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放逐之城攻略,放逐之城农田多大最好种植

时间:2022-04-13 21:30:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,放逐之城怎么玩啊,怎么让那些工人去伐木场工作?

1. 左上还是右上方有一堆菜单里面有安排人数的一项, 是用团标显示房子的把人数给了就好了。 2. 小人可能还在清理一块区域,那块区域太大。 在清理完之前不会来造,多点几次优先级试试。 或者把其他清理区域的任务撤销。 就是这么简单,赶紧去试试吧。 3.

你好! 点你建的房子,里有几个子菜单里机有一个是 人数 如有疑问,请追问。

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2,放逐之城怎么玩啊,怎么让那些工人去伐木场工作?

  1. 左上还是右上方有一堆菜单里面有安排人数的一项,

    是用团标显示房子的把人数给了就好了。

  2. 小人可能还在清理一块区域,那块区域太大。

    在清理完之前不会来造,多点几次优先级试试。

    或者把其他清理区域的任务撤销。

    就是这么简单,赶紧去试试吧。

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3,放逐之城贸易站如何交易放逐之城交易攻略?

困难模式下,贸易站可以获得三种动物、8种果树种子知及8种粮食种子,当你石头和铁不够的时候也是贸易取得。首先需要至少一个人在贸易站工作,贸易站建在主河道上,不然是不会有贸易商道人来的,建好之后就把你需要交易的物资先放进贸易站,贸易商会自动一段时间过来一个,这个专时候你可以看这个贸易商带来的是不是你需要的,就可以交易了。属另外,贸易站是可以订货的,也就是说你想他下次带什么物资来交换,贸易是困难模式下种子取得的必经之路。

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4,放逐之城农田多大最好种植

农田推荐是9X9大小,每年农作物的生产不是固定的,但是推荐土豆

叁个农夫在收割15*15的田时会做多余的折返。他们一次可以收两格作物,所以把农田东西向的宽度缩小可以让农夫少走更多的路。跟果园不一样,把农夫们拆开来各别收割会比所有人挤在一块大田有效率。 收割时的移动距离:(不含去仓库) 4*15:单人15格 6*15:单人51格(30乘与根号3) 15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格) 总之所有植物都可以这样偷收割距离,但菜豆最容易在秋天结束前采收完。(设施还未完备前别跟产量过不去,还是选菜豆吧。)接下来介绍游戏中最快的田,4*15的超速田。(单人,不能旋转、不能15*4)

5,《放逐之城》建筑布局与人口分配心得

可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。
那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。
找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。
都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。
然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。
那么这个时候面板显示你会需要
4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。
很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。
这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。
后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。
这个时候基本上就会迎来秋天了。
放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。

6,放逐之城攻略

1、不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。2、建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。3、点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。4、健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。5、健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)。6、食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。7、不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持“总人口*100”的粮食。8、护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋。9、一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具。10、民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。11、畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)。12、不要在一开始就给自己规划了一片“城区”,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)。13、教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)。14、大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女。

7,玩放逐之城有哪些技巧?

游戏的原理游戏的原理就是让人民吃饱饭,家里有足够的柴火过冬,这两种最重要(也就不饿死和冻死)。 游戏开始建议先建一间渔场(提供食物),5间房子(储存和住宿避寒用),房子最好是靠近仓库。房子附近留点空间方便日后种田和果树用,再到仓库附近建伐木场(用来提供柴火用)。这几件东西都是开始必备的。如果建的晚就会很快资源短缺。建好这几样再发展狩猎场和采食厂以及采药厂。稳定后再建裁缝厂和工具厂(后者资源损耗较慢所以安排最后建)。食物是损耗最快的,接着是柴火。所以这两样东西要储存多一点。前期资源(石头、铁、树木)可以靠砍伐,后期稳定了再自己发展。 后期的发展可以建个市镇府里面可以看到每年消费多少资源生产多少资源(以资源平衡的方式来发展)。稳定后也可以建个贸易中心,可以跟商人交换资源,引进牛羊等新物种。或种子之类。 关于健康和心态医院要在资源稳定的时候建。平时没啥用,不过一到传染病到来就起到重要作用。关于影响人民心态的东西有很多。啤酒一定要供应得上,还有就是食物品质也要多样化,这样可以提升人民生活水平。心态自然4 5颗心了。食物多样可以跟商人交易,把自家多产的东西,跟他换其他食物。 其实这游戏很简单。最主要是要存储大量的食物和柴火。灾难来临时,最主要要稳住食物量(也就是说死了多少农民就要补多少农民把其他产业的工人减少来补充),再一个是柴火。只要这两样稳定其他都可以慢慢补充。

8,《放逐之城》牧场发展攻略?

发展攻略:我们在建牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类,卖的东西不一样,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉!并且还有副产品产出。比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛。(羊毛很是值钱,一个羊毛价值为5,而且来得非常容易,作为贸易物能够换来大堆的食物。)畜牧:20X20的牛羊,只要2个人维护。25只羊一年产1000的羊肉,80的羊毛(好能生……);20只牛也差不多1000的牛肉,可以产出皮革;还有鸡,最多65只,而且在成长的时候也会不停的生鸡蛋,到65满了能一边生鸡蛋一边杀鸡吃,也是大概1000左右的产出。一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源。缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情,然后……就没有然后了。疫情的解决方法:瘟疫一旦开始,整个牧场的动物都死掉才能结束,所以最好的办法就是 早起随便找一个远一点的地方,建一个小牧场,多小都无所谓,一旦发生,立刻把牧场的动物转移清零,瘟疫消失,再转回来就可以了。

9,放逐之城高人口村庄开局攻略有哪些?

首先,任何地图,中等难度,开局,六个石头房子,一片农田,然后依柴火厂一个,工具厂一个,记住千万不要砍树,为了草药,然后是坟地。 柴火厂要在初始的货场旁边盖,工具厂一样,优先把农田的人放满4个。 然后手动分别规划采集石头和铁,如果木头不够 采集可用来继续造农田的地方的零散树林和铁石头,先保证柴火厂盖好,然后是房子。 农田种植种类根据地图不同给的种子不同,不管那种,有一种是优先抗冻植物。和经济作物。 优先种植的是 小麦,南瓜,豆角。当第一年冬天能顺利度过的时候,依次建立一片果园,任何都行,有吃有木材。 然后是草药屋,尽量建在原始森林与第一个仓库最近的地点,草药上线就100就可以。草药和柴火厂不要在同一区域。 然后在柴火厂旁依次盖一个护林厂,猎人小屋和采集小屋,然后扩大货厂,冬天的时候手动采集储存石头和铁。 当三项资源够造一个铁炉的时候,在半山处造一个,然后依次是裁缝,酒馆,这里直接说明一个汉化问题,做衣服 做工具和造假酒的配方种类没有翻译,汉化1.0硬盘版。 然后开建第二盘农田和果园,造10所房子。 如果你在前十年 冬天前存量在7000-10000左右 柴火在200+左右。ok了。可以熬过游戏的初期的死亡大爆发期间。 为什么有些人说30左右人口就没有小孩了,或者就没有过人口大增长呢。那是因为 第一批移民和他们的孩子比较长寿。而且第一批移民的生育率底下,而他们的孩子又少,他们的孙子们压根来不及补充他们的缺额,所以在游戏开始后的20多年的时候人口会瞬间降低到十几个人,包括儿童。所以 为了度过这可怕的人口危险期间,在人口最低的时候 优先保证食物和柴火,其他一律停工。 如果你前面没动过原始s林地,那么在人口大消亡之前,你的草药存储是非常够的,如果你在大消亡之前,有两个果园两个优良品种农田,那么你这时的食物仓储应该在10000+而且原木仓储在600+。 所以,在这时候一定不要慌,没盖完的房子先不盖了,任凭各种设施停工,唯独食物,柴火不能断。只要你熬过20-25年份。人口开始大爆发了。

10,《太吾绘卷》18小时完美通关!删档6次,大神告诉你如何玩_

花了几天速通,有了自己一套开局想法,因为本人是个完美主义者,删了6次档,17.9小时速成,在最后死磕了几次后终于过了所有剑冢。这应该就是所有测试的内容了,然后说说自己看法,这游戏可塑性真的非常强大,自由度高,完成度在测试版里已经非常高了,这游戏MOD制作简单,契合度也高只要改改文本和立绘就是另一个新游戏了,也就是说这游戏在正式上线后会有各种MOD层出不穷,我相信60块买这游戏绝对超值。

剧情会在10月份上线这里就不予评价先。

我觉得再怎么闯荡武侠总归是身处异地,就算一身武艺后期也是感觉一无是处,太强反倒感觉无敌了没事做了。我觉得吧,为何不能在一身武艺后,回归太吾村自立门户呢?自己立派立城甚至立国,在某种武艺学习结束后,便可以自己研发自己专属的武学,自己写书,自己命名,还能收弟子,主动传授武功,与其他门派结盟或是对立,这都是在这个游戏框架里能够实现的。

技艺的使用率太低了,希望后期更新能出个自己摊位,运用自己技艺发家致富,提升声望,靠自己做出来的物品和其他商人艺人进行等价交换,换取自己需要的物品装备和书籍。最好给制造出来的物品提上名字和署名,要是谁用了这个装备有所提升声望,自己也能跟着提升,那感觉会很不错,很有成就感,戏剧冲突也更高哈哈。

建造UI界面太差希望有所提升改善,甚至我感觉很没必要,不如进行整合,练功房,火炼房等房屋整合到一个界面方便使用,把建造界面改成材料挖掘界面,统计地图上的材料分布,派遣村民出去采集,这样每个季度改变产生的稀有材料告知功能就会更有价值。

神级武技(一品)能在门派随便学到我感觉显得很廉价,一本一品书非常难学,获取难度又大。不如拆成残卷,一共十卷,做成收集要素,放入某些副本奇遇里,或是放到门派禁地什么的。集齐就得到完整的一本一品真传书,我觉得这样副本掉落会更有价值吧。

功法学习很有趣啊,可是总感觉练起来干巴巴的,读书真的难的可怕,如果有4篇残卷以上基本就很难过了,书没了又不知道去哪找。不如弄个灵感机制,遇到某些事件后能够帮助玩家获得某种武学的灵感,就算残卷也能轻易读懂了。

可以加个穴道玩法,某些物品和事件或是某些朋友能帮助打开穴道,某些穴道能够提升自身能力,或是对武学学习有所帮助。

那些无缘无故找你要东西NPC真的很烦,不是说这个功能不好,只是提升好感度后这些NPC,作用并不明显,反倒让我觉得东西都是白送一点回报都没有,我希望提升好感度后我们也能像NPC一样提出相同的要求,索取某些东西或是这名NPC会的武功进行教学。

最后一点就是装备和武学多一点随机性和获取途径,比如说去到哪能拿到某些装备,某个NPC人品爆发做出了一品装备,或是某个NPC捡到了武学秘籍,你能跑去找他学习,和索取。保留主流武学同时,弄一套随机生成武学的机制不用改攻击动画,随机生成个武功,随机的名字,随机的属性,我觉得会非常有趣,也更满足收集武学的玩家。

我说的还比较片面,都是自己的愚见,大家看个乐呵也行,有想法也能说说,希望后期游戏的更新不要让玩家失望,也希望多一些这样的国产游戏出现,不用画面好,只要花心思,花时间,就是有趣的游戏,太吾绘卷就是个很好的例子。

11,放逐之城的游戏攻略

1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进 2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦 3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。 4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。 5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。 6.其他可用的食物来源有: A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。 B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。 C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。 D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。 E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。 7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷冬天,在野外能够顺利工作。 8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。 9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。 10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。 11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。 12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问

楼主你好,请问你问的是什么放逐之城密码,我玩了之后没觉得需要密码啊。你是需要秘籍吗?还是启动游戏时需要你输入激活码呢? 如果你是后者的话,可能是你没打破解补丁导致的,可以到http://www.3h3.com/patch/20143.html下载相关破解补丁来进行安装

12,放逐之城生存攻略有哪些?

首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子: ①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。 ②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。 ③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用 有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。 首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。 然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。 最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。 然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。 然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。 最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。 下面说衣服,顺便连工具也一起说了。衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣... 皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。 羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。 保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊…… 衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。 然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。 铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。 钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。 以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。 然后下面说行……就是道路。这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。 言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

13,放逐之城 前期发展规划有哪些攻略?

三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。 2.关于食物的几点说明 第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。 第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。 第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。 第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。 第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。 第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。 3.关于木柴的几点说明 第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。 第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。 4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。 5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。 6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。 7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。 8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。 9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。 10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。 11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。 12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。 13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。 综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

14,放逐之城的秘籍是什么?

放逐之城的秘籍如下: 1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!! 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、学校千万不要建,浪费人才。 5、3、4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料 《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。 1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。 2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 [2] 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦 3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。 4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。 5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。 6.其他可用的食物来源有: A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。 B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。 C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。 D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。 E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。 7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。 8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。 9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。 10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。 11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。 12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问。 参考资料:搜狗百科—放逐之城

1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!! 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率 3、第三年5个小屋必须有。 4、学校千万不要建,浪费人才。 5、3、4分钟存档一次,以便不死。

1、开局铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、不要建学校,浪费人才。 5、3至4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料: 《放逐之城》是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。在游戏中玩家保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。 参考链接:放逐之城_百度百科

放逐之城的秘籍如下: 1、开局铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、不要建学校,浪费人才。 5、3至4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料 《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。 资料来源:百度百科:放逐之城


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