第一部22关,你只要将竖着,那个牌子朝下,你把上下摇然后左右摇,等石头掉下了,你将车开过去,开牌子点一下车就可以过看,第二部22关,将火把螺丝点掉,用力摇晃,就可以过关,望。
搜一下:围攻besiege30关怎么过
新手入门指南:
首先我们要进入游戏,至于游戏界面呢,请看下图
这就是我们的猪脚,群拆主界面
首先进入游戏要看遍教学,快速学习下拆迁六号的基本玩法~~
看完一遍教学,是不是更是跃跃欲试,开启拆迁生涯了呢!别着急!这TM才是第一步,完成3个教学观看会送600声望,前期直接入手一个人物!一波爆炸!
如果你想更耐操,防守方可以选择ROOK
如果你是按耐不住的PVP玩家,点开多人,休闲,开始干,排位20级以后开放~
不过你想前期买了人物在去PVP,可以选择在情景训练完成任务,10个下来,听说会有7000多声望
至于想直接开始多人游戏的小伙伴别着急,还有一步需要操作,就是,
关掉万恶的自由麦!!直接上图!
什么激活语音,全部关掉,如果你要开着,请设置按键,不过这玩意有个BUG,就是即使你关了,它可能也会开着。那么,这就是命吧,
不过如果你是YY开黑,队友能听到你游戏声音的话,而你又设置了按键,那么按一下你的按键,再放开,就会消失,如果无法消失,让队友给你静音了吧,如何静音,请看下条
当当就是这张图啦,按SHIFT和F2进入UPLAY界面,邀请好友,进队以后点击队友头像,会弹出个人信息,你就会看到那销魂的静音按钮,至于UPLAY界面,还请看下条
这里是你的好友列表,一般会有游戏中,在线,离线三种状态
在线指UPLAY客户端在线,游戏中指已登入游戏或正在登陆,如果你的好友像我一样,名字下面显示的是英文拆迁六号,说明他正在游戏,否则也是游戏中在线,离线我就不说了
说到这里,肯定会有人说道如何邀请好友开黑,还是老方法游戏中SHIFT+F2呼出UPLAY,然后请看下图
真相就在眼前,如果他没有开始游戏,这里还会有个加入游戏的选项,就是加入好友的组队。
说到这里,还需要提醒下,在F10选项那里把小队隐私改为好友公开,不然有时候邀请列表里会没有
如图
第一部22关,你只要将手机竖着,那个牌子朝下,你把手机上下摇然后左右摇,等石头掉下了,你将车开过去,开牌子点一下车就可以过看,第二部22关,将火把螺丝点掉,用力摇晃手机,就可以过关,望采纳
搜一下:《围攻besiege》第22关怎么过?
《围攻》是一款模拟类游戏,玩家们将打造一个功能十足的攻城车来消灭敌人城堡 虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,小人被炸得漫天飞也是充满乐趣。
反正你这段剧情只是才从牢笼里放出来的。 或者soa+tob+tob 24698补丁。 建议电驴博德之门三部曲 weidu版,可以用2代引擎玩1代剧情,你是什么版本没遇上你这问题?原版+巴尔王座?实在不行就重新开始玩吧, 另外在游戏选项中把3d加速关了试试看,weidu版
鼠标右键:移动视角 鼠标左键:单击专注于一个目标的copy建造,点击并拖拽可以建造多个单机 键盘Tab键:打开/关闭显示界面 键盘W:视角上 键盘A键:视角左 键盘S键:视角下 键盘D键:移动右 键盘F键:翻转轮子2113的方向 键盘R键:模块旋转90度 删除键/X键:快速删除模块 空格键:开始/终止模拟 键盘C键:使用大炮 键盘Y键:点燃火焰投射器 键盘L键:拉绳子 方向键左4:空中移动往左 方向键右6:空中移动往右 方向键前8:空中移动前进 方向键后2:空中移动向后 扩展资料: 游戏机制—— 该游戏允许玩家创造出各种古怪的中世纪攻城5261机械,以对抗城堡或军队。玩家可以从一系列机械部件中进行选择,将这些部件连接在一起以构建机器。每个游戏等级都有一个目标,例如“摧毁风车”或“杀死100名士兵”等。 虽然目标相对简单,但允许使用各种可能的方法进行试验。 游戏背景设定为中世纪,但是玩家通过游戏组件或者模组创造许多近现代或者超现代的4102设施,例如汽车、飞机、坦克、建筑、机器人等。 2017年12月的更新还增加增加了关卡编辑器和多人游戏功能,例如创造载具相互对抗,或其他玩家试图摧毁由其他人创建的城堡等。之后还增加了高级建1653造模式,允许玩家创造更复杂的机械。
围攻Besiege零部件介绍: 支撑臂brace:类似钢管之类的东西,主要用于连接2个部位; 铰链hinge:连接2个部位,一个部位不动,另一个部位可以活动; 方向盘steering:顾名思义 steering hinge:一边固定,一边可以左右转(和hinge类似,但是hinge没有动力不会自己转动,而steering hinge可以手动控制转动) 爆炸螺栓explosive bolt:正常情况下可以粘合2个部位,同时可以手动控制分离(一次性) 弹簧contractable:手动控制紧缩,松开后可以恢复到原来长度 悬挂suspension:用于减震 活塞piston:手动控制伸长,松开后可以恢复到原来的长度 自动转向的方块spinning block:多个串联可以增加旋转速度。 抓取器grabber:碰到物体就抓取,手动控制松开 螺旋桨flying block:升力提高的,按字母O转动。可以直接接到一般的砖块上。 空气动力学螺旋桨叶aerodynamic propeller:不能自动转动,需要用spining block接这个才能转起来,升级还不错,但是需要注意方向。 翅膀、机翼wing:在有上升气流的地方可以提供很大的升力,不然也没啥用。 有关围攻Besiege零部件用途的说明暂时32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363373162就到这里,后续会为大家带来更详细的说明。敬请关注巴士单机游戏频道。
小编为大家带来我的世界打BOSS顺序攻略,告诉你每一个BOSS的特点以及打法是什么,看了这篇攻略你就再不会为打不过BOSS而发愁了!
巫妖
巫妖生活在巫妖塔的最顶端,是你要面对的第二个BOSS,只要掌握了技巧也是很好打的~铁套加钻石剑比较保险。
Boos技能:1.形态一:拥有两个分身,五个免疫伤害的护盾和一把黄昏权杖,向玩家发射珍珠子弹和火焰弹,伤害很高但是可以用剑打回去!
2.形态二:手持僵尸权杖召唤大量僵尸围攻玩家。
3.形态三:手持火焰附加的金剑主动攻击玩家。
技巧:第一形态时BOSS瞬移到哪就站在对角线的位置把子弹反弹回去可以轻松破盾。第二形态去楼梯下面猥琐慢慢等到僵尸法杖没耐久。第三形态上去就是干!
掉落物品:随机附魔的黄金装备当垃圾入扔了就行了,没卵用
黄昏|僵尸|吸血权杖其中一把发射末影子弹|召唤僵尸奴仆|吸收生物血量 没耐久了可以充能【此贴不提供方法】巫妖战利品同娜迦
米诺陶牛头人
生活在九头龙沼泽旁边的地下迷宫二层,是玩家想杀九头龙必须要先征服的小Boss,推荐用弓打
Boos技能:冲撞:和娜迦的冲撞类似。
技巧:在小房间外面挖开一个栅栏用弓苟就行了~
掉落物品:米诺陶战斧非常好用的武器!蓄力还可以造成更多伤害,而且耐久也不低。一堆勇者肉汤吃的不解释。
幻影骑士军团
生活在黑森林里的迷宫,这次的迷宫更复杂,而且你面对的Boos不是一只,而是一个可怕的六人小队!
Boss技能:幻影:能够穿过实体方块。
冲撞:手持骑士剑对玩家发动冲撞
骑士斧投掷:远距离向玩家方向投掷多枚骑士斧
骑士镐投掷:向多方向短距离投掷多枚骑士镐
技巧:可以想打米诺陶一样在房子外面用弓苟,注意的是幻影骑士可以穿过墙打你然后再穿回去!【真阴险】打这个boos之前一定要去米诺陶迷宫拿迷宫破坏者!
掉落物品:随机骑士装备强大的装备,剑可以破甲斧头可以针对没有甲的怪
雪人首领
生活在雪原洞穴里,指挥这一群雪人小怪,是个难缠的大家伙!建议炽热套和弓箭!
Boos技能:寒冰炸弹:向远处喷涂冰炸弹
落冰:制造一层冰雪保护膜后不断的有大冰块落下砸人
技巧:由于首领不能离开雪谷所以完全可以在雪谷外面苟。冰块也砸不到你2333
掉落物品:雪人首领毛皮合成雪人套装和武器。寒冰炸弹装饰你的家?能把周围的东西变成雪快
冰雪女王
生活在冰雪高塔顶层,一般能来到这里的勇者们都是暮色高手了,还会怕她?建议雪人套装。
Boos技能:冰雪喷射:飞到与玩家平行的位置,使用发射冰雪的魔法
寒冰盾:免疫一切受到的伤害,可以让冰雪女王飞行。
下落:飞到与玩家平行玩家然后进行下落攻击,会使地板破裂。
冰晶体召唤:召唤冰晶体干扰玩家
技巧:冰雪女王要一遍跳一边打才能打到,蹲在她自己撞得坑里可以躲避雪球攻击,多多注意走位即可轻松打死xd
封面图!
明天凌晨2点促销就结束了!留给你们的时间不多了,钱没了可以再赚,手没了还会再长,游戏不买至少还要再等一个月。
哦不对,应该是一年零一个月,毕竟现在是2017年秋季特卖!
黑暗之魂3/DARK SOULS III,ARPG类游戏,支持简体中文,售价67,平史低。
作为一款核心向的硬核arpg游戏,黑魂系列一直有着极为多样化的战斗方式,boss战极具难度,但最难缠的还属那些躲在分支或隐藏路线上的敌人。黑魂也创造了一个极具探索价值的世界,受苦之后的成就感是无与伦比的,黑魂的难度设置也是恰到好处的,每个敌人都有不同的战斗方式和技巧。作为魂系作品的收官之作,魂3也是集大成之作,综合素质极为优秀,动作系统有所提升,也补充了前作的空白剧情。
如龙0/Yakuza 0,开放世界类游戏,官方无中文,售价83,平史低。
以88年东京神室町为背景、极道为故事的日式开放世界游戏,整个游戏都充满了日式元素和满满的时代感。以双雄为格局,讲述了两个老男人的传奇故事,游戏过程中虽然没有交集,却在最后巧妙的联系在一起。小编个人觉得游戏最有趣还是各种小游戏,四驱车、卡拉OK、飞镖、街机等,让玩家乐此不疲。动作系统有自己的特点,也有着良好的打击感。
最终幻想10/10-2 高清重制版//FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster,角色扮演类游戏,支持繁体中文,售价44,平史低。
全程语音的加入、多镜头的电影化表现和即时演算过场,对rpg游戏有着划时代的意义,然而逃避不了这是一口冷饭的事实。整体大悲剧的框架下,搭配了悲剧式的结局,一段注定是悲剧的旅途,却仍要继续。或许有遗憾,才是完美的。当熟悉的BGM 素敌だね的想起,眼眶就随之湿润了。
武装突袭3/Arma 3,军事模拟类游戏,支持简体中文,售价50,平史低。
与其说是游戏,不如说是模拟软件,非常真实的战场体验,游戏节奏极为缓慢,团队协作性极强,游戏过程中需要开麦沟通,服从指挥,游戏中需要学会看地图、罗盘,会测距、观察等,上手难度极高。官方战役设计的还不错,同时还有着强大的编辑器和丰富的mod内容、各种玩家自定义的战役。
吸血鬼/Vampyr,冒险剧情类游戏,支持简体中文,售价124,新史低。
披着arpg外皮的剧情游戏,以少见的吸血鬼作为题材,错综复杂的剧情和复杂的npc关系网,以选择为核心,大量的文本和各种线索,bgm很好的契合了游戏的氛围。但是无论是战斗系统或是rpg元素,都非常的一般。
蔚蓝/Celeste,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价54,平史低。
硬核的平台跳跃类游戏,精致的像素风格和优秀的场景设计,不同的关卡采用了不同的色彩,搭配优质的BGM,关卡设计巧妙,难度曲线合理。游戏以跳跃为核心,这意味着对关卡设计有着极高的要求,而游戏中各种机关搭配出了不同的花样,充满挑战性。
洛克人11/Mega Man 11,平台动作类游戏,支持简体中文,售价129,新史低。
原汁原味的游戏体验,当然像素马赛克已经转变为精致的HD画面,保持了系列优秀传统的同时,自然也没有太大的亮点。关卡设计良好,8个Boss战各有特色,齿轮的性能很强,整体难度有所降低。但是整体流程偏短,也没有多周目或者隐藏元素的设计。
传说法师/Wizard of Legend,动作类游戏,支持简体中文,售价40,新史低。
以地牢探险为题材,搭配肉鸽莱克元素,整体节奏较快。每次游戏都会随机生成三个关卡来供玩家游戏。但游戏的随机元素的局限性较强,主要体现在地图不同和boss顺序,但各种场景布局重复度较高,敌人种类较少,游戏内容不足以支撑玩家后期的游戏体验,养成性也不足。快节奏的设计搭配连击系统,打击感和爽快感十足。各种法术特效华丽,采用了多种不同元素设计,但各个法术没有深度的组合搭配,战斗系统深度略不足,玩法主要依赖于游戏中拿到的法术。
尘埃:拉力赛/DiRT Rally,模拟竞速类游戏,官方无中文,售价23,新史低。
拟真度较高的拉力赛题材硬核赛车游戏,有一定的上手难度,体验感 方向盘>>手柄>键盘。游戏过程中自带领航员导航,整体画面和车辆模型,包括内饰都不错,物理引擎优秀,赛道专业丰富,带有少量养成元素。
围攻/Besiege,沙盒类游戏,支持简体中文,售价16,未达史低14。
质量不错且充满创意的游戏,基于unity引擎,提供了丰富的基础模块,6类基础零件,超高的自由度,让玩家能够自由的建造出各种机械。偏卡通的画面,建模精细,同时开放了创意工坊,比较可惜的是游戏优化较差,零件多了之后略卡。
你能一年玩100个游戏吗?
作者投稿丨Amanda
编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?
今年3月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩100个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在2018年玩够100个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩100个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。
结果到了年底,我只玩了45个游戏,连一半都不到。
当时我所见到的杂志
我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩PC和掌机游戏。促使我买PS3的是“战神”系列,它启蒙了我对动作和RPG类游戏的热爱;也因为PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。
从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到100个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个“企划”中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。
这45个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年E3时已经关注的新作,但更多的是Steam和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以2018年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的45个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。
丨 策略类(11个)
《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》
之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。
本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了TGA的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。
《杀戮尖塔》和“撒币女王”《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。
机组全家福
丨 模拟经营类(10个)
《缺氧》《文明6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》
我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上“耽误“了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。
《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。
在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭
丨 角色扮演类(7个)
《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪2》
RPG的话基本上就是3A大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够100个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。
出乎意料的是,“刺客信条”这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。
这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪2》,但硬是没有把它通关,这种传统RPG玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在Switch上玩RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。
顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。
《原罪2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成
丨 冒险类(6个)
《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》
这个分类我以往是很少玩的,但为了达到100个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是”糊出了新高度“,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。
丨 互动小说类(3个)
《80天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》
这里面3个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。
《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计2020年和玩家见面
丨 Roguelike类(3个)
《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》
我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。
《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项
丨 休闲合家欢类(2个)
《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》
买了Switch之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。
《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戏
丨 建模类(1个)
《围攻》
以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了3关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。
《围攻》的Mod非常丰富,并且天马行空
丨 总结
现在距离2019年还有两个星期, 100个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是TGA颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在2018年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。
在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。
原文链接:一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏
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编者按:生活中,总会有许多问题需要去面对,需要去解决,无法逃避。Tim Denning是一名博客作者,他挑选出生活中经常碰到的15个问题,然后给出应对方案。让我们听一听他是怎样做的?听完之后,也许你的生活智慧会多一点点。
我的所有问题都是一样的。
这是我第156次写下这个事实。
问题永远存在,你无法避开。明天当你醒来,就会面临早餐问题。当你钻进火车,就会发现邮箱里有一个问题要阅读。
到了办公室,问题会砸到你漂亮的脸蛋上。
一般来说,我们碰到的问题都是可以解决的。
今天就来说说生活中常见的15个问题,以及解决的方法:
没有达到目标
设定目标并不意味着能达到。生活中有些目标很难达到,要尝试很多次。有些目标是我没有达到的:
——获得梦幻般的职位。
——想与某个女孩约会。
——省下足够的钱,在Laos办一家学校。
——在LinkedIn吸引10万名追随者。
有些人虽然谈论成功,谈论个人发展,他们自己也没有达到目标。
达到目标,最美的地方在于通往目标的过程。如果所有目标都那么容易完成,在达到的整个过程中你就不会有深刻的感受。
解决方案
审视你想达到的目标,然后换一种方法尝试。如果按同样的方法尝试一次又一次,却想达到目标,那简直就是疯了。
不要忘了,你心目的中英雄有时也无法达到目标。为什么他们如此突出?因为他们从未放弃。知道自己会失败,这是设定目标的乐趣之一。
某些人批评你
在这样一个世界,如果你获得一些成就,批评者就会跑出来围攻你。你的抱负越大,批评的声音越高。
成功越大,批评也越多。
解决方案
你不可能取悦生活中碰到的每一个人。
当你站在台上讲话,会有25%的人喜欢你,25%的人不会,虽然你可能没有犯任何错误,还是有50%的人认为你是蠢货。
批评并非全是坏事。你可以从批评中学习,解决的办法就是从批评中汲取教训,不要害怕批评。
你的职业一团糟
不管你是企业主,还是幸运幸福的办公室职员,到了某个时间点,你的职业总会变得一团糟糕。
从一个问题转向另一个问题,在转移的过程中赚到钱,帮你完成使命,这就是生意。商业本身就是要解决问题。
——你可能会被公司裁掉。
——你创办的企业可能会倒退,甚至破产。
——你的职业技能可能会被淘汰。
——因为犯错,你可能会被开除。
你的职业会变得一团糟同,根本无法预测将会发生什么事。
解决方案
有时职业出现挑战,意味着你有机会尝试不同的东西。如果你的职业从未恶化,可能是因为你一直呆在舒适区,从未尝试过新东西。
正确的解决方案是这样的:将职业的低谷视为成长机会。当你被公司裁掉,可能意味着是时候创办自己的公司了。
如果某个客户离开了,可以减少你的工作量,你可以将时间留给其它客户,他们不会耽误你的时间,还能帮你赚到钱。
陷入财务困境
某个时刻,钱可能会将你打倒。
我最快乐的时候恰好是钱最少的时候。
许多研究证明,钱不等于生活全部。作为人,我们会追寻意义、爱、幸福。
这些东西都是钱买不到的。
我们不能说钱无关重要,只是说钱不是核心追求,你不能沉迷金钱。
解决方案
贫穷是一种馈赠。当你没有钱,你会变得更有智慧,更有创造力。
因为贫穷,你会做出决定:哪些事情最重要,哪些不重要。
如果情况变得相当糟糕,你可能会优先照顾好家人,不是再买一辆没用的新车。生活中一些简单的事情会给你带来乐趣。
面对财务困境,最好的办法就是将它当成礼物,转而寻找生活的意义。
不健康
健康成为真正的问题。我们会问自己:为什么感到累?觉得自己生病了?觉得头痛?在生命的某个时间点,我们的健康总会迎来挑战。
年轻时期健康遭遇挑战,许多时候都与饮食、锻炼有关。如何保持健康?方法没有变过。
想健康没有什么神秘的。
现在我们老是希望App能帮我们健身,实际上,我们应该完成基本任务,不要老是在晚上观看Netlfix。
解决方案
掌控自己,不要让自己有生病的感觉,测测血液,改变饮食习惯,多吃点蔬菜。
多喝一点水,每周至少去健身房健身3次,每次30分钟。不要老是坐着,更不要一天到晚坐着,那样对脊椎脖子不好。
不管做什么,都要掌管自己的健康,不要怠慢。
某段人际关系结束了
遇到某个人,然后永远幸福在一起,没有分享,这种关系出现的概率不到1%。
即使是最小的1%,到了某一天,也会因为某人离开人世而关系中断。
对于大多人来说,第一次关系总是难以成功的,浪漫的关系破裂,我们努力修复,然后陷入痛苦,这是大多人都要面对的。
后来我们可能会发现,自己当时在这段关系中沉迷太久了。
我们可能会被骗,至少一次。
当我们发现某人不再受自己,心可能会碎成无数块。
这就是现实,人类必须保持种族的延续。
解决方案
寻找爱,实际上就是理解爱是什么。结束某段关系能让你找到爱的含义。最开始时,任何关系的破裂都是难受的,直到你成长起来,然后继续前进。面对此问题,解决的办法就是找到你自己。
一旦找到自我,你的心就会做好准备,再次投入爱河。由此开始如何前进,一切全在于你。
你可以去老式的夜总会,可以参加Meetups,可以用约会APP寻找。
你的心如果破裂了,不要让它一直破碎下去。
做了傻事
我曾经闹过不少笑话,可能比晚餐吃的蛋白质和蔬菜还多。举几个例子,博君一笑:
——有一段时间,我假装自己是《华尔街之狼》,因为不能解释衍生品是什么被人嘲笑。
——曾经,我以为某个女孩喜欢自己,当我们一起走路时,我想抱她,结果惹她讨厌。
——曾几何时,我与朋友一起外出,因为喝了酒,结果吐在朋友的沙发上。
——曾几何时,我第一次公开演讲,虽然演练了100多次,讲述自己的人生,结果还是搞砸了。
在过去这么多年里,我多次陷入尴尬,如果真要说,三天三夜也说不完。我们甚至可以比较一下,看看谁更惨。当然咯,这不是游戏。
我们总是会带着最好的意愿、全部的经验去做某件事,结果还是搞砸了。
解决办法
把事情搞砸了,让自己出丑,这是一个信号,它会鼓励你前进。在领袖、实干家的身上,我们经常能看到自我激励的特质。偶尔犯傻意味着你可能会在短期之内犯错。
在短期内犯错的人最终会在长期取得成功。
偶尔出出洋相,它的反面就是完美。你可能认为自己蛮了不起,花一整天想着怎样取悦每一个人,但是最终谁也没有为你鼓掌。
有时让自己变成傻子很不错,如果假装完美反而不好。
不要让物质搞乱你的生活
汽车房子及其它的物质财产没有什么要紧的,当你离开人世之后,这些有形的东西也会离你而去。
下葬的时候,你不会带上自己的宾利(当然有些人试过),你没有办法在另一个世界带着自己的祖辈去开车去周游,离开人世之后,你也不会烧了它们。
如果这些有形的东西将你搞得一团糟,不用在意,没那么重要。
解决方法
不要搞砸才是重要的,照顾好你自己,这样才能照顾别人,这才是重要的,当某些东西搞砸时,你可能才会发现,自己当初真的不需要。
你觉得自己的生命没有意义
没有意义的时候恰好是需要你去探索的时候。当我们出生时,生命本身就没有意义。我们是谁,我们成长,从中我们不断学习,寻找意义。
当你19岁时,当你51岁时,三个孩子已经长大,两个时间点,生命的意义是完全不同的。
如果想摧毁你的生活,最快的办法就是相信生命本无意义。缺少意义导致悲观、粗心大意、吃药,极端情况下甚至犯罪。
解决方案:
如果你觉得生命没有意义,那就应该做做实验了。如果只是静静站着,不太可能找到答案。
如果只是一味专注自己,只会导致痛苦倍增。
就短期来说,最好的解决办法就是做实验,帮助那些一无所有的人。有些人渴望得到你的位置,你不妨找他们聊一聊,听听他们的想法。
我发现,在我的一生中,最有意义的事情就是寻找自己乐意去做的事情,免费去做,而且能帮到别人。
你觉得自己无法继续前进了
觉得自己无法继续前进了,我们都曾有过这样的感受。这些深沉、有时甚至有点黑暗的想法会将我们带到之前没有去过的地方。
在我们的一生中,有些失败造成的伤害会比其它失败更严重。有些失败无法通过读一篇启发人心的帖子来解决。
如果你真的觉得自己无法继续前进了,那就换另一条路吧。
解决方案
寻求真正的帮助。黑暗的想法必须根治,有时,最好的医生就是专业人士,你可以向他们寻求咨询,在某些极端情况下,甚至可以呼叫Lifeline。
虽然我从未有过自杀的想法,但是我的确处理过精神上的疾病。
有一种办法可以将你带出困境,但是你必须放下自豪,寻求帮助。
不要因为无动于衷而让自己沦为自杀的牺牲品。
每天感觉都是一样的
醒来,吃饭,工作,吃饭,回家,吃饭,睡觉。
如果你什么也不做,肯定会觉得日子在重复。你必须自己去创造变化,改变习惯,不要守着固定的安排过日子,那样很容易乏味。
如果你做的事情没有目标,就会觉得生活在重复,没有新意。
解决方案
你必须在重复中寻找乐趣。在重复的过程中你应该让事情变得有意义。走出舒适地带,这样可以带来一些变化。如果每天都要做一件事,那就为它设定一个目标。
——到另一个国家旅游。
——与新朋友聊聊。
——学习一门新技能。
即使尝试新东西,也应该在某种程度上习惯重复。让重复变成习惯,去做一些帮助别人的事。
朋友搞砸了你的生活
抛弃他们,与他们分开,删掉他们的号码。
在你的一生中,每一段关系都是一种选择。周围的人有时经常拖我们的后腿。他们用狭隘的信念、故事、目标填充我们的大脑,对我们来说没有任何意义。
朋友可能会杀死你的梦想,或者让你相信一些原来不会去相信的东西。
解决方案
每个人都应该有权获得第二次机会。告诉那些你认为糟糕的朋友,把你的感受告诉他们。给他们机会,与全新的你一起改变。
如果他们拒绝,就离开一段时间。然后问问你自己,是否希望他们长期成为你生活的一部分。
有人总是教导我们说,应该学会“融入”。我却想告诉你,应该做你自己,让正确的人融入你的生活。
感到压力大
在美国,77%的人觉得自己承受常规程度的压力。
我做了皮质醇测试,医生发现数据是正常水平的两倍。
这样大的压力会导致个人出现脑雾 (brain fog)、容易疲乏、精神不清晰。你让一些东西进入自己的生活,这些东西可能正是压力的来源。有时,拥有选择权可能是一件坏事。
解决方案
想减轻压力,有时应该明白,你并不需要更多,少一点无妨。
——整理你的办公室。
——拒绝参加更多的会议。
——有些人会邀请你,如果你感觉好才去,否则别去。
——少买一点物质性的东西。
——让生活中的人数减少一些。
——只听一个播客,不要听太多。
——少读一点书,播客推荐的书不必全读。
——经常订阅的东西少一点。
——学会投资,省点钱,这样看到预料之外的帐单时,你的压力会小一些。
——定期休息。
恐惧挡住你的去路
人生有许多恐惧,害怕蜘蛛,怕坐飞机,不敢在公开场合演讲,害怕死亡,害怕职业出现变化,恐高,害怕表达自我。
恐惧存在于内心。没有什么是让人害怕或者让人不害怕的。我们的大脑做出选择,为外物赋予意义。
恐惧是可以战胜的,所以我们才会喜欢阅读那些与恐惧斗争的故事。我曾说过,我们应该创建恐惧清单,然后一次将它们击溃。
解决方案
将恐惧肢解成碎片。不要回避,不要让它阻拦你太长时间。做一个决定,跨过遇到的恐惧,这样你会变得勇往直前。
不要让神经欺骗你,说你心存恐惧。我们都有神经,但是仍然可以继续前进,我甚至学会利用神经作为一个优势,从中提取额外的动力。
神经告诉我,我走在正确的道路上。
我克服了在公开场合讲话的恐惧,克服了坐飞机的恐惧,但是还是害怕蜘蛛,我正在解决。
有些恐惧可以通过刻意训练化解。
面对死亡
我们都会遇到死亡,而且无法化解。真是遗憾。
最终死亡会将我们带走,也会带走你爱的人。
如何处理死亡?最好的办法不是克服,而是接受。
如果你愿意,死亡会成为动力。当你理解到死亡意味着什么,你才会理解生命。
你会看到有人离开,这是事实,不是问题。事实会改变你看待一切的态度。比如我,有几次我接近死亡,我看清了死亡是什么。
接受死亡真不容易。这篇博文很短,无法给你一个明确的答案。
我认为,面对死亡的现实之时,最好的选择就是走出阴影,尽可能享受生命中美味的部分。
利用你的余生做一些有意义的事,当死亡降临时,你就不会将它视为问题了。
和平、爱和尊重,感谢你的阅读。
编译组出品。编辑:郝鹏程
全文共6370字 | 阅读需12分钟
说起《三十六计》,很多人会不由自主的联想到《孙子兵法》。实际上他们其实不是一回事,而是两本不同的兵书。
《孙子兵法》又称《孙武兵法》《吴孙子兵法》《孙子兵书》《孙武兵书》等,是中国现存最早的兵书,也是世界上最早的军事著作,被誉为“兵学圣典”。共有六千字左右,一共十三篇。作者为春秋时祖籍齐国乐安的吴国将军孙武。
而《三十六计》或称“三十六策”,是指中国古代三十六个兵法策略,源于南北朝,由檀道济总结而出,成书于明清。它是根据中国古代军事思想和丰富的斗争经验总结而成的兵书,是中华民族悠久非物质文化遗产之一。
檀道济(?—436年4月9日) ,东晋末年及南朝宋初年将领,汉族,祖籍高平金乡(今属山东金乡县卜集乡檀庄),出生于京口(今江苏镇江)。檀韶、檀祗之弟。曾参与讨伐卢循,灭后秦及元嘉北伐等战役,是开国元勋。
檀道济身出寒门,少年时期,父母双亡,檀道济跟随兄姊生活,家境十分贫寒。长大成人后参加了谢玄创建的北府兵,檀道济投到了刘裕部下。在刘裕率兵平定京城之乱时,檀道济脱颖而出,被刘裕看中,刘裕夺取政权后,任用檀道济为参军,封爵为唐县男。晋义熙十二年(416年),刘裕亲率大军伐后秦,檀道济被任为冠军将军,充当先锋。他迫使后秦项城守将投降,接着进攻新蔡,杀新蔡后秦置太守。而后急攻许昌。檀道济兵威大震,一举拿下阳城、蒙阳,兵锋直指成皋。接着,檀道济挥师围攻洛阳,守军待援不至,自觉孤城难守,于是开城投降。随后,檀道济又会同其他军队攻下潼关;友军王镇恶的部队攻克长安,后秦遂灭。晋元熙二年(420年),刘裕取消司马氏帝号,自立为宋武帝,檀道济被封为护军将军,后又受命出任镇北将军、南兖州刺史等职。宋景平元年(423年)抵挡住北魏的进攻。文帝即位后,诏檀道济前往征讨谢晦,大获全胜,封为征南大将军,任江州刺史。
宋元嘉十三年(436年),宋文帝病重,彭城王刘义康执政,担心檀道济会在文帝死后谋反,矫诏召檀道济入朝。将檀道济及其子等八人一并杀害。 檀道济根据多年战争经验,总结出三十六计,为后世留下了宝贵的军事著作遗产,被载入史册。
那么《三十六计》究竟是哪三十六计呢,正经妹今天就来带大家看一看。
《三十六计》原书按计名排列,共分六套,即胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计。前三套是处于优势所用之计,后三套是处于劣势所用之计。每套各包含六计,总共三十六计。
其中每计名称后的解说,均系依据《易经》中的阴阳变化之理及古代兵家刚柔、奇正、攻防、彼己、虚实、主客等对立关系相互转化的思想推演而成,含有朴素的军事辩证法的因素。解说后的按语,多引证宋代以前的战例和孙武、吴起、尉缭子等兵家的精辟语句。全书还有总说和跋。
胜战计
第一计 瞒天过海
备周而意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
译:认为准备万分周到,就容易松劲;平时看惯了的,就往往不再怀疑了,秘计隐藏在暴露的事物中,而不是和公开的形式相排斥。非常公开的往往蕴藏着非常机密的。
引申:防备周全时,更容易麻痹大意;习以为常的事,也常会失去警戒。秘密常潜藏在公开的事物里,并非存在于公开暴露的事物之外。公开暴露的事物发展到极端,就形成了最隐秘的潜藏状态。
所谓瞒天过海,就是故意一而再、再而三地用伪装的手段迷惑、欺骗对方,使对方放松戒备,然后突然行动,从而达到取胜的目的。
第二计 围魏救赵
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
译:树敌不可过多,对敌要各个击破,对现在还不忙于消灭的,要隐藏我们的意图。
引申:本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。进攻兵力集中、实力强大的敌军,不如使强大的敌军分散减弱了再攻击。攻击敌军的强盛部位,不如攻击敌军的薄弱部份来得有效。
所谓围魏救赵,是指当敌人实力强大时,要避免和强敌正面决战,应该采取迂回战术,迫使敌人分散兵力,然后抓住敌人的薄弱环节发动攻击,致敌于死地。
第三计 借刀杀人
敌已明,友未定,引友杀敌,不出自力,以损推演。
译:作战的对象已经确定,而朋友的态度还不稳定,要诱导朋友去消灭敌人,避免消耗自己的力量。
引申:比喻自己不出面,假借别人的手去害人。敌人的情况已经明了,友方的态度尚未确定。利用友方的力量去消灭敌人,自己不需要付出什么力量。这是从《损》卦推演出的计策。
所谓借刀杀人,是指在对付敌人的时候,自己不动手,而利用第三者的力量去攻击敌人,用以保存自己的实力;再进一步,则巧妙地利用敌人的内部矛盾,使其自相残杀,以达到致敌于死地的目的。
第四计 以逸待劳
困敌之势,不以战,损刚益柔。
译:控制敌方力量发展的命脉来扼杀他,而不采取进攻的形势,这就是“损刚益柔”原理的演用。
引申:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。困敌可用积极防御,逐渐消耗敌人的有生力量,使之由强变弱,而我因势利导又可使自己变被动为主动,不一定要用直接进攻的方法,同样可以制胜。
第五计 趁火打劫
敌之害大,就势取利,刚决柔也。
译:敌方的危机很大,就乘机取利,用优势力量攻击软弱的。
引申:本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。是以“刚”喻己,以“柔”喻敌,言乘敌之危,就势而取胜。
第六计 声东击西
乱志乱萃,不虞“坤下兑上”之象;利其不自主而取之。
译:敌人乱撞瞎碰,摸不清情况,这是《易经》“萃”封上所说的“坤下兑上”的混乱征状。必须利用敌方失去控制力的时机加以消灭。
引申:指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术。营造错失丛杂、危机四伏的处境,要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。
敌战计
第七计 无中生有
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴,太阴,太阳。
译:无中生有是运用假象,但不是弄假到底。而是使假象变真象,大小假象,掩护真象。
引申:本指本来没有却硬说有。现形容凭空捏造。
第八计 暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
译:故意暴露行动,利用敌方固守的时机,便主动偷袭。
引申:指正面迷惑敌人,而从侧翼进行突然袭击。比喻暗中进行活动。 后多比喻暗中进行某种活动(多指男女私通)。
第九计 隔岸观火
阳乖序乱,阴以待逆,暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
译:敌人内部分裂,秩序混乱,我便等待他发生暴乱,那时敌人穷凶极恶,翻目仇杀,势必自行灭亡。我要根据敌人变动作好准备;作好准备之后,还要根据敌人的变动而行动。
引申:隔着河看对岸的火。比喻对别人的危难不予援救而在一旁看热闹。此计是坐观敌人的内部恶变,不急于采取攻逼手段,顺其变,“坐山观虎斗”,最后让敌人自残自杀,时机—到而我即坐收其利,一举成功。
第十计 笑里藏刀
信而安之,阴以图之,备而后动,勿使有变:刚中柔外也。
译:使敌人相信我方,并使其麻痹松懈,我则暗中策划,充分准备,一有机会,立即动手,使他来不及应变,这是暗中厉害,表面柔和的策略。
引申:比喻外表和气而内心阴险。
第十一计 李代桃僵
势必有损,损阴以益阳。
译:当局势发展有所损失的时候,要舍得局部的损失,以换取全局的优势。
引申:原指桃、李共患难。比喻兄弟相爱相助。后用来指互相顶替或代人受过。如果在军事谋略上,如果暂时要以某种损失、失利为代价才能最终取胜,指挥者应当机立断,作出某些局部、或暂时的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。
第十二计 顺手牵羊
微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
译:微小的漏洞必须利用,微小的利益,也必须获得。变敌人小的疏忽,为我方小的胜利。
引申:顺手就牵了羊。比喻不费劲,乘机便得到的。现多指乘机拿走人家东西的偷窃行为。此计指我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,变敌方小的疏漏而为我方小的得利。
攻战计
第十三计 打草惊蛇
疑为叩实,察而后动,复者,阴之媒也。
译:有怀疑的就要侦察实情,完全掌握了实情再行动。反复侦察,是发现暗藏敌人的因素。
引申:打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。此计指要反复叩实查究,而后采取相应的行动,实际是发现隐藏之敌的重要手段。
第十四计 借尸还魂
有用者不可借,不能用者,求借,借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
译:有用的不可以利用,怕的是我不能控制它,不能利用的却要去利用,因为我完全可以控制它,利用不能用的而控制它,这不是我受别人的支配,而是我支配别人。
引申:迷信人认为人死后灵魂可附着于别人的尸体而复活。后用以比喻已经消灭或没落的事物,又假托别的名义或以另一种形式重新出现。此言兵法,是说兵家要善于抓住一切机会,甚至是看去无什么用处的东西,努力争取主动,壮大自己,即时利用而转不利为有利,乃至转败为胜。
第十五计 调虎离山
待天以困之,用人以诱之,“往蹇来返”。
译:等待天时对敌方不利时再去围困他,用人的假象去诱骗他“往前有危险,就返身离开”。
引申:设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。此计运用这个道理,是说战场上若遇强敌,要善用谋,用假象使敌人离开驻地,诱他就我之范,丧失他的优势,使他处处皆难,寸步难行,由主动变被动,而我则出其不意而致胜。
第十六计 欲擒故纵
逼则反兵,走则减势,紧随勿迫。累其气力,消其斗志,散而后擒。兵不血刃,需,有孚光。
译:逼得敌人无路可走,就会遭到坚决的反扑;让他逃走,就会消灭敌人的气势,所以要紧紧地跟踪敌人,但不要逼迫他,借以消耗他的体力,瓦解他的士气,等他的兵力分散了,再行再以捕捉。这样用兵可以避免流血,不逼迫敌人,并让他相信,这对战争是有利的。
引申:要捉住他,故意先放开他。比喻为了进一步的控制,先故意放松一步。
第十七计 抛砖引玉
类以诱之,击蒙也。
译:用类似的东西去迷惑敌人,使敌人遭懵上当。
引申:以自己的粗浅的意见引出别人高明的见解。
第十八计 擒贼擒王
摧其坚,夺其魁,以解其体;龙战于野,其道穷也。
译:彻底地摧毁敌人的主力,抓住他的首领,借以粉碎他的战争机构,这是一场激烈的总决战。
引申:作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
混战计
第十九计 釜底抽薪
不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
译:力量上不能战胜敌人,可以瓦解他的气势,这就是《易经》兑下乾上的《履卦》上所说的“柔履刚”的办法。
引申:从锅底抽掉柴火。比喻从根本上解决问题。
第二十计 混水摸鱼
乘其阴乱,利其弱而无主,随,以向晦入宴息。
译:乘着敌人内部混乱,利用他还是弱小而没有主见,他随从我,像人随着天时吃饭、休息一样。
引申:比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。也作“浑水摸鱼”。此计是说打仗时要得于抓住敌方的可乘之隙,借机行事,使乱顺我之意,我便乱中取利。
第二十一计 金蝉脱壳
存其形,完其势;友不疑,敌不动;巽而上蛊。
译:保存阵地的原形,造成强大的声势,使友军不怀疑,敌人也不敢贸然进犯,而我却可以隐蔽地击破另一支敌军。
引申:蝉变为成虫时要脱去幼早的壳。比喻用计脱身。此计是指暗中谨慎地实行主力转移,稳住敌人,而后乘敌不惊疑之际脱离险境,就可安然躲过战乱之危。
第二十二计 关门捉贼
小敌困之,剥,不利有攸往。
译:对弱小的敌人,要加以包围歼灭;对垂死挣扎的敌人,如果从后面急追远赶,那是很不利的。
引申:关起门来捉进入屋内的盗贼。此计是说对小股敌人要即时围困消灭,而不利于去急追或者远袭。
第二十三计 远交近攻
形禁势格,利以近取。害以远隔,上火下泽。
译:处于(扭转)不利的形势(局面),要考虑(阻止)它发展的方向(趋势),(利于)攻取附近的地方,就有利,(不利于)攻击远隔的地方,就有害。《易经·聧》卦说:“火苗向上冒,池水向下流,志向不同,也可以结交。”
引申:结交离得远的国家而进攻邻近的国家。此计说明采取“远交近攻”的不同做法,使敌相互矛盾、离违,而我正好各个击破。
第二十四计 假途代虢
两大之间,敌胁以从,我假以势,困,有言不信。
译:对处的两个强大敌人中间的国家,敌人胁迫它时,我方却作援求它,立即出兵。《易经·困》卦说:“对处在困迫状况下的国家,光空谈而没有行动,是不会被他信任的。”
引申:以借路为名,实际上要侵占该国(或该路)。虢,诸侯国名。也作“假道灭虢”。
并战计
第二十五计 偷梁换柱
频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之,曳其轮也。
译:多次变动敌人的阵容,把他的兵力调开,等待他自己败阵,然后用谋进攻他,《易经·既济》卦说:“先拖住敌人,然后再替换他。”
引申:比喻暗中玩弄手法,以假代真。
第二十六计 指桑骂槐
大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
译:强大的慑服弱小的,要用警戒的方法来诱导它。《易经·师》卦说:适当的强硬,可以得到拥护;施用险诈,可以得到顺从。
引申:指着桑树骂槐树。比喻借题发挥,指着这个骂那个。此计是指强大者要控制弱下者,要用警戒的办法去诱导他;治军时有时采取适当的强刚手段便会得到应和,行险则遇顺。
第二十七计 假痴不癫
宁伪作不知不为,不伪作假知妄为,静不露机,云雷屯也。
译:宁可假装不知道的,不行动,不可假装知道而轻举妄动。要沉着,不要泄露一点机密,就像迅猛激烈的云雷,在冬季藏入地下般的平静。
引申:假装痴呆,掩人耳目,另有所图。此计是说在军事上,有时为了以退求进,必得假痴不癫,老成持重,以达后发制人。这就如同云势压住雷动,且不露机巧一样,最后一旦爆发攻击,便出其不意而获胜。
第二十八计 上屋抽梯
假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地,遇毒,位不当也。
译:故意露出破绽,引诱敌人深入我方,然后选择有利时机,断绝敌人的前应和后援,使它完全处于死地。敌人这样的下场《易经·嗑》上说的好:抢吃腊肉的嗑掉了牙,怪自己的动作不当。
引申:上楼以后拿掉梯子。借指与人密谈。也用以比喻怂恿人,使人上当。此计是说借给敌人一些方便(即我故意暴露出一些破绽),以诱导敌人深入我方,乘机切断他的后援和前应,最终陷他于死地。
第二十九计 树上开花
借局布势,力小势大;鸿渐于陆,其羽可用为仪也。
译:借别人的局面布成阵势,兵力弱小的看来阵容也显得强大。《易经·渐》卦说:鸿雁飞向大陆,全凭它的羽毛丰满助长气势。
引申:比喻将本求利,别人收获。此计是说借助某种局面(或手段)布成有利的阵势,兵力弱小但可使阵势显出强大的样子或者是弱小的部队通过凭借某种因素,改变外部形态之后,自己阵容显得充实强大了。
第三十计 反客为主
乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
译:有空子就要插脚进去,扼住他的主脑机关。《易经·渐》卦说:“循序而进”就是这个意思。
引申:本是客人却用主人的口气说话。后指在一定的场合下采取主动措施,以声势压倒别人。
败战计
第三十一计 美人计
兵强者,攻其将。将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
译:兵力强大的,就要攻打他的将帅;将帅明智的,就打击他的情绪。将帅斗志衰弱、部队士气消沉,他的气势必定自行萎缩。《易经·渐》卦说:利用敌人内部的严重弱点来控制敌人,可以有把握地保存自己的实力。
引申:以美女诱人的计策。此计是说利用敌人自身的严重缺点,己方顺势以对,使其自颓自损,己方一举得之。
第三十二计 空城计
虚者虚之,疑中生疑;刚柔之际,奇而复奇。
译:空虚的就让它空虚,使人更加难以揣测;在进攻和防御中运用空虚的战术来隐蔽自己的空虚,越发显得用兵出奇。
引申:在敌众我寡的情况下,缺乏兵备而故意示意人以不设兵备,造成敌方错觉,从而惊退敌军之事。后泛指掩饰自己力量空虚、迷惑对方的策略。
第三十三计 反间计
疑中之疑,比之向内,不自失也。
译:在疑阵中再布置一层疑阵。《易经·比》卦说:来自敌方内部的援助,自己不会受到损失。
引申:原指使敌人的间谍为我所用,或使敌人获取假情报而有利于我的计策。后指用计谋离间敌人引起内讧。
第三十四计 苦肉计
人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
译:人不自己迫害自己,受迫害必然是真的;真的变假,间谍便乘机活动。《易经·蒙》卦说:把他骗得乖乖的,顺着他活动。
引申:故意毁伤身体以骗取对方信任,从而进行反间的计谋。顺应着他人的性情达到目的。
第三十五计 连环计
将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
译:敌方兵力强大,不能硬打,应当运用谋略,使仓储自相牵制,借以削弱他的力量。《易经·师》卦说:将帅靠指军不偏不倚,惯打胜仗的就是用兵如神。
引申:本为元杂剧名。剧本写汉末董卓专权,王允设计,先许嫁美女貂蝉与吕布,后又献给董卓,以离间二人,致使吕布杀死董卓。后用以指一个接一个相互关联的计策。
第三十六计 走为上
全师避敌,在次无咎,未失常也。
译:全军退却,甩开敌人,以退为进,待机破败,这是不违背正常的法则的。
引申:指战争中看到形势对自己极为不利时就逃走。现多用于做事时如果形势不利没有成功的希望时就选择退却、逃避的态度。
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如果有一天
我悄然离去,请到这里找我
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2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1