她们的存在往往能为游戏增加更多的亮点和话题,是游戏中必不可少的。当年我们玩到的街机游戏中,大部分的游戏中都是有女兵存在的。ZG双刀在秒伤方面并不算出众,甚至不如奎尔塞拉,主手的1.7的速度也一直被玩家诟病,ZG双刀却拥有非常不错的绿字特效,主副手同时使用的情况下,一共可以增加68点攻强,按照14点攻强=1DPS的公式来计算,ZG双刀的DPS已经赶上了放血者的DPS,更何况ZG双刀拥有1暴击,而战士在未达到暴击阈值的情况下,1暴击约等于25点攻强,可见在秒伤方面ZG双刀并不像很多玩家想象的那么弱。
单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。
街机游戏中那些让人厌恶的女敌兵,她们真实的样貌是什么样子的?
当年我们玩到的街机游戏中,大部分的游戏中都是有女兵存在的。她们的存在往往能为游戏增加更多的亮点和话题,是游戏中必不可少的。不过一般女性敌兵都不是游戏中的主要敌人,出现的次数也相对较少,女性BOSS的数量更是少之又少。估计当年这些女兵的形象并没有给玩家什么好感吧!街机游戏的画质也就那样吧!女性敌兵即使再漂亮也不明显,不大可能会让玩家动心,更谈不上心慈手软了。
毕竟每一个游戏币都这么珍贵,岂能因儿女私情而误了大事。该怎么干就怎么干呗!但是,要是这些女兵换一种画风,全都变成娇滴滴的美女,那玩家还能下得了手吗?森林守护神这款游戏讲述的就是巨虫控制了一个大亨,然后派人大量抓捕动物关起来,便于随时进食。而玩家的主要任务就是将这些可怜的动物们全都释放出来。其他街机游戏中的敌兵出现数量都是有规律的,一般同屏幕不会超过六个,而这款游戏不同。
甚至可以将整个屏幕站满。而玩家必须将这些敌兵一个一个全部清理。游戏中会出现三种颜色的女性敌兵,他们的攻击方式就是扔炸弹。炸弹可是没长眼睛的,自己人也难逃一死。当年玩这款游戏的时候,根本看不出他们的相貌,但是白花花的大腿真心吸引人。她们喜欢成群出没,就看玩家能不能扛得住了。快打旋风快打旋风中出现的女性敌兵(人妖)有两个,毒药仅仅是其中之一。
但却只有她一个人人气高,甚至在之后的街头霸王中还多次出场,另一位则隐于幕后。毒药是男是女的话题就不用研究了,反正现在CAPCOM在后续的作品中一心想要将其打造成为真正的女性。毒药的装扮在那个年代的游戏中算是非常超前的,虽然粗糙的画质看不出来他的样子,但是玩家们感觉得到她的吸引力。这也是为什么毒药这么多年一直受欢迎的原因之一吧!在后期的作品中,像是《街头霸王3》《街头霸王X铁拳》和《终极街头霸王四》中,毒药保持了最初的造型,并拥有超高的颜值。
《落日骑士》游戏中唯一一个女兵就是这个扔炸弹的小兵,她的打扮非常有味道,红色的牛仔帽和热裤,加上蓝色的紧身衣和鞋子。在扔炸弹之前还有可能摆出非常诱惑的动作。不过玩家千万不要小看她的炸弹,那玩意威力大,范围广,挨着就死。如果当年是这种画风的美女来诱惑你,你觉得自己还有可能逃出生天吗?《暴风小子》关于这个女兵的出处,有的人认为是来自《大决战》,不过小编倒是觉得是来自《暴力风暴》中的女兵。
不过游戏中这个女兵看上去尖嘴猴腮的,动作也是难看的要死,一看就是那种不会让玩家手下留情的敌兵。不过换一种画风的话,当年就算被她殴打也是值了。《快打旋风2》快打旋风2和快打旋风3中的女性敌兵都善于使用双刀和投技。她们在游戏中表现并不是特别凶狠的那种,但就是能让玩家在不经意间遭受暴击伤害。《电神魔傀2》说实话,电神魔傀2中出现的这个胖女人,结合了所有玩家讨厌的元素。
身体极为不协调,明明那么胖,肥臀豪乳却拥有非常诡异的细腰。当年一般是被玩家拿来练手的对象。不过高清还原之后才知道当年错怪她了,这种肉肉的感觉实在太棒了。《名将》名将中出现的女性敌兵到底有几种呢?电女就有两个,另一个背上插管子的红毛敌兵到底是不是女性还真不好说。不过看她穿的服饰和红色高跟鞋判断,女性的可能性比较大。
电女这么打扮的目的就在于引诱主角,让主角们在神情恍惚之际给与重创。《惩罚者》靶眼女忍在漫画中也是有原型的,战斗力十分强悍。而在游戏中出现了四位女忍,分为红绿蓝黑四中颜色,其中三位都是长发齐肩,只有穿黑色衣服的是盘起来的。她们在游戏中的战斗方式都是一样的,会大座、旋风斩、导光斩和飞踹。动作非常诡异,经常会摆出蜘蛛的造型。
动作极快,是玩家在场景中你比较棘手的对手之一。最后奉上三位女主的形象,你看得出来她们是来自哪款游戏中的吗?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
魔兽世界怀旧服玩家通过上万次模拟,证明ZG双刀收益远超放血加残忍,ZG双刀真那么好?
前言:现阶段魔兽世界怀旧服中的人类狂暴战除风剑外的最强武器搭配就是多彩加符文,不过由于多彩加符文的价格实在太高,因此大部分玩家都会先想办法拿到次级的就是放血加残忍,然而怀旧服开放到现在却有一对非常强大的武器搭配总是没狂暴战们选择性地忽略,这对武器搭配就是ZG双刀。ZG双刀万次模拟DPS超越放血加残忍提起ZG双刀,现阶段怀旧服中很多玩家都认为颜值意义大于使用价值,狂暴战玩家之间的主流说法也是斩杀期“神器”,却只限于附魔15敏捷在斩杀期使用,在常规战斗中连放血加残忍都比不上,更别提多彩加符文了,然而日前一名玩家通过上万次的模拟得出的结论却显示ZG双刀的收益远超放血加残忍的组合。
上面是魔兽世界怀旧服中一名狂暴战玩家通过上万次模拟得出的结论表格,从该表格中可以看出,在同样的装备,同样的环境下,多彩加符文的DPS为816点,而放血加残忍的DPS仅有794点,被很多玩家认为不如放血加残忍的ZG双刀的DPS却达到了804点,比放血加符文整整多了10点,别小看这10点DPS,毕竟多彩加符文的组合也仅仅比ZG双刀多了12点DPS,更何况这份模拟是针对人类狂暴战的,如果是其他种族狂暴战,在ZG双刀的武器熟练度加成下,收益也会更高。
或许有玩家会质疑模拟器的数据和实际属性会有出入,其实在游戏中通过玩家实测的感受来看,ZG双刀的确是非常强大的武器组合。ZG双刀在秒伤方面并不算出众,甚至不如奎尔塞拉,主手的1.7的速度也一直被玩家诟病,然而ZG双刀却拥有非常不错的绿字特效,主副手同时使用的情况下,一共可以增加68点攻强,按照14点攻强=1DPS的公式来计算,ZG双刀的DPS已经赶上了放血者的DPS,更何况ZG双刀还拥有1暴击,而战士在未达到暴击阈值的情况下,1暴击约等于25点攻强,可见在秒伤方面ZG双刀并不像很多玩家想象的那么弱。
另外,剑类武器熟练度提高6点更是不可多得的好属性,即便是人类狂暴战也有非常不错的收益(提高偏斜伤害)。ZG双刀狂暴战技能优先级调整既然ZG双刀并不弱,那么为什么很多玩家还认为这两把武器只能作为斩杀阶段使用呢?其实原因就在于在拿上ZG双刀之后没有调整自己的技能优先级。现阶段狂暴战玩家的主流技能顺序优先级为嗜血>旋风斩>英勇打击=顺劈斩,斩杀阶段“无脑”斩杀,然而旋风斩的伤害高低取决于武器的伤害(dph),这也是为什么使用双手武器的时候一个旋风斩满屏四位数原因,而双持武器的时候一个旋风斩满屏三位数伤害的原因。
既然使用ZG双刀的时候旋风斩伤害会下降,那么在技能优先级上显然需要调整,而ZG双刀的技能优先级是嗜血>英勇打击>旋风斩>顺劈斩,斩杀阶段“无脑”斩杀。这种打法的好处在于规避了旋风斩伤害低的问题,打出更多的英勇打击间接提高白字伤害(英勇打击覆盖白字伤害),而ZG双刀的速度也基本不存在断怒的问题。有玩家可能会质疑这种打法会出现OT的问题,其实像ZG双刀这种武器只要不遇到水T,即便是填充再多的英勇打击也基本不会OT,尤其是在BOSS阶段,只要坦克拉住以后更是可以把旋风斩移除输出循环,斩杀期之前只用嗜血和英勇打击就可以。
另外,ZG双刀还有一个最大的优点,就是便宜。现阶段怀旧服中一把放血或者一把残忍的价格都要3000金币左右,而一对ZG双刀的价格也很少超过2000金币,因此ZG双刀在性价比方面也是非常优秀的。当然,如果你已经有放血加残忍这个级别的武器了就不用再去拿ZG双刀了,毕竟对于狂暴战来说,只要你有一身世界BUFF,即便是拿一对绿色武器也能打出不俗的伤害。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1