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有主将带副将的小游戏,在游戏《血色衣冠》中

时间:2022-04-12 12:47:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而张飞却有一个不错的特技“恫吓”,有几率使武力低于自己的邻近部队陷入混乱,作为副将晕人是不错的。综上所述,主将的统率和武力是对这支部队攻防属性影响最大的,其他的兵科适性参数,智力,特技等属性都是带一个对应的副将即可解决。有两个副将则取对应数值较高的那一个。

古代有什么喝酒小游戏?

古代有什么喝酒小游戏

"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。文雅一点就是行酒令行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。

饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。

藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。

能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!划拳可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。

明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。投壶射覆,划拳捻牌射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。

但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。汤匙令、拧酒令除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。

在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪些武将适合做副将?为什么?

在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪些武将适合做副将为什么

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!游戏《三国志11》是猛将的天下,由于武力决定部队攻击力的设定,像吕布、张飞等高武猛将战斗力十分凶悍。可是到了血色里,除了项羽、岳飞等少数几个猛将具有不错的统兵能力外,其余大多数猛将不适合作为主将带兵。因为血色里统率决定攻防,而他们统帅低,带兵没什么战斗力。一般来说猛将的智力也不高,如果不能还带兵打仗的话,就只能在家训练士兵发挥一点用处了。

不过猛将虽然不能作为住加倍带兵,但跟随部队做个副将还是可以的,万一碰上敌军强行与我方单挑的情况,他们还可以站出来保护主将。而有些猛将的作用不仅于此,比如有强势特技的猛将就能给部队带来很强的增益效果。张飞武力102,而统率却只有80,在名将如云的血色衣冠里,张飞带兵很容易被虐。而张飞却有一个不错的特技“恫吓”,有几率使武力低于自己的邻近部队陷入混乱,作为副将晕人还是不错的。

岳飞的养子岳云也是一员猛将,武力达到104,可是统率只有区区77,也是不适合带兵。不过他有一个强势的骑兵特技疾驰,可以给统率高的高统儒将带来好的骑兵适性和硬控能力。王彦章统率69,带兵能力更差,好在他有特技“枪将”,武力更是达到101,主将带枪兵时可以考虑让他来作副。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果有想要三国志游戏资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。

《三国志11威力加强版》除名将之外有哪些武将能够做主将出征?

《三国志11威力加强版》除名将之外有哪些武将能够做主将出征

先说结论:需要你阵营中统武双高的武将,具体统武双高的档次根据情况而定。在东汉末年三国前期的剧本双90左右才算统武双高,到了后期双80就可以说是海内名将了。当然,你任何时候都可以通过点击你的城市-君主-研究能力/培育武将,来提高你想培养的武将的对应属性。要想完全明白这个问题,首先要知道一支部队出征之后的攻防能力是如何产生的:先说特殊的:智力:取部队里的最高智力。

建设:取部队里的最高政治。移动:根据兵种。当然有些武将的特技会影响对应能力,这里不再赘述。再说最重要的:攻击:攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数 技术参数也就是说,面板上显示的攻击越高,能造成的伤害越高。在兵种确定——也就是兵种基础攻击力确定的时候,影响攻击力因素为部队武力,兵科适性参数和技术参数三个属性。

兵种基础攻击力:四类步兵中,枪兵攻击强,戟兵防御强,弓箭都弱不过是远程不受反击,剑兵则是弟中弟不必多说。骑兵攻击高移动远防御差,这些在游戏中都很容易查看,不再赘述。兵器船只什么的选对应适性高,有特技的就对了。注:这里是攻击力,而不是伤害,伤害还要根据敌方防御力,兵种相克等参数来计算出最终伤害,与主题无关,就不展开了。

部队武力:主将武力 (比主将武力高的副将武力-主将武力)/关系参数如果主将武力最高,则副将不影响部队武力。有两个副将则取对应数值较高的那一个。关系参数为:夫妻/义兄弟为1,亲近为2,厌恶为无穷大,分母为无穷大也就是等于0,其他为4。因此当义兄弟或者夫妻组队时,这只队伍的部队武力会是这几个武将中的最高武力属性,就是这样计算出来的。

厌恶则完全不加成,普通关系的用武力差除以4算出加成,大部分情况下聊胜于无。兵科适性参数:就是武将属性中对应兵种的-适性-属性S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7。所有人的剑兵适性都为0.6,所以剑兵是弟中弟中弟。只有主将和副将中至少有一个对应兵种的适性为S,才能打出100%的伤害,最高为A的话就只能打出90%了,C的话只有70%。

技术参数:就是游戏中研究的技术,精锐枪兵/戟兵/弩兵/骑兵,攻击力额外 10。研究了总不会错的,技术对应的兵种防御力也会额外 10。防御计算方式和影响完全和攻击力相同,只不过把武力换成统率,此处不再赘述。再来看看剧本中的武将情况,这里以三国志11威力加强版最常用的-英雄集结-剧本为例:武力排序:统率排序:可以看到统武双高的几乎都是名将,我不知道你对名将的标准,这两张图中比如张任,曹彰等相对名气较低的武将都是不错的选择。

而那些有武力/统率只有一种较高,另一种较低的武将,比如司马懿,许褚等可以通过研究能力-培育武将来增加短板属性,也能成为像赵云,张辽一样统武双高的主将——当然了,司马懿就算不培养,带戟兵恶心人,谁用谁知道。不培养的话也可以通过结义/结婚这两个手段把其他互补的武将组成一队,这样谁是主将谁是副将就不那么重要了。

特技等因素的影响都比较透明,也是全队共享的,不必多说。综上所述,主将的统率和武力是对这支部队攻防属性影响最大的,其他的兵科适性参数,智力,特技等属性都是带一个对应的副将即可解决。忽略婚姻/义兄弟这类影响,选主将的话,一定要选在你阵营中相对统武双高的武将来担任。图中的不少武将都颇具潜力,可以在后期剧本担当主将的重任。


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