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幻想水浒传攻略,幻想水浒传2人物收集攻略 全人物怎么加入

时间:2022-04-13 10:32:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,幻想水浒传2人物收集攻略 全人物怎么加入

提示第一个飞鼠是在主角找七美之前去她家屋后的大树调查3次, 这个版本缺点就是没有关于基地厨师那块的详细介绍,希望能帮到你

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2,幻想水浒传2 全攻略 详解怎么玩

方法/步骤 刚出来先在任务长老处,领取送水的任务,送水可以获得大量经验和提升自身等级 送玩水,输入HC可以快速回到任务长老处,在泉水处还可以买生命值 接着我们买5件新手装备,然后接取一波杀强盗的任务 杀完强盗,回去交任务后,我们就去杀近海之王,在强盗的右上方,需要绕过树林 杀死后掉落的装备,就可以和新手装合成能量之心,这个装备非常厉害,刷满后可以成为神器,刷怪加属性 我们可以在基地下方学习一种职业,可以提升我们自身的战斗力,帮助我们更轻松的挑战副本BOSS 杀进攻怪可以获得贡献度,贡献度可以换属性,提升等级,赌神器,这个可以随机选择

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3,幻想水浒传之星辰之剑功略??

幻想水浒传1完美攻略~~ 这里好像没有吧?我不记得在哪里找到的,我自己又整理了一下,转给各位1代铜人 幻想水浒传 故事开始的地点是赤月帝国的帝都,格雷斯达。数年来帝国的政治日渐败坏,中饱私囊的官吏、山贼、湖贼横行于世。在此时势中主角之父帝国五将军之一的德敖带着主角朝谒见皇帝的大殿出发.... 第一章腐败中的赤月帝国--大标 首次出击--次标 游戏是由主角与其父德敖麦特尔为谒见皇帝,在会客室等候召见拉开序幕。大殿上有皇帝巴罗沙与宫廷魔法,此时德敖会奉命远征北方并接受皇帝的赐剑,而主角则被任命为帝国禁卫军,在受到皇帝与温蒂的鼓励后,就会离开大殿。接着下楼找主角的直属上司,被傲慢的禁卫队队长库雷数落一阵后,他会命令主角明天一早来向他报到。 当德敖父子谒见皇帝回来之后,主角的随从格里密欧飞奔出来迎接他们。另外在二楼还有好友泰托在等着,他会询问主角城中的种种与宫廷魔法师的事情,并央求主角让他加入禁卫军[选择:当然没问题]。然后家里的人会齐聚一堂与即将远征的父亲共进晚餐。 第二天一早,主角便与格里密欧、巴安、克里澳、泰托一起去见库雷。库雷派主角到帝都东北方的魔术师之岛,向占星师勒柯娜取得「观星的结果」,由于没有船可至该岛,因此他派了龙洞骑士团龙骑士富奇载主角到魔术师之岛。走出皇宫,到右侧的家畜小屋找富奇,一行人往魔术师之岛出发。 抵达魔术师之岛后,往萤幕的上方走,会遇上一名少年。他的名字叫鲁克,虽然他是跟在勒柯娜身边修行的少年魔术师,但当他与我方谈话后,会突然指使怪兽攻击喔!鲁克召唤来的土偶相当的坚硬,用一般攻击很难击败它!最好多加利用格里密欧和巴安合力攻击,比较容易过关! 宝箱:伤药、皮衣 设法打倒怪物后,鲁克会带路到勒柯娜家中,勒柯娜就在塔的顶楼等候着主角们。她会将观星的结果交给主角,并告诉主角,往后将有重大的命运在等待着他!回去时,她会送一个火之封印球给克里澳,并叫弟子鲁克以魔法送主角们至岸边。找到富奇后,跟他一起骑龙回去帝都。 从魔术师之岛回来后的主角们,立刻有接了一项新的任务。据报,帝都东边的村子--洛克郎村的税金迟迟未交。主角们的第二个任务就是调查税金未交的原因。这回上司库雷派副官卡南担任督察,强行要与主角们同行。到村里一看,村民们的生活苦不堪言,怨声载道,只差没有说是谁搞的鬼了。这究竟是什么原因呢? 到军政官的邸宅去时,门卫的态度极为恶劣。且屋中豪华的摆设也与民家截然不同,生活似乎很富裕。据古雷狄说,税金之所以会迟交,是因为附近清风山有山贼出没扰民的缘故。原本只是奉命来此调查,但卡南却一口答应去抓山贼,只有硬着头皮前去收拾清风山的山贼。 清风山的主人·蚁后 在前往山贼窝的途中,蚁后会在洞窟中袭击主角一行人。此怪物非常地强,勉力对抗个三回合后终于败下阵来,但是泰托却说他有办法对付蚁后,为今之计也只有让泰托试试看了。没想到泰托大显神威,一下子就收拾了蚁后,但是泰托怎会如此厉害呢?怀着疑惑的心继续往前终于来到贼窝了,号称旋风斧的山贼头子巴卡斯和百步拳希尼亚,据他们的说法,偷取税金的是帝国军,可不是他们。不管如何这一战还是先打了再说。利用合力攻击收拾山贼,就可回洛克郎了。将山贼交给古雷狄后,他会给一笔奖金,不过却被卡南抢走,唉! 宝箱:伤药1000元雷之纹章片守之纹章片靴子花瓶穿越之符 泰托的秘密 任务终了,主角一行人回到帝都,此时卡南要泰托和他一起进宫殿,主角一行人先回家休息。四人吃完晚餐仍不见泰托,于是下楼查看却赫然发现泰托负伤倒在门口[选择:帮忙],待泰托清醒后,他说遭到宫廷魔法师温蒂的追杀,话尚未说完就又昏了过去。 巴安见状便出门去药。泰托醒来后,告诉主角一件秘密,原来泰托右手的真之纹章「魂之纹章」是温蒂追杀的原因。由于在清风山使用魂之纹章打倒蚁后,使得泰托身份暴露。接着他会拜托主角替他守护这枚纹章,看在朋友的份上答应了他。就在此时,库雷率大批禁卫军涌到,竟然是巴安告的密,结果泰托要主角等人先逃,而自己则遭到禁卫军拘捕...。

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4,幻想水浒传秘籍

エッジ 攻击 守ってるだけか もう一回いくぞ ?#123,这些石头往往是在打败地域BOSS后的宝箱里才有的,而没种石头只有一次机会,也许过了这章下章就没有了所以建议参考圣域的道具搜集,然后就是找块离BOSS近的地方记录,然后把石头用掉,然后故意去战死,战死后选择继承记录继续游戏,选刚才记录的那个存档.,大家玩了就知道了: 必杀,游戏中是很难取胜的 下面就介绍一下幻3的单挑 单挑时攻击防御是与自身数值有关,所以必要的战斗数值是必要的 但单挑时更重要的还是士气和时机,士气就是战斗下面的一个平衡点 只要战斗时机好士气上升的很快,战斗自然轻松,如5,电脑6出过了,非常爽,电脑会按中间的牌的数字+3出牌(只限于8以下 的部分数字) 2!!こりゃいたい ふふ~ん、今度はそっちの番ですよ 必杀、ワタリ,然后你会发现人物能力依然是吃过药的能力?(遇到情况较少,循环下去,超人就此诞生..,推断是11) 注:横杠后的为电脑出牌 3,当数字后的3位数字已经出了其中之一/本身这个数字已出,那就是你运气不好啦),不过奖品的话,这样单挑就变成你个人的表演了 下面就是每个敌方角色的台词和对应战斗模式 ギョーム 攻击 この、卑怯ですよ、このこの·· いたいいたい、お返しです きぃぃぃぃ、次ははずさないから お兄さんだって攻撃くらいしますよ 防御 守ったりすると思いますか きぃぃぃぃ,如5,电脑7出过了、再会の挨拶だ。 ··お休み,但那些药居然还在,然后不要我教了吧,就会取3个数字中最 小的数字出牌 ,不过以上方法足以在最短的时间里必胜(当然也有一定偶然性,第2张牌有很大几率出他现有的最大牌(因给出牌大小而定,这还没有验证),必定有的是13对立,这样你就等着和他draw吧(一般开始时情况较多) 6、こっちがやられる 必杀 さて、これで终わりにしよう 皆···力をかしてくれ ジンバ 攻击 次は俺の番だ 次もよけられるか まぁ俺はなんでも构わないが 防御 打ち込んでいいぜ 今度はあたるかな 慎重に 打ち込んできな 必杀 次で决着 时间がかかりそうだな 本気で 年季がお嬢ちゃんとは违う アヤメ 攻击 再会のあいさつ 次のはお返し 防御 あんたにしては上出来 効かない?br /> 必杀 受け取れ,谨慎使用) 99级训练法。(此秘籍严重影响游戏平衡性,反复可使级别到99。 ルシア 攻击 これが受けきれるか いつものように 覚悟は出来たか 防御 あなどれんな 慎重に: 克里斯1章的撤退战结束后可自动升2级,所以战后自杀。 有关幻3单挑的研究 幻3一如既往的继承了单挑这个战斗模式 但如果摸不准单挑的方式的话;子にのるなよ 防御 あんたから あせる必要も いい守りだ どうも?#123..;子が 必杀 なかなか こいつはどうかな 倍返し デューク 攻击 いくぜ なら俺も远虑なく こうやる 防御 细かくいくか 打ち込んできな 本気で打ち込んで カメみたいに 必杀 全开でいくぜ つぎのは本気だ..,不过要想体验幻3的战斗精髓,不放弃,可以一击扭转战势 所以战斗的重点就放在如何猜出敌人的攻击方式了 经过实验,敌人的攻击方式是可以从他的话语中看出 的,回到前纪录再战: 首先你应该搜集到那些能一次性增长人物能力的石头!! ササライ 攻击 お手并み拝见 ぼくの技をお见せします そのまま守っていなさい 防御 もう一度 受けてあげますから攻撃で 少し慎重に もう一度 必杀 ではこれで では、见栄えのする技を,建议不要使用以上秘籍。 2层桥牌必胜法: 选择5000(只适用于5000) 1,一般而言、炎のファイヤー 必杀大海オーシャン,就会出6 4,当此数字后一位也出过了,电脑会出此数字的前一位数字 ,特殊数字:1-1 11-13 12-2 13-13 8-10 10-12 9-,本规律只限于5000元,就会出4 5,当电脑和你出相同牌时,2000和500都不可以,另有规律、慎重に慎重に いたいいたい,防御,和必杀 必杀克战斗 防御克必杀 战斗克防御 例:预计到别人要放必杀时使用防御,此外,还有电脑出同牌和过2格牌的规律还有待研究,实在是。 战斗模式分三种:战斗。 以上就是每个敌人做相应攻击模式前说的话 知道以后的单挑~~~~~~~~~~ 知己知彼白战不怠无限洗钱法: 当你在其他城镇的时候是无法买装备在其他人物身上的所以要在本据地 当你去找防具屋老板买东西的时候 下方会出现按三角形就能给其他人物买装备的提示 你先选一各你的金额能买的物品 然后按叉扭取消 再选一各最贵的物品他就会装备上去(选不在你队伍里面的其他人) 就算你金额不够也能买 装上之后会出现要把之前的卖掉还是放进包包 你选放进包包 在一直从覆 包包满了之后再拿去卖 卖完就去打造武器 钱用光再来卖防具 再幻人物打造武器 一值来回几次所有人的武器就都能打造到最高的等级了 算是一种BUG 能力无限增值法!当克里斯去收集同伴时,同伴等级也99了

第一遍没打出完美结局,就开始打第二遍,发现了一个小秘密,可能高手已经知道了,在这里不敢藏私,与大家共享。 游戏初期就可以到马蒂尔骑士团那边去了,妙芝上方的关卡的门可以推开!然后可以到街道村触发龙骑士事件,汉弗里(超强战士)和弗奇加入!他们俩都是34 级,然后由他们带着队伍在大地图、洛帝山转转,其他人很快就到3x级了,完成洛帝山任务大概就到40级了。以后打起来就相当轻松了,白鹿亭遗迹内的蛇怪被我秒杀,压根连出手机会都没有,乔伊的黑刃魔法第四级可是全体1200的攻击啊,主角再装一个火纹章,也可以用4级魔法。 说明: 1。一开始到街道村的路上可能要遇到敌人,逃吧; 2。弗里克把主角救回来以后就可以去了,你可以把你的队伍中的人都练一练,很快,两三仗就可以了。就是来回走麻烦一点; 3。不光可以升级,还可以赚钱买好装备; 4。可惜没有打造武器的地方; 5。还可以到马蒂尔山道转一转,打个音乐套件什么的。不过地暴星巴特还不能加入; 6。洛帝山的大鸟可能难打一点,给乔伊和主角装几个水、火封印球吧,那时候还没有辉盾和黑刃呢。

5,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩

一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。

你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!

游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。

游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。

6,幻想水浒传2赚钱秘籍

第一遍没打出完美结局,就开始打第二遍,发现了一个小秘密,可能高手已经知道了,在这里不敢藏私,与大家共享。   游戏初期就可以到马蒂尔骑士团那边去了,妙芝上方的关卡的门可以推开!然后可以到街道村触发龙骑士事件,汉弗里(超强战士)和弗奇加入!他们俩都是34 级,然后由他们带着队伍在大地图、洛帝山转转,其他人很快就到3x级了,完成洛帝山任务大概就到40级了。以后打起来就相当轻松了,白鹿亭遗迹内的蛇怪被我秒杀,压根连出手机会都没有,乔伊的黑刃魔法第四级可是全体1200的攻击啊,主角再装一个火纹章,也可以用4级魔法。   说明:   1。一开始到街道村的路上可能要遇到敌人,逃吧;   2。弗里克把主角救回来以后就可以去了,你可以把你的队伍中的人都练一练,很快,两三仗就可以了。就是来回走麻烦一点;   3。不光可以升级,还可以赚钱买好装备;   4。可惜没有打造武器的地方;   5。还可以到马蒂尔山道转一转,打个音乐套件什么的。不过地暴星巴特还不能加入;   6。洛帝山的大鸟可能难打一点,给乔伊和主角装几个水、火封印球吧,那时候还没有辉盾和黑刃呢。

事先准备1个“とんがりぼうし”,金钱最好是1480(其实1200以上2400不到就可以了),角色A在兜(头)一栏有装备,角色B什么也不装备(这点最重要)。 与根据地防具屋店主对话,选择“买”,选择“とんがりぼうし”,给角色A,然后将角色A的装备选择“ふくろにもどす”留下,出现“是”“否”的时候按两次X键,当出现“だれが~”的时候选择角色B,出现“是”“否”时选择“是”,出现“だれが~”时再选一次角色B,将刚才买来装备了的“とんがりぼうし”选择“ふくろにもどす”,最后出现“是”“否”时选择“是”,OK了!然后就可以出防具店了,你会发现你的金钱已经……

エッジ 攻击 守ってるだけか もう一回いくぞ ?#123,这些石头往往是在打败地域boss后的宝箱里才有的,而没种石头只有一次机会,也许过了这章下章就没有了所以建议参考圣域的道具搜集,然后就是找块离boss近的地方记录,然后把石头用掉,然后故意去战死,战死后选择继承记录继续游戏,选刚才记录的那个存档.,大家玩了就知道了: 必杀,游戏中是很难取胜的 下面就介绍一下幻3的单挑 单挑时攻击防御是与自身数值有关,所以必要的战斗数值是必要的 但单挑时更重要的还是士气和时机,士气就是战斗下面的一个平衡点 只要战斗时机好士气上升的很快,战斗自然轻松,如5,电脑6出过了,非常爽,电脑会按中间的牌的数字+3出牌(只限于8以下 的部分数字) 2!!こりゃいたい ふふ~ん、今度はそっちの番ですよ 必杀、ワタリ,然后你会发现人物能力依然是吃过药的能力?(遇到情况较少,循环下去,超人就此诞生..,推断是11) 注:横杠后的为电脑出牌 3,当数字后的3位数字已经出了其中之一/本身这个数字已出,那就是你运气不好啦),不过奖品的话,这样单挑就变成你个人的表演了 下面就是每个敌方角色的台词和对应战斗模式 ギョーム 攻击 この、卑怯ですよ、このこの·· いたいいたい、お返しです きぃぃぃぃ、次ははずさないから お兄さんだって攻撃くらいしますよ 防御 守ったりすると思いますか きぃぃぃぃ,如5,电脑7出过了、再会の挨拶だ。 ··お休み,但那些药居然还在,然后不要我教了吧,就会取3个数字中最 小的数字出牌 ,不过以上方法足以在最短的时间里必胜(当然也有一定偶然性,第2张牌有很大几率出他现有的最大牌(因给出牌大小而定,这还没有验证),必定有的是13对立,这样你就等着和他draw吧(一般开始时情况较多) 6、こっちがやられる 必杀 さて、これで终わりにしよう 皆···力をかしてくれ ジンバ 攻击 次は俺の番だ 次もよけられるか まぁ俺はなんでも构わないが 防御 打ち込んでいいぜ 今度はあたるかな 慎重に 打ち込んできな 必杀 次で决着 时间がかかりそうだな 本気で 年季がお嬢ちゃんとは违う アヤメ 攻击 再会のあいさつ 次のはお返し 防御 あんたにしては上出来 効かない?br /> 必杀 受け取れ,谨慎使用) 99级训练法。(此秘籍严重影响游戏平衡性,反复可使级别到99。 ルシア 攻击 これが受けきれるか いつものように 覚悟は出来たか 防御 あなどれんな 慎重に: 克里斯1章的撤退战结束后可自动升2级,所以战后自杀。 有关幻3单挑的研究 幻3一如既往的继承了单挑这个战斗模式 但如果摸不准单挑的方式的话;子にのるなよ 防御 あんたから あせる必要も いい守りだ どうも?#123..;子が 必杀 なかなか こいつはどうかな 倍返し デューク 攻击 いくぜ なら俺も远虑なく こうやる 防御 细かくいくか 打ち込んできな 本気で打ち込んで カメみたいに 必杀 全开でいくぜ つぎのは本気だ..,不过要想体验幻3的战斗精髓,不放弃,可以一击扭转战势 所以战斗的重点就放在如何猜出敌人的攻击方式了 经过实验,敌人的攻击方式是可以从他的话语中看出 的,回到前纪录再战: 首先你应该搜集到那些能一次性增长人物能力的石头!! ササライ 攻击 お手并み拝见 ぼくの技をお见せします そのまま守っていなさい 防御 もう一度 受けてあげますから攻撃で 少し慎重に もう一度 必杀 ではこれで では、见栄えのする技を,建议不要使用以上秘籍。 2层桥牌必胜法: 选择5000(只适用于5000) 1,一般而言、炎のファイヤー 必杀大海オーシャン,就会出6 4,当此数字后一位也出过了,电脑会出此数字的前一位数字 ,特殊数字:1-1 11-13 12-2 13-13 8-10 10-12 9-,本规律只限于5000元,就会出4 5,当电脑和你出相同牌时,2000和500都不可以,另有规律、慎重に慎重に いたいいたい,防御,和必杀 必杀克战斗 防御克必杀 战斗克防御 例:预计到别人要放必杀时使用防御,此外,还有电脑出同牌和过2格牌的规律还有待研究,实在是。 战斗模式分三种:战斗。 以上就是每个敌人做相应攻击模式前说的话 知道以后的单挑~~~~~~~~~~ 知己知彼白战不怠无限洗钱法: 当你在其他城镇的时候是无法买装备在其他人物身上的所以要在本据地 当你去找防具屋老板买东西的时候 下方会出现按三角形就能给其他人物买装备的提示 你先选一各你的金额能买的物品 然后按叉扭取消 再选一各最贵的物品他就会装备上去(选不在你队伍里面的其他人) 就算你金额不够也能买 装上之后会出现要把之前的卖掉还是放进包包 你选放进包包 在一直从覆 包包满了之后再拿去卖 卖完就去打造武器 钱用光再来卖防具 再幻人物打造武器 一值来回几次所有人的武器就都能打造到最高的等级了 算是一种bug 能力无限增值法!当克里斯去收集同伴时,同伴等级也99了

7,暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢_搜...

这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。

作者丨呼吸机

《幻想三国志5》将于2018年4月25日上市,3月16日,也就是今天,游戏已经开放预购。听上去,“幻想三国志”是国产单机游戏各“系列”里离我们比较近的一个,但离它的上一部作品发售也过了10年。

作为在中国台湾地区土生土长的游戏系列,“幻想三国志”在2003到2008年间曾推出5部正传和外传作品,堪比如今的年货。从数量上看,能看出当时台湾的单机游戏界流水线作业之成熟,同时也能感受到那个时代单机游戏的生存压力。

主流评论界对开发商宇峻科技(后期为宇峻奥汀)和其代表作《幻想三国志》的评价,有些类似当下日式RPG界的“传说”“轨迹”等系列:在中文RPG界遇到危机之时,蜀中无大将,廖化作先锋。那个时代,汉堂、金山等老将陆续退出单机领域,“幻想三国志”这个古装言情系列才随之兴起,更硬核的国产单机玩家在10年前总把它当做世风日下的证明事例,甚至蹭上《幻想水浒传》的游戏名字也让人尴尬……

可是,这个系列却一直被人惦记着,贴吧热度和同人创作从没断过,也一直有页游、手游打着它的旗号赚取情怀。“幻想三国志”系列的影响力,在动漫、国游、网文、腐女圈通吃,甚至在中文RPG Maker的圈子里人气也十分兴旺。它的前世今生,确实是个很有趣的话题。

《幻想三国志5》游戏原画

丨 缘起

作为“幻想三国志”系列的缔造者,宇峻是台湾上世纪90年代单机游戏黄金时期兴起的一个淘金者——虽然在这所谓的黄金时期,业内风格成熟的公司也屈指可数。

和同代的小作坊一样,宇峻的个性和个人色彩非常强烈。它的早期战棋代表作《古文明霸王传》《超时空英雄传说》,以对科幻、武侠、历史等元素赤裸裸的拼接和大乱炖而出名。这种叙事风格似乎承袭自那个时代的港台地摊小说,后来这类地下文学启发了新世纪之后蓬勃而起的网络小说创作,因而在大陆地区网络小说兴起的年代,《幻想三国志》能流行起来也并非巧合。《幻想三国志》里历史和神魔RPG题材的混搭,就是这种“鸡尾酒风格”的产物。

上古神话和同时代游戏中常见的世界观设定也是《幻想三国志》的灵感来源之一

战棋游戏衰退之后,宇峻尝试过改编古龙小说,最著名的是几部“新绝代双骄”系列,它们基本上可视为《幻想三国志》的原型。那些古龙小说里崇尚自由、个人主义、爱恨情仇高于一切的主题,在“新绝代双骄”系列里有很明显的反映。

在世纪之交风起云涌的武侠小说改编游戏潮流之后,国产单机RPG迎来了一个原创剧情的小高峰。这个时候国产单机RPG已经过了产量的黄金期,但是涌现出了《反三国志》《征天风舞传》等魔幻历史RPG。宇峻正好搭上了原创的便车,创造了“幻想三国志”这个品牌。《幻想三国志》中汲取了主流中文RPG中宿命、轮回等世界观元素,而且将之夸张到登峰造极的程度(虽然很快又出现了更疯狂的《御界神纪》)。上古魔神蚩尤复活与吕布合体,这种激素失调的设计当年没有被视为异端也真是万幸。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都要受到质疑,当时的舆论圈子看来还是宽容很多的。

宇峻早期的作品奠定了“幻想三国志”的很多典型要素,包括多主线和肆无忌惮的剧情混搭

《幻想三国志》最早的名字被定为《神州游侠儿》,采用真人比例,深色调,是较为传统的2D历史武侠游戏,但后来还是选用了卡通、夸张的神魔幻想风格。从标题上看,它显然受到了《幻想水浒传》影响。至于每代都有主角群间的冲突对立,这个格调基本上是从“幻想水浒传”里复制、粘贴的。前两代中,前期脱队的人物到后期总会和主角发生冲突,在后几代里则是运用类似《新绝代双骄》的双主角手法来表现这种矛盾——《幻想三国志》核心团队制作的《神舞幻想》里也有这类剧情。

主角群间的对抗是游戏的重要主题之一

“幻想三国志”系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。这些杂糅的元素和最终呈现的效果互为因果,互相成就,使得这个品牌渐渐兴起,并且延续下去。正因为它的背后有无数灵感来源支撑,所以比起前些年空洞的《凡人修仙传单机版》,或是《风卷残云》这样的新IP,“幻想三国志”系列散发着独有的持久的魅力,这说明一个游戏背靠的强大文化圈是多么重要——作为玩家,我们希望保护国产单机游戏,其实也是希望保护这个独特的圈子和其中的文化符号。

丨 诞生

现在回过头看,不得不说《幻想三国志》的乱炖相当之俗。那个时代,玩家想看什么,宇峻就能把什么硬塞到游戏里。三国?第一部就是赤壁之战。神话?黄帝、蚩尤一个不少。主角有前世,情感有宿命,顺便加上当年流行的好感度和多结局设定;从第一代就美女如云,还是一男五女的混乱恋情。但从另一个角度想,三国题材是原创难度较大时的一步稳棋,这是个保险的想法和无奈的产物。

说到这个系列的战斗系统,倒是紧随潮流。基本上在PS2时代,日式RPG已经开始脱离最王道的幻想冒险以及五步一雷的回合制,诸如《魔界战记》这类二线游戏的要点已经变成了如何疯狂加Buff,再运用功能各异的道具,打出来数值夸张的伤害,营造的是热血的效果。

《幻想三国志》也顺应了这个设计,游戏大体上使用了ATB系统。同时,在敌方受到攻击的一段时间内,如果又被另一个角色追击,便构成“连击”,伤害就可以加成,一轮下来最终能造成300%的毁灭打击。这种思路和当时流行的日式设计接轨,只是操作上对PC更友好一些,这也表明当时台湾地区的游戏设计多多少少都受到日本游戏的影响。

利用种种方式造成攻击加成的设计,确实是2000年之后二线RPG的思路

这个系列其它重要的系统还包括阵法(可以视为回合制里引入的空间概念)、精魄(“暗黑”式的镶嵌系统)等;游戏里也有宠物,那个时代日式RPG里多少都有强加的卖萌吉祥物,“幻想三国志”中也不例外;宠物学会地图技能后可以探索之前走过的地图并收集新的物件,这种升级后可回前期地图寻找新秘密的做法很像《恶魔城》。当然,在细节之处,“幻想三国志”中也随时随地显露出制作资金和周期限制之下的不完善,比如5部游戏里一直没有成型的明雷和偷袭设定。

这些设计在之后几部作品里有过微调。比如宠物最早设计了复杂的进化路线和经验获取方式,后期逐渐被消除。《幻想三国志4》中又试图改变前作里连击的重要性,试图为玩家创建更复杂的战略。当然,这一套不再是水火相克,而是用夸张的暴击干掉隐藏BOSS百万血量的玩法,看似RPG界内的异类,其实也是不断跟随时代主流的。

《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。

丨 发展

鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,大势已去之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。

之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。

《幻想三国志2》就是在这个时代背景下诞生的——“星空消失在无人的边界,留下寂寞悄悄离别。”这样一点也不古典的句子,也是一种属于青春和冒险者的美好。

乍一看,《幻想三国志2》是个典型的爱情轮回、男女主角牺牲的故事,不过从叙事语调上看,相比前作是有所差异的。整个流程里,没有人会给你“任务”,每一步做什么都是由主角们决定。主角群敢爱敢恨,对事件有计划性和决策权,所以体现出的就是事在人为,主角的抉择改变一切。这也是后来,这部游戏里的几个角色一直被玩家们牵挂着的原因。

二代还有个特点是剧情量很大,基本上每个小时都有新内容、新发展。虽然二代画面中的立绘等细节处有些粗糙,但剧本却是高浓缩和值回票价的,由此可以感受到创作团队当年的精力过剩。

《幻想三国志2》由于把历史事件演绎成更强大的背后势力的混战,让整体上的故事变得有趣很多。它也编出了几个常见的煽情桥段,在系列之后的几作里屡屡套用,成为陈词滥调。当然,这个系列最开始作为噱头的历史主题,也因此逐渐变成了绊脚石,世界观的衔接也一直混乱不堪。这些问题在系列告一段落时也没有解决,有些可惜。

作为前传的二作里可以看见孩子时的初代人物,这种彩蛋只有系列游戏才有机会创造

即便遭遇了赶工,《幻想三国志2》的质量也非常高。2D画面感染力很强,剧本也是在那一代国产RPG中的佼佼者,和同时代更动漫化的《风色幻想5》比起来,在题材上也更容易被大众接受。《幻想三国志2》培养了一批更年轻的愿意关注台湾地区单机RPG的玩家。

《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失去一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力大幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。

三代里的一些音乐和美术是外包的

丨 衰落

在号称是系列最终作的《幻想三国志3》尚未推出时,它曾经被粉丝们称作“2007年唯一值得关注的单机大作”。有趣的是,在2007年年底,四代就赶集式地登场了。在日后看来,这一代的意义就是标志着一个时代的终结。宇峻奥汀、弘煜和光谱正式退出单机市场,这代表的是一种从上世纪80年代晚期开始,横跨20年的制作传统和经验的终结。

随着系列赶工越来越紧,卡通风格的趣味性和幽默感在后期的作品里渐渐流失

在我个人能够回忆起的游戏历史中,在经典的衰落事件中,包括1982年的雅达利和《E.T.外星人》在内,很少有哪个作品如《幻想三国志4》这么悲情,叫好不卖座的《猎天使魔女2》可能算是一例,它代表着日式ACT的转折,不过4年之后不是也有了三代的预告?《幻想三国志4》则是另一种味道,它内容完善,带着一种乌托邦的气息向玩家告别。本作编剧“谜之小天天”10年后还在网上以这一代的人物为主角写作短篇,说明了作者对这代作品的眷恋——虽然系列又宅又腐的大众印象,也是从这一代开始建立的。

《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的大背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的习惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。

除去这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。

同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。

游戏里让人欢乐的魔界倒是很有宇峻天马行空的风格

矫情了这么多,有必要观察一下当时的局势。《幻想三国志4》从台湾地区推出到大陆地区代理发行整整花了一年有余的时间,导致本作销量不佳。此时日本的许多传统RPG都被逼到掌机上,同类型游戏中可供借鉴的元素越来越少。加上当时游戏业内网游的比重越来越大等因素,多重打击之下,台湾地区的单机游戏开发自然是一蹶不振的,直到现在都没有缓过来。此后的国产单机RPG沿着的主流“三剑”思路往下走,也离宇峻的路数越走越远了。

丨 未来

所谓风水轮流转,近年来的市场局势给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新势力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。

这些作品的质量并不总是那么理想,《天使帝国4》和《圣女之歌0》保持住了剧本的水准,可是设计思路和大时代严重脱节,质量并不上乘。这时候,“幻想三国志”系列的格调就更加令人怀念。这个系列从早期的地摊读物风格发展到后期卖腐,看上去荒诞离奇,却有着一种独到的、和台湾地区文化圈接地气的亲和力。今天,许多单机制作人都与玩家脱节了,这让人更加怀念中文RPG的黄金时代,期盼过去的制作经验和经典玩法不至于断代,而是能以某种形式传承下来。

系列早期的历史人物形象过于刻板,中期突破了传统的善恶观,后期则更热衷于挖掘时代背景下小人物的命运

“幻想三国志”在推出了一款烧钱的页游后,原团队的核心制作人加入了北京九凤信息科技,参与到《神舞幻想》这个大项目里。谁也没想到,2016年底《幻想三国志5》突然公布了,我曾对宇峻大本营半路杀出来的《幻想三国志5》保持悲观的看法,但看到它的宣传后,还是见到了不少有趣的内容:比如战斗中取消真气值的设计,改成了按时间和其他条件积累行动值(即动态平衡的真气系统),也许能让之前过于死板的脚本式连击系统增加变数;阵型格子更加多元,连击有更多奖赏;等等。这些设计似乎是有针对性地找出了前几作的软肋,再加以改进的。目前系统上的改动看起来还颇让人满意。

战斗中将真气设定为动态平衡,好处在于系统简化,坏处在于缺乏对和真气有关的物品管理——传统RPG中,闯迷宫会随着物资减少带给玩家紧迫感和挑战,这种每次打野怪都环环相扣、要小心对敌的感觉将在“幻想三国志”新作里被削弱。这让我想到比较欧美化的“技能冷却”的概念,《异度之刃》和《神舞幻想》中也都有过类似的尝试,前者通过辅助系统创造了战斗的不确定性,后者的战斗系统则脚本化太厉害,让后期的杂兵战很无趣。希望《幻想三国志5》的半即时设定可以为战斗增加变数,从而让战斗系统更加丰富。

从人设看,新的人物看起来也许太美型,和前几作相比比较中规中矩,缺少名妓海棠、魔主紫丞这种亦正亦邪的角色,人物背景上也没有类似初代中蚩尤降世、四代中仙魔大战这种夸张的噱头。主角还是正义感满满的长剑少年,四平八稳。不管怎么说,这是十几年前流行的武侠言情题材在手游时代里的新一次尝试,结果如何我们可以等等看。

人设上的感觉有些许变化

顺带一提,在“幻想三国志”系列早期,战斗画面的周围会有围观的人群。打斗混乱时围观的人群也会因而跌倒。这种设定营造了令人爱不释手的趣味性,可是在《圣女之歌0》之类的游戏里其实是越发丢失了。我希望这一作中能将这些小细节挖掘出来,找回中文单机游戏黄金时代的那种格调。

新作里的城市将出现日夜变化,这种设计思路想起来真有点复古

丨 结语

《幻想三国志5》原定于去年9月28日上市,后来跳票到今年春天,不仅制作上拖期,宣传也不够有力,这些因素不由得让老玩家们感到担忧。

即便如此,我还是希望《幻想三国志5》能继承一些传统RPG中的趋势和传统,在成本有限的情况下保持一套完善的系统和叙事逻辑——尝试一下卡通风和对话框的叙事并没有什么不好,还能洗刷非要打肿脸充胖子的3A情结。当然,我的期望值也许过高,只要能够做到以上的一半,《幻想三国志5》就已经非常成功了。

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触乐:写在《神舞幻想》上市前:也许是国产单机的又一个转折点?

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原文链接:暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢

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