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最终幻想4攻略,最终幻想4的月之地下溪谷怎么走图文攻略

时间:2022-04-13 12:18:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最终幻想4的月之地下溪谷怎么走图文攻略

不是有几个环形山洞吗?你顺著山洞一个个走下去即可

最终幻想4全攻略 http://ff4ds.ffsky.cn/index.htm

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2,求NDS最终幻想4完整攻略+隐藏要素! !

由于你设置答案是100字,抱歉
图文攻略:
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这个是中、英文版,正好符合你要的美版。
隐藏要素:
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3,在ios版最终幻想4求详细攻略最强武器在哪能

袄,你有通关了么,月之封印在算啦,给你回答吧,1:塞西尔:最强的武器叫.圣骑士之剑..在月之封印里拿,,必须完美通过月之奥丁的圣骑士的考验,武器附加 神圣技能,2:龙骑士 塞因:武器,亚伯之枪,也在月之封印里拿,同时还有一个碗轮,,可以让龙骑士俩次跳跃的,武器附加一个风魔法,3:杨:地狱之爪,通关后在试练之山的考验之洞里,武器附加即死效果,4:吉尔伯特:什么什么竖琴.忘记了.也在试练之山里.在杨的武器附近,武器附加眩晕效果,5:波罗姆.帕罗姆:都在试练之山,一把叫什么海神之刃,一把叫什么什么之仗..6: 西德:在月之封印里拿,,叫什么核融之锤..攻击时附加魔法:核融,7:丽蒂亚:火灵鞭,在月之洞窟里有拿,,,,其实召唤士不拿武器一样强- -,8:罗沙:古纹之仗.说实话我忘记在哪了- -,反正几乎都没用武器攻击过,~~全程加血就是了, 最终BOSS:每个人都要通过一次,但是队伍只有4个人,,所以必须换3次来打BOSS,,每次少不了的是白魔法师,和塞西尔,.只要记得血不要下2000.一般都好打,,,别用黑魔法打BOSS就是了- -,会反弹,,多用浮游技能.防止地震秒杀,, 其他没什么难的!~

楼主你好街机三国战记ios攻略史诗武器还是有点难度的哦。加油吧。跟你说个我现在玩的游戏吧,在王牌对决里每个人物升级时就可以自由分配属性点给英雄,英雄就会随着等级的上升越来越强,我不会因为担心这是个练级的游戏,因为英雄实在太多了每个我玩几次就差不多了呢,玩熟练了我就会有几个我的拿手必备英雄了、里面有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,每个英雄有各自特性和战斗方法,就看你怎么去搭配了,楼主不妨也来王牌对决体验游戏的过程变的轻松欢乐啦

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4,最终幻想4流程攻略+隐藏要素

色能够通过摇杆控制,影响战力的因素极多,战场外有武器职业、幻兵卡、召唤兽等,战场内也要考虑到地形和属性等。バロン城。

取得バロン城右侧的3个宝箱。进入バロン城左侧房间发生剧情。前往バロン城左侧的塔发生剧情,进入塔内休息,再次触发剧情,カイン加入。ミストの洞窟。

出了バロン城,前往バロン城西北方的ミストの洞窟。很简单的一个迷宫,把该拿的宝箱都拿走,在洞窟的深处与ミストドラゴン战斗。BOSS战:ミストドラゴン,这个BOSS比较弱,通常状态下它的攻击对我方造不成威胁,只能造成几点HP的伤害,唯一要注意的是每经过一段时间它就会进入雾化状态。

我方所有攻击不能对其造成伤害,并且它还会施放全体攻击的招数,对我方造成30多点HP的伤害,这时我方要注意回复HP。

待其雾化状态过后,就是我方发动猛烈进攻的时机了。

5,GBA最终幻想4有什么隐藏要素吗?最终BOSS会不会很难打? - 搜狗...

最终幻想4没有任何隐藏要素,要知道原版最终幻想4是很老的游戏了,GBA版可是FC版复刻过来的,那个年代可没有隐藏要素这个概念。最终BOSS战:ゼロムス一开始最终BOSS不会有任何行动,而我方所有的攻击都会无效。当主角对其使用クリスタル,它就会现出原型。作为最终BOSS,它有足够强的实力,尤其是它的雷系全体魔法,杀伤力非常大,ローザ要不停地给同伴进行回复;リディア的陨石魔法メテオ对其有着极大的杀伤力;カイン建议使用飞踢(ジャンプ),飞踢不仅对最终BOSS有不俗的效果,而且使用飞踢的那段时间可以避开最终BOSS的全体攻击;主角和エッジ则不停地进行物理攻击。总之,这将会是一场非常吃力的持久战!《最终幻想4》详细图文攻略地址 http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200512/20051226130756.html

有的,通关之后在月球表面会出现一个新的洞,可以进入月之地下溪谷,里面的敌人都比最终迷宫的强很多,而且每个地图风格各异,出现哪个地图也完全随机。经过4-5个地图后,都会出现一个试炼场所,如果你队伍里带着该角色,便可以进行试炼,可以得到该角色的最终武器,和伤害为9999的召唤卡(用过就没有了,不过又可以参加试炼) 月之地下溪谷最后几层有可能遇到该游戏中最强的敌人-腕龙强袭,实力比最终BOSS不知强了多少倍,打败以后可以得到英雄之盾,可以吸收很多魔法的伤害。在最底层能够遇到最终BOSS的进化,泽姆洛斯EG,不过感觉也就是HP多了不少,照样很容易打。 其实在通关前就有试炼洞等隐藏地点,你可以上天幻看看攻略

没有,只有最后的月之谷有几个隐藏的终极武器而已,而要获得每个武器,必须得解决掉那些小BOSS,因为宝箱里的都是MONSTER! 至于最终BOSS嘛,其实难度不算高(哲罗姆斯算个啥~),以下是我的打法: 凯因和塞西尔负责主攻,塞西尔有时也可负责团队回复.那个召唤师莉迪亚么,就用在月球学到的那个召唤术:巴哈雷特(貌似是这个名字,忘得差不多了),一次可以摞它上千的HP,剩下的那忍者就负责扔手里剑吧(再地球的地底处的地图右下角的铁匠师那儿有卖),罗莎专门给团队补血,并使用一系列的辅助法术. 哲罗姆斯有一招很变态的,如果你没有80%以上的HP,那么绝对全军覆没(视等级而定).其发动时间在他的HP剩余30以下,几率不祥...总之总体难度不高..慢慢和他磨吧,大概有12万的HP而已而已而已呵~!

http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/ff4/ 最终幻想4 专题页 介绍的很全面~

6,最终幻想 纷争 关于各种大招的使用。

所有人物的EX模式都是存满EX能量点或EX核(就是铃铛)后按R+□解放

之后槽内的水晶会不断下降,直至到底。每个人的EX模式都会回血,然后每个人在这一模式下都有特殊能力,比方说泰达会跑得特别快,吉坦可以十段跳跃,克劳德HP越高攻击力越大,等等。

终结技的释放是用HP攻击到敌人之后按下□进入攻击。库加的终结技是进入攻击画面后连续按圈圈,按的越快越好(别心疼按钮了),捷克特是踢球,在界面较下方有一个横条,当横条上的游标进入横条正中央后按〇,捷克特的要踢三次,也就是会出三次横条,要按三次,这个难度很大。

告诉楼主一个方法,楼主的CP值(CP懂么?懂就不解释了,不懂我再告诉您)空出来,不要全都填上攻击技能,留一些给动作技能和特殊指令,特殊指令有一项必杀技自动输入,精通后会开启新的一项必杀技自动输入Ω(完美输入的意思),带上这一项。前面的一项是自动输入,但成功率没保证(主要是必须精通这个才能学下一个),后面这一项是永远都能完美输入必杀技指令(不用按,等着就好)。有些人物终结技很难用,就带上,简单的就不用了,手动解决。

下面告诉您每个人的终结技输入方式:

光之战士&加兰德:依次按对提示的按键

塞西尔&高贝兹:同上

菲力欧尼尔&皇帝:同上

巴兹&艾克斯德斯:同上

(同上的那些主要是界面可能不一样,有些人是一个一个按,有些一次两个,菲力欧尼尔和皇帝五个一次性按对)

蒂娜&杰夫卡:按圈圈

克劳德&萨菲罗斯:同上

吉坦&库加:同上

泰达&捷克特:踢球(中央横条)

暗黑之云:按住〇不放手,直到横条显示数字到达120%

洋葱战士:

忍者形态:菜单第三栏点进去选手里剑图标

贤者形态:菜单第二栏点进去有一个选项(日文的我打不出来,您查一下攻略)

斯考尔&阿尔迪米西娅:横条出现移动的蓝色方块,蓝色方块进入横条的一部分指定区域后(在横条上会单独显示出来)按R,蓝色方块有很多个,每次都要按一下R

夏托托:按照水火雷土风冰的顺序选择魔法后快速连按(其实每次都已经排好顺序了,水是蓝色的,也就是从蓝色的那个开始一路往下按,比方说蓝色的在第三个,那你就从第三个开始按照三四五六一二的顺序按按钮)

伽布拉斯:这个有点麻烦,就是给你一排技能,按R键选择它要求的技能,选对之后按〇,技能名我忘了

手工整理,希望有帮助

在R+口变成EX模式后在用HP攻击打到对方就能释放超必杀,每个角色都一样

其实~比起放超必杀~个人觉得用派生技更好~毕竟超必杀要存水晶~派生技才是连招的王道~~~~【所谓的派生技就是在勇气值攻击的基础上补上最后一击的HP攻击】

7,最终幻想核心危机里<抢夺,重力,舍身拳>都怎么合成的呢?

抢夺和重力在游戏中期做任务就可以得到,不用特地去合成,而如果楼主不是想任务百分之百完成的话,用致命一击就可以了,舍身拳只有在最后打隐藏最终Boss---女神,的时候才能体现出它真正的加值。 做1块舍身拳(体力 100),HP no break状态下攻击必定99999,完全是破坏平衡性的东西,不想挑战全任务的不合也罢。需要条件:首先要找1块拳类魔石,铁拳、魔女直拳和锤击拳都可以,中后期很多任务都能拿到,我记录里有11块,估计还有更多,最早在任务xxx(太多实在记不得了)中拿。再买16块LV1的鹰眼(力 1),调查科支援室每块1000G,最后是任意一块D.M.W石,这需开启7-5-3或2-4-1或第10章地图宝箱,进入相应商店后购买。D.M.W石最早获得条件:完成主线第3章——开启并完成任务7-2-1——继续完成任务直到开启任务7-5-3——打开地图宝箱进入商店购买,一个10000G。讨厌任务的,也可以在主线第10章宝箱直接开启。注:9系列任务后期,BOSS战可以直接拿到附加能力很高的D.M.W。打10-4-2任务第1次,e68a843231313335323631343130323136353331333262346465第1次得到魔力魔晃石99个。鹰眼(力 1) 鹰眼(力 1) 暗黑石1块 = 鹰眼(魔力 2)鹰眼(魔力 2) 鹰眼(力 1) 99个魔性魔晃石 = 鹰眼(魔力 21)打10-4-2任务第2次,第2次得到魔力魔晃石99个。鹰眼(魔力 21) 鹰眼(力 1) 99个魔性魔晃石 = 鹰眼(魔力 40)重复4次,得到4块鹰眼(魔力 40),然后——鹰眼(魔力 40) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 60)鹰眼(魔力 60) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 80)鹰眼(魔力 80) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 100)鹰眼(魔力 100) 铁拳LV1 = 铁拳(魔力 100)铁拳(魔力 100) 任意D.M.W = 舍身拳(魔力 100)其实用冲刺等合也可以,只不过鹰眼是最便宜的。加1块高级合成材料,可随时变更附加属性,如——舍身拳(魔力 100) LV1鹰眼(力 1) 亚达曼之石 1块 = 舍身拳 (体力 100)实际消费SP=100万,钱<0G,高级合成材料=5块。友情提醒:上面舍身拳的合法,可能更适合那些讨厌做任务的朋友,否则请往下看。当拥有第1块舍身拳后,假如同时已经合好几块上面介绍的满值魔石和HP界限突破道具,说明你的实力已经相当强劲,完全可以先不要附加能力,而直接装上它。首先去拿到7系列任务中的攻击界限突破,对自己有信心的还可以去完成宝条实验室的最后1个任务,得到一个即死外全异常状态防御的道具,然后去后期任务里直接刷高级合成道具,很多任务都有的刷,例如属于更加珍贵的物品系列的7-6-5任务,目标跳跳豆,干掉它可得高级合成道具月之竖琴(每个增加10%MP)以及8000SP,出现几率高。这时候,很可能你已经有了第2块拳系列魔石,然后————铁拳LV1 任意D.M.W 月之竖琴99块 = 舍身拳(MP 999%),舍身拳(魔力 100) LV1鹰眼(力 1) 亚达曼之石 1块 = 舍身拳 (体力 100)这样就不需要那么烦琐了,关于在高难度任务中刷高级合成道具和SP的心得,按大家现在的实力,可以任意参考各大论坛相关帖子了。其实到后来,合成的方法会更多,用最小的代价快速合成最有用的石头.

融合术/锤击拳 + 偷盗2113/道具达人 = 抢夺 你自己试一下吧 重力怎么合成的我忘记了(5261但是后面商店有的买,还很容易打到) 任意一个4102拳系魔石+加一个召唤兽魔石=舍身拳 召唤石魔石可以在商店里买到(但是你得先得1653到那个商店才行) 兄弟抢夺和舍身拳是常用的技能 重力内是收魔法壶时候用的技能 其他的时容候用重力魔石根本没啥用

不用合成 玩到后面什么都有了! 再看看别人怎么说的。

不用合成 玩到后面什么都有了!

8,求最终幻想4攻略

巴隆城(1) 走到城左方的塔,最上层的房间睡觉便可以继续剧情。在这之前可以在这个城中收集情报、找找宝物。 巴隆镇(1) 收集情报、买道具、找宝物。 米斯特洞穴(2) 镇西南方圆形有陆行鸟森林,草丛有基莎尔蔬菜(ギサールのやさい、Carrot),暂时没有用。白色的陆行鸟是用来作mp回复的,暂时没有用。找一只黄色的陆行鸟,乘它到西北方的米斯特洞穴,和雾龙战斗,在它变成雾时不要攻击。 米斯特村(4) 走出洞后便可以到达米斯特村。 绿洲之村开波(5) 带女孩到沙漠中央的开波之村的宿屋休息,在夜晚和巴隆士兵的战斗。第二天走入村中右方的房子患病的罗莎。 地下水脉南(ちかすいみゃく、Watery Pass-South)(6) 离开开波往北方的洞穴。 地下之湖(7) 穿过地下水脉便可以到达另一个迷宫地底湖,和八爪鱼战斗。 达姆西安城(8) 离开了地下湖后便看到了沙漠的达姆西安城,走到城堡的三楼后便得到汽垫船。 蚁狮洞穴(9) 坐汽垫船通过东面浅滩便可以到达蚁狮的洞穴,打败蚁狮后便可以取得沙漠之光。乘汽垫船经沙漠西边的湠┑缴澳_波之村,回到那收留罗莎的房屋,向罗莎使用砂漠之光(さばくのひかり、SandRuby)。 在晚上发生吉尔巴特独力和怪物作战的剧情。 荷布斯之山(10) 乘汽垫船到达姆西安城东面的荷布斯山,在山顶击到首领母爆弹。 法布尔城(11) 过了荷布斯山往东走便能到达法布尔城,跟国王谈话后便会发生赤翼来袭的剧情,只有西斯尔、吉尔巴特和杨三人作战,会连续战斗6场。西斯尔和凯决斗,会强制被打败。 剧情后到城中的宿屋去,再去找国王。走到法布尔城外东面的码头。 城附近有陆行鸟森林,用基莎尔蔬菜(ギサールのやさい、Carrot)可叫出肥陆行鸟放道具。 米西迪亚村(12) 船难后只剩西斯尔一人,走到附近的米西迪亚村,在正上方的房屋和长老会话。 试练之山(13) 走到西面的试练之山,打败骸骨米隆尼两次后,在山顶的墓地发生西斯尔转职成圣骑士的剧情,和暗黑骑士的自己战斗,只要不攻击便可轻易获胜。 米西迪亚村(12) 在试练之山南方有陆行鸟可回米西迪亚,跟长老会话后,便可到村左方的屋子的转移点恶魔之路便可以回巴隆。 巴隆镇(1) 在镇中宿屋找到杨,打败他和巴隆士兵后便可以取到地下水道的锁匙。 地下水道 穿过地下水道便可进入巴隆城。 巴隆城 在城中中央的谒见室前遇上巴根,他会露出它的真面目,打败他后找假巴隆王-四天王的卡纳佐,打败他后薜特会加入并得到飞空艇。 米斯特村(4) 找宝物 米斯里鲁之村(14) 买道具 艾布拉那城(15) 找宝物 特洛伊亚(17) 乘坐飞空艇到世界北方的特洛伊亚,在城中和八位神官交谈后,在城的左边可以找到吉尔巴特,会得俏俏草。(没有得到俏俏草打暗黑妖精时会Gameover。) 陆行鸟森林 步行到北方的陆行鸟森林中找只黑色的陆行鸟,这样便可以飞到西方的岛的磁力洞穴去。 磁力洞穴(18) 磁力洞穴使用金属装备的话会麻痹而不能战斗,所以要准备非金属装备。和黑妖精战斗,会被强制打败。 发生吉尔巴特弹琴的剧情后便重新整理装备后便再挑战黑暗妖精,打败黑妖精后便可以取得土之水晶。 特洛伊亚(17) 回特洛伊亚找吉尔巴特和八神官,之后乘飞空艇会强制被带到迷宫佐得之塔。 佐得之塔 击倒米加斯三姊妹后,在6阶找到哥尔贝札。剧情后凯会加入,并和风之云尔云莉丝亚战斗。 亚考特村(19) 在亚考特村上方的井使用熔岩之石(マグマのいし、Magma)便可通往地底。 矮人族之城(22) 先步行到附近的矮人族之城和国王会面,跟洋娃娃加贝莉娜战斗后,会和哥尔贝札战斗,强制西斯尔以外的人战斗不能,直至莉迪亚及时帮助,回复其它人后便开始战斗。

9,谁给个最终幻想4的完全攻略?不要网络链接的。

1-随着剧情发展发生战斗,很简单,只要你不是第一次玩游戏机就好..两只小怪物..对于常年虐待最强BOSS的我们来说 2-回到城堡,国王撤销了主角飞空艇队舰长的职务,就因为多问了句废话...取而代之的是给他一枚ボムのゆぴわ,任务是去ミストのむら打败那附近的幻兽 3-剧情过后,玩家便可以控制主角在城内自由活动。在龙骑士团本部和Kain的对话可得知他们从小就成为了孤儿,所以之间的关系很好。顺路还有宝箱拿,调查左边的灯就可以打开门! 4-当走入左方通道的时候,一名金发白衣的女孩追了上来,传说中的Rosa出现了。 5-继续前进进入左塔之前,一个有着爆炸型头发个性的老头走了出来,不用我说了吧,老不死的FF历代飞空艇的主工程师Cid(シド)闪亮登场。像教训儿子一般教训了一通Cecil后,他便离开了。 6-来到左塔上的房间,女佣告诉他已经准备好了床铺。夜晚Rosa突然来访,面对低潮的Cecil,Rosa充满温情地鼓励他---JQ?没有 7-第二天一早,Cecil和Kain会合,出了Baron城,旁边便是バロンのまち镇,这个镇子上还住着工程师Cid(ジト)父女和Rosa(ローザ)的母亲,Cid现在还在睡觉。 8-出了城镇向西南方向走,可以看见一片小树林,这便是传说中的チョコボの森。白色的回复MP,金黄色的可以骑着满世界的跑了 9-往西北方向走,来到ミストの洞窟,走到山洞的末端出口时,如果选择“Yes”而仍不出去的话,则发生BOSS战,对手是ミストドラゴン--在它变身成雾状的时候不要攻击它,否则它会以绝技つめたいきり还击。在它变回普通状态龙型的时候再打,这样很容易就能过去。走出山洞东面不远处就是Mist村,进入前不妨把Kain的装备去掉,因为他马上就要离开。 10-刚进入村庄Cecil所带的ボムのゆぴわ突然发光,并招来许多ボム把村庄毁灭。原来这一切都是国王安排的……之后与绿色头发的女孩对话..战斗...剧情..醒来后Cecil发现自己和那个女孩在一块,而且她还好,没有受伤。Kain却失踪了。东北方沙漠的正中,就是绿洲之村Kaipo(オアシスのむらカイポ)的所在。进入村庄后Cecil直奔宿屋,并且免费让住宿,好人啊,知道偶的钱不多..半夜发生战斗(难道老板看到了悬赏通缉令?)战斗中如果把前方的士兵打倒,后面的将军便会知难而退。剧情后,女孩--召唤士Rydia加入! 11-在酒店里可以打听到贤者テラ和他的女儿アンナ感情很好,但是アンナ却离家出走了,村子的右上方,有个小屋子,走到屋子里面,Rosa(ローザ)- -! 现在还无法和Rosa对话,因为她的神智尚未恢复,继续向东北方进发,沙漠的尽头有一个山洞,是Water Cavern(ちかすいみゃく)。进入后刚走一段路就看见一个老头拦在路上 ,原来他就是那个贤者Tellah,剧情后---贤者Tellah加入!他和Rydia(リディア)一样会使用黑白魔法,只是各自的特技不同。途中经过一个魔法阵,Tellah建议在这里先休息一下。 12-洞穴迷宫不算复杂,只不过注意里面有秘道。走出洞穴,来到一个山谷中,Tellah建议如果必要的话,在进入前先在大地图上休息一下。进入Waterfall(ちかにつうじるたき)后,走过几个场景来到瀑布前。在瀑布中会遇到有触手的物体,那就是阻档通路的八爪鱼怪物。BOSS战,对手是Octomamm(オクトマンモス)--水属性的怪物...当然是雷! 13-出了洞穴,北面便是Damcyan Castle,刚要走近,天空中突然飞来了Cecil原来所率领的赤翼舰队,他们居然向Damcyan城施展了可怕的轰炸,剧情...进入城中之前先把Tellah的装备卸下来,因为马上他就会离开。走入城里,发现这里已经是废墟一片,走到城堡的3楼,Tellah发现他的女儿竟倒在地上,剧情...Cecil在Damcyan城里有一艘气垫船,坐着它便能渡过浅滩去东面的Antlion的巢穴了。新加入的Edward有三种特技:Sing(うたう)是在战斗中歌唱,可以使敌人中睡眠、麻痹、混乱;Hide(かくれる)是在战斗中隐身不受敌人攻击,但除了Show(あらわれる)以外不能再用其它指令;Heal(くすり)则是对己方全体进行少量的HP恢复。有了气垫船,便可从图示的浅滩上渡过。来到东面的Antlion(オントリオンの洞窟),走过一段迷宫,便来到最里面Antlion的巢穴前。BOSS战,对手Antlion。这个家伙只是在受到物理攻击后会反击,因此用特技和魔法很容易就能打败它。 14-乘气垫船从Damcyan城西南方的浅滩渡到Kaipo。找到Rosa后对她使用刚得到的SandRuby,这样她很快就能醒转过来了。白魔道士Rosa加入队伍! 15-当天夜晚,Edward一个人独自走了出来,剧情,战斗~ 16-离开オアシスのむらカイポ后,乘气垫船来到ダムシアン城东面的ホブスの山。能看到有两个出入口的山,西边的山口是入口,东边的山口是出口。リディア使用火魔法打开通路,山顶剧情,格斗家Yang加入队伍!

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大嘎好!我是十右,今天给大家推荐的游戏就是大名鼎鼎的最终幻想系列的《最终幻想XV》。

大家拿小板凳坐好了,十右老师开始讲课了。

简介

《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。

该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

刚玩一星期,我就被FFXV的高清画质、无损音乐以及……

前方剧透警告!!!

剧情人设

《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领盒饭了。

故事主体就比较寒颤了,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,有很多的悬念没填上,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。

具体剧情给你们概括一下就是:(可以通过FFXV动漫和电影了解)

第一章王都陷落,老爹战死。

第二章科尔将军指导寻获两把幻影武器,顺带一锅端了帝国的封锁线。

第三章冰冻洞穴寻找幻影武器。

第四章艾丁宰相引路找泰坦之力,众人开始怀疑艾丁。

第五章获取雷神之力,夜闯帝国基地。

第六章前往卡宴顺带端了帝国基地,偶遇露娜哥哥和龙骑。

第七章大剑离队,夜闯遗迹。

第八章前往雷斯塔伦发电站,直接开船前往欧尔提谢。

第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼

第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器。

十一章守火车五分钟,黄毛意外失踪

十二章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟,获取希瓦之力跟幻影武器

十三章决战帝国国王,宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,寻获水晶,进入十年睡眠

十四章十年归乡决战王城,世界重获光明。

前七章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(十三章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联(手动滑稽)

至于人设……

人物的心路历程很“奇特”。

作者认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯(主角)在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。

不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?

无论怎样,主角性格的转变都显得非常突兀。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。

《最终幻想XV》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。

好了关于剧情就到这里我们来看看关于FFXV最出色的也就是细节部分:画质、

音乐以及战斗系统。

画质

首先是画质,最终系列本着“用心”,让这款FFXV不断推陈出新,现在的FFXV甚至可以支持4k分辨率。

没错就是4k,就是那种连一根毛都看得清清楚楚的4k!

细心的人(对,说的就是我)甚至能够在steam找到一个免费的4k礼包

哇,看看咱们王子的脸,小姐姐们是不是超想摸一下哈。

音乐

在玩FFXV的时候你可以听到最终幻想1至最终幻想14、最终幻想 纷争、最终幻想 零式,以及最终幻想15的原创音乐。

FFXV承载了最终幻想的系列音乐特征,可能只有在开车听歌的时候才能放飞心灵,融入自然,感受最终幻想带来的体验。

战斗系统

战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。

即时战斗下,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣。

每次失败之后都会想许久如何能打败BOSS,用什么魔法,BOSS弱点是什么,一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。

我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。

当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上还是披着降低难度外衣的动作游戏。

不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。

值得一提的是游戏中两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTA机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。还有水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。

游戏中还植入了丰富的武器系统和技能树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,技能点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把技能树点满,那么这样一来,感觉技能的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。

《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。

评测

虽然看上去玩家总觉得FFXV不尽人意,可十右今天跑到steam上还看了一下,仍然是78%!

真香???

接下来我们浏览一下各位玩家的评测吧:

跟十右本人玩这个游戏很像了。

FF赛高!!

还有一位193小时的骨灰级玩家的实用测评:

那么肯定就有小伙伴要问了,这款游戏需要什么样的配置呢

系统需求

要求其实还是挺高的,不过现在主流电脑都能满足最低配置(就算最低配置,画质也不差哦)。

想试玩的小伙伴们可以安装这款21G大小的开篇试玩版本(试玩都要21G,你们懂了这个游戏的精髓在哪里了吧)

(Ps:希德妮好好看……)

结语

在最后,十右不经想带大家回忆:

1987年12月18日,《最终》诞生。

三十余年过去了,它成为了史上最具影响力、最具销售力的系列电子游戏之一。

许许多多的玩家看着《最终》渐渐长大,呵护着它渐渐丰满,欣赏着它渐渐成熟,可能我们不需要跌宕起伏的剧情,不需要激动人心的战斗,只需要可以听着《最终》里的歌曲,看着《最终》里的风景

什么,你问我为什么如此着迷这款游戏?来我来告诉你:

可能这就是最终幻想吧

Steam社区说明:文章内容来源于:

内容图片部分来源:steam社区

电玩巴士 建川 的 《最终幻想15(FF15)》战斗系统与剧情体验心得

最终幻想吧 edwardleeq 的 《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述

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11,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_

谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。

野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘

不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?

《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类

《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。

但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。

《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。

《最终幻想 纷争012》的参战角色

可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。

在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。

《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆

此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。

如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。

PSP版《最终幻想》中的Chaos

《最终幻想 纷争012》中的Chaos

不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。

为角色服务的乱斗故事

如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。

所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。

哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”

如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。

在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。

《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情

同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。

“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。

市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。

在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色

但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。

感谢有它们。

谁说乱斗游戏没有好的故事?

实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。

虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。

《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”

《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。

虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。

不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色

另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。

游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。

在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。

同作品的互动更是非常有趣

“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。

在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。

“亚空的使者”中角色的行动轨迹

《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。

但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。

答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。

况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。

《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情

乱斗游戏的叙事困局

但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。

这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买

况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。

于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?

于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?


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