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inside攻略,谁能详细的告诉我Inside这游戏剧情和结局(还有隐藏结局)到底什么...

时间:2022-04-13 17:45:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,谁能详细的告诉我Inside这游戏剧情和结局(还有隐藏结局)到底什么...

小男孩代表疫苗或药物 想杀了小男孩的生命都代表免疫系统 最后的肉瘤代表病毒 游戏名称INSIDE既有内侧也有内脏的意思 尸群是已经腐坏的细胞 整个游戏表示了艰辛的治疗过程 结局也显而易见 病治好了

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2,inside攻略是怎样的?

因为关卡和遇到的困难不同,建议你到网站搜索一下具体的关卡攻略。

攻略,是汉语词汇,汉语拼音为gōng lüè,指攻城掳池等,词源来自于汉语成语攻城略地的简写,(攻城略地,拼音是gōng chéng lüè dì,意思是指攻打城市,掠夺土地。出自《淮南子·兵略训》)。现代汉语中通常用于生活的方法和指南。也指达人展示其所能,如:流行的旅游攻略和游戏攻略。

《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏于2016年6月29日上线Xbox One平台,2016年7月8日上线PC平台, 2017年8月23日上线PS4平台 ,2017年12月15日正式开放下载iOS版,2018年6月28日上线任天堂Switch平台。

在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

2016年11月3日,获Unity Awards 2016金立方奖。2016年12月2日,获TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏。 2017年4月6日,获BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖、最佳原创资源。2017年5月,获第十一届北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖、年度游戏大奖。

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3,inside隐藏攻略?

在第5个发光球体也就是第16个记录点, 旁边有一个录音机, 听上1分钟, 再回到第2个发光球体, 也就是玉米地, 密码是”上上右左右右右上上上右左左左”, 右边的门就可以开了,达成隐蔽结局。 求采纳!

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4,inside攻略第一关怎么过墙

下去后上左面 有一个箱子 可以移动 当垫脚石

崩溃大陆Crashlands锄头任务怎么做,锄头任务攻略 文章作者:互联网 发布时间:2016年01月25日 10点41分 崩溃大陆Crashlands锄头任务怎么做,锄头任务攻略!崩溃大陆Crashlands这款游戏关键的一点就是:任务,不过呢,因为无汉化的原因,所以各种道。

5,inside攻略第一关怎么过墙

第一关是森林与工厂,把冰箱推过去到冰箱边上长按然后向右推就可以过了。图文攻略如下:

1,一开始会遇到不同的障碍,比如遇到大卡车要猫腰躲开别人的探查。

2,推动箱子,跳上箱子越过障碍。虽然落下来有点高,但是摔不死的,这点放心啦。

3,在移动的过程中会有狗的叫声,不知道是不是被发现了。箱子在这里很重要,一般比较高的地方,都需要箱子作为垫脚的。

4,果然被狗发现了,过河的时候,小男孩移动速度较慢,狗移动很快,被咬到很伤.。

5,避开车的探照,如果被照到车里的人就会开枪,见光死。

6,果然还是被发现了,车里会不断来人抓我,不断地有狗叫与开枪声。小男孩快速入水躲避。

7,入水以后可以潜水但不能过长时间,还是得出水呼吸。

8,进入玉米地,可以看出画面的空间感非常不错。

9,进入房间,拉动机关,运作机器。

10,爬上屋顶。

11,运用推车过栅栏。

12,躲开猪的冲撞,猪直接撞到墙上晕了。拖动猪,跳上机关,操纵木偶做事。

13,小男孩会遇到很多奇奇怪怪的选择,遇到操纵器,一定要注意操纵木偶帮助自己完成任务。有些任务非常有趣而诡异。

14,来到工厂,就像跑酷一样越过屋顶。操作木偶完成走钢丝。

6,inside攻略详细

1、在屋顶上看到下方的死猪堆后,在屋檐边跳下可以刚好落在上面,缓冲后不会摔死。之后将猪车推到墙角当踏板,继续前进。2、跨越过了铁丝网后,会被一头疯猪追赶,这边有一些斗牛士的感觉,需要在猪迎头撞过来的时候跳起躲避,来回几次,最后把猪带到右边木板旁,让猪撞穿木板。3、将猪挪到工厂中央类似挂灯的地方,用猪当踏板后跳起,即可把头伸到“挂灯”上。原来这个挂灯是某种精神控制装置,使用了挂灯后,房间内的4个傀儡就会被小男孩控制。4、傀儡的动作跟小男孩完全一致,这边需要先把二楼的傀儡调下来,再一起抬起左边的门,2个傀儡力量不够,抬的时候可以调动门里的两个傀儡一起抬。开门后将四个傀儡都调往右边,一起拉动木板,即可制造出前进的道路。5、从控制设备上跳下后沿着“道路”前进,拉开一扇卷帘门后即可抵达下一个区域。

7,inside这一关怎么过?看图

房顶上由于有坡度,所以在后排只能种投掷类武器(卷心菜,玉米,西瓜)。西瓜是范围攻击,周围一圈的都可以伤害到。玉米攻击力弱,但有一定几率丢出黄油,可以定住僵尸一段时间。 而且只能在花盆里种东西。 当僵尸有蹦极僵尸和投掷篮球的车的时候,可以用莴苣来防御,莴苣的防御范围是周围一圈的8格。 后来会出现巨人僵尸,大概是5-8关。需要打死亡两次,第一次死亡会扔出小僵尸。对付这个我的办法是在前面种花盆,然后窝瓜砸一下,然后辣椒炸掉(小僵尸在空中也可以炸死) 最后5-10关的机器人会隔一段时间低头下来放冰球或者火球,火球用冰蘑菇可以解决,冰球需要用辣椒炸那一条横线才可以解决。植物在机器人低头时打他算伤害的,而且这是你用冰蘑菇可以冻住他,辣椒也可以炸到他。右下角那个条就是他的血条,长满了他就挂了。

当时看主播玩儿过这个游戏,不过自己没玩过,所以不知道怎么过。 网页链接给你一个链接,这里面有全攻略,你可以查查看,希望能够帮到你。 望采纳。

8,inside攻略

1、游戏开始往前直走来到大卡车处直接走过去。来到倒塌的圆柱房子后面,等前面两个巡逻的离开后再前进。过来将冰箱向前扳倒然后推到围墙边下,爬上去翻过围墙。来到下面路障后面,直接走过去。从小山坡上落下回头将箱子拉出来,把箱子拉到下面坑里垫着翻过去,滑到下面河道里。2、下来河道里大概走到中间狗就会追来,在水里跳着前进上岸后赶快跳到对面悬崖上的树根。接走再往前面包车就会追过来,往前跑从凸起的石块上落下后马上往左边走躲到石块后面等面包车过去。再往前的车灯处是必定被发现的,但相对的小男孩跑动速度也会加快。往前跑,途中注意下地上的树根跳过去别被绊倒,第一个树根在水池前。再过来先在废弃的车子后面躲一下,等外面的皮卡灯光扫过去再往前跑。第二个树根在第二个人追来过水池处,跳过去往前跑从斜坡滑落。下滑坡狗群追来,这里第三只树根,跳过去。来到悬崖上后跳下去。跳入水中后先到水上换气,然后往下潜入水里。潜入水里后往左边顺着黄线游进去。3、从水里浮出进入里面的山洞内,左右晃动柱子将柱子向前推倒。过去将发光装置开关拔掉,然后原路返回外面湖里。回到外面湖里,潜入水中向前游,等游过光照范围后再浮出水面。到达玉米地后,往里走到一片没有玉米遮挡的空地,此处地上一个隐藏通道,拉开进入。沿梯子爬下来,梯子左边拉开通风管道的挡板,进入里面拔掉发光装置。从地下室回到玉米地后往前走来到房子前,利用房子前的绳子荡到门上的窗口,进入房子内。房子内二楼落下,先往左边过来开门把小鸡放进来,再往右边过来反复拉动发电机的绳子发电。4、再往右走到墙边,等小鸡过来后往左跑,跳过鸡群过来拉动机器的开关,把小鸡吸上去将房梁上的箱子砸下来。最后把箱子推倒墙边翻上去。来到屋顶,跳到下面猪车上,然后将猪车往左边推。 推到屋子下,爬上猪车,将屋子木板扒下然后进入猪圈内。 猪圈中间的绳子爬上来,荡到左边的房梁上,再从房梁上跳过来拔掉发光装置。回到外面将猪车往右边推过去,然后爬上去继续往前走。淌过泥地。

9,《内部》Inside游戏通关结局是怎样 结局剧情大揭秘

该游戏是一款最近非常受欢迎的动作逃脱类游戏,虽然游戏还刚刚发售不久,但许多玩家都成功完成了通关,而看完游戏的大结局却让玩家感到非常不安,到底《内部》Inside游戏通关结局是怎样呢,下面小编为大家带来了结局剧情大揭秘,有兴趣的话就一起了解下吧。 小男孩从来没有逃跑过,游戏最开始也不是逃离什么,反而是接近什么。所以就连最开始的小男孩也是被控制下的。 为什么肉球里会有好多手脚,说明这个实验不只做过一次,每一次的结局都是小男孩被肉球吸收,成为他的一部分。 小男孩只是这里的一个实验品,实验者们靠引诱的方式不断操控他。他的自由意志是实验者们给予的。 就比如说这个实验基地最开始制造出来的人造人是那些排队的人那样,没有思想,能做一些简单的活,而小男孩是新型的有思想的人造人,这个游戏就是实验者们对有思想的人造人的性能实验。 对小男孩的测试从一开始的体力到后来的脑力,也就是一开始的重重追杀,到后来以解谜为主。看小男孩测试的差不多了,就通过本来追杀的女鬼进行改造,变成身体素质更强无需呼吸的人造人。 最后小男孩融合成肉球,变成最强形态,轻而易举的大杀特杀。然而并没有什么卵用,一切的主导还是实验者,肉球就像是小丑一样,被玩弄于股掌之间,最后轻松的制服。 而隐藏剧情,也就是说小男孩把整个实验基地的电断了,小男孩本来也就是实验基地的人造人,要没电就全都没电了,全部都结束了。 这个游戏也有一些心理暗示。从一开始用小鸡当解谜的道具都于心不忍,到后来用真正的人当做过关的筹码也无动于衷,这中间我们又有多少变化? 这个游戏就告诉我们,我们感觉我们知道自己在做什么,我们自己能控制自己,我们在做我们想做的事情,其实只是有另一个世界在控制着我们,而我们对此浑然不知,如同缸脑。 而随着我们越来越清晰的看清生命的奥秘时,随着我们越来越了解控制我们的上帝时。有两条路,一条是奋起反抗,如同肉球,但是以卵击石,可想而知,大局一直被上帝操控,一个肉球也想染指?另一条是拔断控制自己的电路,选择死亡,但不再过被人控制的生活。 这是一个悲剧的人生,了解的越多,便越来越知道何为不可能。或许控制的,应该叫做命运。我们无法反抗他,要么安心被控制,要么就死,即便是感觉自己已经地表最强,也不过是笑话一场。 这个游戏,无关政治,无关体制。而是一种对命运的诘问,对人生的诘问,看似自由的我们,是否一直被命运掌控?我们的生活会不会是别人眼里的一场游戏?模拟人生的npc有这样一句话,至今令我无法忘怀。“有人竟然说我们是个游戏里的人,真是个笑话!”

10,Inside怎么通关

第一关:森林于工厂 一开始会遇到不同的障碍,比如遇到大卡车要猫腰躲开别人的探查。 ? 推动箱子,跳上箱子越过障碍。虽然落下来有点高,但是摔不死的,这点放心啦。 ? 在移动的过程中会有狗的叫声,不知道是不是被发现了。箱子在这里很重要,一般比较高的地方,都需要箱子作为垫脚的。 ? 果然被狗发现了,过河的时候,小男孩移动速度较慢,狗移动很快,被咬到很e5a48de588b6e79fa5e9819331333431343636伤. ? 避开车的探照,如果被照到车里的人就会开枪,见光死。 ? 果然还是被发现了,车里会不断来人抓我,不断地有狗叫与开枪声。小男孩快速入水躲避。 ? 入水以后可以潜水但不能过长时间,还是得出水呼吸。 ? 进入玉米地,可以看出画面的空间感非常不错。 ? 进入房间,拉动机关,运作机器。 ? 爬上屋顶。 ? 运用推车过栅栏。 ? 躲开猪的冲撞,猪直接撞到墙上晕了。拖动猪,跳上机关,操纵木偶做事。 ? ? 小男孩会遇到很多奇奇怪怪的选择,遇到操纵器,一定要注意操纵木偶帮助自己完成任务。有些任务非常有趣而诡异。 ? 来到工厂,就像跑酷一样越过屋顶。操作木偶完成走钢丝。

第一关完美通关详解攻略: 【第一幕:丛林】 【过关攻略】 开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开走,等待卡车完全驶离后继续前行即可。 一开始会遇到不同的障碍,比如遇到大卡车要猫腰躲开别人的探查。 推动箱子,跳上箱子越过障碍。虽然落下来有点高,但是摔不死的,这点放心啦。 在移动的过程中会有狗的叫声,不知道是不是被发现了。箱子在这里很重要,一般比较高的地方,都需要箱子作为垫脚的。 果然被狗发现了,过河的时候,小男孩移动速度较慢,狗移动很快,被咬到很伤.。 避开车的探照,如果被照到车里的人就会开枪,见光死。 果然还是被发现了,车里会不断来人抓我,不断地有狗叫与开枪声。小男孩快速入水躲避。 入水以后可以潜水但不能过长时间,还是得出水呼吸。 进入玉米地,可以看出画面的空间感非常不错。 进入房间,拉动机关,运作机器。 爬上屋顶。 运用推车过栅栏。 躲开猪的冲撞,猪直接撞到墙上晕了。拖动猪,跳上机关,操纵木偶做事。 小男孩会遇到很多奇奇怪怪的选择,遇到操纵器,一定要注意操纵木偶帮助自己完成任务。有些任务非常有趣而诡异。 来到工厂,就像跑酷一样越过屋顶。操作木偶完成走钢丝。

11,inside第三关怎么过 第三关完美通关详解攻略

INSIDE第三关战场与水鬼通关攻略: 第三关:战场与水鬼 1. 越过沙滩,小男孩会经过一片荒凉的城市,走到尽头可以看到一个下拉的开关,拉动开关可以看到右边墙上的霓虹灯亮了,霓虹灯显示的是数字19。这个数字非常 的重要,小男孩可以看到霓虹灯下面有一个板,加上小男孩每在板上站一个人,霓虹灯就会相应的减少数字,只有霓虹灯的数字为零,下一关卡的大门才会打开。小 男孩现在要做的就是收集足够的木偶,打开大门。 2. 向左跑将升降梯启动,小男孩降至下面一层。一直向右跑,通过楼梯下来,千万不要直接跳下来,跳下来的话很容易摔死。 3. 继续向右走,会看到一片水域,小男孩潜入到水域当中继续寻找出路。中间需要上水面呼吸,这点一定要把握好。反正这款游戏有时候小男孩可以在水底遨游,有时候呼吸超过四次就嗝屁了。这点挺不科学的,玩家无视就好。 4. 出水面以后。上坡寻找支撑点跳上绳索,通过左右摇晃,直接荡到右边的平台上面。一直向左跳跃进行,有些平台之间的间隔非常的大,玩家最好是一气呵成的完 成。平台右边有一个木偶控制器,小男孩通过控制木偶完成爬上原来梯子的动作,带领着木偶继续往左进发。看到一个旋转遥控器,旋转遥控器,将木偶接上平台。 领着木偶继续向左走。一直到看到一个有轨的大推车,将推车往回拉动。小男孩通过木偶攀上绳索,到达顶端,从平台上落到推车上面,控制木偶将推车还原。 5. 到达左边的平台。可以看到一个木头篱笆,爬上篱笆到达浅水区,一直往左边走,走到上升控制台出停下。通过控制台解放被锁在上面的木偶。这里要两次操作,要 将木板垫到上升控制台地下才行。领着被解放的木偶返回原来的木头篱笆出,一起拉松动的木板,进入到隐藏空间,顺着楼梯下降,一直向左跑就可以看到,中间要 记得点燃火把,因为这个隐藏空间中有三四条狗,有火把狗就不敢上前咬人。(详见inside隐藏地点,全物品收集) 6. 带着解放出来的三个工人与之前的工人一起坐上升降梯,回到之前的霓虹灯下会发现还需要带领7个木偶才能打开大门,往左边走,打开监狱的大门能够解放其中3个木偶。坐升降梯继续上升,到达霓虹灯上的平台,能得到一个已经倒地不起的木偶,将平台左边的大铁笼推下平台。 7. 砸碎铁笼又能获得三个木偶。加起来正好可以使霓虹灯变成0,打开大门进入战场。 8. 战场炮火轰鸣,小男孩需要躲避各种炮弹与被砸碎的铁皮。一直向右进发,这段难度不高,但是屏幕一直在晃动会让人很不适应。跳上上升的平台,用铁门保护自己继续向右进发。中间会不断的有落石与炮弹,小男孩需要时刻小心。 9. 控制升降台下降,进入到地底世界,中间升降梯会发生事故,升降梯落入水中,不用担心,这时候的升降梯门是可以打开的,小男孩可以通过打开的大门逃脱出去。 10. 上岸之后,通过上升装置,绳索跳到左边平台,打开右边的大门,这个速度要求非常快,因为大门会立刻关闭。一不小心就需要重新来过。在进入的密室可以透过玻 璃看到左边水域中的水鬼,虽然现在水鬼并没有移动,但是,当小男孩进入水中,水鬼的游行速度是小男孩的两倍。小男孩必须尽快游出水面才能避开水鬼的攻击。 水面上有绳子,平台等辅助工具,小男孩可以通过跳上绳子,爬上平台,来拉开距离,避开水鬼的攻击。最后通过触动机关将水鬼关闭在大门的另一边。 11. 这段闯关需要的不仅仅是脑力,还需要玩家的手速,因为充斥着水域,水域中也一直有水鬼跟着,玩家一个不小心就会收到攻击。可以说非常惊心动魄。每次水鬼越 靠近小男孩,背景音乐就越大,简直是把小编的心脏都给吓出来了。最后小男孩还是被水鬼攻击到了。但是这一处并不是结束,画面不会立刻转暗重新开始。而是被 水鬼拖进了无尽的深渊,在沉到湖泊低端的时候,小孩竟然奇迹般的复活的,难道水鬼还有好坏之分? 12. 湖底左边有隐藏地点,右边是下一关的入口,这点小编就不详细解释了。感兴趣的小伙伴可以关注Inside隐藏地点,全物品攻略。 13. 上岸之后。小男孩向右跑,一定要注意探照灯的照射。被找到就死了。遥控中间的旋转控制器,可以控制上面的遮挡物,从而躲开探照灯。向左下潜,进入一个开启 的水下间,向右游就可以看到隐藏物品。这时候你可以看到顶上一层的探照灯也能照射下来。所以需要先去环形控制台控制遮挡物的位置,否则就算是在水底,被探 照灯照到依然是失败的结局。这里玩家也可以直接通过忽略隐藏物品,但是同样需要注意探照灯。 14. 通过楼梯爬到天台处,小男孩要注意地面上的陷阱,还有空中的探照灯。千万不要急冲冲的往前跑,否则一个不小心就是死。到达平台的尽头,小男孩需要跳下落入 非常小的井口中,平台与着落点落差很大,只要小男孩没有落入水中就必定摔死。这里真的是一遍又一遍考验耐心,小编一直瞄准,预备跳,摔死。来来回回好几 次。所剩无几的头发都快被扒光了。

园丁角色故事入口:打开日记——求生者——园丁——最下面的推演目标——右边的四个剧情来到求生者界面选择园丁,右下角点击进去。你就可以看到园丁日记了。 第四关,拿起箱子后朝大门方向走,然后顺着墙过去你拿起箱子后屠夫会固定线巡逻稍,微躲着点就好了,然后在一个窗户那找到针后原路靠墙回去就好了。 详细步骤: 第四关的难点想必就是如何绕开厂长并且推走行李箱吧。 1、行李箱一但拿上手,除了被监管者打一下之外就没有办法再脱手啦。而且失误一次要重新推,一定多加小心。 2、你推动箱子以后就会发现厂长往军工厂方向走了,那么直线过去肯定是会被发现的。那么我们直接从右边绕一圈,等监管者再次回头的时候一鼓作气推到工厂面前,第一个目标就完成了。 3、推到工厂,前往地下室会有两个彩蛋,很容易发现,我暂且不提。速通党可以直接如图在草丛里找到医生的急救箱就可以完成这个目标啦。 4、那么接下来就容易了。按照之前来的方向,再绕一次厂长爸爸即可。送到以后会直接开始动画,加上这段文字。剧情结束,皮肤到手。

12,inside通关攻略

Inside第十关的关键字是潜水器,那第十关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十关潜水器通关教程,这关还没有过的玩家赶紧来看看以下Inside第十关潜水器攻略吧!

【第十幕:潜水器攻略】

进入小门后来到一个高台,这边先隐藏在暗处,等待两个男人进入房间开始交谈后,从梯子爬下去,将潜水器偷走,直接往水下开。

潜水器是有一个冲撞技能的,按住互动键蓄力后按方向键就可以使用冲撞了。在水下找到红色的门就可以利用冲撞打开。一路往下,在一个大的湖下找到右下的一个裂缝,用冲撞打开一个洞后通过。前进的道路最终会被挡住,如图的位置撞开后会留下钢筋,潜水器没法通过。这里可以浮上去后用小男孩来通过,操作小男孩抵达地下废墟的右侧,用链条爬上去后向上可以看到一个机关,互动后会出现三个铁桶,顺着铁桶往下跑,跟着铁桶一起跌入水中,再从铁桶来时的门进入。这边能够看到一个黄色的方形装置,之后的流程里解谜会经常看到这个装置。站在装置上面拉动机关后,过一段时间,方块就会喷气上浮。可以踩在方块上等其抵达最高点后跳到左边平台。在左边平台一直向左,尽头能看到一个按钮,按下按钮后潜水器所在位置的门就会打开。返回潜水器,利用冲撞还可以从水中跳出,抵达另一边。之后继续潜水,撞开右下的红色门后,抵达下一片水域。这边的路也是堵死的,需要先把潜水器开到区域右侧,再上浮后操作小男孩游到左侧下面按动按钮,水位会下降,右侧门就会打开。再次利用潜水器的冲撞抵达另一侧。在这一侧会发现一个新的敌人,水鬼。也具有很强的攻击性,会砸碎玻璃来杀死小男孩。但是水鬼很怕光,这边需要用潜水器的探照头驱赶水鬼,在如图所示的位置等待水鬼远离后冲撞大门让其落下。之后将上方木板撞坏即可抵达外面来到沙滩。

Inside第十一关也是非常恐怖的,我们的小孩子又要面对非常恐怖的工厂工人。那第十一关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十一关工厂的20人通关教程,这关比较难还是先来看看攻略吧!

【第十一幕:工厂的20人攻略】

一个流程较长的大型解谜关卡。从沙滩推门进入建筑后,来到一个破旧工厂。这里中间可以发现一个电梯,是本次解谜的关键物品。往右走,拉开开关后,可以看到右上角的计时版显示“19”。这个计时版其实是人头计时,需要20个人站在板子上,右侧的大门才会开启。

首先从电梯往下,向右侧走,这边可以看到一个控制装置和五个傀儡。从水下往右走,之后荡两次绳索来到高台处,试图带上控制装置时小男孩会掉下来,不过头上戴着控制装置,这样就可以同步控制傀儡和自身移动了。带领5个傀儡往左走,让傀儡把小男孩抛上梯子,之后从左侧的装置把平台降下,让傀儡们上来。之后带领傀儡前往左侧。抵达左侧最内后,利用傀儡拉动货柜到入图所示的位置,之后让傀儡抛上绳索,在上面踩上货柜后再利用傀儡把货柜推向左侧。抵达左侧之后走到底,可以看到一个高处的牢笼里装着3个傀儡,这边先拉动一次黄色方块,待其喷射时把木箱塞入方块下面,站上方块并且拉动,等待方块到最高处时候跳跃并且拉动牢笼即可释放3个傀儡。将傀儡带走的时候不要着急,在如图的位置,可以指挥傀儡拉开木板,抵达一个收集品所在的区域。沿着梯子往下,在看到火把的时候与其互动将火把拿走,之后继续前进会遇到猎犬,用火把来驱赶猎犬。注意猎犬冲锋时需要在较远距离将火把对准它,不然会被扑倒。这边不要着急,灵活切换。抵达收集品后将其破坏,猎犬会作鸟兽散。收集完成后返回,将三个傀儡带去跟大部队会合。带着8个傀儡乘坐电梯前往中部,先往右侧把2个傀儡拉入伙,然后前往左侧拉起闸门,继续往左走,来到一处矿井。这边先让傀儡把小男孩抱起来,再斜上方丢出,即可抵达左侧的控制杆。拉动控制杆会让远处的杠杆倾斜,矿车会向右滑动,再滑动到第二个铁框时立刻再次拉动控制杆,让杠杆连接起来,这样矿车就会抵达最右边,里面装的傀儡也会掉下来。之后用电梯来到上层,右侧还是需要傀儡托举后跳跃抵达。在右侧上面的房间内只能找到一具尸体。把尸体丢下去之后前往左侧,将笼子直接推下去。下一步就是把傀儡全部带到板子上,顺便把尸体也搬过来,这样人数就达标,大门终于打开。

Inside第十二关有一种无形的力量阻碍着我们前进,其实就是冲击波。那第十二关怎么过?下面小编就为玩家们带来Inside第十二关冲击波通关教程,以下就是Inside第十二关攻略详情。

【第十二幕:冲击波攻略】

从大门离开后,冲击波很快会将小男孩头上的控制帽击飞,往前走推动箱子后等待冲击波将箱子击碎,立刻前往第一个掩体。之后的行动都需要看准冲击波的间隔前进。第二块挡板跟第三块当然是通过扳手来控制的,需要注意一下。

来到了如图所示的区域,这边的装置可以靠小男孩旁边的设备来控制运转或者停止。这边不能让设备停下,不然到了上面就无法继续前进,需要让设备恰好在冲击波来临时挡住梯子旁边,调试几次之后就可以达到这个效果。抵达了高处后同样需要看好挡板的位置继续往前。继续向前能看到一个方块喷射器,这边先等冲击波结束,再开启喷射器,等待的时间内冲击波会震一次,之后站上喷射器抵达右侧的高处。进入后会发现这边有很多被束缚在椅子上的人,扳动开关后大门打开,可以借助滑动门来前进。但要注意中间有一段没有黄色安全柱的区域,需要看准冲击波的间隔通过。再一次利用挡板后滑下管道,能够发现一部电梯,拉起闸门进入电梯后按下按钮,中途电梯会被冲击波轰出故障来,沉入水下后不要慌,迅速拉起闸门并且找到右侧的出口浮出水面。

Inside第十三关是一个令人窒息的关卡,这关就是叫做水鬼,那Inside第十三关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十三关水鬼通关教程攻略。

【第十三幕:水鬼攻略】

从水中爬上来之后往右走,能看到一个喷气方块和一根绳索。这个区域实际是一个动作挑战,玩家通过绳索抵达左侧的高处后,可以看到一个机关,扳动机关的话右侧的门会打开,不过松开的话门又会合上,需要在松开扳机的时候立刻跳到绳索上,并且荡到对面,需要一些耐心和技巧。

继续前进,进到水里并且从另一侧的出口爬梯子出来,顶开门后能够抵达如图所示的区域。这个区域需要先开启右侧的喷气方块,再紧接着开启左侧的,利用右侧的方块抵达右边的高处(这里可以透过玻璃看到水鬼)之后等待左侧的方块喷高后按下按钮伸出挡板把箱子接住。之后利用右侧方块抵达左侧方块处,并最终抵达上层。从缺口跳下,来到水鬼所在的房间。往前游一小段后便会被水鬼追赶,往上游找到绳子并且抓住,水鬼只会追踪水中的敌人。荡绳子后继续前游,找到第二根绳子后爬上平台,抵达顶层后可以看到右下方有一扇门,纵身跃入其中,并且甩开水鬼迅速上岸。继续前进,来到一个有铁链的平台后,爬上铁链顶端按下按钮,铁链会慢慢的向左移动,在快抵达尽头时把脚探到水中,水鬼会立刻赶来,之后爬上铁链,水鬼就会在当前位置下沉。把水鬼位置拉远之后回到平台,立刻往右下游,并且按下按钮,这样即可用大门来阻断水鬼。来到新的区域后,爬上梯子,用绳子荡到右侧高处,之后一直往右,推动大门后进入新的水域,再一次被水鬼缠上,还是迅速往右上游,来到一个平台上。这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。

请问 你认为你的回答是问题的‘完整答案’么?

13,关于《贪婪洞窟》曾经的争议和如今的续作,制作人有话想说_

两年多前上市、一直火到今天的国产手游《贪婪洞窟》,因为画风和玩法的非原创性遭遇了一些争议。沉默了两年多后,在续作即将回归之际,《贪婪洞窟》的制作人罗阳想对当年的争议做出解释。

编辑丨胡正达

即使没玩过,你可能也对《贪婪洞窟》有所耳闻。这款在2015年上架、售价1元的Roguelike手机游戏在全平台卖出了2000多万份,并一度占据了多国手游付费榜榜首的位置。在时隔两年多的今天,《贪婪洞窟》仍能不时冲上榜单前列。但在当年,与《贪婪洞窟》的诞生相伴的,还有争议。

《贪婪洞窟》在多个国家和地区冲上了榜首

丨 当年的争议

《贪婪洞窟》结合了冒险、策略、动作、解谜等多种元素,玩家在游戏中扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找宝藏,提升自己的实力。RPG游戏三要素——打怪、升级、穿装备,被这样一款走格回合制游戏囊括其中。

《贪婪洞窟》在当年反响很大。2016年3月,《贪婪洞窟》获得了苹果App Store的全球推荐位,同期和它一同获此待遇的是Supercell的现象级手游《皇室战争》。苹果编辑给这款游戏的推荐语是“本土独立Roguelike佳作”,并在推荐位上使用了与《饥荒》极其相似的宣传图,这个举动引起了圈内不小的反响。

如图……

触乐发表了名为

《我大致知道App Store的编辑没玩过〈饥荒〉了》

的文章,指出《贪婪洞窟》本质上是一款玩法仿造《魔法洞穴2》(一款画风简单的地牢探险游戏)、画面仿造《饥荒》的混搭游戏,而且它也并非独立游戏——《贪婪洞窟》的开发者是成都阿哇龙科技有限公司,发行商是钱宝公司。文章发出后不久,按惯例会在推荐位上停留一周的《贪婪洞窟》没待够日子就被撤了下来。

《贪婪洞窟》(左)和《魔法洞穴2》(右)在玩法上很难撇清关系

苹果推荐被撤销,对任何游戏来说都不能算小事,当时游戏制作方却未对此事发表任何看法,面对指责,他们选择了沉默。

靠着《贪婪洞窟》的后续表现,当年只有5人的阿哇龙规模扩张到了30多人,他们开始着手制作《贪婪洞窟》的续集。时隔两年,阿哇龙觉得“有必要把当年的争议说清楚”,阿哇龙的老板,同时也是《贪婪洞窟》的策划罗阳向我们打开了话匣。

丨 回应与改变

罗阳承认,《贪婪洞窟》的创作灵感来自于《魔法洞穴2》。当时他无意中在Flash游戏网站上玩到这款游戏,被深深吸引了。在用几天的时间把游戏通关后,他认定,《魔法洞穴2》的玩法非常适合做成手游。

“我觉得这个游戏的想法非常好,它把ARPG的操作进行了简化,变成了一个走格子的回合制游戏,但是还给了我‘暗黑’那种刷刷刷、打怪升级穿装备的成长感。”

罗阳坦言,这就是《贪婪洞窟》的雏形,但对于“《贪婪洞窟》是《魔法洞穴2》优化版”的说法他并不认同:“玩起来差距还是挺大的。”在保留了《魔法洞穴2》的核心玩法之后,罗阳根据自己的理解在游戏原有基础上加强了Boss战和丰富的技能树系统。这些改动,让后来的很多玩家把这个游戏玩出了个人特色。

那为什么会被指责?罗阳站在一个玩家的角度分析了这件事,他认为关键是“大多数时候玩家是很感性的”,因而玩家替“被抄袭”游戏打抱不平的心情可以理解。“你不能阻止玩家产生这种想法。是不是‘抄袭’在玩家心中自有评判,但身为游戏制作人,更多的应该是思考这个现象背后的原因,要做的是提高玩家的游戏体验。”

罗阳认为,站在从业者角度看待这件事会更加理性。“如果有人能在《贪婪洞窟》的基础上做出更好的游戏,我会替他们感到开心。”罗阳说,如果有人能做到这一点,就意味着这个类型游戏的发展得到了推动,会有更多人感受到这一类游戏的魅力。

纯粹的、一尘不染的创意可遇不可求,所以“创意是不是原创”不能作为游戏开发的标准——罗阳是这么想的。“如果以这个为标准,很多游戏的开发进程就会变得很慢,游戏界不会是我们今天看到的这个样子。”

对于当时处在生死一线的阿哇龙来说,即使不以“纯粹的原创”为标准,《贪婪洞窟》的开发进度也并不算顺利。按照设想,除了对Boss战的大幅强化和添加更为丰富的技能树设定,他们还想把游戏做成一个以玩家互动为核心的网络游戏,但因为资金有限,标准一降再降,最终只做出了功能简化的单机版。

玩法之外,《贪婪洞窟》的画风也被指责与《饥荒》极为相似,说起这个问题时罗阳觉得有些无奈。阿哇龙的第一款作品《手残大联盟》当年靠着魔性玩法获得了千万级下载量,却因为团队不懂如何借助游戏盈利,几乎没有挣到钱,做美术的联合创始人因看不到希望选择了离开,《贪婪洞窟》是背水一战之下的产物。

罗阳说,他们一开始是想做一款与《饥荒》风格类似的“蒂姆·伯顿”风游戏,但美工能力有限,发现问题后,工作室有心修正,不过迫于能力的不足,游戏呈现的效果最终未能成功摆脱《饥荒》的影子。“所以我从不否认我们的风格与《饥荒》很像,也承认游戏的成功与这有一定关系。不过当时死活都是个问题,也顾不上别的了,就想着先活下来再说。”罗阳说。

为了避免这种迫不得已的情况再次发生,在新作《贪婪洞窟2》的制作过程中,他们开始避免刻意追求某种风格。“我们现在的思路越来越清晰,定项的时候制定了3条美术风格的规则。”罗阳说,“面向全球、不跟风、讨喜,这是阿哇龙对于新作画风的要求。”

“首先,我们所有的风格必须面向全球玩家,不能偏向某个地区,要大家都能接受。”

“第二点就是风格化,要选择自己合适的。不能市场上流行什么、大厂做什么我们就跟着做,说实话,大厂就是大厂,你要是追着他们的风格,然后和他们拼,就是找死。”

“第三就是要讨喜。对于美丑每个人都有不同的定义,但是你做出来的人物一定不能让人看着就烦。”

他们的新作也的确照着这些原则做了,从画风上来说,《贪婪洞窟2》成功摆脱了《饥荒》的影子。有趣的是,很多玩家反而对此不买账,有内测用户表示,新作的画风让他们很不适应,甚至有“还不如一代”的声音出现。

除了画风,《贪婪洞窟2》的视角也从前作的俯视变为了斜45度,同样有玩家感到不习惯

罗阳对此倒是看得开,他说他理解玩家的反应——大部分参与新作内测的玩家都是前作的老粉丝,玩了那么久的一代,面对“去《饥荒》化”的新作,表现出不适实属正常。单从画面质量上来说,从前作两个美工的匆忙赶工,到如今9人美术组的精雕细琢,相较前作,《贪婪洞窟2》在美术上的确有进步。

现在的阿哇龙团队

关于《贪婪洞窟》是不是一款独立游戏,罗阳觉得大家之前有些误会。游戏刚上市的时候,的确是被贴上过“独立游戏”的标签,但他自己并不是这么看的。

罗阳直言,《贪婪洞窟》从来都不是独立游戏。“我们一开始的目标就是做一个好玩的,有商业价值的,但商业化程度又不会伤害玩家体验的游戏。”

那为什么连制作人本人都觉得不是独立游戏的作品,会被当做独立游戏宣传,罗阳觉得,大概是因为发行方觉得这种说法有利于推广。因为人手不足,当时工作室腾不出人手负责游戏的宣发工作,这方面的工作主要由发行方来负责。

阿哇龙之前也在给《贪婪洞窟》寻找发行商,但这并不容易。在团队的生死存亡之际,《贪婪洞窟》终于找到了发行公司——冰穹互娱。冰穹互娱的前身是钱宝游戏,《贪婪洞窟》是冰穹互娱转型后的第一款产品。在接受其他媒体采访时,冰穹互娱CEO王强曾说,他们想借发行《贪婪洞窟》撕掉过去钱宝游戏给人的财大气粗的印象,对于《贪婪洞窟》25天流水2000万人民币的成绩他表示很满意。至于游戏画风和玩法上的争议,王强也表示了解,他认为这些游戏的核心玩法并不完全相同,不能因为同是探索类玩法就简单地判定为抄袭。

对于冰穹互娱这家公司,罗阳说他当时没什么了解,把游戏交给对方也颇有些病急乱投医的味道——大部分发行公司对于手机单机游戏都不看好,普遍的看法是“不是网游怎么可能赚到钱”。急于转型赚个好名声,手里又不差钱的冰穹互娱是他们当时最好的选择,至于后续的运作,罗阳说,他们已无心多管——当时仅有5个人的工作室忙于处理游戏每天出现的几十个的破解版,焦头烂额,拿不出多余的人力和精力与发行沟通,当初被喷了却没有做出回应,也是因为如此。

现在的发行商雷霆游戏提供的后台数据显示,破解版游戏的收入要远高于正版的收入

丨 “独立游戏精神”

对于独立游戏到底该如何定义,玩《以撒的燔祭》,也玩《INSIDE》的老玩家罗阳有他有自己的理解。

文艺电影可以是犯罪题材的,也可以是爱情题材的,独立游戏也是一样,在罗阳心目中,独立游戏不是一种特定的类型,而是一种精神。“文艺片可以一眼看出和商业片的区别,独立游戏也是如此。”

“独立游戏精神是何物?”

“一个是创作者不考虑商业层面的表达,一个是可玩性。”前者在他看来是游戏作为特殊媒介互动性的展现,后者则是所有游戏成功的基础。当然,仅有这些是不够的,既然名为独立游戏,那在玩法上就一定要特立独行。“《星际争霸》火了,然后你去做个RTS游戏,这肯定不能算独立,一定要有自己的想法在里面。”

一款游戏,能做到他所说的前两点的已屈指可数,再加上特立独行,实是难上加难。“举个例子,《INSIDE》我觉得就是艺术性与游戏性的完美结合,玩的时候完全沉浸其中。”

《INSIDE》某种程度上代表了罗阳心中的“独立游戏精神”

“但很有趣的一点是,如此独立的一个游戏,你会发现它反而不用担心赚钱的问题,这世界上就是有这么奇妙的事情。”

丨 老酒换新瓶

2017年年底,钱宝公司总裁张小雷投案自首,张小雷的二进宫宣告了南京钱宝信息传媒有限公司维系多年的骗局彻底破裂。

城门起火,殃及池鱼。《贪婪洞窟》原本已经平稳运行了两年多,随着冰穹互娱的垮台,游戏陷入了停滞状态——服务器彻底宕机,玩家无法登录。这件事发生得毫无征兆,罗阳当时非常担心服务器停机会影响玩家的游戏体验。为了及时止损,在《贪婪洞窟》服务器停机后,罗阳火速与雷霆游戏取得了联系。

当时《贪婪洞窟2》还未开始测试,但是自从在2017年ChinaJoy上与雷霆游戏结识之后,阿哇龙已经与雷霆游戏合作了一段时间,并达成了《贪婪洞窟2》的发行协议。

了解了情况后,雷霆游戏同意把《贪婪洞窟》带回正轨,并很快履行了承诺。2018年2月27日,《贪婪洞窟》重新开服,并推出了一系列活动补偿玩家损失,很多玩家注意到,此时发行商一栏的名字已经从冰穹互娱变成了雷霆游戏。

这是开服时的玩家补偿活动

由雷霆接手《贪婪洞窟》对双方而言都是意料之外的事情,作为一家十分重视口碑的公司,运营一款曾经有过巨大争议的产品对雷霆游戏而言也有一定风险。罗阳说,雷霆的态度十分明确,不会像前发行商一样无视产品的争议。所以雷霆帮助罗阳联系到了《魔法洞穴2》的制作人Dustin Auxier,罗阳向Dustin表明了对游戏的喜爱以及《魔法洞穴2》给他带来的启发,并邀请Dustin加入《贪婪洞窟2》的二测。

同时,雷霆游戏获得了《魔法洞穴2》在国内的代理发行权,罗阳说,在《魔法洞穴2》中文版正式上线后,他会和雷霆游戏一起把《魔法洞穴2》推向更广阔的玩家群体,并且会向所有《贪婪洞窟》的玩家推荐这款游戏。

回顾开工作室的5年,罗阳说,他和许多发行公司打过交道,雷霆游戏是他接触过的规模最大的一家。在双方合作过程中,他最大的感受就是“很受尊重”。“发行尊重研发,这听起来是最基本的,但实际上在我们合作的经验里,这是非常可贵的。”

发行与研发最常见的矛盾就是价值导向不同。发行想赚钱,研发不想做破坏游戏体验的商业化内容。站在双方的角度来看,这再正常不过,生意人和手艺人的矛盾古来有之。“雷霆游戏尊重我们的设计理念。”罗阳说,从始至终双方都没有因为游戏理念产生过分歧,只要理顺这一点,事情就变得很简单了。

除了受到尊重外,雷霆游戏本身较强的推广和营销能力也被罗阳所看重,当然,能提供稳定的服务器也很重要,毕竟游戏新增的联机玩法能否带给玩家预期的体验是罗阳最在乎的。

“玩家在一起玩的时候会开发出制作者都意想不到的东西。”《贪婪洞窟2》内测时很多玩家自发的举动让罗阳很惊喜。“在测试结束前一天,游戏中最大的‘科恩’公会不打怪、不升级,全体站在大街上合影。”这是所有玩家做过的事中给他留下最深刻的印象。当“大公会扫街”这种网游经典画面出现在自己的游戏中时,罗阳有了一种梦想照进现实的奇妙感觉,这种快乐超越了游戏本身,是玩家回馈给他的礼物,也是他身为游戏制作人工作的动力来源之一。

“大公会扫街”

丨 先好玩,后赚钱

在游戏行业干了5年以后,如今,罗阳已不是当初刚入门时懵懂无知、妄图用爱发电的菜鸟了,对于游戏圈的状况他看得透彻了不少,也深谙其中的矛盾。

“我们2013年开始创业,当时正是手游的泡沫期,那个时候资本市场很疯狂,经历过的人都知道,就是有很多人觉得这个行业赚钱,然后涌进来了,但现在这样的公司还剩多少?热爱游戏很重要,它是一种信念。创业很艰难,不管是心理上的还是物质上,有热爱,这个东西真的可以帮助你撑过这些难关。但是热爱又不是超脱,你还是要考虑赚钱的东西,还是要考虑现实的问题。”

不过即使兼顾梦想与现实,也不代表做出来的游戏就会成功,所以罗阳的一个忠告是:“做好接受失败的准备。不管创业还是转行,肯定都有概率失败,所以要提前想好失败之后干什么。”罗阳自己在创业之初就打算过,万一失败了,还是会在游戏行业找一份工作,挣钱把当初筹集资金时借的钱都还上。

在采访的最后,我问了罗阳一个问题:“作为游戏人,想听到玩家什么样的评价呢?”

罗阳的回答很直白:“我希望玩家说我们做的游戏很好玩,而不是很赚钱,这样我会感到很尴尬。游戏先要好玩才能赚钱。”

原文链接:关于《贪婪洞窟》曾经的争议和如今的续作,制作人有话想说

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