展开全部 我是左右两个炮塔先升满,然后在正对关口的中间升满级魔法塔,两星过了,你试试。
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Kingdom
Rush游戏中第10关算是比较难的一关,这关过了,其他的就没那么大的压力了。下面阿一就为大家带来的就是关于Kingdom
Rush游戏的第10关攻略,尽可能的帮助大家通关。
首先在地图中间的突出部分建造大量的防御塔。
在地图的终点处建造一个满级的树塔。
尽量的升级中间的防御塔,增强对抗的火力。
今天的内容对大家有帮助吗,更多游戏相关资讯及通关攻略,请继续关注Kingdom
Rush游戏专区。
四种防御塔中最基础的一种,由两名弓箭手向进入攻击范围内的敌人单体进行弓箭(或者其他远程武器)的物理攻击。前两次基本升级每次增加塔的攻击力和攻击范围,三级以上可以升级成树塔.简单愉悦的游戏也能玩啊 像王l牌对C.决就是。进入创建界面,打好名就行了啊 因为游戏里是随意更换喜欢的人物的! 每一个主角都有特别之处,各有所长。 我觉得血量能力超群的厉害
kingdom rush 王国保卫战中文pc版下载+图文攻略下载 http://www.vishengsu.com/kingdom-rush-pc/ 图文攻略有差不多10m,贴不上来 所以你只能自己下了!
kingdom rush三部曲的顺序是:
Kingdom Rush。
Kingdom Rush Frontiers。
Kingdom Rush Origins。
每过一关都可以重新点技能,所有看情况选择合适的技能很重要。英雄和铁拳有技能 等级限制,所以打的时候建议点满限制等级下所有技能。
炮塔加子母弹是aoe最猛的,所以几乎所有关都要炮塔,而且炮塔的溅射伤害和子母 弹,导弹都可以对空军造成伤害。
其他aoe伤害:大树的缠绕对付血少的怪很好用,比如低级狼,骷髅;毒药算半个aoe, 一个箭塔可以同时给几个怪上毒;火枪的散弹伤害高,但范围很小;圣骑士的神圣攻击aoe比较给力,而且满技能后几乎打不死;石头人的攻击是小范围aoe。
狼群,尤其是白狼是最具威胁的,白狼耐打,速度快,白狼多的时候请不要吝啬流星 雨。 飞行器同样很具有威胁,比较好的应对方法是电磁塔,或大量1级法师塔堆。佣兵出投掷后打空军很给力。
用兵堵路首先要保证数量,不会漏怪,然后保证基本硬度,不至于摸一下就死。地面 不管硬度还是攻击力还是圣骑士好,野蛮人主要对空。
如果想用两个法师塔分别打两拨空军,那两个塔最好分开,比如第六管,如果离的近, 那么很可能两个塔同时打一个怪,浪费输出。
大家只要掌握好阿一这篇文章中的几个要点,想要过关还是比较容易的,如果想要了解更多的游戏攻略请继续关注Kingdom Rush游戏专区。
Kingdom Rush frontiers攻略对于玩家们在这一关还是很有帮助的,玩这关的时候,我们可以发现与其他关卡的不同就是地形很有特点,上下分明,没有什么交集,可以当做是俩个独立的战场,连接其中的只有一条小路,这条小路只有英雄才可以通过,所以玩家们不可不用担心。 好铁要用在刀刃上,因为会有矮人军队帮助我们防守下路的关系,所以我们先把精力放到上路,第一波敌军出现时,我们先放下下路不管,防御塔先不用着急,优先在上路把我们的战地机器人弄出来,然后将民兵安置在下面,并速出导弹。 很快到了第三回合,这个阶段的重点就是完备我们的后方,该补塔的就补塔,矮人狙击手这时候要加强火力升级狙击,升完之后对于下面的局势会有很大的帮助。 到了第四回合时,我们的空中力量略显薄弱,只能依靠导弹来反击地方。 这时候我们注意到上路的压力有些大,应该做出一个法师塔和第二个战地机器人,这样才能很好的应敌,而下路暂时没什么可以担心的。 到了第十三回合时,继续增加力量,在俩条线上都加一个死灵塔,如果感觉上路还是比较紧张的话,那么就增加图腾塔和地震塔。 终于到了最后的关头,这时候就不要节省了,将自己能用的金钱全部挥洒出去吧,剩下的我们只能默默关注局势的发展了,能做的我们都做了,过关是没什么问题的。 总体来说这一关还是难度不大的,只有玩家们玩的时候思路清晰,针对性的做出应变,过关还是挺简单的。
我玩的是STEAM版。出怪顺序与类型从第六波开始与安卓版有不同,具体怎么放塔就看出什么怪了。 英雄的话建议使用那个冰法师。 本关BOSS血相当厚【最高难度21600】,所以最大难点在于如何拖住BOSS【冰法师的减速很不错】。BOSS走右路,在BOSS战的时候把英雄调到右边,然后一边后退一边打。援兵也可以拖住BOSS【虽然只能拖很短时间,但没准就因为缺少那么点时间你就干不掉BOSS了】。火雨必须全部用来砸BOSS,如果布局合适的话左路完全不用操心。 另外本关末期会出现一种物抗魔抗双高的蜘蛛,所以炮塔【尽量升级电塔】成为主要火力。 开局建议最下面的左边建炮塔【点到3级,因为没钱】,前期【前6波】只需要满级援兵+满级火雨+英雄就可以挺过去。有钱了就升级电塔,然后再把上面两个半岛型区域放上炮塔【也升级电塔】。然后中间的空位用炮塔慢慢填满就行。 注:上面有个被蜘蛛网捆住的人【有把剑】,把他放下来可以获得一个成就【已得请无视】。 这是我19波结束时的布局 以及20波完成的截图【全部最高难度】
我过是用的全魔法塔 最里面2个建的兵营 1级就够 所有位置全魔法塔 然后全升成2级 然后先吧最里面能打到左右2路的2个升紫塔 离出兵最近的2个 升金色塔 出召唤技能 有钱就一直升魔法塔 两边对称来升 基本过的时候10个紫塔 2个金色 再就注意适当放流星火雨 这个建法基本都不用召唤雇佣兵
最近带妹子入了坑,结果发现妹子本身就是个巨坑。所以写了片我个人认为把能想到的都写下来了的入坑指南,顺便发出来给一同入坑的小伙伴们看一看,也许会让你快速进入游戏,体验彩虹6的毒瘾哦。
一,基础篇
1,游戏模式:R6是一款以警警红蓝攻守对战为题材的FPS游戏,红蓝双方交替进行攻守,争夺(保护)的目标包括,人质,炸弹,威胁三种。攻守方各有不同的干员,每名干员拥有属于自己独特的枪械与一向人物技能。游戏以完成游戏目标或歼灭所有敌人结束。
2,货币:游戏内有两种货币,一是黄色的声望(狗牌),二是白色的R6点数,你可以理解为一种是金币,一种是点券。但不同的是不管是干员,枪具还是皮肤大部分都可以用声望和点券购买。兑换比例大概是600点券等于两万两千多声望。但有些特殊的皮肤依旧是限定R6点购买的。声望可以通过参与多人游戏(非排位分数中游一般赢一把200多,输一把100多)或者猎杀恐怖分子获得,游戏初期也可以通过做完所有情景训练拿到星星获取声望,每一颗星就是200点,这是游戏初期一笔非常客观的起始资金
3,干员:对于新手来说干员的选择一直是一个难题。其实也是很简单的,就一句话,避免战术性过强的干员就好。比如进攻方别选铝热,可以初期以ASH,大锤,大胡子,DUCK这样技能明确,扎实输出的干员为主。防守方初期别玩蹲点绕后的,比如心跳,巴西妹,也尽量别拿NS,摄像头萌新可能把握不好放的位置。可以考虑选萌新必备的ROOK,医生,德国小队二人组都是不错的选择。目前盾兵(主要指闪光盾和法国大盾)都比较考验技巧,也不建议优先选择,另外请不要在人质图进攻选咚咚咚,记得铝热尽量别去炸木头,大锤是砸不动铁墙的,IQ别打自己家的无人车,ASH别轰到队友,医生别掉了5点血就给自己奶一口,护甲包一定开场就放,
4,枪械:R6是支持每一位干员的枪械定制的。主要是进攻方步枪为主,防守方散弹枪,冲锋枪为主,但也都有不同的选择。无论如何请记住,在新买一名干员前请一定为他配备好枪具,包括瞄具,枪管,握把等等,无论技术如何,这些是对枪械能力的硬提升,是一定要配备的。
5,地图:对于一个以室内对战为主的FPS游戏来说,尤其对于R6这样一个多数建筑体都可以破坏的游戏来说,对于地图的熟悉直接决定你的生死。这个其实也没太多好说的,认真把情景训练打完,那里用的地图,就是你比赛游戏用的地图。多打打猎杀恐怖分子。同时R6的官方网站也提供了战术板(登录可能需要科学上网)的功能,都是每一幅地图每一层建筑的平面剖图,也可以帮助你在初期认识地图。
6,排位问题:游戏内设定25级可以进行排位,而我认为如果你真想排位,想取得一个好段位也对队友负责,请至少50级以上,进行至少超过60小时的PVP之后再考虑进行排位。
二,技巧篇
1,R6大概有百分之20的时间是真的对枪,剩下百分之80大家都在玩套路。但我们这里并不能就说对枪的技巧就没用。压枪与灵活运用瞄具也是能否取胜的关键,另外在彩虹6中请无比熟练使用QE的侧身技能,这技能是在很多FPS游戏里所没有的,它可以为你在墙角等掩体旁边提供一定的可射击角度,但也请记住,当你侧身能看到别人时,你的头也暴漏在对方的枪口下。
2,无论是曾经的COD还是如今大热的守望先锋死神小次郎,他们都用实践经验告诉你,在FPS游戏里,换枪的速度永远比你换弹的速度快的多。所以当发生冲突时发现自己没子弹了,请果断滚轮换出副武器射击。千万别有副武器伤害低这种想法,很多时候它的伤害比你主武器都高。
3,对于杀人换弹夹的问题。很多人在杀完一个敌军之后都会有一种完成感,会让你不由自主的直接换弹夹准备下一个对战,然而这是十分危险的事情。其实多数情况,除非很远距离的对枪,再加上大多数步枪的弹夹都在30发左右,冲锋枪在35发左右,散弹在7发左右,这个弹容量除非你是火花这种天生少的,不然你是不会在杀完人之后弹夹空掉的,所以请在杀完人之后先保证安全位置,检查附近安全后再换弹。
4,游戏内本身也是有一定技巧的,其实这种技巧实在太多,需要你在今后游戏的过程中慢慢摸索。比如所有的木窗都是A三下破裂,但你也可以A两下然后加速冲进去替代第三下A。所有的可破坏物大锤都是可以一锤子敲掉的。Wifi哥可以让对手的爆破炸药失灵,所以在飞机图有wifi哥配龙鳞板的可恶套路。火花可以配合大胡子,开一个小口,大胡子架枪盾探进去打,非常脏。炸弹图的拆弹器其实可以装在很远的位置,所以请别执着的放在炸弹旁边,夹子妹可以在关键的机动护盾后面放夹子,另外请不要再开场打无人车的时候打伤队友。
三,其他
1,VPN:确实R6不需要VPN也是可以裸连的,游戏内Ping大概在200到300左右,看你网络质量而定,但我还是建议买一个VPN,毕竟FPS游戏很多时候都是以十分之一秒计算的,你延时一点点就可能是生死的区别。我想谁都不喜欢自己不是因为技术,而是因为卡了总被莫名其妙的干死吧,而且延时过高还可能导致选人时没来得及,导致你只能被默认选新进人员。这可能就会很难受了。
2,关于黄金版的问题:很多人都在打折的时候纠结是否选购黄金版,我这里也是建议在资金不是很缺的时候尽量买黄金版。它可以直接帮你解锁干员,省去了你好几万声望,同时在声望购买基础干员和物品时都是有优惠的。所以为了完整的游戏体验,我还是建议买黄金版的,毕竟打折的时候也没太贵,用十几块钱换十几个小时肝的时间真的是很合算了。
3,关于语言问题:目前游戏里中国人是很多,但也有不少的国外人,这个数量大概是你两把游戏里至少会有一两个外国人是你队友,所以游戏内语言请尽量用英语,其实也就是几个单词而已,可以帮助互相交流,取得游戏胜利
4,对于游戏态度问题:有非常非常多的人在匹配的时候第一回合被rush或者连输两个回合之后就会直接退出游戏,让队友4打5,3打5,我认为这是十分不负责的游戏行为。这是一个充满不确定性的游戏,一切都是有可能的,任何时候请相信你的队友,也请珍惜你的游戏时间。
5,对于游戏友善问题:所有人都是从萌新走过来的,都有着对游戏不了解的时期,所以请各位老司机在游戏内善待新人,尽量不要谩骂,营造一个不同于国服游戏那种乌烟瘴气的游戏环境。
若是让(中国)玩家们来盘点最难入坑的游戏作品,估计《王国之心》系列妥妥进三甲。
几乎每条与《王国之心》有关的内容下边,除了“买爆”之类的标准评论之外,一般还有两种声音,一个是“没中文咋入坑啊”,另一个则是“这么多作品我从哪里下手呢?”。
作为一个很早入坑,但是很长时间以来都没怎么搞清楚系列剧情的“伪粉”,我也不会向各位讲述《王国之心》系列错综复杂的剧情,毕竟《王国之心 1.5/2.5/2.8》几款作品的剧情也不是只靠一篇文章就能讲明白的。
抛开错综复杂的剧情不谈,《王国之心》系列还有很多值得你注意的优点,这些闪光点完全能够吸引你来到一个光与暗抗争的世界。如果你是一个仍在犹豫中的萌新,或许下面这些内容会让你做出最终的决定。
有迪士尼大佬的加成,想不入坑都难
不论你打开哪一部《王国之心》的游戏,首先出现在屏幕上的 Logo 不会是 Square Enix,而是 Disney。
虽然迪士尼在全球范围一直保持怪物级的杀伤力,但是十年前它在中国地区认知度显然远不及海外地区。随着最近几年迪士尼动画电影的全面复苏、漫威的加盟以及上海迪士尼乐园的诞生,迪士尼在国内的扩张以肉眼可见的速度在增加。
不再像之前只认识米老鼠唐老鸭那样,现在我们认识了迪士尼动画中的公主天团,也知道了《星球大战》和漫威电影宇宙都在迪士尼的旗下,这时候再回过头来看看16年前的《王国之心》初代,你就知道这款游戏对于热爱迪士尼的人们有多么可怕的吸引力。
难得可贵的是,迪士尼那些美丽有趣的世界在 Square Enix 的手中焕发出了全新的光芒,无论是经典的《木偶奇遇记》《白雪公主》《爱丽丝梦游仙境》,还是《创 战纪》《加勒比海盗》这种真人出境的电影,都在游戏中起到了举足轻重的作用。
当索拉一行人进入部分迪士尼世界时,他们的造型都会顺应这个世界的画风而进行变化。就拿最近的《王国之心3》来说,进入《玩具总动员》之后索拉、唐老鸭和高飞会变成积木风格的人物,而在《加勒比海盗》的世界中则摇身一变成为海盗。
可以发现,随着技术的进步,《王国之心3》中已经能够实现在不同的世界中完全转变画风和建模的技术,当时玩家所诟病的《王国之心3》画面差,其实只是因为此时索拉所处的世界是《冰雪奇缘》《大力神》这种动画世界,人物的建模相对就会有些降低,一到《加勒比海盗》这种真人世界就能看出明显的变化了。
其实这画面也不差了
其实早在《王国之心2》中就出现了很多我们意想不到的世界,比如《汽船威利号》的 Timeless River 世界,所有人物都变为了黑白配色,索拉等人的造型也得到了简化来搭配这部诞生于近百年前的动画的风格。
最令我意外的还要数《王国之心2》中的《电子世界争霸战》(Tron)世界 Space Paranoids,就是那部虽上映于1982年,但是概念完全领先于时代的科幻电影,不得不说官方在挑选作品放入《王国之心》时眼光的独到。索拉的造型严格参考了《电子世界争霸战》中主角们的数据化风格,而故事也与《电子世界争霸战》有紧要的联系。
《电子世界争霸战》
《王国之心2》
编剧将每个世界的故事都与《王国之心》的主题紧密切合,《王国之心2》中的 Port Royal 世界就是《加勒比海盗 黑珍珠号的诅咒》的重演,不死船长巴博萨和杰克·斯派罗的生死对决也出现在了游戏中,而此前《王国之心3》预告片中的海盗场景,很明显就是《加勒比海盗3 世界的尽头》开场杰克船长从世界尽头死里逃生的桥段,在索拉的冒险进行时,其他世界也在按照原著的发展进行故事推进。
《王国之心3》预告片中艾莎公主离开城市的桥段正符合《冰雪奇缘》艾莎担心魔法误伤他人而逃离的剧情,就是在这里她遇见了乱入的索拉,并说出担心自身魔法的威力,在索拉面前艾莎建起了冰之城堡(不知道游戏里会不会唱起《Let it go》)。
除了剧情和人物造型方面的考究之外,制作组还针对每个世界/人物都制定了特别的指令面板,据说这些美术设计都需要经过迪士尼的审核才能确定是否能使用。
《无敌破坏王》
《长发公主》
《玩具总动员》
如此细心的设计,让迪士尼中的经典人物和剧情巧妙的融合在《王国之心》的故事中,不禁让人期待《王国之心3》中迪士尼的出色表现。
《最终幻想》的经典角色也有乱入
是的,《王国之心》里不仅仅只有迪士尼的电影世界,Square Enix 的《最终幻想》角色同样没有错过这场联动的盛宴。基本上野村哲也参与设计的那些《最终幻想》角色都在游戏中发挥着着或大或小的作用。
在初代游戏的一开始我们就会遇到《最终幻想10》的幼年泰达(他与索拉一起在命运岛长大),而《最终幻想7》的尤菲、希德和爱丽丝在轮回之镇向初出茅庐的索拉提供各式各样的帮助,《最终幻想8》的斯考尔(里昂)致力于无心的研究,并守护所在的世界。
到了二代游戏中,《最终幻想 X-2》的尤娜、琉库、珀茵则化身成小天使般可爱的“和平使者”,《最终幻想8》的赛法和雷神、风神组成了黄昏镇上的风纪委员会也成为了洛克萨斯宝贵回忆的一部分,而失控的《最终幻想9》比比被恶人操控最后被洛克萨斯所救。
诸多《最终幻想》的角色存在于玩家的旅途中,与玩家们相伴。和迪士尼世界的故事融入不同的是,《最终幻想》角色的加入更像是《纷争 最终幻想》那样的大集结,他们基本上保持着原作中的人物关系出现在《王国之心》。虽然剧情上未必会与原作有所关联,但《王国之心》的世界所发生的故事更像是一段“后日谈”,与原作没有太大的关系。
以人气的角色举例来说,《最终幻想7》的克劳德出现在多部《王国之心》游戏中,他在《王国之心》的世界中依然寻找着萨菲罗斯的身影,造型别致。
而在《王国之心2》中,克劳德似乎已经经历过了“再临之子”的事件,造型和 CG 电影一模一样,蒂法等人同样也是以“再临之子”的造型出场,言语中延续着 CG 电影的味道。他与萨菲罗斯的多次对决让原作粉丝疯狂不已。
最让人兴奋的莫过于在虚空城中《最终幻想8》的斯考尔(里昂)和克劳德的一段背靠背合作对敌,那一瞬间似乎《最终幻想》系列作品间的次元壁都被打通了一样。这一幕同样也成为了系列作品中万千 CP 粉最为津津乐道的一幕。
野村对于《最终幻想7》中的角色执念还没有就此打住,最令人动容的悲情英雄扎克斯就出现在了系列前传《王国之心 梦中降生》中,和玩家有很长时间的互动。活泼开朗的性格,满满的英雄气概一改原作阴云密布的气氛。调皮的他还打趣和“键刃大师”阿库娅约定要在通过试炼之后和她来一场约会,惹得阿库娅好一阵脸红心跳。
光有《最终幻想》系列的角色还不够,野村哲也还把自己另一个孩子《美妙世界》中的角色带了进来。在 3DS 的《王国之心 梦降深处》中《美妙世界》的樱庭音操、约书亚等几位主角都有出场,把原作中的“死亡游戏”的设定也带到了《王国之心》中。
在最近接受采访的时候,野村哲也说《王国之心3》已经很难再和《最终幻想》的人物进行联动了,不过他也卖了个关子,并没有把话说死,这也给粉丝们留了个念想,在等待的半年里,说不定还会有令人惊喜的事情出现。
战斗爽快直接又不失深度
《王国之心》系列横跨了 PS2/GBA/PSP/NDS/3DS/PS4 等平台,指令式系统一直是系列贯彻到底的战斗核心。初代作品的横空出世就是一款划时代的 ARPG 作品,出于对《马里奥64》的崇敬,野村哲也一直想做出一款属于的自己的 3D 即时动作游戏,在立项的最开始,他就将即时的动作系统作为研究的方向,直到最后一路进化,成为了我们现在看到的《王国之心3》的模样。 在系列游戏中,玩家可以自行设计指令的内容,包括动作、道具、魔法以及特别指令四种。随着系列的不断发展,指令系统也在持续的进化与完善,2代在1代的基础上加入了,四个不同的角色风格,让指令上的累积槽可以呈现更多的变化,提升战斗流畅性的同时,赋予角色不同的风格和提升。
而在掌机上的表现,野村哲也没有懈怠。GBA 的《王国之心 记忆之链》巧妙借助了机能来呈现了 2D 人物和伪 3D 场景的战斗,通过加入卡牌系统让游戏的可玩性与策略性得到提升,作为一款掌机游戏本作拿到了《FAMI通》36分的高分评价。PSP 的《王国之心 梦中降生》则是突破性的化繁为简,通过不同属性的魔法赋予角色不同的风格,最后根据玩家的所选择技能树路线给予玩家不同阶段的终结技释放,随着剧情不断推进风格还会呈现递增式的变化,这也奠定了后续作品的基础。
GBA《王国之心 记忆之链》
到了 3DS 的《王国之心 梦降深处》中则是在操作上给予了玩家更高的自由度,飞檐走壁,场景的互动进一步加强,玩家的动作也越发自由起来。在最新的 PS4《王国之心 0.2》中则在指令上结合了前文提到的这些技能和操作要素,角色可以更从容的应对更加复杂和大型的战斗场面和敌人。玩家不断通过魔法和动作指令累积指令槽,让阿库娅以不同的战斗风格继续进行攻击,最终释放强大的终结技能进行华丽的收场。
电魔法的清屏终结技
通过已经公布的《王国之心3》演示,我们可以确定将会看到延续《王国之心0.2》战斗系统的身影。本作中索拉将真正可以在相应墙面上点按三角进行攀行,面对大型的敌人攻击招式的变化也变得更为华丽。这之中,主要分为三种:
海陆空皆可进行爽快的战斗
通过《加勒比海盗》世界的演示中我们可以看到,除了之前就已经披露的载具系统更为丰富之外,索拉这一段上天入地无所不能的爽快战斗才是最吸睛的地方。本作索拉可以潜入海中,无缝切换成为水中的战斗方式。跃出水面,通过锁定追击空中的敌人之后,还可以有更多的空中动作进行攻击。通过彩色的喷气进行滑行之后展开了一场华丽的空中 BOSS 战,灵活自如。
与迪士尼人物深入连携
除了延续往作中可以通过羁绊召唤不同的迪士尼人物进行一段连携技能之外,这些高清化的迪士尼角色还会各自带有特色的终结技。与巴斯光年、伍迪牛仔一起坐上火箭炸毁一切,和破坏王拉尔夫搭建 64bit 的砖墙当作陷阱暗算敌人。往作的老朋友们辛巴、小美人鱼也都会以更华丽的方式登场。不仅如此,不同世界的键刃也将根据其特征而带有世界特色的变形方式。例如在《怪物公司》的世界中的键刃就能变成溜溜球,《玩具总动员》的键刃能变成锤子和钻机等等,战斗场景的华丽度也直线上升。
与迪士尼乐园设备的深度联动
野村哲也在采访中提到过,希望能够通过游戏,让大家可以感受到一种在迪士尼乐园游玩的快乐。这不,本次《王国之心3》就将各类的游园设施带到了游戏里,协助索拉对敌人发起攻击。从目前预告中看到的就有:激流勇进的划艇滑行进攻,云霄飞车在敌人四周狂轰滥炸,还可以进入飞艇变成了第一人称的射击小游戏,乐趣十足。
如此丰富的战斗内容,相信总会有吸引到你的地方。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1