网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
为什么有的男生写的网络小说总是“胸怀天下,济世救民”,而有的女生是“花前月下,谈情说爱”呢?
不止是中国,其实世界范围内都有这种现象。究其根本原因,我认为是男女两种性别的心理关注点不同,并且被现实世界与历史进程不断放大。男主外、女主内,这个世界有分工很多女人不服气,为什么男人可以在那么长的一段时间里占据世界的主导位置。因为体力劳动强度,导致了男性在社会上的话语权更重,也造成了男性往往对社会大事有决定权。
长此以往,男性的骨血里就蕴含着一种关心天下大事的心态,所以创作也顺着本心,自然而然地去写家国、写江湖、写天下。女性因为身体构造的不同,从事体力劳动时比较弱势,所以对一些不要求力气的工作承担地更多一点。一方面造成了其依赖男性而生存,对社会大事的考虑并不成熟;另一方面也养成了对琐事更为细腻、感性。所以女性在心理上更偏重于美好的画面与动人的情感。
男女终归有别,不能完全一样男女作为两种性别,必然是有差异的。如果社会上男儿皆作女态、女子多好男态,那该是什么鬼样子。近年总有偏激的女权倡导者要求男女同样待遇,其实忽略了男女的差异。文学作为一个人思维的反应,必然会带有其深层意识里的男女观念。男性不是不尊重女性,是因为他们写不来那种细腻的感情戏码;女性也不是处于弱势,而是她们也写不来那种权谋格局。
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