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命运战士2攻略,命运战士2第八关进了军火库试完新武器怎么出去

时间:2022-04-13 20:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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  2002年11月10日—12日,纽约医院

  胜利归来的Mullins满心欢喜回来找Sam和Taylor,但是刚刚靠近书店,就见一波剧烈的爆炸,将书店炸了!冒着火焰冲进去,在左边找到裂缝,钻下去,经过不安稳的电梯升降间(需快速过去,否则将掉下去摔死),在废墟堆里由一根断裂的横梁爬至密室所在那层,见到Sam倒在了血泊中。半昏迷的Sam说“商店”内部的确有内奸,可惜没来得及说出是谁,便晕了过去。前方又发生一次小爆炸,就那个窗口过去,笔直朝前,掉落到一个冒火的小房间。转左,在黒漆漆的空间里仔细找到一个转轮,拨动它关闭喷发的蒸汽。回到Sam所在房间,从手臂的方向按空格键背起他(多试几次),前行转左,在亮堂的小房间里利用杠杆原理,踩在一根铁棍上撬开挡路的废墟,辗转从瓦砾中出至外面的巷子,到书店门口将Sam送上救护车旁的担架。

  出于对恐怖组织杀人灭口的担心,Mullins顾不上休息,赶到医院。传达室的接待护士告知Sam尚未脱离危险,而20分钟前已有一位名为Taylor的女子进去看望他了。穿过大厅,乘电梯升至二楼。果然,不详的预感变为了现实,走廊中的警卫牺牲了,而且有病人惊慌失措地逃跑!赶快冲Sam所在的房间,正好见到守护在Sam身边的Taylor被一名由顶楼吊下来的杀手开枪击中。冲过去击毙刺客,捡得更好的武器。转身出门,在宽敞走廊里检查是否有残余的匪徒。出乎意料的是,不仅有,而且多,在宽敞的走廊里需小心敌人的前后夹击和侧面房间里躲在玻璃后的敌人。从一扇双页木门的窗口跳过去(玻璃已全被打碎),往右转到一个大厅,上铁架走廊,由悬在中央半空中的灯座,跳到对面走廊,再乘坐旁边的电梯。 接下来一路杀敌,不过敌人相当狡猾,常从玻璃后面突然袭击,而且经常有敌出现在身后。唯一的好处就是敌人身上经常掉盔甲下来,多少减轻了作战压力。冲过长走廊和多个房间,由楼梯上一层,一直杀到被障碍物堵住的走廊处。从旁边的开着的窗户出去,在天井式区域的凸出石阶上绕行,转到障碍物的另一侧。继续沿房间杀过去,在尽头是岔路口,走楼梯和乘电梯都是通到上一层,随玩家选择。上去后,穿过楼梯口旁边的那道门,即抵达医院的屋顶。这儿的主要目标是一架双翼螺旋直升机,直接与它对抗会死得很快。赶快冲出栅栏门,到一座屋子里(不是植物棚),这样才不会挨其枪子。注意到停机坪区被铁栅栏隔开了,击毁气罐炸开它,肃清敌兵后,即有足够的空间来与直升机周旋了。集中火力打击它的左、右两个螺旋引擎,最好趁它掉头时发动攻击。此战非常艰苦,需要耐心和精确瞄准。当两个引擎都被击爆后,直升机才坠毁。 Mullins稍事休整,在医院袭击事件的第二天就来到“商店”汇报。从二楼电梯出来,应守卫的要求,先往左到打靶室学习使用一种新枪。这种名为OICW的枪有许多优点,可作普通冲锋枪、狙击枪和榴弹枪使,而且后座力很小;其狙击模式可放大到20倍望远镜,而榴弹则能攻击到躲避在障碍物后面的目标。根据教官的引导,仔细学习它的使用,主要是利用-、+、[、]这几个键。完成学习后,去秘室见情报官员,Mullins坚决反驳刚刚牺牲的Taylor是恐怖组织设在“商店”内部的奸细的说法。根据他从香港发过来的数据,Mullins受命去远东极寒之地的恐怖组织基地寻找Seatrogor博士,此人显然与生化武器有着非常密切的关系。

  2002年11月18日,俄罗斯堪察加半岛恐怖组织基地

  迎着漫天飞雪,Mullins跳伞降落到一片雪原之中。这儿的目标是摧毁恐怖组织基地的病毒制造中心,并将Seatrogor博士带出来。前行上公路,往左顺马路走到尽头。敌人的视野非常远,老远就能发现Mullins并开火射击;而己方则受弥漫的雾雪影响,不那么容易发现目标。转右下雪地,经过数座了望塔,到铁丝网处撕开一道裂缝,钻过去是一处哨卡。这座两层楼的设施的前门已被封上,由旁边的高地跳上一楼的屋檐,转到二楼阳台,进入哨卡,拨动机关,移开路障。下去钻入幽暗的隧道,在漆黑的尽头找到左边的按钮,拨动它即升起铁门。出隧道即是大路,右前方高坡上有探照灯,因此需贴着右侧的岩壁走。从桥下杀过去,往右顺着马路转上坡,消灭探照灯那片地区里的敌人,在哨卡二楼铁架走廊的尽头拨动机关,它是用来打开一个管道盖子的。该管道在马路的右侧,由此钻进去,蜿蜒而行,经过一段洞穴区,从另一头出来时发现又是一片雪地。

  在大桥的底部,由一座桥墩侧壁上的梯子上至桥面下方的铁架桥。转左过铁门,一路往上攀梯子即抵达桥面,此处已是被封住的大马路的另一侧了。往左走到车站的外面,贴着右边的悬崖过去,从裂开的铁丝网中钻过,在马路拐弯处再跳过墙上的一个破洞,来到火车轨道区。两边的大门都被封上了,目标是要穿过入口左边的这道大门。注意到那些火车车厢中有一辆与众不同的黄色车厢,从侧面进去,拨动杠杆开关,它即前移,推动前面的车厢象多米诺骨牌那样一个个撞过去。下车跟过去,到最末尾的那截车厢,里面装了一些木箱。仔细观察可发现其右边的车厢顶开了个口子,就利用那些堆积着箱子跳上车厢顶,再转到大门上的走廊,钻入狭窄隧道。

  落入一房间,转出走廊,来到室内运输线。沿轨道杀过去,冲过火车铁架桥。前面是一片营地,分岔路各通一道被封的大门。这儿清除守敌的战斗稍难,除了狡猾外,敌人的衣服颜色和场景差不多,隔远了很难看清楚哪儿有人;另外还需提防猎犬的袭击。走左路,由回形走廊登上了望塔二楼,由窗口跳出去,转到建筑物的屋顶上。找到颜色稍微与旁边的不同的一块面板,揭开它,掉入通风管道。往前至尽头落到房间里,推开铁栅栏门,转到隔壁的大杂物间。在用铁栅栏围起来的小区域,拨动杠杆开关,即关闭了刚才所经过的通风管道里排风扇的转动。从此屋出去,消灭新出现之敌,仍由刚才的顺序,到屋顶再次钻入通风管道。在右侧找到向下的通风口,从其缝隙中掉下去。

  在走廊岔路口往左走,到尽头房间里拨动挂在墙上的开关,消除安全栅栏。然后随便走哪道门,到宽敞大厅里消灭众敌(中央是控制室),由右前方的门过去,转电控制间。在其尽头的铁丝网小隔区,先拨动挂在两侧的两个面板机关,在拉中央的电源机关,造成短路。四处发生爆炸,顶棚塌了下来。赶快撤到走廊里,消灭涌现的敌人,回到刚才那个大厅。这儿的一大片顶棚也塌落了下来,跳上它,经由中央控制室的顶层,转到大厅另一角落的小门上方,钻入泛着红光的管道。落到小门的另一侧,顺走廊一路推进,直至抵达一片室内轨道区。这儿是片死胡同,肃清守敌后,可找到一截黄色的车厢。到其末尾,在它与后面一截货运车厢的连接处,拨动杠杆开关使两辆车厢脱节。再跳入黄色车厢的控制台,开动它。机车随即冲过前面的大门,来到另一片轨道区。击毙试图攻上来的敌人,转至一间洞穴大厅。这儿有两处重要的“点”,一是一楼的铁架平台,它是进入研究所的中介,不过现在暂时用不着;二是那座两层高设施的二楼,穿过旁边的门再上两截楼梯即可抵达。在二楼平台操纵机枪扫荡敌人后,乘电梯下行。

  到底层,冲过多条走廊,经过前厅,这儿的敌人较多,右侧是实验室,但暂时进不去。一直往里杀过去,敌人大多都穿着防弹衣,被击倒后即掉出来,所以敌人虽多,倒不是很难,只需保持注意身后是否出现新的敌人。在一个深度很高的大厅,由一侧的铁架楼梯下至底层,在角落里找到一个往下的隧道洞口,钻下去即是主发动机控制大厅。由梯子上至二层走廊,绕到中央的、比较光亮的铁丝网笼子里,拨动开关,然后到走廊上的控制台,也拨动杠杆开关,使主发动机短路,周围变黑,肃清冲进来的许多敌人。原路杀回去,来到前厅(从电梯出来抵达的第一个房间)。一旁研究所的研究人员以为出了事故,为了逃生将玻璃砸开。Mullins顺势钻过窗户,在地面上发现一个洞口,落下去,在幽暗的地下通道里穿行、杀敌。在尽头由梯子上至一个比较明亮的房间,接着经过一段比较幽暗的通道和一间研究室,在地面泛着红光的走廊的右侧,找到昏暗的出口。

  经过堆满箱子的狭长走廊,在光亮处往右转,攀梯子上到一个杂物间。由于这儿过于昏暗,因此在消灭完敌人后,打开OICW枪的夜视模式进行探索。左前方有一道双页门,虽然打不开,但它就是要去的地方;先往右前方走,转几个弯找到电梯,它现在启动不了。按电梯壁上的开关,打开壁顶的铁盖,由梯子爬到电梯顶,再攀着柱子和绳子一直上到顶,即回到了洞穴大厅的二楼平台。下至一楼,到那个铁架平台上,拨动杠杆开关,旁边的机械平台随即塌落,掉下去将下面的走廊棚砸开,同时也就砸开了杂物间左前方那道开不了的门!回到二楼平台,跳到柱子和绳子之间,索下去,返回到杂物间,找到砸落的地点,跳过裂缝,转几个弯进入研究所。 沿走廊杀过去。经过第一间研究室到丁字路口,左边道路通第二间研究室,其二楼的铁架走廊上有不少敌人,不过无法上去;右边的道路通第三间研究室,穿过它转左,到尽头撬开双页门,抵达一间小厅。这儿有多个出口,不过前方的通道发生了爆炸,路被堵死;右边的通道通第四间研究室,许多科学家被困在了里面,无门可进;因此,往左边上楼梯是唯一的选择。杀至走廊尽头,击碎左侧的窗户玻璃,跳到下方的研究室。中央房间有扇窗户被震开了,由它跳进去,拨动转轮开关并马上出来,里面将喷发蒸汽、涨起洪水,当水蓄满时即冲破门,往下冲涮过去,熄灭了正对着门的那堆废墟里的火焰。钻、跳、爬过那堆废墟,在走廊转个弯,即来到了第二间研究室的二楼走廊上。从出口出去,前行不远即抵达核心实验室区。 此时主电源恢复供应,四周明亮了起来。前方就是一号实验室,不过暂时需去找炸药。往右走到一间洞穴厅,在铁架平台上操作杠杆开关,悬浮电轨上送来的第二个平台上就有所需的炸药。取之回到一号实验室,在左前方核心部件(类似某种管道)上安放炸药,迅速跑开,爆炸之后将出现不少敌人。之后每炸毁一个实验室的核心部件,都是如此。穿过炸开的大洞,往右杀过走廊,下到二号实验室实施爆炸。之后原路返回,途中注意左边的窗户,在可以俯视到二号实验室的地段,可发现有截窗户被炸开了,从这穿过去,沿突出的管道绕到对面,打碎墙壁上的一块板,趴下钻过(按V键)。另一端的走廊是个死胡同,亦打碎墙角的木板,钻过去即是三号实验室。炸毁其核心部件,从旁边开着的门出去,绕至尽头,拨墙侧的机关打开铁门。

  来到四号实验室外厅,在控制间拨开关打开一道双页门,进去再拨开关打开铁门,通过它即抵达四号实验大厅的二楼。一楼大厅的两个开关均是用来开启通往核心装置所处的小房间的门,随便按哪个都行;另外,首先需去控制室拨开关解开核心部位的保护装置,之后才能炸毁它。回到二楼走廊,由栏杆跳上那个在上下浮动着的横梁,行至贴近天花板的通风管道,钻进去,在空隙里穿行。随着天花板的断裂,Mullins掉落到房间中,击毙几名守卫,终于找到Seatrogor博士。他透露出恐怖组织的头目是Alexei Nachrade,为了赚钱而阴谋毒害参加在瑞士举行的世界经济会议的领导人。马上和他一起离开,出门消灭下方的守卫后,两人交流一番,认为难以从正门闯出去。就在这个楼梯口上有个控制开关,拨动它招来一个移动平台。两人进去,乘它顺利离开了敌基地。沿途虽有敌兵拦截,但容易对付。

  2002年11月21日,瑞士伯尔尼机场

  虽然Mullins已将情报汇报给了“商店”,但是官方未能采取有效防范措施,导致恐怖组织武装占据了瑞士的机场,并抓有不少人质。Mullins飞抵机场,通过与警官简短交谈了解了概况。立刻行动,穿过旁门,在传送梯处即开始遭遇敌人。上至大厅,在与敌作战的同时,切不可误杀人质,否则game over。由于敌人都穿有防弹衣,因此基本总能保持较高的盔甲防护。清除一楼和二楼的敌人(包括厕所里的),在二楼走廊的尽头地面上捡得一张红色卡片,用它打开一楼的铁栅栏门,然后杀到尽头。经过数间商业休闲厅,在挂有GATE的走廊口收到警官的警告。前方走廊里的战斗难度提高,尤其是要提防两侧的狭窄通道里冒出敌人。在通道的尽头,一个柜台后面聚集着众多敌人,最要命的是有名人质被困在了柜台后面无法逃跑,很容易误伤到她,因此此处需尽量将敌人引诱出来打击。肃清后,走右边的狭窄通道。

  顺走廊杀下去,在第二间房跳上右侧的传送带,蹲下随传送带抵达远处一厅。撬开二楼的门并马上避开,提防敌人的炸弹。冲到设备仪器间,这儿的敌人不少,由梯子爬上隔层,在其尽头击爆小隔间里的气罐,炸开旁边的铁网盖,从口子落到一层铁架上,再撬开小铁网门,顺着铁架走廊过去,到尽头落入房间。经过走廊来到外景地的货运区。集装箱的缝隙中埋伏着不少敌人,穿过它即抵达飞机场停机坪。从左边的登机架上至飞机左翼,贴着机身边缘,跳到停靠在机身后舱门旁边的架子上,撬开门,进入飞机。攀梯子进入电气设备区,再往上才到客舱。无论是前舱还是后舱,敌人数目都很多,而且清理过的区域也总是冒出新的敌人。在后舱的桌上捡得一张红色卡片,有了它才可打开前舱那道由红色按钮开关控制的小门。Mullins终于与恐怖组织的头目Nachrade面对面了。对质中,Nachrade说出恐怖分子将在内应的帮助下袭击“商店”,其态度之狂妄令Mullins愤而击毙之。进入驾驶舱,与总部官员通上话,但是在将重要情报报告的同时,对方已遭遇了不测。下至电器设备舱,往前舱的方向走,绕过电气设备板(不容易发现),进入主机室,剪断主机顶部的某个线路,再去机尾。在右侧拿到降落伞,纵身跳下。

  2002年11月22日,纽约“商店”

  Mullins赶到“商店”,这儿已漆黑一团。恐怖分子就是穿着黑衣服作战,令作战相当辛苦,多用诱敌战术分批歼灭。在确认没有敌人的情况下,打开OICW枪的夜视模式查看周围环境,此时即便遇上单个敌人也可一枪毙之。好在这已是第三次到此,轻车熟路,笔直往前杀过去,至尽头乘电梯上二楼。在岔路口往右走,沿着以前去见情报官员的那条路推进,注意身后清理过的区域并不一定安全。到了密室外,发现其入口已被破坏,于是继续沿走廊前进,绕到废墟挡路的明亮处,乘这儿的电梯下到一楼。此区有点光亮,不那么难打了。前行至丁字路口,小心有敌从前方的实验室里开火;往右穿过门,转左进入第二间实验室,从其右侧绕出去,到一岔路口。右边被桌椅等废墟挡住,稍后需经过这里;先往左绕到第一间实验室,从蓝色门出去,在下一间实验室终于发现了“商店”的奸细是助理情报主管Wilson,他用一瓶病毒卡住了Sestrogor博士。交谈之中得知,冷战结束后,他无法通过在两方玩弄权术来获利,于是组建了那个恐怖组织,依靠Sestrogor博士制造生化武器,阴谋将世界重新拉入冷战,这样他就能富有得象上帝一样,要不是因为Mullins的超人表现……越说越气的Wilson砸碎瓶子,转身离去,Sestrogor博士随即身亡。

  原路返回到走廊上被桌椅废墟挡住的地方,跳过去,乘电梯升到商店顶层。Wilson已坐在一架灰白色的双翼螺旋直升机里,和医院屋顶上的那个类似,不过它能够发射杀伤力非常强的火箭弹,作为补偿,也比较容易避开它,其速度和雷神3里的火箭弹差不多。对付直升机的策略仍然是打其两侧的引擎,只要射击精确,是比较容易将其打着火的。对抗过程中,它会投几个士兵下来助战,不过倒不难收拾。最后一点,自己不要用火箭筒来打直升机,没希望打中的。在它两个机翼都着火后,其攻击力和灵活性大减,将其机身打爆,目送Wilson的灭亡……。不过,恐怖主义的威胁并没有完全消除(要不哪来续集呢),就在为Taylor举行葬礼的仪式后,汽车的广播里报道:在东欧发现了异样的病毒……

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3,《命运战士2:双重螺旋》秘籍该怎么设置??

安装游戏后 在桌面上会有相应快捷方式 就是你进游戏的时候点的那个 在上边点击右键 找到“属性” 在“c:\Soldier of Fortune II - Double Helix\SoF2.exe“ 后边加+set console 1 注意 加完之后要和“c:\Soldier of Fortune II - Double Helix\SoF2.exe“ +set console 1 一字不差 包括空格 这样游戏作弊就激活了 进游戏之后就可以作弊了

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4,命运战士2两重螺旋第3关怎样才能到达直升机

[图文]当前位置:首页 >> 攻略中心 >> 《命运战士2:两重螺旋》游戏第1关到第4关...再次坐电梯来到楼顶,在直升飞机的护送下向哥伦比亚进发。 【第3关】 刚和战友...

问题描写: 请问哪里可以下载命运战士2两重螺旋的中文版?????急求!!!!请问哪里可以下载命运战士2两重螺旋的中文版???急求...当两个引擎都被击爆后,直升机才坠毁。 Mullins稍事...原路

《命运战士2:两重螺旋》扼要全攻略 2002-05-09 ... 第3关HELICOPTER INSERTION 1. MARINE ... 1路杀到1个哨楼,上去按下导弹开关

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5,命运战士2单人简体中文版的血腥模式怎么开

2代如遇没有血腥效果,请进一次多人模式再进单人模式即可实现,游戏开始菜单中单机中文版可进入中文版游戏 你去试试

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6,光明之魂2哪个职业最强 哪个职业最有意思? 还有加点

玩了很多次,还是弓箭手强,远程攻击不用蓄力,怪打不到你,可以穿的衣服种类不少,还可以自己回血,连药都不用吃。 加技能点推荐加弓箭和那个攻击距离增加的,还有自己回血的技能也可以少加一点,宠物个人觉得不大好用;属性点的话把力量加到够穿衣服,剩下的加敏捷,体力可以少加一点。 有意思的话还是魔法师吧,可以用各种魔法打,还要注意属性克制和蓄力时间, 僧侣也不错,法攻物攻都可以加,可以自己加血,还有加属性点的和加盾的技能。 魔法师技能至少加两个攻击法术,不然属性克制就完了;属性点当然是多加智力了,不过衣服还是要穿的上才行。 僧侣技能感觉都挺有意思,可以自己选喜欢的,不过最好把链枷加一下,因为法攻技能太费蓝了;属性点也是可以随便加的,看个人喜好,除了敏捷好像用不太着。 战士系的总是要吃药太麻烦了;暗法师容易死掉;最BS忍者,什么都是半吊子。 很喜欢这个游戏,祝你玩的愉快啊

没有最强的职业 只有最强的玩家(和装备) 战士,格斗家(狼人),龙战士,僧侣,忍者属于近战 其中战士格档会心闪避底,一般伤害稳定 格斗家会心闪避高,但容易受伤 龙战士攻防高,移动慢(移动要塞) 僧侣可以自己加血和属性,如果联机他是不二选择 忍者会心高,会半远程攻击和法术攻击 魔法师,暗法师,隐藏暗法师猎人属于远程 魔法师法术多样 暗法师和隐藏暗法师可以召唤剑帮忙 猎人可以召唤小动物帮忙,远程攻击不用蓄力 加点选择: 职业 力量 闪避 魔法 生命 战士 主要 第三 第四 第二 狼人 主要 主要 第三 第二 龙战 主要 第三 第四 第二 武僧 主要 主要 第二 第三 法僧 第三 第四 主要 第二 理忍 主要 主要 第三 第二 术忍 第二 第四 主要 第三 法师 第四 第三 主要 第二 暗法 第四 第三 主要 第二 猎人 主要 主要 第二 第三 僧侣分为武僧侣(以武力为主)法僧侣(以法术伤害和加成治疗为主) 忍者分为理忍者(以武力为主)术忍者(以忍术为主) 右边类似于wow天赋加点的有三种加点模式: 最强技能加点模式:把常用技能加到最大 最强辅助加点模式:把被动属性加到最大 平衡:不推荐 小技巧:蓄力攻击后立刻发动普通攻击100%造成吹飞

最强职业要看个人习惯,如果你喜欢远距离杀伤对手建议用魔法师,火球和冰魔法杀伤力很大,而且还对特殊属性的敌人有加成。如果近战,建议用龙战士,攻击力巨大,可以一击杀死对手。最有意思的恐怕是忍者,不仅是卷轴攻击比较好笑,而且他的属性点和技能点加起来也很有意思,还有就是僧侣,给人感觉即实用又有意思。

新手用龙战士,高手用暗黑魔法师

这游戏如果你想刷钱耍装备很简单,建议不刷,刷了没意思!不刷玩的话还是挺不错的,我玩了是163级法师,满200级!本人玩过rpg的像光明之魂2,王国之心,黄金太阳1和2,新越圣剑传说,塞尔达缩小帽,换装迷宫2和3,最终幻想6,幻想传说等绝对好玩!都是本人以前玩过认为比较好的rpg了,slg的火汶和og2蛮不错!恶魔城也可以

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7,S8赛季末期白起攻略及个人心得_

白起改版已经有一段了,作为s7入坑开始的本命英雄,本来想等用白起打上王者再来发这篇攻略,但是一是白起近期降价,二是事情比较多最近没时间冲排位,三是最近出现了好多关于白起的讨论贴,所以还是决定把自己的一些心得发出来做抛砖引玉,帮助喜欢白起的玩家一起上分。 我现在目前的段位是星耀三差一把晋级星耀二,总共玩了将近130把白起,期间因为过于迷信强势英雄例如诸葛亮花木兰而疯狂练习结果胜率并不理想,一直在钻石徘徊,直到白起重做之后一口气用白起冲上了星耀。截至发帖子前我的白起总胜率有62.5%,微信游戏里的评分是胜率A-,评分8.6S(全服top0.9%),kda4.8A+,排位赛七连胜,白起六连胜中。(因为第一次发攻略贴还不熟悉,战绩图段位图一会补上。) 那么在我们进入正题了解白起这个英雄之前,我想先简要说说坦克这个类型的英雄。目前从使用率上来看大部分玩家都是不青睐坦克的,根据农药的英雄榜统计除了坦克类英雄除了万能补位混子庄周的登场率可以媲美主流英雄高达将近37%之外,第二高的程咬金只有15%出头不及庄周一半。我认为现在玩家对于坦克类英雄有一个重大误区,就是认为坦克混,由于不能出太多输出导致切后排不如战士;技能本身缺乏伤害和aoe导致清兵爆发不如法师;再加上没有李白韩信的脸也没有李白韩信的秀,说白了就是没有杀人的快感,导致坦克类英雄很少作为第一选择,直接的后果就是中低分段双法师双射手双刺客层出不穷,甚至于我一白金分段的朋友昨天还碰见了5法师局。 所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而从目前的坦克类英雄机制来看,地丑对于坦克的平衡显然是有问题的,目前测试服最新对于坦克类英雄生命回复的改动以及部分肉装的改动就说明他们已经发现了这个问题。而从胜率上来看,仅排位赛而言也只有庄周牛魔白起张飞四个英雄可以完美适应当前的节奏,正因为如此,才会有半肉甚至全肉战士出线在排位甚至比赛上来充当坦克的作用。那么白起这个英雄在前排里的优势在哪里,劣势在哪里。就目前胜率最高的四个坦克类英雄来说,我认为牛魔和张飞最适合双排,牛魔由于强力的先手aoe控制以及天生加双抗的被动导致配合打野游走反野效率高的惊人;而张飞的套盾和击退再配合工资装和召唤师技能几乎可以完美的处理掉任何一个刺客的第一波进场爆发故最适合配合强力adc。庄周可辅助可上再加上群体解控减伤的大招可以说是任何情况下万金油的选择但是由于自身缺乏稳定控制,除大招之外再无保c位能力,aoe伤害高但是需要时间,再加上前一个补丁提高了庄周大招的cd导致了庄周不再那么无敌。而白起的优势我认为有三,一是伤害足够高,新版白起的二技能被动和三技能被动基本上可以算的上是自带小破军和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爷一样的最大生命值加成了,意味了同样的肉装,新版白起比旧版白起高了一个台阶;二是持续作战的续航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被动是自己打到谁,谁对白起自身的伤害就降低,随着等级提升最高可到15%,一技能回复2%已损生命值,对英雄最高可回复4%已损生命值的能力,三技能的被动还提供额外护甲。我们来对比一下其他三个坦克类英雄,庄周的免伤来自2技能被动和大招,2技能被动效果强但是有6秒真空期,大招如果为了自保就给了对面强开团战的机会;张飞和牛魔则更多是靠护盾or被动加上控制来保护队友,自身并没有很高的免伤;第三点就是白起处理各种局面的能力都还算尚可,大招最后可以高达2.5秒的控制,进可开团先手,退可反手保c,由于一技能的存在处理兵线和单带效率尚可,二技能在推塔时候可以逼迫对面走位给射手点塔的机会,在守塔时候可以把兵线收进塔内防止对面借兵线消耗或者强开。总之,我认为白起是最适合单排上分的坦克类英雄。 废话了一堆理论,接下来说点游戏里实际的东西。技能介绍这一点,各大视频都有介绍我就不再浪费篇幅了,说一点我自己对于技能的理解,最重要的一点是三技能的被动可以被小兵和野怪触发,所以可以想李白蹭野怪刷大招一样先找野怪把被动蹭到3层。3层3技能的被动意味着什么,满级大招时候提供30的移动速度和270的护甲,270的护甲是什么概念呢?一个不祥征兆给的属性是270护甲和1200最大生命,所以尽量要用最少的血量让自己的大招被动尽快叠满;第二点就是如果对面打野是露娜李白这种蓝buff不打不舒服的英雄,大概前2-3个蓝buff都可以卡刷新时间去河道草蹲点,看见对面打野要打了直接2技能拉过墙让蓝buff自己一边回血一边往回溜达,注意点就是一定要快,不能让对面打野把蓝buff往草里拉,一旦拉进草了就拉不过墙了,这样可以大幅的延缓对面打野打蓝的时间从而打乱他的发育节奏;第三就是根据我自己在训练营的测试,火甲的伤害是可以触发白起被动反击之镰的减伤。 白起在游戏里的位置我认为辅助和上单都可以打,甚至可以补打野位。辅助位的优势在于可以更好的游走支援,上单位的优势在于一人吃一路线等级和经济发育的更快,关于打野位我只是说如果自己没有好的打野英雄且又迫不得已必须补位打野的时候可以用,没必要为了拿白起去打野而去拿白起打野。 出装上基于前面所总结的白起特性,辅助位工资装出门,上单位两个绿宝石出门,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的触发一技能减伤以及可以用魔女的盾去蹭法师的小技能叠大招被动;鞋子我更多推荐护甲鞋,3法系or3控制技能以上选择韧性鞋;剩下两个格子上,其中一个格子我更倾向于不死鸟提高回血和续航能力,最后一个格子如果走辅助位可以工资装升级奔狼文章,上单位可以在破甲弓和破军里酌情选择一个输出装,局势需要肉装的话出不祥征兆;如果打野位出门打野刀,先合成一级肉打野刀更快叠层,然后五速鞋,二级刀之后出黑切,因为打野位多为刺客和战士,纯肉的出装如果在野区碰见对面打野单挑是很吃亏的,黑切之后反甲魔女,最后一件视局势在不死鸟/破甲弓/破军上选择,五速鞋在进入团战期之后可以换护甲或者韧性鞋。 铭文上我准备了两套(虽然我目前两套都是半成品)。一套是调和百穿,多用于走打野位or上单位时且己方其他位置已有坦克类英雄时补充伤害用;另一套是红色10宿命,绿色10虚空,蓝色10调和的肉符文,多用于辅助位和上单抗压时候用。 关于铭文和出装上稍微啰嗦几句,我认为每个人风格和打法不同铭文和出装都是见仁见智,我把我自己的对于白起这个英雄的出装和铭文理解分享出来也只是给大家一个思路,而且随着版本一直在变化也不可能会有一成不变的出装和套路,比如就目前测试服对于霸者重装和暴烈之甲的改动完全让这两个装备有了和不死鸟之眼或者反甲竞争的能力;而铭文方面我认为没有必要讨论一个英雄到底要不要插某个铭文,就我明白见过的会玩的白起玩家以及各类白起视频里介绍的铭文来说,有带吸血的有带双抗的有带减cd的有带穿透的,各有各自的道理,找一套适合自己风格和打法就好。 忙里偷闲先写这么多,会根据版本的更新和讨论补充说明,欢迎大家提出各种宝贵的建议和思路。

8,这部让人魂牵梦萦八年的游戏,终于有了电影版_

文 | Nose

游戏跟电影,总是有着某种共通之处,它们都能创造出一个让人沉溺的虚拟世界,影像画面、故事情节、代入体验是他们的连接点,也让游戏有了能够改编成影视作品的可能。作为一种文化产品,游戏改编影视自然也受到其诞生的文化氛围的强烈影响,比如《生化危机》,就源自英美的僵尸文化。

而在中国,不少经典的游戏改编影视都是我们独有的武侠、仙侠题材,像是《仙剑奇侠传》,又或者在很多游戏迷心中都是经典的《古剑奇谭》。

《古剑奇谭》是一款角色扮演类单机游戏,从2010年发售到现在已经积累了八年多的粉丝,游戏则从单机拓展到了网游版,第三代游戏也即将开售,电视剧更是拍了两部。而在今年国庆档的十月一日,由它改编的电影《古剑奇谭之明月昭流》也要上映了,这对「古剑奇谭」系列来说绝对是大爆发的一年。

这也意味着,《古剑奇谭之流月昭明》不仅是中国首部游戏改编电影,更是史上首次的剧、影、游联动下的产物。

《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏第二代《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主角已经不是第一部中百里屠苏、风晴雪、欧阳少恭这些人,而是在古剑宇宙世界观众完全构建了一个新的故事。

来看一下最新预告——

影片的故事从少侠乐无异(王力宏饰)这里开始,乐无异心醉偃甲之术,一心想要寻找自己童年英雄、失踪多年的师傅——偃甲大师谢衣(高圣远饰)。

王力宏饰演乐无异

追寻途中,乐无异机缘巧合地与同寻谢衣的百草谷天罡战士闻人羽(宋茜饰)、富家公子夏夷则(高以翔饰)在海市博卖行偶遇,从而三方为争夺谢衣遗留下的指环而大打出手。

宋茜饰演闻人羽

在预告片中,我们能看到众人上演各种法术、操纵偃甲大打出手争夺指环。

高以翔饰演富家公子夏夷则

我们也能看到,闻人羽成功拿到了指环;而乐无异去和闻人羽争抢指环的时候,不小心碰到了闻人羽的身体,还被闻人羽打了重重的一巴掌并怒斥「下流」,两人间之后会有的互动和情感关系,也引人遐思。

众人还通过谢衣留下的线索,找到了被封印在画中的神秘少女阿阮(吴千语饰)。

吴千语饰演阿阮

随着冒险的逐步深入,众人还意外牵涉进流月城大祭司沈夜(张智霖饰)的惊天阴谋中,在谢衣的影响下,众人也决定以拯救苍生为己任,阻止沈夜的阴谋。

但是,想要阻止沈夜、斩断心魔,就必须重铸昭明神剑。于是,各种笑点、矛盾便都汇聚在了一起。

偃甲术是片中的一个关键,取自墨学,指的是以灵力赋予这些金木石器以生命,让它们得以千变万化。优秀的偃甲术,甚至能造人偶,「夫子周游列国,去卫径偃,偃国之人精偃术,凡耕作手工者,皆人偶代劳,百姓安乐,纵情声色,乐不思田」,说的就是这门技艺。

在此前预告中,电影借乐无异之口,对偃甲术的神奇做了描绘——

也有不少令人惊奇的偃甲术变幻画面以及偃甲对战的场景——

这些偃甲术对战,颇有几分蒸汽朋克的感觉。这让古装题材的《古剑奇谭之明月昭流》,与好莱坞的科幻作品还有了几分相似的连接。

虽然游戏改编电影很火热,《生化危机》《古墓丽影》都很成功,但游改影却并不是一条必然的成功之路,这中间的原因有很多,最显著体现在视觉风格上,游戏本身还是更倾向于塑造一个幻想空间,场景和视效追求真实性,但又却并不要求百分百的现实感。

《古墓丽影》

但当放到电影中来的时候,真人演员和特效环境的匹配度直接作用于电影的观影体验,往往这种代入其中的真实感反而会成为观众的第一要求。

而大多数架空世界的游戏,一旦改编成电影,就势必要去解决两种不同介质之间的融合问题;如何使用现代技术去合理地让游戏里那些本是架空的世界、奇诡的想象,甚至是破敌的招数呈现在大银幕上,对游戏改编电影来说是最重要的命题之一。

从观众的角度来看,游戏改编电影中的主角,其实就等于游戏中的操机者,但是观看电影和实际操作的体验却是大相径庭,游戏改编电影需要巧妙地在视角与叙事方式上来弥合这之间的空隙,如何让电影观众和游戏操机者两个身份最大程度地结合起来,让观影受众也能够沉浸式的体验到原游戏的魅力所在,是在技术之外,游戏改编电影所需要面对的更大难题。

《古剑奇谭之流月昭明》也为满足这样的要求而做出了不少努力,影片的导演是曾经执导过《虎胆龙威2》的雷尼·哈林,这也意味着影片将在本身奇幻和仙侠的故事中或多或少的融合进好莱坞的元素。

就现在的故事设定来看,主角们需要经历组团打怪、寻找昭明神剑、阻止沈夜阴谋的三段考验,就很符合好莱坞典型的三段式、夺宝类叙事结构。

而偃甲术所带来的机甲设定,或许就是《古剑奇谭之流月昭明》为解决上面所说的游戏改编电影两大难题所做出的尝试,主角们操纵偃甲,本是游戏中的设定,用到电影里来不仅是对游戏的一种忠实,也让故事的现实和游戏的幻境得以重叠。

而将偃甲与蒸汽朋克、机甲连结起来,则能让观众在观看的时候产生类似好莱坞科幻、机甲作品的那种操机感,这就又让电影的观影体验和游戏的操作体验结合起来了。

当然,为了最大程度上还原、呈现游戏的奇诡想象力,电影在特效与场景搭建上也花了很多心思。在最新发布的预告片里,我们也能通过乐无异的视角看到各种各样的奇境、奇观,高度贴合了原游戏内容。

比如游人如织的海市。这是一个人与妖和睦相处、自由买卖、满是奇珍异宝的海上贸易市场;而博卖行,则是海市中最知名的商铺之一,在游戏里,这是主人公必须找到合适的方式才能触发的一次任务;而在电影中,这里则是乐无异与同伴们开启冒险的地方。

为了还原出这个异界自由贸易的盛世景象,影片的工作人员甚至花了三个多月的时间,来打造这个占地为3000平米的海市博卖行。

博卖行

再比如烟云密布、怪兽肆虐的从极之渊——

亦或是巨木高悬、异光隐现的流月城——

流月城

这些,都构建起了《古剑奇谭之流月昭明》恢弘故事的核心空间与核心场景。

《古剑奇谭之流月昭明》的设定,把英侠命运与流月城命运,个体命运与天下苍生命运紧紧捆绑在一起。而作为出口和解谜钥匙的神兵昭明神剑,这是我们的仙侠传奇、志怪小说中最为经典、也最能承载幻想的故事原型。

在乱世之中,人心可畏,瞬息万变,但是神兵却拥有磐石一般不变的特性,故而也成为了众人争夺、可改变天下命运的宝物。

某种程度上来说,这件神兵,其实是对纯粹人心的一种象征,众人对神兵的争夺过程,也就是找寻纯粹人心的一条遥远路途。而我们故事的主人公们,毫无疑问也拥有这样的心性。

《古剑奇谭》作为一部已经有着八年历史的游戏,无疑承载了很多粉丝心中关于东方传奇故事的想象与情怀。国内游戏改编电影目前来看,仍是一条很艰难的路,好在《古剑奇谭之流月昭明》作为先锋者,仍在努力的尝试与开拓,这或许为今后的游改影之路,提供了一种经验与方向。

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借着《延禧攻略》的火,为饱受攻击的后宫剧辩护几句

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9,《元气骑士》攻略大全 新手必备攻略_

法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。

骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!

刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!

圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。

练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。

吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。

工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!

游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。

狼人

元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵

【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!

10,2019,好坏全在你_

编者按:本文来自微信公众号“笔记侠”(ID:Notesman),作者赞赏小侠。36氪经授权转载。

2018年的寒,在两个方面表现得特别明显:

一方面来自百度搜索的相关统计显示,2018年全年,在百度搜索上关于“裁员”的新闻有278万条;

另一方面来自智联招聘平台大数据显示,2018年第三季度,IT/互联网行业的招聘职位数与去年同期相比减少51%。

流量红利逐渐消失、资本纷纷出局。从传统企业到互联网企业,各行各业都在想方设法,寻找控制成本和加速发展的平衡点。

无论是2018年刚刚毕业的大学生,还是身处职场多年的普通白领,每一个人,都感受到了来自各方被挤压和威胁的“阵阵寒意”。

我们要如何面对这场凌冽的职场寒风?

我们应该储备什么?

夯实什么?

延伸什么?

我们应该怎么做,才能建筑一层“防护罩”?

一、修心

只要身处职场,就没有谁能绝对的安全。

职场中发生的很多事情,我们可能只猜中了开头,却猜不中结局。每一个人都可能成为下一个“人选”。

为什么会是我?

当事情真的发生在我们身上的时候,受害者心态,成了我们不能适应事实的无能感。

什么是受害者心态?

我们所说的受害者心态,不是家庭暴力,也不是职场性骚扰,或是巨大灾难的真正受害者的心理状态,它只是一种不健康的自我防御机制。

我们身边总有一些有受害者心态的人:

做项目的时候,被安排做了很多分散性的工作,就认为是老板不赏识他;

其他同事私下聚会,就认为他们搞小群体,排挤自己;

甚至下班错过了末班车,也能找到各种理由,认为是别人或者外界的错……

有受害者心态的人,总是把“我觉得……”、“你应该……”挂在嘴边。有受害者心态的人,甚至会觉得“我没有错,是命错了。”

什么叫命呢?

命往往都是内心的投射。我们常常说性格即命运,不一样的性格影响着我们看待世界的方式。

你内心把世界解读成什么样,最终你就容易活成什么样,这也叫自证预言的假设。

自证预言的意思就是,人会不自觉地按已知的预言行事,最终令预言发生。

在公司上班,你觉得自己跟另一个同事总是合不来,不知不觉,你就会专挑对方缺点来看他。

比如他穿着太随意、笑起来太假,或者总爱说一些笑话,你越看越觉得他不顺眼,结果因为一些小事而反目,完全不能合作。这个时候,预言便实现了。

相反,如果你相信他人很好,你自然愿意跟他共事,哪怕他犯了错,你都能包容他,结果他会不让你失望,成为一个非常出色、能干的人。

如果职场上不懂一些心理学,真的会把自己玩死。

在职场中,及时止损是一种高级智慧。

发现自己的心态不好就及时调整,发现工作出现问题就及时修补,就算被裁员,也能修好心,做好断舍离。

如何做到修心呢?

1.职业韧度

职业韧度是人力资源里的一个概念。指一个人从上一份工作离职到找到下一份满意工作所需要的时间。

一般时间越短,职业韧度越强;时长越长,职业韧度越小。换一句话说,职业韧度越强的人,越不怕裁员潮。

2.心理资本

美国著名学者Luthans在2004年提出了心理资本这个概念。

所谓心理资本,是指个体在成长和发展过程中表现出来的一种积极心理状态,是超越人力资本和社会资本的一种核心心理要素,是促进个人成长和绩效提升的心理资源。

心理资本有四个维度:

自信

希望

乐观

韧性

在我们身边,无论男女老少,学历高低,性格内向还是外向,我们会发现,成功的人都有一个共同的特质——强大的心理资本,它往往是最强有力的核心竞争力!

很多事情,不应该过于执着。能接受最坏的,才能拥有最好的。

美国的心理学大师安东尼·罗宾斯说过:

成功的秘诀就在于懂得怎样控制痛苦与快乐这股力量,而不为这股力量所反制。

如果你能做到这点,就能掌握住自己的人生,反之,你的人生就无法掌握。

3.逆向思考力

正向思维是沿着人们习惯性的思考路径去思考,而逆向思考力则是指背逆人们的习惯路线去进行思考的思维方式。

事实上,这样一种“逆向思考”的模式可以广泛运用于我们的生活与工作中。

比如:

当大家纷纷谈论,认为未来5年职场环境很差,失业人数会越来越多的时候,我们可以换一种方式去思考。

未来5年,到底哪些东西是不会变的?

哪些行业、哪些岗位能比较牢固的“护城河”?

我们身上,哪些东西是我们在未来5年真正可以依赖的?

拥有逆向思考的能力,能让我们在遇到问题的时候,寻找到更多解决办法。

二、养性

马云曾经谈过他对命运的理解,他认为性格决定命运,本性决定你的命,格局决定你的运!

所以,性格包含了本性(价值观、性格特质、动机)和格局,决定了你的竞争力。

1.多维度竞争

我们活在三维世界里,看到的不光是平面,也要看到立体的,我们把这个称之为维度。

从竞争角度来看,竞争也是有维度的,主要有以下五个维度:

事业层面的竞争

企业层面的竞争

行业层面的竞争

产业层面的竞争

商业层面的竞争

实际上,无论是企业还是个人,多维度打造竞争力,都能使我们站在一个新的高度,拥有一个新的视觉。

建立自己多维度竞争的方法有很多:

① 保持自己边进步、边思考的能力;

② 持续自我迭代和更新,持续自我定位;

③ 无限修复,要输得起,更要赢得起。

2.长线思维

HR面试的时候,常常出现这两个高频问题:

你坚持最久的一件事是什么?

你在这个过程中有哪些收获?

现在很多人找工作,以工资为选择标准,哪里工资高就往哪里跳,我们形容叫“奶头乐”。

就像婴儿的安慰奶嘴:它其实并没有让婴儿填饱肚子的功能,仅仅是让婴儿的感觉好一点。

再比如读书,短期来看很难产生什么大的改变,但时间拉长到五年、十年,这就是一个巨大的变量。

工作中,有短期目标其实并没有什么不对,但如果一直是这种心智模式和价值取向,长期来看,却并不益于成长。

关注长期的人,比关注短期的人有巨大的竞争优势。

通常,长线思维是一种活得更久的思维。

每个人都会在长线和短线之间权衡,但是在一段时间内,我们都会处在一种灰度认知状态。

灰度认知,是指我们在看待“自我”、“他人”与“社会”时,不进行绝对的评判,保持一定的空间,以及一定的反向联想,这样可以使我们避免落入一种非黑即白、非此即彼的狭隘思维之中,从而使我们更加的客观和游刃有余。

有的人耐心更足,它的灰度够就更偏向于长线思维,有的人则偏向于短线思维。

活在未来的人,更多是拥有长线思维的人,他们善于研判趋势、高瞻远瞩。他们更多的提到“活到老学到老”、“愿景、目标”、“长期”、“预判”等等。

活在未来的人,才有可选择权,才有可能跑赢人生的大盘。

3.冰山模型

冰山模型是人才管理领域的一个基础模型,全面描述了一个人所有的内在价值要素,几乎所有大公司都会用它来进行人才筛选和培养。

冰山模型包含的三大要素:

第一,知识和技能。

知识:是指了解比较多的领域。这与我们所学的专业、常看的书籍、从事的工作、甚至业余爱好有关。

技能:是指所具备的某个领域的硬性能力,比如会编程、会用Excel、会制作PPT等等。

第二,能力(通用能力)。

比如学习和思考能力、沟通表达能力等。相对知识和技能来说,能力高低不是一眼就能看出来的。

能力跟知识技能最大的区别在于:知识和技能属于特定领域的;而能力则更多是通用领域的。但是“创新”这种能力,是适合任何领域的,一旦掌握,是能够迁移的。

第三,天赋,包括价值观、性格特质、动机。

如果你是成就感动机的人,就去做咨询工作,会比权利动机的人感受到更多快乐,也更容易做好。

但是,如果你是性格内向的人,去做组织协调的工作,需要和不同的人沟通协调,会降低你的快乐感。

天赋对于成人来说,几乎是不可改变的。同时,也很难观察到,即便是自己,也常常意识不到自己的天赋在什么地方。

上面这三类因素,越往冰山下面的部分越难培养,越难发现,当然也越能成为竞争优势。

三、立身

成长是一个永恒不变的话题,在这个变革和重塑的时代,要想紧跟时代的步调,就需要快速成长,敢于重塑。

重塑,是勇气,更是精神。

在工作中,尤其需要重塑。工作重塑是指员工自己(不是组织管理者)对工作任务的主动再设计。

著名工作重塑专家Wrzesniewski和Dutton(2001)根据工作重塑的内容将工作重塑分为任务重塑、关系重塑和认知重塑三种类型。

重塑,不是远离过去,而是与新的自己相遇。

1.专业化

美国著名经济学家、诺贝尔奖获得者弗里德里曼,曾经在一篇文章中提到一个有趣的故事叫“小铅笔的家谱”:

一支铅笔是怎么被造出来的呢?

首先制造铅笔的木材来自一棵树,一棵长在北加利福尼亚和俄勒冈的笔直的雪松。工人们把它砍倒,运到站台的过程中需要锯、卡车、绳子……无数工具。

这些工具的制造过程涉及许多人和各种各样的专业技能,最后在威尔克斯巴勒做成了一只铅笔。

但是,铅笔头上那个被我们称做擦子的东西在铅笔制造业上叫“笔擦”。

人们一般都以为那是橡皮做的。

实际上橡皮只用于结合的目的,真正起擦除作用的物质实际上叫做“硫化油膏”,这东西看起来像橡皮,其实是用荷属东印度群岛(即现在的印度尼西亚)产的菜子油和硫氯化物化合反应制成的……

这个故事很形象地告诉我们:

没有专业化分工,一个人穷其一生,连一支小铅笔也不可能制造出来。

专业化是通过劳动分工,将类型相近的工作统一由具备专门知识技能的人才来完成的过程。

普通的非专业性群体经过培训逐渐符合专业标准,成为专业性职业从业者并获得相应专业地位,那么专业性人才就完成了向职业化的转换。

专业化是职业化的前提,职业化的“专才”首先必须是专业化的人才。

但是,专业化并不等同于职业化,一个人如果仅仅具备从事某项职业所必需的知识技能,只能称之为专业化人才,而只有当他同时具备相应的职业道德,并将该职业作为长期的追求时,才能称之为职业化“专才”。

在职场待的越久就越会发现,在公司里,那些不可替代的岗位上,往往都是专家级员工。

即便面对寒冬,企业要“换血”,这些专家级员工的岗位和地位也往往十分牢固。

专业化的空间很广阔,你可以通过自身的努力成为某方面的专家,因为专业化的能力永远都能帮你找到新的饭碗。

工作,实质上是一种交换关系,我们付出专业能力,为企业创造价值,企业支付相应的薪水和报酬。

要想过得好,我们就得让自己更专业。

2.专业主义

日本管理学家大前研一预言:专家的时代已经到来。

大前研一在《专业主义》一书中提到,在21世纪激烈的竞争中,我们无处退缩。

个人之间、企业之间、国家之间的竞争已经跨越国界,胜利者与失败者的区分变得更为清晰,唯有专业技能和职业素质兼备的专家才能在全球化经济社会站稳脚跟。

在如今的职场环境中,也许我们并不是天才,但是通过专注于某一个领域,我们完全可以使自己成为“专才”,成为不可替代的人才。

在这个时代,专业人士应该具备四种能力:

第一种能力:先见能力

能够看清别人看不到的事物的能力。

第二种能力:构思能力

以最快的速度和最佳方法让机会变为现实的能力。

第三种能力:讨论能力

逻辑思考和逻辑交流的能力。

第四种能力:适应矛盾的能力

俯瞰全局思考问题的能力。

这四种能力,也是我们未来应具备的核心能力。不仅是未来,今天,这些能力就已经拉开了专家人才与普通人之间的差距。

如果我们还远远不够成为一个专家级人才,那么我们需要不断精进,要让自己在岗位上成为不可替代。

在新的环境下,实时更新才是常态。

3.保值

成为专家级人才并不是一件简单的事情,想做到这一点,需要我们能够系统地培养自己全方位的能力。

① 修炼基本功

我们尤其要提升岗位技能的能力,毕竟岗位技能才是最能表现我们价值的核心。

不管是在哪个岗位,都有很多必备的岗位技能基本功。我们要先审视自己,基本功是否修炼到位。

把基本功修炼好了,再去练其他技能,因为打好地基才能盖好房子。

② 增强执行力

在修炼基本功的过程中,我们也要不断优化思维方式,它能让我们寻找到最佳途径,从而事半功倍;而增强执行力,就是要把想法付诸实践,因为专业精神,往往是从践行开始的。

4.增值

很多人觉得,修炼基本功容易,但是让自己增值却是一件很难的事情,或者找不到具体的方式。

① 优化专长

首先要强化与更新已有的核心职业技能。

我们要竭尽所能优化现在的技能,让工作更高效。不仅要实时关注专业领域的新发展,以超出常规的工作环境来检测现有技能,还要时刻做好准备,迎接展示自己才干的机会。

这要求我们要稳扎稳打,要确保在我们现有的工作环境中占据优势的第一步。

② 开展附加技能

在我们的职业技能之外,我们要向与职业技能向相似的领域进行拓展,试着让自己纵向深入,横向拓宽。

在拓展技能的过程中,我们要时时保持警惕和好奇的思维方式,这些思维方式对于职场而言,是一种极度需要的技能。

实际上,在我们附加技能的拓展除了通过我们个人的系统学习获取之外,在工作中,企业也会通过各种方式和渠道提供各种平台和机会。

③ 职业洞察

洞察是对职业生涯的思考。每一个职业可能都有它的职业寿命,摸清自己职业的“寿命”,要自己在五年之后、十年之后,自己的职业技能的价值还剩多少?

世界正在逆水行舟,你,不进则退。

选择好,明确好,你得让自己站在正确的地方。

四、归一

大千世界,我们都是普通人,也会忧国忧民,也会伤春悲秋,也会义愤填膺。

但是更多时候,我们要学会看淡一切。

因为,不论身处在怎样的时代,不论寒潮到底何时结束,我们都在努力,拼尽全力让自己和家人过得幸福。

也许,2018年,你被裁员了;

也许,2018年,你被降薪了;

也许,2018年,你过得很艰难……

但是,2018年已经过去了。2019年,一切都是新的开始。

我们要做的,就是勇敢面对,因为接受生命中发生的一切本身就是一件伟大的事情。

很多人都知道世界著名的实业家、哲学家稻盛和夫。

他在有生之年成功创办了两家世界500强公司,在他78岁高龄时,接手重建已经破产的日航,仅仅用了一年时间,使日航做到了三个第一:

利润世界第一;

准点率世界第一;

服务水平世界第一。

在稻盛和夫《六项精进》的书中,他提到,“六项精进”是我们度过美好人生必须遵守的最基本的条件:

要谦虚,不要骄傲;要每天反省;活着,就要感谢;积善行,思利他;不要有感性的烦恼。

如果我们每天都能持续实践“六项精进”,我们的人生必将更加幸福和美好,幸福和美好的程度将超过我们自己的能力和想象。

我们穷极一生追求的,不就是幸福吗?

央视曾经有一个特别经典的采访:你幸福吗?

幸福是什么?幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽。

韦氏字典很简单地把幸福感定义为:

一种存在的状态,在这种状态里,个体的情绪分布于从持久的满足感到激烈的愉悦感之间不等。

一种愉悦的、让人们满足的经验。

早在1960年,记者 Gordon Young曾问心理学大师荣格,“你认为,想要获得幸福感,人类的头脑里需要哪些必备的基本要素?”

荣格用以下5点回答了这个问题:

① 良好的生理和心理健康

② 良好的人际和亲密关系,例如婚姻、家庭、朋友关系等

③ 从艺术与自然中感知美的能力

④ 一定的生活水准和令人满意的工作

⑤ 一种能够成功地用来应对世事变迁的哲学或宗教的视角

此外,我们还可以从两个维度来认知幸福感:

心理幸福感

心理幸福感,是个体根据自定的标准,通过对自我生存质量进行综合评价而产生的一种比较稳定的认知和情感体验。

其评价指标包括自我接受、个人成长、生活目标、良好关系、环境控制、独立自主、自我实现、生命活力等一系列维度。

主观幸福感

主观幸福感主要是指人们对其生活质量所做的情感性和认知性的整体评价。

在这种意义上,决定人们是否幸福的并不是实际发生了什么,关键是人们对所发生的事情在情绪上做出何种解释,在认知上进行怎样的加工。

为了获得生活的食粮,我们努力工作,但是我们拼命工作,不仅仅为了吃饭。

人生只有一次,我们要采取真挚的、“特别”认真态度去对待。

持续不懈的努力才能让人生好转,才能培育高尚的人格,才能把与生俱来的灵魂磨练得更加美丽。


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