按住。。。哪个键我忘记了,我键盘改键了,我是先进入瞄准状态,然后按SHIFT键先瞄准一个有火的地方,然后再瞄准炸弹。反正第一次遇到没火的炸弹有教学。有键位提示。实在不明白,你就提个早点的存档,或者重头再来一遍,到教学那地方重学就好了。
暗黑血统2裂口这一关,需要先学会灵魂分身,用灵魂分身去踩机关。
灵魂分身要把永恒王座里那个鬼王给你的任务做完才有。
在马拉戈壁的沙滩上学灵魂分裂(具体路线是中山路牌,一直向前,左拐左拐在笔直,有个店进了就是)。
裂口的房顶攻略:
进门左边的石像后面有爆炸球,
拿着球球把屋子两边的障碍都炸掉。
进门左边有攀爬的柱子上去,
一路跑到左边的墙角就能上房顶。
楼上错了。不要按E的。只要在怪抬手举刀。到要下落的时候按住格挡键就行了,不要松。会自动把小怪秒了。不过这招后面不是很实用。一般小怪连砍几刀就直接招架不住了。刚刚才完美通关。确实很爽。
在敌人攻击瞬间按住ALT,格挡反击就会发动 话说这个确实不太好掌握(可能跟本人水平有关。。)而且格挡反击也不一定能砍死怪。。 我的方法是先打到小怪头上出现可以发动终结技的标志,再用格挡反击一击必杀。。
暗黑血统攻略: http://www.97comic.com/war/2011/0111/9512.asp 帮你找到了
那是防守反击。要在对方发动攻击的一瞬间按住alt(一直按就没有防反了),那样就能完成格挡反弹,之后E完成斩杀 其他还是建议你去游民看攻略,有视频
在地图上找到黄点,走过去,就看见一个和之前一样的门,把动地号角拿出来,吹一下。剧情,跳过。然后地图上就有4个眼睛,去到眼睛那里,按E建进去,按照要求完成任务,消灭掉4个眼睛,再去那个门那里,再吹号就过了! http://www.tudou.com/programs/view/xlQnF5ci7QQ/
看看视频攻略吧,文字攻略太唐突了
http://www.gamersky.com/handbook/201012/168390.shtml
我玩暗黑血统时 不懂的地方都看攻略
给你个地址吧 还有解说 http://www.gamersky.com/handbook/201012/168390.shtml
希望你能采纳
如果你喜欢玩游戏动脑子且肯花大量时间就不用攻略,如果你是想快速通关、不想麻烦那你就看攻略吧。里面的动作画面还是可以的,剧情也不错,大家都期待第二部。里面有很多动脑子才能破译的机关,有些你不展开想象或者不自己看提示就很难发现通关技巧。不管怎样,用心去玩就有收获。
恩必须的好玩啊…不用攻略。游戏本身有地图!地图上也有目的地标记!唯一需要的就是你练技术!游戏画面不错…技能也挺怀华丽!还有装备的升级之类的!值得一玩!!
还行吧,画面不错,但没鬼泣好玩吧 暗黑血统如果不看攻略自己闯可能会让你很郁闷,很头疼吧 但是打斗时还是很爽的,动作神马的都不错吧 我个人觉得暗黑血统存档有些问题,但可能是我电脑的事 恩,就这些吧,我写的可能不好 呵呵
非常支持你玩,我建议先自己玩,有实在过不了的地方在看攻略吧,网上有很多攻略,视屏的,文字的都有
【暗黑血统操作】 召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示) 鼠标鼠标中键投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。滚轮上下切换焦点目标 键盘C 召唤天狗V 变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌)R 拖动物品F1 地图、游戏统计ESC 物品栏,游戏选项1,2,3 切换右上角左栏物品(中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)Tab 切换右上角右栏物品(右键攻击)Shift 焦点于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)F 固定焦点,不用一直按shift了。Q 使用准星(大部分使用中键攻击前使用来瞄准)E 使用,捡起环境物品,处决。Alt 加方向键为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御时间准确有反击效果。CapsLock 按住后按1,2,3,4是使用各种技能(同样需要装备好技能)。B 切换步行Ctrl 攀援时松手,游泳时下降WASD 略==Space 跳跃,按两次2段跳,第二次按住会展开翅膀滑翔(需学习)。 飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;依次攻击多个物体:Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。还有一些物品是对武器加强的,其中SlottedBonus要求装配到武器上才能生效,但不知是否只对该武器生效。 游戏中拾到的绿色Artifact在和那个商人交易时按R可以兑换蓝灵魂。但可以攒下来多个一起上交(貌似会有加成)。 对于一些可以直接处决的敌人,杀死方式不同,获得的灵魂也不同。 打BOSS特点:利用环境物品对BOSS攻击2次(好像都是2次),他就会下来让你肉搏,然后重复环境物品攻击。重复次数取决于你肉搏时间的DPS。
玩了十几个小时总算通关了,总的来说Darksilders是一款诚意之作。游戏内容很丰富,给我带来的乐趣可以堪比当初的鬼泣系列。希望它能出后续版本!下面就是我对这个游戏的一些看法和一些其它ACT大作的横向评比。 通关心得: (1)技能心得Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便! 1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着ctrl键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。 2: 一个冲杀技能(瞬间移动冲击敌人),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。 3:横扫技能(可以把四周敌人打飞),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人 4:跳斩技能(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。 5: 升级武器只升级剑这一把!其他武器技能都不用了,本来蓝魂要合理应用。 其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩! (2)战斗心得Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间. 对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过! (3)解密心得这个游戏的解密成分比较重,不过这个还是给游戏增添了不少的乐趣!其实不难,大家在解密的时候只需要做到一点:环顾整个场景四周。把这个场景的每个地方都去看看,就能找到破绽!不要只看一个方向。 接下来是我对这个游戏的评价和跟其他ACT游戏的比较; 画面:主机移植过来的,画面选项就一个分辨率!画面优化不算太好,不过游戏颜色搭配合理(这点很棒!),光线明亮,看着还是比较舒服。场景的设置比较一般,虽然是在被摧毁的人类国度冒险,但是现代建筑缺乏灵气。没有战神当中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也没有战神做的有气派!远景表现不行,这点是这个游戏的败笔。 游戏性:游戏整体还是不错的,是一款很值得玩的游戏!虽然大家说本作有众多游戏的痕迹,但是这个游戏还是把这些元素融合的很好的,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面十分华丽!解密的加入为这个游戏增添不少靓点。由于有“塞尔达传说”式的地图开放自由性设定,可能导致有些玩家走错路,还会走回原来的地方!搞得头很大。由于可以返回以前的场景,就可以反复刷以前的怪物。从而获得蓝魂来换道具,既然是刷怪,这个颇有点网游的味道!这点算是创新吧! 战斗还是蛮血腥的,不过给人感觉不腻味,很酣畅淋漓!尤其是加入处决设定,按E键的快感还是不错的!不过就是BOSS战的时候打法太单一,只能以固定的打法去消灭。这点不如鬼泣设定的好。 建议大家在玩的时候选择困难这个难度,这样才能体会到游戏的乐趣!由于本作当中宝箱的数量与位置恰到好处,刚好是你需要血的时候就出现了。所以建议大家不要去买关于血的一些物品!这样玩起来比较有乐趣。 游戏造型:人物造型完全是美式风格,魁梧的人物,张扬的武器,拉风的坐骑(造型太帅了,还有加速技能)!不过我还是比较喜欢这种风格!比起日式的鬼泣当中纤弱的人物造型,这个更加有力度,更富有表现力!不过主角和BOSS造型还是颇有魔兽的影子,war像阿尔萨斯王子,BOSS像蛋总! 总结:关于很多人说这个游戏为抄袭之作,我觉得不能一概而论!它只是借鉴了这些游戏的优良元素。本作制作很不错,是一款诚意之作! 首先有“塞尔达传说”的自由开放式地图设定;有“鬼泣”般的华丽招式和强烈的打击感,不过战斗画面华丽程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一个现代版的魔兽世界,不知道制作人是不是WOW的粉丝;墙壁和攀爬的时候就回到了“波斯王子”的风格。不过在PC ACT大作不多的情况下,暗黑血统不失为一款经典游戏!虽然IGN评价只有8分,不过在我心中它是神作!
【暗黑血统秘籍】这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。 光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。画面: 传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。只是本作既然牵扯到了地狱四骑,又有关天堂和恶魔,那么显然已经为将来的续作打下了基础,在积累了如此多的经验之后,可以想象将来的新作一定非常出色。背景故事: 操作简单,就武器系统而言比战神更简单且更加实用,将最基础的巨剑技能和熟练度强化到最后你会发现提升还是很明显,而且招数效果也不错,至少确实的对小体型的怪物能造成打击僵直,对大体型的怪物使用跳跃斩击这类更具招数的威力的技能也能造成击退和畏缩的效果。副武器做的不怎么抢眼,既然无法替代主武器也就没啥出场性。武器和技能:·副武器:副武器效果一般,风格大部分都通过游戏解密的方式强制性来表现,类似有些地方必须用副武器去处理,你没有什么选择。你说用其作战?某些环境还可以,但通常而言实用性非常低。 ·技能:没有战神中那么收放自如,但都比较实用,被包围时实用效果惊人。这主要是本作的黄魂(蓝条MP~~)限制的非常厉害,消耗两格的苦难虽然非常厉害,但积累却非常麻烦,游戏中获得黄魂你必须不断地使用处决获得黄魂,但这样就会抑制蓝魂的吸收,时常打了半天黄魂才几个而已,用一次就许久没有办法补充,于是技能完全爽不起来。 ·变身系统:可是通过普通打击获得的混沌值可以让你变身为大恶魔,这个值又太容易获得,于是一个简单的战术就是留存混沌MAX的状态,然后再某一个大量刷怪点爆发一次,轻松解决各种中小型BOSS,毫无悬念,大大降低了难度。 ·附魔:仅仅少数的附魔物品,都有各自的效果,但因为无法组合,所以只能拿到什么用什么,可以自行选择,可以表现在外观上,这个不错。 ·骑乘:战神的骑乘没有这游戏做的出色,我觉得本作的坐骑很有气场,好吧,不剧透。我只能说少少几只坐骑都很有趣,你可以注意模型做的也很棒,用漂移神气这两个词语来形容吧~~ 本作在作战方面做的普普通通,没有什么特别的地方,解谜方面的戏份却占太多比重,由于游戏的任务位置提示方式很莫名,又加上地图开放性很自由,导致很多走过的道路莫名其妙又走了回去,搞得很是头大。说起来战神也有很多解密式的地方,但做的比这个游戏要好。游戏性:第一,战神场面做的更好看,更直观,一般不会出现N条通道出现在一个画面里的事情。二,战神的解谜基本上属于走过就断掉退路的方式,这样子不会搞得留下很多已经完成的通道不小心又走了回去从而大脑混乱的情况。只是说这个游戏由于能够回到原来的场景,就可以反复刷路上的怪,从而获得蓝魂,以换来道具,既然用了刷这个词,那么这个游戏就好像有点网络游戏的味道了,这个算是创新吗?呵呵。 战斗蛮血腥的,也比较激烈,但因为解密成分太多了,搞得你好不容易热血起来还没保持几分钟又被解密卡住冷却,如是再三,很是纠结,好像主人公成了波斯王子,拔剑的机会都少得可怜。 BOSS战缺乏创新,几个大型boss规定了特定的打法,而且都还不能常规击伤,这点很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决。略显死板。 杀死怪或者取得物品主要得到 黄魂(可以解释为魔法值,释放技能用)、绿魂(HP)、蓝魂(到商人处换技能和物品的钱币)、技巧:升级剑武器很实用,闪避(冲刺)攻击和横扫系的招数都要优先升出来。 获得蓝魂主要靠直接击杀,而不是通过特殊动画的处决,处决获得黄魂和绿魂。 谜题很简单,基本都不会害死你,大概就是有莫名其妙的石头墩就拿来垫高度,有东西掉下来砸个洞就往下跳,有机会就去开,有能打破的地方就按提示去打破,没了,很少要走回头路,一定是没提示清楚,但出路肯定在附近,切记。 闪避(冲刺)是最好的招数,什么时候都用得到,所以闪避(冲刺)攻击一定要升级 剑阵第一级没啥用,消耗大又空,后面虽然强,但强不过苦难。但技能通常都是用来解围的,请慎重。 混沌值很容易打满,用来解决特定的中型BOSS或者怪物群。 总评:要说本作为抄袭之作,我觉得不能苟同,这个作品制作还是蛮精良的,且游戏时间很长,还是很有诚意,战斗画面华丽无比,有时候甚至想拍下来的冲动,我本人也玩WOW的,总觉得这个游戏的模型好像WOW里面的模型,但技能比WOW华丽百倍。不错,不失为一个经典的游戏。假设游戏评分总分10分,我大概能给8.5分,还不错吧,呵呵。附表,部分技能和物品使用翻译
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0