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主题医院攻略,安卓版主题医院攻略游戏布局及内容说明攻略哪里有介绍呀!!

时间:2022-04-13 19:32:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,安卓版主题医院攻略游戏布局及内容说明攻略哪里有介绍呀!!

游戏名字叫什么?没游戏名字怎么给你搜索攻略

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2,主题医院攻略秘籍

1、第一关(毒气城)

过关条件

声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人

治愈率 40% 医院价值 55000

这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——头部肿胀出现得比较频繁,玩家可以建造一台充气机来治疗此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。

此外本关还有一种病——隐身(非常容易看出来),以当前的医疗条件你的医生无法100%确诊此病(专家级别的医生可以一下诊断出来,前提是在一般诊断室里),虽然治疗方法是让病人去药房喝药,但是不见得每次都能成功……不过若能治好,其收入要比其他疾病都要高一些。

2、第二关(昏睡城)

过关条件

声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000

过关的难度有所增加,你可以购买医院周围的土地了。你还拥有了研究室,可以研发新的医疗设备以及改良药剂。

疾病的种类也有所增加(比如给人深刻印象的舌头松弛症),但是只要把各治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、清洁工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可通过增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。

3、第三关(大柴斯特城)

过关条件

总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000

这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。

4、第四关(福莱明顿城)

过关条件

总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 治愈人数100人 治愈率40%

这关又有新的设施出现——培训室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建培训室无所谓。

5、第五关(新普顿城)

过关条件

声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人

治愈率 45% 医院价值 120000

从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立培训室,玩家需要自己培养人才了。在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。

地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是:当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。

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3,主题医院第11关过关攻略

有一个显示过关条件的页面,进去你看你治愈率的那条有没有满,没满接着玩就行回剑踪雪影你的游戏不能存档解决方法安装到C盘就行了,如果想安到别的盘,就进行如下操作在整个文件夹里有一个名叫HOSPITAL.CFG的文件,删除就行了,然后就可以在游戏中存档,再也不会出现无法存档的提示了

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4,主题医院这么耍通关?

每一关都有3个要求,治愈多少个病人,,医院的总价值达到多少,,还有金钱达到多少后在月底进入结算时就会制动进入下一关.

在经营时把鼠标放到上方工具栏里有一个项目可以查看到,还可以调动你的每项医疗收取费用和研究项目.

5,主题医院秘籍

游戏秘籍:

在处理突发事件时,在传真机上输入 24328 再按下传真机右边的绿色按钮Send开启秘籍模式: 

游戏中使用以下组合键,可得到对应效果 

秘籍 作用 
[Ctrl] + C 完成所有的研究; 
[Ctrl] + M 日期跳至月底; 
[Ctrl] + Y 日期跳至年底; 
[Ctrl] + E 出现急救事件; 
[Shift] + C 增加10000美元[注] 
[F11] 任务失败; 
[F12] 任务完成; 
[Shift] + 1 更多病人; 
[Shift] + I 改变病人症状; 
[Ctrl] + [Shift] + C 得到所有道具。 
7287(在传真机输入) 结束本关后可进入一个打老鼠的关 

注:在游戏中按[Shift] + C就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响 

选择关卡 

使用命令行启动游戏-L# (#为数字) 例如跳到第五关可以写成-L5

6,主题医院怎样选择关卡?

快捷方式可以在任何地方,如果你连游戏在那个目录都不清楚,那么只能建议你改桌面的那个快捷方式了 @_@ 鼠标右键点快捷方式,在【属性】就可以看到【目标】里面的执行文件的位置及名字了。通常是游戏目录里面的 winmain.exe文件。 同样就是改【目标】的内容加入参数,即执行文件的名字后面,加空格和-L#的参数就可以直接选第#关了。请注意,#必须在1~14而不要超出范围,前-之前的空格是必须的。并注意所有内容用一个双引号开头和一个双引号结尾,确保整个【目标】栏的内容被括起来。没有双引号是不行的。例如“F:hospHOSPITALWINMAIN.EXE -L11”

如果是默认安装在c盘就不会出现无法存档的现象 可是现在一般c盘都不装游戏 所以就会出现问题 如果不想重装游戏,就按下面说法改动即可,我试过,可以的: 不管使用的哪个版本 打开游戏的文件夹 都可以看到有一个叫 “hostipal.cfg”的文件。 <就是那个显示为“系统未知文件”模样的东西,> 双击打开这个文件,会弹出一个叫“打开方式”的对话框,如果你是xp系统 选择"从列表中选择程序,进入下一页,在给出的列表中找到一个叫“记事本”的程序,选中点确定;如果是98系列的系统,可以直接从列表中找到“记事本”,选中点确定。 然后就可以看到那个hostipal.cfg变成了一个小本本的模样,双击打开。 可以看到如下内容: (以上繁冗说法即是用记事本打开那个“hostipal.cfg”文件) install_path=c:hosp ←安装路径在这里。 install_type=max language=eng 可以看到 游戏此时的安装路径是c:hosp文件夹下。 也就是说 游戏存盘时会电脑会找c:hosp,如果你不是安装在这里,电脑当然找不到这个文件夹 就会说 存/读盘错误。 方法是:比如说你安装在了e:主题医院这个文件夹里,把刚才那个 install_path=c:hosp 改成 install_path=e:主题医院 ←这里根据自己的安装情况改. 就可以了 这时应该是: install_path=e:主题医院 install_type=max language=eng 关闭。选择保存改动 就可以进入游戏了. 善意提醒 : hostipal.cfg中的3项内容分别是 install_path →安装路径 install_type →视窗大小 language=eng →游戏默认语言<不要更改,会出错> 与游戏弹出问题无关,发生弹出问题请重进游戏或者更换版本

7,主题医院通关秘籍是什么?

【主题医院通关秘籍】主题医院是一部经营的模拟游戏,玩家扮演一家新开的医院的院长,以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。 游戏共有十二关: 第一关(毒气城)过关条件 声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人 治愈率 40% 医院价值 55000 这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——头部肿胀出现得比较频繁,玩家可以建造一台充气机来治疗此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。 此外本关还有一种病——隐身(非常容易看出来),以当前的医疗条件你的医生无法100%确诊此病,虽然治疗方法是让病人去药房喝药,但是不见得每次都能成功……不过若能治好,其收入要比其他疾病都要高一些。 第二关(昏睡城)过关条件 声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000 过关的难度有所增加,你可以购买医院周围的土地了。你还拥有了研究室,可以研发新的医疗设备以及改良药剂。疾病的种类也有所增加(比如给人深刻印象的舌头松弛症),但是只要把各治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、 医生、护士、清洁工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可通过增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。 第三关(大柴斯特城)过关条件 总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000 这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。 第四关(福莱明顿城)过关条件 总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 治愈人数100人 治愈率40% 这关又有新的设施出现——培训室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建培训室无所谓。 第五关(新普顿城)过关条件 声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人 治愈率 45% 医院价值 120000 从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立培训室,玩家需要自己培养人才了。在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是:当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度, 画面 (14张)并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。 《主题医院》下载:http:///jiemiyizhi/201.htm 第六关(世界之疮)过关条件 总资产 150000 治愈人数 300人 治愈率50% 医院价值 140000 这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。 第七关(绿池城)过关条件 声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人 医院价值 160000 刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。 (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。) 第八关(曼葵城)过关条件 治愈率55%总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000 从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。 第九关(伊斯特威尔)过关条件 治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000 这关同第八关一样,但难度更大。 第十关(艾格森海姆城)过关条件: 声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人 治愈率 65% 医院价值 220000 这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。 第十一关(蛙鸣城)过关条件 声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人 治愈率 70% 医院价值 240000 这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要治疗没有公布的传染病。 第十二关(巴登堡)过关条件 声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人 治愈率70% 医院价值 250000 同第十一关攻关方式一样。 附:跳关大法:在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在具体目录,x代表所进入的关数)。

8,一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏_

你能一年玩100个游戏吗?

作者投稿丨Amanda

编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?

今年3月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩100个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在2018年玩够100个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩100个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。

结果到了年底,我只玩了45个游戏,连一半都不到。

当时我所见到的杂志

我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩PC和掌机游戏。促使我买PS3的是“战神”系列,它启蒙了我对动作和RPG类游戏的热爱;也因为PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。

从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到100个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个“企划”中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。

这45个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年E3时已经关注的新作,但更多的是Steam和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以2018年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的45个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。

丨 策略类(11个)

《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》

之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。

本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了TGA的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。

《杀戮尖塔》和“撒币女王”《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。

机组全家福

丨 模拟经营类(10个)

《缺氧》《文明6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》

我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上“耽误“了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。

《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。

在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭

丨 角色扮演类(7个)

《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪2》

RPG的话基本上就是3A大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够100个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。

出乎意料的是,“刺客信条”这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。

这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪2》,但硬是没有把它通关,这种传统RPG玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在Switch上玩RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。

顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。

《原罪2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成

丨 冒险类(6个)

《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》

这个分类我以往是很少玩的,但为了达到100个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是”糊出了新高度“,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。

丨 互动小说类(3个)

《80天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》

这里面3个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。

《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计2020年和玩家见面

丨 Roguelike类(3个)

《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》

我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。

《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项

丨 休闲合家欢类(2个)

《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》

买了Switch之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。

《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戏

丨 建模类(1个)

《围攻》

以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了3关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。

《围攻》的Mod非常丰富,并且天马行空

丨 总结

现在距离2019年还有两个星期, 100个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是TGA颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在2018年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。

在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。

原文链接:一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏

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9,走访4家医院后,我总结了3条特需就医技巧,推荐阅读!_

“养儿一百岁,常忧九十九”。深蓝君作为一名父亲,对此也是深有感触的。每当回想起儿童医院那长长的队伍,还有父母们焦急的眼神,那种无助感不禁油然而生。

中国是世界上人口最多的国家,人们的观念和需求千差万别,但是任何人对优质医疗资源的渴求都是一样的。

今天深蓝君就来和大家一起来谈谈神秘的特需医疗,主要包含以下内容:

特需医疗是什么?有啥优势?

公立医院特需部到底有多贵?

保险能报销特需医疗吗?哪款好?

一、特需医疗到底好在哪里?

很多人可能第一次听说“特需医疗”,但其实在我国已经有几十年历史了,以前主要为高干、外宾等特定人群服务。

随着市场化的发展,现在只要付得起钱,任何人都可以享受这种优质的医疗服务。

一起来看看,特需医疗到底好在哪里:

1、更多的专家级医生

没有调查就没有发言权。深蓝君走访了深圳几家大医院的特需部,发现大部分医生都是“主任/教授”级别的,偶尔也会有“副主任/副教授”,基本上没有“主治医师”或以下的级别。

虽然我们不能把医生的职称和能力划等号,但是能当上主任,至少能力是不会差的。对于我们普通患者来说,暂时也没有更好的判断方法。

2、更好的就医环境

由于特需医疗的费用会相对高很多,而且有很多都不能使用医保,所以对比普通部的人满为患,特需部会清静很多。

改革开放几十年,大家的生活条件都得到了极大的改善。

如果有一天我们生病住院了,我们是希望挤在 4 人间病房,被旁边的探访声、咳嗽声打扰,还是想住在单人间,清静地休养?相信有一定经济能力的朋友都会选择后者。

3、更优质贴心的服务

“排队 3 小时,看病 1 分钟”,是很多人对医院的真实印象。我国人口众多,人均医疗资源不足是不争的事实。

很多时候,并不是医生和护士不想微笑服务,而是患者实在太多了。为了提高效率,那就没有办法顾及患者的感受。

而在特需部,医生可以更加耐心和细致的问诊,患者隐私也能更好地被保护。基本上不会出现,看病时旁边站着一堆吃瓜群众的情况。

以上几点,就是深蓝君总结的特需医疗优势。可能很多人会觉得,特需好是好,但是价格会不会很贵呢?下面我们再来看看。

二、深度揭秘特需医疗费用

目前公立医院的特需医疗服务,主要分为 特需门诊 和 特需病房 两种形式。为了深入了解特需医疗的收费标准,深蓝君走访了以下 4 家医院:

深圳市儿童医院

深圳市第二人民医院

香港大学深圳医院

北京大学深圳医院

直接说结论:

相对于昂贵的私立医院,公立医院特需医疗的收费并不算离谱,属于中产家庭的承受范围。如果你对优质的医疗资源有需求,不妨考虑一下。

接下来,我们进入详细的对比分析:

1、特需门诊费用对比

通过表格,我们可以直观地看到价格差异:

挂号费:普通门诊只需要几十块,而特需门诊可能要几百甚至上千块;

药品费:一般不会加价,但是特需门诊在开药的时候,会更加注重疗效,而不太关注医保是否能报销;

其他费用:有的医院不会加价,有的医院会加价 100% 甚至 300%。

对于是否能刷医保卡报销的问题,深蓝君也特意咨询了一下。

港大医院特需部是不能使用医保的,全部都是自费。其他医院可以刷医保卡,但是只能按普通门诊的标准来报销。以儿童医院挂 主任号 为例:

普通门诊:50 元,可以刷医保卡;

特需门诊:200 元,医保卡只能刷 50 元(普通门诊标准),另外 150 元要自费 。

总体来看,各家医院的特需门诊并不算太贵。部分医院只是把挂号费提高了一点,其他费用和普通门诊差别并不大。

2、特需病房费用对比

除了特需门诊,不少医院都同步配备了特需病房,所以深蓝君也整理了对比表:

各家医院的特需病房是分不同等级的,例如特需双人房、特需单人房、豪华大套房等等。由于房型差异较大,上面只是简单地罗列了一下。

我们知道,通常住院都是比较严重的疾病,一住就是好几天,所以算下来,单单床位费就是一笔不少的开销。例如,在北大医院住 1 个星期,费用就是 5600 元。

但即便是这样,在深蓝君考察期间,很多医院的特需病房都差不多住满了,有钱也不一定能住得上,看来大家对特需医疗的需求还是非常旺盛的。

由于医院的实际收费项目较多,深蓝君也无法全部列出,希望上面这点功课能帮到大家。如果你还想知道更详细的信息,建议具体咨询相关的医院。

三、2018 特需医疗险横向测评

前面我们提到,大部分特需费用,医保都无法报销。那么,有没有能报销特需医疗费用的商业险呢?

很多朋友第一时间想到高端医疗险,但是每年几万块的保费,一般人很难承受。因此,深蓝君整理了几款比较实惠的产品:

众安尊享 e 生特需版

平安抗癌卫士特需版

复星乐健一生(套餐七)

大地 MSH 欣享人生 B 款(B 计划)

复星联合大保倍

话不多说,先上对比图:

(点击可查看大图)

直接说结论:

想全面享受特需医疗:建议考虑欣享人生、乐健一生,对住院的疾病没有限制,而且可以附加特需门诊,但是价格也不便宜;

如果预算有限:众安尊享 e 生只针对癌症和良性脑瘤可以住特需病房,用非常便宜的价格就能体验到特需服务;

如果健康有异常:平安抗癌卫士对于高血压和糖尿病等情况也是可以投保的,但是只保障癌症;

不推荐长期医疗险:在《保证续保到 100 岁的医疗险》这篇文章中,深蓝君已经详细分析过复星大保倍这类产品,有兴趣可以延伸阅读一下。

四、特需医疗险的挑选要点

医疗险的价格范围非常大,从每年几百块的百万医疗险,到每年十几万块的高端医疗险都有。不同价位的产品,保障和服务肯定是有差异的。

下面说几个挑选要点:

1、就诊医院要考虑

目前各家医院对“特需医疗部”的定义和叫法,还存在较大差异。有的医院叫做“特需部”,有的叫“国际部”,还有的叫“ VIP 部”,而上面几款产品对这些部门的覆盖范围也是不同的。

以平安抗癌卫士这款产品为例,只能在“特需部”就医,在“国际部”和“ VIP 部”都是不行的。

而欣享人生这款产品除了覆盖“特需 / 国际 / VIP 部”,还能在广州、深圳和成都的几家特定私立医院就诊。

2、保障病种要看清

上面几款产品虽然都包含特需医疗,但并不是所有疾病都在报销范围内的。主要分为以下几种:

癌症:平安抗癌卫士只能赔付癌症,众安尊享 e 生是癌症和脑瘤,其他疾病只能在普通部就医才能报销;

重疾+轻症:复星大保倍是重疾医疗险,只能赔付 80 种重疾和35种轻症,其他疾病是不能报销的;

不限病种:复星乐健一生和大地 MSH 欣享人生是传统的医疗险,只要不是免责条款的情况,所有疾病都是可以报销的。

3、保额限制要注意

限于篇幅,上面的表格无法列出各款产品的详细保障责任。很多中端医疗险,例如乐健一生和欣享人生,都会对各项细分费用进行限额,大家一定要注意。

例如欣享人生 B 计划的门诊药费、检查费、诊疗费合计每天只能报 600 元,如果超过了这个金额,那就只能自己掏钱了。

建议大家在购买前,先去自己附近的医院了解一下费用水平,看看这些保额是否够用。

4、保费预算要明确

如果仅仅是希望患上癌症时能得到更好的治疗,几百块的尊享e生就能解决问题。如果想保障所有病种,还想给孩子购买特需门诊,这种情况一般都需要大人和小孩一起捆绑购买,预算就得大幅度上涨。

以 30 岁的妈妈和 0 岁的男孩同时购买欣享人生 B 计划为例,费用分别是 6544 元和6159 元,合计 12703 元。

在这里,深蓝君要提醒大家,保险是一个组合,各个险种的作用都是不一样的。建议大家要遵循 科学投保的五大原则 ,先规划,后产品。千万不要把预算都花在医疗险上,而忽略了其他险种的配置。

五、写在最后

在写这篇文章的过程中,深蓝君也采访了公司里的几位同事,没想到大家要么不知道“特需医疗”的存在,要么以为特需只是富人的特权,与自己无关。

深蓝君认为,本来生病住院已经很痛苦了,在自己的能力范围内适当提高一下就医品质,也是一个可以实现的小目标。

相信解决了保障的后顾之忧,我们可以更加从容地面对生活和工作,更加努力地拼搏人生。

希望今天的文章可以给你带来一点帮助,也欢迎分享给身边有需要的朋友。

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10,我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字_

一部20多年前火爆的游戏如今出了“精神续作”,体验之后,到底是“失望”还是“真香”呢?

编辑丨陈静

丨 一家医院

《主题医院》是由牛蛙工作室制作、EA于1997年发行的一款经营模拟类游戏。它继承了《主题公园》的风格,也是“主题”系列的第2部作品。这个建造并经营医院、治愈各类虚拟病症的游戏点子来自牛蛙工作室的联合创始人、“魔力牛”Peter Molyneux,以及James Leach、Mark Webley和Gary Carr等其他团队成员——他们分别负责脚本、程序和美术的主要工作,后来跟随魔力牛去了新开张的Lionhead Studios,合作了很长时间,作品有《黑与白》以及“寓言”系列等。

1997年发售的《主题医院》

Peter Molyneux是当时牛蛙工作室的负责人,James Leach是他的朋友,提出了“医院模拟”的灵感;Mark Webley是《主题公园》的制作者之一,也是“主题”系列的中坚力量。只有Gary Carr,他起初对模拟类游戏压根不热衷,为了拒绝制作《主题公园》,甚至一度从牛蛙工作室辞职。但与此同时,他又热爱着《地下城守护者》,并为此接受了Peter Molyneux再次抛来的橄榄枝。结果Peter Molyneux也是个妙人:Gary Carr想做《地下城守护者》?那就偏不让你去——他又一次把Gary扔去了“主题”系列与Mark作伴,所幸这次他们坚持到底,最后的成果就是《主题医院》。

为了做好《主题医院》,Mark Webley、Gary Carr和制作团队去了真正的医院取材,但他们马上就发现《主题公园》那一套完全不能照搬到医院里:“公园”天生给人的印象就是乐趣、欢笑、多姿多彩,而“医院”总让人觉得灰暗、难过、死气沉沉。更重要的是,医院会让人直接联想到疾病与死亡,这样的话题太过沉重,不适合直接展示出来,玩家也未必会买帐。

经典的“充气机”,《主题医院》中的疾病都是用夸张手法表现的

最终,在拒绝了现实中的医院负责人带他们去参观太平间的邀请之后,二人决定用“创造性的自由”来制作这款模拟经营游戏。他们放弃了真实存在的疾病和治疗仪器,转而编造了大量夸张幽默的病名和治疗它们的方式。在制作团队最初的预想中,游戏还会被分为现代、中世纪、维多利亚时代、未来时代等几个部分,玩家会从中世纪开始玩,再一步一步走入现代,但因为预算和人力都不足,其他时代的设计后来都被放弃了。

也就是说,当年让我们反复回味、至今仍不显落伍的《主题医院》甚至只是个半成品。很多人不免想像,假如它全部完成,该是个什么样子?可惜EA在收购牛蛙工作室之后就对《主题医院》全程不闻不问(尽管它的销量后来超过了400万份),任其自生自灭,2001年更是将牛蛙工作室解散。最终,《主题医院》成了一个令人遗憾的传说。

不过,中国玩家回忆中的《主题医院》,显然不是远在英国的那个。1998年,当时还叫“电子艺界”的EA中国分部正式将《主题医院》引入国内。

这个画面才是国内玩家更熟悉的《主题医院》

中文化的神来之笔给游戏增加了极大的魅力。《主题医院》是国内第一个将语音进行汉化的引进游戏,很有可能也是“文本+语音”汉化最佳的游戏之一。汉化团队对原有台词的本地化改编极其精准,绝大多数让国内玩家印象深刻的句子都是他们的功劳。如原文“The hospital administrator is cheating”一句,直译过来是“医院管理员正在作弊”,听起来就远不如“医院的负责人是个骗子”有趣;而“Patients are here at their own risk”可以直译为“这里的病人各有风险”,中文版则译为“到这里来的病人实际上是在冒险”。当然,还有那句经典的“请患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)。

更大的亮点在于中文语音。电子艺界邀请部分北京广播学院(现中国传媒大学)学生和业余话剧演员参与配音。广播中那个发音字正腔圆,又因此自带一副嘲讽范儿的女声既与原版风格遥相呼应,又有本地特色,更与汉化文本相得益彰。还有一个说法认为,《主题医院》中文配音来自新加坡团队,这有可能是混淆了同为电子艺界发行的《绝地风暴》(KKND)中文版,这个游戏里的语音确实是新加坡人配的。

主题医院台词配音?

v.qq.com

经典的“请患者不要死在走廊上”

theme hospital 语音合集?

v.qq.com

英文版《主题医院》广播语音合集,有兴趣的朋友可以拿来做个对比

上世纪90年代末至本世纪初,电子艺界对自家游戏在中国的宣传可谓不遗余力,相对宽松的环境让许多优秀游戏以正版、直接发行的形式与国内玩家见了面。现在我们在“人民网”上还能找到牛蛙工作室《上帝也疯狂》的广告,网页上显示的时间是2000年6月14日17:21。就在两天前,文化部等部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为期14年的“游戏禁令”正式开始。2002年,电子艺界北京分部关闭,后来,EA在中国的名字也改成了“艺电”。

如今看来,这样的广告词也有种朴素的萌点

实际上,除了游戏玩家之外,《主题医院》还以很多意想不到的方式,存在于人们的回忆之中。

如果你用“请患者不要死在走廊上”为关键词在搜索引擎上查找,在《主题医院》等游戏新闻、评测和攻略之外,还会在很显眼的位置看到一篇题为《“请患者不要死在走廊上”》的文章,作者是朱星光先生,发布平台则是中国网——这个成立于2000年、由国务院新闻办公室领导、中国外文局管理的国家重点新闻网站甚至没有一个游戏专栏。尽管朱先生的文章发布于2012年,然而在一众“净网行动”“防沉迷”的标题之中,它还能占据“观点中国”一席位置,实属不易。

朱先生的文章重点是讨论国内医院误诊率及如何缓和医患矛盾,自然与《主题医院》相去甚远。不过以文章对于《主题医院》的熟稔程度,加上朱先生所写的“一直把游戏保存在电脑上,空闲时就玩上一会儿”,也能看得出他绝不是借题发挥,而是的确热爱着这个游戏,并且以一个相对合适的角度将它用到了自己的评论文章之中。

时过境迁,那些如朱先生一样,在《主题医院》于国内第一次发行时就玩到它的人们,如今大多数已过而立。他们未必会在自己的工作和生活中提到这个游戏,内心深处却还是会对它深深怀念——这么好的游戏,这么多年了,怎么就不复刻、重制一下呢?哪怕来个能和现在的操作系统完美兼容的版本也好,难道真的都要怪EA这个“业界毒瘤”吗?

不知是不是听到了人们内心的呼声,《双点医院》(Two Point Hospital)终于来了。虽然来得晚了点儿,而且确实符合人们对它的想象——各种意义上来讲,都是如此。

丨 又一家医院

今年1月,《双点医院》发布了第一个宣传片,随后立刻获得了大量玩家的关注。它的风格、玩法都与《主题医院》十分相似,甚至制作团队“双点工作室”(Two Point Studios)中也有不少包括Mark Webley、Gary Carr在内的,原本《主题医院》中的老面孔。这样一个消息对于热爱《主题医院》的新老玩家来说,以“普天同庆”来形容毫不为过。世界各地的游戏媒体纷纷对它加以报道,无一例外都冠上了“《主题医院》精神续作”的形容词——这是一个经过了克制的说法,如果可以的话,我觉得他们最想说的是:“这么多年终于等到了,少废话,快点儿给我们一个2018版的《主题医院》吧!”

制作人Mark Webley或许也了解人们的想法,但他对《双点医院》寄予的希望显然更大。在接受媒体采访时,他表示:“我们不想把它看做《主题医院》的精神续作,它本身是一个全新的、不同的游戏。我们并不是在重复自己以前做过的事。”

《双点医院》的画风,比起《主题医院》当然进步了不少

8月的倒数第二天,《双点医院》正式发售。Steam上的售价是158元,不出意外地收获了一阵“太贵”“等打折”“支持”“补票”的评论浪潮。不过平心而论,这个价格比1998年的中文版《主题医院》还便宜了10元,考虑到20年来人民币的购买力差别,并不算贵。至于它是不是符合如今被Steam各种“折扣”“史低”养刁了胃口的玩家们的消费习惯,那就是另一个问题了。

游戏刚发售时,如果登录发行商SEGA的《双点医院》官网,还可以领取“黄金马桶”

《双点医院》是否证明了Mark Webley所说的“是一个全新的、不同的游戏”?在人们打开它的那一刻,答案应该是不言自明的——从表面上看,它拥有爽朗的画风、明亮的色彩、流畅的演出,以及黑色幽默气质的文本;如果将《主题医院》看作一个标准尺度,那么《双点医院》在表现技术方面的处理的确有着高出几个数量级的提升,比如可以多个方向转换视角,比如房间可以不必拘泥于方形,比如更加详细的UI,比如使用医疗设备时的动画演出,比如员工的性格对他们未来的工作状况影响更深——类似的例子还可以举出很多。

员工也可以发布挑战任务

然而实际上,哪怕你只是稍有接触《主题医院》,就会轻易发觉《双点医院》的内核与它的“精神前作”的联系——用好一点儿的词形容,是“一脉相承”,不客气一点儿说,干脆就是“毫无变化”。你所要做的仍然是规划科室,雇用医生、护士和清洁工为你干活;病人会带着稀奇古怪的症状来到你的医院,然后被一些稀奇古怪的设备治愈,或者你发现用尽一切办法也无法治愈他们,那么要么赶他们回家,要么让他们死在走廊上——只不过在2018年的版本里,你再也听不到多年以前那句字正腔圆又满含嘲讽的中文“请患者不要死在走廊上”了。与此同时,游戏还取消了作弊功能按钮,玩家也不能在自己的医院里“做一个骗子”了。

不过,如果你能够继续玩下去,会发现《双点医院》依然有一些属于自己的特色。不同人对这些设计的评价可能见仁见智,但不论如何,它还是尽可能地针对当下的玩家做出了改变:

其一,游戏节奏变得更快,玩家不太容易像《主题医院》那样轻轻松松规划好前期诊室之后,拖到时间限制的最后一秒再开业;在你为新的诊疗室规划位置和物品摆放时,病人很可能已经等得不耐烦回家了(尽量养成先暂停再建造的习惯吧)。

与此同时,医院规模与声誉的平衡是在每一个关卡中都要认真考虑的问题,努力提高声誉可以带来更多的病人和更高的收入,但后期医院人满为患时,你很可能要么因为全科诊疗室不够用而恨不能立刻打个响指消除一半的人,要么只能累到死,一个个地用鼠标直接把病人抓去他们应该去的地方。

稍不注意就会排起队来……这个人数还不是最多的

其二,增加了“K值”和更多的社交元素。K值与普通货币不同,仅仅用于解锁各种升级设备,而那些设备对于某些挑战的帮助很可能是关键性的,比如天气、流行病、声望,等等。社交元素则更多地利用了包括Steam在内的游戏平台本身的特性,你能看到自己的好友们在做什么,玩到了什么程度,还可以参加在线挑战——在单机版本之外,制作团队似乎希望“与朋友一起玩”的设计能够吸引更多玩家的注意力。

K值解锁物品的顺序也需要考虑

其三,医院员工的规划与建筑规划一样重要。在《主题医院》中,医生、护士、前台与清洁工的属性在雇佣时就基本确定,除了本身以培训为挑战的关卡之外,在雇佣阶段选择一个技能多、等级高的员工比招进医院之后再慢慢培训要来得更有效率。然而在《双点医院》中,白板职员们的作用更加明显,每个职位的分工也更加细致(特别是护士和前台)。这一点也让《双点医院》比《主题医院》给人的观感更加“真实”——你不光要成为一个优秀的建筑设计师,为病人动线焦头烂额,还必须成为一个合格的人力资源专家,招聘时精挑细捡,上岗之后更要坚持培训——还有一点最关键的,在你的员工要求升职加薪时,千万记得讨价还价,否则仅员工开支一项就足以令整个医院捉襟见肘。

一般状态下黄脸就够用了,当员工提出加薪需求时,记得把涨幅调到最小

当然这些改变带来的并不完全是良好的游戏体验。事实上,不少玩家对于建造、雇佣和规划本身没有太大的意见,更加复杂的设计和拟真感更强烈的经营模式所增加的是也只是进阶(比如在每一个关卡争取拿到3星)的时间。然而,当这些复杂的元素与游戏的AI结合起来,才是每一个“医院经营者”真正的噩梦。

每一个员工都可能出于喝水、吃饭、休息、上厕所以及更多你不知道的原因而陷入长时间的工作停滞状态,体力培训的成果看上去微不足道。更令人头疼的是病人,他们虽然会按照顺序排队,却不会老老实实地坐在诊室门口等待,而是为了零食、饮料、咖啡厅、喷泉一类的东西在医院里四处乱逛(哪怕他们马上就要死了!);假如有几个这样的病人排在队伍前列,那么排在后面的人同样会遵循着最无懈可击的公德心,即使死在走廊上也不会插队。

为了应对这种状况,有些玩家甚至总结出了“极限玩法”——除长椅、垃圾桶之外的设施,即使是厕所,也一概不造。这样一来,不仅提高了排队效率,还会让满意指数降至0的病人直接回家,虽然不利于医院的整体营收,却能够大大降低死亡率。用这种方法虽然做不到3星通关,然而“对付”那些AI感人的病人,至少能让院长们的心情愉悦一些。

病人并不会乖乖在诊疗室附近排队,一旦前一个人到处乱跑,后面的病人即使死在走廊上也不会插队

医生的AI也并不比病人高到哪里去,即使你把咖啡厅、员工休息室和洗手间安排得一应俱全,他们还是不会在非休息时间去做这些事

平心而论,以《双点医院》的体量,能够做到这些,已然可以将它称作一款优秀的游戏,至少是不错的游戏。其中让一部分玩家心累的设计,可能让另一部分玩家爱不释手。制作团队的态度,也堪称谦虚谨慎(如前期许多玩家呼吁的复制房间功能,后来的更新中也已经加上,大家可以不用为一个又一个的全科诊疗室而烦恼了)。然而对于它的评价,始终无法避开“主题医院”4个字。用俗一点儿的话说,带着情怀抑或不带情怀,对《双点医院》的评价可能会截然不同。

丨 医院与情怀

“情怀”是个很玄妙的词儿。它看不见,摸不着,但一直就在那儿。它善良的时候,会包容一样事物所有的缺点,并近似无条件地爱它;它不善良的时候,会放大一样事物所有的缺点,并近似无条件地恨它。人们一方面承认自己具有情怀,又不希望这种情怀被过度消费。不同的人有着不同的标准,在善良和不善良之间对同一种东西作出判断。

情怀之于《双点医院》,大概介于善良与不善良之间。很大一部分玩家必然是善良的,这一点从他们的购买热情中足以反映得出;只不过当他们打开游戏之后,有一部分人或许会变得不那么善良。

有些“情怀”你甚至可以从《主题医院》和《双点医院》的开场动画中看出端倪:《主题医院》中,你可以在候诊区域找到《地下城守护者》和《上帝也疯狂》的主角,当紧急患者乘直升机到来时,原本正在玩游戏的院长扔下手柄,扯开白大褂,配合着气势磅礴的BGM,以超人的姿势冲向手术室,随后朝手术台上的病人使了个眼色,微笑着掏出一把电锯……

这个画面20年前还吓到过不少人

这种浑然天成的冷幽默和痞气几乎贯彻在牛蛙工作室的每一部游戏中。他们通过各种途径明确告诉玩家:游戏最精髓的就是那些“一本正经地做无厘头的事”的部分,如果你接受,你可以玩得很开心,如果你不接受,你可以滚蛋——正如马克·吐温在《哈克贝利·费恩历险记》文前所说,“试图在这篇故事中寻找动机者将被起诉,试图从中寻找寓意者将被放逐,试图从中寻找阴谋者将被枪毙”。也正是凭借这种“爱玩玩不玩滚”的气质,牛蛙工作室和《主题医院》才能在90年代末吸引到了大批玩家,并让他们念念不忘,直至今天。

到了《双点医院》,这种气质不能说彻底消失,却也丧失了浑然天成的感觉,多了些投其所好的味道。开场动画中,医院经营者用带着嘲讽的语言向玩家介绍着医院的经营状况,配合各类医疗器械的演示影像,像是迫不及待地向玩家宣告:“看,我们有这个……还有这个!想到20年前你操作充气机把病人的脑袋一下戳爆的情景了吗?对,就是那样!”

画面与解说词的脱节让《双点医院》同样显得无厘头

当然,制作团队怎么做开场动画,甚至游戏本身,完全是他们的自由。对于没有接触过这个游戏的玩家来说,从病人的脖子上把灯泡拧下来,换成3D打印的脑袋,已经足够有趣;打老鼠还是打虫子,似乎也没有太大区别;更别提还有“电疗诊所”这种相当接地气的设置。然而对于《主题医院》的老玩家,诸如从充气机到脱光诊所、从死神接病人到清洁工驱鬼、接待员除了念稿子还要管营销这样的变化显然不够。“精神续作”续的不是形,而是魂,哪怕它不是个医院都没关系。

事实上,在《主题医院》之后,假如牛蛙工作室没有那么迅速地解散,我们能够玩到的也许会是“主题度假村”“主题监狱”“主题滑雪场”以及“主题机场”。尤其是“主题度假村”,Mark Webley和Gary Carr当年甚至去过几个旅游胜地考察(当然后来是不了了之)。不难看出,他们的确有意把“主题”系列做成一个像“模拟”系列那样的全家桶,而且自始至终带着天马行空的想象力,充满了讽喻与魔幻的幽默。

或许这也可以从另一个角度来解释为什么人们在《双点医院》发售之前对它寄予如此之大的期望,又在它正式发售之后写出了如此之多“毁誉参半”的评价——假如没有《主题医院》,对它的评价或许会高出不少;假如它是《双点监狱》(我们并不反对制作团队把自己的名字放进游戏名字里),对它的评价或许也会高出不少。然而它偏偏是《双点医院》,一个确实好玩,却让人十分直观地感受到“躺在前作基础上没起来”的游戏。

情怀既是雪中送的炭,也是落井下的石。对于20年前的《主题医院》和如今的《双点医院》,人们会有如此矛盾的观感,并不奇怪。

成就列表,有些能够明显看出是为了刷刷刷而设计的

丨 结语

当然,我们也不能排除这样的可能性:制作团队凭借《双点医院》赚得盘满钵满,第二年就顺水推舟做出了《双点度假村》,那么如今批评他们不思进取的玩家也只能一边高呼“Webley你算计我”,一边心甘情愿地掏钱了……

所以,出于这样的想法,我还是愿意推荐《双点医院》。正如祝佳音老师所说,“如果你没玩过《主题医院》,或者没怎么玩过《主题医院》,我还是挺推荐买这个游戏的。如果你认真地玩过《主题医院》,那我觉得你怎么样也忍不住,一定会买这个游戏的”。从这个意义上说,它还是或多或少继承了牛蛙的那点儿精神——情怀也好,水准也罢,你玩得进去,沉迷或者不沉迷,但仍然忍不住对它抱有期待。这也就够了。

原文链接:我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字

11,单机游戏“主题医院”怎么玩?

主题医院是一部经营的模拟游戏,玩家扮演一家新开的医院的院长,以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。   游戏共有十二关:   第一关:过关条件   声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人   治愈率 40% 医院价值 55000   这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。   第二关:过关条件   声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000   过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。   第三关:过关条件   总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000   这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。   第四关:过关条件   总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000   这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。   第五关:过关条件   声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人   治愈率 45% 医院价值 120000   从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。   第六关:过关条件   总资产 150000 治愈人数 300人   治愈率50%   医院价值 140000   这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。   第七关:过关条件   声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人   医院价值 160000   刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。   (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。)   第八关:过关条件   治愈率55% 总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000   从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。   第九关:过关条件   治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000   这关同第八关一样,但难度更大。   第十关:过关条件:   声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人   治愈率 65% 医院价值 220000   这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。   第十一关:过关条件   声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人   治愈率 70% 医院价值 240000   这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要治疗没有公布的传染病。   第十二关:过关条件   声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人   治愈率70% 医院价值 250000   同第十一关攻关方式一样。   --------------------------------------------------------------------------------   附1.其它灾难,特殊事件应变措施。   呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。   暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。   特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。   急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。   打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。   附2:设备的用途   初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。   一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。   病房:需要住院治疗的病人休息室。   精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。   大头病治疗室:专治疗大头病。   秃头病治疗室:专治秃头病。   大舌病治疗室:专治大舌病。   骨折治疗室:专治各种骨折。   辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。   光电仪:专治多毛病。   DNA重组仪:专治DNA变异的病。   胶冻治疗仪:专治胶冻病。   心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。   药房:医院卖药的地方。   手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。   X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部是否有异常。   放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是否有异常。   血液化验室:化验、分析血液情况。   高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率极高,几乎没有它不能诊断的病。   训练室:培养人才的地方。   科研部门:研究发展最新科技的部门。   附3:密技   1.7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。   2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。   CTRL+Y:直接到年终。   CTRL+M:直接到月底。   SHIFT+G:获得金钱。   CTRL+C:研究成功所有科技。   --------------------------------------------------------------------------------   主题医院秘技   1.跳关大法:   在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在具体目录,x代表所进入的关数)。   2.密码曝光:   当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。   Ctrl+C:完成所有的调查。   Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金会以千元为单位不停地增加。) 不过此时医院广播会说:“这个医院的负责人是一个骗子”   Ctrl+M:日期跳至月底。   Ctrl+Y:日期跳至年底。

. 下载游戏。我是从电驴上下载的151M的版本,运行良好,没有不能存盘,或者进入下一关就退出的现象,偶尔出现从游戏中返回桌面,是因为杀毒软件的运行。这个版本还可以自动存盘,简直好的不能用语言形容。 2. 安装。跟大家说的一样,这个游戏要顺利存盘,必须安装在C盘中的C:Hosp文件中,这个文件是自动建立的。我还要多说一句,我没有遇到不能运行和不能存盘的问题,是因为之前遇到过很多次,所以仔细从网上找了一下安装步骤,原来在淘宝网上有人卖过这个软件,只有一块钱,游戏当然是151M的,他卖的就是那个安装程序的正确操作。我们后来遇到的很多问题,只不过因为很多人没有按那个英文的安装程序执行。我是一步一步照着做的,所以很顺利就成功了。后来想起与大家分享这个事情,可是那个网页死都找不到了,真郁闷,当雷锋很难~~~ 3. 游戏难度。因人而异。因为本人职业关系,所以纯粹休闲,只玩最简单的(经营诊所就够我受的了,要是玩个游戏盖医院都捡最难的,不烦死我~~) 4. 每关的最初。我采取已开始雇佣到医生以后,就马上贷款的方式,不着急置地,在开业之前,建立好研究部门,然后只有一般诊断室,高级诊断室,药房和病房。一般来说检查仪器研究出来以后就建造诊室。这个是稳赚不赔的黄金法则。而治疗机器,直到遇到真正病例,否则就是浪费金钱啊。 5. 找到空闲大夫。小时候在网吧玩的时候,还记得有个快捷键,一下找到闲着的医生。现在时间久了,想不起来了,大概好像就是AltCtrlShiftTab键中的任何两个,切一下就找到了,现在真是想不起来了~~~~ 6. 细心程度。医生的细心程度很重要,无论职称多么高,细心程度都可能很低的,而且可以说是“三岁看到老”不会有变化,所以必须要先雇佣以后才能在人员明细表上查看细心程度值,超不过一半的都没戏。这点在护士、接待员、清洁工中同样适用。细心程度高的护士就不会给人喝错药。细心程度高的接待员不会把病人堆得长长一排,可以很快让病人挂号走人。细心程度高的清洁工同样不会修理机器像没修一样,从垃圾上跨过去像没看见一样,看到植物干死不会无动于衷。最初医院筹集人马的时候,我不少钱就浪费在雇佣和解雇之间了。 7. 雇佣医生。按需要雇佣,尤其是后几关,先培养出一个三技医生尤为重要。按照好心吧友提示,我采取开小灶方式培养,三技很快就出炉了。但是后期发现让三技变三技专家就另有文章了。首先,专家的技能值越满越好,因为被培养者只有达到培养这个技能值才能成为专家,为了医院的医疗队伍技术力量的强大,最好用相对接近满值的无技专家,开设大课堂,一次栽培五六人,也免去了他们乱跑,有需要就冲上卫生第一线,没需要就在大后方充电~~ 8. 一般诊断室。这个要感谢吧主,掌握建设要领以后,我的医生就像喝饱汽油的法拉利一样以秒杀的速度诊断。首先是医生与病人的脸的方向必须是相反的。第二病人的椅子要摆放在与门的合叶近的那一端,也就是说,相比门把手要远的一端。最后就是文件柜和办公桌的相对位置,最终的效果就是让医生从办公桌走向文件柜,然后再返回办公桌,这个过程正好是绕着办公桌配套的椅子一圈,如果医生从哪里来又按原路返回,那么就要重新考虑位置摆放了。 9. 室内摆放。由上我发现摆放对于诊断、检查的速度有着致命的影响。由于病人会先找到屏风换衣服,然后走向仪器,所以我的心得是:门和屏风越近越好,屏风和仪器越近越好~~包括精神病诊断治疗室,门的两边就是屏风和长沙发,精神病医生的沙发挨着书架。所有一切都是为了减少就诊时间,时间就是金钱啊。 10. 诊室安排。一般诊断室到后来要相应多建几个,除了病人初诊,每次诊断以后,都会返回这里那最后的诊断,然后才是治疗。所以要是不想一般诊室前面乱糟糟,我会建立三到四个一般诊断室,然后在游戏设置中,把病人治疗的疗程设置到最低。当然,一开始大家的医生水平都不高,医院又没有钱,重复就诊可以增加收入,所以越高越好,医院没几个病人,所以看不出拥挤来,越到后来就要缩短疗程了。带有需要修理的机器的检查治疗室我会安排到一起,方便检查修理。也会把接待处和一般诊室安排得有些距离,避免拥挤和爆发呕吐。 11. 本身BUG。游戏有时候会出现一些错误,比如我在蔓葵城前一关,因为有20位三技傍身的细心程度在80%以上,技能值高达90%以上的专家,而工资最高不过80-50米,结果就总是莫名其妙退出,只好从新开始之~~ 12. 急救。我按照贴吧里的游戏地图的直升机位置,在最接近停机坪的地方设置药房、精神病诊断治疗室、手术室,在另一个最接近的候诊区,设置一块空地,以防变态级别的任务——16个电视病……等等能之类的,可以再建一个临时应急,完成任务就推平之。 13. 隐藏关。这个我最不喜欢了,每次过关都要打一遍老鼠……而且不能调节速度,也不是不能调节速度,而是只能越调越快……只好闭着眼睛乱开枪之。

[主题医院]过关流程   第一关   过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5.5万。   此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。   第二关   过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。   与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。   第三关   过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。   这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。   第四关   过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。   从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。   第五关   过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。   与上关同,但难度增加。   第六关   过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。   此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。   第七关   过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。   此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。   第八关   过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。   此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。   第九关   过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。   此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。   第十关   过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。   此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。   第十一关   过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。   与上关同,但难度很大。   第十二关   过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。   这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。   在游戏中按shift+c就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响   1、出现传真机后,在号码盘上输入24328,然后按“send”开启作弊模式,在游戏中输入:   shift+c加10000元   ctrl+m日期跳至月底   ctrl+c完成所有研究   ctrl+y日期跳到年底   2、选择关卡   在《主题医院》的执行文件后加入-lx(x代表关数),即可进行所选的关卡。例:hospital.exe-l5   3、金钱修改   使用hexeditor或pctools打开存盘文件,找到位移61a95,并改为fffffff,你就会得到以吨计的钱。

最好的答案是: 直接进入“主题医院”贴吧,里面有你想要的一切 (TMD,又为百度免费做了一次广告,郁闷~)

[主题医院]过关流程 第一关 过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5.5万。 此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。 第二关 过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。 与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。 第三关 过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。 这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。 第四关 过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。 从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。 第五关 过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。 与上关同,但难度增加。 第六关 过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。 此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。 第七关 过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。 此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。 第八关 过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。 此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。 第九关 过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。 此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。 第十关 过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。 此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。 第十一关 过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。 与上关同,但难度很大。 第十二关 过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。 这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。 在游戏中按shift+c就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响 1、出现传真机后,在号码盘上输入24328,然后按“send”开启作弊模式,在游戏中输入: shift+c加10000元 ctrl+m日期跳至月底 ctrl+c完成所有研究 ctrl+y日期跳到年底 2、选择关卡 在《主题医院》的执行文件后加入-lx(x代表关数),即可进行所选的关卡。例:hospital.exe-l5 3、金钱修改 使用hexeditor或pctools打开存盘文件,找到位移61a95,并改为fffffff,你就会得到以吨计的钱。

.汗, 伱用新手模式,点第一次玩游戏就行了, 游戏教程很详细的阿!


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