《乱世曹操传》一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
有哪些三国题材的单机版手游?
手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。
小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
王者荣耀还会出三国里的英雄角色吗?
三国中的人物在王者荣耀中可以算是一个大家庭了,有蔡文姬,典韦,黄忠,刘禅,吕布,孙尚香,夏侯惇,小乔,赵云,甄姬,周瑜,曹操,关羽,刘备,张飞,诸葛亮,大乔这17个英雄。但是这还远远没有止步,接下来一步就是要出新的英雄庞统。庞统技能:一技能:秘术-影庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡。
傀儡会模仿一个敌方英雄直接攻击或受到攻击;傀儡位于庞统900范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡超过庞统2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回庞统本体身上。二技能:秘术-千飞鸟庞统在短暂延迟后向指定方向投掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%三技能:秘术·十字杀庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成xx点伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将受到额外物理伤害和眩晕效果。
英雄大招:秘术·散:庞统立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。当英雄切换到傀儡身上的时候,技能将自动转化为以下技能:傀儡1技能:秘术·归:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成xx点伤害和击飞效果。傀儡2技能:秘术·突:傀儡向指定方向冲锋,对路径上敌人造成xx点伤害和击飞效果;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体。
傀儡3技能:秘术·替:将傀儡和本体位置对换,并对路径上敌人造成xx点物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前。傀儡4技能:秘术·缚:傀儡对附近敌人造成xx点物理伤害和减速效果,释放第一段的三秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对持续眩晕范围内的敌方单位;期间傀儡免疫控制效果。庞统出完了,三国中还有马超可以出。
你想想蜀国的五虎将已经出了四个,单单马超没有出,你让马超作何感想。马超的技能完全可以做成跟铁骑有关的。或者模仿dota里面的捏沙来做。当然这个只是我个人的建议,至于最后腾讯能做出什么样子,那就不是我能干预的了。除了马超之外,还有许攸,徐晃,颜良,文丑,孙权,孙策,华雄,袁绍这些人物都可以做成英雄。但是除了这些人之外,我还特别想看见一个英雄被做出来。
那就是董卓。董卓是第一个携天子的人,但是却被18路诸侯讨伐。在我看来董卓虽然残暴,但是能做到乱世当中的首领,那也是有过人之处的。而且他在现代人心中的形象是特别的高大肥胖,成天沉迷酒色之中,真想看看做出来是一个怎样搞笑的样子。而且他的技能我都想好了。一技能叫酒池,二技能叫肉林,三技能宠幸。总之王者荣耀中的三国人物一定还会继续出的,我说的这些估计就够腾讯出个一两年了。
之后如果新型的什么IP,相信一定都会在王者荣耀中体现出来的,像很火的海贼王,不是没有可能,大家就敬请期待吧哈哈哈哈。不过《王者荣耀》里的英雄是十分的乱入啊!商朝——姜子牙、妲己。。。。。。春秋战国——嬴政、白起、廉颇、干将莫邪、阿珂、墨子、钟无艳。。。。。。汉朝——刘邦、王昭君、韩信、项羽、虞姬、张良。
。。。。三国——关羽、张飞、赵云、黄忠、诸葛亮、刘备、曹操、周瑜、大乔小乔、孙尚香、典韦。。。唐朝——武则天、狄仁杰、程咬金、李白。。。。。。神仙——孙悟空。。。。。。日本国——宫本武藏、橘右京、不知火舞、娜可露露。。。。。。二次元——安琪拉。。。。。。不得不说,只有你想不到的,没有《王者荣耀》出不了的。
Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少?
1、国服账号注册流程复杂。Steam账号、完美账号、现在的蒸汽平台账号....老玩家可能都搞不清楚这些账号的区分,更别说新玩家了,国服Dota2的账号注册流程,就成了拦住新玩家的第一道关卡。2、运营佛系。众所周知,V社的主业是“度假”。Dota2作为V社旗下最热门的游戏项目之一,负责游戏的工作人员依然少的可怜,更别说游戏推广和活动运营了。
而完美作为国内代理商,又没有太多的权限,面对这样佛系的开发商也没有太多的办法。3、游戏上手门槛高,缺乏新玩家。Dota本身是个复杂、上手困难的游戏,而游戏本身又没有提供完善的入门引导系统!(玩家看不下去自己在做了!)现在游戏版本更新的变化又是巨大,老版本的民间攻略教程大部分又不适用。再加上这个几乎没有新玩家的游戏环境,新手很难匹配到纯新手玩家。
因此,就算你通过了游戏的账号注册这一关,但如果没有朋友手把手教的话,新人入门Dota2被劝退的几率是非常高的。4、游戏环境差。竞技游戏免不了争执和争吵,经常游玩的话你可以发现许多玩家的戾气非常之重,动不动就能产生冲突。而Dota2又是个缺乏活动运营的游戏,仅靠游戏自身的不稳定正反馈是很难在充满戾气的游戏环境中坚持的。
再比如Dota2近期难得上的一次热搜,是关于游戏高分局广告哥和演员不能解决的问题。而且很多玩家是没有朋友的独狼玩家,想要坚持玩Dota2,真的太难了。和朋友一起玩别的游戏快乐快乐,难道不香吗?5、市场形势改变。无论是在线人数跌破新低,还是那些没有客户端的“云玩家”,我们都能看出来,很多人已经打不动了。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03