这款平面游戏,可以一个人玩,也可以两个人玩。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。
大圣归来游戏为什么会扑街?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。
一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。
这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。
可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。
而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。
至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。
而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
如何评价PS4游戏《大圣归来》?
笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。
战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,《三国无双》系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。
除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。
手感一般,但东西挺多的。养成元素第四点,关于养成,其实东西也不少。比如用各种素材去换药材,符咒这些东西,可以大大降低游戏的难度。另外就是找土地神,找到以后可以升级生命法力上限,攻击力这些。最后就是打怪获得的经验,可以提升技能的等级,麒麟腿强无敌,施放的全程都免疫伤害,稳赚不赔。游戏画面第五点,说说游戏画面,其实看宣传演示还行,但真到游戏实机画面,就感觉挺一般的。
游戏的过场,就是连环画加几个简单效果,感觉略有偷懒的嫌疑。缺点敌人实在太少,就是换颜色,Boss也没几个。游戏机制各种违反流畅动作游戏的潮流,怕梯子要演出,小房间进出要读条,施放技能道具,还要暂停下来选择。剧情其实一般般,就是一路打就行了。顺带说一下,还有些Bug,Ps4上还遇到过类似黑屏,但有NPC语音,只能退出的这种,丢进度啊!总结愿意为情怀玩这款游戏的人可以玩。
大家玩过的“捡垃圾”游戏,最上瘾的有哪些?
最上瘾的是打坦克游戏。这也是至今玩得最疯狂的一款游戏了。这款平面游戏,可以一个人玩,也可以两个人玩。那时,自己没有电脑,全校也只有那么一两台电脑?。于是大家排队轮着玩。那真的可以说是废寝忘食了。一下课就在电脑前等着,一吃饱饭还是电脑前等着。碰到没人等,那简直是欣喜若狂。那时候,为了打坦克,简直是没日没夜。
也一点都不顾及主人的感受。中午主人躺床铺上,打坦克的声音依然“突突突”的很热烈。只顾自己心花怒放,完全忽略了主人的存在。晚上的时候,一个房间里那真是热火朝天。观战的人挤满了房间的空隙。这时候打起坦克来越是激情昂扬,越是豪情万丈。指指点点的声音盖过游戏的声音,有经验之谈,有指点迷津,有批评讽刺,有赞叹表扬。
快过年放假了,有哪些不可错过的游戏值得一玩?
谢邀。眼看要过年了,大家陪家人是主要的,不过孩子们肯定借着春节寒假也得好好放松一番。因此这里枫叔推荐的游戏,准备跨平台来一组推荐。这样可以涉及不同的年龄群体,希望大家喜欢。第一个推荐给小朋友们吧,叫《大圣轮回》之所以推荐小朋友,是因为这游戏是手游。当然,和现在流行MOBA相比,孩子们的口味可能局限于MOBA和吃鸡类了,但我觉得孩子嘛,只要你让玩,什么类型他们都乐意玩。
《大圣轮回》这游戏是个小厂商产品,请了六小龄童代言也是热度平平,但是游戏制作还算精良,和梦幻有一拼。枫叔推荐它,是因为这游戏和网易的UU加速器有合作,10天升级到300级奖励UU加速器年卡,所以玩steam游戏的大哥哥大姐姐不妨给你弟弟妹妹推荐这个,顺便玩了还能拿加速卡哦。第二个推荐下《彩虹六号围攻》不得不承认,我关注《大圣轮回》也是因为玩《彩虹六号围攻》。
年底了育碧的土豆服务器好像维护自己“声誉”一样,再一次间歇性抽风。23号枫叔还可以裸连匹配,24号就是各种找不到服务器,最终下了个加速器才进去。25号那天裸连又可以了,但是PING值十分不稳定,有时候瞬时可以到3000多,卡成幻灯片。作为当下最热门的的战术配合类FPS竞技游戏,R6的多样性,可玩性是有目共睹的,希望入坑的朋友们别被它的服务器吓到。
第三个推荐给80后玩家,《生化危机2重制版》作为80后,昨天这款游戏一上市,枫叔朋友圈很多人都开始玩它了。对很多年轻人来说,这是一款有20年历史的老游戏了,但20年前的恐怖不代表现在你能欣然接受,高清化后的游戏内容,反而让惊悚感变本加厉。对于80后玩家来说,这绝对是童年阴影,也是儿时回忆。游戏中录像带的时间换是1998年,不少人玩的时候感觉梦回20年前呢。
这里要提醒一下,游戏的PS4版本,相比PC版,可调节亮度范围要窄一些,也就是默认模式下,你的PS4版本视觉效果要比PC版更昏暗,所以看自己接受程度,如果怕看不清的恐怖,最好用PC版。PS4版建议预定数字版,盒装炒的太贵可以再等等哦。第四个推荐给家庭用户和女性玩家,《星之卡比》虽然需要有一部NS主机,但老任2000多万的主机销量,应该也有很大的市场。
过年了最重要的就是众乐乐,如果你是那种闲了想随手玩一玩,有朋友来了也要和大家谈谈心的玩家,那拥有switch可谓太方便了。尤其是家庭用户,女性玩家,NS有很多游戏休闲风浓郁,并且拿得起放得下。这里推荐可以支持4人合作的《星之卡比》,另外《耀西》、《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士》等也很经典,拥有它们的朋友过年回家别忘了和家人分享哦。
玩《王者荣耀》是应该买大圣娶亲还是等至尊宝返场?
玩王者荣耀是应该买大圣娶亲还是等至尊宝返场呢?再过几天就是情人节,王者荣耀本次也在情人节活动中推出了一款新的情人节限定皮肤就是露娜和孙悟空的一生所爱限定皮肤,但是孙悟空是拥有另一款情人节限定的,那就是至尊宝,很多就纠结那个比较好一些,我在这里推荐购买一生所爱。皮肤这种东西在王者荣耀中一定要坚信买新不买旧的原则,因为新出的皮肤永远比旧皮肤各方面都要强上不少,而且新皮肤在游戏里面也容易收到大家的羡慕与关注,比如我就是拥有至尊宝的玩家,但是现在至尊宝在平时游戏里面没有一点特殊的地方,就是很平淡的感觉。
是选择至尊宝还是一生所爱呢?一生所爱皮肤是情人节将要推出的一款新情人节限定皮肤,这款皮肤采用经典的大话西游电影的原型作为模型制作,配音也是电影同名配音演员配音的,特效方面是比至尊宝皮肤要好很多。至尊宝这款皮肤其实也是不错的一款情人节限定皮肤,而且很多人呼声也是比较高,这款皮肤在我看来确实挺不错,打击感也很好,比猴子的其他几款皮肤使用起来更加顺手,就是皮肤特效方面很一般,不过这个价格也就是这样的特效,也没什么好说的。
不知道一生所爱限定皮肤的打击感怎么样,目前来看特效方面挺不错的。这两款皮肤的原价是一样的,都是售价888点劵,但是新皮肤都是有首周折扣的,一生所爱限定皮肤应该售价710点劵,如果至尊宝返场是没有折扣的,所以购买一生所爱限定皮肤的话还可以省下一点点点劵。时间上可能需要等,因为至尊宝上次返场的时间有一年多点时间。
下次返场可能在七夕情人节,或者周年庆典返场,所以如果选择至尊宝的话会等上一些时间,而一生所爱皮肤买了以后这就可以使用了。总体来说,如果你是喜欢收藏的玩家可以直接入手,还有就是你已经有了至尊宝或者地狱火之类的孙悟空皮肤,那么就需要考虑一下,我是不会购买的,因为我已经有了猴子的两款皮肤,综合考虑你喜欢玩孙悟空,又没有皮肤的话直接入手吧!怎么样你会入手吗?评论区说说你的看法吧。
如何以[从此世间再无齐天大圣孙悟空]为开头写一段故事?
西天取经结束后,唐僧和孙悟空彻夜长谈,从此世间再无齐天大圣孙悟空。那一日,唐僧被封为旃檀德佛,孙悟空被封为斗战胜佛,一起进入西天领导班子。如来佛祖让唐僧跟孙悟空谈一次心,给取经活动划上句号。这是一次推心置腹的谈话,根据有关档案,记录如下:唐僧:取经项目结束,蒙佛祖恩典,你我都得到提拔。为了更好地普度众生,佛祖命我与你作一次谈心。
你有什么问题尽可问我。孙悟空:分封这么大的事情,为什么燃灯老佛爷没有出现?弥勒二佛爷也没有出现?唐僧:悟空,你还没有悟到一和多的妙理。西天佛爷虽多,算上新提拔的你我,佛爷30几位,真正能够说话的只有大佛爷如来佛祖一个。老佛爷和二佛爷参加与否,无非是走个形式。悟空:那阴间十殿阎君合署办公是怎么回事?唐僧:虽有十殿阎君,也需一个地藏王菩萨指导工作。
悟空:天庭也是这样吗?唐僧:三清二线以后,玉帝独掌天庭大权,文武神仙成千上万谁敢说个“不”字,八戒原本是天蓬元帅,只因管不住自己的嘴,最后还不是被纠察灵官逮住,变成了猪。悟空:沙师弟呢?唐僧:沙僧的级别虽然不如八戒高,但在大领导身边,知道不少秘密,后来深受飞剑之刑,与此有关。悟空:师傅十世转世,不记得自己的前身。
猪师弟投胎为猪,为何却记得前世所做一切,并且还保留了武功?唐僧:关于前世的事情,现在我虽然大小也是个佛爷,却也连贯不起来。所谓“二弟子金蝉子”的说法,是大佛爷灌注给我的记忆。悟空:灌注记忆是什么意思?唐僧:我们所知道的一切,都是更高层次的佛爷或者大天尊设置好的,所以我一会儿是江流儿,一会儿是唐僧,一会儿是旃檀功德佛。
悟空:师傅所说的不就是洗脑吗?人间帝王也经常以此来控制老百姓。唐僧:确实差不多,但神仙的手法比人类要高超多了。悟空:师傅,听说燃灯老佛爷对如来大佛爷不满,弥勒二佛爷苦练人种袋准备夺权,这是怎么回事?唐僧:悟空,莫乱说。你不懂高层政治。悟空:高层政治又是什么东西?唐僧:能做的未必能说,说出来的未必做得到。
翻手可以为云,覆手可以为雨,一切以形势为需要。有些事可以做,但话永远不必说,一切靠自己领悟,只可意会,不可言传。悟空:师傅说得太玄乎,我听不懂。唐僧:慢慢你会明白的。此后你我都是西天高级佛爷,按照规定,除了在盂兰盆会,其他场所不得相见,也不得说话,八戒、沙僧、小白龙也是如此,小团伙在西天是被禁止的。悟空:师傅,早知如此,何必成佛,我回花果山何等自在!唐僧:悟空,还能回得去吗?我又何尝不想再做回玄奘,读读经书,带几个徒弟研究佛理。
但这可能吗?从今以后,你是斗战胜佛,我是旃檀功德佛,我们的命运就是把这莲花宝座坐破。唐僧说毕,回到自己的莲花宝座上,成为旃檀功德佛,不再言语。悟空也归位,端坐在莲花宝座上,眼观鼻、鼻观心,成为万众瞩目的斗战胜佛。多少年后,斗战胜佛孙悟空变成了一尊石像。又过了多少年,有个作家叫做吴承恩,写出了《西游记》。
大圣归来口碑崩塌,和想象当中的完全就不是一回事,这款游戏就到底出了什么问题?
大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。
这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。
这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。
王者荣耀被制裁、不能再玩“有几率”,广电局明文规定要写清抽奖几次中,王者要凉吗?
王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。
而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。
但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。
所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。
只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。
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