《最后的堡垒》是迄今为止守望先锋题材动画做的最优秀的一部。 这部片子是可以完全脱离游戏环境、单独成为独立动画的,作为独立动画,他也完全有能力在各电影奖项中夺得“动画短片”的一些奖。说起电影奖项,最富盛名的还是奥斯卡最佳动画短片奖。《最后的堡垒》想提名该奖项还是有难度的,原因在于,作为游戏动画,有了太多以前电影的影子,而且叙事方式非常模式化,换言之就是老套,以至于我第一次看的时候,都能猜得到影片大概的情节发展。然而,《最后的堡垒》始终政治正确,将“反战”这个主题以一个机器人和小鸟的友谊展开,引人入胜,在美国电影最专业的评奖系统中,也能占据一席之地的。 作为游戏动画,《最后的堡垒》是暴雪各个游戏CG里做得最出彩的,上一次有类似惊艳之感的还是《熊猫人之谜》的开场动画。守望先锋前四部动画,都是在已有的模型上精加工,而这一部几乎从头到尾都需要重新建模。前四部动画,以及暴雪其他游戏CG,都只是补充游戏剧情。然而《最后的堡垒》,做到的可不仅仅是这一点。 所以,我想以一个局外人的角度看这个短片。这个短片将不是堡垒和妮妮的守望先锋故事,而是一个作战机器人和小鸟的和谐相处的趣事。
1、英雄操作技巧,时刻注意自己的火箭背包能量,预判敌人的位置进行攻击,站在高台,或者在空中对敌人进行压制,由于普通攻击需要预判,不要追求直接命中,秒中敌人即将走到的地面攻击,这样可以更好地打到敌人。
2、如果身后没有天使的存在的话,在空中掉血很快,所以避免让敌人集火击杀,一定借助地形保护自己。
3、如果身后有天使,这样生存能力大大增强,可以在对方减员或者在缺少士兵76或者麦克雷的情况下,直接接近敌人,两炮就可以击杀脆皮英雄。
4、一定要注意,黑百合是法老之鹰的克星,在空中的法老之鹰很难对远距离的黑百合造成威胁,但是黑百合攻击法老之鹰就像是在打靶子,十分的容易。
5、大招很容易造成击杀,但是另一方面,自己的也很容易在释放大招的时候死亡。所以大招释放时,一般配合控制类型的大招击杀多人,或者在一对一时直接造成单杀。
1托比昂速建炮台
托比昂有钉枪和锤子两种攻击模式,12两种攻击模式切换,可以取消锤子本身的僵直时间,快速把炮台升到二级
2源氏超级跳
首先W后按空格跳跃,空格不能松开,随后在空中用Shift冲刺上横梁或者房顶边缘,当手出现后迅速松开Shift就能实现飞跃了。
3大锤螺旋攻击
这个方法是利用了游戏的判定机制,在大锤攻击时会从右向左滑动锤子,而在这个攻击时段内,把你的鼠标灵敏度调高就能快速的旋转攻击了,攻击判定也随着你的鼠标而攻击了你周围所有目标。
4DJ滑墙
1、滑墙:卢西奥被动最普通的用法,就是贴在墙面按住你的空格键即可。
2、墙面二段跳:在跳上墙面触发滑墙后,快速点击空格,就能在墙面起跳让对手很难预判你的走位。
3、反向滑墙:在滑墙过程中可以突然松开方向键,继续按住空格,然后把视角转向目标位置,可以进行射击。这个技巧可以在面对追击的时候使用相当管用。
576火箭跳
火箭跳的基础是利用了右键导弹对自己的后坐力进行的强力跳跃,在行进过程中用右键攻击自己的脚下同时起跳就能做到火箭跳的基本操作。虽然每次火箭跳要付出40血的代价,但是对于可以自愈的76来说不算什么不是吗?
连带着源氏,裂空也不容易发挥,毕竟那么骚,除了DJ,就是和尚好奶。但是和尚被安娜的禁疗COUNTER得太明显,毛妹安娜的阵容,和尚是很难发挥的。所以导致放狗流也不再辉煌。但是这套阵容因为DVA的崛起,有了新的理解,76+源氏(裂空、somber)的组合,76+法鸡(麦克雷)的组合仍旧是当前版本的最热的C位搭配。76的稳定输出虽然偏软,属于线性输出,很难打出恐怖的爆发伤害,但是因为DVA、天使的强化,导致现在大锤的盾很容易就被破(增伤76+DVA的破盾效率真的快)。
222阵容的奶目前仍旧是安娜为主,天使(DJ/和尚)为辅。天使虽好,简单易上手,但是毕竟身板脆,加之大家都知道团战找天使,很可能有大的天使被集火,被迫交大也只能拉起来1~3个人。天使的生存能力是建立在队友存活的基础上的,如果队友死了2个,天使的生存能力会被极大得压缩。
这套阵容其实最怕的还是放狗,因为放狗对于后排的压力是任何其他阵容都无法达到的,但是因为目前双放狗的阵容因为和尚的易伤的削弱,和增伤76的后排统治力大大加强,导致切后排的成本增加太多,加之目前的DVA突阵容能力的极大加强,导致放狗阵容的后排生存压力更大,所以这个阵容我感觉还是最舒服的一套阵容。
守望先锋新手 守望先锋英雄定位,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋新手 守望先锋英雄定位最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 守望先锋英雄的定位都是不一样的,所以小编今天抛开定位,给玩家说说守望先锋英雄的具体作用,首先是天使,这是一个单杀和机动性极强的英雄,尽量不要和她1v1,但这个英雄在团战中用处就很小了,所以团战的时候留到最后杀就可以了。 源氏:这个一个非常危险的英雄,伤害高,机动性强,如果你选的是一个脆皮而且输出高的英雄,近距离遇到他,一定要第一时间对他大量输出,否则死的就会是你,狭路相逢勇者胜! 半藏:这是一个类似狙击手的英雄,在平地开阔的地方非常厉害,所以一定要把他引到狭小的地方作战,获胜的可能性才比较高。还有他的大招是龙,见到他的龙朝你来了,立刻往反方向跑,不要回头! 查莉娅:这是一个肉盾型英雄,会把敌方的战线往前推很远,当你看到她身上有盾的时候,一定要立刻集火她,打到盾没了,她也就差不多了。 麦克雷:这也是一个很强悍的英雄,不过只谈谈他的大招,当你听到午时已到的时候,是他在为大招蓄力,如果这时候他不在你的视野里,一定要立刻跑到开阔地带去寻找它,不能让他大招蓄力完成! 狂鼠:这是一个有抛物线武器,高火力轰炸能力的英雄,所以对付他最好近身,用近战武器击杀最好。
守望先锋新手 守望先锋英雄定位,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋新手 守望先锋英雄定位最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋英雄的定位都是不一样的,所以小编今天抛开定位,给玩家说说守望先锋英雄的具体作用,首先是天使,这是一个单杀和机动性极强的英雄,尽量不要和她1v1,但这个英雄在团战中用处就很小了,所以团战的时候留到最后杀就可以了。
源氏:这个一个非常危险的英雄,伤害高,机动性强,如果你选的是一个脆皮而且输出高的英雄,近距离遇到他,一定要第一时间对他大量输出,否则死的就会是你,狭路相逢勇者胜!
半藏:这是一个类似狙击手的英雄,在平地开阔的地方非常厉害,所以一定要把他引到狭小的地方作战,获胜的可能性才比较高。还有他的大招是龙,见到他的龙朝你来了,立刻往反方向跑,不要回头!
查莉娅:这是一个肉盾型英雄,会把敌方的战线往前推很远,当你看到她身上有盾的时候,一定要立刻集火她,打到盾没了,她也就差不多了。
麦克雷:这也是一个很强悍的英雄,不过只谈谈他的大招,当你听到午时已到的时候,是他在为大招蓄力,如果这时候他不在你的视野里,一定要立刻跑到开阔地带去寻找它,不能让他大招蓄力完成!
狂鼠:这是一个有抛物线武器,高火力轰炸能力的英雄,所以对付他最好近身,用近战武器击杀最好。
推车图是游戏中极为典型的玩法,进攻方的阵地会因为保护目标的移动而不停的改变位置,一般来讲防守方都会进行远距离和高台对地面的火力压制,少数还会搭配一两个较为灵活的英雄不断的出现在车子的旁边来阻拦前进。 进攻方选择: 主T:莱因哈特 大锤的盾可以安全的抵挡各种伤害,除非有堡垒这样的重火力压制,2000的盾可以支撑很久了,总之这是一个让人很安心的英雄。 副T:查莉娅 查莉娅的护盾可以在敌人集合攻击车子的时候给关键性的角色提供一个无敌护盾,避免被团灭的可能,而且推车图一般都是直线地形开阔,右键的远距离抛投也能够带来一些输出。 输出推荐:麦克雷、76、黑百合、法老之鹰 备选:猎空、源氏 麦克雷的右键是被削弱了,但是他的单发伤害稳定,闪光弹克制猎空这种凡人的英雄,可以保护团队的侧翼安全。 76中远距离火力还算不错,可以作为正面火力用来拆堡垒、炮台或者破对面大锤的盾。 犀利的黑百合能够让对手的防御力量随之瓦解,不过因为伤害的削弱,黑百合出场的次数也越来越少了。 法拉不仅仅只是一个空对地的火力支援,同时也是团队的侦察机,随时报告敌方防守的布置英雄以及发现有谁绕后了。 支援英雄 天使+卢西奥是欧美很多战队的标配,一个AOE加血、一个单体加血加攻,复活和音障可以抵挡各种敌人的最大火力进攻。 防守方选择: 防守方和进攻方的选择差不多,不过因为战斗的目的不一样,所以部分英雄可以更换一下,比如说输出英雄可以更换一个位狂鼠,他的区域封锁能力足够可以阻拦不少敌人的脚步,大招稳稳的秒杀大锤,纵然你有两个加血英雄也没用。
守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配,想了解到关于守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的分享! 守望先锋中一共有三种地图分别为占点图、攻防图和推车图。占点图有三类场景,其一小房间图,特点:目标点是一个小房间,相对适合近距输出的先锋缠斗。如:伊利奥斯-灯塔,尼泊尔-村庄,漓江塔-夜市,绿洲城-城市中心。 地形杀图特点:目标点附近能地形杀,相对适合拥有击飞能力的先锋。如:伊利奥斯-深井,尼泊尔-圣所,漓江塔-庭院,绿洲城-花园。 半敞开图特点:目标点环壁多制高点,相对适合拥有远程输出的先锋。如:伊利奥斯-废墟,尼泊尔-圣坛,漓江塔-控制中心,绿洲城-大学城。 攻防图、推车图:攻方双方基地距目标点/运载目标近的,就能换阵容起到克制作用。 小细节探讨 游戏设定中开场后15秒才会显示敌方阵容,且每3秒大招自动充能1%,15秒即5%能量。以5%能量代价换相对克制的阵容,这意义非同小可。为换出克制对方阵容,可让有争议的先锋留在家等做选择,其余如:大锤、76、法拉、天使可在目标点附近的掩体蹭能量,并避免缠斗减员。
1、 新手教学关主角,逃兵76号
76是一个很全面的英雄,个人感觉在低分段比麦克雷好用太多,如果水平相差比较多的情况下76绝对是一个可以CARRY的英雄,因为麦克雷太需要队友保护,而76并不需要队友给与太多的保护资源。
76打法也是分为跟枪扫射以及3发点射:
(1) 扫射,扫射在打冲锋中的大锤以及飞翔的猩猩、DVA和左右反复横跳的路霸时非常的好用,这类体积较大的英雄你不用担心弹道的散射,在近距离76互拼或者和麦克雷、死神等对拼时近身跟枪准确度也决定了谁生谁死。
(2) 3发点射, 76被削弱了一次,由于上版本的5发点射太强导致被削弱成了3发点射不散弹道,但是却成了CS玩家的福音!因为打CS的玩家都知道,AK和M4的3发点射也是非常舒服的!简直过瘾…这种打法在面对法鸡,或者远距离体积较小的单位时,是一种精准度非常高杀伤力非常强的打法,如果你有一定的爆头功底..远距离的叮叮叮,分分钟被骂外挂
枪法方面说完了再说说个人对76的理解
76不同于麦克雷,路霸,源等,很多时候是作为一个火力压制的存在,因此要保证自己,只要视野里出现了敌人,哪怕是大锤的盾!子弹也不要停下,合格的76要保证视野里有人,就要突突突停不下来!不要觉得有大锤举盾就不打什么的,现在高分段的阵容都是双T双奶输出+收割,输出位的有限导致对输出的伤害量要求越来越高。我曾经一场国王大道打了4W伤害才拿下比赛。。。全程突突突。
而76加速跑的设定导致76可以迅速躲开很多大招的追杀,比如DPS的噩梦---开大的源!如果队友DJ配合切一个加速光环。。。那么源想追上逃兵76简直不可能,如果没有格挡大招结束转身秒掉源也是不在话下,总之76不要玩成堡垒,一定要疯狂的跑+输出,很多时候绝杀局拿出来有奇效,因为防守方绝杀局治疗绝对是进攻方针对的目标,进攻方甚至不惜1换1治疗导致防守方断奶,有时候治疗死了在跑路,76的一根奶棒,就可以让残血的队友恢复战力支撑到治疗到来。
总结一下,76是个非常全面的英雄,不依赖队友,自己可以做非常多的事情,加上火箭跳的存在,可以让76出现在很多意想不到的输出位,避开对方辅助大招和大锤盾之后的扯眼镜,会让对方迅速被清场;弱点,是没有致死伤害,只有螺旋飞弹作为斩杀技能,可是CD太长,对方双辅配合较好的情况下,76很难自己单独击杀掉对方的人。总之,76操作不难,有FPS基础的玩家都能很快的上手。关键是找准输出位置,何时开大及使用螺旋飞弹爆发,如何迅速秒掉闪光,如何成功单挑源氏,何时绕后何时正面疯狂输出,都是成为高级76的进阶技巧。这些一言两语很难说清楚,需要大家在实战中慢慢摸索。
2、个人上分主要英雄之一,麦克雷
麦克雷,现在是高分段的主要输出英雄,在队友整体水平都很高的情况下给予一定的保护,麦克雷就可以造成非常高的伤害,闪光弹这个小技能的硬控,很多时候可以拯救队友及限制对手,比如开大的路霸,死神,或者正在冲锋马上撞死队友的大锤,一发闪光弹可以改变这次小团战。
当然打法也分两种…
(1) 瞄准才打,很多麦克雷说自己的命中很高,比如60%,但是输出总感觉打不够,并没有给对面造成很大压力,这就是这种打法的缺陷,很多70分左右的麦克雷无法上分也是因为这个原因,虽然看起来瞄准才开枪这很FPS~~但是越高的分段对DPS的要求越高,需要的是伤害总量,金牌不能代表什么,并不能显示你和银牌的差距,因此尽一切可能去偷伤害才是合格的DPS。
(2) 一直按住左键或者快速的点左键,并且鼠标跟枪。这是高分段大部分的麦克雷打法,包括细看莎莎,PIG,老李,LOLIX等大家都公认麦克雷打的好的人,基本都是这种打法。偏向上面说的76的打法,按住左键同时鼠标去跟人,这已经决定了开枪频率会比瞄准才开枪高很多,伤害总量当然会提升,前面有LOLIX的帖子已经详细讲了,我就不多废话,只是个抛砖引玉的功效。具体看看我发的视频结合一下LOLIX的帖子,体悟到了会让DPS量提高一个档次。
总结一下,麦克雷需要队友的保护,而且SHIFT及闪光弹与输出的配合也是需要练习的,近身时换子弹,子弹放进去其实就可以扔闪光弹打了,也算是可以取消一点后摇。还有很多小技巧,比如LYB PIG的“你好”骗格挡等。哈哈哈哈Orz…….
还有一点,在高分局,大部分时间,麦克雷的大招都是窜天猴,什么意思呢?只是听一声响来限制对方的走位以及压制等,对方可以破你大招的方法太多了,同时LOLIX的帖子也讲了大招释放的一些技巧,可以去研究研究,大招放好了确实可以提升很多,大招压制右键取消,再打个50能量再压制一波,已经成了一种时尚……
3、 个人常用的狗类英雄,闪光
现在闪光越来越比源氏流行,包括国外大家都开始练习闪光,不为什么,因为现在流行的和尚……
和尚的大可以完美抵消源氏的大,同时源氏和毛妹的配合并没有闪光好,因为源氏的输出需要时间,在毛妹吸住人的时候和尚开大,并不能对闪光的炸弹造成任何影响。同时会玩的闪光有150x2=300血,控制好闪现的CD抢血包也并不差,对肉盾类英雄威胁高的同时对后排的威胁也非常高,瞄准过硬的玩家闪到后排一梭子叮叮叮老师傅的金链子就掉一地……这也是坊间为何说开挂的闪光远比开挂的76强的原因,强机动性让闪光可以从任何意想不到的角度输出。
目前闪光越来越有超过源氏狗界一把手的趋势,尤其是蓝贴出现可能要削源氏的消息后,强烈推荐大家练习一下,枪法技巧就是近距离跟枪,和76差不多。对闪现和闪回的掌握是一门技巧,思路清晰的情况1骚6不是梦,当然要小心高手麦爹制裁……
要注意和练习的是闪现是可以360度闪现的,根据你按的方向键,并不是只能向前向后。这就考验了你对地图的理解,同时打完一梭子用换子弹的时间闪现再打下一梭子让输出和闪现形成一套流水般的操作,也是区分高手闪光和低分闪光的标准。在低分局经常会看到闪光闪落悬崖或者撞墙,这就非常尴尬了。
4、 尾行狂魔,死神
死神,枪法上,同上,至少鼠标跟的准,就可以按住左键不松了,当然由于输出距离的限制,并不能和麦爹76一样刚正面,造就了他尾行绕后的打法!
死神玩的并不是枪法。而是脑子,何时绕后偷人何时阴起来跳大,何时飘骗路霸钩子反杀等,并不亚于格斗游戏。操作难度并不高,难的是对局势的判断理解等,需要长期的经验才能驾驭的英雄,并不是像很多分段较低的玩家给队友说的,你玩别的不好,就换个死神吧,就打肉!目前来看,麦爹、骚猪、死神都必须走LYB路线,没跑了。
5、狂鼠,源氏,法鸡
开天梯后我玩源不多,之前没开天梯时倒是玩了很多,但也没能领悟太多,顶多算个中忍。对源的理解为骚扰及致死的收割伤害,镖的准,不要死可以概括为主要准则,适当的绕后SHIFT多个目标蹭能量,迅速攒出大招后配合队友完成收割。
队伍里如果有准的麦爹进行血量压制源会非常舒服,经常出现在你眼里的目标都是半血或残血,这样源就可以自由飞翔了。
源氏并不能达到火影级别,因此不能给你们什么有用的参考。
狂鼠,Q叔和雾山的狂鼠甩我好几条街。
法鸡,法鸡分刺客型和远程输出型,刺客型法鸡代表人物大牙!绕后骑脸无所不能;远程输出请看孟叔,不论多远,精准的空中脸炮总是让我宛若智障,这个需要多年的练习,我已然放弃了此种打法。
编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。
免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。
玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。
支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。
这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。
它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源
人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。
▲ 图片来自:堡垒之夜
游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。
因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。
「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。
然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。
一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。
在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。
▲ 图片来自:多玩炉石专区
「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」
但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。
每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。
为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?
6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。
因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。
除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。
今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。
这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。
也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。
明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。
▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱
因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:
这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。
此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。
游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?
相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。
那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。
相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:
不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。
此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。
▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社
有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。
上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。
他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:
限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。
不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。
况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:
十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……
当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。
但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。
题图来自:Blizzard
武器篇: 基本上这游戏中没有所谓"有效射程"一说的(即是武器飞到有效射程外就会弱化下坠或无效等),除非该武器本身设定为中/短程武器,例如托比昂/死神/路猪的武器等等,不然基本上你的武器能射多远是多远,明白这点的话基本上会发觉原来角色运用得好,任何角色都是狙击手! 例如半藏,麦克雷以至源氏路西欧及佛祖骑..!!! 所以别以为对方阵营没寡妇就可胡乱暴露在外~! 初接触时不要觉得寡妇狙击很cool就乱用... 技术不好的情况用狙击mode花长时间依然抓不到目标/射不中目标=我方长期5vs6 熟知每个角色武器的特点(尤其中短程武器的射程),然后....训练准星稳定重要性X100....!!别被电影那些手拿机关枪右左横扫误导,那是杀不到人的... 很奇怪我到现在都掌握不到死神的射击距离..自己用是超级废... 近战V键(不是指大锤),理论上情急之下也可以用来补刀杀人... 如小美冻住敌人后施施然走近来一巴将你拍碎,但切记如果没弹药时猛按V,由於出拳中,换弹药的动作是会停下来而不能上弹的,所以没弹时别胡乱猛按...你会到死都没弹药用的.. 进攻篇: 选择适合的角色应对不同地图/任务.举个例花村攻击方,基本上很经常遇到被重火力远处封在大门出不了去,很多菜鸟依然只选择用自己喜欢的角色如死神76等,但这些中短距离杀手根本攻破不了2边的重火力(即使死神用灵魂飘移过去但之后再没自保技一样很易死),此时应多转用肉盾角色或用法拉从高处突破对方防御,总之遇到任务樽颈就必须转角色想办法突破,别呆呆地跟人家在对轰,浪费时间. 己方有肉盾上前时一定要配合,不要呆呆地在后方乱射. 大锤跟札莉雅都是正面强攻从前面逐步瓦解对方防御的高手,而猩猩优点是跳到对手后方防线冲散防线追杀补师或狙击手等,属从后方瓦解对方防御形的.我个人很喜欢用猩猩..^^"但很无奈地没队友的配合,很多时明明自己成功冲散对方,但我方仍呆呆地在远处乱射没推进前来,结果对方很快再汇合过来集火我... 路猪虽然同属肉盾但因为缺少护盾,所以应该多以场景掩护推进,且不时躲在安全地方自疗,推进要比较销魂. 发现对手而附近有血包,而对方又没留意你,自己又不是满血时,不妨先吃了它,之后才进攻,可以避免追打时被他吃到血包回血再被反杀. 防守篇: 切记!游戏中没有绝对隐蔽的地方可躲!,除非你确认你角色身体100%躲在死物/场景后面(此时你的视角是无可能看到外面情况的),否则的话千万别胡乱探头深以为没事..那是自欺欺人的...本菜鸟初玩时经常在自以为安全的情况下深头而被老练的狙击手爆头... 包括麦克雷呀半藏呀源氏呀和尚呀等等....更别说寡妇... 所以万一发现被狙击,就表示要立即逃离现有位置别再强行尝试"反狙击".... 被狙死时多看"死亡重播"就会看到自己的位置其实是何等暴露了...然后再被狙多了就学乖了 初面对对手难免会不知所措,甚至想逃跑,切记大部份新手逃跑只会反方面直跑,这样只会死的很快,最理想是善用一下技能逃生,再尝试朝敌人方向跑,过程要多用跳跃尽量令对手较难触摸.简单例子如用猩猩的话向前shift比反跑安全的多,又或者寡妇朝前上方用绳索逃生,天使立即找目标身后友方目标飞跃过去等等. 如果你的角色本身是中短距离火力猛的当然最好刚正面,如路猪,死神,76,麦克富,以至小美等等,以攻为守效果更好. 部份角色可善用技能探知附近有没有敌人出现的(非指寡妇或半藏的透视挂),例如寡妇的喷气陷阱,那可怜的伤害根本不是杀人的,所以用途之一是可以在通往你狙击点的通道口放一个陷阱,当你忽然听到咳嗽声时就要留意通道快将有敌人出现,可选择逃走或将狙击镜对住通道口.....另一角色是狂鼠,同样在自己位置附近必须通道放陷阱+地雷,基本上听到被夹的声音可以立即按爆炸,自己再回头补几发炸弹,多半可以收人头.(当然亦可逃走,不硬碰). 提一下猩猩的罩,它呈半圆形,注意的是它能防弹的位置只在於那层模,举例敌外我内/敌内我外=安全,但敌内我内=活靶,所以放罩后也要时刻留意位置,万一对方如死神瞬速走进来对轰千万别傻傻的跟他硬刚,那护罩很快会成为你的坟墓... 细心留意对方大招的台词/声效,基本上要留意的4大台词是... 狂鼠-"炸弹来啦...!"(然后伴随车轮声),此时要留意跟友方散开,空旷地方的话不用怕,车轮可轻易射爆. 麦克雷-西部牛仔的音乐+鹰叫,此时二话不说找地方躲,因为麦克雷放大招时仍需要短时间搜寻目标再lockon,最后按q才发射的,如果对方贪心想尽量lockon最多目标,这正好给你逃跑的时间. 76-"我锁定你喇"...由於我没用76,加上这个配音的低沉....我初期长时间误会这是死神放大招时的声效..但我记得他的大招好像是"杀杀杀..",所以一度误会他有2种声效....后来才发现是76的...我靠...一般对方使用时是接近战尤其混战, 基本没什麼方法可逃(除非你能用技能一下子逃离他的视线范围),跟他刚正面或找其他更接受76的好队友挡枪吧..^^"(当然集火他也是上策). 半藏-大多数高手半藏放大招都会先用音波箭确认敌人位置再放招的,所以听到一段日文字伴随龙啸,可以的话看一下它的轨迹,就算不能,立即往左/右逃走,有机会擦身而过受重伤但不至丧命. 基本上以上4招大招是可以透过声音预判作闪躲的.(法拉本身的火箭炮已很猛,有他在场已经不要那麼集中被他收人头,所以是不是放大招没大分别)
1,多玩玩人机。 2,学会屏蔽队友,特别队友送还骂人的。 3,打不过就是自己菜,多打人机练练枪法才能上分。 4,尽量避免和队友分开,特别开团的时候。 5,上分用T。
面向新手,给初次进入守望先锋或者期待着守望先锋但从未玩过射击类游戏的玩家的一些意见建议。 当接近敌人时,不要急着开火 守望先锋的游戏节奏可谓势不可挡,不过千万不要太快。你还可以选择一种更加精打细算的方法。立即向你看到的敌人开火意味着你放弃了与队友一起占据优势的战略机会,并且你的暴露很可能让你处于危险之中。 在空中的时候小心敌方的狙击手 大多数新手都喜欢可以飞行的角色,但并不是所有人知道该如何对付他们。鉴于可飞行的英雄在空中的移动方式是可以预测的,敌人的狙击手可以轻易的干掉他们。升空的时候请小心,当然,如果对面的飞行英雄很多的话,选择狙击手型的英雄会让你收获很多人头。 处于哨卫模式下的堡垒无法直面背后的敌人 很多玩家都被哨卫模式下的堡垒打得哭爹喊娘,不过别忘了堡垒在这个模式下无法移动,而且非常不灵活。一些机动性强的英雄能够轻易地绕到其身后然后结果他---堡垒几乎没有还手之力。当然如果是自己使用堡垒的话,记得选上一个好位置再变形。 保持移动,让敌人难以瞄准 作为一款FPS游戏,显然不可能一直一动不动。面对敌人你需要不停地移动,当然别忘了调整你的角度和方向。不论是机械性的走动还是战略性的转移,动起来就会让你很难成为敌人的靶子。 《我叫MT奇幻之旅公会版》下载 MT正版授权 超多福利 点击下载领取超值代金券高速下载领取千万金币礼包 需优先下载九游APP 良好的队伍组合能够提高胜率 别老盯着某一个英雄!太多的玩家都会选择他们自己想玩的英雄,而忽略了团队的组成以及地图所需的策略。保持与队友的协同合作,有的放矢,根据实际情况灵活选择英雄。 敌人的声响比队友的更重要 在战斗中的画面往往都是一片混乱,因此如何利用好你的第二感---听觉显得格外重要。当敌人在附近时注意其发出的声音,这就是那些注意力集中并且小心翼翼的玩家们的优势所在。 接近目标时注意视野开阔区域 守望先锋里的地图都是非常复杂而且拥有多个层次,各种角落、裂缝之类的充斥其中。没事别在主路上瞎晃悠,要知道这些道路的另一边往往都是敌人集中乃至双方交火的地方,开阔地能够给对方提供直线射击的机会或是暴露你的行踪。 向敌人脚下射击有时会比直接打好 游戏中的很多技能都会从近似或者是反射伤害中获得收益,所以你得仔细了解武器的类型和潜力。在这种情况下,朝着敌人脚下射击肯定会造成伤害,朝着人家直接打搞不好就会MISS。当然了,具体情况咱们得具体分析。 希望这个回答对你有帮助
女生玩守望先锋的 很多 适合玩什么英雄 全看你 这个游戏并不是其他什么刷副本 升级的游戏 你练一个职业练好就可以 不是这样的 完全取决于你 适合哪个角色 而且也要在对局中 因为对方阵容的变化 或者跟队友的沟通 自己也要配合团队做出一些角色的变化 当然 如果你只是快速游戏 娱乐 不打算打积分赛的话 推荐你用狂鼠 天使 76 这类英雄 狂鼠伤害高 在快速游戏娱乐中 大招很轻松就可以炸到对手 甚至是拿一波最佳 天使就是来回奔波给队友回血 加攻击力 如果队友被团灭的话 你就要躲在角落里 不要露视野 因为你一露视野 对面就会集火你 等个几秒感觉没危险了 在飞过去给队友一个复活 76的话 是最综合的一个角色 有输出 有奶 新手玩家可以选择这个角色入手
注意骂人语句,一般一百级为一颗星。如果他等级不高技术很好,就是炸鱼,你可以张口骂他。 守望先锋炸鱼的太多了。 以及一些人物的外号,不会的你可以问我。 望采纳
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
TapTap传送门
丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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