不必过分追求ssr,这游戏主要看式神练度。 sr的话,如果能够有个姑获鸟开局会非常顺利,没有…也没必要放弃。 r卡练起来的阵容也很不错的 比如兵俑+蝴蝶精加管狐,这样 网易双平台-携手同心,阴阳寮【犬神之家】欢迎大家加入~
。。。去交易平台购买个初始ssr号,建议是茨木或者天狗的。。这就是最强攻略!然后用ssr加雪女,配合个萤草或者座敷童子就可以正式上路了,资源全给ssr,然后 其他角色稍微养点就行~优先5星,攻击御魂强化~雪女打控制!
第一要义是肝
记住阴阳师的肝是源源不断的,是用之不竭,取之不尽的(开玩笑)不管是萌新还是大佬。每天的魂十魂土日轮搞起来,用完自动,用手动。肝御魂的时候月亮不睡你不睡,你是秃头小宝贝~
第二要义是氪
648刷起来,黑晴明皮又有了吗,没有黑晴明皮不算是氪金大佬哦
第三要义
运气,欧的人早早就全图,非的人灯鹿酒送......
展开全部 晴明:游戏一开始就可以用的角色,御灵是神龙雷帝,偏向防守辅助类,没有单兵作战能力,个人觉得偏向防守一些,被动技能的击晕有时候可以发挥奇效,这里特殊推荐一下《言灵-守》这个技能,技能效果是生成一个全团的护盾,此护盾可以抵挡阴阳师10%-14%以上生命值的伤害,这个技能有两个隐藏功效,第一个是如果伤害超出盾的数值,溢出的伤害全部抵消,也就是说这个盾专克那些例如小黑、白狼、茨木童子等瞬间伤害型式神,第二个就是,这个盾触发之后,技能是只能选中盾的,也就是说盾是一个独立的个体,像姑获鸟这样虽然是AOE伤害,但是哪怕盾碎了,因为姑获鸟的选择目标在盾上,所以最后一下伤害也会打空,这对于斗鸡来说都是些小细节,如果运用的好会产生奇效。
1、前期只刷经验怪,前期只刷经验怪,前期只刷经验怪,重要的事情说三遍!直到你的式神实力能够去刷困难的副本。进图看见经验怪就刷掉,然后退出副本再进去刷,没有就直接退出,这样可以保证最快速度升级。
2、抽卡只用抽奖券,千万不要花勾玉去抽奖或者买抽奖券,对于平民来说那是性价比最低的花勾玉方式。
3、如果时间多,可以花270勾玉买增加经验50%的buff,再配合月卡本15%的经验buff,刷图经验加成是很可观的。
4、勾玉最划算的花法就是买体力,每天买两次性价比最高,第三次就有点亏了。
5、玩家的观战位自始至终只放狗粮,这点很重要,就1拖4,带四个狗粮打,千万不要全放要培养的主力,否则到中期会发现狗粮断档,导致需要花大量时间专门去练狗粮才能给大哥升星。
6、打副本奶不是特别重要,尤其是在前期,最佳阵容应该是两个输出加一个座敷童子。(不考虑狗粮的话)
7、每天的任务不要少做,中午十二点和晚上八点都有体力,竞技打点荣誉值,每天19点阴阳寮打boss,13点和20点町里打妖怪治退,13:30和20:30妖怪治退里领宝箱,一个都不要落下。
8、庭院左边的活动栏多关注下,看看最近活动是什么,跟着活动走将获得更多资源。
9、早点加入阴阳寮,这样可以参加活动,另外结界突破中还有阴阳寮的战斗,方便补充体力。
10、结界突破卷满了就去打,可以补充体力,没卷了再去刷图,这样可以把资源利用最大化。
11、结界突破的敌人在25级前等级都很低,所以前期多打打,25级后敌人就会变成24级,难度会瞬间加大不少。
阴阳师手游最强式神阵容怎么搭配最好 玩阴阳师手游一定要分清楚式神是哪一方面的,单攻,群攻,治疗,控制,辅助,鬼火!这是几个大类 一般5v5或者3v3都逃不过辅助+控制+鬼火+单攻+群攻的几种组合,知道组合之后我们就知道怎么搭配式神最强了! 一般单攻式神是最有必要的,可以在茨木童子、酒吞童子、荒川之主三个SSR级式神当中去选择,或者选SR级的单攻式神! 群攻式神,一般都是在5V5的时候看到,3v3很少用,群攻式神选择大天狗,姑获鸟之类的比较好! 辅助类的式神是最必须的,一般都是需要带小鹿男或者是而面佛,不过最开始都是选择山兔,也可以用到后期! 最后就是控制类式神和治疗类式神了,一般都是选择山童或者雪女比较好,而且还可以选择加鬼火的式神!
体力的获得方法:
1、自然复原。5分钟一点体力,理论上每天是288体力。必须注意的是,满体力是100,之后的体力溢出部分会在结界的体力食盒中存着。食盒的级别会影响留存的量,食盒级别越好的话,损失会越少,详细规则在体力食盒右侧的小感叹号了解。
2、阴阳寮补给站。打开阴阳寮,进到【地图】,在显示屏左下方有个鸟居标志,点一下你的阴阳寮便会展现在显示屏正中心,点进去就能获得体力补给。要知道的是,补给站每4小时能够获得一次10点体力,也可以等八小时获得20体力。
3、系统赠予:2:00-14:00,20:00-22:00 能够游戏中主界面的小纸人领20点体力,每一天领2次则是40点。
4、逢魔之时奖品:前3次有机会出逢魔密信,答对一题15体力,也有可能获得初级斗鱼卡,也有可能出宝箱,50勾买100体力,还是蛮划得来的。第四次是30左右体力,打过封魔boss也有概率出体力另外奖品。
5、斗鱼结界卡:每小时可出现一定量体力,级别越高时间越长,获得的体力当然越多。斗鱼卡的获得方法:早期关键是结界冲破,积累一二级太阴符咒,记着初级太阴不要直接生吃。
太阴可以用 3个二级太阴 组合 1个四级太阴,随后再用2个低级太阴(一级二级都行),和之前合成的四级太阴再度重复合成。你能组合成1个新的结界卡,组合效果是下面其中一个:太鼓/斗鱼/伞室内/太阴。
6、勾玉买入:第一次是60勾玉,第二次是80勾玉,第三次是100勾玉,每一天多次买入会有个递增。建议新手每一天购买1次体力,这儿有个小窍门,购买体力要去商城里的杂货铺买入,这样体力会以邮件进行保存,保质期两周,缺体力时再取出来,不外流不挥发。
7、悬赏封印:每一天早晨和夜晚6点会更新一些活动,足够幸运会有30勾玉和30体力的活动,有些还是协助活动,这样你就能在世界频道中,和他人开展交换,开心双倍!!
8、结界冲破:每一天御魂副本和狗粮副本都会掉一些结界冲破卷,顺利冲破后有机会获取体力奖品,打1次会有三四点体力。
扩展资料 :
《阴阳师》中任务分为每日任务和剧情任务,每日任务顾名思义是玩家角色每天都可以完成的任务,完成后系统会自动赠送与任务相对应的奖励,每日任务有活跃度设定,玩家每完成一个每日任务就可以获得一定活跃度,积攒一定活跃度达到一个活跃度礼包条件时可领额外礼包。
剧情任务是游戏中的主线任务,其剧情是做成一幕幕舞台剧的形式来展示,让玩家获得类主机单机游戏的专注剧情体验,而剧情任务有角色等级限制,玩家角色需要达到剧情任务限制等级条件时才可以解锁进入对应的剧情任务,完成剧情任务可以解锁“探索”中的章节地图关卡。
参考资料:百度百科-阴阳师
你好; 1、组队战斗不要自动战斗,鬼火给大腿用,自己不要放技能。被嫌弃了喷了不要觉得自己委屈。(特别是雪女,3费的群攻输出其实很低的) 2、SSR不一定比R好用,比如R三战神萤草,3尾,河童 3、结界卡在工会地图里面的妖气封印里面拿 4、想要快速升级,别打boss,把经验小怪吃掉,退出,进入继续刷 5、体力在凌晨12点更新(以后会改时间) 6、式神升星以后会变1级。属性降低 7、御魂不知道怎么装就4个轮入道加2个其他同样套装 8、自动战斗下面可以更换式神指令,点下可以更换 9、前期氪金体力最实在 10、组队掉落率比单刷高,而且省体力 你可以在应用宝下载,既方便又安全,希望可以帮到你。谢谢,望采纳
,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
阴阳师新人必须知道的100个小技巧带给大家,包括了式神选择、御魂选择、抽卡玄学、狗粮体力、商店购买、斗技技巧、其他小姿势等介绍。
一、关于式神选择
1.新手在“一开始我要练谁”的这个问题上,不要盲目追求SR和SSR 。没必要一开始就搞个座敷童子给大佬点火,新手核心式神都没出来,你练一堆辅助,到后来难过的是自己(by 俄罗斯老流氓绘里亲)
2.前期尽快搞到一个输出,重点培养一下,带全队。现在常见的:姑获鸟,妖狐,白狼,红叶,络新妇等等。碎片副本出鬼使黑,海坊主。(by 焱返)
3.等你有了一个强力输出,就需要辅助了,比如大家的爸爸荧草,现在还流行座敷童子,山兔,妖琴师,惠比寿,兵俑,椒图等等,抽到就留着吧,平民又好用。 (by 焱返)
4.请把雪女留着吧。前期你可能觉得她抢火,但来到斗技场上,对面雪女有你哭的。当初我把雪女喂给白狼了,现在战战兢兢的企图养回来(by 霙引 )
5.镰鼬兄弟之绊升到LV3是兔子加强版,没升到就是只咸鼬。椒图涓流升到LV2才能拉出去用。 (by 千鸟破风)
6.有的式神觉醒后解锁的技能用不着升,就可以先升技能再觉醒,避免升到觉醒技(然而我急着用惠比寿还是把他先觉醒了……吃成了331,冷漠.jpg (by 千鸟破风 )
7.姑获鸟是神一般的SR!一定要搞一只养!技能一,20%自带破防的普攻!技能二,30%使用一次普攻协助队友攻击!技能三,33%*3的AOE伤害+88%终结伤害!(by 警觉的野鹿)
8.一些R卡其实用好了很强,不要随便当狗粮喂了,而且升满技能很容易。【座敷童子】唯一的打火机,蹭大佬队伍带一个大佬会很感谢你的。【椒图】连线平摊伤害,克制单体攻击,对面有群攻的时候慎用。【山兔】拉全队行动条,非常好用。【食发鬼】打退对面行动条。【兵佣】强制对面普攻自己。大家的爹萤草就不说了。(by 纳兰寻佚)
9.一直有萌新问这个式神怎么样balabala 或者sr ssr r哪个最强哪个要觉醒balabala的,我只想说,没人辣鸡的卡只有懒[laji]的人 (by 鸠白JIUJIU )
二、关于御魂选择
1.说几个比较好的御魂:针女【暴击式神专用御魂】镜姬【反弹什么的不要太恶心,当然,这个看脸】珍珠树妖【治疗专用,不过貌似这个治疗效果对惠比寿的旗子没啥用……】雪幽魂【12冰冻效果,可以给雪女】 (by 饭粒桑的仓库_)
2.不要过度沉迷于刷五星御魂,其实3-5御魂,每升一级提升属性百分比都是增加2%,在你没能力刷到六星御魂的之前,有合适的御魂就先带起来吧。(by 肉圆子小丢丢)
3.建议一星二星的御魂拿去升级御灵,3-5属性不好的御魂拿来升级御魂,这样,比较能省点钱…… (by肉圆子小丢丢)
4.御魂每升三级就会增加一次副属性,有可能是在原有副属性上增强,也有可能是新增副属性,御魂一共可以升到15级,有五次增加副属性的机会(by 肉圆子小丢丢)
5.御魂:输出式神二号位刷速度四号攻击六号暴击或者攻击(by GRAVITIC-LOVE)
6.速度御魂很重要,他打你一下。你可以打他两下(by 瑾希)
7.单段攻击就不要装针女了= = 心眼破势网切看情况用 (by 千鸟破风)
8.御魂这个东西,等等级高了再去刷吧,在你拥有两只四星以上的式神是就可以为御魂做准备了,等级低的时候不用太过着急,推荐刷御魂五层六层,这两个效率和爆率都不错 (by 影小辉)
9.三星御魂不强化,最后如果有四星五星的话,在吃三星强化过的御魂会比没强化的经验少 (by 智商高的颖_)
三、关于抽卡玄学
1.千万不要连抽,抽卡看签到凶吉,选个没人抽卡的时候抽,诀窍(by 两仪桐)
2.抽卡不要连续抽,多囤点,看着公告上欧洲人刷SR小喇叭的时候再去试,每次抽隔一会儿。 (by GRAVITIC-LOVE)
3.哦对了语音抽卡,找个没人的地方,喊两个字的,要冲着手机之类的设备的语音输入口,一定是喊 ,声音越大越好,可以小拖长音,叠词特管用,我现在挨个喊舍友外号,出了好几次SR~~~(by 水晴)
4.十连抽是无底洞!无底洞!无底洞!新人一定要注意!我就是十连只出一个sr的典型!千万别十连! (by 白零_qq)
5.非洲人不要以为氪金就会出SSR(????ε???) 一定要在建号的时候就用送的卡试试手气 红再玩 不红就删号重来 一个过来人的忠告T▽T(by 月下十六夜)
6.关于抽卡,玄不救非。但是曾经写了两次“死”掉出来两sr_(:з」∠)_不信非的可以试试看_(:з」∠)_别回头来打我就行...... (by 木羊羊羊羊羊)
7.画符抽好牌的绝密就是一笔画,画复杂。语音大声吼出最中二的语言 (by 悠墨想做小裙裙软妹服汉元素 )
8.画符请用语音高喊日语例如:网易我?你(别问我?是什么) (by Anjou)
四、关于狗粮体力
1.红豆子建议先喂到十级 (by duckey今天写作业了吗)
2.送的白达摩不要喂!不要喂!留着升5星6星用!平时结界里就放着狗粮吃经验!这样等到25级30级的时候才不会因为狗粮不够拖后腿。。。 (by -番茄战士-)
3.黑达摩留着给SSR用,这游戏急不来的,静下心来玩。 (by 白石溪__)
4.没事的时候可以养养不用的卡当狗粮,还是升星用的,合理使用结界经验和观战区。 (by 焱返)
5.结界里面放狗粮,不然你满级了会因为没有狗粮犯愁的。 (by 警觉的野鹿)
6.和别人组队就不要带狗粮啦!翻车真的超级困扰的!!(by remirror逆镜)
五、?关于商店购买
1.别以为金币没用金币可以强化御魂和商店买御魂,强化御魂会消耗大多数金币请注意(′???`)商店……别乱买看看自己式神缺哪一号位[1-6]以及什么种类建议不是五星别买(buy 鸠白JIUJIU)
2.每周的两面佛碎片要换,打几场斗鸡就有了,反正不用赢,进去直接退也是有小牌牌的。每周的黑达摩要换!要换!(by 焦糖遥遥酱)
3.逢年过节多看活动页面(by 焱返)
六、关于斗技技巧
1.首先记住一点,如果打斗技,速度很重要,速度很重要,速度很重要!先手决定一切,控代表对对面套路的破坏,这也是阎魔这个式神为什么pvp很强的原因,全游戏最高的初始速度+两回合的沉默!(by 血月流觞_qq)
2.不要听上面的说得【不要觉醒雪女】,等你在斗鸡被对面雪女冻到天荒地老的时候你就尽情哭吧,没有任何控会比雪女更好了。(by 纽扣扣扣)
3.千万不要觉得草爹无敌而忘记其他奶。斗鸡1200(即5v5)场上,惠比寿才是奶中霸主。插旗真的可以恶心死你(by 纽扣扣扣)
4.一定要养只山兔/座敷童子。我是被斗鸡的山兔折磨疯了才开始后悔没养的……一定要养一只山兔啊,5v5的场上我已经感觉除了我人人都有高速山兔了…… (by 纽扣扣扣)
5.斗技感觉打不过的时候直接退吧,不要浪费对方和自己的时间。(by 纽扣扣扣)
6.阴阳师请一定要带神乐。神乐请一定带疾风。疾风可以加一点鬼火。(by 纽扣扣扣)
7.斗鸡不过是用来攒两面佛的,不要太过认真啦。角色搭配无绝对,祝大家都打上2000 (by 纽扣扣扣)
8.涅槃之火斗技请慎用,当你血量低于30%的时候,你其实离死也不远了。 (by GRAVITIC-LOVE)
9.斗鸡没有逐一攻破,有钱人养天狗,平民养鸟,这游戏目前是多段群攻的天下 (by 人送外号伏地魔_)
10.打斗技,先把对方的雪女,妖琴师,山兔这样的弄死,不然也有你哭的科科,让你都出不了手啊 (by 霙引)
七、其他小姿势
1.每隔一段时间可以去公会地图领10点体力。公会突破10分钟打一次,突破是赚取体力的好地方,千万不要浪费了。(by 警觉的野鹿)
2.御灵是一定要升级的,目前大部分人的技能等级比较高的是晴明,在pve的话晴明还是不错的,有些剧情关卡特别需要晴明这个式神,pvp的话还是用神乐比较好,疾风这个技能非常棒 (by 饭粒桑的仓库_)
3.千万不要开小号过手瘾 你会后悔的 (by 禾浔南烟)
4.【一个不算秘密的秘密】抽卡的时候点击分享还可再得一张蓝符!!!!!!一周一次!!!!!!!!! (by 小立风)
5.每周分享式神图卷都有抽卡券可以拿 (by 朝泽君)
6.结界防守放五个低级N卡……只要人人献出一点爱,世界将变成美好的人间 (by 七七七七七琰)
7.开碎片车,怪的等级取决于车主,选个车主等级低的,不然小黑秒你 (by 焱返)
8.加入一个强大的阴阳寮,才有强大的支援,能索要的碎片更好,有的NB阴阳寮经验加成就没停过,,, (by あすかですか?_qq)
9.记得给卡上锁…… (by Mukasu)
10.打小黑本就不要带椒图了!!!!!小黑们是aoe带她有个卵用!!!!!尤其是高速椒图,还抢火!!!!!! (by 千鸟破风)
11.觉醒多打~定时退治,好好玩狩猎别人送了心请随手回送 (by 睛弥_qq)
12.【萌新注意】如果打本遇到大腿请把你的式神攻击改为普攻!普攻!普攻!不要和大腿抢鬼火!!! (by 瑾希)
13.新手不要太过相信总结出的固定套路,式神用法可以多看看,最后不要抢火…… (by 西刀)
14.关于撒豆子……要往前撒不用说了,但一定要撒头顶上!!!甚至是头顶上方一毫米处!这里最好中!! (by 水晴)
最后放上一条神级攻略:
千万不要玩!~下载了赶紧删掉!真得有毒玩到天亮了~!
《阴阳师》在国内的成功具有一定的偶然性。国内比较有可比性的是剑网三,剑网三以《魔兽世界》为模板,《阴阳师》以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。讨论这两个游戏所获得的商业成功,单从游戏玩法和系统本身去讨论比较片面,它们已经上升为一种社交话题,一个融入圈子的手段,一个社交方式。比较有趣的是,这两个游戏的用户群体重合度非常之高。 《阴阳师》向我们揭示了一种可能:有资金的大厂彻底发挥自己的优势——包括精美的画面和豪华的声优,再加上相对知名的IP,在制作精良和游戏包装方面几乎达到满分。然后配上一个相对比较完善也比较保守的游戏玩法——听起来有点像好莱坞商业片,不是么?
面对竞争,大厂商和个人开发者都会努力扬长避短。大厂商的优势在于资金,接近无穷无尽的资金,资金可以让游戏变得美轮美奂,同时能够确保游戏“不难玩”。 说《阴阳师》偶然,是因为这不是意料中的发展。《阴阳师》在设计上其实是个非常重度的游戏,面向比较核心的手游玩家群体,系统复杂,需要投入巨量时间和精力。但游戏扩散传播后吸引了大量轻度玩家和女性玩家显然出乎意料。很多人说游戏肝,那是因为设计中,原本的目标受众能够接受这种肝。 为了避免误解,我多说一句,《阴阳师》对于《魔灵召唤》的玩法借鉴不等同于“抄袭”或者“山寨”,而是在制作人了解了《魔灵召唤》的前提下,基于自己的理解和认知进行的进化和改造。 《阴阳师》不是国内第一款借鉴《魔灵召唤》玩法和框架的游戏。在这之前,国内已经有过好几款,有的是换皮照搬,有的做了一些微创新改良,但无一例外折戟沉沙。 为什么之前的《魔灵召唤》Like游戏都不大行?因为《魔灵召唤》是个反渠道的游戏,它的特性和手游渠道对“优秀产品”的判断标准背道而驰,渠道想要的高次留、高付费都不是《魔灵召唤》的特点,很多人说《阴阳师》不好玩,很正常,《魔灵召唤》也一样,第一眼就是个平淡无奇的回合制游戏,但后期系统却有一些暗黑3的神韵,它的特点是会筛选玩家,不喜欢的玩家会快速流失,而愿意玩下去的玩家则会相当忠诚。游戏的乐趣点埋得比较深,通常深入下去才会发现乐趣所在。事实上即便在业界,《魔灵召唤》也始终没有引发足够的重视,很多策划和制作人并不理解其设计的核心思路。 也是因为这个原因,《魔灵召唤》Like在当时的渠道逻辑下,是很难获得用户的,对中小团队而言,渠道态度基本决定了生死,再加上一些游戏本身的质量问题,无一成功。而在手游渠道慢慢弱势的当下,网易这样的大厂直面用户进行推广,不需要担心受到渠道的限制。 网易愿意,或者说敢用《魔灵召唤》的架构,有几个原因。
第一层是制作人本身对魔灵召唤足够了解,明白这套区别于当前主流玩法的架构的潜力;
第二层,《阴阳师》这款游戏的主打市场之一是日本,游戏拿的是日本作家梦枕貘的小说授权,在网易520发布会上,游戏原本也说首发日本,《魔灵召唤》是少数在中国和日本市场都取得优秀成绩的韩国手游,那么选择这个经过验证的玩法也在情理之中。
第三层,《阴阳师》以大厂声誉,加上超出同类水平的画面和游戏包装作为背书,支撑了广大玩家的前期留存。 关于"肝"的问题。《阴阳师》确实很肝,核心原因不只是需要大量刷刷刷,同时有个问题是只能刷刷刷,别无捷径。《魔灵召唤》中,原本每周公会战会给玩家一个四星满级彩虹怪,用作升星素材,因此玩家如果不大想肝,完全可以靠领低保来升星,是有路可走的。但在《阴阳师》中这个设定没有了,完成同样的养成目标,付出的时间代价一点折扣都不能打,你可以选择100天每天肝1小时狗粮,或者200天每天肝半小时,当然,你也可以选择用25天,每天肝4小时,不论如何,100小时总量不变。 最后谈谈《阴阳师》可能对市场产生的影响。 在《阴阳师》以前,中国主流市场充斥类刀塔传奇养成模式的卡牌手游,高度同质化。这套模式抹杀了很多设计上的可能性,数值卡得非常紧,且没有自由度,在玩家对这套模式厌倦以后,开发者也不敢跨越雷池,尝试新的思路,导致卡牌品类手游几乎被主流淘汰,《阴阳师》表明卡牌手游依然存在可能性,也表明从前被诟病良多的类刀塔传奇养成模式可以退出舞台了。 好的状况是,大小厂商的制作人们受此启发,学习和思索先进设计思想,开始抛弃过去的经验束缚,开发更具自由度和深度乐趣的手机游戏。 坏的状况是,再次涌现大量《魔灵召唤》乃至《阴阳师》的粗糙复制品。
文 | 棠村
二次元是个造梦的世界,虽然它和电影都算是在平面空间中的艺术,但以漫画、动画为主的二次元,则因为不用借助于现实场景,往往能打造出在常规影视作品中无法展示的场景。《千与千寻》里汤婆婆控制下的妖异世界,《红辣椒》中不断切换的梦境与现实;《虫师》和《百鬼夜行抄》中妖人、志怪的故事,都是那些在二次元领域中诞生的传奇,而在其中,有关阴阳师的故事,也是从二次元发展壮大,甚至延展到影视领域中的很大一脉。
说起阴阳师,虽然它在日本通过各种各样的二次元介质得以流行,但这种文化其实是源起于中国,刚好,最近也有一部讲述中国阴阳师的网络电影已经在腾讯视频上线,叫做《阴阳诀之祭情》。
《阴阳诀之祭情》
《周易》中早就提到过「一阴一阳谓之道」,在战国时代,我们就有过一支提倡阴阳、五行的学派叫做「阴阳家」,以齐国的邹衍、邹奭为代表,后来这种理念被道教吸收,所谓「阴阳」,也就是把「阴」和「阳」看作事物内部的两种此消彼长的协调力量,像是夜与昼、寒与暑,它们就是万物的起源。
不过,虽然中国有过阴阳家,但是「阴阳道」这个词还是起源于日本,差不多是在十世纪前后,日本的阴阳道已经体系化和规模化了,有了占卜、祭祀、天文等各种功能,在那个人们对事物的原理还不够了解的年代,阴阳道甚至还能成为统治者的工具,帮助解释各种政治国事。活跃在平安时代的安倍晴明,就承担了这样的身份。
阴阳师的文化之所以会流行,很大程度上是源自我们的「恐惧」。置身于宇宙之中的我们,对世界的了解可以说只是一鳞半爪。自然现象的力量、死亡的必然、死后世间的未知,都让我们既好奇又恐慌。
而阴阳师的存在,一方面能解读自然,让这些在当时无法用科学厘清的事情有了合理的解释;另一方面则能沟通两界,让对阴阳两隔的世界充满惧怕的人们,获得一定的心理安慰。
回到《阴阳诀之祭情》这里来,影片的故事设置在魑魅横行的大唐乱世,大阴阳师羲岚生(魏哲鸣饰)的爱妻李平阳(张婧璇饰)无故失踪,为了找到妻子,羲岚生带着义弟阿蛮(刘奇饰),开始了走遍天下的寻妻之路。他甚至为此立下誓言:一日不寻回平阳,就一日不回故居。
羲岚生和李平阳
途中,他遇见了神奇的命案,并和立志要做大阴阳师的少女邹闻雪(石雪婧饰)一起卷入风波之中。
随着羲岚生越来越靠近妻子失踪的真相,他也逐渐在发现一个更大的秘密。
邹闻雪
虽然这是一个中国阴阳师的故事,但片中也加入了不少日本元素,像是始终神秘徘徊在羲岚生和邹闻雪身边的东瀛琴师江鹤鸣(李孟羲饰),他穿着一身红衣,神色妖娆,确实有几分从二次元漫画中走出来的感觉,在身份和行为做派上,也颇有和风神韵。
东瀛琴师江鹤鸣
人物的颜色,也是影片中一个富有象征性的设定,羲岚生和妻子李平阳都穿白,代表的就是淡泊俗世的一类人;江鹤鸣穿红,是充满危险的颜色,代表的是与白对立的邪恶一方;而跟在羲岚生身边的阿蛮,虽然看似乖巧,却总是穿着一身深色服装,也就在故事的最后,成为了扮演关键角色的一位人物;而有着阴阳师身份的邹闻雪,一身红白服装的搭配,也暗示了她足跨两界、能沟通阴阳两道的能力。
羲岚生和阿蛮
除去江鹤鸣的东瀛琴师身份,剧中的不少场景,都能看出来是结合了中式风格与和风质感下的设定。像是羲岚生和阿蛮下榻的客栈,在方圆的和谐构图之间有着中式风格的理蕴,但是主角们却都是席地而坐,更加贴近日式的古风。
中式与日式结合的布景
人生在世,总有很多不如意,而对不如意的不甘心,就很容易造成执念,佛家所说的三毒贪嗔痴中的嗔,便讲的是对逆境心生嗔恨,只要事情不遂着自己想要的方向发展,就做出不理智的行为。
这样的执念,其实也是阴阳师的文化得以建立的一个关键。壮志未酬身先死、子欲养而亲不在、白发人送黑发人、身在庙宇心系朝堂,多多少少都带有这样的嗔念。
就像影片的主题曲中一句歌词唱的那样:执念,阴阳总无端。
可是,在木已成舟、天人永间隔之时,普通人除了懊悔,根本什么都做不了,而能够沟通两界的阴阳师,便能够通过他们的「术法」,去排解人们心中的这种情绪。有时候,阴阳师可能什么都没做,但是只要借着阴阳师这样一个有着「连通意义」的容器,和想象中的故人说说话,人们心中的那些情绪,也就有了发泄的途径。这在许多好莱坞通灵电影中,也都有类似的展现。
而羲岚生身上的这种执念,就体现得双重而复杂,他一方面有着阴阳师的身份,在行走途中帮苍生解决问题,化解执念;另一方面,他自己也有着无法化解的,寻找妻子的执念。
这也意味着,羲岚生其实代表的,就是同样求助于阴阳师的芸芸众生,可是最终能化解我们心中执念的,只有我们自己,所谓阴阳术士,只不过是人们心中的一个投射罢了,这就和宗教拜神的原理很相似,最终帮人解决问题的,并不是佛堂之上那个泥塑的金身,而是骨血铸成的肉身。
很多时候,看向未来,其实比留在过去要艰难得多。佛家顺其自然,莫因求不得而放不下的道理,在本质上,是与孔子所说的「毋意、毋必、毋固、毋我」一脉相通的,这和日本的阴阳师文化还是有着很大不同。
从这个角度上来说,作为一部讲中国阴阳师的影片,《阴阳诀之祭情》中虽然涉及到了不少的奇诡术法,但这些部分和阴阳师的身份一样,其实都只是一个外壳,在这魑魅魍魉之下,影片还是在尝试建立起一个有关中国文化的阴阳师框架,它真正想要讨论的,是关于人性的弱点的话题,以及面对无可挽回的过去,尝试放下执念的勇气。
合作邮箱:[email protected]
微信:hongmomgs
蚁人打架弱爆了,但为什么他的单人电影更好看?
9.7分!此剧一出,别的所谓神剧都要靠边站
看到现在,我再也不能同意《如懿传》比《延禧攻略》差
经典武侠日影背后的小说家
《藤泽周平作品》系列
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一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。
游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。
一直以来,游戏账号买卖都是连接一位人民币玩家和另一位人民币玩家的渠道,而看重这一商机的游戏交易平台们也应运而生,开始在游戏江湖中游走、谋生,比如交易猫、5173、UU898、宝惠E网、藏宝阁等。
据游戏观察消息,基于人口红利和网络发展的原因,中国游戏行业一跃成为全球规模最大的游戏市场。近日CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国网游用户规模达到了4.22亿。
近年来,几乎每年都会出现爆款游戏,比如今年的《绝地求生》、《王者荣耀》,甚至是早先的《英雄联盟》、《DOTA》等。游戏相当于是虚拟世界,而游戏交易平台就是为游戏世界提供虚拟商品交易的平台,在平台中,任何玩家都可以进行账号交易、角色交易、装备交易、游戏代练等等,满足了玩家们在虚拟世界的所有需求。
与此同时,游戏市场的大变也逐渐影响着这一江湖里的所有平台们。随着游戏交易平台新生力量的崛起,第一批生根的游戏交易平台在面临“新人”上位的时候开始呈现力不从心之势。
“老大哥”5173趔趄不前,问题日益凸显
2002年上线的5173在游戏交易平台里的地位犹如德高望重的元老,是我国最大规模的游戏虚拟物品交易平台,几乎囊括了所有线上游戏的交易,交易种类全面。5173凭借着多年的经验积累了不少的用户,率先抢占了游戏虚拟物品交易市场。但就在如此先天优势下,5173交易平台还是走上了衰退的道路,归其原因主要有以下几方面。
首先,5173存在各种高收费的问题。5173游戏交易平台中,在进行虚拟物品交易的时候平台会收取10%的交易手续费,且还会收取其他额外的费用,各种费用累加下来就成了一笔不小的数字。不少用户望“高费”而止步,在许多游戏交易平台打出“0收费”服务的情况下,5173面临着用户流失的巨大压力。
其次,5173游戏交易平台在运营上基本还是遵循着传统的交易模式,没有太大创新形式的产生。随着时代的发展,人们的观念也在不断地变化,而5173一直趔趄不前,仅依靠平台的综合性来吸引用户,况且这几年手游市场开始崛起,5173并没有对此有多加表示,还是遵循着老一套的方式来运行,如5173在进行手游账号交易时,传统交易模式如点卡交易等具有局限性而不适用于手游的交易,这容易导致交易过程过于繁琐冗杂,极有可能使5173失去手游这一庞大市场。
最后,5173在客服、中介担保方面存在制度缺失。虽说5173全天候对客户开放客服服务,但在解决一些受骗或交易问题的时候,由于服务系统还不够完善,导致客服在面对用户提出的问题时不知该如何解决,没有给用户带来实质上的解决方案。且在交易中,由于没有中介来对交易进行担保,这就使玩家很容易买到黑货并遭到封号的危险,并且对于此类事件的发生,平台也没有相关的赔偿措施。
综上所述,5173游戏交易平台虽说资历最老,但在面临众多游戏交易平台崛起以及游戏生态发生改变时,已经呈现出疲劳之态,如若不对平台进行革新整顿,5173将面临被淘汰的危险。不过,除5173老大哥外,凭借着后期观察及创新走出一条路的后起之秀UU898也难逃病态发展。
UU898虽另辟蹊径但劣根难除
悠悠游戏服务网自创立开始就一直坚持“为客户服务”的主旨,凡事都把客户放在第一位。凭借着多样化的运作模式,UU898在游戏平台竞争如此激烈的情况下逐渐占领了一席之地。
UU898深知服务的重要性,以卖家与公司市场推广部门联系合作的方式来提高商品的成交率,还以求购交易等交易模式来保障用户账号的安全性和降低交易带来的投资风险等,渐渐地,“客户第一”的服务模式在广大用户中获得了良好口碑。于是,UU898在诸多后起的游戏交易平台中获得了极大的关注度,但UU898游戏交易平台背后潜藏的问题依然不可忽视。
如今,游戏交易平台要想开拓交易市场就要辐射到各个方面。但是UU898在游戏方面就存在着一大痛点,UU898中所涉及的游戏种类在如今这个游戏种类花开遍地的市场里实在是少得可怜,这在一定程度上影响了UU898用户规模的扩大。
在服务上,UU898虽说采用了全天候的人工服务且打出了“客户第一”的口号,但也正因为全人工服务的缘故,在处理问题的时候难免有不到位之处,比如常出现因客服忽视用户所提问题,或延时回答问题而遭到客户的投诉的现象,而且最终也没有给出实际解决问题的方案或出现相互推卸责任等情况。
还有就是在uu898平台中,有些商品已经是货源不足的状态,但平台并没有给出指示,需要买方点进去才知道,这就浪费了用户的时间,在一定程度上破坏了用户体验。另外一个问题就是,有些虚拟商品比如账号或充值等已经达成了交易,但交易成功的商品不能及时转接给用户,比如曾有用户反映半个月才发货。可见,如此慢的发货速度拉低了用户对平台的好感度。
此外,在悠悠游戏服务网中,每个板块的界限分割不清,板块标注不明晰,如有买家想要购买游戏账号的话,在平台页面上没有“账号交易”这一区分,用户需要一个个查看才知道账号交易的相关情况,这会给用户造成寻找商品的困扰。
随着网游、手游的野蛮生长,以及新的游戏交易平台不断进场,游戏虚拟物品的交易迎来了许多问题,比如在游戏虚拟物品交易中,经常有盗号、交易黑货等情况发生,甚至出现了许多钓鱼网站,这极大地影响了正规游戏交易平台的发展。但无论如何,当下的问题已经比较突出,游戏平台们急需开启一场自我改造计划。
回归用户后,游戏交易平台将迎来全新的发展机遇
今年上半年我国网络游戏行业发展稳定,并呈现增长的趋势,再加上游戏与 IP产业的合作越来越频繁,使越来越多的创业者开始往游戏行业上面聚拢,如今影视剧播出的成功,基本上意味着一款新的游戏即将上线。《醉玲珑》是如此,《三生三世十里桃花》亦是如此。游戏逐渐进入高产期,全民游戏时代的来临将会给游戏交易平台带来何种际遇?
近几年来,手游的崛起带来了一大批的潜在游戏用户。游戏交易平台除了要继续网游的交易模式之外还应该适应时代的发展,对手游加以重视,如今,中国在游戏交易的市场上有巨大的发展空间,而游戏交易平台要想在将来有更加突破性的发展就要有所行动。
其一,平台不再是“无关人士”,应勇担信任中介角色。为了使交易双方能够更加高效地完成交易,未来,更多的游戏交易平台将充当交易“担保人”这一角色,这将提高平台交易的成功率。而平台的加入会加快虚拟物品的交易速度,对交易双方的账号信息都起到了一定程度的保障作用,降低交易过程中存在的部分风险。
其二,建立严格审核机制,减轻用户困扰。据用户反映,经常会有交易已经成功的账号不能登录或是在登录了一段时间之后就出现无法登录的情况。要想打破用户信任的第一层屏障,必然要建立严格的审核机制,对黑货账号等加以管制。比如最近交易猫就推出“账号转移”服务,旨在帮助用户更好地完成账号的交接,不仅减轻了用户对账号转移困扰的负担,也在一定程度上维护了用户的隐私。所以,在未来,游戏交易平台在对账号等虚拟商品进行交易时应先对商品进行严格审核,避免此类事件影响到平台的后续发展。
其三,提高监管力度,实名认证制度将逐渐得到完善。随着上线游戏种类增多,游戏玩家也将会越来越多,同时,不同游戏玩家的更迭速度也将会越来越快,这个时候游戏交易平台需要加大对平台的监管力度,为了防止游戏交易平台出现因用户过多而导致管理混乱的情况,在一开始就要求用户通过实名认证来登录平台进行交易,这在一定程度上保障了交易的透明化,营造了一个更良好的交易环境。
其四,游戏交易平台可与游戏网站搭建联系,直接建立虚拟物品交易渠道。在通常的买卖关系中,游戏玩家和游戏交易平台是直接或间接的买卖双方,但针对众多热门游戏比如阴阳师、王者荣耀或英雄联盟等,由于交易需求巨大,游戏交易不能仅局限于在平台中,也可通过与游戏网站或开发者的合作来扩张交易渠道。这样一来,平台与游戏网站或开发者形成连接,使卖家可在游戏中向买家展示所出售的商品,买家在实地看过之后再对虚拟物品进行估值,这不仅提高了游戏交易平台的成交率,同时也让交易双方更加放心。而且,游戏交易平台与游戏网站之间是同生共死的关系,结合发展势在必行。
目前,游戏行业的发展逐渐进入白热化时代,游戏交易平台的发展已经是大势所趋,像5173、uu898这样的游戏交易平台应该尽早解决交易体验和安全性等问题,在交易过程中给用户提供安全的商品、完善的服务和合理的价格,这样才能抵挡得住狂风暴雨,迎来涅槃后的再一次野蛮生长
以产品论英雄是现在国内游戏市场的主轴,在成熟方法论的指导下,游戏特别是手游作为变现的载体,已经被发挥到极致了,剩下要做工作就是往里面导入足够的用户。于是面对这个刚需,要从国内庞大的人口群中挖掘出特定的用户,IP就成了必不可少的手段。
在2016年之前,IP热潮席卷国内游戏市场,诸多IP被翻出来改编、移植到移动端,催生出一批又一批产品,快速扩充整个市场。只不过短短几年下来,可挖掘的IP已经所剩无几,以致于有厂商把目标投向了更久远的老IP,来做年龄层更大的用户群,如《梦幻模拟战》。
而另一方面,当厂商不得不去找更多老IP的时候,年轻用户的需求却远得不到满足。对这些玩家来说,如今的国产游戏已经很难像80、90后还年轻的那段日子,有那么多令人震撼并全身心投入的经典作品了。
对年轻人来说,现在娱乐的可选择空间更多,接收内容的方式五花八门,信息流量也大幅度增加。于是在2016年下半年,一部分厂商率先做起了自己的内容,进一步扩展到IP的生意。由于投年轻用户所好并且独特性强,二次元领域最先做出了苗头。《崩坏》系列已经自成一派,《阴阳师》官方也有意多元扩展,《碧蓝航线》前段时间也在日本公布了一系列IP化动作。
事实上将游戏市场以年龄层来划分,可以发现针对年轻用户推出的产品少之又少,大部分市场盘子,都由过往的IP撑起。而内容消费最活跃的往往都是年轻群体,如要做出新的IP,不得不考虑这群用户的需求。
这个机会其实已经有很多厂商看到了,葡萄君在与多家二次元游戏团队交流的时候发现,IP化几乎成了标配,即便是当前团队无法运作过多IP化的衍生路线,但依然会在项目初期就制定出初步的计划。B站则更强调这个种做法的必要性:“要做二次元游戏,一定要考虑IP化”。
但不得不说,做好别人的IP,对国内厂商来说已经是一件不容易的事了,再谈到原创一个IP,就更容易陷入文创界资金环境与人才的怪圈中,很难找到出路。那么从游戏起家,做一款经久不衰的原创IP,到底有哪些方法可寻?
葡萄君仅以此文类比最近一两年内能看到的国内产品,以及海外一些运作成功的IP,试图总结出一些方法和难点供业内参考、探讨。
游戏IP化的三种可行路线
由于传统领域的游戏产品以商业化属性见长,所以就文化属性而言,细分领域的产品做得更为突出,比如二次元、女性向的诸多产品,下面就重点以二次元品类为例来看IP化的方法。
从长久以来ACG领域的经典IP中,不难总结出这样一个结论,作品的内核越强大,它作为IP的影响力就越持久。而往往,这种内核表现出来的就是给人以强烈的共鸣。葡萄君在之前的文章中也提到,如火影、海贼等国民漫,如漫威英雄,他们都具有这种特质。
而手游的一大软肋就是快餐化,人的情绪波动在手游中会更趋向于浅层化,数值刺激也好,感官享受也罢,大多会定格在快感的交互上,很难形成持久的共鸣感。
所以,想要做好一个经久不衰的原创IP,内核的塑造和提炼显然需要高于一切。外围技术的不足可以用时间和经验去弥补、改进,而内核一旦松散,包装再好也是很难持续凝聚用户的。好的内核看一眼就足以令人沉迷,比如葡萄君总结的几部作品:
《魔法少女小圆》以强烈冲突包裹住命运与执念,从而上演一出反转悲剧;《一拳超人》围绕理想化的英雄主角,用诸多具备现实主义色彩的配角去体现两者在理念上的冲突;《Overlord》则用龙傲天的设定,去刻画现实化的行事逻辑与幻想世界碰撞带来的戏剧化冲突和悲剧化结果。很多内核色彩高度异质化的作品,都让人有反复品味的冲动。
基于这样的内核,延伸到IP的方式就有迹可循了,葡萄君大致分为三种主要方式:第一种是官方引导用户的路线,第二种是官方牵头用户参与的路线,第三种是用户主导内容的方式。
官方主导几乎是现在大多数IP产业链的通用运作逻辑,但视作品素质高低和官方运作手法优劣,市场上的IP也各有成败,而且除了个别作品之外,大多数以这套逻辑生产出来的,大都是影响力不高的腰部IP。在ACG领域广泛存在的,就是日本火一季就沉寂下来的各种动漫。
在海外的游戏领域,《偶像大师》系列是一个非常典型的成功案例,它采用的逻辑就是官方主控整体的内容,以强引导的方式圈粉。偶像大师从最早的街机游戏开始渗透市场,理论上说它的初期目标用户还是线下玩游戏机居多的核心游戏用户,只不过游戏本身音乐+偶像的特质,使得作品本身很容易衍生出周边产业,进入演艺、音像市场。
刚过去的偶像大师MLTD感谢祭,角色台词被心照不宣的玩家刷屏
值得一提的是偶像大师的内核并非一开始就明确好的。在偶像大师推出主机系列产品以后,当年高品质的3D动画渲染技术和画面表现,很快让这个系列成为niconico御三家(最有名的三部作品)之一,名声大噪。但后来官方让角色分家的行为触了红线,新作品中,原本的游戏角色被分为两派互相敌对(特别是台词的恶言相对),并且玩家无法培育相应的角色,于是引起大规模的舆论风波。
经历这次负面事件后,偶像大师本家(初代系列角色)的内核奠定在了“团结”两个字之上,自始至终伴随玩家(制作人)活跃至今,这个系列已经走过13年,再没有出过同级别的负面事件。官方在后来的时间中,不断推出新系列角色、新演艺组合、新曲目,伴随着新产品的上架和衍生品、线下演唱会的氛围烘托,已经形成了强有力的文化壁垒,牢牢地坚守着口碑与用户。
玩家评论:万分感谢,我氪穿天花板
而更难能可贵的是,官方在运营上的走心,对待每款游戏的认真态度,以及及时听取玩家意见的做法,甚至是总超出玩家预期的细节运作,让用户对这部作品的忠诚度越来越高(参考阅读:单月氪金2万后的深度分析)。
这种运作手法很容易形成一个黑洞效应,一旦用户涉足其中,产生了共鸣,往后几乎有无尽的内容等待他发掘。比如《偶像大师ML》在关服后,截止目前已经推出了三本500页以上的卡牌设定集,极具收藏价值。
面对这个量级的多元化内容,如果没有强有力的抑制,用户几乎不会再从这个坑里爬出来。
在国内,也有不少厂商尝试这么去运作,比如此前葡萄君分析过的《阴阳师》,尽管这款产品还处于IP化的初期,但很多做法已经在向这个方向靠拢了。《阴阳师》正在提炼游戏中的角色和特征元素,去延伸推出新的周边内容,以不同的方式呈现在用户面前。只是如葡萄君在之前文章中的论述,这些内容还太少,不足以用户去定期地消耗,目前还难以构成针对IP内容的留存行为。
积累更为深厚的,目前来看还当属米哈游和他们的崩坏系列。很多从业者都在对标《崩坏3》的技术实力与市场表现,但葡萄君必须提醒的是,支撑《崩坏3》做出傲人成绩的,是他们从《崩坏1》就起步的多年积累。
米哈游在崩坏系列的衍生创作上可以说不遗余力地在投入,在《崩坏3》公测之前,《崩坏2》的官方四格漫画就已经更新了300多话,而新作上架之后,相关的动画、漫画、PV,都开始了并行的同步制作。这些内容,围绕宅技术拯救世界的标语,以及崩坏系列的多位主角,已经构成了一个上至动画漫画,下至游戏、周边的内容闭环,足够用户长期消费。
而当《崩坏3》抬高了国产手游的制作技术天花板之后,毫无替代产品的它自然就成为一个巨大的入口,源源不断地吸引着国内年轻的ACG爱好者,这些用户又会因为崩坏系列的内容闭环,从而一去不复返。
总结下来不难发现,如果官方要主动引导IP内容走向,将用户聚拢并构筑自己的文化圈层,以年为单位的持续性投入、以亿为单位的高投成本量级、以及围绕内核的体系化运维手段,就是成功所不可或缺的条件。这并不简单。
于是,官方牵头用户参与的第二种方法就更普适一些。这种半引导的逻辑往往更容易避免一些官方与用户在内容判断上的错位问题,即官方提供相应的内核与初步设定,让用户按照自己的倾向做出选择,官方再进一步制作内容。这类作品常见于各种跨平台企划,比如《Love Live !》(后文简称LL)。
尽管同为偶像题材的ACG作品,但LL与偶像大师的区别非常大,LL的目的性更强:以足够的资源,去针对特定的年轻人群,透过角色与作品去引发他们的共鸣。于是,在后来TV版中,LL对偶像成长历程的刻画,对当时日本的年轻群体、学生群体有相当高的影响力。
早期,LL透过用户参与式的活动企划,让作品内核与用户的喜好进行反复磨合,奠定了后来整个企划的主打方向与共鸣点。在中期,LL透过大量的商业化内容,如游戏、接连的TV动画,以及相关周边和演唱会,很快促成了市场的爆发,牵动出大量的年轻用户,特别是女性用户。
这种做法无疑是成功的,高成本的投入和迅速的市场化,让LL很快走完了偶像大师过去多年的路,一举成为当时日本虚拟偶像界的头牌,游戏的收入也因为大量用户汇聚,而居高不下。只不过遗憾的是,LL初代在原成员各自单飞、官方推出新组合的转折中,很快失去了最辉煌时期的人气。选择初代角色的用户,并不一定会选择新人。
即便如此,LL的成功也被很多厂商记在了心里。最近一段时间,国内涌现出了大量的虚拟偶像、2.5D偶像企划,而且大多是跨领域的合作型企划。这些企划无疑也是瞄准了国内市场目前大面积空缺的虚拟偶像市场,以及大范围的潜在用户。
不论企划的内容如何,是男性向还是女性向,针对怎样的用户群,这类半开放式的IP培育路线,最重要的都是前期对用户的筛选,以及作品内核与用户喜好的磨合。而到了企划中后期,也必定会进入官方量产内容,用持续化、多元化的内容捆绑用户的局面,所以积累也是必不可少的。
而在上述两种方式之外,还有另一种独立的IP培育方式,即用户主导内容延伸,此后官方再选择商业化导向的半开放式引导路线。
形成这种方式的最大原因,是用户自创作行为在ACG领域定型而成的同人文化。同人文化在ACG领域中的定位非常特殊,绝大多数同人内容的创作,都是基于已有的官方内容,用户以此进行改编、组合、再创作,从而形成自身对原作品理解和表达的一种形式。
同人几乎都不是原创,但包含了用户对作品走向的理解,而且相比跨媒体企划而言,这种理解和表达更为直观。而从同人领域起家的原创作品,如若能释放出足够大的影响力,那么几乎可以认为它征服了广泛ACG用户中,最具创作力和表达能力的核心人群,基于这个条件,他们会牵动更大量的,消费同人内容的群体,构成独特的同人文化金字塔。
比如曾被誉为同人奇迹之一的《东方Project》,就达到过覆盖同人领域半边天的高度,即最有创作欲望的人,半数以上都沉浸在这款作品中,为它进行二次创作。在葡萄君的理解中,东方的内核就像是对御宅这一群体自身的诠释,他们用自己的方式去理解一切事物,但不被主流价值观理解,活在自己的世界中,有自己的规则和原则,时不时他们会为了一些事苦恼、踟蹰、奔波,纵情狂欢。
这种设定的开放性不言而喻,同人作者对它的创作更是五花八门,从纵欲的同人本,到深刻的哲理刻画,再到现实温情的细节描绘,样样俱全。可以看到,本身也是用户的同人创作者们,在不知不觉间就让一部作品具备了足以留住用户的IP衍生内容,哪怕他们不是官方制作的。
只不过同人圈层效应的形成过程是比较缓慢的,东方系列也在早期几款黑历史作品之后,从《东方红魔乡》开始,才逐渐走上人气的巅峰。但是商业化的介入,能够加速这个发酵的过程。
角川和DMM对《舰队Collection》的运作就借助了同人圈层的文化影响逻辑,以及商业上的资源投入,促成了短期内作品的爆发,以及用户的快速积累。这套方法论也从一系列早期的二次元游戏开始被沿用,再到《阴阳师》《碧蓝航线》等产品被活用,如今已在国内演变出了更具有特色的版本,被众多团队效仿。
这也使得,如今几乎所有二次元核心向产品,都在尝试挖掘同人圈层的推广能力。这一现象在葡萄君之前对米画师的采访中就能看到,数百个产品半数以上都采用了同人推广的手法,几乎成为同类项目标配。
但需要提醒的是,并不是所有作品都适合与同人紧密挂钩,能够诞生大量同人的作品,首先官方要支持,其次作品本身有再创作空间,最后还需要作品自身能引发用户共鸣,这些都是先决条件,很难通过官方后置的运作手法去调控。
而时势造英雄,IP也是如此,在诸多游戏类IP中,Fate系列当属过去20年内最为特殊的一个。从同人领域的18禁文字冒险游戏开始,游戏世界观的独特设定就非常突出,因此得以在同人圈层内广泛扩散,而后借助动画等衍生内容扩大影响力之后,官方对这系列作品的投入也迅速转变为商业化主导。
有了原始的核心用户积累,再加上稀缺作品的虹吸效应,大量商业资源涌入Fate,促成了一部又一部顶级制作水准的商业化动漫,以及大量的衍生游戏作品和周边产品,在过去十多年间反复影响着一代又一代ACG用户。
Fate的雪球越滚越大,又延伸出《FGO》这款商业大作,于是多年来扎根于同人界的Fate又因为这款作品爆发出巨大的潜力,不仅在日本形成了国民游戏的热潮,在中国市场也牵动了庞大的粉丝群体。从这个角度来看,《FGO》这个级别的成功也是不可复制的。
总体来看这三种路线,不论选择哪一种,必须要做的都是维护好IP的内核,再透过各种围绕它的衍生内容,周期性地去与不同阶段的用户碰撞,从而获得用户的共鸣,沉淀为又一批粉丝。
做一个好的原创IP有多难?
尽管做一个好IP的方式是有迹可循的,但从游戏的角度出发,无论如何都会遇到各种各样的障碍,让厂商无法如预期那样,顺利将游戏IP化。
一个比较现实的问题是,对于IP化的运作,国内的产业链还不够健全,每一次IP的衍生,都可能由于种种因素,变为贬值的一次操作。特别是在商业化游戏中,IP并不是游戏价值体系的主导,相反可能是由相应的商业化模型占决定性因素,由此生产出的游戏,在IP粉丝看来往往是“味道不对”的。这种味道不对不仅仅是游戏的问题,还可能出现在每个产业链的环节中,最终导致用户对IP的失望。
反过来看,由于各个环节都存在错位的问题,游戏想要多元化的同时保证内核的“原汁原味”,接下来的选择有两种,第一是出海进入国外的成熟产业链,第二是自己单打独斗。
如《碧蓝航线》,很多国内产品出海日本以后,多少都展开了相应的多元化延伸动作,包括多平台的游戏,以及影视作品,也正是因为当地能调动的资源更有保障。而这又要求厂商拥有足够的资金和能力去把控整个产业链中,游戏IP化的进程和节奏,同时要对用户有更强的维护能力,设法构建出口碑良好的衍生内容生态。
在国内要依赖产业链,首先还是要解决各个环节向心力的问题,其次是对作品认真的态度问题,最后才是技术技巧等基础问题。目前来看只有如腾讯之类的巨头,才有能力去保证每个环节不偏离,此外还很少有厂商能做到。
比如跨平台的偶像企划,从企划方、资方、研发方,到音乐制作、编舞、艺人,再到线下、场地,上中下游所有成员必须向着一处去努力,否则很容易让粉丝失望。就以线下活动而言,场地保安和工作人员的一个配合细节失误,就可能引起艺人的不适,或者粉丝的不满。
而且在目前来看大多数同类企划对于音乐的制作、艺人的培育、演出的专业性上,都还有大量的经验欠缺,需要长期的磨合、学习与总结,期间任何一和环节的脱节,都有可能让企划本身毁于一旦。
即便跨过了这些门槛,在实际多元化运作的时候,不同平台对技术的要求都不同,比如裸眼3Dlive、真人live、混搭live,以及游戏内演出,让玩家感受到统一性和协调感乃至美感,才是达标的水准。这些都是不小的门槛。
如要选择单打独斗,这又是一笔不小的赌博,尤其是在创作人才的储备上,国内几乎是空缺的。米哈游为了崩坏系列,如今的成员已经由100多人发展到数百人。不光是技术团队,还有动画、漫画等大量衍生内容的转职制作团队,他们甚至有自己的录音棚,去实现想要的音效。
然而几乎所有同领域的国内团队,在IP产业链上投入的人才都远远不及这个规模。更何况,二次元游戏从崛起至今,一直在各方面都处于人才短缺的状态,仅有自由画师的存量跟得上市场需求,除此之外几乎没有进展,想要实现相应的IP衍生内容更是难上加难。
基于这种糟糕的现状,游戏厂商即便能制作出足够好的产品,但在面临IP化的问题时,也会因为缺乏实际的经验,而难以把控产品整体的走向。
选择前文提到的第一种方式自行主导、依赖产业链,需要考虑衍生内容会不会出现用户反弹的负面现象,产业链各个环节是否能够把控住,让IP呈现出正向积累,而非一波热度了事。
选择第二种方式,更需要考虑目标用户到底有什么样的诉求,怎么去尽早抓住更大量目标用户的需求点,磨合出足够吸引人的IP内核,而不是依葫芦画瓢,学日本成功案例尝试一下。
选择第三种方式做开放式引导,则千万要辨别主动推的内容到底有没有在同人圈产生了实际的沉淀,如果仅仅是让同人创作者被动配合,那这样的运作最终只会成为简单的推广,无法真正留在用户心里。
“此生无悔入东方,来世原生幻想乡”代表了粉丝对作品的同一种向往
由此可见,培育一款原创IP尽管有更加长尾的收益,还能获得用户真正的口碑和认可,但它在短期内终归是一件熬人的事情。以商业主导的国产手游行业中,面对日益萧条的大环境,能选择好好做IP的厂商,除了余粮足够过冬的地主外,或许真就剩下勇士了。
2023-08-25 / v3.1
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