那你不如去网上搜个个英雄怎么用
ai就是和电脑打dota。地图要自己去下过。有专门的ai地图。u9网上应该有。要注意小地图。如果有很多红点就快缩塔。有蓝点说明队友要来抓人。你要配合队友杀人。并且如果出魔瓶,注意去控制神符
,神符刷新时2分钟一个。还有就是车子,车子是5分钟一辆。可以的话就配合车子推塔。如果对面gank的人多。就要注意插眼,保护自己的视野。这样才会少死并且更好补刀。千万不要省,200块可能可以救你很多命。如果小地图上没有红点了,就不要再带线了,对面可能来抓你了。如果自己线上人不见了,要提醒队友。(一般用miss表示)。前期尽量在我方兵多的时候杀对面的人。点对面英雄时要注意,小兵会来打你。如果对面的兵有一段时间没有出现,说明他们在拉野。有可能的话去对面野区骚扰。还有很多很多。在实战中检验吧
dota.replays.net所有英雄的攻略
英雄模拟器自己慢慢看把
祝你游戏愉快
你是找贴吧。。。 你自己多玩玩攻略就出现在脑子里 而且要知道出装就可以了
现在版本更新的快 你看的 公略 都以前的了。
实践出真知
没有速成的办法
欲速不达,你越想快,反而越难快速进步
经验和DOTA知识的积累不是几次对战就能体会到的
需要无数次的对战,从英雄技能,伤害,出门装备选择,各英雄的配合,兵线的作用和控制兵线的办法,什么时候去打钱,去打野,或者去推线,GANK,阴影的掌握和利用,对线补刀的心理战,塔下如何补刀,如何影响对方补刀,怎么磨血,排眼插眼各位置的推测等等,难道是可以速成的吗
带徒弟最好的办法就是先和他一起,让他选想用的英雄,然后先打完这局,然后下局你用这个英雄和他打,这次不要同一阵营,让他知道这个英雄该怎么用,怎么样用,然后再让他试1着用用看,一个一个英雄来熟悉
平均每个英雄用5局,先玩上500局,然后基本上也差不多会玩点了
期间教教他控符,出装备,技能组合,也教他配合配合
这时候就让他自己感觉哪里不足,然后告诉他,教他如何解决
多学,多练,多看
这时候他自己也知道该怎么提高了
一起多配合再不断提高细节就好了
【你的时间掌握在我的手中】萨尔攻略(版本6.68C)
预言者 作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。 初始血量 511/511 初始魔法 286/286 射程 600 移动速度 300 攻击 49 - 53 力量 19+1.9 敏捷 15+1.4 智力 22+2.5(主) 护甲 1 英雄分析: 从三维上来看 1.9的力量成长在智力英雄中只能算中庸 在整体看来更是脆皮的级别了 敏捷就不用说了 2.5的智力成长在智力英雄里也是相当不能看。。。然而600的射程 不错的攻击力以及出色的弹道和攻击前摇 保证了萨尔在线上绝对不弱 当然初始护甲1也就代表你并不能肆无忌惮的顶着小兵点别人 萨尔不是很需要中单 所以尽量不要乱跟别人抢中
萨尔的C伤害比zeus的G要高一点(zeus的被动伤害不算) 魔耗也要高一点(满级的时候反而少5点。。。) CD长了不是一点半点(萨尔放两个C zeus可以放将近5个G了) 施法距离萨尔要长100 总体来说 萨尔的C是一个性价比非常高的线上耗血技能 魔耗不算很高 伤害很可观 在保证魔量补给到位的情况下 时不时丢一个 对面绝对会很头疼的 另外 萨尔的C还可以影响目标200范围内单位 在野外小范围混战以及后期守塔清兵的时候会有奇效 4级C总计375点伤害 小兵每7分半的时候加10点血上限 也就是说 在60分钟以前的远程兵是可以一个C收掉的 在对面一大堆兵推向己方的塔的时候 对中间的远程兵丢个C 就等着几百大洋入库吧! 小贴士: C被林肯完美抵挡 如果在C的持续时间内林肯的CD好了的话 那么剩下来的C会被完美抵挡 C可以提供空中视野 C了之后目标隐身 仍然可以看到乌云 并且在目标身边的单位仍然会受到伤害 但隐身目标不受伤害 C了之后目标死亡 在目标死亡的地点仍然有C的效果 靠近的单位会受到接下来的C的伤害 C了之后对目标使用风杖的话 C会继续 但目标是无敌的不受伤害 也就是说用的好可以躲两次C的伤害(风杖2.5S C的伤害间隔是2S) C用来清小谜团很不错(4级小谜团275的血 移动速度也慢 不容易分散开) C了之后用分身斧或者分身技能乌云会自动跟踪到主身的头上继续造成伤害 所以中了C之后最好不要分身大哥。。。你问的是什么?
AI玩惯了玩几局路人被虐虐就会玩了
要英雄攻略的话 这网址
http://dota.replays.net/hero/
1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。
2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。
3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。
4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。
5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。
6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道
,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。
7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。
8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。
9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。
10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。
11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。
12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。
13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。
14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。
15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。
16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。
17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。
18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。
19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。
20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。
21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等
22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。
23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。
24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理
25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。
26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。
27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一
首先上手英雄后期我推荐骷髅王,这个英雄没什么主动技能,就第一个技能是锤子,二技能是吸血,三技能是暴击。大是重生。大技重新只费蓝,不过有很长的CD。
这个英雄首先出门我推荐带两个力量护腕可以撑点血,再带2个树枝和一组树,一个药膏。然后技能加法就是1,2,1,3,1,大,1,3,3,3,大,2,2,2,黄点,大,后面都加黄点。出装备的过程就是首先有钱出个坚韧球,可以回复血和魔。在野店有卖的。然后出个假腿。然后买个大剑和阔剑。就合成了狂战斧。加攻击力,而且有溅射效果。然后再有2100了就买个振奋宝石(在野店。),然后再合强袭,最后再有钱就出龙心,蝴蝶。记住一般出了狂战和振奋你就可以去打BOSS了,拥有3条命的你还怕什么呢。
前期英雄我推荐你玩LION。他的操作就比较多了,一技能是穿刺。二技能是变小羊,三技能是抽蓝,大是直接瞬间费别人很多血的。大是随着大的等级的增加,伤害才增加的。这个英雄的加点法是1,3,2,1,1,大,1,3,3,3,大,2,2,2,黄点,大,后面都黄点。一般与人对阵时是先把对方刺起来,然后点1,2下。再把别人变羊,跑到别人身边抽蓝。一般当你没蓝,对面又没英雄时,你就抽对面的小兵法师就行。至于装备,出门带两个力量护腕或者智力斗篷都行,然后两个树枝,一组树和一个药膏。后期有钱先买个相位鞋和一个魔瓶,有了这2个,你捉人就变得轻松多了。再然后就直接出A帐了,(A帐需要一个精气之球,1200的那个,然后食人石之斧1000,然后就在斧头旁边那个1000的像剑一样的一个,再就直接买卷轴1100就合成了。)合了这个首先就是靠精气之球会给你加魔加血,其次主要的是让你的大变得威力无穷。大的伤害变的更大了。再有钱就出羊刀,辅助你的队友杀人。再后期就可以把相位鞋换成飞鞋。
GANK英雄我推荐你玩ZEUS,他就是纯靠技能杀人的。一技能小电,威力不大,但是CD很短,可以不停的用(当然是在你有魔的前提下。)二技能是中电,威力很大。三技能是静电场,无形的帮助你能电别人更多的血。大技是全屏的,所有地方英雄都会受到一样的伤害。很有用。技能加点是1,3,2,2,2,大,1,1,1,3,大,3,3,3,黄点,大,后都黄点。装备出法一出门跟LION的一样,有钱先买个魔瓶就开始GANK了。(当然最少等你到6级。)然后再先买个鞋子,然后再有了1000就去野店买个能量之秋,就可以和鞋子一起合成秘法鞋了,可以加魔的。有助于你更好的GANK。再有钱可以出A帐,刷新,都行。
控制英雄你可以先尝试潮汐,潮汐技能不华丽但很实用。很容易上手,一技能是水,定值费别人血量并且会减速。二技能是让自己变得更肉,不容易死。三技能是让你有一定机率拥有溅射效果,并且造成额外更多的伤害。大技是很大范围的伤害,一定范围内,对方英雄都会被你的刺戳起来,造成伤害,并且有眩晕效果。可以打断那些企图逃跑的人。技能加点1,2,1,2,1,大,1,2,2,3,大,3,3,3,黄点,大,黄点。。。装备出门带个圆盾,250,然后1组树,一个药膏,和3个树枝。有钱直接先合个魔棒。然后就再合个先锋盾,再就出假腿,再然后你可以出DPS装备了,狂战斧,强袭都可以。
记得我第一次玩DOTA时就是玩的ZEUS,当时就只玩这一个英雄玩了一个月呢。呵呵。其实DOTA英雄的选择方面没什么很大的区别,DOTA的本质就是锻炼你的意识,下面告诉你几个常识,不要让对方的塔打到你,当你补兵的时候只要抢最后一下,而且在补兵的同时最好不要被对方英雄打到,不然你会被慢慢的耗死,当你发现地图上一个红点点都没有时,超过5秒。想都不要想,马上往后面一个保护塔跑,因为别人很可能就是来捉你的,如果不是捉你,你就再回到线上,不要想这多麻烦啊,因为你一死就是掉225,还要等待复活,那复活的几十秒都可以够你补4,5个兵了,那都几百了,算算哪个划得来。基本上就这些吧。
希望对你有帮助喔。我QQ404377503.如果还有不懂随时问我。
楼上那些些这么多不嫌看着累么 ? 也不知道去哪剪的。。。 推荐楼主去多看看著名战队视频,知道怎么打,能长意识,还能学学你不会的技术。如果你非要别人用文字叙述出来,。。我想100个左右的英雄。每个英雄都有不同的打法,不同装备,那样并没必要,多看看视频,再去实战下, 你自己就明白了。
HF 自己在界面去看 点每个英雄都有详细的介绍 出门装 过度装 神装 等等 自己看
QQ451381005 简单一句话 我带你打~~~
看英雄 什么属性成长高 技能效果 尤其是法球效果 再看装备效果 自己看看认为最好的配合 觉得效果不好网上查查出什么就可以了
什麼英雄?
全名是阿哈姆神杖,简称为A杖。
59的合成方法是血精石(精气球活力球能量球)+神秘法杖
60和61改动了一下,用精气之球加几件小件,3种合成方法(欢欣之刃、食人魔巨斧、魔力法杖都1000)
有了A杖基本算是神装入门了,因为A杖不但提供可观的血量魔量的加成和3围及恢复速度等
并且加强了大部分英雄的大招的威力及减少CD等
是很多英雄必和的装备之一
物品搭配篇
这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。
1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。
A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。
B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。
C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐
D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。
2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。
A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。
B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。
C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的
D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等
E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。
3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?
A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。
C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。
DOTA常识,如果你不知道,请背下来 1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A 3,小兵交战的地方叫做线 4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右 5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。 6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择 7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家 10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。 11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。 14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。 17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗? 18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。 字数限制不能全部列出 选自 http://user.qzone.qq.com/110608787/blog/1199424749
DOTA.REPLAYS.NET 去那,很全面. 多看看录象OK
可以上DOTA.UUU9.COM专业网站上查看装备合成,英雄攻略。 还有REP,视频可看
DOTA无疑就是一个技巧和英雄攻略而已,多玩玩各种英雄,多练习练习就好了,不存在什么特定的攻略
单机游戏才有攻略~推荐你用骷髅王或者潮汐一开始 先适应适应 去浩方 不要去VS会被骂的 多玩就好了 熟能生巧
对暗夜魔王长处和短处 + 他是游戏中移动速度最快的英雄之一. (还有狼形态下的狼人, 使用了疾风步的地穴编制者, 使用了血之渴望的血魔和使用了疾风步的骷髅弓箭手) + 攻击速度相当快. + 游戏中最好的轰击型英雄之一. + 能够沉默敌人,使他们在8秒内有40%攻击击空! + 非常好的视野. + 可怕的生命恢复速度(一级时3.68/s) - 只有在晚上才能变得疯狂. 他靠杀其它英雄过日子,而不是杀小兵。 射程: 100 (近身) 生命值: 549 (每级+53) 法力值: 182 (每级+18.2) 护甲: 3 (每级+0.32) 力量 (主要属性): 21 (每级+2.8) 敏捷: 18 (每级+2.25) 智力: 14 (每级+1.25) 技能一览 虚空(V) 创造一个伤害性的虚空,晕眩0.01秒.如果在夜晚使用,将同时降低目标的移动速度,持续4秒 一级:造成90伤害. (67,5) 二级:造成160伤害. (120) 三级:造成255伤害. (191,25) 四级:造成355伤害. (251,25) ()中的数字是你对敌方英雄的真正伤害.(算上25%的魔法抗性之后的) 伤残恐惧 (F) 在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离500,消耗125点的魔法,冷却时间12秒。 一级:10%攻击丢失,持续5秒. 二级:20%攻击丢失,持续6秒. 三级:30%攻击丢失,持续7秒. 四级:40%攻击丢失,持续8秒. 这是不错的魔法,当你靠近敌人时你应当施放这个魔法,8秒的沉默和攻击丢失将大大增加你在1v1作战中杀死敌人英雄的机会,甚至是在后期面对Sven或者半人马酋长的时候。 夜晚中的狩猎者 夜晚对于暗夜魔王来说就像对自己的家那样熟悉,他的攻击和移动都比平时快多了 一级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升15%的移动速度和20%的攻击速度 二级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升20%的移动速度和35%的攻击速度 三级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升30%的移动速度和55%的攻击速度 四级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升35%的移动速度和75%的攻击速度 对于移动速度简短的分析: Balanar白天不穿靴子的速度是295 夜间装备假腿的速度是(四级夜间猎手)479.25 夜间装备疯狂面具的速度到顶! 黑暗时间 (R ) 创造一段黑暗的时间让暗夜魔王大行其道. 不消耗魔法. 一级 - 将白天变为夜晚,持续25秒.冷却时间240秒. 二级 - 将白天变为夜晚,持续50秒.冷却时间210秒. 三级 - 将白天变为夜晚,持续80秒.冷却时间180秒. 有必要提一下黑暗时间!你的最终技能能够打乱时间循环.这意味着你能够使用这个技能扩展黑夜的时间.不论何时只要它就位你就应该使用它.技能学习顺序 一级:虚空 二级:夜晚中的狩猎者 三级:虚空 四级:夜晚中的狩猎者 五级:虚空 六级:夜晚中的狩猎者 七级:虚空 八级:夜晚中的狩猎者 九级:黑暗时间 十级:伤残恐惧 十一级:黑暗时间 十二级:伤残恐惧 十三级:伤残恐惧 十四级:伤残恐惧 十五级:属性点 十六级:黑暗时间 17·25属性点 你觉得你需要损害恐吓的沉默魔法,别犹豫,把升虚雾的一个技能点分给它. 物品组成 当你出发时,记得一定要买上一两件物品.不管你的英雄是自己挑的还是随机随到的,你都会有足够的现金去买上一两件而不会丢失你的经验.(在5v5的作战中,当双方的小兵出发的时候,你会有554块钱) 1.:恢复指环(375)(+2生命恢复) 2:力量手套(150)(+3力量) 3:速度之靴(500)(+50移动速度) 4:加速手套(610)(+15%攻击速度) 5:假腿合成卷轴(900) (+60移动速度,30%攻击速度) 6:虚无宝石(900)(+100%魔法恢复速度) 7:生命指环[可选的](875)(+4生命恢复速度) 免费: 自动合成坚韧球[可选的](+100%回魔速度,+4生命恢复速度,+7点攻击力) 8玄铁锤(1610)(+24攻击力) 9碎骨锤合成卷轴(1460) (+30 点攻击力, +3 力量, 近身攻击有15% 的几率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10% 的几率造成1.1秒的眩晕,+25 点的附加伤害) 一共6925金币
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价: 1.骷髅王(Skeleton King)(SK): 具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法). 2.巫妖(lich): 技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。 3.潮汐猎人(Leviathan): 这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd 模式下必抢的团控之一。
UUU9 很详细的
到dota.uuu9.com去查很多详细攻略
1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。 2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。 3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。 4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。 5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。 6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道 ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。 7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。 8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。 9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。 10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。 11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。 12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。 13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。 14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。 15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。 16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。 17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。 18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。 19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。 20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。 21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等 22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。 23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。 24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理 25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。 26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。 27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一
写了那么多~~看的过来么~~??
看那么多字都头疼~~
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一楼说的好,那些都是很值得注意的问题呢。
我说呢,DOTA其实没有什么攻略可讲,只能说是一些个人摸出来的小技巧或者心得。
这些心得,一般只要玩个个把月就能自己领悟出来的。
想玩好DOTA,最简单,最易懂的办法就是
先选择一个,你自己认为最好操作,最能控制的英雄,练好他。等你练好这一个英雄的时候,就可以开始打随机英雄,不要怕不会玩,会被人骂菜鸟 SB, 那些老鸟 高手们,也是一样过来的。
起码三百盘的随机英雄打完后,你基本就能知道什么英雄出什么装备,什么情况出什么装备了。
然后再挑一个或几个你喜欢的英雄练。用这几个英雄成名,这样你DOTA的老鸟之路就走完了。
最后,当你路人局觉得虐菜,或者老是赢的时候,你可以考虑去职业战队试试。开始打团队配合。
完毕。
正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动,当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。
反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。
控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧,在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。
推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。
线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。 对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。 对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。
把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。
对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。
对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。 给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。
中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。
走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。
暂时能想到的对线基本技巧也就这么多了。总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线会为今后的战局埋下深深的伏笔。线上崩盘,意味着已经输了一半,线上大优,意味着已经赢了一半
熟能生巧,lz只要多玩,迟早能够成为高手。但也有过程,
dota刚进阶的推荐多和朋友一起打电脑,有人觉得这不仅无聊,而且容易,其实不然。当你面对玩家时,人是有能动性的,可能不会出现你想象的那么顺利。打电脑能很大程度提高你的补刀和站位技巧。这个时间里一定要熟悉英雄和物品。
有一定的功底后推荐去qq平台,可能这个平台菜鸟多些,vs,hf1级房大多不是新手。这个时间点可能会出现被队友骂,但不要反驳,采纳他们说的合理的地方。同时培养一定的意识和霸线技巧。
差不多能打好各种定位(一号位,二号位等)的时候去vs或hf,这里我推荐lz去11,这个新平台反g措施很到位,玩的有保证,而且里面等级房很明显。熟悉各种英雄的出装,掌握gank,兵线高阶运用,后期打钱,push等技巧。
后面各种提升,多玩,多看视频,不断提高意识,加快对高操作英雄的训练,例如老虎,屠夫等。多与队友沟通,虚心接受别人的意见。
本人打dota四五年了,有自己独特的经验,勿喷。
先打打AI,练下对线,然后熟悉了英雄,就可以去妖妖平台新手区,虐人虐队友了,虐到一定程度就可以成为大神了!~
打开游戏,输入-test模式,选英雄开始练吧…看技能。然后看家里的所有物品一次,接着去11平台新手房打,不怕你菜就怕你不想动手。
到Uuu9找商店模拟器,熟悉装备,在英雄专题中了解英雄。 不要去什么新手区,非积分。和一群菜鸟打,啥时候能学会啊。 就在水平一般的房间打就行,不会可以勤问。尊重值得尊重的队友,哪怕他是菜鸟。那些听不了两句就挂机,送人头的,打得再好,都甩不掉娘胎里带的贱病。 练好基本功,多和高手交流,学习。有看Rep的习惯是最好的。自己的Rep能看到很多自己的不足。 刚开始玩就先打辅助,不要以为谁后期牛就选谁,后期牛要有好补刀,还要队友的支持。 推荐:冰女,蓝胖->谜团,风行 仅供参考。
可以
先看看英雄介绍,再去看视频,推荐海涛的,对新手帮助很大
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领、游走、眼。 众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀、压制。 魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制、后期乏力。 变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点1、2互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能、生存力极强。 水晶室女:超级短腿英雄,DotA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,冰封为主(队友法师对先满也光环也好)。Farm能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女、短腿、人品。 流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕、假腿、黑黄、疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男、牛B。 NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度比较高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备,之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身、后期。 撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,没有之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,Farm能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。关键词:秘法、控制、回音击。
A.神杖 神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。 B.红杖 这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。 C.死灵书 这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐 D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等) 法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。 A.辉耀 这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。 B.心 血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。 C.双刀 双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的 E.攻击型宝物(大炮,mkb等) 这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。 A.攻击型宝物 这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。 B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等) 对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。 C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等) 很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。
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DOTA是一款多人合作配合游戏。 如果是新手,建议先不要和人VS,先和AI打能联系压兵线、补兵和反补,6.57后电脑智能比较高(但是不会像6.51那样老是一群一起)可以练练GANK。但都只是练习,毕竟人脑>电脑,很多对付电脑的方法对人并不实用(例:红血被电脑追杀,跑入阴影或有兵、塔保护的地方,电脑会放弃追杀,但人就不一定) 熟悉每一个英雄、技能、技能所用蓝(有点难、大概就行、基本的也要计算好自己的蓝)、技能CD 熟悉每一件装备(包括属性、技能、所用金钱) 熟悉神符(双数时间刷符),刷兵(关键是每波带攻城车的部队) 完后多去VS、浩方上面打打,练习的是意识也能熟悉人们的思路、配合。英雄方面,无论什么英雄都要先撑血量,除非你的对手足够菜,就是为了不被杀死。英雄要一一列举的话1万字也说不完,我只简要说明一下 力量型英雄 优势:血多,大部分有控制技能,基本上没有太弱的力量英雄。弱点是几乎都为近战容易被压制。我比较爱使的是渔人、骷髅王、斧王、杀王、兽王、食尸鬼、末日守卫、全能。新手建议使用骷髅王、人马。 敏捷型英雄 优势:基本输出比较高,多为DPS,技能也以伤害为主,后期装备起来非常强大。弱点是血少,而且基本没有控制技能,近战类也容易被压,实力相当的话很难抗到后期。我比较爱用的是血魔、敌法、2个纳加、虚空、隐刺、幻刺。新手不建议用敏捷英雄,敌法勉强算吧,因为能闪。 智力型英雄 优势:多为远程,技能控制和输出都很强。绝对的压制,而且都很猥亵。弱点就是血薄,但是注意撑撑血就很强了,千万不要打后期,后期力量敏捷英雄起来很难杀,我用智力英雄就是速推。都比较爱用,最喜欢使死亡先知、光法、痛苦之源、暗影萨满。新手可以尝试使用,因为多为远程,注意保持距离即可。 装备先以抗血为主,完后依情况而定,基本没有固定的!但是有几个比较常用: 1眼睛-最佳侦查工具 2飞鞋-机动性好 3梅肯-加血团战肯定要有人出 4林肯-能防御指向性魔法,加属性,回血回蓝
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1