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古剑奇谭1攻略,古剑奇谭单机登陆TGP平台 本月推出敬请期待_

时间:2022-04-13 18:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,古剑奇谭单机登陆TGP平台 本月推出敬请期待_

近日国产单机仙侠游戏古剑奇谭1和古剑奇谭2正式上架了腾讯TGP平台,虽然商店页面暂无售价,但游戏在TGP销售已经是板上钉钉。游戏发行时间敲定本月,敬请期待。

  随着国内游戏平台的增多,单机游戏在国内的销售渠道也逐渐增多,然而僧多粥少,能够在国内发行的单机游戏数量有限,分销平台的竞争愈演愈烈,“独占游戏”的优势也就显现了出来。

  如今《古剑奇谭》单机系列正式登陆腾讯TGP平台,恐怕之后很难会在其它的国内游戏平台上看到这个系列游戏的身影。而此前方块游戏平台先声夺人签下了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,可以说是抢占了一个好位置。

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2,古剑奇谭攻略

冰心:只有紫胤真人,也就是苏苏的师傅会掉,还有一些需要灵兽开启的宝箱有冰心,记得貌似是隐藏地图的箱子

风筝:侠义榜的:魔手生灵四 里的风筝怪会掉风筝,这个很容易刷,才几百血。

霞袖:魂之彼岸的女丑可以刷出

请采纳,谢谢~

冰心

紫胤真人会掉,不过只能杀一次,翻云寨密道里有冰块,用火灵兽喷会出冰心,蓬莱后半段以及侠义榜“星轨预知一”可以刷冰心,掉率非常非常低。还有狭义榜的七宝葫芦6送3个,盛日寻芳送1个,踏雪寻梅4送2个。珍珠滩的隐藏地图,凝冰开路后有冰心拿。某些冰心开宝箱和剧情会送。

风筝

中皇山 - 小雪球;打死后有

侠义榜 - 食为天 - 踏雪寻梅?三&踏雪寻梅?四)风筝*2

,霞袖 打魂之彼岸女丑有,二周目的话可以在秦川买...

貌似有一个自闲山庄的女鬼也出

如果是二周目,可以买到的。

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3,求《古剑奇谭》完整图文主线攻略+支线攻略+灵的收集地点及方法+隐...

灵兽收集地点: 【录力】:开山开宝箱,翻云寨剧情自动获得 【柿子金】:砍价,琴川当铺宝箱获得。当铺位子:琴川集市的功德牌后面 【露兆丰】:摘种子、找宝箱,虞山·梅芳林的第二个死路尽头 【沐零方相】:搭冰桥,江都大道自动获得 【映虚】:发现怪物找敌人必备,江都城郊往甘泉村上获得,在道路中央 【炎光】:溶解冰块打开冰镇宝箱,铁柱观往铁柱观禁地方向获得 【波奇】:集气,青龙镇龙星商会商会里面有个很亮的绿色烛龙标志,那个就是个入口,走进去里面还有一个房间,里面的一个桌子上的小树就是波奇(就是某树旁边的小树) 如果遗漏可以待学会御剑之后,在大地图重得即可。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一共有5处隐藏地图 分别是: 红叶湖 翻云寨(BOSS战后,可以看到大厅四周分布了四块板子;按照忠、义、仁、信的顺序踩即可) 雾灵山涧(有裂缝的石壁,用灵兽录力开启) 江都城郊(蓝色箭头,需要灵兽炎光开启,后期回来) 秦始皇陵(需要灵兽炎光开启) 详细地图我待会会发到你邮箱。 隐藏地图、攻略(含主线、支线)马上发到你邮箱。

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4,古剑奇谭攻略

已发送,请注意查收 {隐藏地图} 【1】红叶湖 红叶湖刚救被猴子欺负小鸟的地方,树丛里会看到有两只猴子在聊天……他们身后有一个山洞。 【2】翻云寨主大厅(就是打boss的地方) 大厅中的地板上按照“忠义仁信”的顺序踩下去会出现地道。 如果是有大地图返回翻云寨就会发现那里完全被雾灵山涧的怪占领了……寨主大厅门口有一个金元宝似的怪对于20-30级的玩家来说还是有难度的,不过是个练级的好怪啊…… 【3】雾灵山涧 最后一个存档点的对面有一块满是裂痕的石头,用录力把它炸开会出现一个洞 【4】江都城郊 在剧情点-茶摊后面的一个飞贼守住的宝箱后,可发现一个蓝色的箭头。进去后用炎光点火使闸门开启。(这个地方太美好了,一个怪都没有~) 【5】秦始皇陵 在秦始皇陵重新与红玉、小兰、大叔回合后,有三道门。此时中间的门是不可开的。右边的门直走会遇到一个满身鬼火的僵尸……跟他说话得知烧掉洞中的符可打开隐藏地图。如果直接去左边的门开启机关中间的门打开由此直接前往剧情点。 隐藏地图中的冰块用炎光融掉,这里超耗炎光灵力,炎光完全可以升到三级了……炎光爱吃茶叶蛋做失败的松花弹、夫妻肺片、鱼头煲、东安子鸡、灯影牛肉、笋烩菊红……

我给你发了一个word版的,请查收;

是我自己写的全攻略,主线、支线、地图、物品(包括灵兽)、词条收集、大部分非运气得到的成就、食谱、商店卖的物品、怪物的掉宝等等我都写了,地图上的箱子的位置是根据我自己游戏中的实际位置画的,词条、成就和食谱都有各自的字体颜色做区分,不感兴趣的可以忽略那部分颜色的字。

总共写了8万多字,130多页,33m的文件(比电子书都大),所以自认为足够详细了(星蕴我没写,太主观)。

由于写这个耗时太长,所以2周目我没来得及玩,仅写了开头,后面有些2周目打算写没写的东西放在了最后2页。

5,古剑奇谭游戏1隐藏结局怎么玩

主线第一次到青龙镇, 先去侠义榜——刷“龙星秘闻”任务,消灭盗版任务。 方法如下: 1 去龙星商会:选择以下三只龙宝宝中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗,和龙星商会里间的赝月对话,【第皮埃斯】任务完成,用西疆客(大叔的西疆客外装,彼岸浮灯里的,免费的,到家园里去找小龙“买装备”就行。 2 主线从咕噜湾回来:龙星商会里间水池右边的龙宝宝喵喵,要找橙子,在祖州。 3 祖州,打完悭臾后被传送到仙芝丛里:橙子就躺在花丛中间与之对话,“叫醒他”,然后进入战斗,(注意橙子的不同状态,可能是“物免”,也可能是“五行免”,看清 boss 状态再出招)打赢后,再与之对话。 4 主线,出海归来:与外间的小龙三红对话——进入战斗——战胜后再与之对话——开启“寻找红玉画像”的任务。去里间找喵喵对话,得到“国王”,完成【寻找橙子】任务。

《古剑奇谭:桃花幻梦》为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》第二结局DLC。故事时间为主线结局九百年后,风晴雪的番外剧情,游戏中完成所有龙宝宝任务,在主线剧情结束后会自动进入。 开启条件: 一.主线第一次到青龙镇 1.先去侠义榜——刷“龙星秘闻”任务(最少要完成第皮埃斯) 消灭盗版任务(一)(二) 第皮埃斯 ※注意:消灭盗版二里的 boss 非常厉害,我 52 级打的,都有点吃力。初到青龙镇一般才 30级左右,不可能打过的。还好侠义榜“龙星秘闻”任务可以随时做,无时间限制,所以等以后等级高了再来吧! 2.再去龙星商会 ①选择以下三只龙宝宝中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗:外间门口的小 U或百花、内间左侧(由木板地变为砖地前在木板地上的最后一个人,在下面一排)的荒野风,打赢后再对话一次即可完成【混战无下限】任务 ②和龙星商会里间的赝月对话,【第皮埃斯】任务完成,用西疆客(大叔的西疆客外装,彼岸浮灯里的,免费的,到家园里去找小龙“买装备”就行,买的时候顺便买一套红玉的外装“焰云霞舞”,以后有用)换得一个口水甜心糕,再和外间的白方几何对话,得到“迷彩姑娘”【甜心糕】任务完成。 二.主线从咕噜湾回来 龙星商会里间水池右边的龙宝宝喵喵,要找橙子,在祖州(未完待续) 三.祖州,打完悭臾后被传送到仙芝丛里 橙子就躺在花丛中间与之对话,“叫醒他”,然后进入战斗,(注意橙子的不同状态,可能是“物免”,也可能是“五行免”,看清 boss 状态再出招)打赢后,再与之对话(选项应该选哪个都行吧,我选的第一个,第二个没试) 四.主线,出海归来 ①与外间的小龙三红对话——进入战斗——战胜后再与之对话——开启“寻找红玉画像”的任务,据说在天墉城买武器的地方,需要携带“焰云霞舞”外装去 ②去里间找喵喵对话,得到“国王”,完成【寻找橙子】任务 五.主线去紫榕林之前 ①与外间的小龙花椒不麻对话——进入战斗——战胜后再对话——完成【拯救】 ②与内间左侧的豆腐对话,10 分钟内找 10 张陵越画像。散落在整个青龙镇室外,对岸也有画像分别在如下地点: 南岸:海边渔网附近×2、龙星商会门口、杂货店附近渡口旁、青龙镇出口处; 北岸:栈道顶端晴雪背后、广场钟下、船厂门口附近、沦波舟右舷、龙王庙门口; 找齐后与豆腐对话,完成【大师兄画像】任务 ※如果到时候找不齐,也可以回来与豆腐对话,然后再用 50 个苏酥甜心糕跟内间右侧的小莲同学交换剩下的部分 六.主线回到琴川 系统提示收到书信——去驿站收信——读 2 封信——得知要帮 cool-J 找两个人 你要找的其中一个人在琴川客栈 2 楼客房甲——与站着的小龙对话——回商会找夜之树(外间站在椅子上的小龙)——去咕噜湾找药(沿主线走到第一个水母附近,打掉黄色的光球→开启后进入战斗,胜利后获得药——先回商会与夜之树对话——再去秦川客栈 2 楼客房甲找小龙交任务)完成【求药龙星商会】 七.主线逃出青玉坛,去江都找瑾娘(江都·夜) 江都·夜,花满楼北侧琴台(地图突出处)两只小龙→看介绍要得到孤魂双剑的红肚兜才行,以后才能解(未完待续) 江都触发点 八.主线去中皇山之前 见瑾娘后,第二天收到书信——去驿站领信——读信 再去清泉小径,触发剧情点在下图位置(可能从甘泉村出来向回走比较近一些) 地图正中间一个小突起处,石头上有字条——调查——以后再来(未完待续) 城郊触发点 九.主线从忘川回来后,去天墉城之前 驿站收信“不见不散” 再次返回清泉小径,依旧是老地方 打两只小龙(建议先打地瓜。另一只有一招附带即死效果,比较危险,而且他一开始在睡觉,你不打他他不醒= =) 胜利后完成【同人本】任务 十.主线到天墉城 去武器商处,交出“焰云霞舞”得到红玉的画像(未完待续) 十一.主线青龙镇· 之后雨 1.先去侠义榜,把“龙星秘闻”的八个任务全部做完 ※“寻回娘子”,一开始只有忘言一个小怪,先打他,血量低到一定程度他会召唤某树,战斗胜利后开启“寻回娘子”任务 2.再去驿站收信——读信 3.最后去龙星商会 ①外间三红处交出红玉画像,完成【寻找红玉画像】任务 ※以下会有多场战斗,小龙的战斗力都很强的,多存档,战斗后及时补血 ②内间左边 cool-J 对话战斗得到红肚兜 再与内间右侧小莲同学对话——战斗(小莲用普攻,另一只用法术,否则群攻很强)——胜利后再对话,完成【蕾丝花边高开叉】任务 ③与内间右边趴在椅子上的小龙没有 AI 的 LULU 对话——战斗——胜利后再对话完成【道渊,道渊】任务 ④内间左边胃妖,对话三次战斗三次——再对话完成——【胃妖的考验】 ⑤与内间左边躺在桌上的寸身言对话——战斗——胜利再对话完成【真秘籍】任务 ⑥与内间右侧御前带两把刀对话 答案:四、天墉旧事、甩发哥、35、魔都、我、透明、肉、以上皆可能 完成【KUSO 连连答】任务 ⑦完成其他全部任务之后再去找亲妈某树,得到“魂梦”,完成【寻回娘子】任务 ※注意,其他任务没完成前,找某树是不会结束任务的。 至此解完全部任务: 和内室右侧被狼扑倒的小龙“没有 AI 的 LULU”再次对话,得到桃花幻梦酒,系统提示触发隐藏结局

古剑奇谭一,侠义榜消灭盗版那个任务很好打的。你多存鬼见愁,我记得那个好像是蜃。虽然他是直接秒杀你,60多级之前,你打他就减少一血,但你一个回合一个鬼见愁,没多久他就挂了。如果等级比较高就不会一次减少一血了

6,据说看这种剧已经是鄙视链底端_

又一部仙侠剧悄咪咪地播出了。

那叫一个无声无息,无影无踪。

豆瓣才2000多个人看过。

嗯,《古剑奇谭2》。

播出12天,累计播放量也才4.6亿,话题热度44.3万。

跟《扶摇》几十亿的播放量一比,数据少得让人心疼。

好歹《古剑奇谭》也是个大IP,Sir当年还玩过这个游戏。

4年前,《古剑奇谭》一出,捧红了“百里屠苏”的李易峰,捧出了陈伟霆,也带出了一堆流量小鲜肉,像是郑爽、马天宇。

甚至还有里面的钟欣潼。

就算第一部没多好的评价,但也成就了仙侠剧的一波小高潮。

这次阵容也还行。

瞅瞅《古剑奇谭2》演员表,能叫出名的演员挺多的。

金巧巧、胡兵,都算是摸爬滚打不少年的老演员。

李治廷、颖儿也都有点流量基础。

但为什么现在《古剑奇谭2》不行了呢?

Sir先扒了第一集。

开头PPT式的动画片,就花了4分钟讲了一个从上古开始的故事。

神农建木,女娲补天,伏羲斩鳌之后,故事说到了烈山族人被困北疆上空。

(听不出四个故事有什么大关联……不过大多仙侠剧好像都喜欢从盘古开始掰扯,要不显得自己历史不厚重……)

被困多年,烈山族也被浊气侵蚀,寻求出路。

大祭司和心魔合作,试图化解危机……

好的,这些名字你可以忘记了。

之后动画片结束,画面一转来到唐代,傻白甜公主带来一队人马,想偷溜进乐府。

Sir还没打算问这个怡宁公主是谁,带一票人马这是要干啥……

我还不知道烈山族都有谁啊!

可能无所谓,反正接下来会说到吧。

既然是仙侠传,那种御剑飞行、降妖除魔一定会有。

所以,电脑CG一定要做好!

但Sir看到这样的抠图,马上就开始担心。

果然,到了第四集,他们开始打猫妖。

突然甩出这个猫尾巴,特效果然孔武有力,效果“逼真”。

演员小哥立刻摆出了在外卖里吃到老鼠屎的表情。

之后猫妖变身,Sir还小小期待了一下,这个妖到底有多妖。

……哦,还是猫性不改啊,战斗方式就是变大,然后一顿狂挠……

你看那喷火玩意儿,也不是武器,而是一条逗猫棒。

别说,还真挺(T)萌(M)的(D)。

4年前《古剑奇谭》就已经这水平了,4年后还不如以前了?

Sir也不指望CG了,可能服饰道具会精致一点?

这一部分Sir要重点夸一夸:

嗯,服装材质很实在,每个人穿得也很有个性。

但有时Sir就不懂,为了证明唇红齿白,就要啥时候都抹个红嘴唇才行吗?

之后Sir又检查了一下道具组的工作。

又一次深刻理解了,什么叫指鹿为马。

骗我不知道什么是瓷的吗?!

手贱上x宝一搜,只要19.9,灵力加持木簪带回家。

这种刻意装逼的事还挺多。

虽然不知什么是“定魂汤”,但听起来就觉得好了不起。

拿出国庆景点买的黄色三角符,硬说是什么……

双生盾符!

这玩意儿上课老师会没收的好吗!?

同学看到你玩这么个低端货,以后都不带你玩了好吗?!

算了这些就不计较了。

一个大IP做不起来,原因肯定不能全怪特效服化道。

最大的问题是,故事你都说不清,一切都是照搬套路。

根本看不出来这是一部2018年的剧!

永远是呆萌男主遇到个霸道女主。

永远又会冒出来一个白衣小哥,外加白衣小妹。

这世上没有别的人设吗?!!!

别说什么英剧>美剧>日韩剧>国剧的鄙视链,那有点太偏激。

但就算国剧,也有鄙视链啊:

看后宫剧的,鄙视看偶像剧的;看偶像剧的,鄙视看仙侠剧的……

仙侠剧已然成为最无脑的境界。

如今能有一部上6分的,都可以算是热门。

就连《三生三世》的故事套路,也是格外雷同。

一部演了三生三世的爱情故事,里面穿插一些宫斗戏,加上恶毒女配,痴情男一号,身世凄惨女一号……

然后再加点玄乎乎的法术,和特效。

好的,完工了。

仙侠剧的问题,主要出在一点:

仙侠剧,越来越没有真感情。

仙侠剧开始也脱胎于武侠,只不过一个用法术打,看起来炫一点,一个是真刀实剑,看起来痛一点。

但不论仙界还是武林,爱情都不是那么容易谈的。

他们的爱情周围总有太多干扰物,什么侠义、友情、正邪、神魔……

之所以我们记住过那么多武侠仙侠世界的爱情,还不是因为现实里没那么极端、没那么纯粹。

是的,武侠仙侠的爱情,总比现实听起来夸张些。

先从武侠里找个例子吧,比如乔峰。

《天龙八部》里,这人是个天才,有帮会、有名声,有功夫、有胆识。

但这个人的恋爱,谈得好辛苦,一点都不仙。

有一段故事说,萧峰误信人言,以为段正淳是自己的“大仇家”。

于是他约段决斗。

当晚,段正淳果然前来,乔峰全力一击,段倒地身亡。

打完,乔峰才发现好像有哪里不对……

再仔细一检查,这不是段正淳,而是自己的爱人,阿朱。

阿朱是段未谋面的亲生女儿,但却决定替父死。

亲情吗?是。

但更深的,其实是爱情。

她希望乔峰解脱。

但自己的身份,必然会成为乔峰的一根刺。

可能只有自己死了,乔峰才能走出心魔?

她也不知道,但她劝也劝了,最后只有这一条路选。

侠的世界就是这样。

本事再大,也会被情义捆住,做出挣扎与抉择——这才是侠世界的爱情。

咱再看仙侠剧的标杆《仙剑奇侠传》。

李逍遥本与赵灵儿情投意合。

但被骗服“忘忧散”后,从此将赵灵儿遗忘。

身怀有孕的赵灵儿因此倍受打击,又因为自己是女娲后人,只能为苍生放下儿女私情。

苍生世界太大,两人的爱情太小。

她放下了吗?

放下和放不下,一直是观众纠结的点。

到现在,“李逍遥到底喜欢赵灵儿还是林月如”,依旧是仙剑迷津津乐道的话题。

其实又何止武侠仙侠,玄幻魔幻世界一样得懂爱情。

《权力的游戏》里,雪诺的爱情长什么样?小恶魔的爱情,又长什么样?

还不都是矛盾重重,都是内心的天人交战,都是两难的心灵考验。

目的只有一个,触动观众。

因为智商受限,我们的仙侠剧是没这个胆的。

他们只敢找几对好看的男主女主。

然后,过家家。

过五十集家家。

本文图片来自网络

编辑助理:小田不让切

7,古剑奇谭文字版攻略

红叶湖 宝箱:(蜜糖2,爆竹3)(芒鞋)(果仁5) 秘密地点内的宝箱:(掌心雷2,天府金钟符2,十杀破军符2)(头巾,蔬果10) 怪物图签:灵猴8,红辣椒9,小草怪6,棕熊1 韩云溪和楚蝉偷偷溜出来玩 沿山路前进,看到绿色的烛龙标记就是保存点 云溪吓唬小蝉时一个猴子出来捣乱, 开始第一场战斗熟悉一下操作吧 打败猴子接着前进看到黄色的光球就是回复点 找到了金色的狐狸但是被他逃走了,留下小蝉一个人去追 在小蝉站的地方旁边可以看到2个猴子和一个宝箱,这里是一个隐藏地点里面有一条秘道 秘道里到底打败2只猴子救下小鸟可以得到奖励:龙虎玉带钩(需要战斗中小鸟没有被猴子打死) 经过保存点回复好不要过桥,从右边走遇到棕熊救下狐狸后逃跑,为了保护小蝉和棕熊战斗 BOSS战:棕熊 第一场BOSS战没有难度,云溪还会自动扔出高伤害的“哥哥的药” 掉落:棕毛 虽然小蝉没事但是她吓坏了“没有小花,只有大坏熊,臭猴子,死狐狸........。.” 接到哥哥的信后回村子 乌蒙灵谷 屋外宝箱:(果仁1)(蔬果1)(茶叶蛋1)(果仁1)(茶叶1)(糖葫芦1) 民居甲(爆竹1)民居丙(莲子1)大巫祝家外间(糖葫芦)内间(爆竹1)祠堂(枸杞1)村长家(蜜糖1 ) 回村掩盖好秘道和村里人交谈并寻寻宝后前往女娲像前 云溪的任务是穿过冰炎洞把草扎放到女娲像肩上 但是一旦进去了就出不来了注意 冰炎洞 宝箱:(蜜糖5)(银耳4) 怪物图签:石花6,葫芦7,小石头5,巨石人10 巨石人是精英怪,打败他后不要前进触发剧情,先把图签完成吧 来到门前发生剧情,看完村子的风景后突发异变.......。. 翻云寨 宝箱:前半段(流霞仙酿2)(广灵丹3)(流霞仙酿2)(茶叶2核桃1)(袖炮1)(鹿活草5) 后半段(掌心雷1)(化香果1)(八风散3,女儿红1)(青得罗,鹿活草4)(生铁剑) 秘密地点宝箱:(化香果10,九转劫石,青铜令牌)(烛龙铸钱,1000文)(仕女图3,七杀破军符7) 锁住的宝箱:(鹿活草2,化香果2) 怪物图签:凶狗7,妖化山贼甲6,妖化山贼乙6,山寨大王1 转眼来到翻云寨外,一个黑衣少年在树下休息,被突如其来的恶犬袭击 轻松杀死2条恶犬,前进见到2个捕快不敢进寨,干掉一个妖化山贼后开始自由行动 进入山寨,爬上右侧的围墙,走到底开动机关打开大门 来到监牢前听到2个山贼在聊关于用活人炼丹的事情,干掉他们进入监牢 在内部找到被关押着的人,其中包括方兰生,不过这个小朋友有够毒舌的,黑衣少年自我介绍名叫“百 里屠苏” 听说众人都中了毒需要找回欧阳少恭的包袱里面他懂医术里面有解药 不过包袱在主厅,要像拿到有难度 出监牢又遇见2个捕快,这2人太典型了~~~ 回到山寨后端从一边的斜梯上去(之前想上去是不行的)进入后山 这里有一扇门暂时进不去,直奔主厅,一脚踹开大门挑战山寨大王 BOSS战:山寨大王,杂兵若干 本战分为3个阶段 第一阶段3个杂兵分别干掉留点元气 第二阶段有5个杂兵一招消灭 第三阶段山寨大王登场,但是要先干掉前排的3个杂兵,山寨大王会给他们加状态,全部消灭后才能攻击 山寨大王 BOSS是土属性完全被克制了,他要是放土属性魔法还能帮我们加血,建议用普通攻击慢慢砍可以完成成 就“啊嗒嗒嗒嗒” 掉落:精铁块 干掉BOSS和他的手下后找到兰生的“紫檀佛珠”另外还有“包袱”“奇形钥匙”“玉石碎片” 现在可以会监牢解救众人了,不过在这之前主厅内有一个秘密地点 主厅4脚有4个字,依次踩“忠”“义”“仁”“信”就能打开秘道的门 地道内的杂兵稍微耐打一些,另外里面还有一个蓝色的物体暂时不知道如何打开,各位记一下 救出监牢内的人,欧阳少恭建议去解救另外2个被抓去炼丹的人,前往之前后山不能进入的门,奇形钥匙 能打开这扇门 里面找到了一具尸体,欧阳少恭自称青玉坛的门人想尝试救这个人 他的还阳丹使百里屠苏很感兴趣,他希望帮助欧阳恭生寻找“玉石碎片”也就是青玉坛的宝物玉横的其 他碎片 离开炼丹室面前出现一个被锁住的宝箱,同时百里屠苏得到了自己的“血契灵兽”使用它的能力就能打 开宝箱 得到血契灵兽就可以开启专属界面,右侧是可以喂食的物品,喂食可以回复灵力另外也可以增加成长和 改变心情 灵兽对食物也是有喜好的,有心的食物当然是最好的 下山途中走在最后的欧阳少恭似乎还隐藏了什么秘密 百里屠苏打算一个人走,这倒便宜了2个蹩脚捕快 雾灵山涧 宝箱:(广灵丹5)(莲子2)(100文)(归星砂2)(金创药3)(难舍难分糖) 锁住的宝箱:(天府金钟符2,化香果2,鹿活草3)(木香活气散,扶云散3,广灵丹3,八风散3) 秘密地点的宝箱:(七杀破军符3,七返灵砂3)(玉蜘蛛9,空劫疾遁符5,流霞化酿1) 怪物图签:大草怪9,梁梁8,钦原7,飞车10 走到半路遇见一个洗澡的女子,结果被当成了色狼,还被抢走了剑半个时辰后定身效果解除马上去追那个女人,河边的机关要面对河推才行 到第3个保存点附近可以找到一个隐藏地点 用灵兽的技能炸开,里面的路也需要使用到灵兽的技能 洞内也有2个蓝色物体,可能需要其他的灵兽技能才能打开 来到瀑布前进行飞檐走壁的小游戏 依次输入 上右右 就成功了 最后来到了琴川 琴川 宝箱:(螃蟹3)(木香活气散3)(广灵丹3)(金创药1,化香果1,七返灵砂1)(八风散2)(螃蟹3 )(鹿活草3)(八风散2)(虾2)(虾2) 客栈后门打开的宝箱(300文),驿站(棕叶2),首富书房(文房四宝1),服装店(螃蟹3),染坊劳 工宿舍(螃蟹3)客栈客房甲(爆竹2) 第二天襄铃加入后:当铺(灵兽柿子金) 宝箱位置在地图中用红色圈出 博物广记:酒店(丘乙己,鉴湖),西学堂(唐传奇),东学堂(柳毅传),学院(关圣帝),羽无双 (荆钗布裙,大腰布栏),药店(黄芹) 计大拙(包米子),客栈(广州) 第二天襄铃加入后:船长杜如山(七扇子)计大拙(藕划子)德生馆酒店(茶礼,糟鹅蛋) 当铺得到柿子金(金钱豹)茶铺王铁嘴(通相) 茶小乖处打听到八卦消息 支线任务:知恩图报(杂耍团处的邱婆婆希望有人能带“丹桂花糕5”给江都驿站旁的好心人) 支线任务:女儿红(第二天襄铃加入后在德生馆酒店,老板娘德生娘子请人帮忙去孙府找孙顺,在孙府 门口和孙顺对话即可完成) 奖励:红X天喜符9 来到琴川找寻不到抢剑的少女倒遇见了苏府的家丁,让阿翔接着找 百里屠苏去苏府拿赏钱800文 侠义榜可以无限挑战,根据自己的级别来挑战吧 驿站可以收到各种信件,有侠义任务的后续情况,也会有NPC的礼物 另一边屠苏找寻的少女正和几个乞丐玩呢,她连基本常识都不知道,很汗颜阿~~ 角色换成风晴雪,来到杂货滩前发现了金狐狸一路追去正好和方兰生擦肩而过 角色再次转换成方兰生,他要去书院躲避姐姐的追捕~~~ 来到书院又被几个同学挖苦,正说话间发觉背后有杀气~~ 还是被二姐抓到了,被好好教训了一顿 兰生躺在书桌上抱怨着突然一个神秘女子出现....。. 客栈里屠苏做了好多梦 夜晚灯会开始了,孙家小姐的绣球招亲也开始了 兰生以为看到了女妖逃跑中撞进了人群,正好接住了绣球 本来众人还羡慕他呢,一看到孙奶妈(号称小姐和她张一个样)全都打酱油了 路过的屠苏看到了二话没说转身就无视了~~~ 结果兰生就被强行抓进了孙府 屠苏来到书院门口体内煞气突然发作,风晴雪又不把剑还给他导致暴走 和风晴雪的战斗没有难度,她基本上不会出手,战胜后昏迷过去 等醒来已经在欧阳少恭的船上了 晴雪的真气竟然压制了屠苏的煞气,另外金狐狸也变成了人形想要报恩 孙府被关起来的兰生有见到了神秘的红衣女子,她主动打晕家丁要帮助兰生逃出去 孙府之前已经来过了,这时变成了战场,敌人就是家丁,不过家丁不列入怪物图签 这里可以自由保存,也有回复点可以借机练练级 离开孙府后兰生一个人跑掉了 屠苏和少恭2人在船上看景聊天,岸边晴雪则玩着花灯 第二天准备出发时襄铃加入队伍并得到了少恭的一些药 离开前城里再逛一圈吧有新的事物出现了(参考前面的资料) 虞山-芳梅林 宝箱:(爆竹8,鹿活草5)(灵兽露兆丰)(毒蒺藜2)(狗皮膏药1)(纹锦深衣,天府金钟符)(化 香果,爆竹3,软藤甲) 怪物图签:(灰鼠6)(小野猪5)(大野猪10)(稻草人9)(天墉城后辈弟子男1)(天墉城后辈弟子 女1) 来到虞山。芳梅林这里可以得到第3只灵兽,利用它的能力就能采集植物了 看到有蝴蝶飞舞的地方就是采集点,可以采到各种种子 别忘了雾灵山涧还有2处采集点 半路遇上方兰生,原来他再次苦候多时只为了逃婚顺带帮忙寻找玉横碎片 方兰生的水系法术只能帮灰鼠加血注意 苏苏的飞鸟发现了什么事情,不过苏苏没有说出来 原来背后有2个女人在那里鬼商量呢~~ 走了很久天色已暗决定在野外过夜,商量时晴雪突然杀出想给苏苏一个惊喜没想到失败了 最后5人一起搞了个野餐会,晴雪MM很让人无语阿~ 烹饪选项开启,自动学会3个食谱 烧菜时发挥好可以得到双份 有时也会出现意外制作出惊人的东西,比如松花弹~~ 再次和欧阳少恭对话就要触发剧情了 百里屠苏的同门前来问罪,中间的纠葛道不清说不明 BOSS战: 天墉城后辈弟子男X2,天墉城后辈弟子女X2 先攻击男弟子,他们的群攻会制造麻烦 女弟子的属性剑益多弊少 掉落:寒玉剑柄,玉扣 苏苏跑开后晴雪追上去安慰他,最后众人睡到大天亮 前往珍珠滩准备乘坐渡船 虞山-珍珠滩 宝箱:(金创药)(广灵丹3,扶云散3)(玉燕钗,七返灵砂)(流霞仙酿2,归元仙露3)(软藤笠, 鹿活草5)(红石蕊2)(断匕首) (寒食散)码头边(化香果?) 怪物图签:(金毛吼5)(美女蛇1)(恶棍8)(混混7) 蓝色叉位置为隐藏地点战胜BOSS美女蛇即可 来到虞山后半段,这里有一种敌人叫金毛吼,遇到它的方法是找地图上的灰鼠它会随机偷一样东西然后 追上他就会遇到,但是不战胜不能离开,该怪物分为头和身体2部分,为了成就先消灭头部 码头处有卖食谱和糖葫芦的别错过,还有交换商人记下来8个猫耳 刚要上船晴雪和红玉赶到了要一起去江都,兰生和襄铃一致反对,理由吗....。.

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8,古剑奇谭 有哪些攻略?

总共花了九十小时的时间破关两轮,把一般结局跟桃花幻梦都打过一次,照惯例写篇心得作为玩过这游戏的纪录。 个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战斗的部份说起了。 家园:非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程度。 而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。 而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蔘也可以卖到不错的价格。 个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。 房间摆设什么的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承到下一轮,也成了最主要的功用。 至于家园里面卖的强力DLC武器,由于综合数值、入手时间以及入手难易度来看个人认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使用。 (第二轮则是能继承更强的武器,所以仍然是不需要) 烹饪:大大左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好,而且又贵,相比之下烹饪得来的料理就好用太多了,最具代表性的例子 当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复大量的精跟神,而且非常早期就可以将这道料理做出来,由于全体回复的法术后很后期才能学到,因此更显得料理的重要性。 除了回复以外,有些料理的副产品也非常不错,比如说金钢酥的副产品一砸就晕酥,除了有降敏的功用以外还附加晕眩效果,硬是比单纯只有降敏的龙须钩还好用,像是游戏前期的强敌噬月玄帝,拿一砸就晕酥打他不仅可以降敏还有机会造成晕眩,然后再用毁殇暴击一次就能给噬月玄帝大伤害,战斗也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都很强大。 当然拿来喂食灵兽的食物也是以料理为主,可谓用途广泛。 - 角色 - 百里屠苏:又帅又强的主角;初期有玄真剑作为群攻主力,物理攻击力出色、法术伤害也不差的全方位角色。 中期以后的玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都是相当好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪称本作最强的神技,而玄天炽炎也是前几实用的悟出技,不仅消耗的资源少威力也相当不错,带有属性反而是最大的缺点。 后期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最高伤害值的特技。 不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰血戮虽然强大,但毕竟有血量上使用的限制。空明幻虚剑威力虽然大,但是受到了战意值的变相限制加上消耗气也过多,而且习得时间过晚。 怒涛龙骧打杂鱼虽然好用,但是拿来打BOSS出力就略嫌有些不足,换言之如果屠苏扣掉焚焰血戮跟空明幻虚剑的话,在后期其实反而没有什么火力够高的招式。 星蕴的部份,第一个要掌握的原则是先从左下角跟左上翅膀开始点起,这样一来才能早点学到初期很好用的玄真剑跟毁殇。 整个星蕴图的点法,大致分为两套;第一套就是下身连出十二点的火学凤舞九天,上身就以加适合的能力为主。第二套则是上身连十一点的火加上下身十二点的土。 第一套被提出的问题在于下身连火的能力增加太差,所以才有后来的第二套下身连土的点法,而个人也认为在行动点数加到五点以前用第二套是比较好的。 但是行动点数有五点以后就很微妙了,毕竟老实说,就算屠苏点出了武罗崩鸣,所有土系的法术我大概也都没在用。但是连出凤舞九天可就不同了,屠苏本身火系灵力高,用这招可比用??土系大招痛多了,同时也正可弥补前文所提到的缺点- 缺乏无限制情况下的高威力招。以屠苏放凤舞九天的威力来说是可接受的。 角色总评 S 优点:1.神技焚焰血戮2.群攻技优秀3.强力武器寂剑涅槃入手时间早缺点: 1.缺乏无限制情况下的高威力招 红玉:相当强力的角色;首先就是拥有全角色中最高的敏捷,在总是率先出手的情况下似乎就已经笃定了她的活跃。 在前期由于缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那么活跃。不过由于大幅强化金属性灵力的饰品肃杀金令很早就能拿到,在前期其实也是威力最强的法术输出角。 中期行动点数增为四点以后,实用度大幅提升,残剑舞流光可说是实用度数一数二的悟出技,无属性这一点实在是大大提高了使用频率,是不可多得的好招。 加上强力武器情剑沧海入手时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了,神兵配合残剑舞流光,有一大段的时间扫杂鱼看红玉跟屠苏表演就可以了。 不过到了偏后期的时候,物理攻击力会比较不够力。但是还有金系法术可以用,金系法术不知道是不是因为都打单人的缘故,威力似乎就是会比同级的其它系法术还痛,加上红玉还有大幅提升法术攻击力的特技心止尘香,再装肃杀金令的话是相当高的输出。 星蕴的话,大概就一套点法。连出麒麟唤夜之后剩下的加能力为主。我个人后来则是把所有的格子都点金。虽然这样能力会比较差一点,但是就算敏少了一些,红玉的敏捷还是全队最高;攻就算多一些在后期仍然是无法跟千觞、屠苏比肩。个人索性就把全部都点金,让金系法术可以打得痛一点。 角色总评 A+ 优点:1.敏捷高2.群攻技优秀3.聚气快4.强力武器情剑沧海入手时间早5.肃杀金令入手时间早、法术威力高缺点: 1.敌人若不怕金系法术后期缺乏高威力 尹千觞:算是很常见的高攻击力、法术弱的类型。千觞最大的特色当然就是超强的物理攻击力,加上暴击率又高,就连只用普通攻击打BOSS都是高火力。 晕眩状态下必定暴击也可说是为千觞量身打造的设定,配合千觞的普攻就能造成晕眩实在非常强力,终结技重斩也算是前期一个威力相当高的特技。 不过由于要到很后期才有实用的群攻技,所以有很长一段时间打杂鱼不如屠苏跟红玉那么活跃。 群攻技不出则已,一出就是两个。气吞山河跟五岳倾覆虽然都是终结技,但是就算没战意值拿来打杂鱼仍是相当大的伤害,由于五岳倾覆耗气过多,一般比较常在BOSS战使用,战意值若聚满此招威力相当可怕。 星蕴点法一般是连出一套土系剩下全部灌能力。但是说真的,千觞的攻击法术我几乎是不会去用的,所以就算完全不管土系的相连只管能力应该也没啥差吧,全部拿去加攻跟敏应该还比较强。 角色总评 A优点: 1.威力极高2.续航力强3.聚气快4.血多缺点: 1.实用的群攻技习得时间过晚2.敏捷偏低 襄铃:初期很惨的角色,血少容易死、打人不痛、神跟气都很少,而且聚气慢。 一开始真的想不出有什么优点的角色,但是随着各种实用技能的习得而渐渐翻身。 习得魅狐以后可以在血三成以上时避免被一击杀(多段技似乎就没办法)因而弥补了血少的缺点,反而成为生存率最高的角色。 第四个星蕴技烟花鼠打杂鱼也相当好用,只要开场用下去大部份的杂鱼战都任玩家宰割了。而火树银花跟落星飞雨的效果不用说当然是襄铃的最大专利。 而最强的一招应该非天狐千幻莫属了,以这招的消耗点数跟打出高威力的机率来看实在是相当强,也是少数能打破万的招式,配合屠苏的焚焰血戮可说是拼开场速攻秒杀的最强组合。 而能装三个配件、使用道具效果加倍这些技能也是加分的地方,让襄铃在集战意值或放天狐千幻之余还能当一个高敏捷的辅助角。 此外襄铃也是全部人物中最早有五点行动点数的。 星蕴基本上点出一整套木系法术是必要的,其他就加能力和加血之类的即可。而装三个建木残片拼泰逢幻木攻击力的方式并不是很好,因为扣气扣太多了,多放几次天狐千幻跟火树银花也是很重要的,毕竟襄铃气并不多。 角色总评 A优点: 1.敏捷高2.生存率高3.天狐千幻强力4.集战意值快速缺点: 1.初期太弱2.聚气慢3.天狐千幻的不稳定性 风晴雪:初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且还能负责回复,初期的全方位角色。 但是到了中期以后缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉流金即可。 霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一个悲剧,学到以后只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼叫襄铃出来放烟花呢? 汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚,其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。 说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。 星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。 剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。 角色总评 B优点: 1.敏捷高2.神技冰夷流云缺点: 1.缺乏高威力技2.缺乏实用的群攻技3.最终归队的时间点令人愤怒 方兰生:标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。 缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。 而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。 终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢? 不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。 星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是点出一套全部,剩下的加能力。 几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。 至于除了水系以外的另一套要点什么,原则上考量到悟出技应该是要选木,但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。 想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香,基本上也不会打得比红玉多。 或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人选吧。 角色总评 B优点: 1.五行灵力高2.神技冰夷流云3.可点出两套完整的属性法术缺点: 1.敏捷低下2.血不多3.缺乏实用的群攻技4.缺乏高威力技 总结:古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。 综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文RPG了。

9,周末玩什么:《雨纪》《古剑奇谭三》试玩版,多款国产游戏推荐_搜...

本周我们推荐《变形法则》《雨纪》《飞艇:征服天空》《劳资的长假》《70亿人》《今晚没开》《影子战术:将军之刃》以及《古剑奇谭三》试玩版这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《变形法则》(Switch)

今天要介绍的这款游戏,原题为“Morphies Law”——我乍看以为是“墨菲定律”,进了游戏才发现官译是“变形法则”。这是款光靠“概念”和“包装”就足以引起我高度兴趣的游戏。

这是一款第三人称射击游戏,创新之处在于:游戏中的枪械不再是单纯的“武器”,还是“资源采集装置”,命中时会吸走敌人身上的“质量”,并导致双方同时“变形”——简单来说就是,如果打中腿,对方的腿会缩短,而你的腿会变长。每个身体部位都是如此。

如果蓝方只射红方的臀,红方只打蓝方的腿,那么依照“变形法则”,双方的形体就会变成这样……

每个角色的身体都可分解为头、胸、左臂、右臂、手掌、臀、腿、脚8个部位,不同部位增大会带来不同的增益,比如说腿长会让你跳得更高,手大会让你射速更快,脚大会让你踢人更疼,屁股大会让你的“臀部火箭”更大马力,左膀右臂壮硕能缩短冷却时间、降低后坐力的影响,胸大会让你的血槽更长——毕竟血管更舒张。

身体是革命的本钱

但如果你的体型太大,也意味着你更容易被击中,而体型小虽然能力受限,却可以获得其他优势,比如说可以钻水管直达楼房的高处、抄地下通道的捷径,或是干脆钻进路边某个大炮,操作进行炮击。队友间也可以通过互相射击来“调整”身体,实现各种战略目的。

游戏也提供了各种插件和零件,可以用来改造你的身体,改变你武器的性能。有趣的是,游戏在初期就能获得一种叫“油腔滑调”的零件,可以给你的枪械追加“喷射”功能,在喷过的路面上,敌人会举步维艰,而友军会回血并提升移动速度……嗯,是不是感觉很似曾相识?零件说明里甚至还吐槽了一句:“能喷油为啥要喷漆!”

是不是有种玩《Splatoon 2》Mod的错觉?

除了概念有趣,《变形法则》的包装也非常值得一说。不过在聊包装前,我想提一部去年上映的动画电影——皮克斯出品的《寻梦环游记》。这部动画片很火,相信不少人都看过。在电影中,人死后会去到所谓的“亡灵之国”,只有每年的“亡灵节”那一天,死者的灵魂才能通过亲人摆在祭坛上的照片,返回现世和生者团圆。可如果没有人记得死者,也无人供奉照片,死者便会魂飞魄散,真正意义上的“死亡”。

这个“被人遗忘才会彻底消亡”的设定,灵感来自墨西哥亡灵节,它是整部电影推进的源动力,也是故事动人的主因,但也因为核心设定太明显,剧情套路、煽情手段都一望便知,所以《寻梦环游记》的核心价值并不在故事上,而在其它方面——为了创作这部动画片,制作团队花费6年时间到墨西哥采风,试图还原当地的风土人情,甚至电影中亡灵之国那些“叠叠乐”一般的高耸建筑,自下而上能看到当地建筑风格从古代到现代的演变。

最底下还是阿兹特克文明造的金字塔

那么,为什么要扯那么多“前情提要”?因为《变形法则》也用了相同的主题。墨西哥人自古就不避讳死亡,甚至有些死亡崇拜,热衷各种头骨、死亡符号和骷髅文化,正如《寻梦环游记》所展示的那样,亡灵节更像是盛大而欢乐的庆典——《变形法则》从地图设计、人物涂装到游戏UI的包装也充分使用了这些元素。

地图场景中的骷髅涂鸦

死亡时的背景边框

升级时的彩色骷髅装饰

背景是节日会挂的剪纸,要砸的宝箱也变成了糖罐

“稀有”零件的骷髅牌面也和普通的不一样

五官都能深度自定义,就像节日要画的脸谱

五官都能深度自定义,就像节日要画的脸谱

零件商店提供的各种骷髅涂装

大约因为我看完《寻梦环游记》,对墨西哥文化充满浓厚的兴趣,也非常想亲历一次墨西哥的亡灵节,因此对《变形法则》中的这些包装甘之如饴——更别说这款游戏在eShop里的墨西哥服还卖得最便宜!

“今夜我们都是墨西哥人!”我下单时不禁发出了这样的感叹。

概念有趣,包装有趣,剩下的问题就是内容了。虽然核心机制有差异,但《变形法则》和《Splatoon 2》倒真有些共通之处,比如都是第三人称射击游戏,都是4v4对抗,都提供了多种模式和地图,画面都是60帧,体感射击体验也都非常棒,而且《变形法则》还有官方中文版!唯一的遗憾是,目前《变形法则》没有单人剧情关卡,能玩的地图也只有4张,游玩过程中会有掉帧现象,网络联机也比较看脸——毕竟是个独立游戏嘛。

“变形对战”模式下谁抢的“质量”多,谁的巨人身板更挺拔谁胜——不过这个造型老让我想起某部日漫……

因此我个人的购买建议是,如果你和我一样吃这样的概念和包装,又很适应《Splatoon 2》的体感射击,那么大可尝鲜。可如果你期待买到一款和《Splatoon 2》拥有同等可玩性的“大作”,那么再等等。我个人很期待这款游戏最后会进化成什么样——“变形”这个概念感觉还有很多玩法可以挖掘呀。

丨 刘淳:《雨纪》(Switch)

关于《雨纪》与开发者陈虹曲的故事,触乐站内已经有不少介绍文章了。其中有一个点令人印象深刻,《雨纪》的灵感来自于北京的一场大雨,游戏中有个场景就取自望京,凑巧我自己现在就身处这座城中,这样的缘由让我面对游戏的感觉有些微妙。

所以这究竟是一个什么样的故事?

《雨纪》的开头很突然。

一个披着雨衣的无言女孩,在这个被雨水淹没的城市里,从8楼的天台乘坐电梯向下,一步步点亮所有灯火石碑,让9120米的水位逐渐退去。没人知道她从何而来、为何而来,所有的真相就藏在最深的水底。这些故事都是游戏后来慢慢告诉我的。

从天台出发向下,水位也一路退去

不谈这个朦朦胧胧的背景设定,《雨纪》是款非常纯粹的解谜游戏。谜题的逻辑简洁而直观,驱动城市运转的是光点,它们散布于不同的载体内,主角可以将其吸收过来,而后再次传送给其他载体,进而启动开关或降低水位。

首先将上方的4个光点全部吸过来,再以递送的方式传至右方的石碑

有玩家将解谜总结为“水桶分水”,我觉得这个描述非常准确。主角在不同载体间吸收与传送光点的过程,就是将水从一个容器倒进另一个容器。玩家需要在收集拆分的过程中合理规划资源,确保有限的光点抵达解题的关键节点。

游戏后期也为解谜加入了变数,比如对不同颜色光点加以限制

每一个迷题都像一个精巧的数学题,光点数量的控制、传送范围的把控、灯火石碑的位置、额外目标的设置,都会让玩家感到一种精心打磨的严谨与讲究,玩家就像解数学题一样,需要投入一定思考才能找到正确的解题思路。

传送光点的一个关键在于把握距离,玩家可以查看女孩传送光点的范围

但这样的处理也带来了一些问题,最为明显的就是唯一解的限制性。玩家每次行动前都需要做出周全思考,一旦失误太多,悔棋方式就只能从存档点重新开始。这也会导向解谜游戏有的一个通病,如果思路没对上,就会卡关卡许久。

游玩《雨纪》的过程,总让我想起《与己同行》,这两个游戏有很多相似的地方,它们都有非常个人化的东西,但并不执着于一个表面的概念表达,而是选择用一个扎实完备的游戏机制来承载,机制当然还可以进一步打磨,但这个进步让我觉得非常好。

一些场景有种安静的美

体验《雨纪》需要一定的耐心。我建议挑一个安静的午后,最好是雨天,天可以阴郁灰暗,但心情要平静安宁,如此,在滴答的无尽雨声中,踏入电梯一级级向下,投入足够的专注与思考,待所有潮水全部退去,最终发现这个故事的全部真相。

(游戏评测用码由发行方indienova提供。)

丨 杜辰:《飞艇:征服天空》(Steam)

玩过《围攻》(Besiege)之后,我一直念念不忘这种模拟设计的“乐高式”玩法。可是除了《坎巴拉太空计划》《太空工程师》这类现代科技类型的模拟游戏,没有太多的相关类型游戏可供游玩,我只能在《Robocraft》里造战车再打爆它们来发泄心中的郁闷。

直到一周前,Steam给我推荐了《飞艇:征服天空》(Airships: Conquer the Skies),我的渴望终于得到了满足。简单来说,这是一款自己设计蒸汽飞艇,再去打各种各样怪兽和其他飞艇的游戏。

Steam因为《建筑工程师》这款游戏把《飞艇:征服天空》推荐给了我

《飞艇:征服天空》采用了2D场景像素风格,飞艇的设计也因此显得简单了不少。游戏并不遵循严格的物理规律限制,完全是蒸汽朋克黑科技胡来。这个设计目前看来对自由度有好有坏。一方面不用考虑太多,玩家可以随意摆弄飞艇的结构,不管多奇形怪状的飞艇都能动起来;另一方面也是因为没有物理规律,不管飞艇设计再奇怪,其实行动模式就那样,一个宝可梦形状的飞艇和一个船型飞艇看上去完全不同,其实真打起来都差不多。

这个胖丁状的飞艇真的很能打

由于是蒸汽朋克科技,大舰巨炮自然少不了,游戏的武器大部分充斥着浓浓的乡村重工业风格,尺寸大小不一的钢铁巨炮、会冒出滚滚黑烟的飞弹、转来转去的机枪塔,还有一些粗糙的近战装备——超现实的巨大电锯和喷火器。除此之外,还有支持船员登舰作战的钩锁、死光发射器等奇怪武器。

这些武器让游戏在战斗上的风味十足,观赏性也非常出色,大电锯吱呀吱呀地在敌人的船体里切来切去,几十门大炮一起开火,空中飞溅着各式各样的像素块,黑烟和火光直冒,实在符合多炮塔神教和蒸汽朋克爱好者们的美学。

“男人的浪漫就是多炮塔!”这是用于地面防御的陆行舰

和观赏性相比,战斗的操作性要显得差了很多,基本上飞艇的设计决定了战斗的结果。游戏的操作并不流畅,指令很少,而且都有冷却时间,连指挥飞艇移动都是几秒才能操作一次。具体在单机模式下还好,单机模式可以暂停,而且敌人的行动有迹可循。在联机模式中,双方战斗就是互相瞎猜对方会怎么动,怎么开火,经常出现“你打你的,我打我的”这种尴尬局面。这可能是开发者有意为之,让大家更专注于设计飞艇而不让游戏变成操作对抗,但是目前做得还是有些太过了,设计好的飞艇操作性这么差,还是挺影响游玩心情的。

一般来说,这种类型的模拟游戏有个通病,摸透了建造系统、打完了系统关卡之后就没什么好玩的了。《坎巴拉太空计划》应对的策略是让游戏变得非常复杂,难以摸透,每次玩都有新的点子和设计。《飞艇:征服天空》认识到了蒸汽朋克式的黑科技没法做的太复杂,因此采取了另外的办法——联机征服。

游戏中有大地图征服模式,玩家可以建立自己的国家,组建舰队飞来飞去最后征服全世界,这个模式在单机里表现已经非常不错,除了攻击还要在自己的领地里建立地面防御,不知不觉就把塔防元素也做进了游戏中,在征服过程中除了敌人还会遇到一些怪兽,龙啊飞天大章鱼啊什么的,要采取不同的策略才能击败(比如专注接舷战的飞艇遇上龙就玩完了)。在游戏大厅里,你可以进入其他玩家建立的征服地图房间,进行多人对战。

征服模式中玩家可以随时入侵任何国家,毕竟是飞艇部队嘛

目前游戏大厅人数不少,服务器质量非常好,我玩了大概3个小时联机,就断线过一次。但是大厅里那些游戏时间1000小时以上的玩家都是神仙,他们的飞艇看上去平平无奇,其实都经过了精心设计,乱七八糟一通对轰之后,我的飞艇悲哀地撞向地面,对方的飞艇好像也挺惨,四处着火,但就是不沉。

“哇呀呀呀呀我今天就要把你锯成像素块”

我最终认识到,这款游戏出人意料地非常具有策略深度,完成教程后造出来的飞艇只能说是徒具其型,一遇上稍微强的敌人就会被打爆,Steam中关于飞艇结构的指南写得专业又复杂,活脱脱一本蒸汽朋克版本的《航天飞行器设计》。不过游戏可以导入其他人的飞艇设计,贴吧和创意工坊也有不少人分享了不错的方案,可以直接拿来参考。

创意工坊中玩家们的设计,其实也挺复杂的

这款游戏在Steam上已经卖了很久了,开发组一直在更新,最近还添加了中文支持。目前游戏正在打八折销售,喜欢模拟建造、蒸汽朋克的朋友可以尝试一下。

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丨 胡又天:《劳资的长假》(Steam)

2007到2012年,有一款名字并不显眼的RPG Maker游戏《OZ大乱斗:梦想与传说的延续》,在66RPG平台每月更新,获得了相当高的人气和直播主的鼎力支持(66RPG已于2017年9月关闭RM论坛,现在此域名对应橙光游戏,RM论坛现迁至rpg.blue)。这周我要推的,就是这部奇迹之作的续作,或者应该说,一部崭新的前传、外篇。

Steam商店页面。错别字是这款游戏的特色

《OZ》之名取自原作者之一OZ的ID,游戏的原作者们起初是内蒙古通辽市矿建中学一批80后校友,大学毕业以后,为了圆梦和纪念童年,他们启动了同人游戏的制作计划,游戏主角就是他们这群人,角色名就是OZ、Snow、PET这些在网吧联机时用的代号,或者大头、二肥、老猿这些外号。通常来说,这种项目即使不烂尾,也顶多是做出一个勉强能玩的短篇就算了。然而,制作组中的谢拉?卡姗娜同学却硬是坚持到底,从第3章接手做到第9章,竟做成了一个流程上百小时的超长篇。

这还没完。人称“拉姐”的谢拉,2013年又开始发布续作《OZ大乱斗:NS》,也大致是每月一更的节奏,各方面的表现比起前作都有了显著的提升,至今年1月的1.66版,已经做到第8章。在《东方年代记》之后,这是我仅见的长篇同人RPG精品,纵然其美术、音乐素材是拼凑的,可是就剧情而言,其野心、格局、表现力和完成度已经超过了绝大多数的国产商业作品(虽然近年来的单机游戏真没多少)。

每次更新的封面图还都不一样,有兴趣的朋友可以去官网下载

然而正如你可能会想到的,花费超过10年在RPG Maker和拼凑素材的免费同人游戏上,终究不是个事儿。因此,拉姐在今年1月更新了续作的1.66版之后宣告暂停,要调理自己的身体与心态,转去做一款完全属于自己的原创游戏。稍后,拉姐于1月17日发布了用新版RPG Maker制作的试验作品《牛妹与地下城》,4月又抽空给《OZ大乱斗:NS》加入竞技场(数十场高难度战斗),让老玩家在这空窗期里有得打。再之后,就是本周(8月22日)在Steam上架的这部全新作品《劳资的长假》了。

本作的流程并不长,3至4小时可打通一轮──只有一个人和半年左右的开发时间,也不应期待更多。在这个标榜“画风清奇”的短篇作品里,拉姐确实发挥了她本行的美术功底,以及独力制作超过10年的精巧规划能力,做出了一款看上去随意、粗糙,却值得仔细回味的小品。

省略非必要信息的漫画式美工:父母和奶奶的容貌,粗暴地用一个汉字解决,大多数角色也不画眼睛,然而场景里充满年代感的家具、杂物都不马虎

花费一定数量的金钱后,即可解锁隐藏角色G胖,技能设定非常忠实。除了乱入的G胖和主角(就是你)之外,大多数角色都是以前“OZ”系列的熟面孔

本作的主要地图与人物,乃是“无辅助工具纯鼠绘”制作,甚至直线都不拉,全靠手──这是拉姐在剧中的化身(就是幼年的谢拉)所跳戏透露的,令人难以置信。这个年代,用数码绘图板和触控笔来作画是很合理的,但是鼠绘?为什么鼠绘?纪念那段还买不起什么制作工具的岁月?

无论如何,这种特殊的画风,确实和当前市面上的一般作品区隔了开来,而且应该可以说非常应景地表现了上世纪90年代中国大陆地区五、六线城市的风景与名物(不敢确定,是因为那年头我仅在1997年跟旅行团来过一次大陆,此外都只有在电影、电视上看到过)。物品的设计也是满满的童年回忆,有些甚至也能引起我的共鸣──除了录像带、FC黄卡等科技产品,弹力球、彩虹弹簧这些小玩具我也玩过,搞不好当年就是台商卖过来的。

每收集8个收藏品可以提升主角1层能力,每个收藏品都有配图和一段满怀回忆又引人发笑的讲评

除了这些情怀上的细节,在RPG核心的剧情与战斗方面,“OZ”系列是我玩过的游戏里面,把JRPG“剧情演出与战斗环节割裂”这个“特色”玩得最欢乐、最能把“因陋就简”精神发挥到底的作品。“OZ”前作开头,同学打招呼或一言不合?进战斗画面;去街机厅打《拳皇》?进战斗画面,打丘丰凯、陈国汉;军训课?分成两边,进战斗画面。这种彻底乱来的搞法,完全征服了我。本作也延续了这个精神,我们一群三年级的小屁孩,会跟鸡、狗、老鼠、猫、虾战斗;到妈妈逼你去写作业的时候,也是进战斗画面,对手保证让你哈哈大笑,我就不剧透了。

这只鸡有一个很威猛的名字

拉姐在她谈论游戏制作的帖子里曾表示,一款RPG,最重要、最核心的是“数据库”,也就是各种数值上的设定与平衡。“OZ”系列确实将“勇者斗恶龙”一系的JRPG回合制战斗挖掘得很深,而本作是小品,数值就相应精简得多:只有HP、MP、攻击、防御、敏捷5项属性,也不设等级(仅主角有可能成长),并且所有战斗(含Boss战)都能逃跑,打完后也自动回复所有数值。

于是,不想多打的玩家,可以调到简单、正常难度过关就好,也可以跳过许多非必要的挑战;对战斗狂人,拉姐也提供了副本“广电物语”,并且以无等级的设定,让玩家必须聚焦在队伍组合和有限的战术搭配上用功,不能靠肝到满级来去碾压高难度──除非你要刷钱去练G胖的“大减价”。总之,本作的战斗也是老套、简朴、不失难度,也明确提示着这只是个不必太认真的游戏。

“OZ”系列的另一项特色是“跳戏”,即角色会时时出戏来跟你解说这里是怎么画的,吐槽行走图的穿模和偷工减料。换句话说,就是作者、导演会直接覆盖角色的人格来跟我们说话,甚至剧中角色都知道自己是在一场游戏里面。应该说,拉姐在这里也不是特意要玩什么“后设”,而是她选择不像一般创作人那样把自己和剧中角色分开。

通常来说,作者把自己的“本命”和笔下角色联系得太紧密是有危险的,很可能会混淆幻想与现实的界限,对本人和剧情都产生不好的影响,然而相对的,这也会让作者的灵魂更加突显,使戏外和戏内混为一体,起到与我们交心的作用,这就是“OZ”系列以及本作的魅力。

在本作相对简单的故事底下,是独立游戏制作者从10岁立志,一直到现在30多岁还未能有真正成就的“青春血泪”。所以如果没玩过“OZ”前作,或者不在意这些戏外的故事,那么,用一般的标准来评量,这款《劳资的长假》并不是完成度很高的“认真”之作,但如果玩过前作,或看过拉姐的其他作品,对拉姐的故事略有认同,那么,你会在各种“不认真”的表象底下感受到一个令人无限感慨的真实灵魂。

相对于杂乱的平民小区,游戏中还故意把富小姐的家画成了一个中式园林来气人,假山上的字还每次进出都会改变

我从年初开始就想写一篇关于“OZ”系列的大稿,一直拖着无从下笔。这回出了新作,也想借此机会访问一下拉姐,但询问过以后,拉姐婉拒了采访,表示还是想安静地做自己的游戏就好。就我这几年在QQ群里的观察,拉姐的姿态通常比较高冷、比较以吐槽为主,和大家保持着一定的距离,然而在游戏本体里,却会掏心掏肺。大抵这种反差也是一体两面,隐现着一般人对表现和成就的渴望,也隐现着对自己过去一路走来跌跌撞撞的懊恼。

但愿,从这款从头出发的《劳资的长假》开始,拉姐可以真正走上她一直想走的“制作真正游戏”的路,然后能有欣然接受我们采访的一天。在此之前,就请没玩过的朋友,务必要来关注一下“OZ”系列,试试这款满载记忆的新作小品。

仿FC《热血物语》的副本“广电物语”,把“OZ”续作里就读广电大学的主角群拉来客串

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丨 陈静:《70亿人》(Steam)

连续两周介绍编程游戏似乎有点奇怪,不过《程序员升职记》续作《70亿人》(7 Billion Humans)恰巧在本周末发售,鉴于前作令我爱不释手,再加上有“程序媛”朋友远程坐阵,我还是打算第一时间开玩。

你要如何给“70亿人”找到一份合适的工作?

游戏的画风、玩法、音乐都与前作一脉相承,但细节方面也有优化。例如前作中的间歇关卡(茶水间)只有简单的演示,也没有语音,本作中则改成了嘲讽味儿十足的小动画,而且具备语音。相比之下,本作对“上班”与“职场”的嘲讽味道更足,这从游戏标题“70亿人”和开场动画中就能看得出来,小动画、角色对白中也有不少这方面的体现。

“如果合作愉快再加上适当的改造,一个电冰箱也可以成为一位中层经理!”

关卡中也不乏嘲讽元素——只要完成任务,小人全体掉进沟里也没关系

当然,游戏的核心还是“编程”。开发团队大概也深谙“由浅入深”的道理,《70亿人》的难度虽然建立在玩家通关《程序员升职记》的基础上,但教学关卡依然十分友好,像我一样零基础的朋友也能简单过关。而它的内核,根据程序媛朋友的观感,也从前作那种并非考虑现实计算机应用、更多体现数学逻辑解谜的玩法,逐渐增加了一些真正计算机编程时需要考虑的内容——如果玩家真想借游戏了解编程,《70亿人》或许比《程序员升职记》更加合适。

大部分关卡中,游戏需要玩家操纵的小人由1个变成了多个,这也暗合现实里计算机由“单线程”到“多线程”转变的过程。为了同时应对多个小人,如何有序、有效地让他们完成任务,“堆栈”“内存回收”“时间片管理法”都被介绍给了玩家——这些专业术语玩家或许并不了解,但在游戏过程中也能不知不觉地掌握一部分入门内容。

游戏中还要给AI修改代码

“if else”之类的代码现实中也经常被使用,程序媛朋友称它为“俄罗斯套娃”

程序媛朋友曾经不止一次和我说起,前作中可以任意使用的“jump”指令,放在现实中,假如有人写代码通篇使用“goto”,那他很有可能会被打……但本作前几关就开始涉及的“if”等语句都是与现实接轨,甚至现在还在使用的东西。联系前作来看,制作团队或许希望玩家在学习编程思维的同时,多多少少也了解一下程序发展的历史。

《70亿人》的关卡数量比起前作也有明显提升,超过60关。在写下这篇推荐时,我还没有通关,而且又不幸地卡在了各个关卡的二星挑战上。不过换个角度看,至少游戏的可玩性得到了保障。

本作的挑战内容由“代码行数”“使用步数”变成了“指令数量”和“速度”,看上去更难了……

由于刚发售不久,《70亿人》还没有提供简体中文版本,不过目前Steam上线的版本内置了繁体中文。开发商Tomorrow Corporation承诺会有更多语言版本支持,有了前作的例子,相信简中并不遥远。

游戏目前不打折,但假如你在本周末(8月26日)购买《70亿人》,就能免费获得一份《程序员升职记》。即使你已经买了,也可以送给亲朋好友,让他们也体验一下编程的乐(láo)趣(lèi)。

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丨 熊宇:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》试玩版(PC)

《古剑奇谭二》的即时战斗让我非常痛苦,所以当看到《古剑奇谭三》宣布要继续即时战斗的时候,我是感到一些担心的。

但在玩过试玩版之后,我感觉就目前体验过的内容来看,游戏的品质超出预期。本作在场景设计、Boss战设计方面让我感觉惊喜,战斗系统也还算过得去——虽然不算优秀,但也不像二代那样令人烦恼了。此外,游戏的生产系统有了不错的苗头,似乎也有望在正式版里设计得有深度,应该有更多东西可玩——当然,这只是目前的推测,一切要以正式版为准。

总体来说,我认为不考虑“国产”两字,《古剑奇谭三》也算是近期值得期待的一款RPG了。

游戏在开场是一段CG剧情,这段过场还不错,它和以前国产仙侠游戏追求的那种炫酷效果不一样,偏向于精致细节的刻画,也注重光线的运用,在国产游戏中算是比较有3A感的一段过场。CG中有神秘角色出场,让我有些好奇接下来的剧情会如何发展。

开场CG中出场的神秘女性

进入游戏后的第一个场景——光明野展现出了一定的设计与美术功底,金黄的地表植被、蓝色的水面与天空、远景的白色雪山,形成了鲜明的色彩对比。另外,相比前作频繁的读取,本作在第一块地图上几乎是无缝衔接的,视野也很开阔。

这块用于新手教学的地图风景极佳

在场景设计上尤其值得一提的是天鹿城的建筑设计,融合了古风与奇幻,虽然有一丝违和感,不过挺好看的。

天鹿城,本作支持N卡的Ansel拍照功能

细节看上去也还不错

从试玩版看,游戏的背景设定怎么说呢……很“古剑”,就是“看似高端炫酷,实则马上要完”的那种熟悉开头。让人想吐槽的地方是,过场动画中角色表情一如既往地呆滞,在初代的时候,还可以结合剧情解释说,百里屠苏性格如此云云……但不能每一代都做这种人设吧。

不知道是不是错觉,我觉得男性角色的人设比女性角色用心些……

游戏的战斗系统相比前代,最大的改变在于战斗是即时发生的,不需要进入专门的战斗场景(除了Boss战)。战斗的手感比二代好非常多,当然这是相比前作而言,如果是跟现今的一线动作游戏比较,还有不少差距。手感相对糟糕的是有关跳跃的部分,跳得很高很违和不说,跳跃的手感也很生硬,还有奇怪的滞空姿势。

闪避功能极大地改善了战斗的体验,轻重攻击组合的设计既简单又富于变化,组合能产生不同的连击。技能的施放则限定在4个栏位上,有这种限制也并不是坏事,重点是要提升技能的设计——目前来看,技能之间的差异性体现得不是很充分,手柄模式下技能按键指示不明确,经常不知道按键对应的技能是什么。

跳跃非常生硬,就像突然做起广播体操

Boss战的设计值得称道,并不是随便乱砍然后无脑QTE终结。第一个Boss是多段式的设计,要经过多场战斗,每场Boss都有不同的行为模式,玩家有一个摸清行为模式再进行攻击的学习过程,并不无聊,也比较容易上手。

尤其值得一提的是游戏的优化,以往的国产游戏里经常出现奇怪的优化现象,常常是在硬件性能极高的PC上也会出现各种问题,但本次试玩版体验十分流畅,GTX 1060没有卡顿的现象,帧数也比较稳定。

目前《古剑奇谭三》试玩版已经在游戏官网开放免费体验,到9月10日结束。试玩版提供了2到3小时的游戏时长,有两场Boss战,在周末抽空体验一下,内容上倒是刚刚好。

丨 胡正达:《今晚没开》(Steam)

《今晚没开》的故事发生在平行时空中的英国,脱欧谈判失败后,极右党派成功夺权上台,并公布了“排欧裔政策”,许多祖籍欧洲大陆的英国人被拘捕并流放。游戏主人公就是欧裔英国人中的一员,他也在这场劫难中受到波及,失去了原本优渥的生活条件,不得不打零工勉强度日,而且只有好好工作不惹事,才有继续在英国居留、回到原来生活的城市的机会。

从游戏内的新闻中可以了解故事背景,虽然这个翻译非常一言难尽

在游戏中,玩家扮演的主人公会在酒馆、夜总会、展会的门口做保安,并检查入场人员的身份证,避免自己因工作不到位而被扣钱,这就是游戏的主要玩法。一旦发现对方年龄不符合要求或身份证到期,便要立即制止对方入场,如若不然,便会引起留下隐患。一旦被玩家放入夜店的未成年人被警察逮到,玩家便会罚款;某些极端情况下,还会有恐怖分子身带炸弹混入展会,玩家务必要打起十二分的精神。

主要工作是检查身份证

游戏采用了像素风画面,色调相对阴暗,但细节到位。同时优秀的背景音乐及音效为游戏增色不少,主角家中因久未修缮而时时滴水的浴室,顾客进入夜店瞬间从门内传来的阵阵音乐,都提供了极强的代入感。

人物的生活环境堪忧

在《今晚没开》中,玩家还要经常谨慎地做出选择,比如身份过期的顾客塞钱时是否接受,某些党派人士发出邀请时是否前往,这些选择看似细微,但都会对游戏的最终结局造成不小影响。总之,玩家在做选择时不要犯懒总是没错的。

目前游戏比较大的问题是汉化机翻味道过重,许多故事背景及人物对话都翻译得云里雾里,对玩家理解游戏内容十分不利,制作组已经承诺会在接下来的一段时间内解决这个问题,希望他们会做到吧……对角色扮演类游戏感兴趣的玩家可以观望一下游戏的态势,如果汉化问题得到妥善解决的话,不妨尝试一下这个游戏。

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丨 林志伟:《影子战术:将军之刃》(Steam)

从某种意义上来说,《影子战术:将军之刃》和许多国内玩家的童年记忆“盟军敢死队”系列十分相似。在玩法上,两者都是即时潜入类游戏,不过由于现代游戏3D性能的提升,《将军之刃》较之当年的《盟军敢死队》,玩法更加多元化,利用地形的高低差,像《羞辱2》中那种的“立体机动式潜入”玩法也成为了现实。

游戏中存在大量有高低差的地图,让你像一个真正的忍者那样潜入

潜入这种古老的游戏类型,在经过了多年的发展后玩法已经相当成熟了。《将军之刃》虽然不敢自称“潜入类游戏玩法集大成者”,由于体量的限制它也没有“合金装备”系列游戏那样的深度,但是多样化的主角,加之游戏中可以让所有可操作角色同时行动的“影子模式”,也让游戏拥有了很强的可玩性。

游戏中一共有5位可操作角色,多个角色之间的配合都是游戏的重中之重,单个角色一旦暴露,很容易被敌人一波集火带走,因此玩家必须思考每一关的战术和走位。而且这款游戏虽然是即时的,但对于手速和操作的要求却并不是很高,玩家需要的是多进行事先思考(或者是S/L),然后决定怎么行动。在各种特殊关卡条件下,发挥好每一名角色的特性,再运用影子模式打出一套精彩的配合迷惑敌人,便是这款游戏最大的魅力。

每个角色都有各自的用处

现在游戏在Steam平台打折(到下周一结束),游戏本体售价为57元,合集包附带的两款DLC,一个为设定集,另一个为原声OST。

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原文链接:周末玩什么:《雨纪》《劳资的长假》以及《古剑奇谭三》试玩版,多款国产游戏推荐

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