Steam作为全球最大的零售数字游戏平台,其平台上面游戏可谓是缤纷多彩,由于平台上的精品神作实在是太多了,所以今天就来从各个游戏类型中来挑选几款新手必玩的游戏。只有依然存在主机游戏平台,实体游戏永远不会退出历史舞台,实体游戏卡带相比数字游戏是有着诸多的优势。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
有什么Steam上新手必玩的游戏呢?
Steam作为全球最大的零售数字游戏平台,其平台上面游戏可谓是缤纷多彩,由于平台上的精品神作实在是太多了,所以今天就来从各个游戏类型中来挑选几款新手必玩的游戏。首当其冲的便是2020最惊艳的独立游戏“黑帝斯”,这款游戏其本身是很常规的Rougelike 动作要素的结合,但是这款游戏还是凭借着独特的美术风格和强大的游戏性这两点让其在玩家中的评价好评不断,这款游戏画风还是延续了开发商一直以来的优秀画风,这一次的黑帝斯采用的手绘画风依旧生动可人,其次黑帝斯提供了丰富的装备系统来供玩家游玩,整体地图充满着各种机关,这提高了地图的交互性,最重要的是其本身角色的养成系统十分成熟,不单单提供了祝福系统,额外的还提供了一个玩家所有的房价来供玩家进行装修和提升,这些都能大大减弱玩家在长时间战斗中带来的疲劳感。
第二款便是跟2077同公司出品的游戏,也是改编自波兰国宝级别小说猎魔人的游戏第三部“巫师3”,巫师3作为一款经典的动作冒险扮演游戏,其世界观和其生态环境都相当成熟了,所以玩家能够原汁原味的体验到身披铠甲,手持银剑,除魔降妖的快感,这款游戏拥有着丰富的剧情设置,这一点能够在多结局这一点上看出来,同时小支线带来的后续分支也会有变动,同样的巫师3中的战斗系统也十分独特,不单单采用了法印这一技能来区别传统的技能这一点,更是提供了魔药来区别了强化道具这一名称,这些都让玩家体会到了新鲜感,游戏通过不同流派的区别来让玩家慢慢养成不同的战斗习惯。
有什么适合学生党的,便宜的大型单机游戏?
学生就是学生,没有任何一款游戏适合学生。作为学生正好是智力最发达,时间最稀缺,机会最宝贵,资源最集中的黄金年代,学习,阅读,学问,社交,游历的时间都不够,又哪里有什么闲工夫玩游戏?各位学生朋友——游戏,网络小说,长篇电视剧是给失败的成年人用来麻醉自己,减轻现实压力和痛苦的麻醉剂。也是游戏公司,网络作家和娱乐公司挖空心思炮制出来用以吸金的工具。
Steam等数字游戏发行平台的30% 抽成过高吗?
根据一项名为“Valve应该知道的所有事,3.0”每年调查报告显示:2018年以来,游戏开发商,特别是西方游戏开发商对Valve和Steam的印象大幅下降。且开始对Steam失去信心,他们不相信他们向商店支付30%是合理的。虽然今年的调查报告不如往年全面。但是却反映了许多游戏开发者对Valve以及Steam的运作方式不满意。
例如“回答我的问题并满足我的需求”或“与我追求的利益积极一致”出现了大幅下降,甚至降到了负值。西方的开发商对Steam的看法已大幅下降。例如,在美国,由于各种原因,82%的开发商投票称Steam不值得30%的抽水,表示他们的游戏被“算法”搞砸了其实在国外,在线游戏平台除了巨头steam,还有不少选择,比如Epic Game Store、RobotCache等。
在上文中提到的调查,其中大多数接受调查的开发人员表示他们正在考虑将他们的游戏放在Epic的商店上。因为Epic商城会给开发者高达88%的分成。但是,目前来说,Epic商城因平台独占的方式以及独占合约的透明度引起了一些争议。其原因大概是因为一款游戏(第一人称工厂建设游戏《Satisfactory》)从STEAM平台莫名下架而转移到Epic商城,但并没有同时STEAM游戏社区的玩家们。
而区块链数字游戏平台RobotCache已经签约22家发行商的共700余款游戏,明年将正式推出。在该平台中,开发商和平台分成比例为95%/5%。该公司还计划让玩家出售二手数字游戏,在这些交易中,发行商获得70%,玩家获得25%,平台获得5%。值得一提的是, 刚被微软收购的InXile负责人Brian Fargo是该公司主席。
网友热议:“其实几个大厂联合起来搞一个平台去和steam刚胜算还不小,但是现在这些厂人人弄自己的平台,就几个小作坊游戏倒戈根本不影响steam的地位,除了逼硬核玩家多下几个平台之外真没啥别的用处,就算拉锯很久steam真的垮了,到头来苦的也是玩家。”真有本事大可不必上平台,直接官网下载完事,不会被抽成。
堡垒之夜不就是这样,pc和移动端都是官网下载。移动端不想被谷歌抽成没上市场,也就是苹果权限抓的太死,不然连苹果商店都不会上架。”“话是这么说,我还想一个qq号通用所有账号体系,不像注册那么多乱七八糟的账号,然而并不现实。而且单一的平台对玩家来说有利有弊,好处就是方便,不用搞七七八八的平台,不用担心平台壁垒导致无法和朋友一起玩等等。
但坏处就是平台容易不思进取,没有竞争就没有发展,steam现在就是这种情况,躺着赚钱,不数三的调侃侧面反映了V社作为游戏商场,在失去了游戏研发的核心竞争力。度假社的调侃,也是对V社不作为运营、懒得出奇的运营方式的嘲讽。而且哪怕没有epic、Bethesda这样新平台的干涉,steam在中国的运营还是会受阻,中国玩家也很难在享受到全部的服务了。
就像现在,完善的社区对于国区玩家来说已经等于没有了。未来steam中国正式上线情况还未知,但结合wegame的前车之鉴,新游戏审核版号冻结,游戏道德委员会成立等等情况来看,并不乐观,甚至可以说非常严峻。PC平台之争,可能对于中国单机玩家来说没有任何意义。”如果越来越多的主流游戏和发行商将离开Steam去往其他数字平台,Valve将会在未来面临着巨大压力,因为除了平台的升级外,还有旗下游戏的调整。
V社旗下卡牌游戏《Artifact》于11月29日正式推出,但发售不到两周,游戏的玩家数量就出现了急剧下降,今天的玩家峰值更是不到两万人,比游戏刚发售时跌去了三分之二。目前在Steam的评价为褒贬不一,好评率仅有58%,不少玩家吐槽这款售价138元的游戏对零氪玩家不友好、无奖励机制、玩法单调等等。此外,说完国外的主流在线游戏平台后,有意思的是有网友爆料的关于国内TX旗下平台的相关抽成数据。
“TX如果不宣传,只是上它的平台收30%。如果要宣传和使用服务器,抽50%-60%;如果是手游,抽70%。应用宝其实是70%;微信小游戏抽成:道具内购抽成40%。单日广告收入流水 10 万元以内(含)的部分,开发者可获其中 50%;单日广告收入流水超过 10 万元的部分,开发者可获其中30%。OV的平台和TX差不多黑,也是平台和开发者:7 3开;华为是5 5开;IOS和Google pay都是30%。
数字游戏盛行的当下,实体游戏是不是应该退出历史舞台了?
只有依然存在主机游戏平台,实体游戏永远不会退出历史舞台,实体游戏卡带相比数字游戏还是有着诸多的优势。极高的保值率在疫情的影响下,SWITCH日版已经全系缺货,不仅仅是机器价格一路上涨了好几百,而且热门游戏的实体卡带价格也一路飞涨,比如最近大火的《动物之森》,虽然现在已经被全网封禁,但是其现在能买游戏卡带的价格已经远远高于官方定价了。
所以实体卡带的价格上略贵,但是卖掉回血时,可以达到不亏甚至还可以小赚的局面。收藏价值较高某些主机平台3A级别大作在发售时会推出限量典藏版,其中不仅仅包含游戏本体,还有游戏周边纪念等,对于游戏死忠玩家来说这是最好的纪念品。不乏有玩家晒出自己收藏整套游戏系列,比如生化危机、如龙、怪物猎人等等,这些都是属于他们的最美好的回忆。
缺点也有绝大数主机游戏玩家在选购游戏时都会将实体卡带作为第一选择,缺点是一旦某款游戏火到出圈了,就非常容易受到某宝奸商的价格控制,让玩家们多花冤枉钱。而数字游戏都在官方商店直接下载,价格稳定,也没有缺货的困扰。总的来说,实体卡带的高保值率与收藏价值决定它不会退出历史舞台,如果经济条件允许的下,买游戏还是得优先选择实体游戏卡带(盘)。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0