在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。很多玩家听到之后,都能想起来这款游戏的剧情。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。
游戏领域的自媒体该如何创作?
目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。
就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。
有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。
虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。
当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。
要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。
因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。
在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。
前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。
不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。
经典游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》如何才能打出不同的结局?
当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说还有一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局。但是那时候仍然不明白,到底是怎么打出不同结局的。现在网上有很多中说法,分别是剧情的选择和人物好感度的培养。于是小编决定再次尝试了一下,看看影响结局的到底是什么?剧情的选择这是网上比较流行的说法,就是在魔王砦进入的方式。
说是这里的选择直接影响到后期的结局。玩家有两个选择,可以选择找竹管通过水源进入,但是因为玉儿怕水,因此一旦选择了这个路线,就会成为雪儿结局。另一个就是藏在推车中进入,这个方法比较危险,不过一旦选择这个路线,就会成为玉儿结局。玩家到了山下豆子坑,可以选择和小孩捉迷藏得到竹管(潜水),还是帮车夫找香包(混在车内)不过,后期小编专门证实了一下,发现这个说法是错误的。
小编选择的是推车进入,但是后期的结局却是雪儿的。因此可以判断这个说法是子虚乌有。好感度的培养游戏中有好感度的存在吗?的确有的。不过这种好感度是隐藏的,不像《仙剑》系列后期作品还将好感度直接摆出来让玩家去创造结局。《天之痕》中的结局走向和好感度是息息相关的,但是如何才能触发各自的好感度呢?首先我们要确定自己想要看的结局,在游戏过程中就不要觉得顾此失彼了,专注提高一个人的好感度就可以看到想要看的结局了。
而好感度的提升,和玩家在游戏过程中的交流是密切相关的。玩家每次在过场动画或者剧情之后,首先选择交流的人物就能得到好感度。比如:鲸鱼背上(去海中建木途中),这时候玩家要是先和小雪说话:小雪好感度 5;如果是先和玉儿说话:玉儿好感度 1,游戏剧情中的交流增加好感度都是不同的。不过玩家每次选择和谁先交流,就能够得她的到好感度另外:之前说到魔王砦这里选择进入方法,的确和好感度有关系的混在运输车里进去:玉儿好感度 3说服玉儿潜水进去:玉儿好感度-4好感度在游戏中是无法查看的,不过我们可以利用辅助器或者修改器查看到。
小编曾经也尝试过,在进入伏羲宫殿之前,将雪儿的好感度改得比玉儿少,结果就是牺牲雪儿救玉儿了。然后小编又将玉儿的好感度调低,再进入伏羲宫殿时所有人都选择了放弃玉儿。果然,好感度才是影响结局的真正原因啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
经典RPG游戏《轩辕剑3外传天之痕》初期最佳练级地点是在哪里?
我们知道《轩辕剑外传天之痕》是一款经典RPG游戏,不管是从玩法上来讲,还是从剧情上来讲,都是广受大家一致好评的,而且在游戏的BGM也是非常好听的,尤其是那首三个人的时光,真的是天籁之音。很多玩家听到之后,都能想起来这款游戏的剧情。那么在游戏初期,最佳的练级地点在哪呢?首先在游戏前期的时候,是没有最佳的练级场所,玩家只能一边刷怪,一边过剧情,基本上很容易就能打过各类BOSS,我们只需要用好奇术 绝技即可,当然加血加灵的药材一定要备齐。
等到玩家能够去东莱的时候,最佳练级场所也就出现了,那就是无限刷大眼蛙,我们只需要在东莱上方晃一晃就可碰到这种怪物,然后玩家就会进入战斗场景,选择是否欺负大眼蛙。看到这里很多玩家表示,明明是自己被大眼蛙欺负,怎么反而角色转变了呢?其次要想杀掉大眼娃是非常困难的一件事情,因为人家对奇术免疫,普攻又砍不了多少血量,关键是大眼蛙的伤害比BOSS还高,舔你一下角色瞬间就死了。
但是这种怪物还是有缺点的,玩家可以在魔王寨的密道里得到暗杀宝录,装备上之后,角色就有投掷的技能了,释放此技能可以秒杀大眼娃,除此之外,绝技和暗器也很有用处。打完之后,角色可增加1150点经验和2000银两,宝物经验值加40。也就是说我们在这里就能练到60级。但是小编不建议大家这么玩,因为初期就满级了,小怪见到你就跑,还有什么乐趣可言呢?不过大家可以玩一下高难度版的天之痕,在这个版本里,即使你满级也没什么用,因为怪物的强度太高了,属性攻击效果又那么强,根本招架不住。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1