EPIC虚幻4引擎开发商被腾讯收购48% 的股份,那么现在支持QQ登陆《堡垒之夜》(EPIC游戏)也算腾讯游戏。★腾讯游戏负面新闻太多,不良社会影响大腾讯游戏的负面新闻实在太多,主要是孩子偷钱充值游戏,少则几百多则十几万。不过这款游戏在怎么好,最后是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。
腾讯游戏有哪些?
大致看了一下,都回答的差不多了,我就来补充一下好了。EPIC虚幻4引擎开发商被腾讯收购48% 的股份,那么现在支持QQ登陆《堡垒之夜》(EPIC游戏)也算腾讯游戏。这款游戏势头在国外还是很猛的,国外直播平台偶尔会超过《绝地求生》,我之前截图过一个不同时间段的数据。按国内时间来区分高低峰段(游戏没有维护的情况下):国内白天时间国内晚7点传奇Supercell公司被腾讯收购,那么旗下的《卡通农场》《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》也是腾讯游戏,这方面腾讯像一个任性的土豪,看上了就买没有理由!我相信身为一个暴雪粉是不想看到的,没错,腾讯现在也是动视暴雪股东,早在13年就从威望迪手中收购24.7%股份...是以私人投资集团名义联合收购并共享权益。
那么《虐杀原形》、《重返德军总部》、《魔兽》系列、《使命召唤》系列等等怎能不算腾讯游戏呢?腾讯有什么游戏?我想世面上随便找10款就会有一半属于腾讯家的,而被腾讯收购并购的游戏公司也可以用香飘飘广告来形容:加起来可以绕地球一圈。最后还要说下,之前盛传腾讯入股PUBG的20 %股份虽没得到证实,但我想以腾讯的性子绝对不会放过这款现象级游戏,而现在获得国内代理与授权的正版手游来看,这是与入股EPIC有异曲同工之妙。
腾讯游戏该被批判吗?
弊大利小的网络游戏,看似是毁了孩子,其实是毁了国家,有些本可成才的孩子,结果被游戏毁了。商人的本质是盈利,所以不择手段。网游实际上是一把杀人不见血的刀。由于没有法律约束,批判是不管用的。网游最好是禁止,假如网上能多开发出一些配合教学知识的智力竞赛游戏,通过玩这种竞赛去产生流量,设置小小奖金,或以积分换奖金之类,也许对孩子有点吸引力。
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。
而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。
它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。
《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?
非常高兴回答这个问题!为什么很多人讨厌甚至腾讯游戏呢?实际上不光腾讯游戏,甚至整个腾讯公司的企业口碑也非常差!1.依靠无耻的抄袭上位腾讯抄袭的产品不在少数,比如各位常用的QQ,中文名叫网络寻呼机,这款产品抄袭的对象是ICQ,是由三个以色列人于1996年开始创作的,当时的市场占有率非常高,不过00后应该基本没人用过,这个创意被腾讯抄袭而来,更名QICQ,因涉嫌抄袭以及官司原因改名为QQ,而ICQ也因为不符合中文用户的使用习惯和需求被迫退出中国市场。
这只个例,腾讯抄袭不在少数,而且多数比抄袭对象更成功,把抄袭对象挤出市场QQ(原名OICQ)抄袭 ICQ TIM抄袭 MSN QQ堂 抄袭泡泡堂 QQ炫舞 抄袭劲舞团 QQ飞车 抄袭跑跑卡丁车……等等等等……财付通抄袭支付宝就连腾讯代理的CF穿越火线国服都是抄袭CS虽然CS不是首款FPS射击游戏,但是它绝对是最经典的射击游戏。
cf不仅抄袭各种地图、玩法还有游戏机制。总之,腾讯抄袭产品不胜枚举,早已背负上抄袭的恶名。★安全界大佬360的恶战又称3Q大战,最终360败诉,这属于不正当竞争,而且周鸿祎作为安全界的大佬,360又是免费杀毒的先驱。其影响可见一斑。★腾讯游戏负面新闻太多,不良社会影响大腾讯游戏的负面新闻实在太多,主要是孩子偷钱充值游戏,少则几百多则十几万。
各种儿童偷钱充值游戏的新闻绝大多数都是腾讯游戏,尤其是穿越火线和王者荣耀,前几年穿越火线还比较火的时候就有很多未成年人偷钱充值Q币购买英雄武器,家长无奈低价出售游戏账号的新闻。而近几年王者荣耀大火,皮肤也是出奇的昂贵,孩子偷钱的方式也升级,从偷钱到银行卡再到微信支付。最近还有一则消息称腾讯客服引导未成年人消费的新闻。
答主不知道是真是假。但是其对腾讯企业形象的影响是很坏的。家长们把对孩子管教的疏忽的责任转移到游戏本身甚至是游戏公司腾讯,孩子们受到指责或者是挨打的时候也应该心里暗骂马化腾吧。创作游戏本身质量差,致使垃圾游戏当道腾讯的游戏里面精品还真的不多,甚至很多游戏可以毫不留情的批为垃圾游戏,没几个能真的拿出手来(当然,也有精品游戏,不过也是凤毛麟角)无耻的抄袭甚至可以说是盗版将同行挤到边缘,其他游戏厂家没有生存的余地,财大气粗,看见好游戏好创意就赶紧砸钱,买不到的就抄袭,把被抄袭者活活neng死。
腾讯为什么不收购蓝洞,自己做吃鸡游戏?
这么说吧,腾讯就算不收购蓝洞也能自己做吃鸡游戏,但是自己研发一款吃鸡游戏成本太高,风险太大。其实腾讯并不擅长自己做游戏,完全没必要冒这么大的风险来自己开发一款大型FPS游戏。而且现在最为关键的是,国内的政策不利于绝地求生类游戏的上线。之前广电总局就已经发布了,绝地求生游戏不符合社会主义价值观,点名批评了绝地求生。
在这种情况下,各大厂商只能在政策的真空地带手游上下功夫推出了许多吃鸡手游。而腾讯之前宣布代理的绝地求生国服现在已经三次审核都不通过,我想现在腾讯一定很头大吧,公关一直不成功,在加上现在的堡垒之夜和盗贼之海热度开始要超过绝地求生真担心到时候国服吃鸡好不容易能上线却已经凉了。但是让腾讯欣慰的是绝地求生在国外竟然反响热烈,这倒是腾讯没想到的。
除了CF.DNF.LOL,还有什么好玩的腾讯游戏?
谢邀这个还真少,不过主要看个人喜欢玩什么类型的,枪战FPS就有“使命召唤OL”;赛车竞赛就有“极品飞车OL”(一直在内测,(╯‵□′)╯︵┻━┻);策略类就有“兽人必须死”;冒险类就有汉化版“饥荒”;moba即时对战还有“神之浩劫”;体育竞技就有“FIFA OL3”;在线RPG模拟就有“上古世纪”;还有最近刚上线的“这是我的战争”;以上游戏都备受好评,在TGP均可下载,可以说是腾讯类型游戏的代表,欢迎补充。
LOL十周年,腾讯终于大方一回,福利价值游戏史罕见,会让你改变对腾讯的印象吗?
你好,关于这个问题,我的答案是“不会”。所谓“没有对比就没有伤害”,国服的各种福利和折扣其实大多数时候都比外服垃圾很多倍嗷,且不说英雄引擎开出6300精粹英雄碎片的概率国服要比外服都低,海克斯箱子的出货率咱们也不提了,大家应该都懂的吧?这次10周年的翻卡牌抽折扣活动同样所有服务器都有,大家来看看外服都能抽到什么吧,这里选了韩服、日服还有澳服的截图嗷。
KDA卡莎,剑仙刀妹,源计划薇恩,泳池派对女警,春节女警,冰雪扇子妈,魔法少女狐狸,情人节卢锡安,神拳盲僧嗷~这些皮肤都有特效,价值又高,英雄也很多都是热门英雄,并且还是比较新出的皮肤。那我们再来看看国服抽到的,如下:电玩琴女,上古战魂NOC,奥术大师炸弹人,好吧最多再给你算上个消防员小炮……这些皮肤也就只能算是“有特效”而已,问题都多少年前的皮肤了?然后热门的英雄还没几个,热门的英雄拉克丝星际迷航皮肤是什么臭鱼烂虾,探险家的扑克牌皮肤似乎特效都没有,防弹瞎子现在应该是瞎子最冷门的皮肤吧?就算没特效手感也明显不如至高之拳吧?所以不好意思,这次10周年我觉得鹅厂还是不行嗷。
B社抛弃25年的口碑,《上古卷轴》手游花钱就能跳关,有人说这是学腾讯,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。一向以精品良心著称的B社,去年因为一部《辐射76》,被玩家喷的狗血淋头,险些招牌不保。↑《辐射76》太烂,玩家怒砸游戏店↑就在我们翘首以盼,希望B社能够拿出杀手锏《上古卷轴6》来逆转口碑的时候,没想到却先等来了一款名为《上古卷轴:刀锋》的手游。那么这款手游能否当担逆转口碑的重任呢?今天X博士就带各位来瞧一瞧。
划重点一:又一款手机电池杀手,画面水平接近老滚单机水平《上古卷轴:刀锋》采用了《上古卷轴:天际》相同的画面风格。虽然整体画面无法达到像单机那样的水平,但是在材质以及光影表现上,在手机游戏中还是相当出色的。由于目前的EA测试中没有画面调节选项,因此对手机的要求还是相对比较高的,苹果需要iPhone6s以上的机型才能游玩,而且游戏发热量也是可以在冬天当暖手宝使用的。
希望在正式版的时候可以有更好的优化效果,否则中低端用户基本无缘体验。虽然在机器配置上有一定的门槛,但是《上古卷轴:刀锋》对于移动端操作却是相当的优秀。游戏采用了RPG手游游戏中少见的第一人称视角。通过左边虚拟摇杆控制方向,右侧滑动屏幕控制视角。在战斗部分,游戏采用了以类似水果忍者的划屏操作进行战斗,通过划动的方向决定玩家的出招角度。
除了手游中常见的横屏操作之外,游戏还贴心的提供了竖屏操作。竖着玩的时候,可以点击屏幕让角色到达指定位置。由于在这种视角下在战斗时会有点拥挤的感觉,但是当你熟悉拇指去操控攻击、格挡、释放技能后,体验还是很出色的。这样适合移动端操作习惯的横竖屏切换体验,还是很值得其他手游开发商借鉴学习的。划重点二:自由度有限的城镇经营 千篇一律的地下城打宝游戏虽然《上古卷轴:刀锋》是一款B社出品的《上古卷轴》系列游戏。
但是X博士在EA测试中发现,这恐怕并不是老滚系列粉丝所想要体验的老滚游戏。首先在故事方面,《上古卷轴:刀锋》可以说是相当的简单粗暴了。玩家扮演着一个少小离家老大回的角色,在返回故乡时发现家乡已经被毁了,在其他有手有脚的城镇NPC的安排下你需要扛起重建故乡的任务。简单来说,就是让你在地下城冒险的同时,还要担任城镇规划师的角色。
然而,这个城镇内的内容基本都是固定的,没有额外的DIY选项,给人感觉游戏设计师在城镇设计这块的处理略微有些偷懒了。如果你是一个想要在这款游戏里体验跌点起伏的故事或者在广袤无垠大世界中冒险,那么这款《上古卷轴:刀锋》恐怕并不是你的菜。游戏中的大部分时间都在探索地下城,而更加不幸的是,这些地下城关卡看上去都差不多,感觉都像是程序自动生成的那样。
而战斗方面,虽然游戏提供了可由我们自己决定攻击方向的划屏操作。但大部分的战斗都只需要用左一下,右一下的左右反复剑法解决。划重点三:玩什么玩?花钱就好了!你的时间非常值钱众所周知,免费游戏往往都是最花钱的。《上古卷轴:刀锋》这款免费游戏也不例外。游戏内玩家的主要任务就是建设村庄。村庄建设与战利品相关,而这些战利品主要通过战利品宝箱获得。
↑需要材料建设村庄↑战利品宝箱可以通过任务或者商店购买获得。但是开箱是需要时间的。打开木箱子需要5秒,银箱子需要3小时,金箱子需要6小时,而且一次只能打开一个箱子。↑你的时间非常值钱↑如果你收集了一堆金箱子,可能需要好几天才能全部打开。与其他同类开箱等待的手游套路一样,你可以通过花钱来加快这个过程。↑花钱增加宝箱携带容量↑除此之外,与其他游戏花钱购买额外游戏内容不同,在这款手游中,你还可以通过花钱来让你少玩游戏内容。
你只需要花钱,就能直接完成一些任务。↑花钱直接完成任务↑当你不愿意被开箱时间以及任务流程所困扰的时候,你只需要花钱就行了。课后总结如果你是一位老滚系列粉丝,想要在《上古卷轴:刀锋》找到这个系列应有的感觉,恐怕你会失望的。看到《上古卷轴:刀锋》以及近期《辐射76》表现,X博士不得不为未来出现的《上古卷轴6》感到担心。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1