《2021年中国游戏产业报告》数据显示:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元【其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元】,用户规模达到6.66亿人。就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
现在网页游戏发展趋势是怎样的?
就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。
在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。
当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。
未来中国直播电商行业发展趋势如何?
中国政府持续发力整治直播行业,对直播电商行业的监管越发细致,各类监管政策不断出台,剑指直播领域;同时各个地方政府积极推出新的政策支持直播电商的发展。艾媒咨询分析师认为,直播电商市场潜力大,大平台形成较为成熟的组织架构,但同时也存在许多问题。比如直播售假现象频发、网络达人素质低下等,这些都需要法律的规范和严格的监管。
怎样看待在线直播行业未来的发展趋势?
中国在线直播行业发展趋势分析(一)法律法规助推在线直播行业规范化发展近年来,针对在线直播行业的各项政策接连出台,对人们关注的未成年人保护、个人信息安全、假冒伪劣产品监管、虚假广告等问题,都提出具体的监管,提升在线直播行业的准入门槛。而随着在线直播行业监管政策越来越严格,直播行业相应的模糊空间将会减少,规范性将会增强,在线直播行业将在健康的氛围下实现更快的发展。
创新商业变现形式,拓展盈利渠道随着直播用户规模增长变缓,以用户数量为支撑的礼物收入分成等盈利模式拓展难度变大,在此趋势下平台需要继续拓宽业务边界,创新商业模式,直播平台将顺应知识经济潮流培育用户付费习惯,加强营销产业链合作升级,拓展内容营销和互动营销形式,制作泛娱乐节目和赛事IP等吸引潜在用户。中国在线直播行业发展趋势分析(二)直播内容矩阵日渐丰富,主播将向细分化、专业化方向发展随着直播行业的培训体系不断发展完善,主播和从业人员的专业性、垂直性也不断增强。
在线直播拥有拓宽信息传播渠道、加快信息传播速度、优化信息展示效率等优势。随着直播多元化发展,直播平台应更注重垂直领域布局,创新直播形式,避免同质化发展,通过将直播与电商、教育、农业、公益、游戏等多个行业结合,能够挖掘行业潜力,开拓新的市场,推动行业焕发新的生命力。技术赋能在线直播行业发展,共享互动成行业发展新热点随着互联网技术的不断创新以及5G的商用普及,在线直播音质保真度、画质清晰度、流畅度将进一步提高,延迟度将进一步降低,主播之间的联动合作将会更加便捷,能帮助打破圈层壁垒,实现不同领域观众的互动。
为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?
游戏行业没有进展?我不知道这个问题是根据什么来下的定论,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等等各种各样大大小小的网络游戏多不胜数,它们在国服有多少玩家你知道吗?别的不说《阴阳师》曾经就有过千万玩家,现在还有几百万,和平精英这些就更多了,如果游戏不景气,他们还做得下去吗。先说一下,我也是个外行人,但我喜欢玩游戏,多少知道一些。
网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏还有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。每月新上线新开服的不知有多少款,别的不说,你在哪个网页上看不到游戏的广告?未来是科技时代,游戏必不可少,有很多东西在游戏里能让你学得更快。
为什么没人关注游戏产业对年轻人的危害?
感谢提问:互联网虚拟游戏的短期经济价值迷住了人类智慧的双眼。因为,互联网虚拟游戏短时间内能够创造GDP、增加就业岗位供给、为程序员提供价值展示平台,但对未成年孩子们的慢性伤害却难以被货币价值化。生命,被赋予了繁殖能力 生长周期 小部分损伤自愈功能的自然物质组合形态。植物从自然物质中吸纳可溶于水的微矿物质结合光合作用生产生命养料、动物直接或间接以植物为食、微生物寄宿在植物或动物体内......自然物质世界中,所有生命个体的综合生存都必须降生之后被动适应、主动索取。
人类,自然生命体系中智商最高、成长发育最慢、综合成长可塑性最强的社群性胎生哺乳动物,也是自然生命体系中唯一具备按照自主生存需求创造生活消费物资的动物族群,驯化播种植物、驯服圈养动物、利用自然非生命物质加工制作生产劳动与生活辅助用具等都属于人类主动劳动创造。同时,人类也是自然生命体系中唯一进化形成抽象综合社会文娱的高智商动物族群。
自从人类通过驯化播种植物 驯服圈养动物获得相对稳定的食物补给,开启定居模式的人类就开始摸索如何丰富日常生活中的闲暇娱乐。因此、绘画、音乐、棋术、舞蹈、体育等便陆续成为人类日常生活游娱的一部分。当然,随着近年互联网通讯技术兴起,人类又开始将策略、角色扮演、射击、卡牌等现实文娱内容搬上了互联网。《2021 年中国游戏产业报告》数据显示:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元【其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元】,用户规模达到6.66亿人。
几个程序员、一台服务器、一根网线几乎就能服务全球网民,一份投入几乎就能收割全人类的财富,在巨大的“毛细引流”效应之下,互联网虚拟游戏几乎成了全人类综合投资回报率最高的行业。2021年8月,《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出:当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。
网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。2021年,游戏单品营收,王者荣耀超160亿、和平精英超106亿、梦幻西游超42亿、三国志战略版超38亿...游戏企业营收,腾讯超866亿、网易超295亿、三七互娱超75亿、世纪华通超62亿、完美世界超34亿...明面上,互联网综合游娱为市场经济发展贡献了千亿级的GDP增量、为社会提供了数十万就业岗位。
相反,互联网综合游娱给孩子们带来的成长伤害,诸如耽误了孩子学业的程度、妨害孩子们身心健康的程度等却没法儿用即时货币经济价值衡量。两利相权取其重,两害相较取其轻。意思是说,面对对自己有利的事时,要选择利益更大的那一件;面对对自己有害的事,要选害处相对较小的那一件。那么,虚拟网游存在的经济价值和对未成年孩子造成的精神伤害孰轻孰重呢?明眼人都知道,以经济建设为中心的现代人选择了维护虚拟网游,仅仅象征性地要求它们自己设置“防沉迷”并落实游戏者实名认证。
《史记》卷一百二十九 货殖列传第六十九……学周书曰:“农不出则乏其食,工不出则乏其事,商不出则三宝绝,虞不出则财匮少。”财匮少而山泽不辟矣。此四者,民所衣食之原也。原大则饶,原小则鲜。上则富国,下则富家。贫富之道,莫之夺予,而巧者有馀,拙者不足。故太公望封於营丘,地潟卤,人民寡,於是太公劝其女功,极技巧,通鱼盐,则人物归之,繦至而辐凑。
故齐冠带衣履天下,海岱之间敛袂而往朝焉。其後齐中衰,管子修之,设轻重九府,则桓公以霸,九合诸侯,一匡天下;而管氏亦有三归,位在陪臣,富於列国之君。是以齐富强至於威、宣也。国学故曰:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”礼生於有而废於无。故君子富,好行其德;小人富,以适其力。渊深而鱼生之,山深而兽往之,人富而仁义附焉。
富者得埶益彰,失埶则客无所之,以而不乐。夷狄益甚。谚曰:“千金之子,不死於市。”此非空言也。故曰:“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”夫千乘之王,万家之侯,百室之君,尚犹患贫,而况匹夫编户之民乎。俗话说:“人为财死,鸟为食亡。”面对已经到手的数千亿直接经济利益,没有人能够将它们视而不见、更没有人会主动“壮士断腕”。
因此,每个人都知道“玩物丧志”、每个人都知道互联网综合游娱无法给孩子们补给成长正能量。但是,资本想牟利、社会发展需要GDP 就业岗位、程序员需要证明自己......在直接经济利益面前,人们选择对互联网综合游娱给青少年造成的长久、慢性伤害“置之不理”。所以,虚拟游戏的短期经济价值迷住了人类智慧的双眼。。
电竞行业发展怎么样?未来会是什么样的趋势?
S8英雄联盟全球总决赛,来自LPL赛区的iG战队进入决赛阶段之后连续两场3:0干脆利落的送走了两支黑马——G2和FNC,一举夺下总冠军,圆了中国LOL粉丝多年的重回巅峰的梦想,网友都表示说:这一代人的梦想终于实现了。虽然很多人和笔者一样只是“大乱斗玩家”,但看到iG夺冠的一刻还是忍不住热泪盈眶。iG夺冠今年8月,雅加达亚运会将电子竞技项目列入表演赛,并且将会在2022年杭州亚运会中列为正式项目,电竞因为不断增加的关注度也逐渐被顶级赛事认可,或许我们还可以继续期待什么时候电竞可以进入到奥运会之中。
电竞比赛被越来越多的人关注,相关的产业也在不断地发展,电竞俱乐部接连兴起,各大品牌和资本也进入电竞行业,有了钱就好办事了,俱乐部的运营、职业选手的收入都可以解决,电竞产业的正常运转就有了保障。我们可以看到逐渐兴起的各种电竞赛事,关注和参与的人越来越多,电竞赛事全面开花的氛围已经逐渐形成, 各地体育部门也开始参与到一些电竞赛事之中,越来越多的草根电竞选手被发掘出来,有的甚至还在国际赛事之中拿到了冠军。
“朋友圈消息”高校开设电竞专业已经不是什么新闻,最近钛度科技的创始人,曾经的世界冠军SKY李晓峰听说也拿到了电竞职业技术学校的办学许可证。很多人都说现在进入了电竞中国年,这时候正是电竞行业崛起的时刻,但笔者却看到了一些非常严重的问题亟待解决。“妈,我去打篮球啦”出门前对父母喊上这么一句话,父母很可能会觉得你是锻炼身体去,一般不会阻拦。
但你敢喊一句“妈,我去打游戏了”肯定招来一顿骂。在几年之前,电子游戏还被夸张地描述成“洪水猛兽”一般的存在,可以说是每家的父母都是闻之色变,生怕自家孩子沾上一点点边。“杨教授”想当初我们因为玩游戏不知道挨了多少打,甚至有些人还被送到“陶教授”“杨教授”这样的地方去“戒网”,被这些“草菅人命”的伪科学抹杀了好奇心,甚至带走了生命。
虽然近些时间电子竞技的名声逐渐起势,电子游戏也不再像当年那么“可怕”,但是想要像其他运动一样被人高度认可,还需要一定的时间。说实话电子游戏并不完全是负面的作用,它对锻炼大脑,手眼协调都有着非常大的帮助,很多的中老年人都开始依靠电子游戏来锻炼大脑,预防老年痴呆等疾病。会玩游戏者优先说回年轻人,笔者非常感谢当初父母开明,一直鼓励我多学习计算机相关知识,玩游戏也不过多阻挠,也算是给了我机会可以从事这方面的工作。
现在很多的互联网公司招聘的时候都会问会不会玩游戏,如果玩得好还可以加分。在年轻一代之中,一起玩游戏甚至是和一起吃饭聚餐一样的社交方式。你说电子游戏可怕?可是你不会能行吗?前几天的新闻,LCK赛区的几支曾经的冠军战队的队员合约到期,成为自由人,可能会迎来一波转会高峰。而LPL赛区这边也有很多的职业选手也有着类似的情况,这些成熟的合约、转会规则也是最近才逐渐建立起来。
电竞赛事而如果想要电子竞技行业稳定走下去,还需要专业的监管体系来规范行业规则。要保证选手和俱乐部都按照相关法律法规的规范运转,或许可以借鉴传统体育的运营思路,结合电竞本身的特点来形成独有的运转方式。ACE联盟在之前有很多先驱者想要建立并且完善电竞行业的规范,其中就有iG俱乐部的老板“王校长”,他联合了多家俱乐部组建了类行业协会的ACE联盟,着手制定行业规则,规范俱乐部行为。
时至今日,在多方共同努力下,国内的电竞氛围已经逐渐起势,但不可避免的是我们依然缺乏专业的电竞俱乐部经理人以及商务开发人员等,目前大多数的俱乐部还保持在兴趣爱好的阶段,想要真正成为一种职业还需要一段路要走。“游戏本身就没有所谓的完全公平”,来自某个游戏设计师的演讲,每个游戏公司的设计师都在不断地分析玩家的数据,从而尝试对游戏之中的数值进行调整,然后再去分析数据来看是否趋于平衡了?但每一次的调整都会引起更多的不平衡,所以无法达成“完美的公平”。
游戏越复杂越难以平衡电子竞技也是一样,多数电竞游戏都是出自某一家游戏公司之手,设计师不仅仅需要考量游戏本身的平衡性还要照顾重要的收入来源——所谓付费玩家——的游戏体验,有一句很残酷的话,“其实非付费玩家也属于游戏公司提供给付费玩家的一项服务”。再加上局限于一家公司的游戏设计师本身的能力问题,想要将电竞游戏调整到大多数人都认为公平的状态非常艰难,甚至可以说没有哪家公司可以做到。
平衡性谁来决定要成为一项体育运动首先要明确规则,这也是目前电竞游戏无法正式被认可的一个重要原因。还有值得一提的是硬件配置对平衡性的影响,电子竞技大都依托于电脑或者手机平台,选手的发挥很大程度上受硬件影响,之前Intel曾经做过一个友谊比赛,使用i3处理器的职业选手最终因为硬件问题负于使用i7处理器的非职业玩家。
电竞赛事使用的硬件也应该有足够明确的规定,并且不断的跟随项目一起快速更新代才能满足需求。刚才笔者也提到,电子竞技不应该被认为是“电子海洛因”“洪水猛兽”,但其实很多的小朋友确实不能很好地认知职业化电竞与日常娱乐的区别,如果你认为电子竞技就是每天玩游戏,然后和几个不错的好友去参加比赛那就大错特错了。游戏不等于电竞想要成为电竞选手与其他传统体育项目一样,需要“1%的天赋和99%的努力”。
你偶尔玩玩游戏只是为了休闲,却误以为这是电竞而荒废了学业,那么对你来说“游戏”就是“洪水猛兽”。每一个想要走上职业电竞的少年,都要好好反思自己是否只是想要逃避“枯燥的学习”,还是说真的热爱这个工作,愿意为之付出短则数月、长则数年的辛苦努力,并且要做好承受竞技状态下降之后的无所适从。电子竞技毕竟是青春饭,舍去人生中最佳的学习时间去追电竞梦,你还能否在成功或失败之后回归正常生活呢?游戏不等于电竞老师的阻拦,家长的围追堵截,应该变成正确的引导,大禹治水的经验同样可以应用到这里,一味的堵塞只能引起反效果,正确的疏导才可以达到目的。
电子竞技的未来不仅仅需要社会在观念上认可,还需要有人建立起足够完善的“电竞前”“电竞后”生态,前期要对想要从事电竞事业的朋友提供正确的指引,让他正确认知自己,最终决定是否选择这条路。而电竞生涯结束之后,这些为了电竞事业付出青春的人应该如何安置,也应有人来完善“电竞后”生态。最后用一个小故事来结束吧,传统体育的生态之中也有着不完善的地方,摔跤是一项对抗性的运动,有些人可能不适合上场做冠军,但却为了队友默默付出,十多年的运动生涯之中为队友做陪练“陪出”多个世界冠军,留下的只有一身的暗伤,回归正常生活之后,其中的苦可能只有自己懂了。
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