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三国志9攻略,三国志9 攻略

时间:2022-04-13 10:50:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志9 攻略

你要选带弓怒的大将攻城例如 赵云 孙尚香。。。 如果你守城的时候 你可以让武将提前去迎敌这时候的武将 步兵 骑兵厉害的有鲁迅 啊突击啊什么的 例如 张飞 关羽 马超 最好在带个智力高的要不爱中技!出征的时候你可以改动让将军用什么兵要注意啊! 还有我在告诉你一个过瘾的玩法!从三顾茅庐开始用刘备!上来登录 黄忠 3请诸葛!后出兵站西城 !占领西城后,就是微兵!不管那个诸侯来打你把西城都给他不要跟他打!把兵带到新野这时候你的兵差不多就3W多了!这时候倾城出兵记住 大将要 诸葛亮 赵云 黄忠 都有他门 弓箭手多!直取许昌 拿下后你就成了挟天子令诸侯!不但升官而且 声望加100!记住看到俘虏里有没荀彧,有的话一定要登陆过来!!许昌一共出兵5W左右派回新野 1W!休养生息后 在从许昌出直取洛阳!拿下洛阳后 就地搜索一定吧玉玺找到找到后给你100声望!这时候你就事大将军了!差不多这个时间 孙权和马腾!派人让你打曹操!切记要同意孙权拒绝马腾!然后你就用1000人打就行输赢不所谓 但不去不行!不去掉声望而且你和孙权关系还不好!之后孙权吧孙小妹给了刘备!那下洛阳后旁边有个港口!找来10个攻城好的将军!分两军取西北的港口马腾下面那个港口!取下港口后在马腾 4个成中间建设个兵营!先不要打马腾你们关系事友好的打了你就掉声望!先给马腾钱他肯定不要 ,你连给两次你们关系就变不和!这时候在中间的兵营分兵两路各区一城小心点西凉兵厉害!取下微兵后在去剩下两城!拿下4成马腾灭亡 吧 马超 马腾 吗玩 马休 庞德 务必都招安过来!把这4城总兵加一起应该 15W左右 !得马超后就封 五虎将 你声望有+80!在去西边有个羌 记住打他的时候阵型用攻城车 出5路军打 吧成打垮后你兵应该有 40W多!西凉4成不要放兵 空城给曹操!40W大军下去汉中 !取汉中后刘备封汉中王!声望在+!之后你可以区益州个个城池!好好建设这时候就快封帝了!之后怎么打随你边了!这个战术事站城池最少的封帝办法!哈哈就说这到着了!

其实你是不用怕他们的,韩玄手下本来就有大将魏延黄忠,每次出战让他们俩一次出战,尽量选通一个特技,如果没有相同的就选威力最大那个。

其他时候就找将挖将,巩固后方,把那几个小势力灭掉,以提供前方的兵力,还有前方实在顶不住就边打边撤往身旁没有大势力的方向,也可以往南撤,也可以往刘璋的那个方向去,然后打刘璋慢慢壮大

三国志9攻略,三国志9 攻略

2,三国志9比较使用的攻略有那些

关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。

先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。

1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。

2、商业这个最重要的,增加金钱,没钱什么都做不了。

3、粮食打仗必备的了,喜欢一直出战的,需要大量的粮食。

4、耐久也是很重要的,没耐久,兵再多也是直接被攻打下来了。

5、征兵主要还是取决于兵役人口,我们可以略高于附近城池的士兵数。

6、训练度最好是保持100最好了。

7、这个金钱和兵粮的转换,跟股票似的,可以利用好这个。

三国志9攻略,三国志9 攻略

3,三国志9怎么玩

展开全部 在最开始的战略面中可以执行各种命令,先用鼠标点城,然后从列表里面选择你要执行的命令。把光标移到命令上面,屏幕最下方会显示这一命令的说明。一开始发展内政主要用“巡察”“农业”“商业”等命令,到了中期发展军备时主要就是“征兵”和“训练”。另外还可以实行对人才的“探索”和“登庸”,对部下武将官职的任命以及通过“褒奖”来提高武将忠诚度。 分布完命令后点左下角的进行,这时时间开始流动,在战略面中执行的各种命令的效果会在进行面中呈现。 出征时先选择武将,然后选择每个武将的兵法,兵法在战争中可以随机发动。然后可以选择阵形,不同阵形的不同效果和优点在游戏里都有详细说明。选择完后点击要攻打的部队或者城池就可以出征。 游戏的最终目的是占领除了异族之外的所有城。 这些东西在游戏自带的“游戏教学”里面有更详细的介绍,你可以先玩玩游戏教学。

展开全部 其实这款游戏不难,先看游戏教学,我就看了几遍.挺有意思的.最重要的一点是每个回合要褒奖.要不然武将随时都有可能叛变.敌人无时无刻不在离间你的武将.如果城中主将被离间了,城就是对方的了.异族不会占你的城池.攻下来就走.剩下的游戏教学看好就行了.

不知道楼上的说什么,人家问的是三国志9~~~ 正好我现在在玩,以前也通关过,曹,刘,孙都玩了 你玩的应该是中文版吧,进入游戏后点重新开始游戏,或者第3项有教学 你可以进去熟悉一下操作 开始新游戏后,选择一个年代,你自己看着办,选好后再选择势力,就是当时的军团~~新手选曹操吧,人家手下多~~ 你需要做的就是把地图下所有的城池占领了,一开始你只有一个城,你要做的就是先把这个城发展好,发展农业,商业。这是粮食和钱的主要来源,不能忽略,还有巡查——增加民心~~ 当你点选了各种命令后,电脑会自动按照能力优先者排列,你可以招揽对方的武将过来,也可以自己去探索~~ 大概就这么多了,具体的东西你要自己进入游戏去体验和摸索~~总之,这个系列的游戏绝对经典,而9又是经典里的经典~~百玩不厌~

展开全部 历史策略类 组队时要注重武将是否相性相近

展开全部 你可以看看教学吧! 你可以先从人事开始,将你喜爱的武将的忠诚度调至90以上,别让他们跑了。 接着,用“巡查”,加信望。加到一定度,可加官进爵,带更多的兵。不过你要注意,你要先攻下一个州,只要占领一个州就能当州牧,否则你要等信望加到400后才能加官。没钱是,记得派政治和武力高的武将去搜查。如果武力高的,碰到老虎,是最好不过的了。打赢了武力加一点。 你如果不太会玩的话,建议你自创武将,将他们的系数调到最高。这样你可能胜算大些。 出征时,最好选那些信用度比你要低的国家打,这样才叫师出有名,加的信用度也多。攻城的话,最好将会弓骑技能的武将编成一组,选用易发动弓骑技能的阵型。 你再自己多练练吧!(我开始也不会,乱玩就精了!)

三国志9攻略,三国志9 攻略

4,三国志9异族攻略?

外族真的是太好利用了,初期时真的没事别去乱打外族,外族有时还可以帮大忙。

首先分析一下利害得失,2000金顶多只可以征个几千的兵,不但要考量到民心,而且以后还有负担军粮。教你如何只用2千金就可以坐拥数十万大军且不用负担军食费用(有打下外族的都知道真的很伤)

使用条件

1、军师智力高于90(最好是100)

2、使用外交赠与外族一次1000金(一定要军师说成功再去)使用2次

3、成功后该外族与你之关系就会成信赖

接下来你就无敌了看谁不爽就用外交的请求,要求该外族去打他(他会要求2000金左右的代价),用2000金就可以灭掉一国啰。

这时请委任一个城市将所有无用的将领全往那丢,等该国灭掉后所用的武将就会下野,这时该委任的都市武将就会狂登用,那身为君主的你要干嘛呢,就是狂发钱提高忠诚度。

扩展资料:

若你看该外族不爽就请求他去打一个远一点的国家,最好是连长蛇阵都要走个20天以上的国家,去他城附近盖2个城(700元)接下来。

1、等他出兵攻打走了10天后使用任何可以降低信任度的方法使关系降到一般

2、叫2台投石车过去别用近战的技能保证不损毫兵就攻打下来了

3、请先确认有足够的兵粮收入再攻打吧

5,三国志9比较使用的攻略有那些

关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。 先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。 1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。 2、商业这个最重要的,增加金钱,没钱什么都做不了。 3、粮食打仗必备的了,喜欢一直出战的,需要大量的粮食。 4、耐久也是很重要的,没耐久,兵再多也是直接被攻打下来了。 5、征兵主要还是取决于兵役人口,我们可以略高于附近城池的士兵数。 6、训练度最好是保持100最好了。 7、这个金钱和兵粮的转换,跟股票似的,可以利用好这个。

1.关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。 简单的说,你不是刘备的话,要招关羽,必须先灭刘备。。。。。 2.由于相性属性的存在,招历史上敌对势力的武将有相当的难度。但是一旦招募到了历史上三大阵营中的核心武将(政治高,信望高的),那么很容易招到其他同属一个势力的武将。 比方说你是刘备,要找夏侯敦等就比较困难。但是如果你手下有荀彧,司马懿等武将,那么招曹系的核心武将也会容易很多 3.蛮族很好对付 三种方法 第一是拉拢。关系加到信赖,然后策动蛮族打你靠近蛮族的势力。很便宜的打手,靠这招可以轻易打下敌方势力靠近蛮族的城池。(信赖很重要,即使是友好,蛮族也经常会叛变的) 第二是怀柔。靠近蛮族的城池占领后不派兵,蛮族不管关系如何,是不会打你的。。。。。。。。 第三是讨伐。打蛮族实际上也很简单,首先要兵多。我一般集结15W大军去讨伐。有投石,冲车是关键。 三队兵,每队至少3W+,一队骑兵,保护攻城队伍的,蛮族出城来了也考这个顶住 一对冲车,主攻城市。有投石更棒,一队投石远程攻击。出征后,附近的城市要塞拼命用计策救援。 这样一来,打下城市,扣除伤亡,至少还能赚近20W的兵 还有一个小赖招 先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。这种方法的好处是补给近,出征速度快。 最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。 有钱,什么事情都好办。 前提条件:有商人常驻的城市 7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。 第二年4-6月份粮食最贵,一进一出,收获非常大 (粮食最贵的时候,1:5,最便宜的时候1:15) 两三年下来。。。。什么事情都好办了。 买进卖出粮食的数量和政治有关,反正炒粮赚的比搞商业多的多了。。。

除非你选刘备,可以上来就有关羽,其他的只能去探索,之后登用,或者你灭掉其他势力之后,登用俘虏,不过有时俘虏会跑掉。政治高的人物登用几率高一点,外族嘛,在你实力没到达一定程度前别惹他们先,我的做法是如果有在他周围的城市,那里面就不放兵,他基本上不会出来打你,但是如果你和他的关系已经险恶了,那就没戏了,所以一开始尽量别惹他,尽量不要在他们地盘上或者附近来回运兵,调动。

要收关羽、赵云之类的人,不好整,他们很少叛变,最好灭掉刘备,然后去不断地登用关羽、赵云。我个人建议不妨选择有吕布的剧本,吕布很容易策反,也容易登用。 对付南蛮、羌等无赖的敌人(战斗力超强,而且兵力很强大),我不建议去攻打。你只要在他们出兵打你的时候派一个没什么用的武将,带上一个兵,去和它进行野战,它打败你的部队后就不会再攻打你的城了,这招很管用。

三国9还需要什么策略吗?太简单啦,随便玩玩就可以通关了,攻城只要有三样东西就OK拉:会奔射的武将、配备冲车的部队,还有一样?那当然是人海战术了,呵呵

以三到四倍的兵力攻打敌人 注意人才

6,求三国志9全攻略

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。
玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。
开局篇:
不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!
发展篇:
当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)
攻略篇:
当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!
接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)
开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!
只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?
野战篇:
打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)
自悟篇:
后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

7,三国志9怎么玩,要特详细。教程是繁体,看不懂

1、这个首先学习内政,先把钱粮搞到手,才能出兵打仗。用设施里面的商业和开垦,要注意界面上端的钱粮数目,变红的时候可以让武将去探索,或是夺取,弄点钱花。 2、手下要有人,就得靠登用,多登几次就可以了。也是设施里面的 3、有钱有粮就可以打仗了,派武力强的人去打,里面再放个智力高的,根据兵法选用合理的阵型。点军事出征就可以了。 4.若是想提高某个武将的能力可以让他去指定的地点,探索。 建议楼主百度些攻略或秘籍之类的东西看看,有些事件挺有意思的。 建议楼主玩威力加强版的,那个好玩的,里面有小兵养成,比较有趣,具体的下载:把ftp://ftp.xycq.net/game/koei/san9/san9pk-setup-v5.exe复制到迅雷里面就可以了

1、这个首先学习内政,先把钱粮搞到手,才能出兵打仗。用设施里面的商业和开垦,要注意界面上端的钱粮数目,变红的时候可以让武将去探索,或是夺取,弄点钱花。 2、手下要有人,就得靠登用,多登几次就可以了。也是设施里面的 3、有钱有粮就可以打仗了,派武力强的人去打,里面再放个智力高的,根据兵法选用合理的阵型

我给你简单介绍一下我的心得。(绝对手打)   “巡查”:可以提升你的民心,民心高的话招的兵越多。   “商业”:主要是为你增加金钱的,每个季节变换时候你就可以有相应的收入了。(金钱绝定的武将的忠诚,武将忠诚不高的话他会背叛你,或者被别人挖墙脚)   “开垦”:换而言之就是农业,每个季节变化的时候就可以增加相应的粮食了。(粮食决定的你的士气,士气决定的你部队的攻击)   “委任”如果你的城市很多的话,管不过来的话,最好选择委任中的“重视内政”这个选项可以自动的为你提升那个城市的民心、商业、农业或者帮你招募新武将。(那个城市必须要有高智力和高政治武将)   “爵位”:关系着你武将带兵的多少,其中我主要介绍一下军师这个特殊职业。如果一个城市出现新武将或者宝物的话他会提醒你,如果敌人攻击你的话他也会提醒你的,军师最好是高智力武将。   “搜索”:搜索人才和宝物的。   以上是关于管理城市的主要部分,接下来我给你讲解一下我带兵打仗的心得。   双方厮杀的时候决定胜利的是士兵的人数、士气、武将兵法,在这里我简单介绍一下如何发动兵法:兵法除了跟熟练度有关之外还与你武将在阵型中所在的位置有关,在阵型最前面的武将是最容易发动兵法的,而且一骑讨的时候都是最前面的武将出战;在阵型中间是最容易受伤的;在阵型最后方是最安全但是不容易发动兵法。   攻占城市的时候有两种方法可以获胜,一个是消灭敌人部队,另一个是敌人城市的耐久对变为零,耐久度变为零的话,敌人的兵会向你投降。   以上是三国志9中最基本的介绍。   附加:士气变为0的话部队也会判定为消灭。

我只能说我怎么玩的 开始 无论任何年代 一个武将 带领一个兵(只要不是敌对的势力都可以穿城) 占领空城 过季度的时候 钱大增加  粮食也一样 然后找个 1,人口  2,地理位置 好的地方 作为 都城  狂建设 各项指标 差100 就行了 然后 第2个城 3 4.....   你肯定 问兵力?!   下面为你解答 例子:群雄剧本281年开始 自创武将 居城 江凌(自我觉得是最好 的) 占领空城 不要占领 小沛 汝南 建宁 和孙坚结盟(给1000钱每季)  兵力出来就5000 两年过后 江凌各个指标 都差100 兵力还是5000 因为 刘表占领 西城 江夏后 不往下打 刘备 占 成都 也不再发展    2年后 283年左右 兵力增到5W(其实3W就可以) 拿下襄阳 剩下就没难度了 然后 四分天下算 把左下部 慢慢(286年)3年内全拿下.... 总结 占领城市 集钱 把钱砸在不会被攻击的一个城市 然后再第2个城市 3 4 PS: 还有个 买卖粮食 10月? 买卖粮食 1:15   6月? 买卖粮食 1:5 掌握下 这个在 头1年 没买粮食 就卖了 第2年 才买过几次  要是没钱了 就派全武将 居城搜索 也能在每回合中弄个1500-2000 就是累 PSPS:电脑占领5个城就不会再发展领土了 这是 3国9 唯一的败笔 最难的级别 亦是 所以 不难的

自己网上查,多的是

搜索啊

8,三国志9的攻略

曹操濮阳制霸策略

此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......

麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。

开局篇:

分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......

以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。

中局篇:

少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。

分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)

大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。

大国篇:

拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。
以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。

在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......

征服异民族篇:
十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)

1.五万军君主亲自统帅,上冲车

战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)

忽视攻击

2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)

战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)

主动攻击会靠近你的部队

注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...

以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...

基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...

顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......

最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人

治国方针:繁荣国内

大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。

虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。

成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。

(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)

缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

部分属性介绍

一、宝物介绍(未列出政治类宝物)

1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备

5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞

7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云

8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖

9、 西蜀地形图 特技 破陷

10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮

11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操

12、七星宝刀 武力+10

13、倚天剑 武力+5

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的弩兵
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.

皇帝争霸

《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。

众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。

《三国志9》新地图模式

《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。

可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。

《三国志9》游戏流程

这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。

光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。

《三国志9》新改变的特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大。

9,三国志9的打法

其实你觉得管理太多城市会很累的话你可以进行委任,然后你重点对几个城进行管理,以此逐渐进攻其他势力,等到打4个少数民族的时候就是有点靠兵力了,用25万去打,让有发石的武将去破坏城池是最方便的,我就是这样玩的。

很简单,只要一开始有空城要占领空城,最好要拥立皇帝,如果你选择的时代没空城和皇帝是自己就算!自己如果有多座城的就将中心城市的粮食和商业搞好,外围城市就不断征兵,然后用井栏阵去攻打别的城,争取士气100才出征,将军统率越高越好,如果你的城离打的城池远,最好要派1-2队兵用野地阵法护送,假如是关羽,张飞这类型的武将,就一队,武力和统率80以下的就两队,如果你只有一座城,就先把城的内战搞好,但你拥有边城时,争取外族如果攻打你的地方时,不要和它打,把城放弃,外族一打完就重新占领,如果想打外族条件:搞好外族关系到友好或信赖,最好是友好,然后在它旁边建造一个阵,箭楼或城塞,然后集结军队,最少要有15个左右的武将,最少有一个武将要有象兵兵法,武将统率全部都要80以上,兵力最少12万,18万绝对够,然后等关系一边中立,就立刻派大将用象兵进攻,大将的统率兵力建议在3万以上,象兵进攻时,外族不会出兵来截杀你,打5个回合左右,每个回合都要用建筑里的武将用救援来增加进攻武将的兵力,把外族的城耐久打掉了就占领。如果想减少伤亡,就派多队冲车,那就要集中更多的武将!

楼上的啰嗦。拥不拥立皇帝无所谓,最好有个智力在98、99的军师,给他个爵位或宝物加到100+就无往不利了。一开始不论是哪个剧本,把兵力增到30000左右就可以出兵了,基本没有大不下来的。。。等打的城池多了就委任给都督去管理城池,自己就管一座。。。。。反正游戏的主要任务就是不停的打,俘虏敌将

就是战略的,

一:游戏指令菜单指南: ! 首先是指令大全说明: 指令分类 指令名称 条 件 效 果(某些指令有成功率) 设施 巡察 需要资金智力高,效果提升 民心上升资金下降(人数*50) 商业 需要资金政治力高,效果提升 收益(资金收益率)上升资金下降(人数*50) 开垦 需要资金政治力高,效果提升 收获(米的收获率)上升资金下降(人数*50) 修筑 需要资金统率力高,效果提升 耐久度上升资金下降(人数*50) 征兵 需要资金、兵役人口统率力高,征兵数提升 兵数上升资金、兵役人口下降 训练 武力高,效果提升 训练度上升 买进 需要资金、商人政治力高,交易量增加 兵粮上升资金下降 卖出 需要兵粮、商人政治力高,交易量增加 资金上升兵粮下降 军事 出征 设施内有武将与士兵 资金、士兵下降 建设 需要资金、士兵统率力高,效果提升 智略系兵法的熟练度上升资金、士兵下降 输送 需要士兵爵位高,可输送的士兵增加 目标设施士兵上升输送地士兵下降 人材 召来 执行设施的武将数上升 移动 目标设施的武将数上升 探索 武将数或宝物增加 登用 信望高,成功率提升政治力高,成功率提升 麾下武将数上升 计略 离间 智力高,成功率提升 对象武将的忠诚度下降 烧夷 武力高,成功率提升 目标设施耐久度及兵粮下降 夺取 武力高,成功率提升 俘虏武将归来资金、宝物数上升目标设施的资金等下降 流言 有两个以上的其它势力智力高,成功率提升 他势力间的友好度下降 伪报 都市圈附近有敌部队智力高,成功率提升 敌部队撤回 扰乱 邻接都市圈内有敌部队智力高,成功率提升 敌部队变成无阵状态 激励 智力高,成功率提升 目标部队呈高昂状态且士气提升 救援 需要3000名以上的兵士统率力高,成功率提升 目标部队的士兵上升出发地的士兵下降 外交 赠与 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 对象势力的友好度> 上升,可赠与资金、兵粮、物品减少 请求 有两个以上的其它势力友好度高,成功率提升 有援军到来对象势力的友好度上升 交还 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 俘虏武将归来 劝降 信望度高,成功率提升政治力高,成功率提升 纳对象势力于麾下 任免 委任 治下都市有来两个以上都市里有武将 可编组军团 军师 有智力70以上的麾下武将 新任军师忠诚度上升前任军师忠诚度下降(如果新军师的智力高其高则不会) 爵位 有麾下武将 获右进武将忠诚度上升遭左迁武将忠诚度下降 褒奖 需要资金(100)忠诚度未满100的武将 对象武将的忠诚度上升资金下降(人数*100) 授予 拥有宝物 被授予宝物的武将能力、忠诚上升 没收 俘虏或麾下武将拥有宝物 被没收宝物的武将能力、忠诚下降 处斩 有俘虏武将 对象武将的血缘武将对自势力的印象下降 流放 有俘虏、麾下武将 俘虏、麾下武将数下降 对各种指令的心得补充: 1:设施:此指令相当于以前的内政。一般来说,我们建议在进行工作的时候,相关的能力值最好在70以上,才比较有利,因为基本上所有的工作都是要耗费金钱的,派能力低于70的武将去进行工作的时候,效率很低下,得不偿失。(图片04) 注意事项:在早期金钱比较少的情况下,请务必节省开支,一般来说,要把金钱用于最需要的地方,主要进行人事、征兵和训练等,为作战进行准备,内政建设上,多搞开垦和商业,少搞巡察和修筑。而且,进行这些指令的时候,不要一窝蜂的去做,应该只派能力75以上的去,最好是3人左右,主要是为了触发民众帮忙事件,这样就能大幅度提高效果。同时也节约金钱。 还有,《三国志九》虽然每个城市的各项内政指数开发限度不同,但是请务必记得一个原则,就是“先易后难”,在开发度比较低的时候,你投入相同人力和资金进行工作的时候,获得的效果比较大,当开发度逐渐上升,效果就越来越差了,所以,到一定阶段,只要你不是很富裕,不要一味的投入大量资金把内政指数搞封顶。 详细游戏攻略地址: http://article.ali213.net/html/1870_2.html

10,三国志9攻略

三国志9武将之最全攻略   1、统率前5名的武将   (1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;   (2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的幸运。   (3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘636f707962616964757a686964616f31333236386237备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。   (4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。   (5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。   另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。   综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。   2、武力前5名的武将   (1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。   (2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。   (3)关羽 97。武圣,呵呵。   (4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。   (5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。   综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。   3、 智力前5名的武将   a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。   b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。   c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。   d) 周喻 97。   e) 司马懿 97。   综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。   4、 政治前2名的武将   a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。   b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。   5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)   (1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)   (2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)   (3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)   (4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)   (5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)   (6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)   (7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)   (8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)   (9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)   (10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)   (11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)   6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)   a) 曹操 359 (99、72、92、96)   b) 周瑜 357 (98、71、97、91)   c) 孙坚 352 (96、91、77、78)   d) 陆逊 350 (98、66、96、90)   e) 司马懿 350(98、62、97、94)   f) 邓艾 347 (91、88、92、76)   g) 张辽 339 (94、90、83、72)   h) 关羽 331 (93、97、77、67)   i) 赵云 333 (88、96、77、72)   j) 孔明(92、33、100、98)   7、 兵种评论   一、最强的步兵   基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)   符合条件的武将:关羽;   二、最强的骑兵   基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)   符合条件的武将:马超   三、最强的弓骑   基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)   符合条件的武将:吕布   四、最强的弩兵   基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)   符合条件的武将:黄忠   五、最强的水军   基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)   符合条件的武将:周瑜   六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略   无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。   七、综合能力最高的武将   基本条件:统率高、武力高、拥有最强的兵种特技、智力高;   符合条件的武将:赵云   以下网址有关于三国志9的攻略.

三国志9全攻略心得 http://article.ali213.net/html/1870.html

这里有啊,去看看

11,三国志9威力加强版攻略

攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 

2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数 
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; 
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 

3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20) 
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; 
(2) R值随著统帅值增大而增大

[攻略]三国志IX 连锁兵法武将 

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合 

刘备,关羽,张飞 
刘备,诸葛亮 
刘备,孙尚香 
刘备,卢植 
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠 
关羽,周仓 
关羽,张辽 
关兴,张苞 
关平,刘封 
赵云,陈到 
马超,马岱 
黄忠,严颜 
黄忠,法正 
诸葛亮,马谡 
姜维,夏侯霸 
孟获,祝融 
孙策,周瑜 
孙策,太史慈 
韩当,黄盖,程普 
甘宁,凌统 
周泰,蒋钦 
陈泰,邓艾 
诸葛恪,陈表,张休,顾谭 
曹操,夏侯敦 
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪 
张辽,乐进,李典 
许褚,典韦 
高览,张郃 
吕布,陈宫 
颜良,文丑 
羊祜,陆抗 
贾诩,张绣 
亲子武将 
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外) 

三国志IX 兵法之极意

陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利+高扬 2倍
。选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高

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关於地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好 
出阵时可选X(0-9)日后出发 
选择攻击目标后会显示到达日期 
超过10日的话可等下一回合 
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利 
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态 
一变成交战状态就祗能出阵 
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等 
所以占地利要灵活运用出发时间
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陆上部队兵法连锁
。通常连锁:连续发动同一兵法
。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)
。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数
(参考另文:三国志IX 连锁兵法武将)
。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍

设施兵法
。设施的兵法发动率 一回攻击一率10%
。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)
。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法
。设施兵法与大将有否习得无关

水军兵法
。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」
。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏
。谋略/策略系兵法也可在水中发动
。也可有特殊连锁

兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。南蛮∕山越部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。羌∕乌丸部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。乌丸部队发动率较高
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。设施发动兵法乃弩兵系
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其他己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 

三国志IX 设施大将选择原则 

设施大将的选择原则 
1。武官系爵位最高者 
2。同爵位则依方向顺(东->南->西->北) 
3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者 
4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将

12,三国志9的技巧

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 www.e3ol.com downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是 发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时 刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次. 最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除 了妖术,其他的是没有大范围攻击力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动 的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队. 不难发现这样做的好处. 首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法. 现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高. 第二,通过把可以联动兵法的人放在一队,增加了兵法的"纯度",威力会大增.当然, 如果你有很多武将,每个队的主力兵种选好后,多扔点将进去充充人数也是好的, 因为兵法发动概率和武将数也是很有关系的. 第三,我们减少了对方攻击的力度.对方一个时刻发动兵法,只能打击我方一个部 队.就算是最厉害的兵法,也只是消灭我一队.如果这个兵法的强度超过了部队的 人数,那也是不幸中的大幸,对方兵法的威力浪费了. 第四,也是最大的优点,我方不需要太多的兵力就可以对抗对方的强攻. 狼群战术看上去这么美丽,但是也不是无敌的,也有一些不足和需要注意的地方. 最大的缺点是容易被灭队.因为每个部队相对较弱,容易给对方强力兵法击破,造 成人员被俘虏.解决的最好方法是你赢得这场战役的胜利,用对方的俘虏去换回自 己的武将.当然也可以给那些跑的慢的马儿什么的,保证安全回来. 还有两个问题需要商讨.也是狼群战术的核心. 问题一:我们应该用多少队去围对方一对,每个队该放多少将? 我个人主张应该用2-4队去围对方一对.看武将的强弱.每队的武将,我认为至少应 该在2个以上.因为兵法的发动,和一个队里的武将数量也是有关系的.武将越多,当 然发动概率越高.在考虑武将数和队伍数上更多考虑队伍数,因为分在两队比一队 更容易发动兵法. 问题二:我应该派多少兵去对抗对方? 这个问题也要看武将的强度而定.但是有点可以肯定,使用狼群战术,大概只需要 对方兵力的1/3--1/2就可以击败对方(对方强度最多在110%,再往上我没试过).如 果武将超强,象五虎领队出去,兵力还可以压到更少. 举个例子,对方25000一队来攻.派五虎带五队,每队5将,1500兵.分别是步兵队,步 兵队,骑兵队,弓骑队,弩兵队.这样对方都没机会靠近城池,很轻松就被灭. 例子二,超三国剧本,选刘备.一开始曹操会用3-4万兵力攻西凉.不用马超等名将, 就靠西凉那几个会突击的武将,两个一对,4-5队,每队3000人左右,足够防曹操的进攻了. 狼群战术介绍完了,希望对大家有启发,打出更多精彩篇章. -------------------------------------------------------------------------------- 三国志九pk攻城的一些技巧 www.langya.org 男孩 三国志九里战争一般分为野战,攻城战,水战三种,今天我就像大家介绍一下攻城的技巧。在原版的三国志九里,由于电脑ai的关系,电脑往往拥有比玩家多出几倍的兵力而不出兵,躲在城里睡觉,玩家感觉攻城太轻送了。再威力加强版里,敌军不但会出兵,而且还会有附近的援军赶到,打起来不是那么容易,下面我就给各位玩家一些攻城的建议吧! 1,声东击西 这招是老玩家常用的一招,也是比较实话新手的,此招非常实惠有效。具体步骤如下:选择一个离目标都市较近的一个建筑作为目标(必须经过目标都市)此时你在是否攻击附近的敌军栏里选是,如此一来你的部队将会在路途中攻击你要打的那个城市且敌人不会有援军。 2,引蛇出洞 条件敌人只有一城,士兵30000以上,你可以先派个垃圾带1个小兵长蛇阵出战伪攻该城(注意调整好中枢站,最好在9天后出。),这时敌人会尽起大军出城攻打你那两个可怜的人,带着那两个人满世界逃跑,把敌军引开后再派大军攻下该城,可惜那两个垃圾…… 3,调虎离山 你控制2城以上,敌人只有一城,你久攻不下时可以用这一招,首先把所有部队调集到一个城里,此时智商高的ai可能会出兵攻打你的空城,乘现在!!!几个长蛇部队灭了敌人,记住不许在20天内攻下,不然敌军会撤退会城的。 4,戒刀杀人当你势力还小的时候,塞钱给大势力为你攻城,此时大势力会顷全城之兵(留个10000左右)攻城,当他们打的差不多的时候,率兵攻下大势力的城池,不要顾虑信望,打到后来就可以赚回来的,此时那个两个势力打的也差不多了,做收渔翁之利吧,一举可以得到两座城池! 5,渔翁得利 这个跟上一个差不多,举个例子,194年剧本,袁术会打刘表的江夏,当袁术军撤退的时候,江夏城只留下一口气了,乘机打吧!这样江夏就是你的了(注意一定要掌握好时间,不然如果去得太早,江夏就算打下来了也算袁术得,去的太晚刘表的伤兵恢复了,援军也到了,比较难打。) 6,则路而行 用发石车攻打一座城池,第一旬,敌人打不到你,你可以在那边偷射敌军,可是在第二旬你的发石车会前进到城下攻击,这样敌人很容易就可以解决你的烂车了,要则么才可以使你的投石车不被敌人攻击呢?首先在第一旬结束后调整一下中枢站,炮车就可以换到另一个不被敌人打到的地方继续攻击,就着样每旬换一个中枢,最好派一对人马保护投石车,这样就可以轻松的攻下城池了。 7,十面埋伏当你攻打四夷时,可以用上此计,首先把所有精兵良将(文官和会混乱的优先)集合在一座离四夷很近的城里,城里有30000以上的兵,首先派两个垃圾带1个兵详攻四夷(老招,九天后出征,)把那些四肢发达头脑简单的四夷引开后,先派文官进攻四夷,每队500-3000人,每队一个会混乱的(注意要把四夷引到很远的地方才能进攻),阵形方圆。随后会攻城的牛人上场,发石+冲车(井岚不要用,四夷兵力太强了),每队1000攻击四夷(由于四夷城里正在混乱),这样可以轻松攻下了四夷。 8,烧杀抢夺如果要功打的城池非常牢固或者敌军人马非常多,那么就可以在战前派武将用烧夷之计来火烧敌军设施,这个攻城方法虽然非常费时间,但是很实用,在把敌人的设施用到200一下后再用"则路而行"之计攻下城池。 9,浑水摸鱼如果有一个城池有射台属性,且士兵很多,那么投石车也就没用了(射台射得到你),此时如果不用以上这些计谋攻城,那么就必须强攻,井岚是首选,一个会混乱的带头,后面两个会弓骑或者弩兵兵法的人,再后面是一个陷阱+一个治疗或鼓舞的,用S/L大法,让每一旬的敌军城池混乱,再慢慢打。如果敌军出兵来打,那么后面的那个会陷阱的武将至关重要(一定要熟练度很高的),一个治疗/鼓舞的人补给全军。 10,阴差阳错此招给小势力打一座大城是很用得来的,举个例子,190年刘备和袁绍,袁绍南皮攻来,我军平原一个小城,我们应该弃城,把所有兵力拿去攻打南皮(阵形的移动力要高,推荐锥形),留一个人带10000守城,活活,下一旬袁绍可能会开始撤退,但是他的井岚行动力太慢,这样我军就可以攻下南皮了。以上是我玩三国志九威力加强版的一些心得,写得不好不要拍板子,活活,~~~~~~~~~~~~我闪先!

13,三国志9怎么玩,开始要先做什么?满意者加分!

正好我现在在玩,以前也通关过,曹,刘,孙都玩了 你玩的应该是中文版吧,进入游戏后点重新开始游戏,或者第3项有教学 你可以进去熟悉一下操作 开始新游戏后,选择一个年代,你自己看着办,选好后再选择势力,就是当时的军团~~新手选曹操吧,人家手下多~~ 你需要做的就是把地图下所有的城池占领了,一开始你只有一个城,你要做的就是先把这个城发展好,发展农业,商业。这是粮食和钱的主要来源,不能忽略,还有巡查——增加民心~~ 当你点选了各种命令后,电脑会自动按照能力优先者排列,你可以招揽对方的武将过来,也可以自己去探索~~ 大概就这么多了,具体的东西你要自己进入游戏去体验和摸索~~总之,这个系列的游戏绝对经典,而9又是经典里的经典~~百玩不厌~

我第一次玩 我是三国迷 三国游戏我玩过很多 但是这种类型还真第一次玩 貌似有点像魔兽 这样的游戏不会玩 时间长就脑袋疼了,请问这怎么玩 这个不是剧情的吗 就像曹操传是的 从立业 一点武将也没有的时候开始,开始进入游戏我怎么选 我要选刘备 怎么选啊 这里不能收武将什么的吗 就是比如 招降 或是出外寻找武将,重要的就是说一下功能说明 军事这里面都是干什么的 外交 里的功能都是干什么的 全面一点 不要复制那么一大堆 简单点 让我听明白就行 先给100分 如果哦了的话 在给100分 【问题解答】 选刘备,他可以调兵的,一次我两面夹击把那里面最赖皮的夏侯墩给杀了,夏侯墩就是可以带的兵比我们多很多而已。重新开始游戏,这个不用说明了 登陆新武将,即你想创建一个人如你自己,跟你朋友一帮人,一起在三国游戏里发展 其他的你都看得懂的. 2.有很多剧本,如黄巾当立,桃园结义呀什么的,都是三国里发生的事,只是起始年不同,也造就了你玩时里面的武将不同(有的太小,武将还没出来,有的太老,那个年代已经挂了.有的剧本是虚构历史,在你鼠标移到剧本上时右下角有小字说明.) 选择一个你想玩的 3.当选了其中一个剧本后出现选择势力/创作势力/部署登陆武将等栏.点选择势力出现地图,一个颜色代表一个势力,你鼠标放到上面会出现势力名,绿色刘备是你想要的,蓝色曹操,红色孙权 创作新势力,即开始你新建的武将,你自己和朋友们.可以选一个当君主,当然是自己咯.然后选你所在的城市. 部署登场武将.你将自己新创为君主后,你朋友们帮你打工对么,点部署,选他们,点到你在的都市 4.选择势力时你可以选多个.例如你点一个刘备点决定.再决定.选难度呀音效呀,都看得懂的 5.在正式进入游戏后才是你想知道的关键吧: 这个跟下面的一模一样,为了30分,打了很长时间,最佳给我吧再给点分吧!

我教你吧!我通过关!你选的应该是刘备在平原吧!开始先不着急征兵,有一年的反董卓联盟(什么?没有,那你选的是虚拟历史模式吧!都差不多!),先发展内政,内政什么呢!先以开垦为主,(有粮食才可以打仗嘛!),然后商业,有空训训练,加加士气。都差不多了,再开始征兵!告诉你个小BUG,有时电脑很傻,疯狂征兵,不顾粮草,最后发现没有兵(都跑了!)!哈哈,我几次打袁绍,都是这样,0兵0士气。武将多。不停登庸武将!你就可以开始征战了!城多了管不过来,可以委任个军团。

1.进入游戏后要做什么呢?   由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。 武馆新手任务: 武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)   任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。 任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。 任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。 过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!! 2.要如何在战斗中取胜?   在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点: 要注意部队的士气: 在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】? 要注意兵种的互克: 运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。 运用合击: 合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。 选择适合兵种的武将: 除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。 运用大型的部队(营/师): 如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。 部队大小的定义是: 队→500 - 15,000 人 攻防x1 营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5 师→30,001 攻防x2 3.要如何提升部队的士气?   提升部队士气的方式有2种 让部队补充米粮: 部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。 使用仙术: 请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?” 4.要如何使用法术(特殊攻击)?   只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。 5.任命军师有什么作用呢?   目前军师的主要作用有2种 ■大幅增加阵法威力 ■军师会主动推荐优秀人才 6.兵种的特性为何?   兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种 ■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。 ■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。 ■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。 ■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。 7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?   武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。 如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素: ■该武将跟主帅不合: 比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。 ■声望值太低: 如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。 9.要如何才能开战?   在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队ㄍ建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。 10.「个人属性」的作用为何?   个人属性包括四个属性 ■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。 ■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低 ■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值 ■ 声望:决定在战斗时之起始声望值 起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。 11.为何有不死 500 的设定?   玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是: ■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。 ■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。 ■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。 换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。 12.法术/阵法的成功机率为何?   其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。 13.要如何降低敌方城防的士气?   对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种: ■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。 ■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。 14. 游戏难易度的设定是做啥用?   在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点: ■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。 ■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。 15. 可视范围的设定为何?   在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论: ■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。 ■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。 ■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。 16. 声望值有何作用?   声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。 17. 如果部队昏迷了怎么办?   部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。 祝你玩的愉快!!


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