PC方面就3DM,PS,PSP之类的就是玩家网
应该不会有专门一个网站全是攻略的,一般都是网站其中一个板块是攻略,你要找什么游戏的攻略最好先现找,没有哪个网站的攻略是非常全的,建议你去论坛,一般论坛的攻略会又全又好。 可以是电玩的论坛,或者任天堂世界的论坛,地方很多啊……
这个也不难呀,怎么会找不到呢。我来告诉你吧,就拿我喜欢的神武4端游来说,我要找端游网游攻略的话我一般会到一些游戏论坛或者17173去找,这里有很多玩了很长时间的大佬跟大家分享自己的心得,你可以到这里去了解了解
整蛊女上司:先把墙上的盒子打开,依次按红、蓝、绿;拿起桌子上的刀,把刚才维修员粘上的胶拿掉;再用拿下来的胶按下墙上的红色把手;再拿起桌子上的线和方块,组合一下后按一下CEO前面的书,然后点一下香蕉皮和电话,再把线和方块组合一下点书;把提示牌拿开;拨CEO的电话,再把提示牌拿开;拿上矿泉水下面的红色螺丝钉,把CEO旁边的窗子打开;点一下矿泉水;组合按扭和类似胶带的东西,点一下复印机的电线,最后点复印机的按扭 推荐游戏:http://tieba.baidu.com/f?kz=480146190(攻略和游戏地址都有)
傲斗凌天2.43装备合成全攻略: 攻略1、通过购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。 攻略2、游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。 攻略3、通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。 扩展资料: 傲斗凌天2.43装备合成作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。 傲斗凌天2.43装备合成游戏作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目; 当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。
太古冥月石+霜之哀伤+魔怨手环+神幻戒指 = 远古神荒套 注意一点:先拿霜之哀伤+魔怨手环+神幻戒指;太古冥月石最后一个捡起,自动合成
专属宝石在那打
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星尘传说
地下城与勇士 永久免费的
武林外传 海盗王 梦幻国度 超级跑跑 QQ堂 街头篮球 魔兽3C 跑跑卡丁车 地下城与勇士 QQ三国
铁马秋风塞北,杏花烟雨江南,这些年在游戏里走过的每一寸土地,背后总有一个人的身影。而今,他走了。
10月30日,据金庸先生身边工作人员确认,金庸于香港逝世,享寿九十有四。
金庸一生的成就无需一家游戏媒体赘述。在悲痛之余,我们只希望梳理先生对游戏行业的影响:从单机到端游,再到手游时代,由金庸作品改编的游戏曾数次成为游戏发展的节点,他也足以被敬为武侠游戏的祖师,以及游戏发展史的推动者。
单机时代
90年代初,智冠公司跟金庸签约,获得了金庸小说的游戏版权,并接连推出了《笑傲江湖》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《天龙八部》《鹿鼎记》等多部武侠RPG。这些游戏大多基于DOS机,品质粗糙,知名度也不太广泛。
1996年,原智冠旗下的河洛工作室突发奇想,将金庸14部作品中的经典人物和桥段融到一起,推出了《金庸群侠传》。在这款RPG游戏中,玩家可以自由选择游戏路线,只要完成14个支线任务即可通关。
《金庸群侠传》的自由度设计和对金庸作品的运用程度可谓臻入化境,它至今仍然是许多人心中的神作,还有无数同人作者根据它创造了许多优秀作品,例如《苍龙逐日》、半瓶神仙醋系列的Flash小游戏、《金庸群侠前传》等等。
不过《金庸群侠传》的遗憾在于,它无法完整地传递金庸独立作品的剧情。几年后,昱泉国际、智冠游戏等厂商的开发水平成熟了一些,他们陆续推出了《新神雕侠侣》《真·倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记之皇城争霸》、《鹿鼎记2》等单机产品。相信不少人都在盗版光盘或游戏攻略上看过这些名字,金庸作品游戏的魅力渐渐展现出来。
甚至2000年,索尼娱乐还在PS上推出了一款游戏:《射雕英雄传》。
在葡萄君看来,其中最值得一提的是2002年,由智冠科技开发的《天龙八部》。这款游戏借鉴了《金庸群侠传》的自由设计,画面和音乐颇为精致,堪称那个时代武侠单机的集大成者。玩家可以扮演一名原创人物,与原著中的几百名人物展开互动,在正派和邪派间学习经典武功,体验剧情。它还得到了研发商的多次更新。
事实上,《天龙八部》也是在游戏行业中取得最大成功的金庸IP。它的单机取得了成功,它的端游和手游更是改变了国产游戏的历史进程。
令人唏嘘的是,金庸曾说:“如果在我的小说中选一个角色让我做,我愿做《天龙八部》中的段誉。”不知道是不是命数,段誉的历史原型段正严(段和誉)同样享年94岁。
端游时代
在网络游戏开始流行之后,一些拥有金庸授权的台湾厂商也准备跟上时代潮流,开始研发相关的端游。游龙在线曾于2001年推出了《金庸群侠传OL》,昱泉国际则于2002年推出了《笑傲江湖网络版》。
但它们都草草收场,不算金庸作品改编端游的高峰,直到2007年5月,《天龙八部OL》开启公测——那是一个落魄江湖载酒行的年代,一群非科班出身的游戏人靠着天赋和努力,做出了这款品质和设计引领一个时代的现象级产品,他们留下了许多脍炙人口的传说。
例如乐游CEO许怡然曾撰文称,已经去世的《天龙八部OL》主策刘铁烟不离口,非常嗜酒,文学造诣极高,尤其擅长写诗。
有一次刘勇偷偷给我看过他的小一个本本,上面写满了各种刘铁自己没事儿写的诗,其中有一个是由28个字组成的圈圈,从任何一个字顺时针或逆时针念,都能变成一首7言绝句,简直是匪夷所思!
借着《天龙八部OL》的东风,畅游在2009年4月从搜狐拆分上市。在2017年的一场活动中,搜狐畅游高级副总裁黄纬表示,《天龙八部OL》10年来为公司挣了300亿,现在1年的流水还有20亿。
这款游戏也给它的主创带来了一生的骄傲。据触乐报道,《天龙八部OL》的创造者之一,中影游CEO王滔曾这样描述他在《天龙八部OL》中经常做的一件事情:
洛阳城,有一个屋顶,很高的屋顶,我就用轻功跳上去,看到下面人来人往,我就在上面看着,可以看一个下午,不动。我享受这种感觉,我创造了一个世界,创造了一个产品。
在《天龙八部OL》之后,畅游又推出了Q版画风的《鹿鼎记OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端游;麒麟游戏也曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等端游。只是这些产品都不如《天龙八部OL》成功。
另外,当时市面上还出现了一系列名字和金庸原著不同,但借用了原著设定的网游,譬如《东邪西毒OL》、《九阴真经OL》等等。
不过从某种程度上说,《天龙八部OL》代表了武侠MMO端游的高潮与落幕:这款游戏上线一段时间之后,页游渐渐发展起来。
据多玩报道,《傲剑》、《万世》、《格斗江湖》等游戏都借用了金庸小说的设定或背景;而类似《南帝北丐》名字的诸多产品也渐渐风行。如今葡萄君已经查不清楚彼时的授权情况,不过可以肯定的是,武侠页游渐渐席卷市场,除头部产品之外,端游风光渐渐不再。
手游时代
2010年之后,金庸作品的游戏改编版权慢慢开始规范。2011年,完美世界签下了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》的游戏改编权。2013年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸10本小说的手机游戏创作权。
在手游开始爆发时代,许多知名产品都曾打过金庸作品的擦边球,据媒体报道,《大掌门》、《武侠Q传》、《三剑豪》等都在此列。如今已经无法回溯,如果没有使用金庸元素,这些产品还能否取得那样的成绩。
而作为金庸作品游戏改编权最主要的持有方,畅游和完美两家公司联合起来,开启了声势浩大的维权活动,在2014年就号称“半年下架100款侵权手游”。最终有的产品与金庸达成了和解,更多产品则接受了“去金庸化”的要求。
不过第一款取得巨大成功的正版产品还是《天龙八部》:2014年,畅游推出了《天龙八部3D》,这款产品很快挺进畅销榜Top 10,一度达到Top 3,许多业内人士认为它将国产手游带入了重度时代。
2017年,由畅游研发,腾讯代理的《天龙八部手游》又一度位居畅销榜第三。这也是《天龙八部》在手游端上的又一次成功,标志着这部作品在游戏领域实现了“一个IP,三个爆款”。
另一大IP持有方:完美自然也未曾落后:在分别与中手游、万达院线游戏合作的前提下,《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》也都取得了不错的成绩。而女性向手游《梦间集》中的角色则大多来自金庸作品中的兵器,这款产品也有不错的表现。
由此可见,金庸的作品从未过时。由它改编游戏的成绩也足以证明,它仍旧是第一梯队的IP,足以唤醒一个时代的记忆。
结语:始于金庸,不止于金庸
但这些作品并不足以说明金庸对游戏行业的价值——先生对游戏行业的影响到底有多大?恐怕“半壁江山”也不足以形容。
紫龙游戏CEO王一的说法代表了一些从业者的共识:“在中国,武侠设定就等于金庸设定,仙侠又是武侠的延展。没有金庸,就不会有仙剑,也不会有诛仙。”
的确,无论是《剑侠情缘》系列,近期的单机爆款《太吾绘卷》还是河洛工作室的新作《河洛群侠传》,都摆脱不了金庸作品的影子。他已经给游戏行业留下了一笔受用不尽的遗产:一个栩栩如生的宏大江湖。
金庸的作品曾带给产业多少浪漫而温情的时刻,多少风起云涌的变化,多少惨烈而紧迫的竞争。如今近30载过去,金庸先生已然仙逝,游戏的发展却不会停滞,不知还会有多少研发仍伴刀剑入梦,多少玩家幻想自己有一身绝世武功。此情此景,正应了由《天龙八部》31-40回章节名组成的一曲《洞仙歌》:
输赢成败,又争由人算。 且自逍遥没谁管。 奈天昏地暗,斗转星移。 风骤紧,缥缈风头云乱。 红颜弹指老,刹那芳华。 梦里真真语真幻。 同一笑,到头万事俱空。 胡涂醉,情长计短。 解不了,名疆系嗔贪。 却试问:几时把痴心断?
就此别过。
CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
明星志愿系列
美少女梦工厂4是很不错的
美少女梦工厂
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘,开始剧情。然后在房间左转,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。电视机下锁着的柜子密码是8725,开启得糖瓜……
《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘。
剧情进行中————
困在房间里,左转,右下角水盆里有湿日记本,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。旁边柜子中间的抽屉里找到干玉米棒。梯子上面找到煤炭,煤炭放在灶台下。梯子上的白布可以拿掉。点击梯子(移动两次),上去可以看到四个铃铛,对应柜子中间那个锁住的抽屉。记住铃铛的高低,打开抽屉,得到胶布。
回到有蜡烛的场景,点击电视机下面的柜子,用胶布将电视机电源线粘住,并插到插座(多点几下),开电视,换台,看对应的数和图案,用来打开电视机下锁着的柜子密码是8725,得糖瓜。干玉米棒拿到蜡烛那点燃,得引火棒。点击电视机旁边的柜子,看到一幅画,观察画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。
回到灶台,把糖瓜和枣糕供上(灶神笑了)。引火棒点燃木炭,点锅盖,把湿日记本放在上面,得反字日记。
到镜子前面,打开日记,看凶吉(小高潮出现),开镜子右下的那个柜子(大凶,小凶,大凶,大凶,中凶),得钥匙。开***后面的门,拿煤油灯。用蜡烛点燃煤油灯。进入小房间,点伞(小高潮出现)。点旁边的柜子,摆放雕像,按照日记本右上角的画,得唱片。下面拿铅笔,点日记,得半张照片。点唱片机,放唱片,点右边转子。点唱片机旁边的纸,点铅笔,纸上写字,看圈出的字(漫、情、相、离)。点击下面的门,将中间的字调整。
点击右边的相框那块,看笔记,绳阵变红,阵法失败,桌子上拿剃须刀。回到灶台那里,用剃须刀划开灶台左边柜子下面的纸,得口红。拿着口红到阵法那里,点击坛子,涂红所有绳子,坛子碎,得另外半张照片。将照片放进相框(小高潮出现),得鬼头刀(开头砍树的那个)。砍门,出来了。
剧情进行中————
第一章 寻觅 完
剧情进行中————
进入葬宫(小高潮出现)
到大巫贤那边,点右下角的香炉,看竹简上的字(阴阳之花、南墙之土、无根之水、巫贤之火)。正下边有个阴宅(小高潮出现),得指针。用手机照小人后面的墙,有字(壹-龙,贰-蝶,叁-鱼,肆-龙),开棺材,得石板。
大巫贤右边场景,里面的门旁有拼图,拼完出现字(数数用的)。点右侧石碑(制此石雕为模,修六层之塔,并祭六名阴仆守之,以祈葬尊永保我村。),石碑上有伤和五道划痕。点击石碑左边的那个东西(一下子忘记叫啥了),放指针,指针指伤-景-休-景-死-杜。点击下面的这个八卦,按顺序从伤开始按下,出现倒立的塔,塔上得小锤子。
石门前,馒头摆放:王-8,鬼-4,口-5,木-1,虫-8,得蜡烛和石板。(这个是按照拼图后的字的数量来摆放馒头)回头,大巫贤那里,蜡烛取火。两块石板按在有八卦的门上(为了区分,叫门1),进入。看见牛头,按塔上图案顺序拉(塔上右边图案从下到上为全角,鼻环,全角,断角,断角,全角。),得星星图纸,出来,到右边,按图纸所示,点亮星星。又打开一扇门(这个门2),进入,发现石碑(冥陀兰,肉眼不识,招引蜂蝶)。点棋盘,按照石门那边白子数和黑子数按下(红-黑-6,绿-白-2,蓝-白-6,黄-黑-4),得黑白摆件。用小锤子敲编钟,按木板上给的顺序,敲一下会有子显出(从左至右,敲的顺序是1352543),得泥叫叫。
回到门1,点中间红色柜子,第二层放入黑白摆件,得笔筒。右侧书架上,有《葬宫》(藏经阁位于葬宫之南,并于墙南悬挂八卦铜镜。首贤,辰年寅月子日酉时诞,化为灵牛;次贤,寅年午月亥日寅时诞,化为圣鹏;三贤,丑年未月辰日戌时诞,华为玄龟。)左边柜子,有一本看生辰八字的书(子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴),综上,点击红色柜子的第一个抽屉(第一排最后一个,第二排倒数第二个,第三排前两个点黑),得画像。左边书架上有本《祭祀》(男童喜刀剑,女童喜能鸣之物)。
回到门2,点笔筒,点石碑旁的水滴,玩游戏,接水滴,得一笔筒水。
回到大巫贤下面的阴宅那里,将水倒入水车,得胭脂盒。
到石门,点击右上角蝴蝶,打开胭脂盒,蝴蝶飞入,得蝴蝶盒。用画像挪动砖块,得锋利铜尺和一封给梁先生的信。
回到门2,打开蝴蝶盒,蝴蝶飞到一朵花旁,用锋利铜尺割下,得冥陀兰。
到门1,用锋利铜尺刮墙上的土,得南墙土。
回到大巫贤那里,点铜炉,放入冥陀兰、一笔筒水、南墙土、蜡烛,得木剑。
石门这里,女童旁边放泥叫叫,男童旁边放木剑。打开手机,看他们手指的方向(小高潮出现)。看手机,点按钮,直到石门开。
高潮出现!!!
第二章 阴缘 完
点击桌子,有一本《皮影制作》。在右边北方多闻天王雕像前面有把油伞,打不开。旁边有本《鬼戏》(傀儡装头,游魂则可进入。凶魂附身傀儡,与其头上书写红色的封字,则能将其驱逐。)。
右转,到戏台(小高潮出现),在左下角箱子里点两下,得眉笔和戏班禁忌(女人禁止进入后台,除唱丑者外,不可坐大衣箱。不许两足击箱。不可于戏台上下象棋、打伞。)用手机照戏台(照一次小高潮一次),看到人头摆放,回到架子重新摆放人头(又是小高潮),得皮影图纸。用眉笔蘸颜料按图纸颜色涂皮影(按照三原色原理,三个混一块是黑,蓝黄是绿),涂完拼接起来。
戏台木偶有头,需要用眉笔蘸红色染料在头上写个封字,拿下手中的马鞭,放上油伞,调整木偶姿态,跟多闻天王一样,(如果摆对了四肢,可能得点一下头),伞打开。(小高潮出现)去人后旁边的后台,点帘子(小高潮出现),地上得戏服。左下角盒子里,拿到皮影的头。右边桌子那有《笔记本》,翻到最后有歌曲和箭头(五个不同颜色人头眼睛的朝向)。桌子上得空瓶。用空瓶装洗颜料的水得卸妆水(?)
回到皮影那里,拼皮影。调整柜子上五个人头的眼睛(从上至下,左至右是上左右上下),地一组木杆,按到皮影身上,得皮影。戏台左下角,放皮影。
剧情进行中————
右边绳子控制前走,进行游戏。再往前走。直到皮影锁住
人头旁边的门开了,进去。
右边桌子下面有竹简和书(主要提示就是找个玉石把镜子砸碎)。
点镜子(小高潮出现),镜子上数字为一一零九零七,开镜子下面的盒子,是朋友写给梁少平的一封信(信的左下角有几个三角形),蝴蝶钥匙,照片。根据照片所示的背景,到相应场景下,按照马鞭指的方向摇晃铃铛。台下的暗格出现兵器。
点皮影,点最右边的绳子,皮影用枪把盒子击落,回头,找到第二把蝴蝶钥匙。到后台,镜子旁的箱子插入两把钥匙,得玉石和小红写给少平的信。
天王旁边有个两头尖的玩意,按照之前信上的三角图案摆放(太难了,看广告过了),得厚底鞋。
回到人头旁边的房间里,用玉石砸镜子。在右边桌子上放上戏服、厚底鞋、马鞭。
一阵风吹过~
回到戏台看皮影戏,点右边绳子,出现城门,需要破阵救小红。回头发现多了东西。用卸妆水洗一下,再用红颜料笔,闭变成开。看皮影戏,门开,点击右绳,往前走,小游戏,结束后皮影的头被砍了。点击中间的绳子,把刽子手捅死。
剧情进行中————
第三章 鬼戏 完
剧情进行中————
得锋利铜尺。点击砖块,得锤子。点击男童子脚下的棋盘,玩游戏,得无面磁人。点桌子,有算盘和书,书上有数字。
到大巫贤那里,用锤子砸大巫贤,得宝石。右转,拼图,卡住用锤子锤一下,看到字和数字。
回到石门,结合书上的数和墙上的数字打开石门(书上的数字表示石门五个石块的顺序,墙上的数字表示按得顺序)。
进石门,在架子上拿到小面具。看桌子上的书(纸嫁吉日将至,胭脂一斤三两,朱砂十斤八两,雄黄六斤七两,糯米四斤九两,八卦算盘计算。为钟馗准备祷文,置于神龛祭祀。)
到戏台,左下角有箱子,用锤子打开,得宝石。用锋利钢尺从戏台小木偶的手中拿到钉子(小高潮出现)。
到后台,点帘子,墙上有个洞,插入钉子,用锤子敲,得墨汁和笔记本。
回到有罗盘的地方,有提示,把磁人放在罗盘上按照笔记本中内容开始转,伤-死-开-杜-休-敬,得宝石,拿出指针。点旁边的大佛像,放入三块宝石,开门进入。
左边书架上有日记(巽为两,震为斤,逆时针进位,半斤等于八两)。中间桌子上有个仪式书(解封大刀需要八卦镜、玉器、面具)。桌子旁有石碑,把桌子上的活字印刷按石碑上的字摆放(从左至右摆放,不空格)。
把小面具放在刀下面的盘子里,旁边小人拿着面具消失不见。到大巫贤下面的阴宅,用指针捅小人,拿回面具。
回到有字的那面墙,按照笔记本上×和□的排列,可以得到大巫贤右下塔的密码(第一排:琴琶,第二排:魍魑,第三排:困),得玉如意。
回到石门那里,调整八卦算盘(按照小红日记本上和算盘旁边的书推算),得黄纸。
到有大刀的房间,在中间桌子的活字印刷上倒入墨汁,覆盖黄纸,得祷文。进石门,到之前有多闻天王的地方找到钟馗,供上祷文,得八卦铜镜。
再回有大到房间,在大刀下放铜镜、玉如意、面具,得斩煞大刀。出来,房塌了。
到戏台,用斩煞大刀把木偶砍了,得离开葬宫的路线。
回到石门,石门关闭。
按路线再开石门(......)
把铜尺放在砖块后面,进石门。
剧情进行中————
第四章 断丝 完
剧情进行中————
拍照。
按剧情发展走————
到真经殿,中间石碑(左臂为阴,上葬神下葬鬼中葬凡夫;右臂为阳,上葬乾下葬坤中葬光阴)
左边箱子有风车,转风车,开箱子(太快了,看广告跳过)(小高潮出现),箱子里拼四个完整的字(什么天什么地,不认识)。到右边找到这四个字,打开地窖。
进入,回到最初的起点(那个房间)
根据电视机里一五,镜子前零七一,书上二六零,开锁密码二六零七一五(重复的取一个),得玉石。玉石砸镜子。
打开手机破幻境。石像左边柜子上有一本《妙法》(木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)后面有千目之图。
回到真经殿,点左边的墙,根据千目之图点眼睛,得风水铜钱。点右边男童雕像,放入风水铜钱,在女童那里得五行古币。
回到地窖,点鼎,得鼎上的图案,记住各颜色的数量,点桌子上的箱子,按顺序为红-绿-黄-蓝-紫,得五行古币、铜葫芦、六葬宝石。
打开手机,看到左上角旗子遮住的四个字和旗子对应的颜色,点击左下角的拼图,第二排对应的颜色是旗子的颜色,每个颜色对应相应的字,出房间到村子里。开手机破幻境,点井,放入两枚五行古币,根据《妙法》,摆放古币。(中间两个是金,周围按顺序是水-木-土-水-火-木-土-水),得六葬宝石。把铜葫芦放在石像手中得罗盘。根据罗盘指示一景二伤三开四敬五生六死。回到二层(家里幻境),点架子中间木头,按顺序是伤生景敬开死(没懂,有人可以解释一下吗?),得石制铃铛。点击大巫贤石像放铃铛,封煞殿开,到地下室,剧情完开手机(小高潮出现),在床边拿到透明瓶子,左边竹简(阴童子为凶煞,不可焚其生前衣物)。
到塔三层,石像旁的龟壳旁有红蓝两个颜色的星星,回到二层的鼎,点鼎,点瓶子,找红色和蓝色亮的字符,在龟壳上点亮,得石头物件。点葬物殿的门,放入石头物件。开始游戏(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),葬物殿打开。点桌子左边的书《祀录》(行神鬼仙,列阴阳无。左列为阳位,上行为鬼位,鬼位无猪牛羊,人像可祭阳位,猪不祭阴位,牛可祭阳位。中列为无位,中行为神位,仙位不可祭动物,二童祭仙位,元宝不祭于阴仙位,女童祭无位。),摆物件(第一排:元宝红人桃,第二排:女童男童鸡,第三排:猪牛羊),得《瘴岭村记》,看完得奘铃。打开木箱,得小孩衣物。到封煞殿,把小孩衣物放到左边铜盆中。到三层,摇奘铃,破幻境。拿荷花上的蜡烛,去封煞殿,点小孩衣物。得小手镯、长命锁、六葬宝石。到屠老四那里,用蜡烛烧掉屠老四的皮影。到二层柜子,把小手镯放在石块上,有几颗珠子在发光,对应红蜡烛,在葬物殿,村民葬铃图上村民举火把对应白蜡烛的点燃。点蜡烛的整个顺序为第一排:145,第二排:26,第三排:235。再摆放玉石,得锤子。
点透明瓶子,用锤子砸瓶子,得六葬宝石。到葬物殿桌子上,挂上长命锁,平衡得六葬宝石。到真经殿,点男童,用锤子砸罐子,得六葬宝石。(男童变凶相)开始安宝石。进去看见俩阴童子,剧情过去开始拼图,消消乐,第三关摇铃铛,过华容道。锤箱子(三下),用蜡烛烧。
第五章 葬铃 完
最后有彩蛋,别错过。
本文来自微信公众号:红沙发RedCouch(ID:RC4startup),作者: 金老漢(朱春涛亦对本文有贡献)。原文标题:《Gamification浅析》。
Gamification这个概念在近年的产品领域是一个相当热门的概念 其实最早接触到这个概念至少也是5年前的事情了,但这个概念似乎从未在2017年后这么火爆过。
Gamification:即“游戏化”,指将游戏的设计元素运用到非游戏领域。
早年比较知名的Gamification其实不是在游戏领域,而是在管理领域。我第一次知道Gamification还是从盛大这家曾经的中国最大的游戏公司。当时知道这家公司的管理体系里有一套类似打怪涨经验的玩意儿,还有积分系统,员工的工作会被量化成这些数值反馈在绩效当中,并且被灵活的运用起来,当时听说就觉得很cool,虽然不知道这套体系后来怎么样了,但这个概念当时是悄然兴起了。
再听说这个词被人反复提起,是2014年手机游戏火了以后了。2015年开始有不少的游戏制作小团队因为游戏市场竞争加剧,导致想要另辟蹊径,开始有人利用游戏设计的原理,做一些“带有游戏性质的”非游戏产品。后来这里面有些产品还真的火了,也就自动带火了Gamification这个概念。
说起Gamification这个概念,其实很容易被另一个表层概念混淆,即所谓的“看起来像游戏的”(Game Like)。这两者其实有很大的差异。
所谓Gamification指的是运用了游戏的元素,这里的元素还往往是游戏设计的内在核心元素。而Game Like更多的时候只是视觉上使人无法分辨这是游戏还是非游戏产品而已。本质上,这两个东西的差异是是内核级别的。
当然,如果你非要说Game Like是广义上的一种Gamification设计,也能成立,但从目前的现状看,其实很多的Gamification设计原理的产品乍看起来和游戏几乎是没有半毛钱关系的。
我把目前的Gamification分为两大类,分别是:
1. 利用游戏的核心玩法与Mental Flow(心流)的设计;
2. 借鉴游戏运营营销技巧的设计;
本篇就会简单分享一下这两类Gamification产品设计。
二、核心玩法的借鉴与心流
核心玩法是游戏中最抽象的部分。一般来说,核心玩法是抽象于最简单的游戏形式,是游戏中使人产生乐趣的核心机制。
人为什么会喜欢玩游戏呢?
柏拉图给过一个对游戏的定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
人类也好动物也好,对于对生存有益的行为,就会通过奖励“快乐”(多巴胺的分泌)来鼓励身体去执行。人类会喜欢甜食,是因为甜食含有高能量,多吃甜食有利生存,所以我们吃甜食的时候会获得更多的多巴胺。同样,玩游戏的时候也会分泌多巴胺,因为游戏是对生存能力的模拟,所以这种行为才被我们的身体奖励。
所以按照这个定义的话,所谓的核心玩法,就是指那些模拟了生存相关技能的行为,抽象而出的最简单的产生快乐的机制。
追逐打闹(捕猎与逃生)、玩泥巴(筑巢)、捕捉小动物(畜养家畜)、过家家(哺育幼崽)、设计小机关(类似多米诺骨牌、设计陷阱)、猜概率(斯金纳箱的实验,对随机概率的好结果,选择相信存在)这些行为都是自然界中人类的“自然玩法”,这些自然的玩法都会产生“自然的快乐”。
那么这又和产品设计有什么关系呢?
这里需要提到另一个很重要的概念——心流(Mental Flow)。
心流是美国心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊提出的一概念,指人将注意力完全投入到某种活动上时的感受。产生心流最直接的结果是:
1. 产生时间感知的错觉——进行了很长时间之后却觉得时间没有流逝;
2. 忘记自我的存在;
是不是和你玩游戏的时候状态很接近呢?这就是心流在游戏设计中被普遍运用的结果。
要产生心流一般会需要的条件是:
1. 有明确的目标:也就是激发心流的目的,乐趣的根源;
2. 能得到即时的反馈:反馈能告诉我们是否在接近目标,接近目标的就是所谓正反馈;
不断优化的障碍:需要不断优化的障碍,产生与我们能力匹配的挑(有研究认为挑战需要比能力高出5%~10%),才能产生兴趣;
上图就是心流通道,当技能高于挑战的时候,离开心流通道的区域被认为是“无聊的”,当挑战高于技能时,离开心流通道的区域被认为是“焦虑的”。
当玩家需要使用的技能成长坡度相对短的时候,这个模型也可以被简化成一个更简单的由两个核心因素相关的模型:
1. 正反馈强度
2. 挑战(压力)
在游戏中,核心玩法就提供了心流所需要的清晰的目标与附带需要的即时反馈(或者直接把这两项理解为即时正反馈)。
那么在Gamification中,心流以及核心玩法对产品设计最大的帮助在哪里呢?实际上这是一次全新的产品设计理念的颠覆。
在过去很长时间里,产品经理都习惯使用“寻找痛点”的逻辑去设计产品。这个非常经典,也确实往往能够设计出很好的“解决棘手问题”的产品。但任何思维方式都有局限性,比如当你发现你要设计一款娱乐产品,而这款产品其实并不需要你去解决什么问题,或者说,问题非常泛,就是用户觉得无聊想打发时间或者用户觉得很疲惫想要放松一下。这么宽泛的一个需求你几乎找不到什么所谓的“痛点”。
而你需要竞争的是其他所有的在消耗用户使用时长的娱乐产品,你发现全世界几乎都是你的替代竞品。你的目的就是尽可能多的争夺用户使用时长。
不需要痛点,体验即目标。使用时长是衡量产品成功与否最重要的标志。
这是Gamification最棒的地方。基于这种设计理念,产品最小单位需要保留的核心结构只剩下了:
1. 提供正反馈的功能
2. 维持正反馈与挑战(压力)平衡的系统
我们拿当红炸子鸡抖音举个栗子吧。
抖音的基本设计就是15秒短视频,翻过去看下一段15秒短视频。这个设计很类似斯金纳箱,也就是大部分猜概率玩法的理论基础(这里不展开斯金纳箱实验了,感兴趣的朋友可以自己搜索。简单说就是人与动物在行为学习中对概率性的正面结果无法判断下一次结果是否会有效,对失败结果的“惩罚”不会有明显反应,进而会对概率性的行为产生习惯于依赖)。
在抖音的设计中,符合用户审美情趣的视频比如好看的小姐姐小哥哥、有趣的段子就属于正反馈,然后不符合他审美情趣的属于“挑战”。用户不断的去翻这个视频的过程就是构筑心流通道的过程,极其类似一个概率游戏(当然这里除了斯金纳箱,还涉及到了蔡格尼克记忆效应,抖音不断在暗示你下面还有个你没看的视频,这会使你产生于对没看完的视频有更强的记忆作用,同样关于蔡格尼克记忆效应也欢迎大家自己搜索......)。而控制挑战与正反馈平衡的就是不断有节奏的就是推荐算法。
这里再插一小段关于抖音推荐算法逻辑的浅析,抖音用的推荐算法里比较著名的一个方法之一就是协同过滤,这个东西最早用的科技公司可能是Amazon(我记忆里是他们)。
其实最早这个算法是用在推荐商品上的,一开始就叫“买过A商品的人也喜欢B”这样的一个推荐。然后我们将用户的一些行为与数据进行建模打分,放到一个多维向量坐标里(这里假设一个三维坐标系好了)。我们假设有三个用户α、β、γ,然后他们分别有三个行为系统,服务器搜集了他们的一些行为之后,对他们的偏好打分,并且分别放到三个行为系统的向量里。
这样看起来,α和β是比较相近的用户,而γ和他们差别比较大。然后算法按照某个半径距离(这里假设是2好了),在空间中以α用户为球心,选取了一个球形的分组,β用户显然和α用户在同一个组中,γ用户不在。
协同过滤算法就是假设α用户喜欢的(在抖音喜欢被定义成一些具体行为变量,比如CTR点击转化率,观看完成率之类的)也是大概率β用户会喜欢的内容,因此就会在组内给β推,并且得到一个属于β的反馈的数据。
当某种内容一直被推到某个分组的外圈的时候依旧保持着很高的喜欢的概率,这个内容就会被推向更大的分组(半径更大的分组)。也就是说,存在一种可能是某个特别流行的内容也会一直被推到γ那边依旧得到非常好的数据。(这也就是为什么以前推荐算法经常被人诟病会更高概率的推送低俗信息的原因,因为人类的内心对低俗的东西其实真的没什么抵抗力,而且这属于通病。)
这也就是之前抖音为什么被人说,内容是分组推送的,这个“分组”实际上就是协同过滤的分组,这里要注意,这个分组不是静态的,实际上根据不同的用户的行为反馈,这些行为系统中的打分是不断修正的,用户在多维向量坐标系中的位置也是不断在调整的,这可比原始的静态分组厉害多了。
为什么我要花这么大篇幅去介绍推荐算法呢?因为这里牵涉到游戏设计中非常重要的一个概念——数值/难度坡阶设计(对于moba类游戏,应该就是角色数值+匹配算法了)。前面也提到了,心流通道的建设需要玩家的技能与游戏的挑战(难度或者压力)互相平衡才能建立。难度太大了会变成“焦虑”,难度太低了会变成“无聊”。
而且人的差异很大,不同的人对难度的感受也不一样,硬核玩家与新手玩家的心流通道区域也是不同的不同的。
这也就是为什么我们在看游戏公司的BP的时候,经常会着重介绍一下团队里负责数值设计的成员的背景以及成功经验。因为在游戏设计中,一套数值成长体系/难度坡阶体系往往是对应某一个具体核心玩法的,在某一个具体的玩家市场里,这套数值体系里的参数还要根据市场的反馈做调整,最后会拟合出一个在某个时期比较畅销的数值体系。
这个东西的核心程度有时候都超过核心玩法了。因为这套体系的有效能大概率确保游戏是好玩的,用户是能因此上瘾并且后续付费的。所以游戏业内也会有一种说法叫做“翻皮”,低端的翻皮只是换一套美术,高端的翻皮是除了核心玩法与数值系统的以外的部分都换一下,但不管高端还是低端的“翻皮”,本质都是尽量不去动核心玩法与数值体系这样的核心组件。
在Gamification的产品中要建设心流,这套“模拟的数值系统”就是保障用户心流通道畅通的关键。
这也就是为什么头条的推荐算法团队是可以公用给其他短视频与快速的图文阅读内容推荐产品线,因为一套有效的算法是相当于一套数值系统,在核心玩法不变的前提下(推送类似的内容反馈机制下),这套数值系统是几乎同样有效的。
我以前说如果头条推荐的内容超过5分钟,可能目前他们的推荐算法的效率就会大大降低。本质上超过5分钟的视频信息的“核心玩法”发生了改变(人们获取乐趣的目的与反馈机制发生了改变),头条没法对不同“核心玩法”的产品用同一套“数值系统”翻皮了。
基于游戏的核心玩法与Mental Flow理论体系构建的Gamification方法之所以能有效的有个最核心的因素是:娱乐类产品都是在促进用户更持久的分泌多巴胺,消耗更多的时间在自己的产品上。由于在这个根本目的上是相通的,因此作为娱乐类产品中的强势类型的游戏的设计方法可以被直接套用在其他很多的娱乐类产品之上。
当然这种方法其实非常抽象,最后的产品看起来真的和游戏本身基本没啥联想了。下面介绍的第二种方法可能会更多的直观的使人联想到游戏。
二、游戏运营与营销技巧的借鉴
游戏的运营与营销技巧其实在过去的很长一段时间是被非游戏的产品人低估的。这是因为早期刚开始的时候,游戏还没触网,当时并没有太多的人会意识到,有一天游戏的运营方法会比非游戏的运营方法先进那么多。
这个改变几乎是从游戏触网并且完成商业化革命开始的,换句话说差不多就是巨人游戏的史玉柱先生搞出了征途的时候开始的。
自此以后游戏就成为了互联网仅有的三种商业模式:广告、增值服务、电商以外的第四种商业模式了。中国互联网巨头中有不少至今收入结构中都是有超过50%是直接或者间接来自游戏的收入。
游戏类产品的运营技术的进步有三个非常重要的阶段分别是:
网络游戏时代;
社交游戏模式时代;
手游内购模式时代。
为什么说这三个时代至关重要呢?网络游戏证明了游戏的付费能力直接改变了游戏运营人员的运营中心;社交游戏时代,一批游戏人证明了一些运营方法在社交网络中裂变传播获取流量的能力;手游内购时代证明了移动端产品中哪些核心运营数据是对付费漏斗最后能够产生直接影响的。
在非游戏的产品还在依靠“网络效应”追求规模数据比如DAU、MAU的时候,游戏因为成熟的商业模式,往往不需要追求那么大的规模数据,往往几十万DAU就可以早早进入商业化。这使得游戏行业的运营人员相对与规模数据,对于产品中的一些质量数据更关注。比如打开率、点击转化率、付费率、次日留存、30日留存、日月比、使用时长变化曲线、ARPPU值、LTV:CAC、感染率等等等等。因为这些数据就是可以用来算出真金白银。
对不同类型的数据的关注与投入的研究的资源的不同,直接导致了游戏背景的运营人员对产品内部循环的效率会跟关注,这往往对产品生态本身更有利。
另外由于游戏很赚钱这个秘密在中国属于基本无人不知无人不晓的状态,所以游戏行业的竞争格局也异常惨烈,而且这个行业的竞争往往还不靠烧投资,大家砸得起更多的钱,反而流量价格更贵,产品同质化程度更高,获客自然也就更困难。
这使得游戏产品在获客的“开源”与"节流”上比其他类型的产品要更重视,毕竟基数完全不一样。因此不完全以用户的直观“使用体验”而是以数据驱动的运营套路往往被更密集的使用。比如签到、成就系统、积分系统、师徒关系、公会、礼物系统、满减系统、充值积分兑换系统、新用户礼包、社交兑换系统……这些创新的运营工具大部分都是从游戏类产品中开始出现的或者在很早就被运用在游戏类产品中进行改良了。
尤其当这个时代,“微信互联网”这个去中心化的社交网络生态的红利正在进入到最大化的时期,被充分验证过的社交游戏的运营方法论,就被拿出来反复使用了。使用过的人包括拼多多、头条系的产品、各家直播类产品等等等。
本质上这种Gamification倒不是说游戏本身有什么先进性,而是说因为游戏商业化的进程要比其他产品开启商业化的进程更早,因此游戏运营在细节上实验与打磨的机会更多,自然经验更丰富方法论也更成熟。
当然游戏中的很多运营方法有时候并不是与游戏核心玩法结合的非常紧密的,原因是游戏的核心玩法实在太强大了,基本上人性是无法抵抗的。因此偏离得多远的运营方法带来的流量,理论上只要接触了游戏的核心玩法,都是有很大概率被留存的。类似的如果非游戏产品有类似之前降到的借鉴mental flow设计的体系,多不对口的流量过来理论上也都能更高效率的承接。
这里举个栗子,2017年底爆发的视频答题的玩法,冲顶大会就单独做了个App,而头条系所有的产品当时都做了百万英雄的模块,可就是没为百万英雄做单独的App。因为头条系的增长团队认为,这个模式最大的价值是能够廉价吸引流量,而自己的“推荐系统”能够最大化利用到这些并不对口的流量,制造尽可能高的留存。单独做个App的战略价值并不大,对于这样一个很难持续成为独立平台的爆款玩法,流量价值更实际一些。
这本质上就是一种更深度的Gamification的产品运营思维的延续。
写在最后的话
其实我个人最早做产品研究的时候是从游戏行业入手的。我发现游戏行业的制作人其实可以被认为是最顶级的娱乐产品的产品经理。因为他们往往对产品的细节需要把控更多,对非痛点的需求需要更敏锐的嗅觉与更贴近人性的解决方案。
当然这些方法论也是有明确局限的,往往更适合用在娱乐类产品中。如果不恰的使用,产品没做起来还是小事,产品错位就是大事了(比如滴滴的顺风车司机端,腾讯系出身的产品经理楞是把一个服务撮合与订单管理平台做成了个约炮平台,不追求对订单与服务端的服务控制,整天在撮合两性社交,不管你数据涨的多牛逼,你做到最后不出事儿才见鬼了。)
另外本篇受限于我个人的知识水平与数据案例量,有很多地方是没法展开的,比如推荐算法中最牛逼的并不是其原理,而是具体怎么切割行为系统的向量维度,具体用那些行为去作为参数,这个参数的分数体系怎么构建。这里面涉及到大量的数学工具与实操经验。
还有像具体的游戏的运营案例,牵涉的数据与模型还有方法实在过多,个人能力有限,无法做更多的展开了。
希望本篇浅析能做到抛砖引玉,让对Gamification感兴趣的朋友可以查阅更多的相关资料,进行更多的实操尝试。我想这才是更好的提升Gamification产品力的方法。
本文来自微信公众号:红沙发RedCouch(ID:RC4startup),作者: 金老漢(朱春涛亦对本文有贡献)。
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虎Cares
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老板想批评你都得三思而后行
开村子闯荡江湖了,于是送给了周星星裹手、布衣、草根鞋。然后叫周星星去找白大夫,让白大夫给号号脉,怕他身上的快乐死穴会突然发作。(得到快乐值1) 随后周星星找到了白大夫,白大夫知道周星星明天就要离开了,准备炼制几瓶金创药送给周星星,并且教周星星炼制丹药,于是便让周星星在草丛中采集金银花和活血甘草。采集金银花和活血甘草后和白大夫对话,白大夫教会周星星如何炼制丹药,并且送了张配方给周星星,(在右键中使用炼制)将金银花和活血甘草一起炼制。 炼制后得到金创药后和白大夫对话。白大夫告诉周星星,商店里大部分药品他都可以炼制,这样就可以减少不少开销。随后告诉周星星马大叔似乎捡到了什么宝贝(获得快乐值1) 周星星找到了马大叔。 原来马大叔挖到了2颗女娲石,这宝贝提炼装备的成功率可是百分百,随即拿了颗女娲石和把木剑给周星星,并且教周星星怎样炼制装备。 炼制成功后周星星告诉马大叔,用女娲石炼制木剑太浪费了。马大叔只顾着教周星星炼制木剑,却忘记了炼制木剑用女娲石是在浪费,现在剩下一个女娲石,马大叔也送给了周星星作为生日礼物。随后告诉周星星郭家兄弟在后山等周星星,似乎有事找他(获得女娲石1,快乐值1) 来到后山找到郭大哥。 郭大哥告诉周星星,山上有野猪在搞乱,周星星听后立即上山将野猪除去。 郭大哥看周星星将野猪赶跑,又拔掉了许多野草,便把他自己编织的草戒送给周星星(获得草戒1,快乐值1) 周星星接过礼物,向郭大哥道谢后便回到村庄里找周奶奶吃饭。 就这样,周星星度过和平常一样忙碌而充实的一天。 从周星星依依不舍的告别村庄里的人,到现在已经半年了,在神秘和尚的指引下周星星经过半年的时间才打听到丐帮帮主谢娜曾经在斧头帮出现过。 周星星来到斧头山角下,只见不远处一位老爷爷被狼追赶 周星星跑到老爷爷身前将狼挡住,经过一场恶斗将狼杀死。老大爷对此很感激,告诉周星星他姓刘,住在刘家村,要是周星星有到刘家村的话还请周星星到他家做客,随后离去。 而在此时,斧头帮正在排练梁山伯与祝英台的戏,帮主因为手下没刮胡子等事,和剧中人不相衬而生气离去。 周星星来到斧头帮,向帮众打听谢当娜的下落,帮众告诉周星星,帮主已经发了春晚的请帖给谢当娜,就不知她那种大人物是否愿意到来。周星星随即询问斧头帮帮主的下落 接着和Mr.mic谈话。 原来Mr.mic和快乐5人组有过一面之缘,周星星随即向Mr.mic打听如何能遇到快乐5人组,Mr.mic掐指一算后告诉周星星,在最近几天周星星将有机会遇到他们5个中其中一个 随后周星星来到斧头帮右下边的水井找到了斧头帮帮主。 周星星向斧头帮帮主打听谢当娜的下落,得知谢当娜在春晚会来到斧头帮,于是决定留下来。但斧头帮帮主不想周星星在斧头帮白吃白喝,所以不愿周星星留下,周星星经过一番请求,并且告诉斧头帮帮主他能振兴帮众低落的士气。帮主听后决定给周星星一个机会,告诉他先去解决西北方田七的烦恼。 来到斧头帮的西北处找到田七。 田七告诉周星星是由于最近排练压力大,情绪很低落。周星星听见田七的肚子里咕咕响觉得他应该是肚子饿了,于是告诉田七去帮他找吃的。田七告诉周星星他现在最想吃的是野猪肉。周星星于是将半年前在村子从野猪身上切下的肉给田七吃。 田七见是一块好肉,很是高兴,于是送给周星星一把木剑并且告诉周星星村子东边的赵九似乎也很不高兴要周星星过去看看(得到花雕木剑+2,快乐值1) 在斧头帮东边找到赵九 原来赵九是因为此错东西而拉肚子所产生的烦恼,在食指山找到“大圣止泻药” 将大圣止泻草交给赵九后,赵九接过大圣止泻草后狂奔茅房而去。 接着在斧头帮内找到陆六 原来陆六是因为谢当娜要来看他们表演而让他想起了上次刘家村的丫头来看他们排练时他的心肝扑通扑通跳的感觉。陆六要摘朵情花送给刘家村的丫头,可惜打不过金刚狼,听说周星星来到斧头帮视野狼野猪为家猪家狗,遂请周星星帮忙摘到情花。 在食指山右边找到金刚狼守护的情花。 周星星取得情花后交给陆六不料他却不敢要,不敢亲自交给刘家丫头,于是便拜托周星星帮他将情花交给刘家丫头,如果周星星做到便将传家之宝赠与周星星。 周星星答应了陆六的请求,从斧头帮右上方出口进入了刘家村,在刘家村左方找到丫头 将情花送给丫头,丫头以为是周星星对她有意思,随即表明要以身相许,不想却是陆六叫周星星代送。当周星星告知丫头后,丫头告诉周星星,让他转达给陆六,她最讨厌胆小的男人,要陆六亲自去找她。 回到斧头帮告诉陆六,陆六送给周星星一个荆棘花环。随后周星星来到斧头帮右上方和王八对话 原来王八嫌自己的名字难听不够威风,当不了二当家,所以他想在无名指峰自立门户当大当家,但打不过无名指峰上的两只猛虎,只要周星星帮他消灭掉2只猛虎,那么2当家的位置就给他。 对于二当家的位置是没有兴趣,不过对那2只老虎倒有兴趣。 周星星进入刘家村,走过山间小路,来到了无名指峰,在无名指峰找到了2只猛虎 将猛虎杀死后回到斧头帮告知王八,王八听到后狂笑不止,便告诉周星星一个秘密,斧头帮怀疑有个卧底,嫌疑人便是王五。随后狂笑而去。 周星星来到陆六身边找到王五。 吴五一直颤抖,不知所措,便问了周星星一个问题,周星星回答后吴五觉得不该出卖自己的兄弟,便告诉周星星其实黄十才是卧底,不过最近被帮主盯上抽不开身,就将告密纸条拿给他,要他将纸条交给官方的接应人。接着吴五将纸条交给周星星,周星星和吴五商量后决定去刘家村找刘千修改纸条内的地址后再交给接应人。周星星来到刘家村找到刘千,刘千告诉周星星这只是基本法术,不过需要道具农妇山泉才能对纸条的内容进行更改 跟刘家村的农夫、农妇对话 帮农夫、农妇解决他们的烦恼,刘家村的猪 山间小路的狼 将其杀死后回去和农夫、农妇对话得到农妇山泉2,将农妇山泉交给刘千,刘千施展魔法,将大姆指峰更改为无名指峰。拿到伪造告密纸条后周星星来到中指山(无名指山向左),找到官府接头人,说出了吴五告诉他的暗号。 接头人接过纸条后瞬间就消失了,周星星心想接头人的速度这么快,官府应该很快就赶到了无名指山。于是便立即赶到了无名指山,可王八已经不在了。周星星赶到山间小路,遇到了王八 原来官兵在周星星之前就到了无名指山,王八见此立即逃跑,准备回到斧头帮,周星星见此不妙,要是官兵见到无名指山没强盗,顺势搜查到斧头帮他就没法见到谢当娜了。 现在只好到无名指山阻挡官兵搜查了,周星星赶到无名指山,听见前面有动静,只见几个官兵正在搜查。 周星星来到官兵面前,只见官兵的带头大哥说道已经杀死强盗2百人,现在只要将周星星这个斧头帮高层抓回去领赏就可以。周星星知道他说的是假话,只是想虚报人数领取奖赏而已,于是便打了起来。 将官兵打败后获得免死金牌和秘密钥匙,官兵败走后周星星认为只要有黄十这个卧底在,斧头帮还是有危险的。俗话说解铃还需系铃人,随即回到斧头帮找到黄十。 黄十的压力非常大,他见最近兄弟们比较开心了,决定脱离官府,决心当强盗。黄十将卧底之表送给周星星。卧底之表对于周星星并没有作用,只见张三对于当强盗已经厌烦 周星星将卧底列表送给了张三,张三接过列表准备下山。周星星问他怎么不和大当家告别,张三说道大当家的弟弟二当家当初也是不告而别。周星星心想难怪从上山就没有见过二当家。 回到斧头帮门口,只见李四全身奇痒无比,周星星随即将刚才打老虎得到的精油送给李四,李四往身上完后就痊愈了。 解决了所有帮众的烦恼后周星星回到井边找斧头帮帮主,帮主很感激周星星帮他兄弟们解决烦恼,所以将实情告诉周星星,虽然斧头帮给谢当娜发请帖,但谢当娜不一定会来。斧头帮帮主让周星星留下来参观他们的春晚表演,并且送给周星星马栏通行证表示感谢。 斧头帮山寨春联晚会当晚,谢当娜突然出现 然而谢当娜神龙见首不见尾,拿走了斧头帮的山寨打狗棒后就离去。 春晚举办得很成功,次日斧头帮帮主告诉周星星谢当娜可能回到了马栏镇。并且告诉周星星马栏镇的行走路线。 来到中指山,遇见樵夫刘海,周星星见他心中似乎有烦恼,便询问刘海发生了什么事 原来刘海的斧头掉进了水帘洞,可洞口被马栏镇楼主的打手守住,不肯让他进去,只要周星星帮他拿到斧头,他就告诉周星星如何去马栏镇。 打败水帘洞的打手老大,打手老大不敌周星星后夸下海口说一定会报仇后嚣张的离去。周星星追赶进入水帘洞,遇见打手老大和他两个手下 将他们打败后千军和万马逃离而去,打手老大见此不妙,脸色立即180度转弯,恭恭敬敬的对着周星星说请慢慢参观,他守门口去后回到了洞门口。 在水帘洞找大神仙姐姐。 神仙姐姐拿出两把斧头,一把价值连城的金斧头和刘海丢的那把铁斧头让周星星选择,周星星选择刘海丢的那把铁斧头后交给刘海,刘海告诉周星星只要从他身旁的小路过去就可以到马栏镇,随后赠与周星星一个女娲石后离去。 进入马栏镇南坡后谢当娜出现在周星星眼前,只见谢当娜和乔芬谈话后随即离去。眼见谢当娜是追不上了。周星星觉得那个女孩应该和谢当娜认识,于是便追赶那女孩。来到马栏镇入口,将通行证交给马栏镇的守卫查看后进入马栏镇。 一直北上遇到计裁缝 计裁缝告诉周星星刚才看见一个乞丐引发了他的设置。周星星向计裁缝打听那小乞丐的去处,计裁缝告诉周星星那小乞丐到马栏镇北边去了。周星星赶至马栏北坡,只见乔芬在不远处,当周星星赶到时乔芬却不见了。 突然,乔芬出现在周星星身后 原来乔芬已经察觉周星星正在跟着她,于是便问周星星到底有什么企图。周星星向乔芬讲述了自己身中快乐死穴,不远千里找寻快乐家族的经历。乔芬告诉周星星要找她师傅并不难,只要跟她一起回丐帮就可以了。 周星星问乔芬什么时候才回丐帮。乔芬说她难得出来一趟,怎么也要玩够本才能回去。乔芬看周星星身上配剑,功夫肯定不错,要周星星帮她打败白楼楼主后才带他回丐帮。 现在只要等鹰王过来,借他的白雕空降白楼就可以了,天色渐黑,鹰王最喜欢在夜晚出现,再过不久就能和鹰王碰面了。周星星一听鹰王也要来,能遇见因为高兴得不得了。 连续过了2个夜晚,鹰王始终没有出现,直到第三天清晨,鹰王终于出现了 乔芬向鹰王借2只大雕,随后鹰王传授给周星星武功,让周星星到芒果乐园修炼。 从马栏北坡东边进入芒果乐园,在芒果乐园上方的亭子里,周星星明白了鹰王所说的,习得了一地雕毛,揭开了第一个快乐死穴。对此,周星星很感激乔芬。 随后乔芬让周星星陪她到白楼,将一方之霸的白楼楼主打败,给他点教训。他们俩回到了马栏镇,乔芬拿出了帮规给周星星看,只有收集恶人的犯罪证据后才能进行惩罚。周星星知道后带着乔芬找到了柯男,柯男告诉周星星,他知道有3人被白楼楼主欺负过,但由于不相信柯男不肯将事情告诉柯男。 周星星找到了肥佬 肥佬告诉周星星,由于白楼楼主把他这个月的口粮抢走了,导致他一直挨饿。乔芬听到后立即记下了白楼楼主抢粮的事。 接着周星星找到小察,只见小蔡在咒骂白楼楼主 原来白楼所建之地原本是小察家的,后来被白楼楼主抢去。乔芬听到后也记下了。 周星星接着寻找新的证人,翠花也是受害者之一,她辛苦排队买到的门票被白楼楼主的手下西门吹雪抢走,虽然不在柯男的犯罪证据列表里,当乔芬也记下了。 周星星来到镇东南方黄小鸭的家 黄小鸭也是受害者,她的黄金鸭子被白楼楼主抢走了,周星星让乔芬记下楼决定去惩罚白楼楼主。 在白楼左边和马虎对话,原来马虎十分紧张,用白雕进入马虎的院子。原来马虎收留了一个受伤的女人怕被知道。女孩叫大龙女 她和师妹小龙女来到马栏镇,见到白楼楼主欺压百姓看不过去便决定为民除害,行刺之时失败了,小龙女被抓,她也身受重伤。大龙女希望周星星能帮忙救出她的师妹小龙女。 乔芬答应了大龙女的请求,两人在大雕的帮助下飞到了白楼楼顶,进入白楼后不想后路已吧被机关铁门堵住,乔芬感觉屋里弥漫着杀气。原来是之前官兵的带头大哥。 原来带头大哥收取了白楼楼主的好处在帮他守着。 将带头大哥打败后带头大哥告诉周星星他并未见过白楼楼主,或许西门吹风知道白楼楼主在哪,随即告诉周星星如何打开暗门,便乘机逃跑。 挪动盆栽将暗门打开 周星星进入密室后被西门吹风发现 将西门吹风打败后西门吹风溜之大吉,周星星找到秘密钥匙后打开铁门进入了第三层。 负责看守第三层的是三个金花,将三个金花打败后得到三朵金花,把金花镶在画中 随后密室的门打开,将花满屋打败后获得二层钥匙和黄小鸭 使用钥匙进入白楼2层,找到白楼楼主的宝藏 在宝箱里找到小蔡的地契,接着往下走遇到小李飞刀他妈和大龙女的师妹如花,将小李飞刀他妈打败后救出如花,如花加入队伍。 周星星来到二层的左下方,原本的床不见了,现在在眼前的是一道楼梯。 周星星在一层遇见了楼主的仆人,向她打听楼主的下落。仆人要周星星保证她的安全才肯说。将仆人送到2楼关如花之处,仆人告诉周星星楼主在一层左上方的暗房里,只要周星星发誓打败楼主后将她放了就把钥匙给他。周星星发誓后扑人将钥匙交给周星星。 周星星回到白楼一层,打开右上方的铁门,只见白楼楼主和两个铜人在里面 不想白楼楼主竟然知道周星星身中快乐死穴之事,随后扬长而去。两个铜人拦住了周星星一行,铜人本是少林十八铜人其中之二,只因何先生缺钱将其当掉,后被楼主买得。铜人此做只是为了报恩而已。 将铜人打败,铜人恩情已报,随即离去。回到白楼二层,将仆人放出。仆人将以前偷楼主得来的东西送给周星星表示感谢,随后离去。 在白楼一层发现一个粮仓 拿回肥佬的粮食后将所有东西都物归原主,将东西都归还后黄小鸭、小蔡和肥佬答应作证。将证据拿给柯男后得到荣誉市民奖章。 有人荣誉市民奖章就可以调集官府部分力量,也就可以去马栏君山了。临走前和大龙女告别。大龙女要回古墓疗伤,而如花却想陪周星星闯荡江湖。大龙女只好独自一人离去,临走前送给如花一个玉蝴蝶首饰。 周星星从白楼右边进入马栏东坡,找到马栏洞 将荣誉市民证书给守卫看后进入马栏洞,在洞中遇到铜人 查看图片 铜人被柯男派到洞中捉拿黑衣人,不想却跟丢了,便请柯男帮忙在马栏窟找到黑衣人 将黑衣人打败后回去找铜人,随后铜人离去。周星星一行来到君山,出洞时遇到一个商人在卖铜人,三个只要200000,周星星买下铜人。 在君山遇见柯男 柯男希望周星星能帮他追捕余下的4个黑衣人,在刘千旁边遇到黑人魔猩 周星星抓住4个黑衣人后回交给柯男,柯男送给周星星海贼岛地图作为奖励,接着领着4大魔猩回衙门复命。 周星星一行随后来到丐帮,从方九袋 口中得知谢当娜找何先生比武去了,具体地点只有何先生随身的十八铜人才知道。 周星星决定先到桔子岛看看,走到君山南门时听见有人在喊他们,走近一看原来是铜人 铜人原来是十八铜人中的零十一,只因师弟零十二被传销的恶丐抓去,自己却无能为力。故此向周星星求助。乔芳听后决定帮助铜人救回他的师弟,并且清理门户。 在橘子洲遇到传销恶丐 将恶丐打败后救出铜人零十二,再回去找铜人零十一。 帮铜人找回师弟后周星星一行再次来到橘子岛寻找何先生与谢当娜比武地点。在橘子岛上遇到铜人零十八 帮铜人零十八找到他的师兄,零十八就会将谢当娜和何先生比武地点。 乘船进入橘子洲外岛进入矿石岛找到铜人零十五 零十五被奸商买走,奸商要他找到火红石。在乱石堆中找到火红石交给零十五,随后铜十五离去。 随后周星星来到海螺岛,刚进入海螺岛,周星星一行就被铜人零十六拦住 原来铜人零十六和师弟零十七奉柯男之命追捕楼主。师兄弟俩分两路围住了楼主,现在只要周星星向第三条小路追去,就能围住楼主。 周星星向第三条小路追去,遇到楼主和他的手下 不想楼主竟然跳水逃跑,将他的手下诛杀后和铜人零十六、零十七对话后铜人离去。 随后周星星一行来到丛林岛,遇见铜人零十三 铜人零十三被委派在丛林岛寻找草上虱。在靠海别的草丛里找到草上虱后交给铜人复命。 帮铜人们解决问题,收集十八个铜人后回到橘子洲告诉铜人零十八,零十八将橘子岛地图交给周星星后离去。 从橘子洲外海进入白色洞窟 走进白色洞窟时如花感觉很累,但由于洞窟湿气太重不能安营休息。当他们走到洞外时听见有打斗的声音,原来是何先生与谢当娜在比武 第二天周星星找到了何先生,将自己从十六年前中快乐死穴后到十六岁出来寻找快乐五人组的经历。何先生传授给周星星绝招橘子花开,周星星打开第二个快乐死穴。随后何先生将信物教给周星星,要周星星帮忙传话。 周星星一行回到丐帮总部,只见丐帮非常安静。乔芳心想应该是帮主谢当娜回来了。便带着周星星和如花面见了谢当娜。 周星星又把他的经历说了遍,谢当娜随即将她的绝招菠萝蜜神功传给周星星,并告诉周星星鹰侠在芒果乐园,随后赶去岳麓山和何先生会合。 周星星一行回到芒果乐园寻找鹰王,见到鹰王后周星星转达了何先生的话。随后鹰王和乔芳打赌他与谢当娜谁先到达岳麓山。乔芳说肯定她师父先到。鹰王告诉乔芳要是谢当娜先到便传授给谢当娜招式鹰勾爪。临走时鹰王让周星星去告诉舞美人到岳麓山会合,告诉周星星行走路线后便离去。 从君山东边 进入五十一区,只见海涛被黑衣人捉住 黑衣人将海涛押往东北角的五十二洞里。周星星追赶而制,被2个黑衣人拦住,将黑衣人打败后进入五十二洞,此时周星星听见海涛与黑衣人的对话,原来是楼主命令黑衣人抓住已用来威胁舞美人。周星星见此冲了过去想救海涛。黑衣人首领命令左右将海涛带走,独自挡住了周星星一行。 将黑衣人头领打败后周星星一行追赶至坠星岩,海涛和楼主就在眼前 经过一场恶斗,终于将楼主打败。由于周星星对楼主手下留情,楼主决定告诉周星星他的主人是谁,正当楼主要说出他的主人为何人之时突然暴毙。 而舞美人就在此时出现了。 舞美人说道有人在用千里魔音杀人。告诉海涛唱歌将千里魔音压住。海涛听后唱起了歌曲,此时舞美人提醒周星星学习海涛所唱的歌曲。周星星学成后身上第四个快乐死穴打开。此时魔音被海涛压制住后便消失了。 周星星请求舞美人将她的绝招教给他,但舞美人的绝招向来只传女不传男。舞美人意味深长的看了看如花和乔芳,说道也不是不能破例。 但现在眼前最重要的是赶到岳麓山集合。周星星也想到岳麓山,舞美人觉得多一个人就多一份力量,答应了周星星的请求。 十六年前埋下的伏笔,终于在十六年后展开。岳麓山到底有什么大事发生?周星星第五个快乐死穴是否能解开?如花会有什么巨大的变化?周星星和如花、乔芳的三角恋关系会有什么纠葛?
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0