这个话题基本上讨论烂了,我总结一下吧:1.网页游戏开发成本低,所以游戏公司有足够的经费去请明星代言。市场上相当一部分的游戏都是换皮游戏,就是买一套完整的游戏源码,换一下皮就又推出了,这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。
为什么网页都可以查看源代码?
只是你以为你看到的是源代码而已。这一句话已经答完了其实。你现在从钱包里掏出一张人民币,现在这张人民币的各种信息你都可以想办法检查出来。但是,你能造得出一张人民币么?你不能。除非你有专门的机器,专门的纸张油墨,专门的技术流程。这些才是源代码,那一张人民币本身并不是。查看源代码并不意味着开源。所谓的查看源代码是浏览器里的查看页面源代码的效果。
这些代码很多情况下都是被编译后的代码,并非原始代码。并且还是前端页面用到的代码。而一个网站的工作前端展示和交互操作只是很小一部分。你的一个点击,可能触发的是按钮按下后页面向服务器发送了一个包含请求的url,然后服务器就开始工作,找到信息返回给页面。而具体服务器端怎么做,你是看不到代码的。1、http是超文本传输协议,它最早的设计就是我放个文件在服务器上大家自己看就好了,没后端这一说法的,所以html一直都是文本文件。
2、前端上的那些技术其实出现过很多二进制的,从java applet到activex再到flash,其实html js css成为主流并没有很长历史。js一开始是做些简单的dom操作的,比如做个文字变色之类的简单的东西,不复杂所以也就是文本文件了。3、所有二进制的方案基本都有安全性问题,后来也渐渐不用了。
脚本文件曾经还有过vbs,不过这东西也已经emmmm4、大概google还是谁(肯定不是ms)带头用js css做web应用,大家才发现前端还能这样啊,就开始了。首先你看到的不是源代码,只是一种标记语言。HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。
HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。[1]简单的是,就是把文字标记都好看一点,把图片和文字整合在一起,就是排版。然后加入了一些动态元素,比如git动画,视频,音频flash动画等。css是做美化的,js是一种脚本语言。就好比,你用记事本打开一个txt文件,就可以看到一大堆文字,这个有什么源码不源码的?用浏览器打开html文件,本质和记事本打开txt是一样的,只是浏览器可以根据标记(标签,css)渲染的好看一些。
现在各种传奇游戏究竟是谁在玩?那些代言明星又是怎么请到的?他们到底是怎么盈利的?
这个话题基本上讨论烂了,我总结一下吧:1.网页游戏开发成本低,所以游戏公司有足够的经费去请明星代言。市场上相当一部分的游戏都是换皮游戏,就是买一套完整的游戏源码,换一下皮就又推出了,这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。2.明星可以参与到游戏的开发,甚至可能是幕后的股东。这个的可能性小一点,但并不是不存在。
3.明星本身可以借代言保持自身的曝光度。广告火了就会在网络上口耳相传,这就间接地给明星增加了流量。不是所有广告都有“我四渣渣辉”、剑逆八荒“开局一条鲲,进化全靠吞”的效果的。4.明星觉得这跟普通广告没什么区别就接了。接其他广告也是接,游戏广告也是接,而且游戏广告不会有产品出事的风险,拍几段视频就轻松把钱赚了,何乐而不为?5.可能是经纪公司的要求,毕竟明星往往不只是个体的存在。
至于被厌恶什么的,这就是很主观的说法了。你会因为古天乐代言页游而厌恶他吗?粉丝们还巴不得他多赚钱,好给贫困地区多捐几间学校呢。换个更通俗的说法 他们好像捏着鼻子忍着恶心赚钱似的。6、盈利模式道具收费。也不是什么首创,端游时代《征途》开始就这么玩了。任何一个行业投入成本小于盈利肯定都能赚钱的。互联网产品,要是软件免费,走的就是流量变现的路子。
7、为什么会吸引人往页游里面投钱?有的人,心里装着游戏,没有那么多时间沉浸在端游庞大的世界里;有的人,就是“手残”,不喜欢那种需要高操作才能获取足够乐趣的游戏;有的人,就喜欢简单粗暴,挂挂机、聊聊天、打打架;有的人,上班随意点开一个页游,自动、自动、自动,“嗯,好像挺简单的”有的人,就是有钱,土豪玩游戏就想有一个快速变强的途径;有的人,不习惯手游,那么小的屏,不习惯那种操作方式……每个人,都有他的理由和选择。
曾经我也是一个自我标榜为“硬核玩家”,对于页游不屑一顾。入行后的感悟:每一种事物没有灭亡,都是因其可以满足特定的需求。8、页游究竟能带来多少财富?处在行业内,有的东西没法具体回答你。要是题主对于这个感兴趣,建议去看已上市公司的公开财报。以下内容来自《2016年上半年游戏产业报告》,仅供参考。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0