坐飞艇离开浮游大陆(就是第一个大地图全转完了没地方去了,西德告诉孩子们他们的身世),来到一片只有两个小岛的世界,把小岛上剧情打完,得到第二次转职(三转职业)幻术师(就是召唤师)可用(但还没有召唤兽),小岛世界变成新世界,到世界地图左上角”雷普利特“村,有卖1-5级召唤魔法,就可以召唤了。 6、7、8级召唤兽要打(其实到游戏最后迷宫里有的买)。而且实力很强,没有1500+的HP建议不要挑战(6级召唤兽奥丁,一个斩铁剑1000血,普通攻击400左右,一回合动两次……)。具体位置和挑战时机可以搜百度文库“最终幻想3图文攻略 附带地图”。这片攻略是iPhone版最贴切的攻略了。
具体有几个忘了,因为现在有添加了几个新的,不过给什么奖励那是肯定只有经验没有物品奖励的,只有人物的剧情才可能在某些环节获得物品奖励.
在这之前,等级、装备还没准备好的,请去准备准备吧!因为在水晶塔内没有回复点。
来到无敌号停的地方,下船。
地上的雕像必须走过去才能破除,全部破除后再坐上无敌号。
来到古代人洞穴门口,最后再做一下整顿吧!
古代人迷宫是得到最终装备的地方。
在这里可以激活最后的一颗水晶–土之水晶。
随后一路向前冲吧!来到了水晶塔中。
先进入中间的门。随后被传送到禁断之地。这里有所有的终极武器。最后一层是商店,可以买到所有LV8的黑白魔法和终极召唤兽。同时还能买到忍着用的手里剑。注意,这里是最后一处烧钱的地方,请不要吝惜金钱,全部抛在这里吧!
召唤兽–巴哈姆特!
这里的东西都拿完了,该买的都买好了,请回到水晶塔1层,来到左边的门。使用多加给我们的要是打开这扇门。
一路向前,来到这面镜子前面。但是中了魔王的魔法,所有人都无法动弹了。
这时,多加和乌内出现了!他们将公主,德修,西德等拥有光明之心的人传送到了镜子前,五人合力破除了镜子的束缚。
所后众人被传送到了黑暗世界的入口处。令人意想不到的是魔王在此时出现了!此时玩家需要将魔王打败。但是打败后,又有一个BOSS出现。这个BOSS是无法打败的,必须要团灭才能才能继续。
随后被传送到了黑暗世界。将四个方位的BOSS护法解决后才能进入中间的最终BOSS战。
好了,终于要进行最后的大决战了!面临的BOSS相当强大!这是最后的大决战。
把多瓦夫之角(ドワ-フのつの)放在祭坛上,之后出现两只角被盗的情节,之后就可以进洞了。
开始在枷南村,就是飞艇撞开路后往下到的村庄, 好像后期干掉那个会改变弱点的boss枯草也会掉 更后期在有洋葱剑的龙身上能偷盗圣灵药,这个我听人家说的 呵~ 额这个如果等级低的话的确就要看职业搭配了,这里给个链接 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftieba.baidu.com%2ff%3fkz%3d202197568" target="_blank">http://tieba.baidu.com/f?kz=202197568</a> 说有打boss用什么职业配置,我记不清楚了~~最近玩ds的ff3,玩到最后迷宫等级太低小boss都打不过~~~泪目..........
1、怪兽图鉴和游戏统计
也许部分细心的老玩家会告诉我,作为一款最终幻想3的复刻版,为什么没有跟原版一样,缺少图鉴?其实,安卓最终幻想3和以往的最终幻想复刻版一样,还是有怪兽图鉴的。在浮游大陆基莎尔之村(有卖招出胖陆行鸟的基莎尔蔬菜以及开被锁门的魔法钥匙)内的旅店,在右边有个隐藏通道,那里有个老者可以看到打死过的怪兽以及游戏中逃跑次数等统计信息。
2、隐藏职业洋葱战士
与长老托巴巴进行通信,收到第4封信件“失踪的孩子!”(而第4封信需要和好友通信7次,才会收到),说是村里的孩子去冒险时走失了,也就是那三个曾经欺负软弱的黄发小孩。回到乌鲁村见长老,长老说孩子去了祭坛洞窟,在祭坛洞窟2层可以见到被三个ボム围住的孩子。打败敌人后孩子交给了阿克水晶的碎片,众人获得了洋葱剑士称号。该职业初期很弱,在LV92级开始能力大幅提升,在LV99时各数值全部99,可以使用全部黑白魔法,同等级下使用魔法数量和贤者类似(即99级最多4个8级魔法使用次数)。但不能使用召唤魔法~~!!
3、职业最强武器及卡片
到处漂泊的女锻造屋,可能有十个地方会遇到她:乌鲁村右边井内、萨森城右塔的3层、基莎尔陆行鸟小屋、萨洛尼亚城地下2层(两个黑魔道士所在房间的右边隐藏通道下去),古代遗迹的旅馆,古代人之村的旅馆、多瓦夫洞窟地下水前,召唤师之村最上方需要从后门进的屋子进门处),杜加之村(通过海底进入的)中间大树左上,回复森林(去小人村之前的森林)。(经测试,前十个职业会分别在十个地方出现,之后是随机出现在各地方,以回复森林可能性最大,如果各地方都找不到可以多去那里看看)
找到她了之后如果职业熟练度为99(必须是当前职业)的话,会拿到一张该职业的MASTER卡片以及职业的最强武器(只能有一套),即使队伍中有多人99级职业熟练度,一次也只能拿一个最低职业人的,然后再去找她吧。卡片的作用是与他人通信时在信纸签名里加上称号。
3、隐藏BOSS
收到阿姆鲁的4个老头的信“真正的英雄”之后(同样,第4封信需要和好友通信7次,才会收到),可以得到萨洛尼亚的阿鲁斯的第4封信,然后出浮游城,往右边飞不多远(大概是浮游大陆与地图下方大陆之间的中线位置),可以看到海底有块阴影。用鹦鹉螺号沉下去可以进入一个隐藏洞窟,那里貌似没什么通路,正待离开,最终隐藏BOSSてっきょじん出现,它的级别81级,HP 199999,攻击力255,防御力155,4回合行动,HP低到一定程度后会发动全员4000~5000左右HP的攻击。没有超强的实力不要去惹它吧。
4、洋葱装备
在隐藏BOSS所在地方行走,会碰到有三种颜色的龙(红龙、绿龙、黄龙),他们都掉落洋葱系列装备。
最终幻想系列博大精深,相信这篇安卓最终幻想3隐藏事件及任务只是冰山一角,还需要各位玩家亲自去发发掘,小编在此也只是抛砖引玉,希望更多热爱最终幻想的朋友们一起来体验这款安卓最终幻想3,相信能给大家带来和以往不一样的感觉。
练级的话,只能猛K怪了,当然,在几个点K怪不错:刚到大世界的水质洞窟门口。得到潜水艇后地图东南角的海底洞穴(拿钻石装备的)。由于这些怪没有异常状态,经验不错,攻击血都不多,适合练级。还有就是隐藏的铁巨人洞窟打三大龙.....虽然难打但是掉圣灵药,洋葱装备,经验暴高 . FF3强制练级的意义不大,熟练度显得更重要 FF3里不管什么怪,防御6次就能提高一点熟练度 后期拿到高级职业后可以回最开始的地方,刷哥布林,防御6下就可以 把忍着,贤者这些职业的熟练度刷到99的话,就算级别不高,也是见怪杀怪
http://www.tongxiao8.com/html/danjiyouxi/danjiyouxigonglue/zuizhonghuanxiang/20080407/10287.html看看图文攻略
不推荐去最终boss迷宫练级。可以去巴哈姆特或利维亚桑所在的迷宫练级去,那里的敌人不难对付。而且经验值很多比最终boss那好大
强烈的大地震使大地上的光之水晶沉入地底
大陆上
无数的鬼怪横行
4名被光之水晶选中的勇者
从此踏上了恢复世界的道路……
被那股神秘的力量拖到山洞的鲁那斯终于清醒过来。出口已经不见,无奈下只好继续前行。刚走不远便被角落跳出的怪物骚扰,作为练习战斗,对方实在太弱,轻松消灭后通过一段单调的迷宫就能到达第1水晶——风之水晶的所在地。当然,怎么处理路上那些宝箱不用偶多说了吧,打家劫舍可是作为RPG主角的基本工夫……
此时上前到达水晶附近便会进入BOSS战,对于初期无职业状态的我方,死命用普通攻击这条乌龟就行,胜利后,虽然有种被水晶随便抓了棵救命草的感觉,但想到成为救世主后那万人景仰的画面……我还是接受了水晶赋予的使命。
走出祭坛洞穴(さいだんのどうくつ)后,回到一旁的乌鲁村(ウル),这里是主角的家乡,先去右上和阿鲁库对话发生由于阿鲁库不想被鲁那斯继续照顾下去,绝对开始接受水晶试练的剧情。之后分别和下方房间的村长,主角母亲对话告诉他们事情的经过,他们听说我就要去拯救世界,联想到救世主的养母、村长、老师该是多么高的地位,再想想以后都不用为我们的吃喝问题发愁……马上就同意了我的冒险计划。和他们依依不舍的告别后,为了让自己留下对家乡的美好回忆,我经过一翻思想斗争后决定了先去村庄上方的房屋里和回到祭坛洞穴海捞一把再开始冒险。
↑调查开关能发现暗道,此类的暗道还有很多
出村后向南方前进,不久就可以看到第1个目的地——加斯村( カズス),这里遇到了离村出走的阿鲁库,一翻教育后阿鲁库加入了队伍。进入村庄才发现这里相当异样,空空的村庄没有一丝生气,在村里逛完后进入酒馆发现这里的村民都被施了魔法而变成透明人,和一旁的老者施德(シド)对话,他会让主角帮忙解救村民,并把飞空艇的位置告诉了主角们。
离开加斯后朝西边的沙漠前进发现飞空艇,进入后发现修理工的女儿鲁法也在这里,剧情后鲁法加入我方。上去开动飞空艇朝西方的萨森城(サコ-ンじょう)出发吧。和卫兵进入城镇才发现这里的人也和加斯村里的村民一样怪异,去和城堡里的国王对话,他会让主角帮助去北方的封印之洞(ふういんのどうくつ)除妖的公主一臂之力。同时卫兵依所克斯加入我方。4人众终于汇合完毕。
为了MM,我们自然义不容辞的迅速来到北方的封印之洞,这里的杂兵实力有点增加,但和见到漂亮MM的巨大诱惑相比,根本就不足为惧。进入洞穴中段调查紫色骷髅后会发现我们要寻找的萨拉(サラ)MM,和她说明来意就能使她加入我方,萨拉的能力不俗(至少比现在还是菜鸟的主角们好=_______ =)
继续前进就能遇到BOSS,建议这里多用魔法脯助攻击,会使战斗轻松不少。这手4人被水晶召唤到了祭坛洞穴,得到了初期的几个职业,之后回到萨森城找萨拉对话,萨拉使用灵力戒指使所有的村民都恢复了正常。
走出萨森城发现附近的道路都被岩石给堵住,无奈之下,主角们才想到了借给我们飞空艇的可怜大叔,回到加斯村去找他吧,在他的指引下,我们来到鲁法的家里,拜托她的父亲帮忙把飞空艇改造成破石型。这下就能去撞开巨石了。
强化后的飞空艇果然不一般,轻松的就把巨型岩石给撞了个粉碎。在施德的指引下,我们来到了南方的康南村(カナ-ン),这里是施德的故乡,看他在照顾自己生病的妻子,主角们也觉得不方便打扰,便早早的告辞。当向这里的村民打听消息的时候,主角们知道了附近的山脉上有条巨大的龙,时常来骚扰这里的村落。为了检验自己的实力,我们一行人决定去会会龙。
龙的居住地杰诺拉山脉(ジェノラ)就在村子的旁边,这里的路不会复杂,当到达山顶的时候,鲁那斯听到一阵巨大的振翅声,抬头时才发现一条巨大的龙盘旋在高空,鲁那斯一行似乎也被龙给发现,对于这巨大的生物,主角们根本就无力抵抗……
当鲁那斯4人醒来才发现自己被龙带到了自己的巢穴里,似乎有把4人当做幼龙食物的打算……这时候旁边的草丛里走出了一个身穿蓝衣的青年。经过双方的自我介绍后,才知道眼前这位叫德许(デッシュ)的青年由于失去了记忆而苦恼,为了知道自身的存在而开始周游世界,想不到在杰诺拉山脉附近被巨龙抓住。共同的命运使5人很快便站在了同一战线。
正当我们找了个地方想坐下了慢慢祥谈时,那头出去寻找食物的龙再次出现,我们打不过你,逃还不行吗……此战是必败的,全员选择逃跑指令即可。在德许的建议下,5人跳下了山崖,想不到正好被颗大树给接住,5人毫发无损的着地简直是奇迹。森林里,我们遇到了小人族的一员,他好像是为了生病的村民而来,并送给了我们缩小魔法。转头后面的巨龙还在跟着,看来打算活要见人死要见尸了……得到了缩小魔法的我们自然逃命似的进入了通往小人国的森林里。
来到小人国后,和王国里的医生对话后知道了他像是中了某种毒,看了看包里那唯一颗万能药,再想想外面那巨龙……暗暗的在心里诅咒这个无用的医生,怎么连颗解毒药都没有……我们还是理智的选择了在这残酷的世界中继续生存下去。无奈的我们只有眼睁睁的看他把唯一的药服下,作为等价交换,医生打开了让我们逃离杰诺拉山脉的密道。
进入后才知道又被那个医生给耍了,这哪是密道啊,简直是个怪物居住地!当5人身心疲惫的从密道出来后,来到了维京人基地(バィキングのアジト),这里是海盗的居住地,发现这里的海盗都穷的叮当响,一问才知道,海上出现了一条海龙,把船只全部破坏了,但还剩下最后一艘,他们很干脆的和我们做了笔交易:只要平息海龙的怒气,就把最后艘船送给我们。又是龙!怎么这世界就这么多龙呢……
注意这里千万不要好奇的去做船,100%会遇到强大的海龙!病急乱投医的5人来到了基地里的尼布特神殿(ネプトのしんでん)希望能找到对付海龙的方法。突然我扪被神像上闪闪发光的宝石所吸引,上去调查才发现怎么少了颗?又发现后面的洞貌似可以进去,于是我们就用缩小魔法进入洞中,平时那些蝙蝠啦,蜘蛛之类的杂兵看我们变小了,现在全部都来报仇,大丈夫能屈能伸,我们先躲总可以了吧,等变回原样有你们好受的!
走到洞穴的尽头,我们终于看到了罪魁祸首——一只老鼠,讲究市它把宝石偷走才让海龙发怒。看着对方人高马大的,我们还是先说得下好了,谁知这只老鼠却脑袋转不过弯来,就是不肯交出宝石。没办法,只有上前硬碰硬了。
这场BOSS战由于身高差距过大,损坏了无数把武器的主角们终于认识到了用普通攻击效果不佳,急忙换为魔法大队,用属性魔法对这只死老鼠进行了一翻狂轰乱炸,但不愧是老鼠……生命力真强……经历了数回合后才使它成为一堆焦碳。
海盗果然爽快,直接把船送给了我们,马上乘船出海转转吧!向前方刚没走几海里,就来到了一个名为托克鲁(トックル)的村庄,里面只剩下老人和小孩,到处转了遍发现这里实在没油水可捞,我们只好向下一个打劫地点出发。
向北方前进,发现一个巨大的漩涡堵住了去路,而一旁有座巨大的塔,进入后发现这里满地的青蛙,而且也没有通往上层的道路。我们只好出塔继续往西边前进。来到旁边一个山谷里,这里居住着许多贤者,交谈中,他们告诉了只有来到欧恩塔最上层并做出某种牺牲才能消除漩涡,并教会了我们青蛙变身术,有没有搞错?我们是救世主,不是青蛙王子啊……看来这就是所谓的「牺牲」了吧……
算了……回到欧恩塔,我们变成了青蛙来到塔顶,这时候,火焰之王突然出现并向我们发动了攻击,一场恶战在所难免!继续使用魔法+普通攻击,全员冰属性攻击后,这团火焰怪兽连灰都不剩了。
这时,德许盯着熊熊燃烧的火焰出神,突然,德许恢复了记忆,并告诉我们如果要通过漩涡,就要有人在此祭神……「别了,伙伴们,你们一定可以拯救这个世界!」德许在我们还没有回神的时候就飞身跳入了火中。还待我们来不及伤感,大地正在震动,远处的漩涡逐渐开始消退,塔也开始了蹦陷,我们只能把悲伤默默的埋藏于心底,逃出塔外……
漩涡消除后,船终于能通过山谷,到达东南的基莎尔(ギサ-ル)这里有很多好装备,特别是盗贼钥匙,可以打开所有的宝箱!一定要多购买点,之后就继续出海,前往西北方的月之岛。
这里的洞穴深处的神器被小偷给偷走了,为了显示自己救世主的威名,4人一口答应了帮助他们把神器强回。一路来到洞穴深处,发现一个很奇怪的水池,委屈下自己,变成青蛙后进入调查,发现盗贼藏在这里面。
到了火之洞穴,这里真热啊……冰属性的魔法在这里的威力也不是盖的……当来到最深处后,终于看到了这个可恶的盗贼,可是,让我们想不到的是,他的背后,竟然有火之水晶!盗贼看我们追了上来,竟然召唤出了火龙和我们对抗……可我们的实力也比当初强了不少,那口被龙虐了N次的怒气,就发在这家伙身上好了!
这个BOSS如果等级不是很高,相当容易被连续攻击,其后果不堪设想,因此建议各位还是练练级比较好,并保证白魔的回复。冰属性的魔法对BOSS的其效果应该不用偶多说了吧……用L3级的中级烈冰术一击能扣除BOSS的1000左右的HP,加上战士的普通攻击,很快就能结束战斗。
胜利之后,我们得到了火之水晶的祝福,新的转职能力使队伍的战力加了不止一个等级,回到多瓦夫洞穴归还了神器,他们也不含糊,送了一份厚礼给我们,这时,旁边一个村民突然倒在了我们的面前:「求求你们……请救救我的国家……」抱着一丝疑问,我们回到了欧恩塔下方的艾加斯城(ア-ガスしょう)。
想不到,一进去就被两旁等候以久的士兵给抓了起来,当仍进牢房的时候,我们发现了艾加斯城的国王——艾加斯王也在此处!交谈后,我们才得知原来是远处的盗贼集团发生叛变,把艾加斯城给占领了,做为光之勇者,我们怎么能容忍如此事件?发现牢房的一处墙壁上有缺口,哈哈,只能怪这盗贼太不小心了,使用缩小术后的我们轻松逃离了牢房,在外面,通过层层守卫,我们终于看见了盗贼集团的首领!
这个BOSS很难缠,他精通各种属性的魔法,并会不断的变换属性,这里建议使用骑士+龙骑士+学者+黑魔的组合,骑士用职业技保护黑魔和学者,龙骑士用跳跃攻击和BOSS纠缠,学者去看透BOSS的属性,而黑魔负责使用相克属性攻击。
突然,大地发生了变动,整个大陆都弥漫着海水,不知所撮的我们来到了小人国请教精灵,原来,水之水晶的所在地发生了巨变,使大地都沉入了海洋,只有把水之水晶恢复正常才能缓解危机。
要离开这片大陆,必须要借助飞空艇的力量。我们来到了施德的家里,可是需要必要的道具——天空齿轮,这时候,我们想到了艾加斯王说过有什么需要帮助的就找他好了,果然,艾加斯王爽快的把天空齿轮送给了我们,新企业号,起航!
做着新的企业号在大陆上飞翔着,突然,我们发现了一艘相当破旧的船,好奇心使我们进去看了看,想不到!竟然发现了一个超级漂亮的MM,可是她却好像没有什么生气,把包里的回复药给她吃了后,女孩终于回复了过来!经双方的介绍后,我们知道了她是水之神殿的守护者水之巫女艾莉亚,她知道我们就是光之战士后,也带着我们来到了水之神殿。
在水之神殿里,艾莉亚终于找到了水之水晶,正当她要去取回水晶时,却被一阵攻击给射穿了身体,我们这才发现,不远处有一个怪异的家伙正看着艾莉亚的尸体冷笑着,我们不禁大怒,冲上去和来者斗了起来。
BOSS战意外的轻松,BOSS用雷电魔法伤害相当的大,胜利后得到高级的魔法职业,这下就能使用高级魔法了!突然,水晶恢复了力量,大地也渐渐的浮出水面,而我们也因为这巨大的震动而晕了过去……
当我们醒来的时候,发现自己在一家旅馆内,出村一看才知道发生了大事件——飞空艇被一条牢固的铁链给锁的紧紧的……任凭我们怎么轰都不会断。天啊!是哪个家伙这么大胆,敢挡我们光之战士的道路?
通过村民的对话,我们终于知道了那个不知天高地厚的家伙的名字——歌特耳,从下水道里的孩子处得到飞空鞋的我们轻松跨过了歌特耳家前的横钩来到歌特耳的老窝。
天啊……有钱人就是不一样……歌特耳的家不是一般的豪华,可是万万没有想到的是……里面却没有多少的油水可捞,真是小气!终于,我们在别墅的左边发现了这个该死的家伙,可他却以要把飞空艇作为个人收藏,这怎么可以?而且还为经过我们的同意呢!话不投机半句多,不由分说我们便打了起来,可是实力相差太大,不一会儿这个贵公子便乘我们捡锁链钥匙的空挡逃走了……
我们乘坐着飞空艇继续前进,来到一处大陆的时候,我们意外的发现下面正有军队在激烈的对战,事不关己,我们还是少惹些麻烦好了……从这里的坐标开始算,来到西南方的村庄,我们才知道这里是萨洛尼亚城,由于一个古怪的大臣,使2国发生了巨大的战争。在萨洛尼亚城的酒店,我们发现了萨洛尼亚的王子阿鲁斯,为了帮助他平息这场暴动,我们和他来到了王城。
夜晚来临,国王和一个大臣来到了阿鲁斯的房间,突然,大臣变成了魔物,看来想要杀害国王和王子,可是他却没有想到,我们这几个救世主正好在王子的房间。
这场战斗相当辛苦……对方的连动特性加上异常状态攻击使我们处于攻也不是,防也不能的郁闷地步……,这场战斗说实话有点考验RP,看你对异常状态的回避率了,要是有3人中到异常的话,还是重新来过吧……
胜利后,国王为了保护王子而牺牲了,年轻的阿鲁斯当上了国王,并很快平息了战争,在感谢我们之余,还命令王城里的全部学者帮我们把飞空艇改造成了急速形态!
这时候,我们想到了原来最下方有处强风山谷,现在正好去试试急速形态的飞空艇吧!进入后才知道,这里是大魔导师诺亚的弟子杜加的住处,和杜加交谈后,他叫我们去深海寻找诺亚的弟子另外一个弟子——乌奈,她会帮助我们的。并帮飞空艇增加了潜水功能。
通过了海底隧道的我们终于在乌奈祠堂找到了乌奈,想不到乌奈却在床上睡着大觉,旁边的鹦鹉告诉我们,只有时间神殿(ときのしんでん)的竖琴才有办法让乌奈醒来,没办法……反正我们都跑腿跑惯了……来到不远处的时间神殿里,在里面找到了传说中的竖琴,借助竖琴的神秘力量,乌奈终于苏醒过来,她帮助我们移开了古代遗迹的大门,并得到最终的飞空艇后,告诉我们要进入水晶塔需要四牙,而最后的土之牙在黑暗山洞里。说完后便独自去找杜加商量事情。
来到乌奈祠堂上面的魔剑士之村,在里面的黑暗山洞,我们找到了最后的牙——土之牙。这时候,为了迎接最终决战,我们需要去找剩下的3大召唤兽——海底山洞的卡斯;杜尔湖(ドのルのみずうみ)里的利贝亚;巴哈母特洞窟的巴哈母特。收集完毕后,我们就能去杜加的家里接受最终试炼了。
辛苦打败两大贤者的我们正式被承认拥有拯救世界的资格,借助四牙的力量,我们穿过古代迷宫(だいのたみのめいきゆう)进入了最后的决战地点——水晶塔!
在暗之世界的入口,我们击败了土之水井的守护者得到了最后的力量!
使用从两大贤者那里得到的开启禁地和水晶塔的钥匙,这里,只要我们找齐了全部的终极武器,就能获得最后的强大力量:贤者和忍者。
通过水晶塔的外围后,有段地区供我们休息,这里有所有的物品出售,别舍不得身上的银两了,疯狂购物后,我们终于手握着最后一把禁地钥匙开启了水晶塔内部的大门……
不愧是最后的迷宫,这里的杂兵各个都强的出奇,梢微一不留意便有被T出塔的可能,当我们步步为营,小心的走到了第6层时,守护水晶塔的巨龙苏醒了,正当危险之时,光之水晶发出了光芒,以前的伙伴们出现在我们的面前,借由水晶的力量挡住了巨龙,我们也得以继续前进……
解决了黑暗之云的最后一个部下——撒旦之后,最终的敌人终于出现在了我们面前,它那强大的力量使我们根本无力反抗,在最后的关头,养母……村长……杜加和乌奈……公主……水之巫女……以前的伙伴们一个个的出现在我们面前,所有的人赐给了我们光之力量,这时刻,我们才意识到了光之战士的真正使命……而眼前的黑暗之云,在所有人的期盼和世界的命运之下,似乎也只是一个微不足道的敌人罢了……
最终战,难度相当的大,黑暗之云那无耻的3动很容易使我们全员升天,同伴的HP一到50%一下马上就要用魔法恢复,BOSS的HP很高,各位用尽自己的全力去战斗吧!
最终幻想3,日文名称:ファイナルファンタジーIII,是SQUARE SOFT(现Square Enix)的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。
作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
参考资料:百度百科最终幻想Ⅲ
所有人物的EX模式都是存满EX能量点或EX核(就是铃铛)后按R+□解放
之后槽内的水晶会不断下降,直至到底。每个人的EX模式都会回血,然后每个人在这一模式下都有特殊能力,比方说泰达会跑得特别快,吉坦可以十段跳跃,克劳德HP越高攻击力越大,等等。
终结技的释放是用HP攻击到敌人之后按下□进入攻击。库加的终结技是进入攻击画面后连续按圈圈,按的越快越好(别心疼按钮了),捷克特是踢球,在界面较下方有一个横条,当横条上的游标进入横条正中央后按〇,捷克特的要踢三次,也就是会出三次横条,要按三次,这个难度很大。
告诉楼主一个方法,楼主的CP值(CP懂么?懂就不解释了,不懂我再告诉您)空出来,不要全都填上攻击技能,留一些给动作技能和特殊指令,特殊指令有一项必杀技自动输入,精通后会开启新的一项必杀技自动输入Ω(完美输入的意思),带上这一项。前面的一项是自动输入,但成功率没保证(主要是必须精通这个才能学下一个),后面这一项是永远都能完美输入必杀技指令(不用按,等着就好)。有些人物终结技很难用,就带上,简单的就不用了,手动解决。
下面告诉您每个人的终结技输入方式:
光之战士&加兰德:依次按对提示的按键
塞西尔&高贝兹:同上
菲力欧尼尔&皇帝:同上
巴兹&艾克斯德斯:同上
(同上的那些主要是界面可能不一样,有些人是一个一个按,有些一次两个,菲力欧尼尔和皇帝五个一次性按对)
蒂娜&杰夫卡:按圈圈
克劳德&萨菲罗斯:同上
吉坦&库加:同上
泰达&捷克特:踢球(中央横条)
暗黑之云:按住〇不放手,直到横条显示数字到达120%
洋葱战士:
忍者形态:菜单第三栏点进去选手里剑图标
贤者形态:菜单第二栏点进去有一个选项(日文的我打不出来,您查一下攻略)
斯考尔&阿尔迪米西娅:横条出现移动的蓝色方块,蓝色方块进入横条的一部分指定区域后(在横条上会单独显示出来)按R,蓝色方块有很多个,每次都要按一下R
夏托托:按照水火雷土风冰的顺序选择魔法后快速连按(其实每次都已经排好顺序了,水是蓝色的,也就是从蓝色的那个开始一路往下按,比方说蓝色的在第三个,那你就从第三个开始按照三四五六一二的顺序按按钮)
伽布拉斯:这个有点麻烦,就是给你一排技能,按R键选择它要求的技能,选对之后按〇,技能名我忘了
手工整理,希望有帮助
在R+口变成EX模式后在用HP攻击打到对方就能释放超必杀,每个角色都一样
其实~比起放超必杀~个人觉得用派生技更好~毕竟超必杀要存水晶~派生技才是连招的王道~~~~【所谓的派生技就是在勇气值攻击的基础上补上最后一击的HP攻击】
大嘎好!我是十右,今天给大家推荐的游戏就是大名鼎鼎的最终幻想系列的《最终幻想XV》。
大家拿小板凳坐好了,十右老师开始讲课了。
简介
《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。
该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
刚玩一星期,我就被FFXV的高清画质、无损音乐以及……
前方剧透警告!!!
剧情人设
《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领盒饭了。
故事主体就比较寒颤了,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,有很多的悬念没填上,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。
具体剧情给你们概括一下就是:(可以通过FFXV动漫和电影了解)
第一章王都陷落,老爹战死。
第二章科尔将军指导寻获两把幻影武器,顺带一锅端了帝国的封锁线。
第三章冰冻洞穴寻找幻影武器。
第四章艾丁宰相引路找泰坦之力,众人开始怀疑艾丁。
第五章获取雷神之力,夜闯帝国基地。
第六章前往卡宴顺带端了帝国基地,偶遇露娜哥哥和龙骑。
第七章大剑离队,夜闯遗迹。
第八章前往雷斯塔伦发电站,直接开船前往欧尔提谢。
第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼
第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器。
十一章守火车五分钟,黄毛意外失踪
十二章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟,获取希瓦之力跟幻影武器
十三章决战帝国国王,宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,寻获水晶,进入十年睡眠
十四章十年归乡决战王城,世界重获光明。
前七章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(十三章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联(手动滑稽)
至于人设……
人物的心路历程很“奇特”。
作者认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯(主角)在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。
不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?
无论怎样,主角性格的转变都显得非常突兀。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。
《最终幻想XV》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。
好了关于剧情就到这里我们来看看关于FFXV最出色的也就是细节部分:画质、
音乐以及战斗系统。
画质
首先是画质,最终系列本着“用心”,让这款FFXV不断推陈出新,现在的FFXV甚至可以支持4k分辨率。
没错就是4k,就是那种连一根毛都看得清清楚楚的4k!
细心的人(对,说的就是我)甚至能够在steam找到一个免费的4k礼包
哇,看看咱们王子的脸,小姐姐们是不是超想摸一下哈。
音乐
在玩FFXV的时候你可以听到最终幻想1至最终幻想14、最终幻想 纷争、最终幻想 零式,以及最终幻想15的原创音乐。
FFXV承载了最终幻想的系列音乐特征,可能只有在开车听歌的时候才能放飞心灵,融入自然,感受最终幻想带来的体验。
战斗系统
战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。
即时战斗下,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣。
每次失败之后都会想许久如何能打败BOSS,用什么魔法,BOSS弱点是什么,一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。
我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。
当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上还是披着降低难度外衣的动作游戏。
不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。
值得一提的是游戏中两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTA机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。还有水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。
游戏中还植入了丰富的武器系统和技能树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,技能点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把技能树点满,那么这样一来,感觉技能的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。
《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。
评测
虽然看上去玩家总觉得FFXV不尽人意,可十右今天跑到steam上还看了一下,仍然是78%!
真香???
接下来我们浏览一下各位玩家的评测吧:
跟十右本人玩这个游戏很像了。
FF赛高!!
还有一位193小时的骨灰级玩家的实用测评:
那么肯定就有小伙伴要问了,这款游戏需要什么样的配置呢
系统需求
要求其实还是挺高的,不过现在主流电脑都能满足最低配置(就算最低配置,画质也不差哦)。
想试玩的小伙伴们可以安装这款21G大小的开篇试玩版本(试玩都要21G,你们懂了这个游戏的精髓在哪里了吧)
(Ps:希德妮好好看……)
结语
在最后,十右不经想带大家回忆:
1987年12月18日,《最终》诞生。
三十余年过去了,它成为了史上最具影响力、最具销售力的系列电子游戏之一。
许许多多的玩家看着《最终》渐渐长大,呵护着它渐渐丰满,欣赏着它渐渐成熟,可能我们不需要跌宕起伏的剧情,不需要激动人心的战斗,只需要可以听着《最终》里的歌曲,看着《最终》里的风景
什么,你问我为什么如此着迷这款游戏?来我来告诉你:
可能这就是最终幻想吧
Steam社区说明:文章内容来源于:
内容图片部分来源:steam社区
电玩巴士 建川 的 《最终幻想15(FF15)》战斗系统与剧情体验心得
最终幻想吧 edwardleeq 的 《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述
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山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。
山村老屋3守墓人第一章攻略:
1、点击桥,掉落下去。
2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上
3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。
4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。
5、点击地上石头将石头挪开。
6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。
7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。
8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。
9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。
10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。
11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。
12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。
13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。
14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。
15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。
16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。
17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。
第二章攻略
1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。
2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。
3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。
4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。
5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。
6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。
7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。
8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。
9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。
10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。
11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。
12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。
13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。
14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。
(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章
15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。
16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。
17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。
18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。
19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。
20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。
21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。
22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。
23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。
24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。
25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.1
26、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。
27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。
28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。
29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。
30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。
31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。
第三章攻略:
1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。
2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。
3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。
4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。
5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。
6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。
7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。
8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。
9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。
10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。
11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。
12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。
13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。
第四章:
1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。
2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。
3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。
4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。
5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。
6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。
7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。
8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。
9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。
10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。
11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。
12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。
13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。
14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)
15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。
16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。
17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。
18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。
19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。
20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。
第五章:
1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。
2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。
3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。
4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。
5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。
6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。
7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。
8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。
9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙
10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。
11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。
12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。
13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。
14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。
15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。
16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。
17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。
18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。
19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。
20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。
21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。
22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。
23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。
24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。
在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
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