lz你好。对于你的问题,我的回答是:难度《困难》疯狂,双线200%,一开始选择术士,然后在你守的那方建造8个100钱的塔子。(两面各四个)然后慢慢存300建一个风暴术士。就不用管了,500时建个召唤水元素的。前期基本是这样(记住300和500各建一个角,不要放在一起。)后期就是依此来的。)有一点非常重要,就是100的小兵的技能是回蓝的。LZ一定要把握好他的使用,用之前观察其他的是不是没蓝了。这样才会发挥到极致。最后用完人口。不要留。这就是我今天的心得。希望我的建议对你有帮助。
暗夜好过,因为暗夜在最后。
thereisnospoon-无限力量(秒杀怪物)whosyourdaddy-神化模式strengthandhonor-无敌环境(无敌)itvexesme-不能胜利的模式greedisgood-+500的金子和木头greedisgood#-+#金子和木头(#任填)基本玩td要用的命令。
无敌并一击必杀:whosyourdaddy无限能量:thereisnospoon魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor地图全开:iseedeadpeople魔兽争霸秘籍。
成为高手的最核心攻略
趁着官网活动,随便写点,人族这个图比较老了,百度一下其实能看到很多很详细的攻略了,包括百度贴吧也有很多高手写的各个种族各种难度的玩法,金玉在前,就不重复了,算不得攻略吧,就当感受了。
人族无敌三0.5,1.8版本。随机版和0.5bug 不合理的地方太多,1.8是前身版本,没有魔剑士,这里只说2.2a这个版本的,其他版本不考虑。
人族这个图还是比较有逻辑性的,虽然是个塔防游戏,但是仍然有很多人玩,因为这个图变化很多,玩法很多,逻辑合理。玩这个图好多年的选手都有,专门的公会也有好几个,不过貌似没有前几年热了。
http://war.msdt8.com/Gonglue/2010/0610/8101.html 地图大小: 780kb 地图语言: 简体中文 游戏人数: 4 地图作者: 恋风吹雪 修改内容: 1.初始金币900.木头12.人口20,不用担心人口超过导致掉线 2.杀敌1000.2000.3000奖励人口均为5.杀死BOSS奖励人口也为5 3.人口收购CD5,闪烁CD0,范围全屏,单位出售收回100%的金币。 4.敌人碰撞为1.移动速度最小100(原为50) 5.疯狂模式加强:单线150%HP,双线150%HP,双线175%HP,双线200%HP。 双线200%HP意思是每次同时刷怪2只,敌人最大生命为原来的2倍,建议选择双线200%HP,这才够刺激。 按方向键可随时关闭\打开离线或者没有玩家的出怪口。
没有无敌的攻略.
坦克加空中霸王,加幽灵兵
坦克加龙鹰无敌,除打兽外。
zenme 样才能成为红人
1、野蛮人
开局四个100,先造的要放在十字路口后面一格或者两格,让这两个先吃功勋,再补两格补在前面,目的也是让后面先造的吃功勋,野蛮人控制功勋很重要,等钱够了卖了前面造的两格100,
在外侧第三个格子放一个猛女,猛女需要控制,选中或者编队后一直点十字路口的怪,触发技能,同事留功勋给后面的小混混,之后再出第二个猛女,操作方法一样, 这时候有个毒就很好了,可以方便后面小混混补刀。
之后就是补牛头,也可以补驯兽师,先补牛头稳一点,先补驯兽师也可以先让驯兽师升级,牛头补在拐角的地方,两个牛头之后再出驯兽师也可以,驯兽师的熊往前面拉,不要让他抢功勋,
两个牛头之后有拳最好,拳可以多出几个,棍也可以,没有拳就多补几个牛头,吃两路的话可以补四五个,过程中把高级兵编队,等没波结束的时候a箱子,让低等级的兵吃功勋。
四个牛头之后出蜥蜴,蜥蜴放在第一个拐角牛头的旁边,蜥蜴之后补1000的拳手两个,看看哪个能领悟嗜血,这时候有云雷可以出,雷记得要出在蜘蛛怪那波之后,蜘蛛怪比较好拿功勋,雷补在前面对角的拐角处,可以出三到四个,如果有的话。有冰出一个。
过渡之后,要尽量在33波之前出马加爵(可以卖没用的兵,猛女啊,没领悟的1000啊,什么的,牛头尽量不卖,实在出不来就卖),出了以后直接用领悟的小混混舍命给马加爵,马加爵左右点可以多触发技能,之后就是3000拳手,然后直接功勋。
出了功勋就好打了,做一个师太,第一个师太让他自己升级,第二个师太用第二个领悟的小混混舍身,两个师太加功勋和小马,s死农民,等一分钟农民尸体消失,把小马师太编队无限s,就可以通关了。
2、游侠
游侠玩得好可以一个兵不漏,所以游侠的下家比较痛苦。
开局100,还是一样,先出的放在十字路口内侧后面三个格子,第一个放后面的原因是让他吃功勋先升级,第一波如果能借50最好,借不到就农民跑到出怪口隔一个a一下,有钱就补第二个,接着一直补到第五个,之后等钱,卖四个留一个,或者全卖也行,在小人马走到一半应该可以出小鹿,
上家不漏的话,小鹿出在最前面那个拐角(千万别出在出怪口那个拐角),上家漏放家里,出了小鹿游侠就无敌了,可以一个不漏,等小鹿三级就一直s,让后面的吃功勋。后面也是顶级兵s,让低级兵吃功勋。
小鹿一般可以做三个,普通两个也可以,第二个放十字路口前面一点,有冰火棍法,也可以出(冰棍最好),可以吃10波的boss,很重要,因为然后做300,做完300直接做2500的冰弓,
第一个冰弓放在十字路口内侧拐角,之后补1200(别忘了),之后再补三个冰弓,四个冰弓,控制一下挨个放技能,能保证一个兵不漏。游侠的精髓就在于控制冰弓,也好玩,其他的很简单,没什么意思。
之后就是补小黑了,全出小黑也可以,或者就是出两三个憋白虎了,出完白虎继续出小黑,出十几个,美杜莎没用,想玩玩出也行。冰弓控制好就可以通关了。游侠会玩也很简单。如果懒得控制就出三个冰弓吧。两个冰弓补小黑也行。
3、魔剑
魔剑算是最简单的种族了,也最没意思,困难专家也一样。
开局一个120,位置比较讲究,要出在十字路口内侧往后十个格子左右,快靠近中间了,跟游侠一样,农民跑去a怪,魔剑编队a拐角处的怪,一直点,然后出第二个,第三个,
位置跟第一个挨着,也很后,前期非常需要箱子,箱子放在十字路口后面一点,靠近内侧一点(很重要),三个120a箱子后面就一个怪都不会漏了,后面350补在拐角处,然后出1000,一千尽量放后面一点,配合农民卡boss,有一定概率能吃下,如果肥的话出个冰法棍也行。
1000出两个,然后出刀客(如果特别肥,可以卖了第一个1000直接刀客,飞的波之前再补一个1000)刀客放在350旁边,再出1500机枪,再出3500,然后杀雅典娜(四个箱子围住,不升级,旁边造喷火),打完卖了喷火出功勋,然后补6500喷火,补几个就通关了。
4、猎人
吃漏猎人很好玩,不吃有点难。
开局两个100放在十字路口内侧往后4到5格,朝向怪来的方向,之后补一个100,补在外侧第二个格子,这样让后面的两个吃功勋,第三波不用造兵,
让100升级,第四波之前出个250,之后就补600,600放在外侧拐角(在旁边放个箱子不升级,和猎术师编队,切到箱子上左右点能多触发技能),然后400。
(猎人看吃漏情况,如果能直接四百然后250也行,或者直接600再400也行。如果是不吃漏的话,就要早点出600,留一个功勋最高的100就行,劣势多补几个600就能守住了)。。
之后补1000两个,有棍 冰 法 可以出了杀boss,塔基本是补在十字路口后面的外侧,各种族都是,之后补3000两个(记得所有兵朝向怪来的方向,600可以朝内侧),有套装最好,云雷也可出,然后就憋boss了。出了boss升级,把其他兵吃了,留着600,然后出纵火三个,升级。
s死农民,一分钟之后,猎王纵火编队无限s就通关了。单路猎人比较弱,难玩。有套装和好的塔还行,然后逆风就多出几个600。
5、术士
开局四个100,还是先造的放十字路口后面内侧好升级,第二个可以放前面一些,可以放在前面那个十字路口拐角处,尽量在小骑兵那波卖两个前面的100出三百,
出了三百尽量手动控制等怪聚集了再放技能,之后很重要的是要在复活人马那波之后,出凤凰,出不来就100全卖了或者借钱,这是玩术士唯一的关键点,之后术士只要出了凤凰就无敌了,自己自作不用吃漏也很少漏怪,
之后1000,3000,有套装直接掌风,没有就出2500,掌风,功勋,9000就行了,没有套装回蓝比较慢,所以掌风和功技能别开自动,等怪来了再开。省点蓝,其他都无所谓了。术士玩着也没啥意思,没有棍boss比较难杀。
没有就出2500,掌风,功勋,9000就行了,没有套装回蓝比较慢,所以掌风和功技能别开自动,等怪来了再开。省点蓝,其他都无所谓了。术士玩着也没啥意思,没有棍boss比较难杀。
6、盗贼
盗贼最没劲了,简单说一下吧,4个100, 卖了三个出400,怪来了开败家,走了关,有1200做1200小小强, 400A箱子,做3500卖400,小强a箱子,补1200 ,4000。4000 留着,其他卖了所有出剑圣,出了剑圣卖了其他一切,通关。
扩展资料:
游戏职业一共六种,每种职业都有一套相对应的图腾,在后期集齐自己相对应的图腾以后会获得极大加成。
野蛮人:绝对对是硬杠的存在,兵种亦是如此。
全建筑物分为:小混混,猛女、肌肉男、驯兽师、打手、恐龙、超级猛男、马加爵、打手、灭绝师太(我的师太已经加入兄贵职业了吗?)以及最终建筑拳王。
猎人:专注于分裂的一个兵种
全建筑分为:女猎手、丛林使者、猎人长者、猎术师、高级猎人、狼王、丛林舞者。纵火者、专家猎人、摘心手以及最终建筑猎王。
“猎人”永远是屠杀的一方,在“猎人”的注视下你背后发凉。
当致命的天网散落下来时,也是你的生命消逝之时。
盗贼:靠偷取怪物金钱达到最快发展的一个职业。
全建筑分为:扒手,电光小贼、小偷工程师、小小强、强盗、魔法大盗、神偷世家、蒙面刺客、抢劫犯、仲裁者以及最终建筑盗圣。
看管好你的钱袋,因为说不定下一秒杀死你的武器就是从你的钱袋里“拿”出来的前所购买的武器。
术士:一个在加BUFF越走越远的职业。
全建筑分为:魔法学徒,风暴术士、召唤师、凤凰天祥、魔法学长、波浪术士、冰魄法师、掌凤术士、魔法学长、勾魂魔女以及最终建筑魔神。
不知道大家看过《指环王》没有,里面的甘道夫所使用灰常绚酷的技能,在《人族无敌》里面你也可以释放出来。满满的特效“duang!Duang!”
游侠:专注于多重箭的建筑群。
全建筑分为:弓箭手,灵魂射手、刀轮射手、五毒女妖、高级射手、冰箭射手、烈火射手、火雨专家、神射手、娜迦游侠以及最终建筑后羿。
游侠攻略 首先在出生点的旁边出四个游侠 顺着出 然后攒钱到530 到离出怪口最近的那卖掉三个游侠 得到270 记得一定要速度出,即便是游侠正在打怪也不要犹豫,速度买,凑够800出无毒女妖 农民下去帮着堵堵怪,然后看上家 如果上家漏怪比较严重 就在游侠对面再出个灵魂射手或刀轮 如果不怎么漏怪 就攒钱到1200出高级射手,3600出神射手,5000出火雨专家,中途的时候如果能凑齐套装那最好,如果凑不齐那就看看有没有不要的猎人套 只要辅 和法 法一般出两个,可以帮你抓boss 辅的话越多越好 因为辅到三级时可以增加单位的70%攻击,这些额外的帮助加到后羿或神射手上增幅是相当可观的,一个boss一千,杀一个你两个塔的钱就回来了,等到后羿出来后 在上家方向再出一个火雨,这个时候基本上除了你 都在漏怪,然后再攒5000升火雨,一定要先出火雨 在升火雨 负责后面那个升不上去,还有就是如果盟友漏怪很严重的话 最好帮一下,就算是暂时耽误发展也的帮,因为后面的怪越来越强,如果不尽早出高级兵种的话 后期是很难升上去的,毕竟这是团队游戏嘛。照我说的方法你玩一下吧,基本上前三轮到前五轮你都会在最后几名徘徊 但无毒一下,你的排名就会迅速飙升,我最多的时候比第二名多杀一千七百多。
魔兽争霸?
greedisgood =黄金木材各加500单位 PointBreak =加人口上限 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关 (如 human 04)
TD?老版本的人族无敌用泰坦族 也就是造法师奴隶,前期暴蝙蝠,10只左右就能守住前期,然后升大本,直接出娜迦,然后出泰坦巨人就OK,5个泰坦就能通关。 现在新版本的这个必须造低级兵杀怪升级,上来跑到交叉路口,在路口边造1级兵,建议造3到4个,然后等待他们升级再造2级兵3级兵,1级小兵升到3级如果没有领悟技能就卖掉 会魔法的(比如猎人的3级女蝙蝠和会地刺的那个)要造在怪物经过的路线的前面一点,尽量让他发的魔法能打到1条线上的敌人,抗过初期造几个高级兵就OK。这游戏主要还是配合,尽量找认识的朋友一起玩。
Sky的一波流 带上老家的所有东西 英雄 所有兵 还有农民 发动总攻 成功就赢 失败就完全输了 给人相当的震撼呢
大转移
我一般玩魔剑士,开始要建3个最低得100金币那个,游侠可能是130,只够就等钱够了再建第二个!依次建,主要是位置,再怪来的那条线上建,必须4个人都到中间去建!
不惜一切代价开矿,垒塔,后期你就无敌了
法师海 DPS:水人,MK/Naga 部队:男女巫,破法,小炮 肉盾:民兵,水人。
建议你玩盗贼,我玩盗贼有点心得,你拿去体会。 开局如果有200金币,就在十字路口放2个小狗,注意位置,不要在角落上造,为后面的闪光小贼和小小强以及剑圣留着。因为角落能有效的大面积杀敌。一般前面放1~2个小狗,后面4个小狗,不要闲多,这样能有效的杀前面的小怪。出了这些后就在怪来方向的角落放一个闪光小贼,注意怪来的时候开败家,败家在农民身上,用途很大,能有效的触发闪光小贼的技能。接着出小小强,同样怪来的时候开败家。到后期就无所谓了,钱多嘛。。下面说下攻略,对于盗贼来说,后期只要剑圣就好,尽量多存钱,因为剑刃风暴的伤害是根据你的钱的多少定的。只要小狗升到3级,就出它下面1200的,再升到3级就出下面4000的,4000的再到3级就可以出剑圣了。在此之前要有充分的魔法支持,2个小小强加一个魔法大盗就行了,可以撑到剑圣出现而不漏几个怪。其他的没必要出的,这点自己体会一下。盗贼的技能都是根据你的钱数可以被6,7,8,9,10整除触发的,所以怪来的时候一定要开败家,每秒丢掉一枚金币,这样更好的触发技能,要知道盗贼没技能就是残废,基本打不死几个怪的。(前期不要心疼丢掉的几个金币,绝对物超所值) 开局500的基本是玩专家+困难的了,这样盗贼开始只要出一个闪光小贼,留100块的前开败家,其他和上面一样。 注意,除了剑圣之后吧其他的都卖掉,留下剑圣喝一个小小强和一个魔法大盗,败家开了就别关了,肯定不会漏的,后面钱多了就是秒杀怪。爽B了 ~~~ 对了,你是在QQ对战上面玩的吧,RPG上海防御专区有好多老手,我就经常在上面玩,叫007~~~万一碰到我可别把我T了就好~O(∩_∩)O哈哈~(迫切需要你的分数,老弟,没什么问题就给我吧O(∩_∩)O~)
为了便当就都以1号地位为例→是怪来的方向,↑是下家漏怪方向!游侠:1234地位为前期4个弓箭手,复生关前出800小鹿(如没钱不够卖1号或4号弓箭手)在14号往下9号左边一格图中没标,这是成败要害,然后坐300在11号必定关掉暗淡剑,小鹿到3后骷髅射手也根本3了然后骷髅射手和小鹿局部S住把经历让给弓箭手,钱到1200后出1200在15号或4号下边空圈地位,留意小鹿和骷髅S住让经历,每次我的4个弓箭根本都可以学到怒吼!然后出第一个2500冰箭在一号位上边8号位左边图没标下家漏的少的话这样就没成绩,多就多补一个冰在15号,最好单冰箭出3600下家漏怪少点相对没成绩可以但2500出3600在5号位,如今要在之前没补第二个2500的话就补下在15号,在蜘蛛那关放一个弓箭的怒吼根本不跑怪,这时分你有4500左右的钱了别急的花如今有2~3个弓箭+300+800+1200+2500*2+3600,持续等打9头虫再放一个怒吼弓箭根本不跑怪,如今钱很多了钱到1万多时分卖小鹿出后嗣在13号地位,实在13号才是最好的地位经过实验多次这是出豪杰最快的而且根本不跑怪的方式,根本和猎人小偷出豪杰的工夫差未几相当快了!!!出个9000在6号地位,如有钱并有掉线的手一两团体口出2500在10号有3~4个冰就好放在4个方位个一个剩下钱有小偷就给他吧嘿嘿!!!这样打发很厉害,不过1.7后最后加BOOS了,我已经根本无穷冰了仍然杀不掉烦恼了!其他BOOS在出了第一个冰剑后根本都跑不了!这打法不出500,不出火箭3500的,也不出活鱼白牛,这些属于鸡肋玩长一点的人都晓得这些没什么如今作用前期攻击根本快忽略了都!小鹿是最有xing价比的!猎人:中前期杀手,进主机第二地位是猎人最佳地位其他地位需求转身面对怪来方向,由于本文不是写给菜的什么都不会的人的所以太小的细节就不说了,就以主机视角举例2、3、4、12出4个100然后出250在5号MISS怪前可以出来,运气好的话不会放怪的,如今就有2条第一跳路就是出4个600在6号和11号地位很猛的魔法杀伤但这种办法就是太偏技艺的开释也放的误点就要跑怪喽,但我最喜爱这种,然后出400在7号xing价比很高然后1000的猎人把经历少的100卖掉一个坐1000,400的和1000的看情况决议先放那个接的再补一个1000异常放在100卖掉的地方这样等的出3000在10号地位或11号如今就出个2500吧等的出豪杰了根本上要不出2500的话9头虫完了根本可以出豪杰了9头虫后的怪猎人杀起来费力的很多都杀到空血跑掉,猎人的劣势就在中前期出豪杰,放在5号地位如今人口必定很满卖掉250和不行就再卖一个10 0,还不行就1000的经历少的卖掉,有了出生契约后吃掉600的两个经历很多啊至少2个都6000左右经历吃出了摘星手4号下边空圈里,有掉线的玩家的话买下他们的建筑吃掉吧不要客气,列王没经历就什么都没有了,前期留的建筑就是,列王+N个摘星手+狼王+400的,都放在huang se和绿se区域就好了!1.7的最后BOOS异常无解!文明:最近看到相当多的文明都是4个100+2*300出800+600,这个办法鸟关800必定不到3J而且不断在漏怪钱不断不够恶xing循环不晓得他们在哪里学的必定是误导啊!!!我的办法是4个100在1234号地位300在5号地位这样加上农民打,前两关根本不漏,漏的话就是你程度成绩,34关MISS怪必定漏这两关农民不要打怪而该当去后边补刀贫血怪,人马关后就是复生关最要害的时分来了,卖掉300普通都有2J了卖吧 出800牛头钱普通是够了要不够就卖个100经历少的,复生关有牛头根本不怎样跑怪最少也到2J放在13号地位,之后600放在5号或14号要留意呼唤出来的熊要拉开别叫它打到怪嘿嘿让经历啊晓得了吧出个300在7号再出1000在12号,持续补牛头在6、8、9、14号地位补5—7个猛女这时分可定3J了出2000恐龙在9号或左边,假如600的没到3J就出3000的在5号地位要到的话卖上2~3个牛头出6000ma jia jue在5号灵活挑选一下之后2500左右就持续卖牛头出4000在8号9号都行假如下家放的多就再补一个3000在6号等钱出9000在8、9号捐躯到3J,之后等出MK山丘了,钱到10000以上时分你可以借点钱卖掉牛头只留一个要两个3000+ma jia jue的话就都卖了1000的打手卖掉600的驯兽到没到三级都卖掉这下够钱出了吧,放在13号,前期组合为豪杰+9000*N+1到2个3000假如没6000的就可补到3个2个凑合吧+6000ma jia jue+4000+恐龙,3000的够用就买掉牛头!有一次到跑的就留下我和一个小偷了正好对角仿佛叫个小偷专家的人,我们在1.7竟然异景的杀完最后BOOS相当典范的战例可惜忘了录像,他最后有10来万的钱杀完BOOS我设防紧密固然BOOS分身依旧全杀,跑掉一个贫血的没分身BOOOS小偷杀掉1个BOOS跑了4个分身,我们提早把农民共享了并且买人口把其他两家的农民全买下我旁边地位是法师冰住我漏的贫血怪我弄4个农民堵路,后果有3个就够了我把小偷的钱要来把我的塔卖掉空下人口在堵怪的术士那早9000老女人杀掉不聊分身由于体积成绩被挤出来3个跑掉,后果跑掉一个大BOOS 10点人口,小BOOS 7个14人口,最后被留下3人口险胜!!!
前3波隔一个怪A一下
就造4个小兵
人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。 人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。 接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。 以下是具体对阵各个种族的战术以及策略 一,内战 通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。 (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。 (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。 PS:战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。回答人的补充 2009-06-13 09:59 二,对战精灵 HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。 同样的,对付NE也是两套主线 (1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。 (2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。 PS: 1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。 2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。 3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多
你要的应该是官方 注意任何种族 前3波每隔一个怪 A一下 游侠 先造4个小兵 全造一个角上 攒钱 出 五毒 野蛮 4个角隔一个单位1个小兵 然后顺序是 猛女 牛头 和驯兽 术士 4个小兵 2个造前面两个角前面1个单位 2个造后面排成1排 然后 暴风 盗贼 6个小兵 3个角的周围 每个角造2小兵 魔剑 造后面点 离角 4个单位
人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。 人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。 接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。 以下是具体对阵各个种族的战术以及策略 一,内战 通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。 (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。 (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。 PS:战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。回答人的补充 2009-06-13 09:59 二,对战精灵 HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。 同样的,对付NE也是两套主线 (1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。 (2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。 PS: 1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。 2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。 3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多 回答人的补充 2009-10-12 17:27 三,对战兽人 可以说在4各种族中HUM对战ORC是最轻松的。无论是成片的法师,还是没完没了的召唤生物都叫广大ORC玩家叫苦不迭。 可能是Sky流对战ORC效果太好了,目前几乎没人用别的打法对战ORC,具体操作如下 兵种组合是小步兵+大量女巫+小量男巫+双召唤英雄 女巫的减速实在是让缺少驱散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻击也让狼骑有力使不出,而双召唤英雄同样是欺负ORC缺少驱散。此战术关键是要限制住TC的等级,高等级的冲击波如此贫血的组合是吃不消的。这就意味着女巫一定要早出,兽王一定要早出. PS: 1,用好群补是至关重要的,把多于的金钱统统用来购买群补吧 2,如若对手首发剑圣,一定不要按常规路线MF,带鞋子的剑圣可以很轻松的抢到经验、宝物、甚至赚到贫血的水元素、小步兵、乃至**老命。但是随着战局的发展,剑圣的作用将越来越小。直到5级、6级这种高等级 3,压制时机得当完全不用惧怕对手投机的爆飞龙,在还没成规模之前,中了减速的飞龙会轻松被豪猪,和水元素打下来。 4,在兽王刚刚走出酒馆后让2级水元素,豪猪,顶着盾牌的小步兵配合这双英雄去对手家强拆地洞是非常好的策略。尽量多拆,以拖延对手科技,不要怕被对手的建筑布局给堵死,这次去本来就是要换回城的。 5,看到对手飞龙初具规模,就不要再轻举妄动了,以免**秒。此时可以藏两个师鹫笼,出龙鹰。把龙鹰用女巫的隐形术隐藏,关键的时候突然撒网,让对手措手不及,直接gg 四,对战不死亡灵 这可能是大多HUM玩家最惧怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毁灭,无不把HUM限制的很死 总归来说,对战UD要以一波流的打法(即总述中说的)。这次压制绝对的决定成败。同样,利用MK的锤子围杀DK非常关键。强烈推荐在压制中TR,越强硬越好。否则对手3本科技成型几乎就无解了。 PS: 1,躲开DK的骚扰,让AM顺利到3级拥有2级水元素非常重要。 2,如发现对手毁灭已有成型趋势,速补车间,基地升三,无论是飞机还是坦克在对毁灭都有着火枪兵无法比拟的优势。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1