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博德之门攻略,博德之门黑暗联盟2图文攻略

时间:2022-04-13 20:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,博德之门黑暗联盟2图文攻略

在游戏中(非菜单中)1) 左扳机按到底2) 右摇杆稍微下拉3) Y4) A 5) 左遥感拉右6) 按住以上键后再按START然后就会出来一个菜单可以选无敌不过挺难成功的多试试吧 ;; 记得采纳啊

-攻略指南 博德之门2soa&tob细节攻略(20090601).chm 1,814kb 作者:zlzxs hillei转换chm 博德之门细节攻略(20090601).chm 4,174kb 作者:zlzxs 感谢

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2,谁有博德之门2的详细攻略和秘籍

任务:阿诺门在他妹妹死后返回家里  地点:平民区,只要在队中有一段时间(注意:往往是刚从铜冠旅店出来有人走近触发,这时千万别一不小心又进店去了,再出来时出现两个来人,任务死在那,接不了了.想想可笑)  过程:回家与父亲对话,出现分支选项,一是报仇,一是阻止他走上邪路(推荐,因为可能影响到后面的骑士爵位).  若是报仇,到大桥区的沙耶克.法哈德宅院灭门(好残忍);要么就到行政大楼拜访行政官拜拉娜.雅奴林交给法办  任务二:到至热之心骑士团大厅晋升为骑士  任务三:晋升后找爵士,有任务?我没法触发

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3,求博德之门2图文攻略

任务:阿诺门在他妹妹死后返回家里 地点:平民区,只要在队中有一段时间(注意:往往是刚从铜冠旅店出来有人走近触发,这时千万别一不小心又进店去了,再出来时出现两个来人,任务死在那,接不了了.想想可笑) 过程:回家与父亲对话,出现分支选项,一是报仇,一是阻止他走上邪路(推荐,因为可能影响到后面的骑士爵位). 若是报仇,到大桥区的沙耶克.法哈德宅院灭门(好残忍);要么就到行政大楼拜访行政官拜拉娜.雅奴林交给法办 任务二:到至热之心骑士团大厅晋升为骑士 任务三:晋升后找爵士,有任务?我没法触发

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4,博德之门赚钱攻略 博德之门怎么赚钱

进入 Inventory 画面,先将一支 Potion 放在 Quick-Item列, 再将一件 Jewel ( 游戏最初期能得到的应该是 LynxEye Gem ) 移到 Quick-Item 列的 Potion 上单击一下,此时指标便会拿着了 Potion,然后直接按最左上方的“骷髅头”按钮回到游戏画面。
留意一下画面右下角的 Quick-Item 位置,原是放置了Gem 的位置会显示为 Potion, 在上面左击约5次,回到 Inventory 画面便会发现在 Quick-Item 上 Gem 的数量竟有 65535 ! 若不成功的话,只要重覆第 5 个步骤 1 至 2 次便可,定能成功!全数卖掉可赚很多钱哩!不过记紧要先将物品由 Quick- Item 列放回下方的物品栏才可。

5,博德之门1该怎么玩?我是新手~追加20!!

1.武器 首先自己的人物有相关专长的武器优先 ,然后有名字的优先,没名字有+1,+2等的其次 2.AC越低敌人越难击中你,相当于是闪避,由于DND中基本没有防御力的概念(减伤不算),游戏里第一要考虑的就是把这个堆得越低越好 3.同上,加入AC里 4.卖钱 5.了解历史背景,卖钱 6.任务,卖装备 7.memorized是你可以使用的魔法,比如你记了3个Magic Missle,那么你每次就能使用3次Magic Missle,你要施展别的魔法就得把known里面的魔法memorized 但最大不超过你的法术位。 8.一开始的戒指没什么属性,卖钱,后面会出现由属性的戒指

6,博德之门1细节攻略完整版(20090725)

链接: https://pan.baidu.com/s/1D1DtIVUk-yFF0YXaFpxUfg

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提取码: ixu8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

作品简介:博德之门细节攻略作者wcl创建人物指南性别首先要明确的是在博德之门里,男性和女性在能力上并无差别。

7,博德之门怎么玩怎么操作

可以进行设置操作 http://www.gougou.com/search?search=%E5%8D%9A%E5%BE%B7%E4%B9%8B%E9%97%A82&restype=-1&id=10000002&ty=0&pattern=0 阴影,王座,修改器,什么都有

空格是暂停 让你选择魔法

《博德之门2-巴尔的王座》 http://www.verycd.com/topics/17953/ 《博德之门2:安姆的阴影 http://www.verycd.com/topics/43625/ 我就在这儿下的 别处可能有毒 要用DAEMON Tools

8,博德之门增强版攻略 最暴力的几种兼职介绍

战德 有自然之美,铁皮,虫群。有战士系天赋,大旋风等。武器方面一代就可以做掉小崔拿两把弯刀,到后期还有+5的弯刀等着,或者秀长矛法杖也可以,过度都比较平滑。缺点也比较明显,德鲁伊跟战士的技能容错比较低,德鲁伊技能加输出的几乎没有,都是些法系输出或者召唤或者扰乱战场的技能,都需要战时施法。开战后首先是放虫群等法术,放完了很可能敌人都残废了,这时再去打酱油,如果第一时间冲战阵的话,德鲁伊的技能

战德

有自然之美,铁皮,虫群。有战士系天赋,大旋风等。武器方面一代就可以做掉小崔拿两把弯刀,到后期还有+5的弯刀等着,或者秀长矛法杖也可以,过度都比较平滑。缺点也比较明显,德鲁伊跟战士的技能容错比较低,德鲁伊技能加输出的几乎没有,都是些法系输出或者召唤或者扰乱战场的技能,都需要战时施法。开战后首先是放虫群等法术,放完了很可能敌人都残废了,这时再去打酱油,如果第一时间冲战阵的话,德鲁伊的技能就完全报废了。

战牧

个人很喜欢的组合,很暴力,召唤圣力,正义魔法一加,开个大旋风就可以冲了。

武器方面神锤首选,还有鸡毛扫帚等,过度比较平滑,而且SOA就可以拿到。牧师跟战士容错很高,buff基本都是战斗前上,持续时间都很长,开打就开大旋风就行了,虽然少了石皮等,但是有殛焰灵光,集体死者复活等技能补足,无论输出还是防御都相当给力。

战法

王道组合,战士拥有法师的技能本身就如虎添翼,高加,石皮,防魔武,法免等加上,还可以跟意外术法术序列等随意组合,战时瞬发,根据战场形势来调整。还有TS完了大旋风这种霸气输出,开个黑刃魔剑单挑个老费也不是不可能。几乎是最完美的存在。武器方面可以随意选择,根据自己的喜好,双手剑也罢,双武器也罢。根据形势还可以扔小流星以及飞镖等。

战贼

纯输出型,有盗贼的陷阱极其万能巧手,背刺,战士的输出技能,输出非常高。武器选择也很丰富,由于万能巧手装备都可以随意组合,人皮魔甲+圣剑就是70+魔抗,开TS陷阱开着暗杀输出非常霸道,虽然这个职业防御方面弱了些许,没有法系的支持,不过有了万能巧手后可以读卷轴,也是很优秀的职业,组队非常好。

战法贼

最不适合组队的万金油职业,一般solo才选,我从来不solo,所以从来不选。要是组队选这职业,蛋疼无比。虽然身兼3大职业的优点,虽然每个职业等级都不能升太高,不过这3个职业容错很高,因此可以达到最大效力。有法系的防御与限制,战士的输出技能,以及盗贼的背刺陷阱等结合起来,非常暴力。

希望这个回答对你有帮助

9,博德之门怎么玩啊

你是海姆的牧师吧。 海姆是指你信仰的神,也是你神术的来源。 这个游戏里面牧师是属于那种一手拿盾能抗,一手拿锤子能敲的那种。还有神术辅助。加血啊,输出啊,解毒什么的。 技能的话 必须休息后在法术书里头准备好当天要用的法术。 这里的【当天】就是指一次休息后到下一次休息之间的时间。 根据等级不同,每天使用的法术数量是有限的,等级越高,法术位越多,可以准备的法术也越多。 牧师最重要的属性是魅力。和技能挂钩。 其次是耐力。和生命挂钩。 装备尽量选加上面两个的。 武器的话,加值高就行。+7+8+9最好。

如果是博德2的话,会有个操作指导章节,学一下就会了,不是很难,如果是原版1代的话刚从烛堡出来的后,烛堡周围会有一圈法师,跟他们对话,他们就会教你怎么操作,如果你用的是三部曲weidu整合版的话,应该可以直接选择2代里的教程章节,学完后再重1代玩就好了~ 至于,如果你不知道法术系统的话,简单说一下好了: 法师和牧师法术需要通过睡觉后才能使用法术,每次睡觉前需要从法术书中选择想要记忆的法术,只有记忆过的法术才能使用,并且记一个只能用一次,当然同一个法术可以记多个,随着等级的提高,每级可记忆的法术数量都能增加,法术都用完了的话需要重新休息后才能恢复。 因为要说的东西真的很多,一言难尽,你可以自己摸索着来,记得多读读每种物品的说明,我当初也是自己一点一点摸索,每当发现新东西都很兴奋,蛮有乐趣的,又不明白的可以去百度博德之门贴吧里的新手帖中看看,会有些帮助的~

10,博德之门2剑圣怎样转法师?

创建人物时我的顺序是人类、剑圣(在战士选项中选择); 掷骰子决定属性值的时候运气很好,五分钟内就掷出了90点,具体分配是:力量18/94、敏捷18、体质18、智力18、智慧15、魅力3。 技能选择时,给“长剑”加了5颗星,最后一颗给了“两武器”。 剑圣转法师的最佳转职等级为9级,250000点经验值,扣除出场时的89000点,需要161000点经验值。我们先挣这16万经验吧 进入游戏后只让爱濛(我以前的指南里写作“艾蒙”)加入,旁边牢笼里的贾希拉和明斯克先不管。 爱濛是盗贼转职法师,两个职业都很有用,注意:不要让她穿盔甲,因为施法时是不能有护具的。 她的等级低,只会1--4级魔法,每级能记忆的数量也有限,因此一要善于利用她已知的魔法,二是要多多休息。 法师们记忆了的魔法一经施展就会忘记,得通过睡觉来回复记忆。 捡到的好东西,尤其是魔法卷轴,不要使用,更不要让爱濛学习,都留给主角以后转法师时学吧。东西多,身上装不下,找个方便点的地方---箱子或柜子什么的都行----存放,待救出贾希拉和明斯克后一起携带出去---走的时候别忘了拿哦,出地宫后可就回不来了^0^ 好好利用爱濛的盗贼技能,地宫里的陷阱和上锁的箱子很多,解除一个陷阱1750点经验,开一次锁400点经验,都是平均分配给队伍里的每一个成员----明白为什么不带贾希拉和明斯克的原因了吧^0^ 战斗中会遇到许多半兽人,其中最讨厌的是半兽人弓箭手,让爱濛用召唤法术召唤出怪物打头阵吧---电脑一般首先攻击第一个看见的敌人。 在走廊的拐角处先引诱敌人再施放“闪电”术也是一个方便快捷的战法。 魔蝠的种类很多,特技各不一样,很讨厌,会让你迅速失血,多使用血瓶加血吧。 一个房间里会遇到两个次级泥巨人,呆呆的站在那里不动,必须在这里把它们消灭,因为在稍后不久你进入“女主人卧室”的时候会触动警铃,这两个巨人就会被唤醒冲过来“招呼”你,对现在的你来说,它们很厉害。 诀窍:让爱濛施展4级的“石肤”术,接着施展“加速”术,进入泥巨人房间,让爱濛站前面强制攻击一个巨人,等巨人攻击爱濛,然后主角再上去砍...杀死它后对付第二个-----一般来讲两人都不会失血。其次“魔法卷轴,不要使用,更不要让爱濛学习”,看到这里,我以为作者要用纯正义的路线来走了。因为魔法卷轴是可以用盗王水,借有西摸的手来偷的。结果作者还是忍不住,呵呵“地图下部的几个守卫身上,有一定概率偷到6、7级的魔法卷轴”。如果要偷的话,地牢得到的魔法卷轴就要一个不漏的用在爱梦身上。 关于用两个或三个人完成的任务里,杀完蒙面法师也可以算一个可以完成,只要主角5级法师,和一个盗贼就可以了。方法当然是陷阱加火球杖了。 接下来就是“连续剥皮案件”,用三个人的话,照他的打法是较困难,但是这里我还是可以用陷阱来解决的,记得先招几个怪物,,背刺什么的,根本打不到队员身上。问题的关键就在于,不能和对方在地下3层打,要引到2楼事先布好的局里,就全解决了。 比起姚恩,有西摸同志的盗贼业务素质显然要高一点,要是用“又红又专”的要求来严格要求的话,显然他们两个都不能满足。不过看在有西摸同志在开锁专业的特长,有的人会选择有西摸吧,如果要用有西摸换下姚恩的话,还是要先让姚恩入队以骗取经验,然后当场解雇,以后可以在他家里找到他。 “那个巫妖吧。这个巫妖很弱,是游戏里最弱的巫妖,但对现在的队伍来说还是太强大。”我看是没必要了,等6个人的时候再去吧,他在打到一半的地方可是会出地狱恶魔的,恶魔是会跟出来的。 一个人可以私吞的经验还有这两个:鸟变人任务和马道夫任务。 马道夫任务是是跑腿,不用说了。 鸟变人任务是需要嘉姐姐的。不过得经验的时候可以不需要嘉姐姐。而把她招回来是很方便的。把这个任务做到嘉姐姐归队就放在那里,以后再说。主角得到14550+20000的经验。 不需要战斗,可以在主角5级完成的任务还有:Keldorn的家庭纠纷,Anomen姐被谋杀事件,Umar Hills死亡事件。 其中前两个是要和当事人分经验的,后一个,只能做个开头,是房子里拾到线索得到经验为止。

11,针对中文市场,GOG在过去一年都做了些什么_

加入简体中文支持,接受人民币结算,新增国人习惯的支付方式,面向中国玩家设置了“区域价格优惠”……这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图为旗下的数字发行平台GOG争取更多的中国用户。

作者丨 @忘川

“Steam,目前网络上最大的数字游戏发行平台。”

2016年,我写文章时如果谈及Steam,总要加上类似的句子——虽然在《DOTA 2》引进中国大陆地区的过程中,许多人已经事实上成为了Steam用户,可直到两年前不少中国玩家对这个平台仍旧感到陌生。随着2017年《绝地求生》的爆红,Steam的中国用户数量正以惊人的速度激增:2017年6月,Steam的简体中文用户数量位居全平台第二,用户占比为16.95%,还远逊于英文用户的40.13%;到了同年10月,简体中文用户占比已跃升至56.37%,中文超越英文成为Steam用户使用最多的语言。

这些新晋的中国用户,Steam账号里往往只有两三款游戏,但“最大的正版游戏库”对他们而言已不再是个空泛的概念。与此同时,Steam的发展更加顺利,每个月都有无数的独立游戏和3A大作登陆Steam,在一些跨平台游戏的宣传或预告中,Steam的图标已经和索尼的PS4、微软的Xbox One平起平坐——虽然在最初,Steam只是Valve Software为方便《反恐精英》等旗下游戏更新补丁才推出的平台。

正在新春特惠的GOG

和Steam的如日中天相比,同为数字发行平台的GOG则有些默默无闻。就像玩家在2003年只知《反恐精英》而不知Steam,比起GOG,多数玩家可能更熟悉其母公司CD Projekt和他们推出的“巫师”系列。如今Steam已经成为Valve收入的绝对大头,“盖胖”甚至已经不再继续开发新游戏了。可是,根据CD Projekt最近一次的半年财报,上线9年的GOG带给CD Projekt的收入还不如已发售两年多的《巫师3》及其DLC,GOG的中国用户更是少到几乎可以忽略不计。

但是不管怎么说,GOG自身的存在却难以被世人忽略,因为它太特立独行。

一方面,它为“Good Old Games”而生,初创时便成为老玩家的怀旧乐园——GOG的员工们找到那些古早的,甚至已失落的经典老游戏,捋清错综的版权问题,修复原版都没能修复的Bug,重绘那些低分辨率的原始素材,让这些旧时代的游戏能在最新的操作系统上完美运行。GOG社区里甚至有“社区愿望单”的版块,允许玩家们提名、点赞自己想在GOG玩到的经典老游戏,其中不少愿望都成了真。

本周“社区愿望单”排行前列的是《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《天方夜谭》《命令与征服》和《黑与白》

另一方面,GOG又是DRM-Free的坚定支持者,坚持不为GOG平台上的游戏加入任何加密和防盗版机制,因为“玩家的体验是第一位的”。他们坚信有人会为自己想玩的、喜欢的游戏买单,他们需要做的只是寻找那些优质游戏,并为它们增加附加价值。也因此,和Steam的“海纳百川”不同,只有能通过GOG内部审核、质量过关、定位符合平台风格的游戏,才能在GOG上架——因为这个原因而被GOG拒之于门外的游戏也不在少数。

特立独行的GOG并未忽略正在急速发展的中国市场。2017年,GOG为网站和客户端加入简体中文支持,接受人民币结算,并可使用银联、微信、支付宝等支付方式结账,此外,他们面向中国玩家设置了“区域价格优惠”——这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图争取越来越多的中国用户。

最近,我和GOG面向中文市场的负责人Lance取得了联络。我好奇的自然是,在Steam声势日盛的当下,这个“不太一样”的GOG要怎么在中国市场走出自己的道路。别说,我还真的从中找到了一些有趣的答案。

丨 在中国仍坚持DRM-Free的理由

Lance曾供职于育碧、2K中国、微软百家合,担纲了《Topspin 4》《NBA 2K12》《文明:革命》等多作的制作人,也负责过Xbox One的相关业务。后来CD Projekt为推进GOG的发展,计划在包括中国在内的7个语言地区寻找相关负责人,2016年11月,CD Projekt的高层经朋友介绍找到了Lance。

“刚接触GOG的时候,我印象最深也最想要了解的,就是为什么要做DRM-Free?”Lance起初也有和玩家们差不多的疑问。

DRM,即“数字版权管理”,是用来限制数字媒体使用范围的版权保护技术,其存在的最初目的是阻止盗版商制作非法拷贝。2003年,国内的发行公司寰宇之星就曾在其代理的单机游戏中加入DRM,要求玩家进入游戏前需放碟读盘、验证为正版后才可继续游戏。DRM在游戏行业被广泛使用后,为了防盗版,甚至出现“限制安装次数”“单机游戏却要求全程联网”等奇葩设定,甚至有的游戏在进行加密后,出现了一些严重影响游戏体验的致命Bug。

单机游戏却要求全程联网

“实际上受害的只有合法的消费者。他们合理使用软件(例如制作备份)的权利遭到了剥夺。”这是GOG官网上对坚持DRM-Free的理由说明。然而,由于坚持DRM-Free原则,每一款通过GOG购买的游戏都无需破解就可进行拷贝、传播,于是强制捆绑加密程序的3A大作,和那些担心利益受到损害的独立团队,都放弃了登陆GOG的机会。

但Lance说,GOG其实针对盗版问题进行过深入的市场调研,他们认为大家“对于DRM-Free游戏会被盗版”的担忧是多虑。

GOG认为,网上有很多可以下载盗版游戏种子的地方,一款新游戏上架后,盗版玩家首先想到的获取盗版的途径,都是“海盗湾”之类的盗版资源网站,且绝大多数都是破解资源。购买了DRM-Free游戏的玩家,将自己购买的正版游戏分享出来的状况,在国外是极少的,直接把GOG的DRM-Free版本拿去做盗版种子资源的情况几乎没有。

很多游戏在PC版上架当天,几乎立刻就会有盗版。因此,一款游戏被不被盗版和它是否有进行游戏加密,并没有直接关系。

“我们得出的结论是,正版用户一定会支持正版,不买的原因只可能是游戏价格过高或这个游戏他不喜欢,而盗版玩家并不会通过DRM-Free去获得盗版。”

在和游戏厂商和独立团队沟通时,GOG方面都会努力去传达这样的观念。Lance说,玩家应该完全拥有自己购买的游戏,就像购买了一本书、一张CD,而不应该为了防盗版而牺牲正版玩家的用户体验。经过深度沟通后,类似Bethesda Softworks这样的大厂,甚至是类似万代南梦宫这样比较保守的日本厂商,都理解并接受了GOG的DRM-Free。

虽然Bethesda放在GOG上的游戏仍是那些老作品

同时,GOG也开放了“Steam互联”功能,在游戏厂商支持的前提下,玩家可以通过绑定自己的Steam和GOG账户,在GOG上直接获得Steam已拥有游戏的DRM-Free版本。GOG从中并不能获得实际的收益,只是期待通过DRM-Free提供给玩家最好的游戏体验。

然而,客观存在的情况是,部分游戏厂商因为猖獗的盗版问题,尽管在GOG上架了自己的游戏,却阉割了中文、俄文等版本,他们对于盗版问题的顾虑仍然存在。解决这部分厂商对中文市场的疑虑是Lance后续非常重要的工作内容之一。

丨 老游戏,有中文的老游戏,中国的独立游戏

在做GOG这样的数字发行平台之前,CD Projekt本身也是做实体游戏发行起家。创始人Marcin Iwiński始终相信,玩家愿意为好游戏的“附加价值”买单。1999年,在盗版猖獗的波兰,他们代理发行了经典RPG《博德之门》。为了和盗版竞争,他们倾其所有对游戏进行了彻底的本地化,除了完全翻译为波兰语,为游戏加上波兰语配音,正版还附赠羊皮纸地图、“龙与地下城”规则书和原声CD等豪华赠品。这个拥有大量增值内容的正版定价不低,却在波兰大卖,放到之前几乎是不可想象的事。

这种“增值服务”,同样贯彻到了后来“巫师”系列的开发乃至GOG平台。

“Steam的优势在于游戏种类繁多,现在只要游戏厂商要推出数字版,都会第一时间在Steam平台上发布。GOG在游戏数量上肯定是远远不及,但这里不仅仅是个数码货架,也不会只是简单地把游戏放上去。”

Lance说,GOG入职有一项硬性要求,就是本身得非常热爱游戏,并在游戏上投入大量时间。GOG的产品部既有非常强的程序员团队、美术团队,也有专门的评测小组。

程序员团队负责对老游戏进行修复和翻新,让不同时代、不同系统上的游戏都变成“可一键安装”的,在当代操作系统上点开即玩。这个团队非常强,找不到游戏的源代码,也可以靠零售版提取的代码,逆向解决几十年前遗留的原版游戏Bug。美术团队则对游戏的封面、宣传画、图标乃至游戏中分辨率很低的美术要素进行重绘或重制。GOG甚至还有专门的团队到处搜罗老游戏在实体时代的各种周边、设定集、画册、原声并进行电子化,作为赠品附加在游戏中——即便是通过“Steam互联”获得DRM-Free的玩家,也能正常获得这些“额外内容”。

此前拥有Steam版《辐射》的我,在“互联”后获得了一系列游戏的“额外内容”

面对中国市场,Lance从2017年至今一直在做的一项重要工作,就是希望GOG成为老游戏版权方和民间汉化组之间的桥梁。

“其实一些经典老游戏曾有过官方中文,但中文版已经失却。这种‘失却’有很多原因,比如说,过去曾有发行公司做过中文版,后续公司因为倒闭造成中文版权迷失,发行公司也无法再次授权。我们现在在寻找那些非官方但质量较好的民间汉化,希望可以获得授权,然后联系这些IPO,告诉他们有这样的民间汉化,且都得到了玩家比较好的认可,希望他们能允许我们将这些民间文本作为官方中文加入GOG版游戏中,再回馈给中文玩家。”

在这个沟通的过程中,Lance和两个国内比较有名的汉化组达成了初步合作意向,包括为GOG提供一些已经做好的汉化作品。

“他们中间有些是很多年的玩家,对一些英文的老游戏充满热爱。当他听说有机会让这些游戏以‘官方中文版’重见天日,当场表示愿意无偿做翻译,这令我非常感动。”Lance说。

GOG未来的努力方向,不仅是老游戏,有中文的老游戏,也包括中国的独立游戏。

Lance说,GOG的专门评测小组固定编辑5人,项目多的时候也会从产品部再抽调人手。这些编辑们会对每一款要放上GOG平台的作品进行至少一天的深入游戏体验,对游戏中各个部分进行分析。这个分析包含游戏性、画面优化、声效表现,以及游戏是否适合GOG平台,总结出分析报告后,GOG会联络开发团队,指出他们认为的优点和可以改进的地方。

“这个工作并不是在游戏完成后才开始做,而是在Alpha或Beta阶段就会跟厂商进行联系并进行这样的评测。在欧洲一些游戏杂志上,也可以看到GOG评测组对一些游戏的评分,就和主流的游戏媒体一样。“Lance说。对于比较看好的独立团队,公司的高层、产品部门的人,包括Lance在内,都会亲自造访工作室,对游戏内容进行深入讨论,特别重视的产品在开发阶段就会给到支持。

相较Steam此前的“青睐之光”和现在的“直接发行”,GOG这样的评测机制无疑比较消耗人力和资源。这样严格的筛选机制,也是GOG游戏数量增长缓慢的原因——截止截稿时,上线已10年的GOG商店提供的“无数字版权管理游戏”总数只有2294个,其中有四分之一都是2017年新上的。

过去一年,Lance开始参加一些国内的游戏展会,寻找或许可以通过GOG“走出去”的本土独立游戏。

“要考虑游戏类型、目标玩家以及是否和我们的平台相符。GOG其实集中了比较多的RPG核心玩家,有很强故事性的游戏是我们的优先选择。”

丨 2018:社交、成就、跨平台对战以及其它

过去一年,GOG面向中文市场做了不少尝试和努力,但Lance说,用户基数依然很小,目前并未有数字上的大幅增长。

“2017年这一整年还是在打基础。中文化、增加支付方式、提升下载速度、加入中文客服,包括和媒体合作,让更多的人了解GOG。”

2018年,除了GOG的客户端Galaxy将进行功能强化,新增社交平台和成就系统,已加入多人游戏支持的GOG还有一项计划,就是让PS4、Xbox One和PC这3个平台能实现互联。

“2018年我们的计划是在多人联机这一方面尽可能增强,并且能有几款游戏支持跨平台。游戏的名称、内容现在不便透露,但会以第一方平台或是自家产品作为重点方向去推进。这也是我们今年努力的方向。”

老马给《巫师之昆特牌》中国玩家拜年啦!?

v.qq.com

“大家好……老马在这里。”据说一直在学中文的CD Projekt创始人Marcin Iwiński在春节前夕录制了一段新年祝福视频,他说,“这是我们进入中国市场的首个春节”。昨晚,CD Projekt官方微博宣布,GOG正式开启为期7天的“新春特惠”,并专门为中文玩家绘制了“狗年主题”。即便是Steam,此前也从未像GOG这般对中文市场释放如此强烈的善意——我们乐于看见这样的变化。

最后分享一个我这几天听人说的小故事。

“我有个朋友,本来是为了《绝地求生》才入的Steam,后来发现这里居然有这么多好玩的游戏。他玩了好几个,前不久又全价买了《刺客信条:起源》的首发。他跟我说,他之前一直玩盗版,‘这次就当补票,不就两顿饭的钱嘛。’——我突然觉得,能有《绝地求生》这样的爆款,把更多人领进正版游戏的世界,那也很好……”

原文链接:针对中文市场,GOG在过去一年都做了些什么

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