有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
谢邀日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。
带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。
需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。战国BASARA《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。
游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。战国无双:真田丸《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。
同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。
游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。无双大蛇《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。
喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。鬼武者《鬼武者》(Onimusha)是日本卡普空CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。系列的初代作品,发行于2001年1月25日,在Playstation 2平台发售。
作为PS2首发系列而开发的游戏,同时也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏,其后卡普空将其系列化。该系列游戏是使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,《鬼武者1》使用了中日混血明星金城武作为角色模型,《鬼武者2》使用了已故明星松田优作的形象为主角,《鬼武者3》时则采用了金城武与国际知名演员让·雷诺作为双主角游戏方式。
游戏特色“一闪”系统也是该系列的一大亮点,非常出色且有深度的系统。天诛《天诛》系列是以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。
网易出《阴阳师》这个以日本文化为背景的游戏,算不算媚日?
这个问题本身就让人非常不舒服,散发着一种狭隘的“爱国”酸臭味。因为《阴阳师》的背景是日本文化为主,对白也是日语,便认为这是媚日,实际上并没有从文化的角度来看问题,只是情绪化的偏见而已。问题里提到了游戏、日本文化以及媚日问题,那么就从这三个角度来回答。一、阴阳师是中日合作创造的游戏《阴阳师》虽然是网易出品,但剧本实际上是由日本的一家编剧公司Qualia(クオリア)负责的,画风参考了《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的,除了《源氏物语》,或许也参考了许多日本的画作,比如鸟山石燕的《百鬼夜行》,日本的各种关于阴阳师的电视剧,2014年上映的动漫《鬼灯的冷彻》,电影《千年女优》等等。
这部以日本文化为背景的游戏,通过与日本编剧、声优们的合作,充分理解日本文化后,推出的一部中日合作创造的作品,为了让游戏更具和风韵味,配音也使用了日语。如果说这是“媚日”,那就太低看游戏制作者们了。游戏的本质是经济,日本文化只是表象,所以,游戏媚的对象不是日本,而是金钱,这只是一次为了赚取利益而进行的合作。
问题的补充里有一句:“为什么不用中国的《山海经》?”为了让游戏达到最好的效果,赚取最高的利润,中国《山海经》的背景更适合,还是日本《阴阳师》的背景更适合,游戏在启动之前,必然也做了大量市场调查。《山海经》中虽然有丰富的志怪故事,但理解起来有很大的难度,而且,虽然是游戏,却也需要一个完成的故事体系,从《山海经》中获取灵感,撰写剧本的难度很大。
而“阴阳师”已经有完善的故事系统,相关的动漫、影视剧很多,给人物设计和剧本撰写都减少很多难度,和风画风和日语配音,更增加了异域风情。日本的二次元文化在中国的受欢迎程度是有目共睹的,因此,市场的接受度也就更大,放弃和风,选择各方面都很困难的《山海经》,那就不配做个商人。二、文化的输入与输出像这种中国与外国合作创造的作品,并不少见,《末代皇帝》是由意大利扬科电影公司、英国道奥电影公司、中国电影合作制片公司联合出品的,演员也是中外都有,不同的是,这部电影里因为讲述的是中国的故事,拍摄的是中国的景象,所以在国内没有引起类似该问题的争议。
在全球化的时代,产品进出口,资本输入输出,都是常态,因此,文化的输入与输出,也是常态。中国的历史学家们研究西方历史,西方国家也会研究中国历史,《哈佛中国史》这部史学研究作品,就是由加拿大的文学士卜正民联合另外三位西方的汉学专家研究著成。日本的动漫输入到中国,中国的动漫也会输出到日本,比如中国的《从前有座灵剑山》、《灵契》、《狐妖小红娘》等。
日本也有许多动漫是以中国文化为背景的,比如《七龙珠》、《最游记》等,动漫《少年阴阳师》里,也有中国《山海经》里的妖怪。文化的输入与输出,是自古以来就存在的,从早期的阿拉伯数字,到如今的和风文化,从不停止。文化输入、输出,都是一种极好的现象,是促进世界文化进步的重要途径,否则只是闭门造车,孤芳自赏,又有什么乐趣。
三、情绪化的爱国主义“媚”这个字,是取悦、谄媚的意思。只是完了一款和风游戏,就变成了媚日,是否过于夸大了呢?用“媚”来批评那些爱好他国文化的人,透露了三个问题,其一,文化的不自信,其次,情绪化的爱国主义,其三,没趣的人。“一个人越炫耀什么,其实内心就越缺少什么。”越是炫耀中国灿烂的历史,推崇《山海经》里的故事,就越是对现在的自己不自信,认为自己比不过他人,于是向历史和老祖宗求助。
如果我们当代的文化输出已经做得够好了,还会害怕年轻人“媚日”吗,恐怕是日本人害怕年轻人“媚中”吧。当代有太多打着爱国的旗号说胡话的人了。我们之所以厌恨日本人,是因为日本侵略的历史,但我们可以对侵略抱敌视态度,对于文化输入,却不可以用“媚日”、“媚英”、“媚美”等贬义词随意的批判。这是情绪化的做法,狭隘的爱国主义。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1