弹弹堂公式有这么几种 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离
60度半抛 反高抛 高抛 50定 65度变 30定 满力平射 67平射 45定
关于强化的问题 没什么好的方法 只是看人品和运气 无非也就是垫垃圾等
1.弹弹堂公式:
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
2.强化:
弹弹堂里的强化功能主要是针对武器上的强化功能。
在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为+1,如果强化成功一次就会+一个数字。就比如说+1,+2,+3……等等如此类推。
无论合成还是强化。想要提高成功的机率可以使用幸运符,来提高你的强化/合成的成功率。
幸运也就是我们平时口中所说的幸运符了,这些可以在一定的程度上提高物品的强化、合成的成功机率。
武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。
1级直接用个强化石2级,成功率100%
2级直接用个强化石3级,成功率100%
依此类推
强化高级(+5、6、7)用幸运符,否则成功率很低
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ ┏+2倍风力(顺风时) 角度=65 ┫ ┗-2倍风力(逆风时)
谢谢采纳
高角度满力是高抛,要在顺风的时候用
你这是高抛。
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
如果我的回答能帮你解决问题, 希望采纳给个好评(能解决+原创+5星),谢谢~~~
我来补充一下,高抛是轰天的招最好,战斗时加上三叉剑,和连发2次,命中后会给对方埋一个巨大的坑。。。。。。
你可以用大炮 你在右边 对着左边发 就会3个连起来的 这样埋人很爽
高抛买人最好用轰天,就是得罪人,如果武器攻击力强{比如司马强7以上}也可以 下面为方法 一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。 二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95. 以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击.
1.弹弹堂公式:
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
2.强化:
弹弹堂里的强化功能主要是针对武器上的强化功能。
在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为+1,如果强化成功一次就会+一个数字。就比如说+1,+2,+3……等等如此类推。
无论合成还是强化。想要提高成功的机率可以使用幸运符,来提高你的强化/合成的成功率。
幸运也就是我们平时口中所说的幸运符了,这些可以在一定的程度上提高物品的强化、合成的成功机率。
武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。
1级直接用个强化石2级,成功率100%
2级直接用个强化石3级,成功率100%
依此类推
强化高级(+5、6、7)用幸运符,否则成功率很低
额。。。那要看你的技术问题还有装备问题了。 首先技术问题嘛:你要学会反抛、半抛和高抛。 这3种都有公式的,你要问别人去学反抛半抛,我只会高抛,我可以把公式给你。如果学会这3种打法,可以说你是无敌的,只要你装备好,级数高就行。 高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。。 公式给你了,自己慢慢的琢磨去吧,还是不会你可以去问你的朋友,或者问一些高手去弄。 装备问题:一定要都是用点券买来的,而且要全身打满+40属性的装备(自己去打的),戒指用结婚戒指,属性高。项链嘛最好是买5级商城里面的,买好装备之后带上去可以最高生命值可以上升到50%。武器要强化到9级,而且武器要极的,威力超大,防御幸运敏捷攻击随便你选,选你最喜欢的属性,然后就配带武器(比如你喜欢攻击,那你就去买极烈火,攻击275)。 祝你好运!
<p>弹弹堂攻略只需要在官方网站 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.ddt777.com" target="_blank">www.ddt777.com</a> 里面去看详细就可以了</p> <p>下面我说下简单的</p> <p> </p> <p>刚开始玩网页游戏弹弹堂的时候也有过百发百中的胜利感,没有技术,完全是跟着感觉走的。看好顺风,逆风,距离,角度适当的调整。如果第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高而且从敌人的头上垂直落下,以前还在想这人莫不是没了角度在胡乱打,后来才知道那是高手专属的技能——高抛!高抛技能我们其实已经讲过很多次,不过还是有很多玩家迷惑不解,现在就跟着我来好好学习吧~ </p> <p>学习高抛打法首先得了解这样几点</p> <p>一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。 </p> <p>二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。</p> <p>三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! </p> <p>举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95 </p> <p>以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击</p>
.弹弹堂公式: 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力 ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~ 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~ 2.强化: 弹弹堂里的强化功能主要是针对武器上的强化功能。 在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为+1,如果强化成功一次就会+一个数字。就比如说+1,+2,+3……等等如此类推。 无论合成还是强化。想要提高成功的机率可以使用幸运符,来提高你的强化/合成的成功率。 幸运也就是我们平时口中所说的幸运符了,这些可以在一定的程度上提高物品的强化、合成的成功机率。 武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。 1级直接用个强化石2级,成功率100% 2级直接用个强化石3级,成功率100% 依此类推 强化高级(+5、6、7)用幸运符,否则成功率很低
弹弹堂官网: http://ddt.3839.com/
额。。。那要看你的技术问题还有装备问题了。首先技术问题嘛:你要学会反抛、半抛和高抛。这3种都有公式的,你要问别人去学反抛半抛,我只会高抛,我可以把公式给你。如果学会这3种打法,可以说你是无敌的,只要你装备好,级数高就行。高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不
=.= 具体方法官方主页上有,不细说。 先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。 公式:90-距离+/-风*2 例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5 那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+ 得出 打他需要86度 满力 如果是逆风 则:90-7-1.5*2=80 满力 当然了,风不可能一直是整数 那就需要了解风和力的换算 大约0.1风=2的力 例:对方与你距离为7度 风为 顺风1.6 那么得到:90-7+1.6*2 那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风 那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。 那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力 那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力 86度98力 必中 当然了,目测的准确性是很重要的。 刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。 没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。 而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。 所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。 都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。 汗一个。 还要说的是 距离越大,误差越大。 尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。 所以还是需要自己去体会的。 经验。 最后祝你好运...
我教你,我不复制别人的文章。 首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测 公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80 我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单, 刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢? 因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。 你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
我就是玩大炮的,分享点经验,大炮最好用的是65°,三叉埋人和单打都是很好用。当然也可以高抛半抛。其他的不推荐了,至于公式,楼上的已经复制出来了,我就不复制了,多练练就熟练了,刚开始都是很生疏
50度打法
50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
两人战斗,一般力度50,你开50力度扔过去会中的,如果
那个是65度打人。
不知道你会看距离吗。
就是地图上右上角的小地图
你把那小地图上面的那个框框白色的看见了吗?
那个可以移动的。
你把那个框分成10份。刚好一个框就称为 1P
每次你先用那框框测量一下你和你需要打击的地方是多少距离。
1/10P 就叫1距 2/10就叫2距 以此类推。
那么现在就有固定的力了。
看见地图上了吗?这个就是10距 刚好也就是1P。
1P=10距离
力度:
1距=13
2距=21
3距=26
4距=31.5
5距=37
6距=41
7距=44
8距=48.5
9距=53
10距=56
11距=58
12距=61
13距=64
14距=67
15距=70
16距=73
17距=76
18距=79
19距=82
20距=85
这些全是没风的情况下。如果有风的话,就根据以上的力再稍微调整。顺风就少力。逆风就加力。]
加多少就自己看经验,打的多了就知道了。
无知,高抛计算器,上百度搜,《弹弹堂高抛计算器》
很没脑的技巧、你高抛打中之后。看风。0.5风1个角度、顺风0.5.就减1度、逆风0.5.加1度、明白吗。
65度变角抛很容易的
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
屏距2 逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了力度95或多一些
屏距2 顺风风力0.8计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
高抛
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
倒挂:
倒挂顺风:90度+距离+风度X2
倒挂逆风:90度+距离-风度X2
比如说:你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
倒挂顺风:90度+9+2=101度
半抛的力量应该是61
另外针对的的是轰天来说的
一屏幕的距离按做20考虑
比方说距离是15,风度表顺风3.5
那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
力度应该打在60的位置
我这够详细了按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同 弹弹堂技巧 参考资料:今辰网络游戏 www.idcjc.com
弹弹堂攻略:
要看你的技术问题还有装备问题。
首先技术问题嘛:你要学会反抛、半抛和高抛。 这3种都有公式的.如果学会这3种打法,可以说你是无敌的,只要你装备好,级数高就行。 高抛打法的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:风力计算方法近似于风力×2 例如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些 高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
装备问题:一定要都是用点券买来的,而且要全身打满+40属性的装备(自己去打的),戒指用结婚戒指,属性高。项链嘛最好是买5级商城里面的,买好装备之后带上去可以最高生命值可以上升到50%。武器要强化到9级,而且武器要极的,威力超大,防御幸运敏捷攻击随便你选,选你最喜欢的属性,然后就配带武器(比如你喜欢攻击,那你就去买极烈火,攻击275)。
反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好) 一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。 二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95
祝你好运!
1.弹弹堂公式: 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力 ①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~ 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~ 2.强化: 弹弹堂里的强化功能主要是针对武器上的强化功能。 在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为+1,如果强化成功一次就会+一个数字。就比如说+1,+2,+3……等等如此类推。 无论合成还是强化。想要提高成功的机率可以使用幸运符,来提高你的强化/合成的成功率。 幸运也就是我们平时口中所说的幸运符了,这些可以在一定的程度上提高物品的强化、合成的成功机率。 武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。 1级直接用个强化石2级,成功率100% 2级直接用个强化石3级,成功率100% 依此类推 强化高级(+5、6、7)用幸运符,否则成功率很低
先要学会看敌我距离 右上角小地图的宽度就是10 自己移动小方框估敌我距离 这个很重要 要自己去练
方法一 高抛: 顺风时 角度=90-距离+风*2
力度=95(可以稍微调整)
逆风时 角度=90-距离-风*2
力度=95(可以稍微调整)
方法二 65度变角埋人
只有当你在右方 敌在左方时才可以使用
顺风角度=65+风*2 逆风角度=65-风*2
力度: 5距用37力 10距用56力 15距用70力 20距用85力 其他距离以此为根本酌情增减
方法三 50度定角
顺风角度=50+风*2 逆风角度=50-风*2
力度: 5距用32.5力 10距用48.5力 15距用60.5力 20距用72.5力 其他距离以此为根本酌情增减
方法四 30度定角
与50度基本力度相同 计算角度时 风不用乘以2就行了
其他方法不常用 可参考百度
先来介绍几个名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
此处10度90力可以击中对方~
其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
骗人的
楼主, 如果楼主有兴趣的话,不妨试试玩玩网页游戏,也是联网的,很不错,人很多,不是那么单调,感觉玩得很舒服,我这里找到个网页,是介绍主流网页游戏的,在这个网站注册还有新手大礼包,我跟我朋友现在都在玩,感兴趣的话,你也来玩玩试试 网页地址是: http://mayi98.com/show.asp?id=213
凭感觉
公式:(90-差份)+顺风*2、(90-差份)-逆风*2 =========================把一屏分成10份,离敌人有多少份就叫差份吧
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1