情人谷中潺潺流淌不息的一泓溪流感觉如同情人间的缠缠绵绵,时而斗折蛇行;又如同情人间的狂热爱恋,时而跌荡飞溅;还如同情人温馨熟睡的容颜,时而波平水静.
泉水叮咚叮咚的向远方流去,它时而跳跃,它时而奔跑,它时而打滚,就如同跃龙门的鲤鱼,就如同撒欢的羊羔,就如同翻滚的车轮,带着自己的希望向远方流去!
大海的波涛时而高高溅起,如同一条条张牙舞爪的巨龙;时而俯冲而下,如同千军万马,奔腾而去;时而微波粼粼,如同一张铺满金子的闪闪发光的地毯;时而风平浪静,如同一位文静的小姑娘。
在跳台前按住↑/↓+跳跃,然后在起跳前的一瞬间全松开才行。
蓄力时间也要卡好,太短就跳不上去,太长会减速太多。
克烈买了,玩的时候要注意1非骑乘克烈用不了血瓶。2蜥蜴可以算一条命。3非常怕控如孙悟空一个大就剩小矮人了。4放大招会有一个圈只要敌人在圈内自动跳跃。Q命中敌人后连续用E防止绳子断裂。如果与敌方血量相等不要逃跑,5次普攻就能有座上蜥蜴。要出半肉装,贪欲九头蛇,冰拳,黑切,轻盈鞋,剩下出肉,复活甲也行。千万不能合和巨魔,剑姬,蛮王硬碰硬除非你有把握,提醒大招的加速对敌人也有效,减半而已。在骑蜥蜴血量乐观事塔下杀残血敌人也可以,这时千万不要被抓
在对线时,克烈的作战能力取决于【暴烈秉性】是否处于可用状态。当它生效时,暴怒骑士的强力通攻就能痛扁对手,但一经使用,这个技能就会进入冷却,此时克烈想要再进行有效的伤害输出就需要依赖他的队友了。 既然【暴烈秉性】并不是一个随时可以开关的技能,经验不足的克烈玩家就会发现自己总是在一波无害的小兵接近时便进入了狂热状态,虽然他们心里清楚,在威胁更大的目标出现时再激活狂热是更好的选择。因此,如果克烈觉得自己很快就会与敌方英雄交手了,就应该谨慎地使用其他技能进行补刀。 一旦克烈决定开战,【比武】让他能轻松地冲脸。如果换血的情势不妙,克烈也能用【比武】冲回安全的区域,当然,最好是等他展现了自己的【暴烈秉性】之后。 如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:杀得再凶一点吧。如果暴怒骑士要追击敌方的英雄, 【随身手枪】里装的子弹并不太多,而他要用这把手枪让斯嘎尔重拾信心,飞奔回他的怀抱。 如果克烈够聪明的话,他会时刻盯着斯嘎尔的勇气值,诱敌主动出击,然后立刻召回斯嘎尔——翻身上蜥蜴,血条翻倍长。如果【比武】和【冲啊啊啊啊啊啊!!】正是可用的状态,克烈的击杀就志在必得。
《索尼克》系列游戏随着版本、主机、游戏模式等因素而产生变化,但主要分为两种玩法:传统型(classic)、现代型(modern) 现代型严格意义上来说出现自《索尼克大冒险》之后的3D《索尼克》游戏当中,因为采取了3D绘图技术,使玩家操作的角色能进行全方位运动,自然游戏方式也发生较大改变,玩家需通过上下左右键或手柄控制角色的前后左右,通过新增的跳跃键进行跳跃动作进入滚球状态,因为全方位运动较传统平面模式更难控制,因此跳跃起来后还能通过再次敲击跳跃键,自动瞄准并攻击指定对象。现代型还根据角色特性制定一系列特殊技能,可以通过特殊操作键触发。
按键操作:点OPTIONS进行设置 controller settings就是按键设置 JEYBOARD是键盘设置 CONTROL PAD是手柄设置 HUMP是跳 长按就是蓄力 AIR DASH是冲刺 AIR BRAKE1/L 是左刹车 AIR BRAKE1/R 是右刹车 start 是开始剩下的4个是 上下左右接下来说技巧 ←→控制方向,按↑向前跑,按↓减速或后退从跳台上跳起后,在空中可通过←→↑↓做出花式以增加能量并加速,花式最高级为X。 ←→键控制方向;在补充能量的轨道上连击或按住←→可加快行驶速度和能量补充速度 在弓箭处 键盘要←→同时按才弹得远 手柄不用 ↑↓键在飞行时可调整飞行高度(按↓上升,按↑下降) L/R是刹车;能量充足时快速按L,R或R,L会施放龙卷风;按住R或L,同时按住←或→是漂移 默认X键是跳跃;按住X键开始蓄力,同时按住↑或↓,在跳台前一并松开可做出远跳或高跳;速度型角色在滑道前可按X跳起,再次按X便开始滑行 默认Z键是空气加速 人物: SPEED速度型:能力是滑铁轨,使用方法是在快靠近铁轨时候按下跳使角色跳到铁轨上方,然后再按一下跳,角色就会吸附在铁轨上行驶,并可补充一定量的氮气。当遇到断轨的时候在铁轨的末端会出现红蓝光的提示,此时只要在铁轨末端跳起,然后在按一下跳就可以继续滑行了,反应一定要快哦。 FLY飞翔型:此种角色具有较强的滞空能力,当他们在一些特殊的跳台上经过时会出现飞行效果,此时可以按方向键控制飞行的方向(飞行中↑是向下,↓是向上。左右不变),当遇到特殊的圆圈时可以产生加速飞行的效果,还可以飞到下一个圆圈继续飞行。当然有些地方需要蓄力跳到圆圈里面, POWER力量型:顾名思义,这种角色可以攻击道路上的障碍物,包括岩石,车辆等等,攻击会加气。 最后说下跳跃的技巧(跳高和跳远) 在第一个地图的第一个场景可以拿来练习,就是开始跑的第一个上坡末端有一段地方是黄色,这个地方是跳远的。跳高按住跳键蓄力加↓ 到黄色的地方放开跳键,↓键不要放就就可以跳高了跳远就是按住跳键蓄力加↑ 到黄色的地方放开跳键 ,↑键不要放就就可以跳远了有叫出声音来据、就表示成功了
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1。开头画面->和choas 0的对决
Choas 0攻略法:打三击即可打倒,1~2集会旋转手臂攻击。跳起来在按一次A钮使用冲击攻击(基本攻击法)。第三次他会跳起来,只要一直
移动就不会被他由上而下的手臂K到,等他下来时再给予致命的一击。
2。旅馆->第一舞台-翡翠海滩
剧情后前往海滩。(注:每一个角色的每一个舞台都分A B C三级。只要过C级就能继续剧情,而A B两等级可由开始画面的第二选项挑战。也可以在游戏中再次进入舞台挑战。而各等级的过关条件再一开始会写明,故不赘述。每等级过关即可得到一枚徽章,努力收集吧。笔者已经破百了。
翡翠海滩:应该可以很轻松的过关,到了后半部会有一块写着[1]的金色板子,采上后按跳可以前进到[2]的版子上,之后以此类推。此类关卡在以后也会出现,好好记牢吧!
3。旅馆->遗迹区
之后到达车站,其门口正上方有一个徽章,利用两旁的楼梯跳到墙壁凸起处然后沿著墙壁走。拿到后搭车前往tails的工厂。
4。遗迹区->tails工厂(和蛋头博士对决)
EGG HORNET攻略法:
攻击模式很简单[1]发射导弹
[2]钻刺
在[1]时只要一直奔跑就不会被K中,但也不要故意跑向导弹落点。[2]时只要躲过,趁它困在地上时攻击,即可给予伤害。3击K.O。
5。工厂->风之洞穴
在工厂的水池往外看,可看到一个平台上有一枚徽章,不过只有会飞的角色拿的到。交给其他人吧!在门口捡到风之钥后,到湖右侧的洞口里面放到定位,跳到出风口。进入第二舞台-风之谷。
风之谷:有很多地方须要用风来前进,记得依树叶的方向动类比方向键,否则会跌的……
6。车站->大街上
之后回到车站,进入车站外左边的路,可看到一个下水道口,进入后往左走后跳上,可拿到[音速之鞋]。之后踩下按钮,用X钮聚气到发光后,沿着光环冲出去(之后应用到的机会很多)。之后回到旅馆,沿着旋转梯上去。先踩第一个钮让指示用金环出现,再踩在另一个钮上,用同样方法冲到门内。拿到[神奇手环],可使光速聚力的时间大幅缩短。
7。旅馆->赌场区
从旅馆的另一个门走向赌场区,踩下左方的钮,用老方法撞赌场上方的开关,进门进入第三舞台-波利斯赌场。
波利斯赌场:用[飞天幽梦]和[音速小子]弹珠台获得大量金环,在到中央的门,进去后踩下钮,会有一只手臂,摇出身上所有的金环。利用跌高的金环到达终点。(注:至少要400金环,还有在金环数低于100时从弹珠台失败会掉到下水道区,通过后才回到赌场)
8。赌场->冰之穴
剧情后到赌场旁边(车站侧门对面)的小巷子中拿冰之钥。拿着它进入车站前往遗迹区,之后有岩石掉落的动画。进入后把钥匙放到定位,然后进入冰穴爬上楼梯,进入第三舞台-冰之穴。(注:冰之钥的落点正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使岛(knuckles的剧情),目前无法进入)
冰之穴:需要注意的地方为地上的刺,还要小心从高处跌下的危险。到了第二阶段滑雪时,只要不撞上岩石,可以很顺畅的滑到终点。一开始的雪球只是花瓶,伤不到人的。
9。冰之穴->湖旁(与knuckles对决)->与choas 4的对决knuckles攻略法:电脑操作的k只有两种攻击法
[1]冲刺拳击
[2]滑翔
在[1]时小心闪避,在他收招时攻击,[2]时不要跳到空中,在地上小心跟著他,落地时攻击,三击k.o。
chao 4攻略法:攻击模式[1]冲击波[2]水柱冲击
[3]小球分散攻击
[4]伸长手臂
基本上要在和页上等待攻击机会,不得已落在水上时赶快离开,千万不要站太久……[1]的攻击只要往上跳即可躲开,不过通常会接上[2]招,所以最好往上跳。攻击时机是他停止攻击探出头时,至于[3][4]并不常见,可以不用担心。5击k.o。
10。湖边->工厂
剧情后,回到tails的工厂,搭乘[龙卷风号]追击[万能空中要塞]。
特别舞台-高空追逐1:(没有写stageX的皆是特别舞台,过关后可在[挑战模式]中的第二选项向更高的分数挑战)
按任何一钮皆可发射子弹,按住钮用游标扫过目标再放开,可放出导向导弹。不过不适用于高速的导弹类。
过关前,要塞会将龙卷风号击落。一直和sonic行动的tails会分开行动。击坠率达到100%可玩try all的小游戏。
11。旅馆->赌场区
从空中落下后,再赌场区可看到amy,之后去闪亮公园的电梯下发生剧情,之后前往第五舞台-闪亮公园。
闪亮公园:一开始将所有在车上的人击倒,然后选一台看起来最顺眼的车坐上。进入门后开始赛车,加速/移动按A钮,类比方向键控制左右,碰到敌人时如果没有闪开的自信就直接正面撞上。因为擦到不但会受伤还会减速。到达终点后sonic会搭上云霄飞车到达下一区(这里有一个要诀可以使过关时间大幅缩短,好好找看看喔!)之后只要小心不要从高处落下,即可轻松过关。
12。街上->第六舞台-高速公路
从电梯下来后在旅馆前的草地捡ID卡,然后在闪亮公园电梯旁的铁卷门使用。进入第六舞台-高速公路。高速公路:唯一要注意的是不要冲太快从路边冲出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋桨。到后半段则要小心地上的车。有不少小捷径,仔细找找吧!
13。街上->第七舞台-赤红巨山
出来后到赌场区可看见amy被抓的事件,前往遗迹区。看到amy被捉到要塞上。此时前往冰之穴左方的天使岛,先在桥的左方拿到[太古之光](增加攻击能力),之后用光速聚力冲击打破猴子笼,进入第七舞台-赤红巨山。
赤红巨山:和上一个舞台一样,注意不要跌落。到了熔岩区后注意跳跃后的落点,有很多用敌人前进的情形,(连续按A冲击)要注意。
14。赤红巨山->要塞
过关后tails会搭乘龙卷风2号来接sonic。之后进入特别舞台。
特别舞台-高空追逐2:基本战法和上次一样。到最后和大炮塔对决时,先用导向导弹击毁其上的所有小炮台,之后小心光束炮的射击即可,
应该不难过关。
15。要塞->第八舞台-空中甲板
前进到一个圆形区有很多炮台,进入炮台上方,炮台会将sonic台到对面撞到箱子,其中一个箱子中有徽章。之后前进进入圆形小门,进入第八舞台-空中甲板。
空中甲板:这关的重点是不能急,因为要等待的机关很多,到了中盘,炮台多的可怕,如果对自己的操作性没信心,就尽可能多毁一些炮台,是很有挑战性的一关。
16。内部->甲板(和E-102的对决)
从密码门前的输送台上去甲板和E-102对决。(密码门:E.G.G.M.A.N)
E-102攻略法:只有一种攻击模式-瞄准后射击。只要闪过后给与痛击即可,3击k.o。
17。甲板->控制室
剧情后往前走进入另一个剧情,结束后走进左边的门。用老方法进入控制室,之后踩在椅子上,使椅子移动,再踩椅子下的钮进入剧情。
18。控制室->炮台区(与choas 6的对决)
choas 6攻略法:攻击模式[1]大吸气
[2]尾巴鞭击
[3]冲击波
在[1]时只要往返方向冲即可躲过,[2]必须绕跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳开,小心会连续使用。在这三招的空档,攻击蛋头博士发出的冷气球,它掉到地上时捡起来丢向choas的嘴巴,趁他结冰时攻击,4击k.o。
19。要塞->遗迹
从要塞下来后(太神了),跟著光球的引导进入遗迹,开始第九舞台-失落的世界。
失落的世界:进入石蛇区时,往左走,顺时针绕着路行进,不能跳上就往下,见一个开关按一个,随着水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的时候,应该只剩下红开关即可开门。然后跳上石蛇移动到红开关处,开了后跳上石蛇从门出去(最短路线)。之后到达黑暗区,用镜子将光发出去。之后前进时小心不要踩空。最后没路走时,用光速聚力冲击沿着金环冲。之后通过滚石区后,到达最后一区,机关看起来很复杂,但只要用一个开关开一次的原则,即可继续利用石板往上走,走到最后有一直线的光环用老方法前进。之后即可过关。
20。梦境
过关后进入梦境,往前走即可发生剧情。
21。遗迹->蛋头博士基地
到遗迹附近的基地,进入后往右走可看到6个钮。依规则将开关全踩亮后,可进入舞台十-最后的对决。在这之前可先去森林绕一圈,有一枚徽章在森林的小路上。
最后的对决:基本上这关没什么攻略可言,因为都是一些丧命率高的机关。在面对未知的机关要小心一点。
22。对决EGG VIPER
攻击模式为下:[1]扫射雷射(横向)
[2]扫射雷射(纵向)
[3]炮击
[4]带刺飞盘
我方战略:第一击击中前/会用2~3次[1],之后现身后只要直接冲击即可。
第二击击中前/会用2~3次[1],再用一次[3]。[3]时只要先不动再用一次冲击即可躲开。他现身后等他的尾巴抖一次后,一个一个攻击环节,最后K到本体,跳到另一列去。
第三击击中前/同上
第四击击中前/会用2~3次[1]再用一次[2],小心闪避。
之后用同样方法攻击。
第五击击中前/会用[4]一直攻击,跳到飞盘上接近目标时给予痛击。
第六击击中前/同上,不过立足点会一直减少,所以要减少攻击的失误。
第七击击中前/同上
打倒时/小心,机体的残骸会向sonic冲过来,要看准时机躲开。之后,欣赏结局画面。
(在画面结束前不要关机,因为还没纪录)
amy
1。大街->赌场区
开始剧情后前往赌场区,遇见sonic后前往[闪亮公园]。之后进入第一舞台-闪亮公园。
闪亮公园:一开始先将池子边的三个开关踩下,即可进入大门。
在镜子回廊时,只要贴紧墙墙壁走就不会受伤。之后小心会塌陷的地板即可过关。还有,用不著太怕zero,紧张会导致失败的。
2。街上->要塞
从闪亮公园出来后,被捉到要塞的牢房中,和E-102对谈后,被放出来。之后进入另一个房间,站在圆台上,可玩[打击魔鬼],用槌子将蛋头博士以外的人物打下去(是不是有点怪怪的……)超过2000分可拿到[战士之羽](回转攻击),并继续剧情。出来后,打记中间的门的开关,进入第二舞台-火热的避难所。火热的避难所:需要注意的是要将箱子放入指定位置的地方,共有两个。到第二个时,不要怕zero,沉着的完成动作(蓝色箱子放在高架桥上,用弹簧上去拿)。被扫描后在他出拳前甩开就可。
3。梦境
过关后进入,马上往回走,进入另一区,之后发生事件。
4。游泳池->车站前
从游泳池出来后发生剧情,之后和tails一起逃出来。剧情后,到森林去蛋头博士的基地,和sonic一样将六个钮按亮,进入第三舞台-最后的决战。
最后的决战:注意一开始的大夹子和会分离的敌人,因为受伤率相当的高,到最后会看到一个铁桶,钻进去并移动到左侧的门,用桶当垫脚石,前往终点。
5。森林->要塞
过关后利用遗迹区的木筏(车站的下方)前往沉落的要塞。遇见zero开始对决。
zero攻略法:攻击模式[1]震地攻击
[2]瞄准后发射拳头
攻击法是用槌子将它逼到雷射绳上,趁他麻痹时攻击它的核心区。攻击上须注意[1]的连续使用,与其闪避不如用槌子抵销它的攻势。3击k.o。之后欣赏结局画面。
big
1。车站->闪亮公园
剧情后,先到闪亮公园旁的下水道让钓饵升级(可升级3次,攻略中只提起2个,剩下一个自己找找,不是在很隐密的地方喔!)之后进入左边的道路,把车子台汽来,下下水道后往右走,进入第一舞台-闪亮公园。
闪亮公园:青蛙位于靠楼题那边,钓上即可过关。
钓鱼法:用X钮选择抛竿位置,之后等鱼上钩,在上钩那一刹那按下类比摇杆的下,可开始(HIT),和目标奋斗时,尽量使量表维持在中间,不久就可以钓起来了。
2。闪亮公园->森林->冰之穴
出来后先拿起冰之钥,先放到定位,不过先不要进去,先坐车回到森林到自己的家,把桌子台起来可得到[高性能钓竿],之后进入冰之穴,左方有一个[浮圈],拿到后可浮在水上,要潜水时按A钮即可。之后爬楼梯进入第二舞台-冰之穴。
冰之穴:要快速过关的话,只要打破左前方的薄冰层,青蛙就在里面。
3。遗迹区->旅馆
剧情后,搭车回车站,再回到旅馆,之后进行第三舞台-翡翠海滩
翡翠海滩:青蛙位于一开始位置旁边的大柱旁。 对面有一根大石柱,其底下有一个洞,通过后可到达一个钓场,要通过B C级任务可以利用。
4。翡翠海滩->要塞
剧情后到达要塞。前方有三个门,左边进不去,右边的牢房中可拿到升级钓饵,中间通往第四舞台-火热的避难所。
火热的避难所:到达内部后,用中央的按钮放水。在周围的墙上可看到一个洞,进去后通往一个房间,利用钓竿将水栓拔开,可使钓鱼更容易。
5。梦境
过关后进入梦境,前进后发生事件。
6。内部->炮台区(救出青蛙朋友)
踩下踏板叫出列车(有光绳的地方),上甲板后前往炮台区,发生剧情后,开始就出青蛙朋友。
救出法:把钓竿抛到choas身上的准星中,把青蛙钓出来。之后欣赏结局画面。
E-102
1。基地->第一舞台-最后的决斗
剧情后进去第一舞台-最后的对决
最后的对决:注意E-102的秒数是用倒扣的,所以要不时的射击来增加秒数。光线扫过目标再按一次A即可发射导向导弹。
2。基地->对决E-101
出来后到下方找蛋头博士然后和E-101单挑,基本上,只要一直发射导向导弹即可击倒,没什么看头。
3。车站->旅馆
剧情后,前往旅馆,把海滩入口的栅栏射掉,进入第二舞台-翡翠海滩。
翡翠海滩:战法同上。
4。梦境
往前走即可发生剧情
5。内部->牢房
剧情后,前往右边的门,发生和amy的事件。
6。牢房->甲板上(和sonic对决)
前往左侧高台的房间(面对三扇门),拿到[飞行装置]。之后乘上密码门前的输送台到甲板上去。
sonic攻略法:电脑的sonic只会跳跃后冲刺和聚力攻击,用导向导弹击倒吧!3击k.o。
7。遗迹区->第三舞台-风之谷
剧情后,拿起工厂前的风之钥放到定位。进入第三舞台-风之谷在这之前,可先用遗迹区的木筏到要塞去,进入内部后,前往左侧高台的房间(参步骤6)拿取[参式广角枪] 风之谷:基本上和步骤1 2差不多,小心落脚处应该不难过关。
8。遗迹区->天使岛
之后走向天使岛,把猴子打破,进入第四舞台-赤红巨山
赤红巨山:同上
9。天使岛->要塞
之后,前往沉没的要塞,到内部中央的门,进行第五舞台-火热的避难所。
火热的避难所:和前几关比起来,难度增加许多。有很多耗时间的机关,尤其是列车的地方。一个不小心会花掉大量的时间。而目标E-105并不像前面的几个是三脚猫。需不时的换位置才有胜算。
10。内部->炮台区(与E-101改的对决)
出来后前往炮台区和E-101改对决
E-101改攻略法:攻击模式[1]导向导弹
[2]突刺
[3]大爆弹
5击k.o。而攻击的时机只有[2]之后背向我方时。而[1]时须将其全部打落,否则很难躲掉。而[3]时只能一昧的逃,由于视点的关系,失去的金环很难回收。不过小心应战应该不成问题。结束后欣赏结局画面。
knuckles
1。车站前->警局
剧情后,在车站前往左走,可看到一栋建筑有栅栏档著。用拳击击毁。之后进入门,开始第一舞台-高速公路。
高速公路:k的目标是要找寻三个翡翠碎片。可利用下方的雷达来找。这关较大的危险是地上的车辆,要小心被撞到。碎片有可能放在水桶或敌人体内,击破来取得吧!
2。警局->赌场
进入赌场区,利用左侧的墙壁爬上,再用滑翔撞击开门的开关。
进入第二舞台-波利斯赌场。
波利斯赌场:中央有一个sonic像,打击它脚边的红色缝隙,即可破坏雕像,可能有碎片在里面。其他的像上方的平台,海盗船等都有可能藏有。
3。梦境
过关后进入梦境。到神殿的正面,发生剧情。
4。赌场区->旅馆(和choas 2对决)
进入旅馆后看见蛋头博士。跟著他上二楼。接著,和choas 2对决
choas 2攻略法:攻击模式[1]大水球攻击
[2]化成水
[3]化成小水球
[4]伸缩拳
一般会用[1]连续攻击,当他化为原形时,正面的攻击100%会被挡住,必须想办法绕到他后方攻击。而[2]时要一直待在空中,只要落地几乎都会受伤。而[3]时可用拳头将水球打回,不过和[4]一样,出现的机会并不高。还有不要太接近他,他会用拳头攻击。3击k.o。
5。旅馆->遗迹区
剧情后到工厂脚下的煽动中,不要坐车,走左边的路。可拿到[挖掘手套],之后到一个小土堆(有一个光跳上跳下的地方),按下(X+A)可挖到爆破装置,拿到猴子笼前放下,即可爆破从出口出去。拿着爆破装置到天使岛去,可看到一个猴子笼。如法炮制,进入第三舞台-赤红巨山。
赤红巨山:基本上和前几关差不多,爬墙时注意不要爬低于云层会万劫不复的。还有。碎片有可能藏在土里,用挖的将它挖出来。
6。天使岛->湖边
从洞中出来后,前往湖边,和sonic对决,之后和choas 4对决。
sonic攻略法:电脑操作的sonic会用[1]跳跃后冲击
[2]聚力冲击
这两招,只要闪过,sonic会停止一段时间,趁此时攻击。3击k.o。
choa 4攻略法:参考sonic篇
7。湖边->森林
之后坐湖边的车到森林去,下车后可看到一个金之石像,先将它放在遗迹外边墙上的凹槽中,之后到森林去,应该可以找到一个土堆有一个光环跳上跳下。往下挖可拿到银之石像。放到定位,进入第四舞台-失落的世界。
失落的世界:由于k本身可以爬墙,所以不用像sonic一样藉助机关。这关特别小心不要被刺和火石碰到,其余应该不难。
8。梦境
过关后进入梦境,往前走可发生剧情。
9。天使岛->要塞
剧情后跟著E-102,走到森林的末端,进入万能空中要塞。先到旁边的门,进入后看到有一游泳池,上方的平台放了60枚金环和一枚徽章。出门后往前走会发生剧情。再回到游泳池,发现水漏光底下的门也开了。进入后到达第五舞台-空中甲板
空中甲板:一开始的操作杆非常重要。它可以控制船身的倾斜,藉以移动一些机关,还记得sonic再爬云梯时有货物从门内掉出来吗?碎片有可能藏在门里面,所以要用操作杆使门打开,不过要注意方向。
10。梦境
过关后进入梦境,往前走发生剧情。
11。游泳池->炮台区(与choas 6对决)
choas 6攻略法:参考sonic篇,不过由于时间轴在sonic之后有两块地板被破坏,不过不构成大碍。4击k.o。
之后欣赏结局画面。
super sonic
1。遗迹区->天使岛->森林
全部角色完成后,可选择super sonic来玩。一开始先前往天使岛发生剧情再前往森林区。剧情完成后,挑战最终头目Perfect Chaos。
Perfect Choas攻略法:相当简单,让super sonic在最高速时撞上choas。一般而言,只要不被光束炮_导弹_龙卷风打到而减速。
撞三次进入第二阶段,第二阶段攻势变的很凌厉,要小心。还有一个重点,super sonic吃金环像吃水一样,要不断吃金环维持变身。三击k.o后欣赏破关画面。
tails
1。行动参考sonic篇3~10。各头目的攻略法相同,不过tails没有冲击攻击,所以攻击时机较难抓。各舞台的目标是比sonic先到达终点,所以要活用tails的优点-飞行。还有,把sonic拿不到的徽章拿一下。此外,闪亮公园电梯后的下水道,到尽头后垂直往上飞。可到达一房间,里面有[音速鞋],可增加飞行的速度。
2。遗迹区->森林
和sonic分散后,坐矿车前往森林然后往左走。即可发生事件,进洞穴,踩洞穴上方的开关,之后进入特别舞台-沙丘。
沙丘:路上的障碍物是无法撞坏的,巧妙地回避是重点所在。同时记得连续通过ㄇ字门增加分数。
3。梦境
过关后,会到达一神庙,往左侧的高台上去。可得到[韵律胸针],可进行连续砍击。之后到神殿正前方,遇见神秘少女,进行剧情。
4。遗迹区->工厂
遇见big之后前往工厂,开动[龙卷风2号]去接sonic,之后进入特别舞台-高空追逐2。其攻略法参考sonic篇。
5。要塞->第四舞台-空中甲板
空中甲板:基本上参考sonic篇,不过tails只跑前半段。利用为数颇多的[飞行环]来加速前进。飞行时也要注意自己的落脚处。
6。内部->甲板
和sonic一样上甲板和E-102对决,之后和amy一起逃出去。
E-102攻略法:参考SONIC篇,可改用连续扫尾攻击。
7。车站前->第五舞台-高速公路
剧情后,进入第五舞台-高速公路。
高速公路:利用[飞行环]来前进,还有不要失足落下,应该不难过关。
8。对决EGG WALKER
攻击模式:[1]丢炸弹
[2]丢导弹
[3]震地攻击
其中[1][2]应该不难闪过,之后潜到WALKER下,它会发动[3]攻击,闪过后攻击发光的脚(最后一次有三只),可使中央踏下来,此时给予攻击。5击k.o。之后欣赏结局画面。
首先来解释一下droidhen Droidhen,狂热的Android应用开发商,专注于Android 平台游戏开发,其多款作品在Android Market上长时间名列前茅。或许你还不知道什么是Droidhen,但是提起切水果(Fruit Slice)、打企鹅(Hit Penguin)等游戏,相信你一定不会陌生。另外,近期十分火爆的塔防华丽新作防御者(Defender),其画面之精细,场景之恢弘,也给玩家带来了非凡的游戏体验。除了这些,还有一个惊天的秘密,那就是,Droidhen开发商实为中国企业,总部位于素有天堂之称的美丽杭州。 所以很明显这个文件夹是droidhen公司开发的一款游戏的文件夹,至于是那款游戏就不知道了,你自己玩什么游戏肯定清楚,只是一个手机游戏,安卓系统里的游戏 下面我列举几种droidhen的游戏 切水果 v1.3.3 Fruit Slice 是一款类似水果忍者的 android 游戏,用你的手指切各种各样的水果,享受醇正的果汁! 防御者 v1.0.7 Defender(防御者)是一款以防御射击为题材的休闲益智游戏,画面绚丽,可玩性高,拥有丰富的魔法技能系统,趣味无穷。 城市跳跃反击 v1.0.7 外星人入侵了,我们必须反击!快节奏且超具有挑战性的游戏!拯救人类的时候到了,通过跳转来打击入侵的部队,最后干掉他们的 boss 来获取胜利吧。 竞技摩托车 v1.1.4 令人难以置信的快速感,在交通高峰时间控制你的摩托车!在旅途中享受美丽的景色甜点,城市,桥梁,海滩和森林! 可爱驴跳跃 v1.1.2 玩法经典,画面精细,搞笑的可爱驴跳跃带你一览天空的风采,重力感应控制,越过一朵朵白云,向太阳进发吧。 爱跑者 v1.1.4 可爱的电池小人,能量满载向前冲!在冲刺的过程中不断收集电池,变身,加速!避开障碍,快速到达终点吧。 五球投篮 v2.1.4 Basketball(五球投篮)将全世界最流行的投篮街机带到了你的手机。轻触屏幕,滑动手指,享受街机投篮的乐趣。 多云 v1.0.5 益智、物理和动作的完美结合!设计纸飞机的路线让它达到目的地。享受完美的曲线,向最佳路径的挑战吧! 魔法数学 v1.0.6 简单而有趣的数学游戏,玩的是加减,考的是反应和智商,充满魔法色彩的游戏风格,美妙的音乐让人倍感轻松。 森林赛跑者 v1.0.5 在森林中不停奔跑,越过障碍和陷阱,小心路上出现的小恐龙哦,加油跑吧。挑战你的快速反应能力。 如果你还想玩那个游戏的话,就不要删除。
你好! 应该是安卓里一个叫守卫者的游戏文件夹! 如有疑问,请追问。
薯片的马斯洛需求金字塔
在薯片狂热爱好者的圈子里,没吃过《薯片的马斯洛需求金字塔》顶端的Burts,都不好意思说自己爱吃薯片。
薯片鄙视链顶端的Burts
Burts是一包怎样的薯片呢?简单来说,你能吃到英国人对于一颗土豆最大的热爱和诚意。
从第一包Burts薯片开始,创始人Richard Thomas Burt就定下了一条规矩:永远手工制作。每包薯片的背后都能分别找到谁种的土豆、又是谁炸了这包薯片。
它的根据地设在德文郡最好的土豆产区,土豆早上从地里挖出来,上午挑选清洗,下午就能进油锅开炸,新鲜饱满,薯味浓浓,好像每一片都刚从土豆上剥下来。
Burts甚至还有一个专司炸薯片的团队(叫Master Fryer),每个Master Fryer的信息都可以在官网上找到。
Master Fryer的工作可不止炸薯片这么简单。他们每天的日程,包括但不限于:挑土豆、慰问切片机、到处搜刮薯片的调味食材,以及最重要的,炸土豆。
所有Burts薯片都是分批、多次进小锅手工油炸的。一般薯片用的是棕榈油,而Burts使用的是葵花籽油,含有更多不饱和脂肪酸,意味着更健康。低油温下,土豆里的淀粉会充分溶解,质地会又脆又硬,而且薯片带皮,嚼起来非常香。
从2001年开始,Burts的薯片就到处拿奖,包括食品届奥斯卡Great Taste、Taste of the West以及The Vendies等等:
Burts也是第一个拿到英国红拖拉机(Red Tractor)认证的薯片。
这个机构是出了名的严格,Red Tractor每年都有450名专家对农作物进行60000次检测,不仅对农田有严格要求,从加工者、包装到零售商都有层层考核……
一包认真的薯片,真的可以从头到尾都态度端正。
选择困难的丰富调味!
薯片本薯已经如此优秀了。调味上,Burts也丝毫不松懈,首先拒绝任何,任何,任何人工添加剂,所有调味品原料都是当地直接采购。
其次,丰富和充满创意的调味,让人挑起来也是眼花缭乱,光 卖过的,就有8种不同的口味!最特别的,就是他们和全球最著名的黑啤品牌Guinness合作的啤酒味薯片!
黑啤薯片CP,锁了
爱喝啤酒的人,对Guinness健力士都不会陌生。这里顺便一提健力士的另一个中文名——吉尼斯。对,地球人都知道的吉尼斯纪录,是它家的副业。
如此放飞会玩的Guinness健力士,在啤酒调味方面也是脑洞大开。
配料里虽然没有直接出现啤酒,但特制酵母提取物模拟出了啤酒花的香气,大麦麦芽粉又为整体提供了一丝迷人的麦香,还有一些可可粉,把啤酒尾调的微苦也还原得惟妙惟肖。
模拟到这层,应该心满意足了吧?
健力士觉得,还不够。自家啤酒最大的特点就是上翻云涌的气泡,怎么把这种口感也做到薯片里去?
他们在配方里加入了一些酪乳粉和稀奶油,吃起来既绵柔微甜,也有些清新跳跃感,完美再现了啤酒表层的气泡感。薯片的爽脆和啤酒的杀口感,形成了刺激味蕾的和谐乐章。
最好的CP,大概是分开时各自牛 ,合体时更加出彩。挑剔的酒组编辑小姐姐曾不屑道:“明明可以直接喝酒,谁要吃模拟酒味的薯片?”最后是大型真香现场。
这次不用担心没链接!上面的这些,你统统都能吃到!
原味厚切健力士啤酒薯片
原味版的薯香更加浓郁,啤酒的调味也更清晰。
这包薯片不是惊艳型选手,吃前面几片时还没有太大感觉,直到口腔里萦绕起一种奇妙的啤酒花香和薯香,你就会发现,耶?怎么停不下来了?
辣味健力士啤酒薯片
在原来的基础上,他们还推出了这款更“重口”的调味。
虽然这包薯片叫作Rich Chili,但辣度并不高。加入了牛至叶、大蒜调味,些许辣味被啤酒的甜中和,口感层次非常复杂,嚼着嚼着竟觉得有点像在大口吃香喷喷的牛排!
除了最最特别的啤酒 口味,下面这些经典口味也来复习一下!
经典海盐味
最经典的海盐味,配料表和包装长得一样干净,除了土豆和葵花籽油,仅用天然海盐调味,能吃到非常纯正的薯香:
海盐胡椒味
办公室好评如潮的海盐胡椒味,用五种不同花椒碾碎调味,和海盐味道绝配!
海盐醋味
获奖无数的海盐醋味,酿造麦芽醋和雪莉醋粉带来清雅的酸度,一秒钟想到微风拂过的海滩呢!
干酪洋葱
洋葱和切达干酪都来自德文郡手工制作商Quicke,芝士味浓得开袋就扑出来了,加上洋葱味儿,吃多少都不觉得腻,非常经典的高能组合。
泰式甜辣
巧妙运用了各种东南亚辛香料,你猜泰国辣椒、芒果粉、柠檬草、姜汁和香草混合在一起,是什么样的味道?
大杀器:少女粉龙虾
企鹅独家的少女粉龙虾味儿!调味非常复杂,洋葱、大蒜、香菜、孜然和各种辣椒组成丰富的背景墙,再来一剂龙虾的鲜美,配酒喝很高级。
今天成功薅到清酒羊毛的企鹅心情大好!找出这款金字塔顶端的薯片来打折!
毕竟好酒 也要好薯片来配鸭!
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编者按:本文来自“一点财经”,36氪经授权转载。
王兴在饭否的自我介绍中曾提到,“Create like a god”。《文明》这款游戏对他世界观影响至深,在这款回合策略制、没有终局的游戏中,玩家可以无限地创造自己的世界。
而现在,他正在创造一个自己的“文明”世界。不过这次与之前从团购到外卖到酒旅不同,他这次的创造不局限在单一维度,而是从吃喝玩乐以及其中的用户、商家的多维度入手。无疑,这是一项浩大的工程。
研究众多优秀企业后可以发现,很多企业现在早已经不是原来的样子,它们的发展并没有遵循着单一的“萌芽期-成长期-成熟期-衰弱期”曲线,而是不断从一段曲线跳入下一段非连续曲线,最终实现的是S型跨越,即不断在现有业务的顶峰期跳跃进入新业务上升期。
美团曾经从团购到酒旅到外卖,跳出了两个曲线。事实证明,这两次跳跃王兴都选准了时机和领域。如今是美团的第三次跳跃,在这次多维度的尝试中,美团正在一边探索投入,一边前进着。
无限的游戏
“上市后需要更多耐心……上市并不意味着耐心的结束,而是真正考验耐心的开始。”9月20日上市当天,王兴发了一封内部信,其中提到“资本市场会有起伏,大家不需要太多关心短期的股价涨跌,而要时时刻刻致力于把自己的工作做好,为客户创造更大价值”。
7天后,即9月27日晚,美团点评发布了半年报。
今日资本创始人、总裁徐新在一次专访中曾说,王兴是“非常聪明、知识渊博、洞察力很强”的人,千团大战时,行业内普遍的做法是虚报数据,而王兴坚持“真实的原价”,他的“三高三低(高品质、高效率、高科技和低客单、低成本、低毛利)”的战略选择让美团最终赢得了这场战役。
美团这份上市之后的第一份财报看起来也很扎实:营收263.48亿元,同比增长91.2%,毛利60.53亿元,同比增长11.37%,不过受新业务持续投入影响,净亏损41.91亿元,同比增加718.7%。
美团上市的时间节点并不理想,在内外经济不确定性增加的情况下,投资者更倾向于可以获得确定性回报的标的,同时受股市震荡下跌影响,上市后,美团股票走势开始小幅下跌。
这份很扎实的财报,在资本市场上获得了积极反应。9月28日,美团股价翻上涨2.61%至68.75港元,市值达3775.24亿港元。
当然,在股民和媒体每天盯着股价波动时,说“要耐心”的王兴眼光投向的是未来。此前,王兴曾向徐新推荐过一本书,也曾在2013年中文版出版时为它写过推荐,他说“有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》”。
这本全篇充满哲学意味的书讲了两种游戏:为了赢的有限的游戏,以及为了让游戏永远进行下去的无限游戏,有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。
从团购、外卖、酒旅以及最近布局的新零售、共享单车这些业务,8年的时间,美团一直保持着进攻状态,在不同领域与一个又一个玩家交锋,目之所及即是战场。
虽然在各行业燃起战火,但是正如美团点评高级副总裁王慧文所说,美团之所以进入这些“战场”不是因为要竞争,而是为了进入正确的市场。在美团看来,市场比竞争重要,因此不以打倒对手为目的,而是为了玩下去,在战场中开疆拓土,做市场增量,在自己强大的时候对手也在强大着。
徐新曾对美团的这一打法做了概括:与很在乎股价与短期利益的人不同,王兴并不急于求胜,而是想把战争一直打下去,一直跟对手耗——“这种人挺可怕的”。
王兴曾说,《文明》这款游戏对他的世界观影响很大,在这款游戏中,玩家可创造自己的世界,回合策略制,没有终点。
为“做事情”而不是“做某件事情”的王兴,一路看一路打,后来借助外卖为自己的世界描绘出了清晰的轮廓,构建起了自己的“文明”世界,那就是以吃为核心的生活服务平台,即Food+Platform。
“这个产业里没有很大的参与者,美团有能力,也有义务做更多的工作来推动这个行业的发展。”王慧文说。
在“生活服务”的大概念下,王兴畅想的是囊括“衣食住行”在内的广阔空间。距离这一目标,美团只是走出了万里长征第一步。
现在,美团有了外卖、酒旅这两块较为稳固的根据地,同时还在投资未来,持续添砖加瓦,共享单车、新零售、以及商家端的B2B供应链、ERP系统,无一不是美团“文明”世界的一部分。
在这个立体的世界中,团购、外卖、到店、酒旅、新零售、共享出行,美团一个又一个的横向板块扩张铸成地面,地面之上有庞大的用户撑起天,之下有大量的商家挖着地底城。如今,这个世界初具规模,有多个板块,三亿多用户,超过550万商家。
不过,信奉“战略上打持久战,战术上打歼灭战”上的王兴并没有止步,他还在多方位地构建这个“文明”世界。
城墙坚固
《创业基因》将创业者分为四类,机会主义创业者、专家型/技术性创业者、使命型创业者、远见型创业者。
说着创业“非干不可”,坚信互联网能改变世界的王兴,好像是使命型创业者和远见型创业者的结合体,在看到互联网趋势后,正在上学的他便拉着王慧文他们开启了创业之旅。
与一般在行业内浸淫多年的专家型/技术性创业者不同,他这样的创业者往往不会受到行业的局限;与看着什么赚钱做什么,精明、狂热的机会主义者不同,他冷静,懂得约束自己。在这两个特质作用下,王兴有自己的创业风格,如今这也是美团的风格,即“张而有度”。
作为连续创业者,美团是王兴多次探索之后的产物,而美团一开始做的是团购,它的轮廓在摸索中逐渐清晰。
但无论是王兴多次创业也好,还是美团多个探索也好,背后都有着清晰的发展脉络,进入一个战场时打法狠厉却不恋战,收放自如,此前王兴出让校内网,美团退出便利店、共享充电宝时皆是如此。
这样的打法也决定了,美团不会贸然大手笔地进入一个新战场,或者是在已有业务达到可预见的阶段性顶点之前全力探索新业务,外卖正是这样探索的结果,当时美团在团购市场上一骑绝尘,但是离业务顶点还有一段时间;或者在新业务上做摸索时“战略上藐视敌人,战术上重视敌人”,美团在新零售、网约车上均是如此,可能声势浩大,但均谨慎前行。
当然,现在美团之所以如此大规模地新业务探索,原因在于原有业务根基稳固,可拓展性强。在美团构建文明世界的过程中,外卖、酒旅是两个关键点,现在它们也成为支撑这个世界的核心与根基。
外卖餐饮、酒旅这两个核心业务,一个在行业内占据绝对优势,为其它板块源源不断地输送有机力量,一个是毛利支撑,还在持续向第一进攻。
半年报显示,今年上半年,美团餐饮外卖的交易规模为1227亿元,同比增长97%。按照《2018上半年中国在线外卖市场监测报告》的预测,2017年在线外卖市场突破2000亿,今年将达到2430亿,增幅为21.5%,可见,在外卖市场占据近60%市场的美团,交易规模增幅远远大于行业可预测增速,行业集中度进一步提升。
起步较晚的酒旅,利用美团已有的拓展团队和商家资源,以及在三四线城市布局较早的优势,快速发展,如今已成为美团利润的主要来源。
上半年,美团到店、酒旅业务营收68.1亿元,在整体营收中占比约25.8%,而从毛利来看,这部分业务毛利60.9亿元,而美团整体毛利60.5亿元,占比100.6%,可以说到店酒旅正是美团毛利的来源。
同时,在酒店这一领域,它仍然保持着高速增长,营收增长45.2%,国内酒店间夜量增长49%,。
对于美团超级平台所塑造的三维世界来说,用户、商家同样是它的基础设施,毕竟对于这个世界来说,用户、商家是维持世界活力的两个重要维度。
在互联网下半场,人口红利减少,用户规模增速逐年放缓。2012年,此前一直保持高速增长的中国市场用户增长首次低于全球,增幅约为10%。在这个时代,用户获取困难增加,单个用户活跃度的重要性凸显。
在整个互联网大趋势下,外卖市场用户增速也在放缓,今年,据预测,用户规模增幅为16.39%。而从上半年的表现来看,美团的表现远超这个数字,且单个用户的活跃度在提高。
截至2018年上半年的前十二个月,美团年度交易用户总数达3.57亿人,较2017年同期增长30%;每位交易用户平均每年交易笔数达21.4笔,这一数字较2017年同期的15.5笔增长了38.1%。
外卖的市场竞争远没有到终局,可预见的是,新一轮的竞争已经开始,而与之前用户端价格战打得如火如荼不同,新一轮的竞争将主要聚焦在商家端。
从半年报来看,美团并没有放松商家端,截至2018年上半年的前十二个月,其在线活跃商家数为510万,较2017年同期增长了51.6%。
新的护城河
一款游戏的活力,除了通过玩家多少和活跃度来体现,还需要有持续的更新,增加新元素,新玩法。在美团构建“文明”世界这场无限的游戏中,更新同样必不可少,而且对于美团来说,更新与自我迭代已经成为它的企业基因。
《大爆炸式颠覆》、《跨跃S曲线》的作者保罗·纽恩斯认为,在市场瞬息万变的今天,寻找跳跃的最佳时机成为日益艰巨的任务,一方面企业可能会在毫无征兆的情况下被颠覆,另一方面企业管理者需要具备足够超前的视野,找准跳跃的时机。
以远见、爱思考闻名的王兴就曾经前瞻性地让美团从团购跳向了外卖。
在2016年,又到了美团跳跃的时候。完成新美大整合的王兴在那一年给出了关于“互联网下半场”的论断,他认为下半场的竞争比拼的是三方面,分别是高科技、与产业深度结合、全球化。
当时,美团的两大核心外卖已经成长起来,酒旅则正在茁壮成长,美团仍然处于高速增长期。在增长曲线下滑之前,按照王兴和美团的一贯做法,美团需要寻找新的发力点,最终王兴将这些发力点概括为三个方向,上天(高科技)、入地(深入产业链)、全球化。
此后,美团进入全面投入期,发展技术,拓展新业务,包含B2B供应链、商家店铺管理系统、新零售、共享单车、网约车等。
在王兴的“文明”世界中,这些业务围绕着统一的核心,以吃(外卖、到店餐饮)为核心,围绕用户和商家,多维度全方位地运转。
徐新对美团探索的解读是,它有商户、用户、内容三边网络效应,“不能同时把用户和商户拿走,所以它的护城河很深,它一旦哪个品类形成垄断,你很难颠覆它”。
一方面是消费者衣食住行全方位的生活服务需求,一方面是餐饮、超市便利店、酒店、旅行社等泛零售领域商家的综合服务。
在商家端,美团目前已将服务拓展至云端ERP系统、B2B食材供应链解决方案等,在消费者端它的触角已延伸至生鲜超市及其他非餐饮外卖服务,如闪购、摩拜单车及作为业务探索的试点网约车服务。
对于这两个方向的拓展,美团有自己的逻辑。虽然互联网下半场用户红利消失,但是并不代表互联网红利消失。
互联网正在向各行业纵深发展,优化行业效率,“互联网作为一个科技工具,这种效率改善空间的红利刚刚开始”,王慧文最近在接受采访时也强调了这种产业互联网的发展思路。在这个思维下,美团在发展大数据,在配送和商家供应链端做效率提升。
在消费者端,美团在围绕用户需求(衣食住行)拓宽自己的服务范围,做闪购,做网约车。同时,美团也在“高频带低频”模式下做更多探索,收购摩拜,进入共享单车领域,正是为了在外卖外寻找为美团寻找又一个高频引擎,作为平台发展的另一个齿轮。
“摩拜最好的方式就是跟大平台结合,它有很多好处,高进入门槛,低变动成本,大众刚需高频”,这些特点与美团平台相结合,“能把美团平台变得更强大,因为平台很重要的是用户获取,用户保留,用户使用习惯这些要素”,王慧文如此阐述摩拜对美团的意义。
壮大起来的美团这次面临的不是一次平面跨越,而是升维式的大工程,到目前,这次跨越仍然处于前期的投入期。
一方面,上半年财报显示,美团新业务及其他总交易额和收入大幅增长,其中收入同比增长达419.0%,侧面印证了美团“高频带低频”商业模式的可行性。
另一方面,上半年,美团经调整后的亏损净额为42亿元,导致亏损的主要因素正是美团持续加大投资新业务。其中,新业务产生的销售成本由2亿元扩大至56亿元,主要由网约车司机相关成本增加,收购摩拜产生物业、厂房及设备折旧等原因造成。而且在研发上,支出由15亿元增加109.9%至31亿元。
有进有出,不断更新,美团塑造的这个“文明”世界活力正在增强。
结语
王兴曾在饭否上说,一篇关于Linkedin创始人Reid Hoffman的文章让他很有共鸣:在互联网时代,推出一个产品已经变得前所未有的容易,但是打造一家公司却一如既往的难。
“没有捷径,需要持续积累和沉淀”,这是他的结论。如今的美团在新的竞争环境下,正在经历不亚于创业初期的积累与沉淀期。
有人评价说,从千团大战中走出来的美团,企业基因中沉淀着善于竞争,战略得当,执行力强。当这些基因与美团的积累与沉淀相乘,不知迎来的是怎样的未来。
《头号玩家》共有138个彩蛋!
以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!
1.片名
第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。
斯皮尔伯格彩蛋
虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”
2.《侏罗纪公园》霸王龙
斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。
3.《世界之战》火星飞船
斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。
4.《夺宝奇兵》
海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。
《回到未来》彩蛋
这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。
5.麦克 弗莱
女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。
6.经典时空穿越车
男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。
7.Goldie市长
男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。
8.布朗博士
《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。
DC漫画彩蛋
DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。
9.蝙蝠侠
10.罗宾
11.蝙蝠女
接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。
12.小丑
13.哈莉·奎茵
小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中
14.丧钟
《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。
15.死亡射手
《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战
16.阿卡姆骑士
《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。
17.夜翼
《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影
18.蝙蝠侠logo
多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。
19.克拉克·肯特的眼镜
男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。
20.神奇女侠
神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上
《星球大战》彩蛋
据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。
21.千年隼
诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。
22.我年轻的绝地学徒
哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。
23.R2D2
《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。
其他科幻经典彩蛋
24.《太空堡垒卡拉狄加》
在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。
25.《萤火虫》
在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。
26.《异形》
影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。
27.《沙丘》
绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名
28.《禁忌星球》
影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。
29.《太空炮弹》
在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。
30.《星际迷航》
在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。
31.《宇宙静悄悄》
片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。
32.《终结者2》
阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800
《闪灵》彩蛋
第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。
33.双胞胎女孩
34.喷涌的血浆
35.凶间237
36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”
37.裸体女鬼
图就不放了,自己想象吧!
38.雪中迷宫
39.聚会黑白照片
其他恐怖片彩蛋
40.《变蝇人》
大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。
41.《克里斯汀的魅力》
约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车
42.《猛鬼街》
“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀
43.《十三号星期五》
另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。
44.《再生侠》
R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影
45.《鬼娃回魂》
鬼娃在最终决战中被女主当成了武器
46.《甲壳虫汁》
片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主
其他经典怪兽
47.机械哥斯拉
影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角
48.《金刚》
第一关赛车比赛的关底BOSS
49.《辛巴达七航妖岛》
最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人
其他电影彩蛋
50.约翰·休斯电影
在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。
51.《黑暗时代》
片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中
52.《天生爱神》
男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》
53.《机械战警》
机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。
54.《黑水晶》
哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名
55.《阿比阿弟的冒险》
基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中
56.甘道夫
《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中
57.《幻影英雄》
施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上
58.《巨蟒与圣杯》
经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中
59.《周六夜狂热》
经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。
60.《月球旅行记》
电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上
61.《公民凯恩》
影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。
62.《鸡尾酒》
阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌
63.《情到深处》
影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧
汽车彩蛋
64.蝙蝠车
65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者
66.《天龙特攻队》GMC面包车
67.《马赫5号》中著名的白色跑车
68.《警界双雄》红色跑车
69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车
70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上
其他流行文化彩蛋
71.紫雨
Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型
72.颤栗
迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型
73.Devo乐队
胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上
74.杜兰杜兰乐队
男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装
75.Rush
阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤
76.Joy Division
女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤
77.Billy Idol
在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑
动画彩蛋
78.高达
没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。
79.《钢铁巨人》
美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。
80.《阿基拉》
女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托
81.《战神金刚》
大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。
82.《忍者神龟》
同样出现在最终大决战中
83.《加菲猫》
贴纸出现在现实中男主的车厢里
84.《阿童木》
出现在片头绿洲介绍中
85.《火星人马文》
出现在结尾小哈利迪的卧室之中
86.大眼蛙可洛比
87.Hello Kitty
88.酷企鹅
片头绿洲介绍中的路人
89.《霹雳猫》
阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像
游戏彩蛋
90.《我的世界》
知名马赛克游戏(误)出现在片头
91.龙与地下城
无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中
92.SIMON
哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章
93.Madballs
造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西
94.《古墓丽影》
电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了
95.《忍者蛙》
你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?
96.《毁灭公爵》
可能是当时最著名的限制级游戏
《真人快打》
97.Goro
资料馆中女主假扮的四臂兽人
98.异形穿胸
真人快打中异形的大招被完美还原
99.卡西·凯奇
真人快打角色,出现在高潮大战
100.彩蛋屋中的龙头
灵感来自真人快打logo
101.大东身上的徽章
《守望先锋》
102.猎空
一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色
103.购物街出现守望先锋LOGO
《星际争霸》
104.吉姆·雷诺
出现在死亡星球
105.狂热者
尾随HelloKitty
《街头霸王》
106.隆
街霸标志性角色,出现在赛车场
107.春丽
街霸标志性角色,出现在高潮大战
108.波动拳
隆的绝招,被男主偷师
109.布兰卡
出现在夜总会的吧台边
110.沙加特
出现在大决战中
《无主之地》
111.小吵闹
购物街上的道具店
112.双筒霰弹枪
结尾大战男主使用的其中一把武器
《光环》
113.士官长
最终大决战组队忽悠
114.购物街同样拥有道具商店
115.MA5步枪
阿奇在片头死亡星球上使用的武器
116.火箭筒
最终大决战中出现
《质量效益》
117.男版指挥官薛帕德逛夜店
118.女版薛帕德在最终大决战也有出场
《战争机器》
119.电锯枪
女主在大决战中使用的武器之一
120.迪奇·沃林
出现在IOI雇佣兵出场时
《为战而生》
121.El Dragón
122.Toby
123.Ambra
出现在决战之中
124.Attikus
与HelloKitty同框
125.《吸血莱恩》
被淹没在决战的人群中
126.《黄金眼》
著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀
127.《马里奥赛车》
赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》
128.《刺猬索尼克》
出现在绿洲介绍之中
129.《Quake》
史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮
雅达利
第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知
130.《小蜜蜂》
131.《小行星》
132.《吃豆人》
这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过
133.雅达利2600
雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈
134.《鸵鸟骑士》
雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋
135.雅达利logo
也是影片的常客
136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》
男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。
137.诺兰
影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。
说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。
更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。
138.漫威
男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。
20岁女孩和40岁女人有什么区别?
记得有一期《奇葩说》上,讨论“没有上进心有没有错”,赵大晴说:“我希望我再走很多步,是不是有一天,我会变成薇薇姐。”
她不怕到40,怕的是到40后活不成马薇薇那样精彩。
40岁的女人,谈爱太晚,谈梦想太迟,你已经知道自己几斤几两,哪些能干,哪些不能。你见过爱情,见过婚姻,阅过半生,没了兴致。
你怕的不是这个年纪、而是40岁背后的无望,就像冯唐口中,中年危机的真相:“确定性。”
知乎上搜40岁女人这几次字,出来的是:“40岁女人还能开启人生新状态吗?”、“40岁以上的中国女人没有活路。”
满满的恐慌和笃定,仿佛这个阶段有着属于它自己的宿命,潦倒无趣、暗无天日。
联想起影视剧中的40岁女人,要么是默默无闻奉献一生的金仁熙,要么成为手撕小三被爱人厌弃的彪悍原配罗子君,不然就是无所事事、势利眼的恶俗富太,种种形象,让人心惊。
但当我与这百余个40岁以上的女人聊过后,才发现,这个沉默的、温柔的、庞大的女性群体,并非是我们想象中的那般单调、呆板,她们亦有众生相,有未来,也百般精彩。
“40岁的女人
不过是人到40”
“41,丧偶,有两个女儿,一个11岁,一个1岁,不知道未来会怎样但应该不会比现在糟糕了。”
“40岁,单身,欧洲学习生活7年,无业,在准备移民。”
“今年42岁,手术室护士,儿子8岁,家庭和睦,有车有房有贷款,在考虑换工作。”
“马上四十周岁了,结婚十四年,生了一个女儿,在家做全职太太,百无聊赖。”
“40岁已婚,有一个10岁读四年级的女儿,外企工作多年,却马上要失业了,没有一技之长,很难再找到合适的工作,很迷茫,婚姻也马马虎虎,不会离婚,却不再有激情,感觉人生就这样了……”
“45岁,无存款有欠债,准备离婚,婚后就没出去工作,一直在家管老管小。如今要从头开始自己的人生,心中充满迷惘,不知何去何从。”
“43岁未婚独自抚养女儿,一直很独立,最近在相亲,不奢望男的多少钱,只想有个家、有个依靠。”
我们三五一小组,聊婚姻,聊孩子,聊职业,聊未来。
我们问十年前的期待,十年后的愿景,问心情,问半生的感悟。
“开心吗?”摇头。
“后悔吗?”点头又摇头。
“以后呢,会变吗?”沉默。
百人问过,发现40岁的女人,与20岁,30岁的我们并无不同,在意长相,渴望物质,困惑成长,寻求出路,只是多了一分看开,多了一丝过来人的无奈和无助,更在意眼前,多注重养生。
“我有钱有事业
我不在乎年纪”
那为什么大家尤其恐慌40岁呢?想起知乎的一个帖子问:“为什么招聘信息上都要写35岁以下,那35岁以上的人都去哪了?”
40岁有职场瓶颈,女人尤甚,这个年纪的她们关于事业和物质,又该如何自处?
@文子 40岁业务主管
这个行业干了快十年,收入丰了,更重要的是眼界拓宽了,见识了好些优秀的男人和女人。
工作让我心安吧,我们家收入都是分开的,除了共同储蓄,其他自由分配,我平时极为注意护肤和美体,偶尔买些奢侈品类似于包表名鞋。
因为用的都是自己的,所以婆婆老公也都不管。
我觉得女人无论如何都不能没有自己的职业,就算你再克制理性,当了全职妈妈,还是会变得琐碎和狭隘,教育孩子都没有章法。
@慧 42岁待业
四十岁移民澳洲,现在悉尼,国外对年龄没有什么感觉,感觉生活才开始。
自己也不算老,同事六十多岁的好几个,照样很有魅力,无聊的时候看看美剧,刷知乎。今天,刚拿到一家公司的工作offer 。
我女儿现在十岁,悉尼遍地湖泊和森林,周末就和朋友去公园烧烤或者划船。
钱肯定够用,现在买东西更注重舒服和品质吧,也不会像年轻的时候,喜欢买很多很杂的东西。
@小敏 45岁家庭主妇
我很早就在家带孩子,老公创业,我们家生了3个,怎么说呢。
有一天老公多给了我20块零花钱,我开心了好半天,突然想起以前还没成家的日子,什么时候在意过20块了。好不辛酸。
他对我是好的,过日子嘛,一块钱都要掰开了用,常常是一年才买一次衣服,一开始也不是不难过,这样的生活过久了,也不觉得什么了。
穿的再好看,穿给谁看呢?
@盼盼 43岁街道办事员
年龄越大,理想越小,业余时间有想写本书的愿望。
现在不会想职业有多大的发展,只想稳定,时间自由,上有老下有小的,领导通融,工作轻松就好。
现在奉行,慢慢来比较快,言寡体勤心静。一家人顺顺心心就好。
独立的能力是自我的保护伞,你是女人,你会到40岁,你可以做家庭主妇,但你不一定只能做全职太太。
事业也好、物质也罢,不用多,但要有,握在手里,是安全感,是女人自主的底气。
“走过半生
依然渴望爱情的甜”
曾看到一段话,很多人表示期待:“我希望,有那么一个人,24岁相恋,26岁结婚,28岁一个生命诞生,走过7年之痒,40岁激情褪去,我们依然相爱。”
40岁时,还有爱情吗?结婚后的人有爱吗?依然单身的期待爱吗?
@妮子 41岁未婚
我有个小房子,刚买了一辆10万的车,然后失业了。
自小单亲,也没人催我,就一直没结婚。现在在准备职称考试,常常觉得孤单、恐惧,流的常常是热泪,大颗大颗地涌出眼眶。
但是我并不迷茫,恋爱阶段性的有在谈,一步一步地走,如此,而已。
@谭盼 46岁未婚
46岁,未婚,有一个相处十年的爱人。未婚有爱人是因为我是拉拉,领不了结婚证。
我和爱人共同养育她的孩子,今年高考。
有车有房有手艺,有稳定工作和收入,假期通常会计划出游。
现状各方面较为稳定,发展受限,还在寻求突破与上升空间。
@帅楠 40岁外企高管
有钱:不是指有几千万那种,而是衣食无忧。
有能力把父母从小城市接到身边;有好几套房子平日和周末换着住。老公收入50W左右,而且有上升空间,我工作轻松,收入16W,不用在单位看人脸色。
有爱:和老公一直非常恩爱。老公又会挣钱又会做饭,家务事我基本不用管。老公对孩子也非常好。
有点小魅力:作为40岁的女人,即使是已婚有娃,身边依然不断有男人表示好感,当然都被我婉拒了。
我比较小资,注意护肤美容,穿衣打扮,当然更重要的是幸福的生活赋予我开朗的性格和明媚的笑容,这点不管对男人还是女人都很有吸引力。
有自己的精神世界:喜欢看书,书能让我到达在现实中我去不了的世界,体验别样的生活;喜欢独自走路,走着走着忽然就笑了,因为想通了一个道理,或者有了一个新想法。
我觉得,时刻注重保养和经营自己,婚姻也不一定会成为爱情的坟墓,现在的我很好,很甜,依然被爱,拥有爱情。
@超超 70年的恋爱中
70年头,未婚未育,有狗狗,有一个比我小一轮的男朋友,感情算稳定吧。刚刚从BAT之一辞职,现在在一家差不多名气的民企吧,做人工智能和大数据相关的工作。
我一直以为我只有25岁。偶尔想起我已经43了,会吓自己一跳。
天天跑步或者游泳,喜欢全世界走走。
不出意外,会谈一辈子恋爱,不会结婚生娃。
但会一直以为自己只有25吧。女人,心态很重要,要一直甜。
有人说中年后才发现,亲情比爱情更重要。果真如此吗?
走过半生的人总以为看透了看淡了,都不重要了。不是不重要,是知道不会得到,所以假装不想要。
被爱的甜,20也好,30也罢,40更是,沉浸在其中的美好,谁都想要。
“40岁女人的婚姻是水
无色无味”
生活是多样性的,但多数女人还是选择了标配式人生,步入婚姻,养育子女,不是7年之痒后的依然幸福,多数婚姻演变成了无性无话,过成了同一屋檐下的陌生人。
@金兰 68年家庭主妇
已经不敢想曾经,半辈子过去,只觉得在现实面前一切都是浮云。
孩子已经结婚,就想着给孩子带孩子的事情。
一辈子就这么匆匆地结婚、生子、帮孩子带孩子中过去,老公不是自己选的,孩子不是自己选的。
我到现在都不知道自己喜欢做什么,有什么爱好,能做什么,每天盘算烧什么菜,孩子都怎样了,哪家亲戚办事了,随什么礼了。
一眨眼,都这么老了。身体累心更累。
@凤 75年离异
刚结束18年的婚姻,前夫认为和我说不到一块去。
还好有工作,算是经济物质无忧,能满足自己若干略奢侈的女性需求和小愿望,以及能做到守望在孩子身边500米范围内,减少我失败的婚姻对孩子未来婚姻观念的不良影响。
偶尔遇到情绪低谷会觉得寂寞,所幸上个月遇到了一个很有职业操守的骗子,100块陪聊了两周,恰到好处地转移了注意力,给予了极大的心理安慰。所以感谢所有的遇见和经过,不论悲喜。
怎么说,婚姻,是个让生命变长的过程吧,不吵不闹过几十年也没意思。
厌了分开了,倒也能接受。
@薛锦 76年离婚中
我有个女儿在上高一,自己在国有银行工作,最近在离婚。
两人纠葛了半辈子,分分合合,现在想通了,没有感情以合作为目的的凑合式婚姻终究难继续。
想我可以云淡风轻地和女儿过好下半生,而婚姻已经不再幻想了,对爱情还有一份期待,但顺其自然。
@匿名 40岁单亲妈妈
有车有房有贷款,体制内收入一般,不再渴望婚姻,因为结束12年的婚姻以后,发现没有老儿子要伺候的感觉实在太好了,情绪反而日渐稳定,并且心情也豁然开朗起来。
就这样吧,我要和孩子一起无病无灾,平平安安。
@王阿姨 46岁离异
离婚多年,让我看清了很多,女人不能处处忍让,顶着节俭贤惠的名头处处委屈自己,男人会觉得你是廉价的,不珍惜就算了,还会敷衍和打发你。
现在的男朋友同居多年,他和我两边都有孩子,所以都没有提过领证的事情,涉及到赡养,两个家庭的事,不想复杂了。
这个年纪了,也不谈什么心动不心动,就想老了有个伴,相处不累就好。
@清枫 42岁企业主
我不是传统意义上的女性,不会做饭,也不会带孩子,我们家孩子都是爸爸带的,但是我会赚钱。
我每个月给家里3万块家用,经济基础决定家庭地位吧,我和老公和婆婆相处都很融洽。
也没什么矛盾,我出手阔绰,很信任自己的爱人,婚姻要幸福的话,你得让Ta们服你,没有付出时间精力,那就一定要给到很多钱,手握经济大权,就会拥有绝对话语权。
关于婚姻,关于生活,不是主动选择,多少失去了乐趣,再者没有决定权,日子也变得冗长。
冯小刚曾说过一句话:“婚姻怎么选都是错,长久的婚姻就是将错就错。”
婚姻和爱情从不相同,除去爱,更多的是责任和担当。果真是那句婚姻不易,且行且珍惜。
“女人不是都需要结婚生子
哪怕到了40”
韩雪曾说:“人生其实有很多选择,但这些选择不是唯一性的,也没有哪个选择是绝对正确的,选就对了,然后去为这个选择负责。”
关于家庭关于孩子,女人亦是,没有绝对。
@芬子 42岁离婚四年
离婚四年。我是教师,一辆SUV,一套老房子自住,一套单身公寓出租。父母都是公务员,无负担。
有时后悔没有及时要个孩子,有时庆幸没有孩子。
相亲不下十次,标准很简单,彼此相爱,他可以自食其力。但全部无下文,不知道什么原因。
身边的朋友都忙于家庭,会感觉到孤单。同时也是许多家庭主妇羡慕的对象,也不知道是真是假。
恋爱过一次,对方家庭不同意,我主动放手。
在公开场合精心打扮,希望能遇到对的人,生怕错过再嫁的机会。但是绝对不会为了再嫁而将就。
每天都在给自己鼓劲,安慰自己不要怕。可是到底是不要怕什么?不要怕再婚?不要怕不再结婚?不要怕孤独?自己也说不清。
有时候后悔离婚,有时候庆幸离婚。
每天都慌,每天都努力地让自己不慌!
@敏姨 46岁已婚未育
不是刻意不生,他生不了,因为都是高知,也不想领养,就这么两个人过了近20年。
以前喜欢热闹,现在喜欢宅,一直保持少女心吧,挺怕老了,没个孩子,自己跟不上时代的步伐,新时代的东西学不会。
两个人倒是默契,现在就祈祷,能都长寿,到时候也能相互照应着,不至于谁落下了,独活寂寞。
有时候想想人生很长,本该是一场冒险,选过努力过,无需后悔,也不用畏惧将来。
女人活着从来没有标准,不是生来就为了做某个人的丈夫,某个人的母亲。生活那么美,体验那么多,我们是要尝试和享受的。
“你得增值
成长治愈慌张”
徐静蕾接受采访时,谈婚恋观:”每个人都以过来人的身份劝你,其实什么是对自己最好的,什么样的形式是舒服的,只有自己清楚。每个人连想明白自己都挺不容意的,为什么要去听别人所谓的指导。”
人活一辈子,一直在增值,一直有乐趣,一直会笑就够了。
@小雯 30岁以前是金融大咖 30岁以后是全职妈妈
我很早就给自己做了限制,25岁之前可以尽情恋爱、跌倒、尝试、挥霍、任性,各种的朋友越多越好。
25以后,就要慢慢学会孤独,独行的人才能强大。
不必遗憾,孤单是永恒的状态,等你成为了更好的人,并且拥有了更为健壮的内心。
30岁以后,甚至更久,会有更好的朋友与你并肩前行。现在的我,依然旅行看书,不断地学习,让自己足够充实。
@瑶哥 41岁大学教授
生活真的很奇妙,20岁的时候想当明星,30岁的时候发现自己更喜欢写字。
有些人22岁就创业成功,但40岁就破产一无所有。
所以我对自己说,只要开始就不算迟,不要为孩子活,不要为丈夫活,得去找自己,不断地突破和成全自己。
@Lina 42岁某自媒体创始人
22岁大学毕业,24岁开始忙于考体制找稳定工作,26岁见家长、相亲走入婚姻, 30岁生孩子,然后自己的人生就此完结,直到TA上大学。
43岁孩子离家,你和丈夫已经不说话,50岁开始养生,跳广场舞,60多岁开始带孙子。
还好那个人不是我。
@小附子 79年科研工作者
本人博士毕业两年,现在某研究院做科研人员。
内心是焦灼的,身体是疲惫的,睡眠是不足的,前途是未卜的,爱情是远去的,脾气是暴躁的。
但家庭还算是幸福的,平时有住家阿姨,阿姨不在老公也帮忙做家务。
掐指一算延迟退休估计得干到63,还有25年,N个博士都读出来了。
一直鼓励自己不放弃努力,为女儿做好榜样。
除死无大事。
后来想想肌肤衰老就和地心引力一样,担心无用,因为控制不了,唯独学习和增值,这是你可以控制的东西。
只要是往上走的,只要你的生活一直在输入,年龄也无需恐惧。
“内心充盈
不惧韶华逝去”
有人说典型的40岁女人,一半离婚的,剩下的有一半没结婚的,再剩下的是抱怨过得不好很迷茫的。
其实不然,就像什么行业都有成功人士一样,40岁的女人,有处在金字塔顶端的一批人,她们幸福、果敢、自信又甜蜜。
她们有资产,有发言权;理得了财,办得了派对;老公疼爱,孩子优秀。
这样的人多半有良好教育,事事拎得清,做事麻利靠谱,乐忠学习,有颜有能力。
对她们来说,年龄便是虚无的东西。
女人要用此刻的状态评判自己,年轻的时候是一个不羁的少女,那多年后,便做一个资深的不羁的少女!洒脱来去,不困也不惑。
此外也有因结婚实现阶层跳跃的,貌美人娇,生活优渥、但风光多在表面,幸福全权取决于老公,他心情好,今天便是晴天,他若突然转了阴,便教你半分光也见不得。
这样的女人,多半坚守婚姻,因为她们心底明白,即便分到财产,不懂投资,通货膨胀贬值,表面风光也会不再。
当然最多的就属困于家庭的操劳主妇,孩子教育成了家庭重心,时常焦虑家庭工作如何两全的问题。全职在家的更是焦虑,技能作废,意志消磨,身边人也逐渐陌生,无话无性无爱。
看不到出路,舍不得孩子,只能苦苦地熬。
这时再回头看40岁女人,何去何从?
马薇薇曾说:我的爱啊,披荆斩棘,一路向前,我是公主,是恶龙,也是骑士,不问值不值得,只问痛不痛快。
若想无悔,只能尽力而为,40想做那金字塔顶端的人,20便要做那休闲浪漫不愿为之事。
不知如何去选,狠命爱自己总不会错,有他在旁还是孑然一人,把自己当成公主去宠,痛快地去学、去追。
那时你在看,20如何,40又如何?
想起网络上看到的一段话:
“如果把人生中的结婚生子都删除掉,会发现一生并没有那么多压力,时间很长,有足够的时间去流浪,出走半生,归来仍旧是少年模样。”
我想说对于女人的年纪也是,如果把年龄去掉,会发现其实并没有那么多阻碍你前行的压力。
人生不过一次活,去做想做的事,去看想看的风景,去体验百思不得的美妙体验。
尽力活过后,你再回首,会发现时光早已成为你的“助手”,而不是神偷。
女人无论在哪个年纪,照样可以活出百般姿态、妖娆多彩。
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2018 领英 保留所有权利
文/潘越飞,协助/冯启明 陈海宁 单一,编辑/唐晓园,协助/刘小玲
微信8年,微信公开课PRO版5年。从2014年开始,几乎每年都有一场微信和张小龙的“约会”。
昨天微信公开课白天一整天没露面的张小龙出现在了微信之夜上,这一次张小龙进行了近4个小时的单口专场——从晚上19:45到23:30,期间他主动提出两次中场休息,多次提出“要喝点水”。
张小龙在2019微信公开课PRO微信之夜演讲
张小龙亲口承认,这次是他目前公开课演讲最长的时间,为此他还特意要求工作人员把他的演讲放到晚上。
整个演讲过程,张小龙语速比较慢,会习惯性托下巴,并且出现长达近十秒钟的停顿——并没有冷场,更像是在对自己要说出的思考做最后的确认。
张小龙聊到了他对好产品的思考和认知,聊到了微信的初心和最新改版,他还聊到了——小程序,这一仅占了他演讲十分之一篇幅的产品,今年已成为各大互联网公司都在抢占的高地。
如果说微信是互联网史上的一个异类,那么小程序也算是微信生态里的一个不容忽视的存在。
产品没有成型的时候先放哨,这是微信团队史上的第一次“出格”;发布完了之后,又小心翼翼地撕开一个个口子,“特别小心”地去培育,这是很多平台都做不到的耐心。
“小程序看起来挺慢的。”在演讲进行到一个多小时的时候,张小龙说到小程序,两年前,他跟同事讨论的是小程序会如何死掉。而今天,他思考更多的是如何让创造价值的人获取回报。
也许微信小程序硬生生把互联网新周期的到来加快了十年,这款腾讯一手打造的产品打破了长久以来“受限”的开发环境,终止了暴利而无趣的风口年代。
731天,它克制到狂热地撕开一扇新门。
佛系微信的首次高调
在喧嚣的互联网江湖,小程序的故事看起来少的可怜。
这支由微信创始人张小龙带领的小程序队伍,在两年的时间里交出了成绩单:
根据昨天微信官方公布的数据,短短两年的时间,小程序已覆盖超过200个细分行业。过去的一年,小程序服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。
赫赫战绩之外,外界对这支小程序团队的印象却只有两个字:低调。
早在2015年,业内就开始流传张小龙要做一个叫“应用号”的东西。这个来自湖南邵阳的程序员已靠微信成功封神,一举一动都被无限放大。微信以前,张小龙也从未高调宣扬过自己的任何新计划,每次都是炸闷雷。
事出反常必有妖,这话没说错。业内不禁好奇,“应用号”到底是什么?
答案在2016年的微信公开课PRO上被张小龙自己揭晓。
他在公开课上吐露一个自己长久的思考:
如何更高效率帮助用户完成任务,而不是让用户在微信里永远都有处理不完的事。
他几次提到了“价值观”:腾讯的价值观,用户价值是第一位的。微信的价值观,好产品是用完即走的。以及他身为程序员的追求:2016年,想为开发群体做一些事——他想尝试“做到让更多的APP有一种更轻量的形态”,他把这种新形态叫做——应用号。
就这样,小程序外部名字是应用号,内部代号是Web+,技术人员间的昵称是MINA——女性化的名字,颇有致敬乔布斯的Lisa苹果电脑的味道,后者的划时代意义是首次使用了图形化用户界面。
至此,张小龙身为程序员的动机已经明确——为用户提供一款全新的用完即走的产品。APP要下载,网页体验也用户体验不友好,“小程序才是未来”,在QQ邮箱和微信之后,张小龙的亢奋点又回来了。
启动时的小程序团队
现在,他需要一支队伍。
2016年3月,程序员胡浩从美国飞到广州微信面试。当时他的邮箱里还躺着另外两份offer,一家是公司名称全字母的国际互联网巨头,另一家是国内知名IOT厂商。
三选一。选择微信的原因是,他在面试时听到了关于小程序的未来。
“给我介绍了一下小程序未来会怎么样。小程序平台面向的不是C端用户,不是B端的企业,而是D端(developer,开发者)。”
作为技术人员,胡浩觉得能做一个服务其他技术人员的东西出来:“实在太酷了。”
产品经理陈浩也加入了“应用号”项目组。“当时,他(张小龙)在公开课(2016年1月)上说做‘应用号’,我们一头雾水,不知道‘应用号’是什么。外部问,什么是应用号,哪个团队做应用号?我们也都不知道。”陈浩自己还在好奇的时候,突然被调到了应用号开发组,成了第一个产品经理。
其他成员,基本都是在这个状态下加入开发组,因为工位不够搬到了小阁楼,除了偶尔玩把1块钱的实况足球,就是敲代码。
队伍凑齐了,但是没人说得清到底该具体怎么做,这个新世界由什么构成,应该怎么运行。
“他们在会议室开会,突然叫我过去一下”,胡浩在会议室被同事们告知,如果基于外面已有的体系,很多东西没办法原生实现。胡浩对锌财经回忆自己的反应是:“如果要重新推翻的话,那就所有东西全部要自己来做。”
还没有诞生的第一版小程序,就这样被推翻。此时,距离张小龙的公开演讲,已经过去了半年,而距离小程序成为一个拥有150万开发者的开放平台,以及互联网巨头竞相布局的商业生态,还不到两年。
突破发生在2016年8月6日,那天晚上,小程序框架终于有了雏形。
第二天,程序员们经过一轮研讨,最终敲定。“这个框架未来的5-10年内不会有大的改动,除非有什么新的技术突破。” 他们对锌财经说。
小程序的新框架就在那晚诞生并沿用至今,这算是小程序真正意义上的开工。
小程序的必然
关于小程序的缘起,有多个版本。
有的版本是,张小龙看到身边人每天长时间用微信,“不是好事”。他甚至和同事吃饭、开会时规定不能看微信,他认为“用完即走最理想”;有的版本是,看到深圳机场路上的广告牌上,每个企业都放着微信公众号二维码,他很高兴公众号成为标配,随即不高兴了,如果只是看看公司信息,何必非得关注公众号;还有的版本是,有技术人员给他看了新demo,可以在开发上提供基础接口,他就想通过更复杂的接口应用来实现程序所需要的基本元素,完全跳开公众号,去做全新的应用形态。
在昨晚的演讲中,张小龙说为什么非要做这个事情?因为他认为这就是一个未来必然的趋势——APP还要下载安装,网页的体验又太糟糕。而小程序的路径是清晰的,让开发者用得过瘾,让用户用得简便。
经过2016年8月的第二次推翻——小程序原本后台基于服务号,被推翻后,做了一版独立的——小程序终于可以内测了。
情况,并不理想。
“牛粪上浇花。”有程序员这样评价自选股等第一批参与内测的团队,他们认为自己做了坨很挫的东西,其他人要在那上面做得有模有样。
自选股团队内测时非常痛苦,因为技术团队一边写代码修改,内测团队要一边测试反馈。不干完,所有人都不会睡觉。
团队中很多人的生活从996变成了997。原本计划健身减肥的胡浩,在那一年胖了十五斤。
日子就这样一天天过去。2016年,他们埋头捣鼓着什么。在小程序的程序员们看来,他们只是在工作——就像办公室从7楼搬到9楼那么自然。没什么值得特别记录和回忆的。但改变已经发生。
2016年10月,小程序开放内测。在广州TIT创意园微信总部不到200米的地方,有程序员偷偷“潜入”以内测小程序为主题的黑客马拉松活动——他太想第一时间知道同行们对小程序会有什么样的反应。
他等到的结果是:“真难用。”
这是最大的压力。按照Shangyou——世界上第一个写WXML语言的人,也就是WeiXin Markup Language微信小程序语言——的说法,他们把外部开发者看成了“甲方”。但甲方的反馈让开发组的键盘都有点沉。
他们给自己定的目标太高。“像做菜一样,你要煲个汤,有些家庭主妇觉得自己要去买鱼买各种东西一起煲很麻烦,结果超市做出了一套东西,买回家扔锅里就可以做了。”微信开放平台副总经理胡仁杰说小程序要做的,就是给程序员提供超市那套东西。
这件事,全球第一次。
一个无法证实的小道消息是,张小龙清楚地知道做个改变行业的事情必然很难,所以连被称为“低调到无以复加”的他都一反常态地高调宣布小程序。
“小程序还没有做就发布了,这不是微信的风格,因为我们从来不会发布一个还没有做的东西,之所以这样做,就是为了给内部一个压力,没有退路。”在昨天的演讲中张小龙第一次证实了这个说法。
是的,没有退路了。提前一年公布的面世时间,要来了。
小程序的一年之约
这埋下了小程序初期高开低走的必然,也埋下了为什么后期张小龙称小程序的美德是“沉得住气”。
盛衰一线
两瓶香槟,这是微信有史以来最“奢华”的庆祝了。
2017年1月9日,iPhone发布十周年的日子,所有小程序项目相关的人员,审核、行业、法务、财务等都在现场,在一个群里互相发红包庆祝,并且倒计时要打开小程序哪些开关,还极为难得地开了两瓶香槟,拍了合影:
小程序,正式上线了。
“我印象中,那是微信唯一一次(有仪式感的发布)”。陈浩回忆:“然后后面的48小时,劈头盖脸,各种事情都发生了,外面都在说小程序多牛逼。”
《你好,我是小程序》的文章刷爆朋友圈;网友狂欢“错过了公众号,别再错过了小程序”;“干掉APP”的话题成了行业常用谈资……微信的第一次奢侈庆功,也是中国互联网史上第一次有这么大规模的用户为一个功能狂欢。
盛衰有时只在一线间。
喧闹过后120小时,一大盆冷水来了。《小程序上线7天,罗胖带着1000万用户跑了》。作为第一批参与者,自媒体人罗振宇高调宣布关闭小程序,还神秘兮兮地发布了一句话:“我们决定不做了。我们知道小程序是什么了。哈哈,但是不能说。”
罗振宇退出小程序的朋友圈
虽然最新内部消息是,仅仅因为当时支付机制不利于内容付费产品而已。但当时的官方口径很文艺:“有人分手,你还不恋爱了不成。”
还真不幸言中了。大众和小程序的蜜月期迅速消失。
2017年2月,小程序的百度指数下降至高峰日的1/50,有报告称,35.5%的开发者感到失望。雪崩式下滑。
过完年回来上班的小程序员工,还被小领导们特地打气,虽然外面唱衰,但千万别丧失信心。
“小程序没有入口,小程序不能推送消息,小程序没有应用商店,小程序没有粉丝,小程序不能分享朋友圈,当龙哥在公开课说出这些小程序特性后,我们就预料到了肯定有负面消息。但没想到这么多。”腾讯公关告诉锌财经。
整个小程序技术团队一如既往地淡定。
据张小龙昨天的演讲中透露,团队对此早有心理准备,小程序发布前的那天晚上,团队成员甚至“讨论了小程序会有哪几种死法”。
作为小程序底层技术框架设计者,他们清楚小程序很可能一时半会儿起不来。
而在陈浩看来,最初开放的基础技术架构,想的是让用户有更好的服务体验,也不该引发套利者的兴趣。
内部流传的一句话是:
有用的产品谁都会做,有态度的产品不是谁都能做。
面对质疑他们看起来无动于衷——低头做自己的事,写代码,改bug。
一年不到的时间,现在耳熟能详的功能被一个一个开放出来:个人注册、第三方平台、葵花码、附近功能、聊天窗口列表等。平均1周半1次,共计32种不同能力。
由于每次半夜发布完,开发者们都会连夜阅读文档改代码,他们取了个又爱又恨的称呼,“没有性生活的小程序员”。“我们后来定了个规则,超过凌晨2点就不要发布了,否则容易引起开发者愤懑,‘你一发布我得连夜改’。”陈浩说。
这是幸福的烦恼,经历大起大落后,被纠正预期的小程序开始走上正轨。
这一年,互联网最大的变量是共享单车。而小程序开始出现在大众视野,和共享单车不无关系。
小程序牵手摩拜单车
摩拜单车车身二维码最早导流到APP,那是个很重的体验——用户为了骑车还得耗费流量下载庞大的应用程序。这让摩拜选择尝试小程序,成了最早的线下用小程序的商家。
一开始,摩拜高管害怕小程序抢夺APP用户,结果试点了以后,转化率提高,APP用户量也随之增长,“每周使用量达到100%的增长。”摩拜单车产品负责人杨毓杰告诉锌财经。小程序开发之后,新用户几乎都来自小程序。也正是微信和摩拜在小程序上的合作,让“用完即走”的理念有了实际的诠释。
线下跑通,还有线上。
新锐电商平台蘑菇街,前后派了100多人到微信总部,他们租了一层办公空间,只留一张沙发给自己老板,带着一个“Do It Right Now”的早期创业时横幅,和慰藉自己肚子的电饭煲,进入了密集加班状态。
蘑菇街团队搬到微信总部与小程序团队一起工作
蘑菇街胡轶苗解释他们的动机:“我们整个公司,从CEO一直到每个人,对于微信小程序的市场非常看好,觉得这是一个全新的能够为我们带来新市场增量的机会”。6月蘑菇街女装初步上线,7月社交立减金内测、直播上线、拼团玩法、矩阵形成,蘑菇街没赌错,他们在小程序端转化率甚至达到了APP端的2倍。
就连大泼冷水的罗振宇,也在6个月后,低调重启“得到”小程序。
一切就绪,只差爆发。
从惊艳到惊喜
小程序的程序员内部说,这是一款“特别简单的游戏。”不过是小人发力跳跃,乍看无聊至极,简单到爆。
它叫做跳一跳,一款真正意义上让小程序红起来的游戏。
2017年12月28日,微信开放了小游戏,同时重点推荐了小游戏“跳一跳”。公开数据显示,截至2018年1月,跳一跳已经积累了3.1亿玩家,有史以来单款游戏用户规模达到的最大水平。
跳一跳小游戏
没人说得清跳一跳为什么就火了。人人都在玩它。
它更像一个发力点:
当小程序覆盖面越来越广,微信下拉入口也有了,用户也开始养成习惯。这一切让跳一跳成为引爆点。
这款游戏里还有着程序员“闷骚”文化的体现:比如加分的方块,其实都有小游戏团队的名字;比如“徐记士多”,就是因为那位设计师姓徐。
张小龙的最高纪录,据说超过两万分。
“它简单到让你可以有一个面对自己,一个最个人的时刻。大家在微信上,你可能会有很多的消息要处理,朋友圈里有很多信息要你去点赞、评论,可能还有很多工作的信息也夹杂在里面。这个时候玩这样一个小游戏,反而是一个非常正经的事情。”
不过,张小龙认为,如果开发者只是把小游戏作为流量变现的一种手段,而不在意品质,流量很快会被耗尽的。
但是,跳一跳让更多人认识了小程序。
对很多普通用户来说,也许不需要了解什么是小程序,也不关心什么是小程序。立即触达,使用它,然后离开,就够了。
如果故事到此结束,小程序只是惊艳,不够惊喜。
惊喜的是,很多产业都开始探索小程序,并将小程序视为自己的必选项。中国中部地区一个知名连锁企业的改革派高管,在内部放言,要么让做小程序,要么自己滚蛋。
接触一线企业的微信小程序零售行业负责人于洪潇最早是和沃尔玛沟通的。一开始,作为外资企业的沃尔玛,根本不知道小程序是什么。双语沟通了3小时,对方还在考虑要不要把订阅号转成服务号。
扫码购小程序
首先打开智慧零售场景的是永辉超市。当时永辉超市在做业态的改造和升级,不仅有“超级物种”和社区店,还成立了科技公司叫永辉云创,同时推自己的APP。每当中午高峰来临,大楼周围的白领会去超级物种买便当、饮料。虽然用自助收银机,或是扫码结帐,似乎还差了一些东西。
“其实用户在门店排队是很焦虑的,赶着吃饭,根本没有人去下载APP,超市却还花很多钱去推广,效果很差。”于洪潇说。
第一是用户排队的问题,第二是用户数字化的问题。对于线下零售行业来说,这是两道不大不小的门槛:首先必须将线下的用户数字化,然后通过数据和移动互联网追踪用户的行为习惯。用企业自己的APP,不但要面对开发所需投入的资金和困难,还要长期与推广和后台数据记录作斗争。
永辉超市的小程序开发、上线,会员增速是以前的2倍,留存率是60%,数据比任何表达更有力量。
图片来自网络,永辉超市最先打开智慧零售场景
对传统企业来说,小程序代表的东西更多。
“小程序帮助他们加快了内部组织架构的优化,甚至包括利益分配,都通过这些项目加速了调整。”某跨国超市中国区的英国籍CEO,在一次沟通中和于洪潇分享了这个观点,比如电商曾经独立核算,哪怕用户在线上下单,到门店去取货也算电商的,那么门店就缺少了服务的动力,现在全由电商负责,但内部的利益分配做了调整,门店也会享受到。
在线上和线下产业不断融合的今天,小程序扮演了越来越重的角色。
“零售企业像割韭菜一样一茬一茬的被收割。”有赞创始人白鸦告诉锌财经,近十年来,这些店主曾以为,线上流量可以变出点什么,但最后他们才发现,自己曾经的所有客户,都变成了别人的客户。
以外卖为例,3年前,餐馆老板们,接受从20%到15%、10%,再到5%,到最后没有的外卖补贴,把超过80%的到店吃饭的人变成了外卖用户,培养出了全国巨大的餐饮外卖市场。而如今,他们却为了继续留在这个市场中,不得不付出10%、15%甚至20%的外卖提成,甚至顾客店内消费时,还要拿出手机来,打八折的同时再给团购网站分成10%。
小程序的出现恰恰弥补了这一“缺憾”,把线下企业的流量和生意还给线下企业。
沃尔玛、宜家、家乐福纷纷拥抱小程序
沃尔玛最终接受了小程序中的“扫码购”,每天30%的支付通过小程序;宜家的合作伙伴给总部连续写了1000封邮件后,终于在小程序临上线前一周得到关注,小程序会让传统的拍照与签字形式,优化成扫一扫;家乐福给法国总部汇报6月新增1000万用户时,曾被惊讶的询问“是不是多写了1个0”,而它最新访问量达到了2亿,这是APP时代不可能发生的事情。
甚至连不少互联网巨头,也纷纷开始布局小程序。2018年9月,支付宝宣布正式成立小程序事业部。
在BAT的另一端,百度也在2018年9月底宣布,在两个多月的邀请制公测期间,百度智能小程序月活过亿。
而在不久前,今日头条和抖音相继上线了小程序功能。
这个时代,小程序比APP更好做。
也许,人人都是小程序员
上线半年后,陈浩的妈妈终于知道了小程序是什么。
“是我发现我妈竟然往我家的微信群里转了很多小程序,她也不知道是什么,反正用得舒服就重复使用。过了半年后,她知道这个东西是我做的,我会很有成就感,我记得我妈第一个丢的是“小年糕”的视频,我妈还给我看了一个小程序的视频。”陈浩想起了自己第一次看到妈妈使用小程序时的场景。他感到默默的喜悦。
同样感触的还有胡仁杰。他表示,有一天他爸爸突然给他发了个小程序,说芦荟可以清热解毒,切出来可以煮了吃。他家里种了很多芦荟,以前耳朵不太好的他爸爸,要通过电话来费力得说清这件事。
“他读完之后发给我这个小程序,我看了很直观,知道他要说什么,那一刻我觉得这是最幸福的事情。”胡仁杰说,那一刻他可以告诉家人自己整体在忙什么了。
小程序潜移默化的改变着普通人的生活方式,甚至改变着它本身的内在。
“以前公众号时代,外面说我们高冷。”郑文晓说,那是因为公众号产品门槛低,不需要过多干预,到了生态多元的小程序时代,高冷的微信也主动了。
郑文晓他们开始主动每隔个把月跑城市,看到服务商做出了药店门口体重秤放小程序、美发店的小程序互动屏幕、专心给商家做补货用的小程序等,会主动关心需要提供什么的功能支持。也开始主动制作行业服务商教学视频,计划做服务商成长体系,去尝试提升服务商水准。
他们同时计划主动公布服务商的案例、权限、用户评价等信息,避免“微信之母”等借着小程序合作方会销、欺诈甚至直接骗钱等啼笑皆非的事件发生,透支小程序的信任度。
微信开放平台基础部助理总经理向我们形容小程序的整个诞生历程,是技术从下往上的创新推进,承载了从上往下产品思维,“产生了化学作用。”
小程序应用数量已经超过100万,覆盖200多个细分行业,日活用户达到2亿。未来更剧烈的化学作用,是每个用户、每个开发者、每个商家、每个服务商,共同激荡,打造出不受限的生态。
“小程序的数量很重要,这是丰富场景的基石,但小程序的好坏也同样重要。”在昨天的2019微信公开课PRO现场,小程序团队正式宣布将在2019年上线小程序用户评价体系及探索“优质小程序计划”,帮助用户更好的发现、使用优质的小程序。
小程序的开发者门槛一直在降低,开发者这个群体也得到了两年来的最大关注。昨天,腾讯云推出总价值超过10亿元的“小程序·云开发”资源扶持计划,对超过100万小程序开发者提供免费云开发资源扶持。
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾
2018年11月7日,在小程序获选“世界互联网领先科技成果”的日子,马化腾在乌镇发言:“在教育部的指导下,小程序还被选入部分高校的计算机教学课程,这让我们备受鼓舞。大家都在热情地学习和使用小程序,现在也诞生了很多专门的‘小程序员’。”已经有150万开发者加入其中。
小程序正在秘密筹备一件更酷的事情,他们希望未来连小学生都可以制作属于自己小程序。
在漫长的采访过程中,有位90后从业者对锌财经创始人潘越飞说过一句难以验证真伪、但是热血沸腾的话:
只有再过10年,人们才会意识到,小程序和VC、智能手机一起,彻底改变了21世纪的产业。
2019微信公开课PRO展区“未完城”
低调分很多种。不爱言辞只是其中最广为人知的一种。对小程序团队来说,低调的他们也许比所有人都更澎湃:
他们不曾压抑过自己的狂热欲望——用“小”来改变这个世界。
小程序没有故事,只有日子。
我们不用记得小程序面世已经2周年了,我们只要记得,在这场微信自上而下的战略和执行中,所有人都获得了收益:用户节省了时间;开发者得到了便利;合作伙伴获得了更多新价值。用马化腾的话说,这套腾讯自创的编程语言打破了受限的开发环境,为“跨系统开发”这个世界难题给出了中国的解决方案。
更愿意给予,而不是攫取。未来属于这样的人。
张小龙在2019年微信公开课PRO上关于小程序的部分演讲内容:
现在有很多其他公司都在做小程序了。我觉得这是好事情。可能有一些代码的接口跟我们一样,但是我并不担心这里面会跟我们构成很大的威胁。虽然是做同一种东西,除了平台和团队不同,其实更重要的一个差别在于,你的原动力是什么?
如果只是希望借由小程序这种载体,来做一个流量的生意,我一点都不看好。只让自己好不让别人好的事情,通常都不会太长久。
小程序的使命是,刚才提到的,让创造者体现价值和回报。我们的一切都是围绕着点展开。不能因为拥有流量,我们就要分发流量,要让小程序来体现这个流量价值,这跟我们自己的原动力是完全不一样的。
很多人看不懂为什么小程序要去中心化。如果不去中心化的话,腾讯自己垄断了头部几个小程序,那就没有外部的开发者什么事了。看起来腾讯可以短期获利,但这个生态就没有了。
哪怕是腾讯投资的公司,也应该一样的遵循平台的规则,否则也会破坏平台的公正性,我们更看重的是平台的健康。我知道过去大家都认为平台对于投资的公司似乎有倾斜。我只能说,可能是我们做得不够好,相信我们团队今后在这块会投入更多人力和资源,使得我们可以对所有的公司包括我们投资的公司是一视同仁的。
回顾一下小程序,从最早酝酿到现在三年了,其实看起来挺慢的。我觉得小程序是我们,或者说也是我个人职业生涯里面最大的一个挑战。因为我们从来没有试过还没做一个事情,就先宣布出来了。
之所以这样做,其实是为了给自己一个压力,给团队一个压力,这个事情我们非做不可,而且一定要做到。
我还记得很清楚,我在微信公开课里面说我们要推出小程序这样一个服务的时候,当天晚上,我跟我们的团队就坐在一起讨论,讨论一个主题,我们小程序会有哪几种死法会挂掉?我记得特别清楚,因为当天晚上我们不是讨论小程序有多么美好的未来,而是说它有多难。我们会遇到哪一些障碍是跨不过去的,我们并不是对它乐观去做的,而是我们觉得这个事情很难我们一定要做到而去公布这个事情。
为什么非要做这个事情?因为我认为这就是一个未来必然的趋势。因为APP还要下载安装,网页的体验又太糟糕。这点,在之前的公开课,我已经详细讲过了,就不重复了。
其实很多人可能不理解网页的体验为什么不好,就像不理解为什么公众号的体验比网页好一样。这里,微信其实用了一些限定性的办法,比如说排版,使得哪怕是一个业余团队,做的公众号或者小程序,在用户端看起来体验都还不错。
对于小程序,我们的决心非常大,但我们并不急着说一下子就要做成它。因为它毕竟是一个生态,不是一个To C功能,所以我们有足够的耐心,慢慢的培育它。并且经过了公众号的过程,我们也不希望一上来就有一批投机分子来当作一种流量红利来滥用它。
即使到今天小程序还不能说完全的成功,但我认为它是一个逐步完善的过程,对我们来说,只要看到小程序在跟我们当时的初衷越来越接近,就是很好的信号。
所以现在看到越来越多的线下行业,已经用小程序来作为它和顾客的一个连接器,并且提高了效率,这都是特别好的案例。
因为小程序还不是特别完善,在19年我们还有几个重要的事情要去做。
一个是,搜索的直达。
我们希望在线下,小程序是一种扫码的方式来触达,在线上,是可以通过社交传播和搜索触达。
其实搜索一直应该是小程序的一个主要流量来源,并且小程序和APP的一个很大不同,APP是一个个的信息孤岛,互相之间没法交换信息。但是小程序是可以被系统统一检索到,是可以直接搜索到小程序里面的内容的。
所以我们做过一些试点,比如说我要查一个航班号,是可以输入一个航班号就搜到小程序。但这只是一个试点,我们还没有做到对于所有的小程序都能够通过搜索来找到它的内容,直接把用户连接到小程序去。
这会是我们在未来一年的一个工作重点。
另外一个是,小程序需要一个完善的评价体系,使得用户可以作出选择。这也是我们正在做的很重要的一块。举个例子,当你要买一个家乡的土特产,你搜到那么多小程序,不知道哪个是可信的。但是如果你发现你的一个朋友在土特产小程序里买过并且有好的评价,那你就会很放心,这就是社交评价的作用。
第三个是,小程序的找回也是一个问题。比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?但是我们看到在手机上,每一个APP都会把消息推送使用到尽,最终的结果是,用户只好忽略了所有的推送,所以靠推送是不能解决问题。
即使我们提供了一种叫模板消息的能力,也会被滥用掉。所有的公司都有骚扰用户的动机,就不能指望所有的公司有自我克制的能力。对于小程序的找回,大家会看到有最近使用、星标,通过微信主界面的下拉,来迅速的找回。但是我觉得这里还是不太足够。
最近微信7.0版本有一个功能叫强提醒,大家都没有怎么用它,他们会觉得这是对大家一个朋友式的强提醒,它会喊你开会了,当你发一个消息的时候就会时振动起来了,其实不是这样的,我们做强提醒的目的更多的是覆盖到线下的场景,我希望的场景是我将来在一个地方排队,我不需要关注它的公众号也不需要扫它的一个小程序,只需要扫一个二维码就可以获得一个提醒,一个关于排队的提醒,我一旦扫了这个二维码授权给了他获得后续的一条或者是几条提醒的通知,这个是最轻量的,我只是为了一次性的提醒去扫一个码而已。所以强提醒的本意是希望它用在线下,甚至包括线上的一些你可以在小程序里面设一个强提醒,用户可以说当发生什么事情的时候你可以提醒我一下。
对小程序和用户之间的粘性,我们会继续想办法来强化这一块。但未必是大家想的这种很粗暴的消息推送的方式。
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