看看这个
http://psp.tgbus.com/pspgl/201008/20100817111000_4.shtml
因为太麻烦,而且你似乎过了,所以不讲怎么去2-A了。
被活埋的原因是这一部的大boss:幸子(“幸福的幸子小姐”在日语发音里好像和“杀人的幸子小姐”一样)被打晕后活埋致死。所以有这种wrong end(很多wrong end都和幸子的遭遇相似,比如:拔舌wrong end,是因为被活埋后,又被挖出来剪掉了舌头。摔死wrong end,幸子的妈妈被推下楼摔死。)
之后,白头发没死哦,只是被锤子男打晕了而已。之后会回来的(以活人的身份,不是灵魂什么的)
然后,cp5开始的时候由佳绝对别被抓到。(我是自己玩的,觉得自己快过关的时候突然wrong end了。然后读档重玩,又莫名其妙wrong end。最后看攻略发现,一开始小由佳被抓到,就自动给你一段超长的wrong end,让你产生没有触发wrong end的错觉。最后发现,自己一直在wrong end里转圈子。)
最后,不要老是看攻略。没有探索,只是按攻略找路,就没意思了。攻略是实在找不到办法才看的,就像我在cp5的wrong end转了一个多小时一样……(好吧,将近两小时……)
还有,尸体派对……第二部也出了,等汉化中……
给分吧给分。
貌似后面一个在警卫室红门门口对面的墙下 大概在稍靠左走廊变狭窄那里。下方的墙。 其实那个酉时、子时指的就是方向啊~ 酉时指向左,子时指向上(就是出门了) 还有最后一个在保健室肉酱下……被森繁拿到 另外有一个在游泳池排水管里(之前得到的)
尸体派对出的貌似叫ova吧。。。
选一些即可
注:标序号的动漫是极力推荐的,没标序号的是我认为比较好看的(其实是不敢码太多的字)正因为如此,这里面可能会有许多动漫你都看过,对此不要抱怨我发的是流水账,如果我说一些偏门恶心的动漫,连我都不忍心了,最近看到其他人推荐动漫都是直接复制下来(就是那种一长排的动漫名字,至少要来个简介吧)以前我也要求求动漫,很多人就给我那样的答复。现在看的动漫多了些,可以了。不过我推荐的这些都是我看过的动漫,有些好看的动漫我没看过,所以没弄上来,我至少是要看过才会摆在台面上的。对了,有些没标序号的动漫我也弄上了简介,因为觉得非介绍不可,评价会少的要死。以上。
1.某科学的超电磁炮
我的评价:炮姐很不错哦,轻小说人物排行榜排第二,位于SAO桐人之后,亚丝娜之前,连续五年霸占女人物排行领头地位了,可以想象得到炮姐的魅力,S里面的金发小萝莉萌我一脸血啊!!!
简介:故事发生在面积占据东京都西部的三分之一,居住着230万名人口,其中八成人口是学生的巨大都市“学园都市”。学园都市和外部隔离,研究最尖端科技。所有学生都接受超能力开发,并大都借由药物、催眠术与通电刺激等方式取得超能力。有各种类型不同能力,以范围和威力分为无能力者(Level 0)、低能力者(Level 1)、异能力者(Level 2)、强能力者(Level 3)、大能力者(Level 4)和超能力者(Level5)。
2.魔法禁书目录
我的评价:某科学的超电磁炮是它的外传,也是很有人气,那配乐,有种大片的感觉,里面的一方通行,上条当麻在今年排行中排第四第五,更可以说明这部的魅力。不过还会不会出第三季呢,好期待第三次世界大战啊,可素,第二季宣传片上还不要脸的把神之右席的成员都加上去了,害我当时激动的要命。
简介:科学世界存在着超能力,魔法世界存在着魔法,由现实和非现实──看似无法相容的世界观混合而成的作品。一边是拥有超先进科技,布满着机械的学园都市,而另一边则是遍布着圣经和炼金术的魔法世界。水火不容的两个世界交织为本作主题。故事的主要舞台是从东京都西部被分割出来的学园都市(表面上是日本的一个都市,但实际上几乎就是国中国),其将东京西部占据并占有琦玉县和神奈川县一部分的圆形城市,这里居住着230万名人口,其中八成人口是学生的巨大都市。分为23个学区。和外部隔离,拥有领先世界20~30年以上的最尖端科技。“超能力开发”被列为学校课程的一部分,所有学生都接受超能力开发。根据能力不同,可以分为7级,从无能力(Lv0)到绝对能力(Lv6)。全世界都有合作组织。由“统括理事会”全权管理。为防止技术、超能力者外泄,对人口进出有严格的限制。都市不存在警察,取而代之的是从学生中挑选出的风纪委员(Judgement)和教师自愿参与的警备员(Anti-Skill)维护治安,甚至可以当作军队。 故事的主人公上条当麻是名平凡的高中生,作为无能力者的他并非完全没有能力,而是他名为「幻想杀手」的特殊能力能够将一切异能(包括超能力和魔法)无效化。某天早上,在宿舍阳台上他遇见了一位自称名叫禁书目录(Index)的纯白修女。就这样,上条当麻的命运被彻底改变。掌握了十万三千本魔道书的少女与拥有抹杀一切幻想的「幻想杀手」右手的少年,将面临一系列惊险故事。
3.打工吧魔王大人
我的评价:挺搞乐的,是关于魔王和勇者的,他们穿越到现代日本打工,特别是魔王,看了你就知道了。
简介:曾席卷圣十字大陆—安特·伊苏拉的魔王军,在勇者率领的反抗军追击之下,不得不靠着异世界之门撤退到其他世界。异世界之门的另一侧,是现代的日本。 现代日本没有魔力的概念,想开启异世界之门回到原本世界简直是难如登天。在不得已之下,住在东京笹冢三坪大房间的魔王改名成“真奥贞夫”,在速食店打工,目标成为正式员工,作为征服日本的第一步。另一方面,追踪魔王而来的勇者艾米莉娅,在不存在天界之力“圣法气”的日本也和一般人相同,以“游佐惠美”的身分,一边担任约聘员工,一边准备打倒魔王。本作以异世界人互动为中心,为打工魔王的庶民派奇幻故事。
4.刀剑神域
我的评价:这部超有名,SAO嘛。讲的是关于游戏的,看了就觉得热血。pps上排前二十似。
简介:“这虽然是游戏,但可不是闹著玩的(これは、ゲームであっても、游びではない)。” 2022年,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出-“NERvGear”-能连结虚拟世界的机器。完全的虚拟实境终于能够实现。 主角桐谷和人是使用NERvGear游玩VRMMORPG“Sword Art Online”的玩家。很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,与正式营运就马上“完全潜行”的9千5百名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。 但感动是短暂的,四小时多后,和人发现到封测时确实存在的“登出”指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的和人以及开始陷入混乱的所有玩家一起被传送到开始地点广场,但头上传来的不是等待许久的故障公告,而是自称SAO游戏设计者的“茅场晶彦”淡淡开始的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”-才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。 因为恐惧的影响,最初的一个月内死亡人数就突破了2000人,然而玩家们终究习惯了这个“真实存在的异世界”,两年后的今日,尚有6000多名玩家存活,最前线已推进到第74层。
5.Fatezero
我的评价:这部也是很火,那画面技术超棒,这应该是我见过动漫画面最好的一部了,不过你最好先去看命运降临夜,不然你看不懂。
简介:《Fate/stay night》可看作是少年和少女们在残酷的背景下相遇的故事,而《Fate/Zero》是魔术师和英灵们拼上性命互相厮杀的大混战,它所表现的是以生存竞争为本质的,真正的“圣杯战争”。
6.天降之物
我的评价:和人形电脑天使心一样是讲关于机械人的,日本貌似也是挺火的,在pps上排30多名,不过后宫多多;
简介:故事讲述的是居住在日本九州福冈县空美町里的男主角-樱井智树,以和平至上为座右铭,每天睡觉都会做一个奇怪的梦,直到有一天上课睡觉时梦见以往梦中的那个长了翅膀的女性向自己求救。因为守形等人,智树当天晚上遇到从天而降及自称是“娱乐用万能天使”的不明生物-伊卡洛斯,伊卡洛斯把降落后见到的第一位人类,也就是智树称呼为“主人”…… 以樱井智树与伊卡洛斯以及其他人造天使的感情变化为主线,展现了一连串时而令人爆笑,时而令人悲伤,令人感动,引人深思的画面。
7.罪恶王冠
我的评价:在日本我不知道,但在pps上也是挺高的,经典。
简介:《罪恶王冠》是一部超能力战斗题材动画,背景设定在近未来的东京,主人公是一名17岁的少年,右手寄宿着特殊能力,名曰“王之能力”
8.夏目友人帐
我的评价:很舒心感动,日本火,pps上除了第二季其他三季都排进了前百。
简介:夏目贵志从祖母夏目玲子的遗物中得到了那些契约书所做成的“友人帐”,他做出一个重要的决定:将友人帐中妖怪们的名字一一归还。在这样的夏目的身边,开始聚集起各种各样的妖怪们……能看到妖怪的少年夏目贵志,与招财猫外表的妖怪猫咪老师一起,为大家讲述一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的怪诞故事。
9.加速世界
我的评价:人气也是挺高的,pps好像排70多。黑雪姬嘛,我觉得是我看到的动漫中最漂亮的女主角了,我最喜欢的女主角当然是炮姐了,咕嘿嘿。
简介:故事讲述的是几十年后的未来,人们普遍使用名为“神经连结装置”的终端设备连线,生活的大半时间都建构在网络世界里。自卑少年有田春雪因诸多原因得到了超级软件“Brain Burst”,开始了在“加速世界”中的战斗与生活,逐渐改变自我的同时也改变着他人
10.黑子的篮球
我的评价:与加速世界同一月份出的。这部和灌篮高手不同,黑子打的是特殊的篮球,其他五人各有自己的特长,很牛。
简介:黑子的篮球是一部有关篮球的作品,讲述以篮球出名的帝光中学曾出了五位被称为奇迹世代的球员,但事实上奇迹世代是有第六位成员,他就是本作的男主角黑子哲也。如梦幻般的第六人不选择篮球高校,而是选上了一所新建的学校诚凛高校。在这里,黑子遇上了从美国回来的另一男主角火神大我,两人的相遇,将会带领着诚凛去挑战各位奇迹世代的球员;
11.进击的巨人我的评价?神番不解释.
人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。幸存下来的人们建造了三面巨大的防护墙来阻止了巨人的入侵,在这隔绝的环境里享受了一百年的和平。不过作为“和平”的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一“自由”,如同被圈养的畜牲一般安稳的生活着。艾伦·耶格尔对还没见过的外面的世界抱有兴趣,同时也对人类失去的“自由”抱有向往[2],不同于惧怕巨人且盲目相信墙壁能保护自身安全而甘愿生存在墙内的大多数人类,他想到墙外的世界去探险的想法被视为异端。
人们安逸了100年之际,也就是艾伦·耶格尔十岁那年、突然出现一个前所未见、身高60米的“超大型巨人”,以压倒性的力量破坏巨墙,其后瞬间消失,巨人们成群的冲进墙内捕食人类。艾伦·耶格尔看到了人们、伙伴、母亲先后被巨人杀死,怀着对巨人无以形容的恨意,誓言杀死全部巨人,母亲死亡、父亲失踪。
其父可能掌握了巨人之谜,艾伦·耶格尔因父亲而获得了的“巨人之力”,在军队同期训练生里有着其他人无法比拟的强悍精神力,即使见过地狱也依然向巨人挑战,进而加入向往以久的调查军团,艾伦的生活就在这一刻开始发生了翻天覆地的变化……
接下来我就说一些我认为比较好看的了
这个是僵尸吗(搞笑,后宫,平凡的高中生相川步,在莫名其妙的因缘下被卷入震惊社会的连环杀人案身亡,但他竟然死而复生了。原来在事件发生之前与步偶然邂逅的死灵法师“优”,将他变成了僵尸而复活。再加上来自魔法世界的少女战士春奈,与另一个吸血忍者少女瑟拉,甚至演变成步跟她们全住在一起的局面。)
未来日记(带感,感动,疯狂,血腥,后宫 国中二年级学生天野雪辉习惯远离所有人,以一个旁观者的角度把亲眼所见的事当作日记记录在自己的手机中。一天,时空之神Deus把未来日记植入他的手机,日记中记录的是他未来90天发生的事,包括考试内容、遇到的危险等。这个“日记”代表着持有者的未来,一旦被破坏,持有者将会同日记一同消失。Deus选定了十二位未来日记的持有者、他们之间将会进行一场生死游戏,而最后生存的人将会成为Deus的继承者,掌握支配时空的“神之座”。究竟十二位日记持有者为何要参加这场冒险?为了成神?为了守护?还是为了……天野雪辉的下场又将会如何?生存大战一触即发!)
笨蛋测试召唤兽(搞笑,自带两个后宫,这个的搞笑级别绝对是和天降之物一个级别的,至少在我的心目中是如此)
迷茫管家与懦弱的我(后宫,故事挺不错的)
侵略乌贼娘(搞笑,这个的搞笑级别也是够牛)
妖狐X仆ss(女主挺傲娇的,呼呼 在「妖狐×仆SS」故事当中,登场角色既非人类、也非纯血妖怪,而是一些在祖先时期与人类交合的返祖类妖怪,也因为这个理由,返祖妖怪会被纯血妖怪鄙视厌恶、甚至杀害。而在这被俗称为“妖馆”的高级公寓里,是给返祖类妖怪租住的地方,而为了防备其他纯血妖怪的袭击,在这“妖馆”里租住的租客也必定有一位名叫SS(Secret Service)的护卫守护者,这些SS除了保护主人的安全外,也会像管家般管理着主人的起居生活。本作的女主角白鬼院凛凛蝶,是大财阀白鬼院的千金,但由于显赫的家世带来的种种原因致使凛凛蝶自小便养成了总是无意义地虚张声势、爱说反话的习惯,结果让事情变得越来越糟糕,最后又自我讨厌起来。凛凛蝶为了改变这种由家世决定的人生,而决定离开白鬼院,独自搬去“妖馆”居住,故事由她在“妖馆”里展开新的生活而展开。)
只有神才知道的世界(看完一二季以后看漫画吧,第三季剧情幅度太大,神大人啊)
命运石之门(酷,这个剧情很曲折,挺带感的 涉谷崩坏之后的一年,秋叶原RAJIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。
以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RAJIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚。
最后冈部查明,原来他们发明的其中一件手机装置中偶然具有了向过去发送短信的功能,也就是具备了时光机类似的机能。而这个时候的冈部连想都没想过这一个偶然的发明将会成为左右世界未来的钥匙,世纪大发明诞生了……)
我们仍未知道那天所看见的花的名字(感动的,刷泪大片)
惊爆游戏(生存的,和弹丸学园默示录差不多)
K(第一集画面弄的挺帅的,不过后面就有点不给力了,简而言之,7个好基友之间的故事)
自新世界(我看的时候都有一种心惊肉跳的感觉)
问题儿童都来自异世界
PSYCHO-PASS(老虚的作品,你懂的)
玉子市场
我女友和青梅竹马的惨烈修罗场
恶魔幸存者
我的青春恋爱物语果然有问题(比企谷人气也是挺高的,今年第八,好像)
AKB0048
男子高校生的日常(很搞笑)
ROBOTICS-NOTES
琴浦小姐(挺感动的)
翠星之加尔刚地亚
还有7月新番魔法少女伊莉亚 神不在的星期天 弹丸论破 丧女(搞笑加虐心)暗芝居(恐怖的,短篇)、SERVANT X SERVICE(讲关公务员的,搞笑的)、黄金拼图(超治愈)、只有神知道的世界 女神篇(先补补漫画吧)、 常住战阵!虫奉行(画风你可能不大喜欢,但是里面的女主虫妹激萌,很漂亮)最后这个我不确定有不有名,但前面几个大概是挺出名的,不过我看的不止这些,效率。
算了,我再说一些,这些大概是你不喜欢的,或者喜欢的,我不确定,上面的也不确定。
我的妹妹不可能那么可爱(这个你应该知道)
天使的心跳(感动的)
日常(搞笑的)
滑头鬼之孙(第二季有点扯)
学园默示录(僵尸)
萝球社(如名,篮球加萝莉)
大神与七位伙伴(恋爱加一些打斗)
龙之界点(恋爱加打斗)
濑户的花嫁(恋爱)
我的朋友很少(第一季挺搞笑的,还有ova,第二季......算了吧)
黄昏少女x失忆(人与鬼的恋爱)
恋爱随意链(恋爱的又带有一些......不知咋说,很棒)
冰果(推理的)
只要你说爱我(恋爱的)
龙与虎(恋爱的)
another(惊悚的)
尸体派对(惊悚的)
十月新番推荐一些
黑子的篮球第二季,魔笛magi第二季,无限斯特拉托斯第二季(后宫的),.机巧少女不会受伤(机巧魔术,那是人形使们用来操纵内藏着魔术回路的自动人形而用的魔术,拥有这种技术的最高学府是英国的ヴァルプルギス王立机巧学院,目前正举行著决定人形使之顶点“魔王”,通称为“夜会”的战斗。
如今有两个人影正走过它的大门,来自日本的留学生雷真与他的伙伴的少女型人形的夜夜,为了得到“夜会”的参加资格,雷真决定直接用决斗的方式从参加预定者那里夺取资格。目标是次期魔王有力候补,外号是暴龙的美少女夏洛特,但是没想到
在决斗途中竟然发生意想不到的插曲……)
我的脑内恋碍选项(后宫的,里面的设定我喜欢)
京骚戏画(很特别,那作画,挺不错的,要出TV版)
核爆默示录(默示录嘛,让我想起了学园默示录,推建下)萌萌侵略者(萌萌~~~)就这些,看了之后我才会推荐别的
第三次推荐比较好看的动漫
白兔糖(小时候的篇幅超治愈,长大之后就讲恋爱了,整个风格都变了一个样,不过父嫁结局我还是挺欢喜的,呼嘿嘿~~)
男子高校生的日常(这个的搞笑级别一流,我在这里归纳一下吧,我认为最搞笑的几部动漫:笨蛋测试召唤兽、天降之物、侵略吧乌贼娘还有这部)
TARITARI(玩音乐的,不过事先提醒,这里面不会有像AKB0048轻音少女那种音乐的,该怎么说呢.......)
公立海老栖川 高校天闷部(闷死了,有些卖肉,但那里面太搞怪了,不过我不敢说好笑,因为我都不记得看这部动漫时笑过)
琴浦小姐(感动,女主有超能力什么的)
love live(唱歌的)
.....................................
算了,我来分类一下我看过的动漫吧
后宫(一男多女,日漫大多都是如此):在盛夏等待、ROBOTICS-NOTES、公立海老栖川 高校天闷部(伪后宫)、变态王子与不笑猫、写真女友、约会大作战、我的青春恋爱物语果然有问题、打工吧魔王大人、裁断分离之罪恶剪刀、我女友和青梅竹马的惨烈修罗场(男主太装了吧,还不谈恋爱,大老师才是真牛)、绝园暴风雨(男主的好基友虽然不是喜闻乐见的好基友(可以忽略的那种),但还是钓不到一个妹纸)、问题儿童都来自异世界(伪后宫吧,因为实在看不出来有谁喜欢男主,黑兔还有点可能)、龙与虎、LittleBuster(伪后宫吧?)、邻桌的怪同学(班长就是个苦逼)、Fete/STAY NIGHT、刀剑神域、就算是哥哥有爱就没问题了对吧、武装神姬(伪后宫,男主路人)、我们仍未知道那天所看见的花的名字(这个主要还是赚泪水的)、出包女王(第三季卖肉超牛)、境界线上的地平线、神的笔记本、恋爱随意连(男主有被甩的经历)、黄昏少女x失忆、三人行必有我妹、
恋爱与选举与巧克力、美少女死神之还我H魂、织田信乃的野望、DOG DAYS(这个太阳光了,擦,看到后面就无聊的要命了)、加速世界、你是主人我是仆、乃木板春香的秘密、命运石之门、几何时天魔的黑兔、别忧伤了二之条君、架向星空之桥 、我的朋友很少、猫愿三角恋、濑户的花嫁、龙之界点、天降之物、空罐少女、钢壳的雷吉欧斯、明日的与一、只有神才知道的世界(神大人万岁!!!)、碧阳学园学生会议事录、大神与七位伙伴(后宫第二人在结尾才出现,悲催)、露蒂的玩具、散华弥礼、MM一族、萝球社、C3魔方少女、罪恶王冠、魔法禁书目录、潜行吧奈亚子、迷茫管家与懦弱的我、游魂(好像是,这个是很久很久以前看的了,有点忘了)、赤之约定(好像是,这个是很久很久以前看的了,有点忘了)、公主恋人、绯色的亚利安、笨蛋测试召唤兽、IS、纯白交响曲、零之使魔、学园默示录、要听爸爸的话、滑头鬼之孙、未来日记、我的妹妹不可能那么可爱、这个是僵尸吗、魔兵传奇、灼眼的夏娜、樱花庄的宠物女孩、狗与剪刀的正确用法、BLOOD LAD、常住战阵!虫奉行(虫妹激萌!!!)
累死了其他的后面再说
暂且就说这么多了,我不敢码太多字,因为百度不给我这个权利。这里有个记事本,记录了我一直以来看过的动漫,想要的话说一声吧,当然里面又有烂到渣的,呵呵
游戏是 尸体派对血之覆盖 尸体派对影之书和尸体派对驭血(未出) 还有和主线无关的尸体派对幸子的恋爱游戏 动画ova是 尸体派对missing footag和尸体派对tortured souls
游戏是 尸体派对血之覆盖 尸体派对影之书和尸体派对驭血(未出) 还有和主线无关的尸体派对幸子的恋爱游戏 动画ova是 尸体派对missing footag和尸体派对tortured souls
首先你确定拿到了火柴,开始后先去调查门,显示火力不够,别急着向上走,先把黑影引到门口裂缝下边,你上去后他会脑残的卡住,你就可以向上去引导他破坏地板(3块不相接的)!之后优雅的取走酒精(期间他又会卡在火炉旁……)者时别走右边,会有三块连着地板被破坏当然被碰一下也没什么取完酒精走左边绕开他就完成了 主要是记住地板破坏位置 那些破坏的地板多数卡死的是他
还不明白就给张图好了,是PC版的,但地型相同:直美沿红色箭头向左走调查门(先取得火柴)然后再黑影走到下边白框附近时上去,黑影就会对着裂缝走,卡住,左边红框内有三块破地班,可以漫漫笔直向上走,接着向右,黑影跟着,会卡在中间白框处,快速拿了酒精原路返回就可以,千万别走右边,右边红框内会被破坏,完全阻断
如果你不去那个2-A教室旁边的楼梯拿到那个不知名钥匙的话后面基本上都是wrong end用它打开3-A班的门,就在2-A班旁边,进入3-A之前直美会感到一阵恶寒...进入3-A后,调查尸体发现一句话:最深处的报纸千万不要看!不看的话之后必然WRONG END,先去看一遍,发现了是之前新闻的后续,四个小学生被杀事件,这时门突然被锁上,此时在教室内对每个物体都多查看几次,等到触发对话后门就会打开(此时报纸新闻会很诡异的变成...你们出不去了)
<p>给你tgbus的 攻略</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.tgbus.com%2fpspgl%2f201008%2f20100817111000_3.shtml" target="_blank">http://psp.tgbus.com/pspgl/201008/20100817111000_3.shtml</a></p>
尸体派对系列作品很多,但很多早期或同人作品可以不考虑。 入坑作首选PSP平台的BCR(《Blood Covered: Repeated fear 》),本身剧情就很完整,够虐,CG绘制很精细,结局也算不错。如果对这个系列有兴趣,那接着推荐同样是PSP平台的BS(影之书),虽然从RPG改为文字冒险的ADV了,但恐怖感丝毫不逊色前部。 终结篇BD(驭血),别说不适合入坑作,个人一直追下来这个系列却也不是很满意。不考虑游戏性等因素,剧情坑挖的太大。新的名词、角色太多,而且也失去了前两作那种学校、监禁与逃生的三大亮点因素。最后的“涅槃”就是个异世界,毫无代入感可言,所以即使止于BS也可以。
按照出版时间【漫画】 尸体派对bloodcovered 尸体派对娘 尸体派对 another child 尸体派对影之书 尸体派对幸子的恋爱游戏 按照剧情【不确定,恋爱游戏一直很纠结】 尸体派对娘 尸体派对bloodcovered 尸体派对影之书 尸体派对 another child 尸体派对幸子的恋爱游戏 其实娘不用看,因为完全不一样,建议先看血之覆盖然后看影之书 其实游戏更带感的说
首先尸体派对是PSP游戏改变的动画,不知道你玩过没有,有两种结局一种是活了5人,一种是活了3人。 5人的是:岸沼良树,篠崎あゆみ,持田由香,持田哲志,中嶋直美 3人的是:持田由香,持田哲志,中嶋直美。以上这两种都是我打出来的结局,不知道有没有其他的。不过听人家说“持田由香”如果打的不好也会死,就是在他给她哥哥护身符的那里,如果你接了等到过一整子他会死,如果你不接护身符会救他一命。 1.岸沼良树,篠崎あゆみ他们二人在最后一章如果选择不好会在锅炉房的锅炉底下,被幸子杀死。如果前面的路线走得好就不会被杀死了 2.宍戸结衣(也就是老师),她也是在最后一章为了救岸沼良树,篠崎あゆみ二人掉入了深坑死了 3.篠原世以子,她和中嶋直美吵架后因为鬼魂的缘故上吊死了。。。。但是第二部说明了真实情况,是黑化后的中嶋直美亲手将绳子套在了他的脖子上,之后结局可想而知。其实我还是蛮喜欢世以子这个角色的 4.铃本茧,这个人还是比较善良的,起初想安慰受伤的鬼魂,但是后来鬼魂暴走,将她扔到了墙上,摔成了碎肉 5.森繁朔太郎,他喜欢铃本茧,而且是恋尸癖,后来用手机看一堆碎尸时,突然有个声音说“不要看,不要看我的内脏”这个声音就是铃本茧的,他被这声音一吓大叫了一声,就再也没出场过,估计死了 就这些了,如果有哪个听不懂继续追问就好了,纯手打啊!很辛苦,请采纳 -- 猴岛游戏论坛为您解答
第一章进入小路尽头的门后能发现桌上放着一张纸,一张照片还有一个罐头,按E互动打开罐头在里面能拿到一个钥匙,纸片和照片则是收集物品。纸片上记录了楼道里有臭味的情况,按tab可以打开背包查看自己身上的道具与收集到的文件。在桌子背后能看到一个柜子,按E可以躲入柜子中,这里暂时没什么用。
沿路进入下一个房间后会见到很多佛像,桌子上有个纸条说明了世界有阴阳之分,桌上有个录音机,按E可以播放音乐。放下桌上的纸条后转身就看到了变成僵尸的女主,一拳吧男主打飞了出去,转身按住shift就跑。道路的尽头会有一个柜子,按E进入柜子后从门缝中看到女主离开后即可从柜子中出来。从柜子出来后旁边有一个上锁的门,在隔壁的房间能看到桌上放着锤子,用锤子破坏锁后进入。
打开了门锁进入里面后,能从桌上的文件得知这里是牙科诊所,接着僵尸会追进来,被僵尸碰到就会死掉所以这边要进入诊所内的柜子躲避僵尸,等僵尸走了后就可以出来了,出来后发现僵尸打开了左边本来不能打开的门。
在道路的尽头能获得一把钳子,打开通道的门需要打开3个电源开关,顺着电源线找到卷闸门,使用钳子打开卷闸门。进入卷闸门后关掉第一个电源然后会看到僵尸走过来,立刻躲到电源旁边的衣柜里,僵尸走了后会打开另外2根电源线的通道,跟着进去按C蹲下,沿着电源线打开电源。然后回到道路上打开铁门通过这里。来到下一个场所后,能在朱红色的大门上获得一个圆石头,在桌子上能获得一个玉佩。回到这个场景开头的地方,对着挂坠互动将其调整到如图所示后地上会出现男主同事的尸体,能获得男主同事的眼球。
将眼珠和石头放到绿色的门上后就会开启,进入最里面的房间能见到老奶奶,老奶奶会给男主黄符,还有去隔壁的钥匙让男主去治一治这个僵尸。使用钥匙打开房间后能在隔壁房间的纸条上看到8点钟僵尸会回家做饭,把桌上的闹钟时间调到8点,僵尸就会出现在屋里,这时候再蹲下绕出去关上门贴上黄符,僵尸就会死在房间里。之后老奶奶过来看了僵尸的情况,一切就回复了正常。男主也回到了他原来的生活中。
出门后按C蹲下移动,不然会被僵尸发现。路的尽头右转可以获得一个把手,拿到把手后回到获得锤子的房间。 按E将把手插上电机后电机会启动,这时候僵尸会撞门,按鼠标右键离开电机去桌上拿了木板插在门上再回去启动电机,电机启动后会打开地下通道。
第二章:死亡直播
回到正常生活没几个月,女主给男主发了封诡异的邮件后就不见了。按鼠标右键离开电脑,拿起桌上的钱包出门买一罐咖啡,然后回到房间内。在办公室内能接到一个奇怪的电话,这个人自称之前救了男主,如果想要找到女主就要按他的话做。去录像带房拿一个硬盘回到电脑上后会被吸入录像带的世界内。
进入录像带的世界后能在这里发现这里曾经是一个戏剧演员的家。在她的家中可以看到她的照片和一个假肢的手指。在阳台上拿到八卦阵的图纸后按照如图所示的摆放打开机关,可以打开上锁的门。在房间内能看到缺少手指的假肢,装上手指后背面会有一个红色的X,告诉男主这里的墙壁很脆弱,接着一个假人冲了过来,弹幕充满了“死”,男主也被拉回了现实。
第三章:戏院孤魂
起身离开电脑桌就能看见办公室的通道连接上了戏院,同时女主也朝里走了进去。跟上去后就会发现这里完全就是戏院,按下桌面的开关就能打开隔间的门,之前墙壁上画X的位置已经打开了通道,蹲着进入即可。在通道尽头能发现有一面锣,右侧的楼梯上的椅子上放着敲锣用的木棍,拿下来敲了锣再回到二楼可以通过本来锁着的门。从门内出来后会见到一个蜘蛛怪,立刻往前一路跑。逃到了尽头的房间后能见到一个天平上面放着钥匙,天平旁边有个把手和一个发髻,拿着把手去走廊的罐子面前装上能够获得一个装满水的瓶子,把这个瓶子放到天平上可以获得钥匙开启走廊的门。
从走廊出来后会发现蜘蛛在天花板上找男主,蹲在桌子下面借助桌子遮掩天花板上蜘蛛的视线从而移动到房间对面能在桌子上获得一个铁钳。返回的时候会被蜘蛛追,一路跑到铁窗前用铁钳剪开铁窗钻进去。通过铁窗后能发现同事自杀的尸体,他身边有录音文件,尸体门外的房间柜子一层中有一把生锈的钥匙,用这把钥匙打开铁门。
接着会来到一个剧院,在这里玩家会接到电话告诉玩家要找一个隐藏的门,首先要收集三个勾玉,桌子上的竹签按照如图所示摆放会获得第一个勾玉。舞台门前的柜子上有第二个勾玉。桌子上有一把钥匙,用钥匙打开舞台后门。进去能看到一个探照灯,将灯光高度放到最低。
走廊尽头是一个门锁,然后去看门的猫眼里面的蜘蛛怪会破门而出,一路跑到探照灯那蜘蛛会被点燃然后逃跑,这时候再返回这个门这里会获得第三个勾玉。获得3个勾玉后能在房间内获得一个眼镜,佩戴这幅眼镜后男主可以沿着舞台进入里面隐藏的舞台。并且在G21的椅子上发现一个零件。将零件放上八卦盘后看到女主出了门,跟着女主去开门后整个房间突然又变样了。接着把房间内所有探照灯都对准八卦盘的桌子,然后去操作八卦盘就可以避免被蜘蛛怪影响,八卦盘头顶长出了角后就可以出门了,再次回到办公室。
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
作者丨连根塞
去年,广受好评的独立游戏《去月球》推出了高清复刻版——尽管初版是用游戏开发工具RPG Maker制作的像素游戏,但出彩的剧情演出让无数玩家忽略了画面的朴素,纷纷被这个故事打动。前段时间,另一款同样用RPG Maker开发,在同人游戏界极负盛名的佳作《魔女之家》,也以“重制版”的形态登陆Steam——与《去月球》不同的是,《魔女之家》的分类是很多人闻风丧胆的恐怖游戏。
你没看错,这样的画面风格竟是一款恐怖游戏
很多人或许难以想象,这样满是像素点的画面,能恐怖到哪里去呢?然而就像当年的《去月球》一样,还真有不少玩家对《魔女之家》交口称赞。他们先是被游戏营造的恐怖氛围震慑,最后又叹服于结局时揭开的那个残酷真相——这是个充满精妙谜题和出彩剧情演出的黑暗童话。
趁着这次重制版推出,我有幸联络到了当年把这款游戏带给中国玩家的中文实况主“泪腺战士”(holarula),并进行了一些相关知识取材,最终带来了这篇日本同人恐怖游戏考据,在本文的最后,我作为外行人,也向泪腺战士提出了一些征求内行观点的问题,希望能帮助大家了解同人恐怖游戏的发展历程。个人水平有限,权作记录,年代久远难免疏漏,还请海涵。
(部分图片经技术处理已去除恐怖效果,请安心阅读。)
丨 远古时代
追根溯源,“恐怖游戏”这个分类的起源可能是一部赛车电影。
我个人的了解是,游戏史上第一款引入残酷惊悚要素的作品是1976年的《Death Race》。这是一款通过“开车碾死行人”来计分的游戏。从游戏名称和计分规则来看,游戏的“灵感来源”应该是1975年史泰龙主演的赛车电影《Death Race 2000》——尽管当时的制作公司Exidy极力否认这一点。不过,在当时有限的技术背景下,游戏漆黑一片的画面和受害者们凄厉的电子合成悲鸣声,居然还真营造出了那么一点恐怖感。
《Death Race》的游戏海报(左上)、《Death Race 2000》的电影海报(右上)及游戏的实机画面(下)
有了Exidy在恐怖惊悚主题上的尝试,友商也纷纷跟进这一领域,之后明确地分为两个分支:3D界的始祖是1981年推出的《3D Monster Maze》,2D界的始祖则普遍被认为是1982年在Atari 2600登场的《Haunted House》。
《Haunted House》可以说是最早在“探索逃生”这个领域中进行尝试的恐怖游戏,灵感可能来自于1969年加利福利尼亚州迪士尼乐园的游乐设施Haunted Mansion。在这款游戏里,玩家需要在盘踞着蜘蛛、幽灵、蝙蝠的大宅中寻找3个壶的碎片并设法原路脱离,高难度下进行探索时还需要合成各种道具,比如拓宽视野的火把、隐身保命的法杖。游戏画面单调,主角形象更直接被简化成了两只眼球,但《Haunted House》做足了脚步声、打雷声等环境音效,以那个年代的技术水平来讲算是相当不错的制作。
1982年推出的《Haunted House》可以勉强认为是“探索逃生”类游戏的开端
1989年由卡普空制作的《Sweet Home》,也在这个领域做出了开创性设计。早年,RPG还是种做起来难度非常大的游戏类型,并非每个公司都能驾驭,当时《Sweet Home》就尝试在《勇者斗恶龙》的RPG模式之上加入“恐怖探索”要素。这部作品本身被淹没在了时代潮流中,但游戏的很多设定却启发了三上真司,并最终促成《生化危机》的诞生,因此说它是后世一切“生存恐怖”类游戏的源头也不为过。
有意思的是,另一家日本游戏厂商Chunsoft也曾想开发一款恐怖RPG,并找来知名脚本家长坂秀佳合作。受限于硬件机能和开发力,这款1992年上市的《弟切草》没能如愿做成RPG,却意外开创了“音响小说”这一游戏类型,成为恐怖题材的新载体。1994年,Chunsoft更靠我孙子武丸执笔的《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)名震四方——恐怖游戏同人创作的源头就来自于此。
《恐怖惊魂夜2》这个“屏幕乱码”的经典Bug演出曾吓倒不少人
另一款对恐怖游戏领域产生深刻影响的作品,是日本游戏厂商Human Entertainment于1995年推出的《钟楼》(Clock Tower)。那个时候,惊悚血腥风格的恐怖电影风靡一时,多多少少影响了同一时期的恐怖题材游戏,《钟楼》在设定上大量借鉴了詹妮弗·康纳利主演的意大利恐怖电影《Phenomena》,但很多人或许不知道,单独被衍生为系列作品的《钟楼》,原本是Human Entertainment的“Panic Soft”系列的第三部作品,前两作分别是海底逃生题材的《Septentrion》,和火场救人题材的《The Firemen》——这从侧面印证了当时游戏业界对“Panic”(偏重突然惊吓)和“Horror”(偏重心理恐慌)的区分还不明确。
这个时期对同人恐怖游戏而言就像“远古时代”。受限于硬件机能,当时游戏的画面表现力有限,作者们不得不锻炼出一身“用像素点绘表现血肉横飞”的技艺。受各种管制的商业公司尚且如此,更不用说随心所欲的同人游戏。
1998年,W.Dee氏发布了同人游戏制作工具“吉里吉里”引擎。有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等商业名作在前,一时间民间涌现了大量恐怖主题的同人电子小说,其中《1999ChristmasEve》《Zodiac》等作品都颇有些名气,但同期作品中最人尽皆知的,是07th Expansion自2002年开始,以连载形式发布的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に)。
2003年发布的《Demonophobia》也同样在网络上获得广泛传播,甚至后来有了中英文版本。从可玩性来讲,这款游戏基本上就是个劣化版的《钟楼》模仿品,但它“生动形象”地描述了女主角的数十种死法,成功跨过文化背景的沟壑,让各国“变态”们的灵魂获得了共鸣……
再往后的画面掐了不让播……
再往后的画面掐了不让播……
只有“变态”的想法当然还不够:制作游戏终究是个技术活儿,不是每个人都能从轮子开始造车——直到一家热心公司的出现。
丨 黎明时代
这家“造轮子”的伟大公司叫ASCII,公司的背景还不小:当年的世界首富比尔·盖茨和日本工程师西和彦私交甚好,两人在微软总部一拍肩,建立了日本分部ASCII Microsoft。这家公司不仅是日本软硬件开发的先驱,还在出版业有一定地位,算是一整代日本人的电脑启蒙。
和当时雄霸一方的任天堂类似,ASCII一时间把控了几乎所有日本电脑软件的制作发行,其中自然也包括很多游戏。时间长了,ASCII认为“授人以鱼,不如授人以渔”,便开始为用户提供各种各样方便的开发工具,这一系列软件统称为“ツクール”系列——这里的“ツクール”,是用日语“作る”和英语“Tools”合成的造语。这一系列工具能开发的类型包括格斗、动作、电子小说,甚至动画,而唯一活到现在的“RPGツクール”系列,就是大家熟知的游戏开发工具“RPG Maker”——是这套工具在美国发行时用的名字,一般被简称为“RM”。
光膀子的交情——左二是比尔·盖茨,右一是西和彦
ASCII公司利用自己在媒体上的影响力,开办了各种围绕着这些工具的比赛,意在挖掘民间能人为游戏界输送人才,茫茫多的获奖作品中还真有两个用RM开发的恐怖主题作品:《尸体派对》和《囚人へのペル?エム?フル》。
关于前者的来龙去脉,我曾在《“尸体派对”系列漫谈》中写过,这里不再赘述。《囚人へのペル?エム?フル》的故事发生在埃及,考古学家土田教授和助手黑江发现了金字塔下的遗迹,但遗迹里布满了足以致死的陷阱,教授想了个损招:召集一批观光客当人肉排雷机保护自己,这批倒霉蛋就是主角一行人。
虽然开发平台是RM,作品中却刻意融入了一些上世纪80年代文字冒险游戏的设定,比如调查一个物体不会直接互动,必须要从“推拉”“殴打”“对话”等指令中选择其一——即便当时是1996年,这也是相当复古的玩法了。为了增加难度,玩家如果在关键时刻选错指令,会导致不可挽回的后果,而探索途中丧命的同伴,都会在终盘化为活尸袭击主角——想要达成“全员生还”的完美结局可不那么简单。
游戏画面现今看来十分简陋,但可以说是一代日本玩家的“心理阴影”了
两部作品的设计理念都基于《Sweet House》,侧重方向又有所不同:《尸体派对》脱离了血肉横飞的“Panic”,首度尝试营造日式恐怖氛围;《囚人へのペル?エム?フル》在强视觉冲击的前提下更重视探索方面的可玩性——不夸张地说,后来80%以上的RM恐怖游戏,都从这两作中汲取了经验。
时间轴推进到新千年,绝大多数个人电脑都装上了Windows系统,ASCII也发售了功能大为增强的《RPG Maker 2000》,游戏制作的门槛进一步降低,更多有才能的作者加入到了RM的大家庭,恐怖游戏领域当然也受到了这份恩惠。
这个时期,就像同人恐怖游戏的“黎明时代”,尽管作者们的技术还比较稚拙,但想法和表现形式上算得上是百花齐放:有老实坚持“Panic”吓唬人作风的克苏鲁作品《涅槃》,有每一步都可能改变同伴死亡结局的《可能性》(カノウセイ),有生动描述女主角和软体动物的《寄生Joker》,还有同时触了两个版权霉头的《野比大雄的生化危机》……但在这个年代诞生的RM恐怖游戏中,最出名的那个想必大家都有所耳闻——《梦日记》(ゆめにっき)。
《寄生Joker》,当时的猎奇和恐怖还分不开
《梦日记》于2004年发布,至今为止没人能解明游戏的意义。尽管并非以“恐怖游戏”的名义发布,但《梦日记》却被不少人列为这个品类游戏的巅峰。由于游戏氛围过于怪异扭曲,导致在2018年接受采访之前,原作者ききやま一度被很多人认为已经自杀。根据作者的说明,游戏灵感来源是PS上描述梦境的诡异游戏《梦境模拟器》(LSD: Dream Emulator),欧美圈因它长得很像任天堂的“Mother”系列给了超高的评价,在二次创作领域更成了一个传奇。当然,这是niconico上线之后的事了。
丨 黄金时代
niconico上第一个火成现象的RM恐怖游戏是《青鬼》,起源是2009年ふひきー氏的实况视频,至本文截稿前仅第一部分的播放量已达669万次。游戏模式比较接近2D平面化的《钟楼》,游戏目标是一边躲避青色巨人的追击,一边想办法逃出封闭的洋馆。至少就当时(2009年)的版本来说,游戏重点还是解谜,谈不上什么故事和角色塑造,和大家熟悉的RM恐怖游戏形式尚且有一些差距。
可以确定的是,知名实况主レトルト在2012年投稿的《Ib》实况视频,是正式引爆恐怖游戏热潮的关键事件。和《青鬼》简单粗暴的鬼抓人模式不同,《Ib》属于节奏比较慢的探索解谜游戏,游戏本身可供探索考证的地方也比较丰富。
レトルト当时作为实况主已经出道几年,积累了比较好的实况技巧,游戏本身不太吓人,实况主也不太聒噪,不至于喧宾夺主——说一句比较得罪人的话,很多国内实况至今都做不到这么好的效果。
当年做游戏实况,还不用露脸给人看……
单论播放数,レトルト的这套《Ib》实况视频并不比ふひきー的《青鬼》高,但为《Ib》引发的热潮可以说是“指数级”的:视频上线后,Pixiv和Twitter出现了大量《Ib》的二次创作,把“同人恐怖游戏”这个概念从小小的niconico推向了整个互联网;观看实况的人中,也有一些成为新的实况主或游戏开发者,他们的作品又带动新的参与者加入——《霧雨が降る森》《物念世界》《囚体-HeadLess》等名作,都诞生于这个时期。就连《オニアソビ》《BLACK LABO》等险些被埋没的、黎明时代的优秀作品,在此期间也纷纷重见天日。
与《Ib》同时,原本早就隐退的游戏王MAD作者ふみー也突然出山,发布了《魔女之家》。上一个作品还是传统校园怪谈的せん发布了同一风格的《狂父》(Mad Father)。究竟是3个作者想到一块了,还是后两者受《Ib》影响,现在已不得而知,但这3作基本上奠定了黄金期RM恐怖游戏的主流风格——柔弱无力的美少女主角、阴沉血腥的封闭空间,以及大量零散文本构成的黑暗幻想悲剧。
《Ib》《魔女之家》和《狂父》是经常被同时提起的3部作品
同人恐怖游戏的兴起还有个客观条件:Wolf Editor的出现。在ASCII发掘的开发者中,有个叫SmokingWOLF的奇才,14岁起就开始着手尝试用ASCII的各种“ツクール”工具进行游戏开发,从2001年的《シルフェイド見聞録》起,几乎每部作品都获过大奖。2008年,SmokingWOLF脱离RM,自行开发了Wolf Editor这套游戏开发工具。Wolf Editor不仅制作RPG比RM要方便,在开发战略、动作等类型的游戏上也有自己的一套——最主要的是,这是个免费软件,不像RM每次更新换代都要花钱买,自然更进一步扩大了同人游戏制作者的群体。
再往后一两年,同人恐怖游戏中已经很少出现令人作呕的视觉猎奇和突然惊吓,从全方面的18禁降低到15禁甚至老少咸宜,恐怖元素也从游戏的核心转变为故事、角色的载体,此时已很少能看见不穿衣服或以“零件”形式存在的人体。就连一些老牌作者,像黎明期爱玩“硬派枪战”的晋太郎、恨不得吓你吓到心肌梗塞的粉粉粉粉粉等,都向大趋势屈服,作品风格明显温和了许多。
光看标题界面都能感受到这种风格的变化
由于绝大多数同人恐怖作品的开发平台都是RM或Wolf,很多开发者开始贡献出一些图像、音乐供同行免费使用。如果是做传统类型的同人游戏,开发者们琢磨战斗系统的代码实现还忙不过来,音画方面能凑合,绝不多费一道手,但完全靠艺术表现来塑造作品的恐怖游戏正相反——是开发恐怖游戏的需求,大幅提升了这些共享网站的热度,浇灌了整个同人创作界。
很早的时候,日本就有ふりーむ、フリーゲーム夢現等网站致力于收集同人游戏,并定期开设投票奖项,不过这些都没有2013年起niconico举办的“自作GameFes”影响力大——坂口博信、增田顺一等业界名宿不仅接受了主办方的采访,还对民间作品报以肯定态度,对于有志于此的制作者来说,可以说是无上的荣光。最不重要的反而是奖金,拿多拿少是个缘——这一活动标志着原本只局限于小圈子的同人游戏开始被版权方所注目。
东京电玩展现场专门为这些同人恐怖游戏架设了一座主题鬼屋
以此奇迹席卷网络社区后,同人游戏终于开始“入侵”现实世界。在niconico的推动下,日日日、元长柾木等在商业出版物业界小有名气的作家们开始了和这个小圈子的接洽,黄金时代水平比较拔尖的一批作品,几乎都有对应的小说或漫画。只要足够精彩,你的故事就有机会摆上书架,得到更多人的认可——对于制作免费同人游戏的作者来说,那真的是一个梦想触手可及的黄金时代。
丨 深海时代
无论之前这个圈子有多热闹,现在同人恐怖游戏是真的没落了,过去一两年,像2012年三巨头那样名震天下的恐怖游戏已不曾得见。想要知道它为何没落?我们还是得先挖掘它兴起的深层次原因。
早年间,RM制作者大多致力于开发不输商业大作的正统系RPG,恐怖游戏还属于没什么人关注的领域。黎明时代的作品动不动就来个18禁自然限制了受众,而像《青鬼》《哥欲崇》这种质量还不错的作品,就算火起来也只火了它一个,根本带不动同行。至于带不动的原因,说起来还有点讽刺:它们作为恐怖游戏太“忠于本职工作”了,胆小的人只听个介绍就决定告辞再也不见,这可怎么推广呢。
《クロエのレクイエム》的两名作者,当时分别只有16岁和19岁
《Ib》的成功,可以说是恰好踩到了当时的风口上——2010年,同人音乐出身的团体Sound Horizon获得日本金唱片奖,标志着黑暗幻想风格的作品得到大众认可。同人领域从来都是宣传热情和创作欲望更高一筹的女性掌握话语权,这种人物美型、氛围华丽、故事浪漫的作品,显然比较受女性垂青。在笔者视野所及的范围之内,兼踩Sound Horizon和黄金时代同人恐怖游戏两个坑的女性朋友相当多。
因为传统观点所限,传统恐怖作品的受众大多为男性,制作者们也遵从趋势把作品搞得越来越重口味,并和同为男性向的枪战、赛车、美女要素紧密结合。作为电影的后辈,电子游戏也继承了这些特征,至少现在“生化危机”系列还是商业恐怖游戏一哥。与此相反,像《Ib》这样只有微量恐怖元素、侧重于情感描写和故事性的同人游戏,满足了女性玩家的需要,《Ib》的成功可以说是建立在很多有利条件上的必然。
比如《狱都事变》,就很明显的是为卖腐而生……
冷静下来之后,我们就会发现日本同人文化中存在的很多不确定因素,其中最具代表性的就是“停止公开”——很可能作者哪顿饭吃咸了不高兴了,下载链接一撤,这游戏就全网禁止流通了。分流?不可能的,很多作品发布的地方有且只有博客,更感人的是,日本的网民们特别听话,说不传播就不传播,很多优秀的老作品就这样断了根。
商业公司的揠苗助长更加速了黄金时代的落幕——早期无非还在小众亚文化这圈子里转悠,到后来就是明显被过度榨取了。比如《青鬼》的重制版就被当作《贞子vs伽椰子》电影宣传的一环,《尸体派对》在5pb的压力下搞出了素质极差的续篇,最过分的是《恐怖之森》(Death Forest),这么点儿体量的游戏居然被攥出5部电影来,片子之**游戏中的鬼更惊人。
至于未完结的《被虐のノエル》和已经动画化的《殺戮の天使》,都是niconico发现作者有潜力之后合作推出的连载型游戏,作品本身当然没什么问题,但漫画、小说、广播剧、Steam贩卖这一套行云流水的操作,确实已经和早期“人人认真做游戏,出名全靠撞大运”的方式截然不同。我虽不认为用爱发出来的电有多干净,但确实无法否认:商业化介入之后,试图混进这个圈子、沽名钓誉的人太多,拉低了游戏的平均质量,能不能捡到好游戏纯属摸奖,极大伤害了实况者和观众的感情。
只是随便挑了一些衍生作品
标志着同人恐怖游戏黄金时代结束的,恰好是niconico的整体衰落和快餐文化的旋风——网络直播迅速摧毁了古老的实况录像模式。虽然主播们偶尔也会玩一玩同人恐怖游戏,但观众的关注点都在主播身上,游戏内容本身反倒没什么人在意,这种无法回避的全球趋势,对执着于讲故事的作者们来讲,显然是非常打击创作欲的灾难。
客观地说,这一两年并不是没有像《永命館》《未完のエリザ》这样质量不错的作品问世,但大势已去,一两个作者挡不住时代的洪流。同人恐怖游戏的小世界如同曾经繁荣过的海底古城一般,曾经被人传颂,如今却惹人惋惜,只剩少数遗民,还在口口相传着那个黄金时代的伟大奇迹。
2018年的作品《湖底の童歌》算是佳作,但鲜为人知
丨 异传
通过爱好者的传播,同人恐怖游戏的文化走出日本,出现了许多海外作品和实况者,形成了各自不同的文化圈。也有很多作者着手开发属于自己的同人恐怖游戏——虽然也有几部水平精良的优秀作品,不过大多都甩不开日本风格的影响。
“日本出品”以外的一些恐怖游戏佳作
借此机会,我得以联系上知名的中文实况主泪腺战士——作为少数长期投稿日语原文同人恐怖游戏的实况主,她为国内相关文化的普及做出了极大贡献。除知识方面的考证外,我也向泪腺战士提出了一些观点性的问题,将这位内行人的回答用作本文的结尾,我认为再合适不过。
感谢各位抽出时间阅读,如您对恐怖游戏还有兴趣,欢迎移步我此前为.EXE文化和“尸体派对”系列所写的漫谈文章。
Q1:不论商业或同人,恐怖解谜类型的作品单次游戏时长通常都小于5小时,你认为有什么共性或原因吗?
A1:与其说是恐怖解谜类的流程较短,不如说这类游戏需要大量且不重复的惊悚要素和谜题去填充,主要就是难在“难以复用”这一点,从游戏开发设计的角度来说,本身就有一定难度,商业亦是如此,更别说民间了。况且要保持那种恐惧的感觉,游戏时长久了,玩家集中力大幅下降,这应该也是重要的一点原因。
Q2:你认为同人恐怖游戏和商业作品比起来最大的吸引力在哪里呢?
A2:商业游戏提供的东西往往较“多”较“实”,而同人提供的东西更像抛砖引玉,有很多遐想空间,让人很有二次创作的欲望。另外,完全抛开商业要素这一点也很重要,作者只表达自己想表达的,这让游戏本身变得非常“极端”,有时候便更容易撼动人心。
Q3:同人恐怖游戏的良品率降低有何原因?
A3:所谓“黄金时代”确实出了几部剧情很不错的游戏,但亮眼的剧情毕竟难写,而“惹眼、有梗的角色”就比剧情成本低多了,况且在RM的滤镜之下,玩家和观众很容易对其实并不太经得起推敲的角色产生感情、热情——因为RM的游戏角色普遍都有非常大的空间让玩家自己脑补,再加上热潮的影响,圈子内很活跃,可以说是形成了一个良性循环,在这样一个大环境下,自然很多创作者更倾向于创作一个“故事”,而非恐怖体验。
可惜好景不长,很快就出现了一些上面提到的“鱼”,急于求成,游戏系统、游戏剧情这些基础都还没有打好,先把角色、世界观给做了,此类游戏多烂尾,但乍一看会让人觉得是一个“以剧情为主”的游戏,这也让这圈子本身看起来“倾向于重视故事性”,与其说用户诉求是“剧情>恐怖”,不如说是大家想看到更多非官方出品的优秀剧本、优秀角色。
在狂热爱好者口中被称作游戏界“莎士比亚”的海底囚人,制作了游戏《大海原与大海原》
Q4:有很多黄金时代的作品都在Steam贩卖了,翻了一下相关代理公司,是当成独立游戏看待的,这些作品被从小圈子里拉到了世界范围,反响大都还不错。情义千斤比不上人民的币,在能切实谈出收入的情况下,你认为有可能再度引发创作热潮吗?还是因为商业介入,以及要贴合老外的政治正确,而产出不太像样的作品?
A4:如果是再现“黄金期”的热潮,我认为是不太可能了。我坚信好的民间作品和“单纯想要讲好一个故事的初心”是密不可分的,毕竟客观来说只要牵扯到了商业,那就自然有了考虑用户体验的“义务”,你的作品不再是“自我满足”,而需要一定程度上的“服务用户”,这样一来就违背了之前说的“相比商业游戏来看同人游戏自身的独特魅力”,同人不再同人,又谈何热潮呢。
但其实我内心深处还在一厢情愿地“妄想”:或许在现在这个(商业量产、用户浮躁的)大环境下,依然会有那么一个“奇人”存在,这个人只是想讲述心中的一个故事,不求名利,只想这个故事有朝一日被世人发现。
Q5:自由发挥部分。请谈谈你对同人恐怖游戏的一些想法,包括niconico文化、同人作品整体认识、老一辈爱好者对新人的教导等。请随意表达,这一部分将作为全文结语,再次感谢你的合作。
A5:免费恐怖游戏一时期的兴盛,自然离不开个人(作者、玩家、实况主)的奋斗,但也要考虑到历史的进程。虽然我为这样的文化衰落感到遗憾,可优秀的作品并不会因为热潮退去就不再优秀,即使再多年过去,相信依然有人会记得那些曾经感动到自己的“像素小人”,至少我一定会。
原文链接:献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
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