这个鬼屋只要一开门就有鬼在外面,非常危险,要逃出去很不容易,首先要捡起钥匙,开门后干掉一个鬼魂,展开逃出屋子的大冒险,游戏较为恐怖,请玩家慎重点击。 WWW.2177.cn 有很多类似的游戏
玩家你好,你可以和游戏评论下方的玩家一起讨论一下啊,祝你游戏愉快
在汽车头旁边和赌机旁边有两块地方点了之后是血色,数字藏在里面,用鼠标慢慢点。
.... ben蛋 红色120 蓝色300
红色120 蓝色应该是270-360之间 再看看别人怎么说的。
首先进入屋子,捡起一个地图和一把钥匙,用钥匙开启左侧的门,进入左数第二个门(非常细那个)左上角多点一点,找到一根软管,从房间出去,点楼梯下楼,进入中间的屋子,右侧的拖布旁边有个小按钮,按下打开烤箱,水龙头底下找到一个塑料袋,出门最左边的门,右侧点出一个绳子,大衣里面找到破损的钥匙,左数第二个屋子桌子上找到强力胶,用强力胶沾上破损的钥匙,回到烤箱,烤箱按钮打开煤气,用管子插入烤箱,用塑料袋接入煤气,用绳子系好,取得有煤气的塑料袋,煤气塑料袋放入有纸条留言的屋子壁炉里,到楼上用修复的钥匙打开中间的门,桌子下面第一个抽屉拿出打火机,回到楼下点燃煤气塑料袋,取出烟囱里掉出的钥匙,打开楼上最左边的门,进入从模特右侧腰部取得别针,回到刚才取得打火机的抽屉,用曲别针穿过打开抽屉看到写好记号的纸条,然后右面的门取得衣服挂,用衣服挂打开楼上最右侧的房门,进入取得马桶里面的钥匙,然后通过刚才打火机房间的密码和这把钥匙打开刚才的密码箱打开,取得灯泡。
(提示:大头针穿过空白的地方打开钥匙,开到一半的时候会有鬼出现。衣架要在取了大头针开锁的时候才会出现。!那个时候会出现鬼)找到灯泡装到楼下有电视房间的台灯上,打开得到密码,浴室有一位密码,取衣架的柜子上有一位密码,罗马数字是第几位,阿拉伯数字是密码!打开破衣服旁边的密码锁,得到大门钥匙,出门见鬼,然后进白色小门,进入左侧楼下的小门得到床单,然后上楼进入顶头的房间得到床单2,两者组合。点一下窗户上的锁扣,然后下楼点工具箱得到开窗户的工具,用工具打开窗户,把床单绑在暖气上点床单下楼,点左侧大门出去,出门见鬼,进入左侧门洞,见鬼,在进左侧白色小门。雪糕网,在点左侧洗衣机,打开洗衣机,得到胃,点道具位得到钥匙,后退到门洞外,用钥匙打开右侧小门,直走,在用钥匙打开第二个门。!点左侧远处的门,见鬼,打开公交车后备箱,得到螺丝刀和钢丝钳,左侧上方绿色中间柜子得到面粉,退出,剪断左侧第一个门上的铁链,进入见鬼,左侧的台灯插头,用螺丝刀打开,得到保险丝,进入公交车,地上有个指针,上公交车2楼,点后挡风玻璃,拖动2个石像,到中间,得到绿色指针,出门,进入右侧近处的房间,地上有杠杆,老虎机上有硬币,点右侧插座换上保险丝接上插座。退出进入右侧远处房间,这个时候别乱点,先点下面。指针看看右侧砝码多重,然后去拿面粉的房间把面粉放到秤上量出一样重量的,取下面粉回到房间,取下左侧蓝色指针,迅速放上面粉,然后点上面罗盘,放上指针,,回到自动售货机投入硬币取得金属物,然后回来把得到的金属附件和老虎机的杆结合,投入金属币(这个金属币是哪里出现的我忘了好像是投金属币后和金属附件一起得到的,在这关通了我会在文章最后告诉大家),安装拉动杆得到黄_色指针,出门见小丑,吓我一跳,没有威胁!放如黄_色指针。
首先进入屋子,捡起一个地图和一把钥匙,用钥匙开启左侧的门,进入左数第二个门(非常细那个)左上角多点一点,找到一根软管,从房间出去,点楼梯下楼,进入中间的屋子,右侧的拖布旁边有个小按钮,按下打开烤箱,水龙头底下找到一个塑料袋,出门最左边的门,右侧点出一个绳子,大衣里面找到破损的钥匙,左数第二个屋子桌子上找到强力胶,用强力胶沾上破损的钥匙,回到烤箱,烤箱按钮打开煤气,用管子插入烤箱,用塑料袋接入煤气,用绳子系好,取得有煤气的塑料袋,煤气塑料袋放入有纸条留言的屋子壁炉里,到楼上用修复的钥匙打开中间的门,桌子下面第一个抽屉拿出打火机,回到楼下点燃煤气塑料袋,取出烟囱里掉出的钥匙,打开楼上最左边的门,进入从模特右侧腰部取得别针,回到刚才取得打火机的抽屉,用曲别针穿过打开抽屉看到写好记号的纸条,然后右面的门取得衣服挂,用衣服挂打开楼上最右侧的房门,进入取得马桶里面的钥匙,然后通过刚才打火机房间的密码和这把钥匙打开刚才的密码箱打开,取得灯泡。
1.捡地上的东西,点钥匙开门(有鬼)开三枪(即对它点三下它就死了)
2.进左边第二个门(离你远的那个,是浴室,有鬼),左边墙有“软胶管”,浴缸有2个数字(第一个是罗马数字代表密码第几格,第二个是阿拉伯数字代表密码,第二个是随机的,每玩一次都不一样)要记住,浴缸上还有补血剂,受伤就拿。
3.出来下楼,点衣服有“断钥匙”,进左边第一个门(离你近的那个,有鬼),有盒子能得到“绳子”,左这纸片提示壁炉有钥匙,但现在拿不到。
4.出来进第二个门,有鬼,右边台上有“胶水”,点物品栏的“胶水”,再点物品栏的“断钥匙”,得“好钥匙”
5.出来上楼,用钥匙开正门,正对你的抽屉有“火机”
6.下楼进正对门(厨房),洗水盆下的抽屉有“密封袋”,点右手边的开关(会亮红灯,表示已打开烤箱电源),点烤箱打开烤箱门,点物品“软胶管”,再点烤箱,会自动放在烤箱中,点“密封袋”,放在软胶管口,点“绳子”放在袋上会邦住袋口,点烤箱左边旋转按钮开煤气,再点袋,得“装煤气的袋”------目前你就有“火机”和“煤气袋”
7.退出,进左边第一个门(有壁炉的那个房间),点物品栏的“煤气袋”放入壁炉中,点“火机”,点壁炉中的“袋”,爆炸掉“钥匙”拿。
8.上楼,开左边这第一个门,模型上有“大别针”,台上的盒还打不开。
9.出来,进正中间的门,点“大别针”点窗下第三个抽屉,会出现一个开锁图,此时鼠标的手指(食指)顺着黑色部分上下穿行,不要碰到灰色部分。小心你的心脏,在你认真开锁的同时右边衣柜会有鬼冲出来,我总被吓了一跳。衣柜开出来有数字记住还有个“衣架”拿。刚才被吓了开锁图还没开吧,继续开,开后点抽屉会有一张箭头符号的破纸,记住符号,是开第8步骤大别针旁边的盒子的。
10.退出,点衣架,再点右边发出声音的那个门打开(没有鬼,真是活见鬼了),点马桶中的水得“钥匙”。
11.出来,进左边第一个门,点盒子,按刚才看到的箭头符号调好,点“钥匙”打开它,再点它得“灯炮”
12.出来下楼,进左边第二个门,有台灯,点“灯炮”,装上,再点台灯,得数字记住。现在你有了3组数字。
13.出来,点右边的门,有个锁点它然后,把3个阿拉伯数字按罗马数字的排序填上,打开后得“钥匙”。
14.退出来,楼梯旁有个前门用“钥匙”开它出去打鬼,进入白色门,楼梯旁有个门是隔间有补血剂和“脏的床单”拿,还有一个工具箱但目前拿不了。
15.上楼进下对门,婴儿床有“床单”然后把两床单组合得“组合床单”,下楼进有工具箱的门,打开工具箱得“六角钥匙”,上楼进房间点“钥匙”再点窗,窗开,点“床单”点暖气片,爬出窗
16.逃出后进入另一个宅子,左侧有一扇对开的门,点一下,进入,有两条洗衣机,点击左侧的,然后继续点,直到找到一只胃,点一下,胃里有钥匙。
然后返回那扇对开的门,然后再点返回。现在你应该在下着雨的房子外面。
17.在刚刚的隧道右侧有个小门,限电工具栏里的钥匙,然后点两下小门就进来了,进来是一条楼梯。
上楼,点门,再点钥匙再点两下门(先不要点墙上的LIFT)。
在右侧最近的一扇门里,有针头药剂,雪糕网,赌_博机(电源有待修理),右侧较远的门里是指针密码锁,左侧较远的门里有钳子、螺丝刀、针头药剂、称和碗,上面的柜子里还有面粉。
先进入右侧较近的门,捡起赌_博机左侧地面上的杠杆以及放在赌_博机上的钱,返回之前的隧道(就是找到胃的地方),隧道右侧有个自动贩货机,把刚刚在赌_博机上拿到的钱投进去,点击得到“一圈金属附件”,然后再回到赌_博机房间外的走廊里。
18.进入左侧较远的们得到工具,然后退出。
用钳子间断左侧较近的门上的锁链,点击进入。杀鬼。
19.这个房间里左侧有个台灯,点一下,再点一下台灯插头,用螺丝刀卸下插头上的螺丝,打开插头,利用螺丝刀取下插头里的保险丝,然后返回。
然后点击车牌,记住游戏提示。
电机车门进入车里,汽车一层有红色指正(地上),然后点击上楼图案,这时你就进入了汽车上层,点击后车窗。
向中间拉动两座石像墙上的绿色指针就可得到。然后回到先前有四扇门的地方。这时会见到鬼,不过最多吓一跳,没什么问题。
20.进入右侧较远的门,点击平衡器。砝码为1.2克,然后退出。进入左侧较远的门。把面粉放到秤上,点秤上的减号使袋中剩下1.2克面粉后取回。然后退出房间,进入右侧较远门。
点击平衡器,平衡器左侧为蓝色指针,迅速用1.2克面粉替换蓝色指针,然后返回。再点平衡器上面的圆盘,将刚刚捡到的指针按上,蓝300,红120,绿90,返回。
21.进入右侧较近的门,有针头药剂可以补充体力。点击最右侧的插头,利用保险丝和螺丝刀进行修理。然后将杠杆和金属附件结合装在赌_博机右侧的孔中,拉动,得到黄_色指针240。密码打开,进入地下室。
22.打开地下室左侧的盒子拉下电源拉杆,然后返回地面,找到之前遇到过的LIFT标志(多往回找找),进入电梯,打鬼,再点开关进入另一层。这时你又遇见了鬼可是已经没有子弹了。墙上有两座石像,分别用铁链锁着,仔细看沿着铁链到地面有一条线,当鬼做到线出的时候,用钳子间断铁链(铁链被石像分为两段,要剪较短的一段)。石像挥出砸倒鬼,拾起鬼遗落的刀将鬼刺死。
23.打开最后的大门吧,我想这就是结局了。
1.在厕所里捡起画面右下角的纸,然后点左边洗手盆的角,进入剧情,主角在洗脸。(请大家盯着镜子别眨眼哦) 2。到第二场景旅馆后(请盯着左边,看剧情),捡起中间墙上的纸和右上角的电筒,往右走,出门后捡起中间地上的纸,点右边,再点右边,捡起中间的棒球棒,点左边,点下边,再点下边,来到有游乐场的地方。 3.点右边,来到游乐场另外个场景,点最左边(会显示出齿轮)的地方,进去。 4.进去后(请看中间一下)用手电筒,在右边捡起钥匙。 5.点下面,再点左边,走一段小路,到一个类似农场的地方,点左边的门,靠近后,再点一下,6.点下,再点下,再点下,再点下,来到游乐场,点右,点远处中间稍靠左边一点的屋子(会显示齿轮模样),过去,走段路后,往右,再往右,来到个类似坟墓的地方。准备和鬼打架。(本游戏难点就在此处。打赢了游戏才会继续下去,打输了鬼会没收你的东西,也就等于游戏结束了,貌似右边是你的血条) 7.用铲子挖右下角的坟墓,会连续看到坟墓里骷髅有几个数字,记下来。 8.自动走到个新地方,最后会冒出个鬼吓你,游戏就此结束!进去,点门,拿铲子。
1.先进入 在大门那里找到撬棍 用撬棍撬门上的木板,一共四块木板,都要撬开 2.进入房间后 门会立即关上 点击左边的蓝色箭头 会发现一张残却得日记 3.进入日记旁的那个门{餐厅} 里面会有你要找的东西 进入厨房 里面也有你要的东西 4.退出餐厅 进入右边的休息室 等待一下 相机要是使用的 再进入书房 里面有一本书 相机对着墙 等待一下会有所发现 再退回大厅 5.进入二楼 进入卧室 再床旁边会发现一张纸 衣橱旁也有东西 根据墙上的符号和捡到的纸打开宝箱《6294》 6.退出 进入洗手间 窗户旁有个蜡烛 花盆里又把钥匙 点击钥匙 打开洗手间的门 会来到二楼的走廊 7.点击地窖钥匙 打开地窖 打开宝箱 《7832》得到钥匙和红蜡烛 再点击铁撬 翘掉前面封条 进入里面有东西 8.先前再地窖得到的钥匙 打开卧室 再里面也有个宝箱 打开它《1006》 9.有贮藏室的钥匙打开贮藏室(贮藏室再厨房)里面会有一些想不到的东西 梯子再贮藏室 10.用梯子再二楼走廊 爬到阁楼 打开阁楼宝箱(9385)得到红蜡烛 点燃五行阵的蜡烛 就得到大门钥匙。。。OK 过关
上楼进下对门,婴儿床有“床单”然后把两床单组合得“组合床单”,下楼进有工具箱的门,打开工具箱得“六角钥匙”,上楼进房间点“钥匙”再点窗,窗开,点“床单”点暖气片,爬出窗。
去百度文库有很全的攻略。
第二栋别墅攻略 1.进杀鬼,进左边门,再进左边白色木门,点左边洗衣机得"胃",点物品栏的"胃"得"电子钥匙",退出屋外. 2.点钥匙,点白色门进,进,进,用钥匙开门上有"2",左边是电梯先别理它, 3.进左边第二个门(离你远的那个),开公车的尾箱得"线钳"和螺丝刀",点车尾数字出现"90"被涂成"绿色"要记住.点左边碗柜得"面粉"1.5KG,点电子称,点物品栏的"面粉"放到称上,点"-"号三次,拿"面粉"只剩下1.2KG(为什么要1.2KG,继续看攻略就知). 4.退出.用"钳"剪左边第一个门上的铁链.进,点公车前数字"240"被涂成"黄色"记住.点左手边的插座用"螺丝刀"拧螺丝,点,再点翻开后盖得“保险丝”,点公车右边站牌,出现红色屏幕,把鼠标放在最下面退出画面的那个“倒三角”的右角,然后鼠标慢慢往上移,在红色屏幕的下1/3地方鼠标变成手指点一下,出现“120”数字是“红色”的。
取得灯泡放入台灯会得到密码的第三个数字:8 前两个数字很好找,一个在衣柜一个在浴缸 没记错的话密码是628 我也刚玩到这,呵呵后面好像还多
首先进入屋子,捡起一个地图和一把钥匙,用钥匙开启左侧的门,进入左数第二个门(非常细那个)左上角多点一点,找到一根软管,从房间出去,点楼梯下楼,进入中间的屋子,右侧的拖布旁边有个小按钮,按下打开烤箱,水龙头底下找到一个塑料袋,出门最左边的门,右侧点出一个绳子,大衣里面找到破损的钥匙,左数第二个屋子桌子上找到强力胶,用强力胶沾上破损的钥匙,回到烤箱,烤箱按钮打开煤气,用管子插入烤箱,用塑料袋接入煤气,用绳子系好,取得有煤气的塑料袋,煤气塑料袋放入有纸条留言的屋子壁炉里,到楼上用修复的钥匙打开中间的门,桌子下面第一个抽屉拿出打火机,回到楼下点燃煤气塑料袋,取出烟囱里掉出的钥匙,打开楼上最左边的门,进入从模特右侧腰部取得别针,回到刚才取得打火机的抽屉,用曲别针穿过打开抽屉看到写好记号的纸条,然后右面的门取得衣服挂,用衣服挂打开楼上最右侧的房门,进入取得马桶里面的钥匙,然后通过刚才打火机房间的密码和这把钥匙打开刚才的密码箱打开,取得灯泡.
可以对那个会动的们用我q1278235977
是 随即的 第一个是 浴缸那里 左下角 II是第二位 旁边的数字就是第二位的密码 第二个在 衣架那里 第三个在 台灯那里
荧惑没有认出张若尘,手持万兽宝鉴,操控成千上万只血蝙蝠,将张若尘围得密不透风。顶点 更新最快 “哗哗。” 片刻后,血蝙蝠散开。 那个瘸子竟是消失得无影无踪。 “被啃食殆尽了吗?” 荧惑两条弯弯的黛眉,轻轻一蹙,感觉到有些不可思议。 那个瘸子,追击石开,自身实力必定不凡,怎么如此不堪一击? 张若尘早已到了数百里外,为了救人,他没有与荧惑缠斗,而是使用空间挪移遁走。 此刻,他一手抓着沉渊古剑,一手提着八龙伞,拦截住了石开。 石开停下脚步,俯视下方宛如蚂蚁一般的张若尘,道:“你能逃出洛城,说明还是有些本事。可是,为何要追上来送死呢?” 张若尘盯着石开手中的铁链,思考对策,暗道:“只有斩断铁链,放出黑凤凰和白朱雀,才能收拾掉石开。” 石开似是看出张若尘在想什么,大笑一声:“天明子,你们还不现身?” 张若尘感受到,五道强横的圣气波动,从夜幕中传出,顿时心猛然一沉,意识到自己落入石开的陷阱。 当然,这陷阱,未必是为他设置,只是他刚好跳了进去。 一道道笑声,在虚空响起。 随即天元五子走了出来,出现到张若尘的五个方位,将他包围。 看到天元五子,黑凤凰和白朱雀皆是花容失色,相互对视一眼,露出苦涩的笑容。今日,她们恐怕真的是会求生不得,求死不能。 天明子手捋青须,颇为得意的笑道:“瘸子啊!瘸子!你太喜欢多管闲事了,注定会有今日一劫。” 张若尘很快就恢复镇定,道:“你们天元六子在天轨界,也是有头有脸的人物,居然与地狱界的修士合作,就不怕我告到天宫?到时候,不仅你们得死,你们的宗门也得大祸临头。” 天明子有恃无恐,道:“瘸子,你好歹也是修炼到圣王境界的修士,怎么那么天真?天下只有永远的利益,没有永远的敌人。就算我们与石开合作又如何?只要杀了你,还有谁知道?” “那你们最好祈祷真的能杀了我。”张若尘道。 石开不想在这里久待,道:“本座已经擒住黑凤凰和白朱雀,带了过来,现在,你们是不是可以使用圣蛊,先中在她们身上?这两个臭娘们的实力,可是相当强横。若不是你们,将本座带进洛城,放置在虚圣楼中,本座根本无法悄声无息的靠近她们。想要偷袭得手,更是难如登天。” 黑凤凰和白朱雀终于明白被偷袭的原因,顿时气得抓狂,恨不得将天元五子碎尸万段,摧骨扬灰。 天明子道貌岸然的一笑:“放心,只要中下圣蛊,就算她们的精神意志再强,都得变成两个听话的乖乖女。这份礼物,戒师伯肯定会非常喜欢,以后我们的合作机会会更多。” 这些人,似乎是以为张若尘死定了,什么秘密都敢当着他的面讲出来。 “天明子,你敢不敢与我一战?” 黑凤凰从地上爬了起来,凤眸中,散发出锐利的寒光。 不过,此时的她却很狼狈,身上的黑色丝绸长裙多处被磨破,露出沾着尘土的雪白肌肤,修长的美/腿几乎完全暴露在众人眼前,就连蕾丝裘裤都露了出来。 天元五子盯在她那诱死人不偿命的娇躯上面,皆是笑了起来。其中,天金子和天绝子的眼中,闪烁着淫/邪的光芒,充满占有欲。 “黑凤凰和白朱雀,可是太白界最负盛名的天之骄女,不如在送给戒师伯之前,我们先玩一段时间?”天金子道。 天明子依旧是一脸正气,不过却轻轻点了点头。 黑凤凰看看天元五子的眼神,岂能不知道他们在想什么,贝齿狠狠的一咬,立即就向他们冲了过去。 “嘭。” 石开的手臂一扯,将黑凤凰拖回,柔软的玉/躯重新摔在地上。 天明子径直走了过去,取出一只瓷瓶,笑道:“想要与我战,可以啊,等给你中下了圣蛊,我们战上几天都可以。” 黑凤凰面若死灰,不愿受辱,想要自爆圣源。 但是,石开手中的铁链,禁锢住了她体内的圣气。 白朱雀的面容楚楚可怜,凝白脖颈上的铁链,本就让这位高贵的天之骄女,感觉到相当屈辱,觉得自己就像是一条狗一般被拴着。若是被中下圣蛊,她不敢想象,以后自己会变成什么样子。 “你们真当我不存在吗?” 张若尘的脚下踩着火焰,激发出沉渊古剑中的铭纹,爆射了出去,冲向石开。 “哈哈!瘸子你不想着怎么逃命,竟然还敢出手,像你这么愚蠢的圣王境修士,我还是第一次遇到。” 天绝子的声音狂放,取出一柄战斧,向张若尘横扫了过去,自信满满的道:“谁都别出手,我要亲手为天余子师弟报仇,将瘸子的另一条腿打瘸。” 战斧足有门板那么巨大,瞬间爆发出五耀圆满力量。 张若尘的眼睛一缩,身体如陀螺一般旋转起来,沉渊古剑与战斧接连不断的碰撞在一起。 “嘭嘭。” 最后,似乎是扛不住天绝子的力量,张若尘的身体,向远处抛飞出去。 “我乃是八步圣王,瘸子,你还差得很远。” 天绝子跳跃而起,趁胜追击,双手举着战斧,猛然向张若尘劈了下去。 战斧还没有落下,地面已经被斧头散发出来圣劲,撕裂开一道数十丈长的裂痕。若是落下,怕是千丈高峰,都得劈成两半。 天绝子脸上带着狰狞的笑意,似乎是想虐杀张若尘,因此,这一斧,是劈向张若尘的右腿。 张若尘的眼中,有着一道戏谑的笑意一闪而过。 若是真拼力量,以张若尘五步圣王境界,未必拼得过天绝子。 但,张若尘不仅是一位武者,更是一位时空掌控者。 “哗” 天绝子眼前一花,那个瘸子,竟是消失不见。 不好。 天绝子的反应迅速,手掌在腰部一拍,立即激发出藏在腰带中的符,形成一层防御罩。 张若尘并没有攻击天绝子,而是挪移到天明子和黑凤凰的不远处,向他们飞奔了过去。 天明子正要中蛊,蓦地,眼神斜瞥,“可恶,天绝子怎么连一个瘸子都收拾不了?” 天明子的修为,达到九步圣王,五指向虚空一按,足有七万多道掌道规则浮现在手掌上面。随着手掌前推,一股汹涌滂湃的力量,轰击出去。 张若尘的视线,完全被一道手印覆盖。 那只手印,像是有无穷巨大,五根手指伸入天穹,手掌则是如同一片大地飞来。 黑凤凰心知瘸子必定挡不住这一掌,闭上眼睛不敢看。但是,瘸子拼死也要救她的这份心意,她却是烙印到了心中。 以前,即便是名动天庭的英杰,想要追求她,她都是以“不成大圣,不结道侣”的理由拒绝。 但是此时此刻,她却在想,若是能够渡过今日的难关,就算瘸子身有残疾,长得再丑,也要给他一个机会。 心念想到此处,耳边传到一道清脆的碎响。 “啪。” 缠在她脖颈上的铁链,被一道剑道玄罡斩断,瞬间浑厚的圣气充斥全身。 黑凤凰豁然睁开一双美若星辰的眼眸,只见,瘸子竟然站在她的身旁,也不知他刚才是如何避开了天明子的那一掌? 此刻,黑凤凰突然生出一种奇怪的情绪,瘸子怎么这么高大伟岸,这么威风凛凛? “出手。”张若尘道。 黑凤凰点头,眼眸中露出森寒若剑的光芒,晶莹如玉的娇躯中,涌出一片黑色火焰,瞬间便是将方圆百里都化为火域。 “修为竟然如此强大。” 张若尘被那股火焰力量,震得向后倒飞数十丈远。 “刚才,你们侮辱了本姑娘,现在就得承受应有的怒火。” 黑凤凰的背后,浮现出一对巨大的黑色凤凰羽翼,双翼如同黑色的天刀,向天明子挥斩了过去。 处于暴怒状态的黑凤凰,实力比平时更强几分,将还处于错愕状态的天明子,打得飞到数里之外。 天明子并没有受伤,稳住了身形,先是盯着黑凤凰,又是盯向张若尘,嘴里低声的念道:“空间力量,瘸子是空间修士。” 黑凤凰竟然脱困,石开和天元五子中的另外四人,皆是脸色一变,立即向她冲了过去,想要将她重新镇压。 就在这时,张若尘再次动用出空间挪移,出现到石开的身旁,闪电般出手,劈断缠在白朱雀脖颈上的铁链。 顿时,一道尖锐刺耳的声音,从白朱雀的嘴里吐出。 音波强横到了极点,即便是在数千里之外,都能隐隐听见。 白朱雀不再像平时那么文静,此刻怒火冲天,长发飞扬,飞到了半空,将整个天空都映照成了白色。 “你们将要承受朱雀的怒火。” 白朱雀直接用出最强底牌,手持白月,从天而降,饱含怒意攻伐向下方的石开。 白月,是一件至尊圣器的一角碎片,大概只有巴掌大小,雪白如玉,晶莹通透。 “哧哧。” 密密麻麻的至尊铭纹,在白月上面交织,并且散发出一丝丝至尊之力。 石开显然是知道白月的厉害,嘴里发出一声大吼,双掌上的大圣铭纹浮现出来,打出一道中阶圣术级别的掌法,与白朱雀打出的攻击对碰。 “轰隆。” 白月如同一道白色光柱,击碎石开的右掌,从掌背穿透了过去,又击在石开的右脚,“嘭”的一声,右脚被轰击成了石头碎片。 白月爆发出来的力量余波,则是震得众人脚下的大地向下沉陷,形成一大片凹地。
本文转载,侵删!
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
作者丨连根塞
去年,广受好评的独立游戏《去月球》推出了高清复刻版——尽管初版是用游戏开发工具RPG Maker制作的像素游戏,但出彩的剧情演出让无数玩家忽略了画面的朴素,纷纷被这个故事打动。前段时间,另一款同样用RPG Maker开发,在同人游戏界极负盛名的佳作《魔女之家》,也以“重制版”的形态登陆Steam——与《去月球》不同的是,《魔女之家》的分类是很多人闻风丧胆的恐怖游戏。
你没看错,这样的画面风格竟是一款恐怖游戏
很多人或许难以想象,这样满是像素点的画面,能恐怖到哪里去呢?然而就像当年的《去月球》一样,还真有不少玩家对《魔女之家》交口称赞。他们先是被游戏营造的恐怖氛围震慑,最后又叹服于结局时揭开的那个残酷真相——这是个充满精妙谜题和出彩剧情演出的黑暗童话。
趁着这次重制版推出,我有幸联络到了当年把这款游戏带给中国玩家的中文实况主“泪腺战士”(holarula),并进行了一些相关知识取材,最终带来了这篇日本同人恐怖游戏考据,在本文的最后,我作为外行人,也向泪腺战士提出了一些征求内行观点的问题,希望能帮助大家了解同人恐怖游戏的发展历程。个人水平有限,权作记录,年代久远难免疏漏,还请海涵。
(部分图片经技术处理已去除恐怖效果,请安心阅读。)
丨 远古时代
追根溯源,“恐怖游戏”这个分类的起源可能是一部赛车电影。
我个人的了解是,游戏史上第一款引入残酷惊悚要素的作品是1976年的《Death Race》。这是一款通过“开车碾死行人”来计分的游戏。从游戏名称和计分规则来看,游戏的“灵感来源”应该是1975年史泰龙主演的赛车电影《Death Race 2000》——尽管当时的制作公司Exidy极力否认这一点。不过,在当时有限的技术背景下,游戏漆黑一片的画面和受害者们凄厉的电子合成悲鸣声,居然还真营造出了那么一点恐怖感。
《Death Race》的游戏海报(左上)、《Death Race 2000》的电影海报(右上)及游戏的实机画面(下)
有了Exidy在恐怖惊悚主题上的尝试,友商也纷纷跟进这一领域,之后明确地分为两个分支:3D界的始祖是1981年推出的《3D Monster Maze》,2D界的始祖则普遍被认为是1982年在Atari 2600登场的《Haunted House》。
《Haunted House》可以说是最早在“探索逃生”这个领域中进行尝试的恐怖游戏,灵感可能来自于1969年加利福利尼亚州迪士尼乐园的游乐设施Haunted Mansion。在这款游戏里,玩家需要在盘踞着蜘蛛、幽灵、蝙蝠的大宅中寻找3个壶的碎片并设法原路脱离,高难度下进行探索时还需要合成各种道具,比如拓宽视野的火把、隐身保命的法杖。游戏画面单调,主角形象更直接被简化成了两只眼球,但《Haunted House》做足了脚步声、打雷声等环境音效,以那个年代的技术水平来讲算是相当不错的制作。
1982年推出的《Haunted House》可以勉强认为是“探索逃生”类游戏的开端
1989年由卡普空制作的《Sweet Home》,也在这个领域做出了开创性设计。早年,RPG还是种做起来难度非常大的游戏类型,并非每个公司都能驾驭,当时《Sweet Home》就尝试在《勇者斗恶龙》的RPG模式之上加入“恐怖探索”要素。这部作品本身被淹没在了时代潮流中,但游戏的很多设定却启发了三上真司,并最终促成《生化危机》的诞生,因此说它是后世一切“生存恐怖”类游戏的源头也不为过。
有意思的是,另一家日本游戏厂商Chunsoft也曾想开发一款恐怖RPG,并找来知名脚本家长坂秀佳合作。受限于硬件机能和开发力,这款1992年上市的《弟切草》没能如愿做成RPG,却意外开创了“音响小说”这一游戏类型,成为恐怖题材的新载体。1994年,Chunsoft更靠我孙子武丸执笔的《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)名震四方——恐怖游戏同人创作的源头就来自于此。
《恐怖惊魂夜2》这个“屏幕乱码”的经典Bug演出曾吓倒不少人
另一款对恐怖游戏领域产生深刻影响的作品,是日本游戏厂商Human Entertainment于1995年推出的《钟楼》(Clock Tower)。那个时候,惊悚血腥风格的恐怖电影风靡一时,多多少少影响了同一时期的恐怖题材游戏,《钟楼》在设定上大量借鉴了詹妮弗·康纳利主演的意大利恐怖电影《Phenomena》,但很多人或许不知道,单独被衍生为系列作品的《钟楼》,原本是Human Entertainment的“Panic Soft”系列的第三部作品,前两作分别是海底逃生题材的《Septentrion》,和火场救人题材的《The Firemen》——这从侧面印证了当时游戏业界对“Panic”(偏重突然惊吓)和“Horror”(偏重心理恐慌)的区分还不明确。
这个时期对同人恐怖游戏而言就像“远古时代”。受限于硬件机能,当时游戏的画面表现力有限,作者们不得不锻炼出一身“用像素点绘表现血肉横飞”的技艺。受各种管制的商业公司尚且如此,更不用说随心所欲的同人游戏。
1998年,W.Dee氏发布了同人游戏制作工具“吉里吉里”引擎。有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等商业名作在前,一时间民间涌现了大量恐怖主题的同人电子小说,其中《1999ChristmasEve》《Zodiac》等作品都颇有些名气,但同期作品中最人尽皆知的,是07th Expansion自2002年开始,以连载形式发布的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に)。
2003年发布的《Demonophobia》也同样在网络上获得广泛传播,甚至后来有了中英文版本。从可玩性来讲,这款游戏基本上就是个劣化版的《钟楼》模仿品,但它“生动形象”地描述了女主角的数十种死法,成功跨过文化背景的沟壑,让各国“变态”们的灵魂获得了共鸣……
再往后的画面掐了不让播……
再往后的画面掐了不让播……
只有“变态”的想法当然还不够:制作游戏终究是个技术活儿,不是每个人都能从轮子开始造车——直到一家热心公司的出现。
丨 黎明时代
这家“造轮子”的伟大公司叫ASCII,公司的背景还不小:当年的世界首富比尔·盖茨和日本工程师西和彦私交甚好,两人在微软总部一拍肩,建立了日本分部ASCII Microsoft。这家公司不仅是日本软硬件开发的先驱,还在出版业有一定地位,算是一整代日本人的电脑启蒙。
和当时雄霸一方的任天堂类似,ASCII一时间把控了几乎所有日本电脑软件的制作发行,其中自然也包括很多游戏。时间长了,ASCII认为“授人以鱼,不如授人以渔”,便开始为用户提供各种各样方便的开发工具,这一系列软件统称为“ツクール”系列——这里的“ツクール”,是用日语“作る”和英语“Tools”合成的造语。这一系列工具能开发的类型包括格斗、动作、电子小说,甚至动画,而唯一活到现在的“RPGツクール”系列,就是大家熟知的游戏开发工具“RPG Maker”——是这套工具在美国发行时用的名字,一般被简称为“RM”。
光膀子的交情——左二是比尔·盖茨,右一是西和彦
ASCII公司利用自己在媒体上的影响力,开办了各种围绕着这些工具的比赛,意在挖掘民间能人为游戏界输送人才,茫茫多的获奖作品中还真有两个用RM开发的恐怖主题作品:《尸体派对》和《囚人へのペル?エム?フル》。
关于前者的来龙去脉,我曾在《“尸体派对”系列漫谈》中写过,这里不再赘述。《囚人へのペル?エム?フル》的故事发生在埃及,考古学家土田教授和助手黑江发现了金字塔下的遗迹,但遗迹里布满了足以致死的陷阱,教授想了个损招:召集一批观光客当人肉排雷机保护自己,这批倒霉蛋就是主角一行人。
虽然开发平台是RM,作品中却刻意融入了一些上世纪80年代文字冒险游戏的设定,比如调查一个物体不会直接互动,必须要从“推拉”“殴打”“对话”等指令中选择其一——即便当时是1996年,这也是相当复古的玩法了。为了增加难度,玩家如果在关键时刻选错指令,会导致不可挽回的后果,而探索途中丧命的同伴,都会在终盘化为活尸袭击主角——想要达成“全员生还”的完美结局可不那么简单。
游戏画面现今看来十分简陋,但可以说是一代日本玩家的“心理阴影”了
两部作品的设计理念都基于《Sweet House》,侧重方向又有所不同:《尸体派对》脱离了血肉横飞的“Panic”,首度尝试营造日式恐怖氛围;《囚人へのペル?エム?フル》在强视觉冲击的前提下更重视探索方面的可玩性——不夸张地说,后来80%以上的RM恐怖游戏,都从这两作中汲取了经验。
时间轴推进到新千年,绝大多数个人电脑都装上了Windows系统,ASCII也发售了功能大为增强的《RPG Maker 2000》,游戏制作的门槛进一步降低,更多有才能的作者加入到了RM的大家庭,恐怖游戏领域当然也受到了这份恩惠。
这个时期,就像同人恐怖游戏的“黎明时代”,尽管作者们的技术还比较稚拙,但想法和表现形式上算得上是百花齐放:有老实坚持“Panic”吓唬人作风的克苏鲁作品《涅槃》,有每一步都可能改变同伴死亡结局的《可能性》(カノウセイ),有生动描述女主角和软体动物的《寄生Joker》,还有同时触了两个版权霉头的《野比大雄的生化危机》……但在这个年代诞生的RM恐怖游戏中,最出名的那个想必大家都有所耳闻——《梦日记》(ゆめにっき)。
《寄生Joker》,当时的猎奇和恐怖还分不开
《梦日记》于2004年发布,至今为止没人能解明游戏的意义。尽管并非以“恐怖游戏”的名义发布,但《梦日记》却被不少人列为这个品类游戏的巅峰。由于游戏氛围过于怪异扭曲,导致在2018年接受采访之前,原作者ききやま一度被很多人认为已经自杀。根据作者的说明,游戏灵感来源是PS上描述梦境的诡异游戏《梦境模拟器》(LSD: Dream Emulator),欧美圈因它长得很像任天堂的“Mother”系列给了超高的评价,在二次创作领域更成了一个传奇。当然,这是niconico上线之后的事了。
丨 黄金时代
niconico上第一个火成现象的RM恐怖游戏是《青鬼》,起源是2009年ふひきー氏的实况视频,至本文截稿前仅第一部分的播放量已达669万次。游戏模式比较接近2D平面化的《钟楼》,游戏目标是一边躲避青色巨人的追击,一边想办法逃出封闭的洋馆。至少就当时(2009年)的版本来说,游戏重点还是解谜,谈不上什么故事和角色塑造,和大家熟悉的RM恐怖游戏形式尚且有一些差距。
可以确定的是,知名实况主レトルト在2012年投稿的《Ib》实况视频,是正式引爆恐怖游戏热潮的关键事件。和《青鬼》简单粗暴的鬼抓人模式不同,《Ib》属于节奏比较慢的探索解谜游戏,游戏本身可供探索考证的地方也比较丰富。
レトルト当时作为实况主已经出道几年,积累了比较好的实况技巧,游戏本身不太吓人,实况主也不太聒噪,不至于喧宾夺主——说一句比较得罪人的话,很多国内实况至今都做不到这么好的效果。
当年做游戏实况,还不用露脸给人看……
单论播放数,レトルト的这套《Ib》实况视频并不比ふひきー的《青鬼》高,但为《Ib》引发的热潮可以说是“指数级”的:视频上线后,Pixiv和Twitter出现了大量《Ib》的二次创作,把“同人恐怖游戏”这个概念从小小的niconico推向了整个互联网;观看实况的人中,也有一些成为新的实况主或游戏开发者,他们的作品又带动新的参与者加入——《霧雨が降る森》《物念世界》《囚体-HeadLess》等名作,都诞生于这个时期。就连《オニアソビ》《BLACK LABO》等险些被埋没的、黎明时代的优秀作品,在此期间也纷纷重见天日。
与《Ib》同时,原本早就隐退的游戏王MAD作者ふみー也突然出山,发布了《魔女之家》。上一个作品还是传统校园怪谈的せん发布了同一风格的《狂父》(Mad Father)。究竟是3个作者想到一块了,还是后两者受《Ib》影响,现在已不得而知,但这3作基本上奠定了黄金期RM恐怖游戏的主流风格——柔弱无力的美少女主角、阴沉血腥的封闭空间,以及大量零散文本构成的黑暗幻想悲剧。
《Ib》《魔女之家》和《狂父》是经常被同时提起的3部作品
同人恐怖游戏的兴起还有个客观条件:Wolf Editor的出现。在ASCII发掘的开发者中,有个叫SmokingWOLF的奇才,14岁起就开始着手尝试用ASCII的各种“ツクール”工具进行游戏开发,从2001年的《シルフェイド見聞録》起,几乎每部作品都获过大奖。2008年,SmokingWOLF脱离RM,自行开发了Wolf Editor这套游戏开发工具。Wolf Editor不仅制作RPG比RM要方便,在开发战略、动作等类型的游戏上也有自己的一套——最主要的是,这是个免费软件,不像RM每次更新换代都要花钱买,自然更进一步扩大了同人游戏制作者的群体。
再往后一两年,同人恐怖游戏中已经很少出现令人作呕的视觉猎奇和突然惊吓,从全方面的18禁降低到15禁甚至老少咸宜,恐怖元素也从游戏的核心转变为故事、角色的载体,此时已很少能看见不穿衣服或以“零件”形式存在的人体。就连一些老牌作者,像黎明期爱玩“硬派枪战”的晋太郎、恨不得吓你吓到心肌梗塞的粉粉粉粉粉等,都向大趋势屈服,作品风格明显温和了许多。
光看标题界面都能感受到这种风格的变化
由于绝大多数同人恐怖作品的开发平台都是RM或Wolf,很多开发者开始贡献出一些图像、音乐供同行免费使用。如果是做传统类型的同人游戏,开发者们琢磨战斗系统的代码实现还忙不过来,音画方面能凑合,绝不多费一道手,但完全靠艺术表现来塑造作品的恐怖游戏正相反——是开发恐怖游戏的需求,大幅提升了这些共享网站的热度,浇灌了整个同人创作界。
很早的时候,日本就有ふりーむ、フリーゲーム夢現等网站致力于收集同人游戏,并定期开设投票奖项,不过这些都没有2013年起niconico举办的“自作GameFes”影响力大——坂口博信、增田顺一等业界名宿不仅接受了主办方的采访,还对民间作品报以肯定态度,对于有志于此的制作者来说,可以说是无上的荣光。最不重要的反而是奖金,拿多拿少是个缘——这一活动标志着原本只局限于小圈子的同人游戏开始被版权方所注目。
东京电玩展现场专门为这些同人恐怖游戏架设了一座主题鬼屋
以此奇迹席卷网络社区后,同人游戏终于开始“入侵”现实世界。在niconico的推动下,日日日、元长柾木等在商业出版物业界小有名气的作家们开始了和这个小圈子的接洽,黄金时代水平比较拔尖的一批作品,几乎都有对应的小说或漫画。只要足够精彩,你的故事就有机会摆上书架,得到更多人的认可——对于制作免费同人游戏的作者来说,那真的是一个梦想触手可及的黄金时代。
丨 深海时代
无论之前这个圈子有多热闹,现在同人恐怖游戏是真的没落了,过去一两年,像2012年三巨头那样名震天下的恐怖游戏已不曾得见。想要知道它为何没落?我们还是得先挖掘它兴起的深层次原因。
早年间,RM制作者大多致力于开发不输商业大作的正统系RPG,恐怖游戏还属于没什么人关注的领域。黎明时代的作品动不动就来个18禁自然限制了受众,而像《青鬼》《哥欲崇》这种质量还不错的作品,就算火起来也只火了它一个,根本带不动同行。至于带不动的原因,说起来还有点讽刺:它们作为恐怖游戏太“忠于本职工作”了,胆小的人只听个介绍就决定告辞再也不见,这可怎么推广呢。
《クロエのレクイエム》的两名作者,当时分别只有16岁和19岁
《Ib》的成功,可以说是恰好踩到了当时的风口上——2010年,同人音乐出身的团体Sound Horizon获得日本金唱片奖,标志着黑暗幻想风格的作品得到大众认可。同人领域从来都是宣传热情和创作欲望更高一筹的女性掌握话语权,这种人物美型、氛围华丽、故事浪漫的作品,显然比较受女性垂青。在笔者视野所及的范围之内,兼踩Sound Horizon和黄金时代同人恐怖游戏两个坑的女性朋友相当多。
因为传统观点所限,传统恐怖作品的受众大多为男性,制作者们也遵从趋势把作品搞得越来越重口味,并和同为男性向的枪战、赛车、美女要素紧密结合。作为电影的后辈,电子游戏也继承了这些特征,至少现在“生化危机”系列还是商业恐怖游戏一哥。与此相反,像《Ib》这样只有微量恐怖元素、侧重于情感描写和故事性的同人游戏,满足了女性玩家的需要,《Ib》的成功可以说是建立在很多有利条件上的必然。
比如《狱都事变》,就很明显的是为卖腐而生……
冷静下来之后,我们就会发现日本同人文化中存在的很多不确定因素,其中最具代表性的就是“停止公开”——很可能作者哪顿饭吃咸了不高兴了,下载链接一撤,这游戏就全网禁止流通了。分流?不可能的,很多作品发布的地方有且只有博客,更感人的是,日本的网民们特别听话,说不传播就不传播,很多优秀的老作品就这样断了根。
商业公司的揠苗助长更加速了黄金时代的落幕——早期无非还在小众亚文化这圈子里转悠,到后来就是明显被过度榨取了。比如《青鬼》的重制版就被当作《贞子vs伽椰子》电影宣传的一环,《尸体派对》在5pb的压力下搞出了素质极差的续篇,最过分的是《恐怖之森》(Death Forest),这么点儿体量的游戏居然被攥出5部电影来,片子之**游戏中的鬼更惊人。
至于未完结的《被虐のノエル》和已经动画化的《殺戮の天使》,都是niconico发现作者有潜力之后合作推出的连载型游戏,作品本身当然没什么问题,但漫画、小说、广播剧、Steam贩卖这一套行云流水的操作,确实已经和早期“人人认真做游戏,出名全靠撞大运”的方式截然不同。我虽不认为用爱发出来的电有多干净,但确实无法否认:商业化介入之后,试图混进这个圈子、沽名钓誉的人太多,拉低了游戏的平均质量,能不能捡到好游戏纯属摸奖,极大伤害了实况者和观众的感情。
只是随便挑了一些衍生作品
标志着同人恐怖游戏黄金时代结束的,恰好是niconico的整体衰落和快餐文化的旋风——网络直播迅速摧毁了古老的实况录像模式。虽然主播们偶尔也会玩一玩同人恐怖游戏,但观众的关注点都在主播身上,游戏内容本身反倒没什么人在意,这种无法回避的全球趋势,对执着于讲故事的作者们来讲,显然是非常打击创作欲的灾难。
客观地说,这一两年并不是没有像《永命館》《未完のエリザ》这样质量不错的作品问世,但大势已去,一两个作者挡不住时代的洪流。同人恐怖游戏的小世界如同曾经繁荣过的海底古城一般,曾经被人传颂,如今却惹人惋惜,只剩少数遗民,还在口口相传着那个黄金时代的伟大奇迹。
2018年的作品《湖底の童歌》算是佳作,但鲜为人知
丨 异传
通过爱好者的传播,同人恐怖游戏的文化走出日本,出现了许多海外作品和实况者,形成了各自不同的文化圈。也有很多作者着手开发属于自己的同人恐怖游戏——虽然也有几部水平精良的优秀作品,不过大多都甩不开日本风格的影响。
“日本出品”以外的一些恐怖游戏佳作
借此机会,我得以联系上知名的中文实况主泪腺战士——作为少数长期投稿日语原文同人恐怖游戏的实况主,她为国内相关文化的普及做出了极大贡献。除知识方面的考证外,我也向泪腺战士提出了一些观点性的问题,将这位内行人的回答用作本文的结尾,我认为再合适不过。
感谢各位抽出时间阅读,如您对恐怖游戏还有兴趣,欢迎移步我此前为.EXE文化和“尸体派对”系列所写的漫谈文章。
Q1:不论商业或同人,恐怖解谜类型的作品单次游戏时长通常都小于5小时,你认为有什么共性或原因吗?
A1:与其说是恐怖解谜类的流程较短,不如说这类游戏需要大量且不重复的惊悚要素和谜题去填充,主要就是难在“难以复用”这一点,从游戏开发设计的角度来说,本身就有一定难度,商业亦是如此,更别说民间了。况且要保持那种恐惧的感觉,游戏时长久了,玩家集中力大幅下降,这应该也是重要的一点原因。
Q2:你认为同人恐怖游戏和商业作品比起来最大的吸引力在哪里呢?
A2:商业游戏提供的东西往往较“多”较“实”,而同人提供的东西更像抛砖引玉,有很多遐想空间,让人很有二次创作的欲望。另外,完全抛开商业要素这一点也很重要,作者只表达自己想表达的,这让游戏本身变得非常“极端”,有时候便更容易撼动人心。
Q3:同人恐怖游戏的良品率降低有何原因?
A3:所谓“黄金时代”确实出了几部剧情很不错的游戏,但亮眼的剧情毕竟难写,而“惹眼、有梗的角色”就比剧情成本低多了,况且在RM的滤镜之下,玩家和观众很容易对其实并不太经得起推敲的角色产生感情、热情——因为RM的游戏角色普遍都有非常大的空间让玩家自己脑补,再加上热潮的影响,圈子内很活跃,可以说是形成了一个良性循环,在这样一个大环境下,自然很多创作者更倾向于创作一个“故事”,而非恐怖体验。
可惜好景不长,很快就出现了一些上面提到的“鱼”,急于求成,游戏系统、游戏剧情这些基础都还没有打好,先把角色、世界观给做了,此类游戏多烂尾,但乍一看会让人觉得是一个“以剧情为主”的游戏,这也让这圈子本身看起来“倾向于重视故事性”,与其说用户诉求是“剧情>恐怖”,不如说是大家想看到更多非官方出品的优秀剧本、优秀角色。
在狂热爱好者口中被称作游戏界“莎士比亚”的海底囚人,制作了游戏《大海原与大海原》
Q4:有很多黄金时代的作品都在Steam贩卖了,翻了一下相关代理公司,是当成独立游戏看待的,这些作品被从小圈子里拉到了世界范围,反响大都还不错。情义千斤比不上人民的币,在能切实谈出收入的情况下,你认为有可能再度引发创作热潮吗?还是因为商业介入,以及要贴合老外的政治正确,而产出不太像样的作品?
A4:如果是再现“黄金期”的热潮,我认为是不太可能了。我坚信好的民间作品和“单纯想要讲好一个故事的初心”是密不可分的,毕竟客观来说只要牵扯到了商业,那就自然有了考虑用户体验的“义务”,你的作品不再是“自我满足”,而需要一定程度上的“服务用户”,这样一来就违背了之前说的“相比商业游戏来看同人游戏自身的独特魅力”,同人不再同人,又谈何热潮呢。
但其实我内心深处还在一厢情愿地“妄想”:或许在现在这个(商业量产、用户浮躁的)大环境下,依然会有那么一个“奇人”存在,这个人只是想讲述心中的一个故事,不求名利,只想这个故事有朝一日被世人发现。
Q5:自由发挥部分。请谈谈你对同人恐怖游戏的一些想法,包括niconico文化、同人作品整体认识、老一辈爱好者对新人的教导等。请随意表达,这一部分将作为全文结语,再次感谢你的合作。
A5:免费恐怖游戏一时期的兴盛,自然离不开个人(作者、玩家、实况主)的奋斗,但也要考虑到历史的进程。虽然我为这样的文化衰落感到遗憾,可优秀的作品并不会因为热潮退去就不再优秀,即使再多年过去,相信依然有人会记得那些曾经感动到自己的“像素小人”,至少我一定会。
原文链接:献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0