我的世界可以说是游戏史上最伟大的游戏。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。生存游戏的本身就是RPG加上沙盒的玩法,从一上来的一穷二白身无分文到最后的慢慢成长,这样的玩法也是经久不衰。腾讯的游戏版图再度扩大。
如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。
不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。
你认为在全世界最受欢迎的游戏都有哪些?
谢邀,每一位玩家,都会说出现在最流行的游戏类型,因为只要是你喜欢的,你就会恨不得人人都在玩。枫叔作为一名从业者,对游戏类型有着更明晰的一些判断,可以说,目前市场上比较流行的游戏类型,有以下几个类型。第一个MOBA类MOBA类在一开始并不是很风靡,毕竟专业性高一些,玩家需要长期研究,从DOTA到LOL,再到王者,手游化让MOBA变得家喻户晓。
目前来说国内很多年轻人没吃过猪肉,也见过猪跑。相比以前我们进入网吧才能看到别人玩的游戏不同,现在孩子们很容易看到自己叔叔阿姨,爸爸妈妈玩什么,因此MOBA类市场中数量不多,占比很大。第二个MMORPG类可能你觉得MMORPG已经没落了,但是枫叔觉得不玩MOBA的人,几乎一半在MMORPG里。如今大型端游越来越少,除了网易《逆水寒》外,在手游盛行的当下,MMORPG游戏也在手游中数量繁多,这些作品并称作“重度手游”,可以说除了操作平台是智能手机外,内容丰富性几乎和端游一样。
最早的时候梦幻一个客户端也就800MB,如今手机装个3,4G游戏不是大问题,所以MMORPG游戏也有很多玩家,只是相比MOBA的单一对战模式,MMORPG在剧情,玩法上可以有更多创新,所以产品种类较多,玩家相对MOBA类比较分散,但是总量也不少。第三个FPS游戏FPS游戏这个不用多说,很多玩家也心里清楚,可能自己不玩,你总能听到大家谈论哪些热门的产品。
不过相比手机游戏来说,FPS游戏在手游里的体现并不是很完美,所以除了小学生和时间紧张的成年人玩手游FPS外,多数玩家会选择专业性强一些的产品,比如CS,R6等,而如今当红的大逃杀类型,说白了也是FPS为主要操作内容,就目前市面上的主流射击游戏来说,这些产品加起来也有几百万玩家,规模还是很客观的。相比之下,龙头产品在类型中的分量较重,我国很难有太出彩的产品去撼动它们的地位,也属少数几款垄断的局面。
第四个沙盒游戏沙盒游戏就是类似《我的世界》这样的产品,尽管也有国内的《迷你世界》一直争端不断,但从一个侧面不难看出,它有很大的玩家市场。目前领域内做这类仿MC的作品也不少,国内海外都有,只是《我的世界》对自由创造的概念支持最早,大家都比较认祖归宗一些。除了谁对谁错的争议,单单从游戏类型来说,沙盒游戏在国内也有很大的用户群体。
第五个单机游戏相对较为小众的一个群体,但是和MMORPG游戏一样,因为单机游戏数量众多,玩家相对分散的很。另外单机游戏都有游戏时长,通关的玩家会慕色下一个产品,因此它的用户重复消费能力很高,这也是很多单机大厂借此发展的根基所在。单机游戏类型丰富,涉及各种内容,并且现在多数支持多人合作或者四人合作,其实也相当于半开放式产品,结合开放世界打造的游戏世界也更加宏大,影视效果也更逼真,所以深受高玩喜爱,这批玩家多集中在主机和PC高端用户中。
第六个是三消和棋牌游戏身边没有大人玩游戏,或者不熟悉游戏圈,很少有人会知道三消游戏和棋牌有这么大的市场。你是不是看到各种各样的消消乐觉得很无聊,但这类游戏也有很大的用户市场,几乎占了绝大多数女性玩家和休闲玩家的时间,而棋牌游戏则是中老年手机用户的最爱。斗地主,麻将,相对在腾讯产品上比较垄断,三消从开心消消乐一类的至今有人打了上千关还停不下来,这种手游中的轻量级产品,用户规模也十分可观。
大家对我的世界这款游戏,怎么看的?它会是消耗时间的最佳游戏吗?
我的世界,用于聊不完的话题...说起玩我的世界是很久以前的事了。大概5年前吧,和朋友突然知道了这款游戏,于是就下载了一个。当时很奇怪,游戏居然是Java语言写的?这也能玩?Java游戏不是都存在于诺基亚的塞班系统的砖头手机上么?但是玩起来就一发不可收拾。我记得和基友第一次联机,一口气玩了10个小时,从中午玩到深夜。
我的世界可以说是游戏史上最伟大的游戏。大道至简的道理吧,他起始的安装文件非常小,对电脑要求配置也不高,这在当今动辄数十GB,甚至上百GB的硬盘空间需求下显着格格不入。游戏的理念也是最简单的挖方块或者说是堆方块。但是,就像围棋只有两个子一样,这样最简单的玩法,最简单的东西反而是最吸引人的,是最让人沉迷的,具体我谈谈我的想法:1.生存玩法的兴起我的世界其实也是一款生存游戏,生存游戏这些年逐渐被大家接受和追捧。
生存游戏的本身就是RPG加上沙盒的玩法,从一上来的一穷二白身无分文到最后的慢慢成长,这样的玩法也是经久不衰。然后死亡后一切都归零,重新开始。从现在的绝地求生,方舟,DayZ,逃离塔科夫等等很多游戏上都能找到生存的影子。所以我的世界是生存游戏的鼻祖,又怎么会不吸引人呢?2.对人们创造性思维最大的启发每个孩子小时候都玩过泥巴,捏过小人,搭过积木吧。
其实我的世界就是在电脑上搭积木。这才回归了人性的本质,最简单,最纯粹的快乐。所以这些东西并没有过时,只是没有一个好的游戏能承载他,展示他罢了,而我的世界做到了。3.丰富的道具元素我的世界既简单又复杂。简单的玩法,复杂的是有太多的元素可以供人们摆弄。这就让游戏的生命力异常的强大,有数不尽的玩法,可以做数不尽的尝试,无论是单机还是联机,永远有新的Idea和点子,让你有冲动去打开电脑手机,试一试。
4.人类永远不会停下探索的脚步这是最核心的一点。我的世界的游戏中的世界是即时生成的,每一次开局都不一样,这样你永远不会见过两个一样的世界。而且这个世界无边际,没有极限。这多么像我们人类探索真实世界的脚步啊。我每一次挖矿到岩浆,或者一步踩空落入深渊,或者在很深地方发现了钻石的体验仿佛把我带到了真实大自然之中。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6