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暴雪游戏疯味英雄,国漫《疯味英雄》

时间:2022-04-12 09:24:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。5、团战游戏体验。艺画开天:主打作品《疯味英雄》和《幻镜诺德琳》,由同人动画转型做原创动画,但转型得较失败,《幻镜诺德琳》因与暴雪《风暴英雄》说不清道不明的关系,引起了网友广泛抵制,现已无限期停更。

你心中前五部番剧神作是什么?

你心中前五部番剧神作是什么

1.《Re:从零开始的异世界生活》讲述了一个名为菜月昴的普通少年,突然来到异世界并获得“死亡轮回”的能力,在被一个银发少女拯救后,为其跨越绝望和死亡的故事。2《某科学的超电磁炮》番剧中除了充满乐趣的嬉闹、优哉游哉的日常,还有着冷酷现实、残忍无情的黑暗面。3《DARLING in the FRANXX》也叫国家队有一位曾被称作神童的少年。

代号016。名字是广。但他现在却跌落谷底。是不被人需要的存在。如果没有乘上弗兰克斯,就如同不存在一样。在这样的广面前,某天,一位被称作02的神秘少女出现了。她的额头,长着两根艳丽的角。4《盾之勇者成名录》故事的主角岩谷尚文是一名 20 岁的大二学生,在图书馆无意间发现了一本《四圣武器书》结果被召唤到了一个异世界当中,还莫名其妙的就成为了「盾之勇者」,但是在这个世界中盾被认为是没什么用的武器。

而后还遭人陷害被诬陷为强暴犯。遭到诬陷与背叛的尚文变得不信任他人,只会信任被奴隶纹束缚的奴隶。于是他便开始了开局就极其不友好的异世界冒险的旅程。5《食戟之灵》该作以位于日本东京都内的名门料理学校“远月学园”为舞台。家里经营餐馆的中学生-幸平创真,以料理人的父亲为目标,每天持续磨练自己的厨艺。但是某一天,父亲却要他进入厨艺学校“远月学园”就读。

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》

都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。

众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。

为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。

很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。

HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。

2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。

这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。

那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。

5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。

《风暴英雄》是最不像暴雪出品的游戏吗?

你心中前五部番剧神作是什么

大家好,我是蜗牛,暴雪脑残粉!个人感觉风暴英雄是挺像暴雪的风格,游戏讲求团队配合,共享经验,跟其他moba游戏比有很大创新,去掉了补刀和装备,加入了天赋还有防滚雪球机制!就是个人体验太差,抹杀了个人的秀,团队有一个短板就很容易崩,导致心态爆炸,确实是我玩过最上头的游戏,但是又忍不住!制作还是挺精良的,看场景和模型精度就看的出,但是皮肤设计的挺一般,大部分配色都有凑数的感觉!大师级皮肤也不是很出彩!确实挺遗憾的这款游戏,创新很多,但是缺少个人发挥,导致不温不火,但是暴雪全家桶的英雄,真爱的选择!又爱又恨的感觉d(ŐдŐ๑)刚肝完排位的帝王虎,打完100多场,段位掉了不少,哈哈哈,作为一个公测开始玩的老玩家表示越来越觉得自己不会玩了!游戏全程无尿点的团战,加上后期很可能一波团就翻盘的紧张节奏,表示老年人心脏受不了,反应也跟不上了,只是作为和朋友一起娱乐消遣的方式,开黑娱乐娱乐,打最多的就是乱斗了!开心就好,祝大家在风暴里找到不一样的乐趣!。

希望能够介绍一下目前国内所有的动画制作公司?

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》

下面我要写的是一篇非常主观的中国动画公司评测,为准备进入或将来想要进入动画行业的同学做一个参考,不保证信息一定真实。对公司发展前景的推测,依据之一是看其手里有没有好的动画品牌,有没有机会做成经典的大IP;二是公司的盈利能力如何,一个公司不赚钱,吹得再牛逼,也是泡沫。推测的依据不包括技术能力,因为我不是动画专业出身,对专业的动画技术并不熟悉;并且技术掌握在人才手中,而国内动画行业人才流动性还是很大的,总体来说是向具备好动画品牌和盈利能力的公司流动。

下面按地域介绍一些代表性的动画企业。上海绘梦:绘梦基本承包了目前国内80%的小说和漫改动画制作,主要客户是腾讯,代表作品包括《狐妖小红娘》《一人之下》《灵剑山》等等。为什么绘梦能有这么大的产量,跟他的商业模式有关,简单来说就是中国团队做前期,日本外包团队做原画和动画。这是一种毁誉参半的模式,日本外包团队非常成熟制作速度很快,但毕竟是外包,又有文化隔阂,作品质量难以保证,所以现在绘梦直接在日本建立自己的团队。

据说绘梦今年开始会做原创TV动画,但从一个较长时间段来看,应该还是以承接外包为主。米粒:米粒是一家很有野心的动画公司,聚焦于院线动画,作品包括子供向的《三只小猪》和青少年向的《精灵王座》。但《精灵王座2》票房不尽如人意对公司财务和团队士气造成了一定打击,走了一些人。目前在做的动画项目里,比较看好的是改编自漫画家LDART的《神契》,希望《神契》能帮米粒打一个翻身仗。

淘米:曾是纳斯达克上市公司,现已私有化。老板腾讯出身,主业是做儿童网游的,动画原本是游戏的衍生,但近年来动画做得不错,有和游戏部门分庭抗礼之势。主打作品《摩尔庄园》和《赛尔号》应该很多人知道或至少听说过,另外还有众多新作品,但目前还没有出现能够接棒这两部拳头产品的。淘米是家非常成熟的公司,但成熟得有些过了头,摩尔庄园和赛尔号都是接近十年的“老”IP了,这是淘米的隐忧。

海岸线:主打作品《纳米核心》,是目前国内科幻类动画里做得最好的(《双月之城》表示不服),粉丝周边什么的也很卖力去做,但故事是短板。长期来说还是比较看好,科幻动画这个品类有前途,有忠诚的核心受众,加上海岸线融了几轮资应该来说也不缺钱,只要能解决“故事对非核心受众不太友好”的毛病,不管是纳米核心或以后的作品(据说储备了好几个IP,都是科幻题材),总能火起来的。

七创社:老板是从海岸线出来的,主打作品《凹凸世界》。关注我微博的朋友知道,我是个凹凸吹,这部动画设定优秀、世界观庞大、角色众多,只要人气不落,做个一二十季没任何问题。而且据我主观感受,凹凸的同人在国产动漫这个品类里也是做得最好的,这就很厉害了,把粉丝变成生产者,给作品带来丰富而持久的生命力。对七创社长期看好。

戏画谷:主打作品《风灵玉秀》,武侠百合题材,虽然只在B站更新了一集,但凭借浓郁的中国风作画和独特的题材(百合)赢得了大量粉丝青睐。今年已被B站投资,从独立动画转向商业动画,《风灵玉秀》的制作速度有望大幅提升。我个人也做百合漫画,对国产百合动画肯定是支持的,但百合毕竟是个小众题材,作为作品来说非常欢迎,作为公司的发展方向来说表示谨慎看好。

河马动画:老板是做投资出身的,号称要做中国的皮克斯,主要做院线动画。但生不逢时,没赶上国产动画的好时候,加上片子本身企划和宣发也有问题,导致接连几部票房不佳,已逐渐由原创转为代工,与湖南卫视金鹰卡通合作做麦咭大电影。新三板挂牌企业,技术实力是有的,资金也有——虽然做动画没赚到钱,但09年老板高瞻远瞩在张江高科买了幢楼赚大发了——主要是方向路线问题,听说最近主要精力去做VR动画了。

上海美术电影制片厂:美影厂的辉煌过去就不提了,近年来的衰落也令人痛心,不过今年正值美影厂成立60周年之际,有复苏迹象。美影厂一口气发布了十多部动画电影计划,仅今年就有《大耳朵图图》和《阿凡提》两部院线动画上映。美影厂的动画IP质量在国内还是遥遥领先的,《黑猫警长》《葫芦娃》《雪孩子》……满满的都是童年回忆,如能有资本注入,配合懂行的管理层,未来可期。

广州奥飞:奥飞给人的传统印象是做玩具广告动画片的玩具公司,但其实已经完成了动漫全产业链的布局,通过资本运作收购了诸如佳视卡通、有妖气,投资了彩色铅笔、狼烟动画等上下游企业,还拿下了《喜羊羊与灰太狼》的版权。虽然这两年步子迈得过大扯到了蛋,但应该说还是中国动漫公司的NO.1,也是国内资本市场上唯一一家做动漫起家,独立融资上市的公司。

中国动画的发展状况,很大程度上还是要看奥飞的表现。咏声:主打作品是《猪猪侠》系列和逗逗迪迪系列,已经是很成熟能盈利的IP了,另有动漫舞台剧演出和主题乐园业态。咏声的业态总体观感上跟奥飞差不多,广东这边玩具业发达,很多动画公司都是主打玩具销售盈利,包括咏声和主做《果宝特攻》的蓝弧动画,后者不太了解就不单独介绍了。

超神影业:前身是虚拟印象工作室,做LOL同人动画《啦啦啦德玛西亚》起家,后转向原创,代表作为军事科幻题材的《超神学院》,已出了五季,手游即将上线。获得了腾讯的投资,又是一个和腾讯深度绑定的动画公司,我没看过《超神学院》,但据说粉丝付费观看的数据相当好,第四季黑甲和第五季雄兵连付费总收入超千万,国产动画里仅次于《全职高手》。

如果数据是真实的,那就相当厉害了。吹牛逼谁都会吹,但能得到粉丝用钱给你投票的,才是真的牛逼。深圳华强:主打作品《熊出没》,之前做过大量原创动画,是国内动画产量数一数二的公司。《熊出没》火了以后战线收缩,专注做熊的故事了。背景很强,动画其实是副业,主题公园和房地产才是立司之本,华强方特世界每年带来几十亿的门票收入。

《熊出没》大电影上映后,公司拉着编剧团队去迪拜旅游了一圈,这在外企、金融公司里面可能不算什么,但在动画行业,算比较大方的。腾讯:腾讯虽然大量动画是外包给了别的动画公司,但其实自己内部也是孵化了不少动画工作室,有对标淘米的小学生动画部门,代表作是《洛克王国》,也有青少年向的动画。腾讯的平台优势和福利就不说了,能进腾讯从职业发展角度来看是非常不错的——但是很难进。

杭州玄机:主打作品《秦时明月》,大老板是台湾的(也可能是香港的,忘了),腾讯也投资了2亿,应该是二股东,所以玄机钱是不缺的。目前《秦时明月》出了五季TV动画,并有院线动画和真人剧,说是当今的国产动画第一品牌也不为过。其他代表作还有与腾讯合作的《武庚纪》。我不认识玄机里的人,所以最后一点是我的个人感受:台企做事情比较稳健,不像大陆老板爱画大饼。

这一点有好也有不好。娃娃鱼:主打作品有《小米的森林》和漫画家于彦舒的漫改动画《黑白无双》等,最近获得阅文集团(起点的母公司)5000万投资,预计以后是要业务深度绑定,主要承接起点网文动画化的工作了。相比于绘梦,娃娃鱼在原创上更有野心,正在制作的原创动画电影《蜀山奇仙录》预计明年暑假上映。重庆视美:2D动画很强,甚至可能是国内最强。

有雄厚的政府背景,很多作品都能上央视播出。现在稳定在与腾讯合作,承接了腾讯(包括阅文)大量漫画和小说的动画化工作,包括《爱神巧克力》《枪神纪》等等,最近凭借动画《全职高手》火了一把,做东西还是踏踏实实的,按部就班发展下去会越做越好,做成中国的京阿尼也未可知。但要说有很大的发展前景也比较困难,一来政府背景求稳不鼓励冒进,二来重庆相比于北京上海这种地方配套产业和媒体资源较弱。

武汉博润通:有国资背景,主打作品是《木奇灵》,精灵召唤的故事,特点是精灵并非常见的动物向,而是由植物变化而成的。以《木奇灵》为基础,深度切入植物“产业”(不知道是不是真有这个产业),包括TV节目和玩具等等。薪资待遇在武汉来说算正常水平。艺画开天:主打作品《疯味英雄》和《幻镜诺德琳》,由同人动画转型做原创动画,但转型得较失败,《幻镜诺德琳》因与暴雪《风暴英雄》说不清道不明的关系,引起了网友广泛抵制,现已无限期停更。

现在要另起炉灶开新的作品,难度并不低。以上就是分布在南方的主要动画制作公司,以后我空我再补充北方的动画公司。至于本文没有介绍的,一来是以接外包委托制作为主,暂无原创动画的,比如彩色铅笔、铅元素;二来是精品独立动画工作室,但规模太小,比如狼烟动画;三来是不熟悉且网上实在找不到太多有价值资料的,比如舞之动画、龙沧文化。


文章TAG:疯味  英雄  国漫  暴雪  游戏  暴雪游戏疯味英雄  国漫《疯味英雄》  

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