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奥秘蒸汽与魔法攻略,魔法玩法速度

时间:2022-04-20 00:58:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔法玩法速度

玩元素职业魔法攻击最高-

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2,奥秘蒸汽与魔法 TARANT博物馆保险箱怎么开锁

用命运点开锁必成。

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3,魔方玩法(2)_

最少步数还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2016年11月8日,单次世界纪录是19步(Tim Wong在2015欧文秋季赛;Marcel Peters在Cubelonia 2016,Vladislav Ushakov在2016波洛茨克州立大学公开赛),平均世界纪录是德国的Marcel Peters在2016施万多夫公开赛上创造的24.33步(3次成绩分别为24步、25步和24步)。 将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20步。 盲拧 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录是18.50秒,四阶魔方盲拧世界纪录是2:02.49,五阶盲拧世界纪录是4:46.74,都是由林恺俊在2016上海“凛冬将至”赛上创造的。 单拧 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为Feliks Zemdegs创造的6.88秒。 花式拧法 有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。

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4,求奥秘蒸汽与魔法攻略

在火车铁轨上方有条河,河中间有一段石子路可以过河,过河以后往左是一个奇怪的法师给的任务的地点,往右就是强盗营地了。强盗营地里有1个弓箭手和3个近战,等级都接近20级不太好打,但他们站的比较分散,建议先在远处解决掉1.2个后再去触发剧情。

5,竞猜篮球里面,比如我选了5场!规则我选5串1 4串1 3串1!结果重了4...

5串1不中,4串1中1注,3串1中4注!!看来你是中了,恭喜恭喜!

基本规则 [编辑本段] 基本规则一 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(nba中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 基本规则二 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(nba、cba、cuba、wnba等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,fiba规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(nba规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。 队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。 干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。 球碰板后对方不得碰球,直到球下落。 被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(nba规则中无此规定)。 球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

没懂你的意思!你中了四场 如果买的五串一那你就一分钱没有,

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方法/步骤 1 方法一:如果出现苹果手机死机卡住的情况,这时可以先尝试按住顶部的“电源”键5秒左右。 2 看手机有没有反应,如果在死机不严重的情况下,此时手机会进入锁屏状态或是自动重启。 3 方法二:如果当按了“电源”键不起作用的时候,还可以把主屏“Home”键和“电源”键一起按住,强制关闭手机的电源。 4 总结如下。

6,奥秘:蒸汽与魔法的游戏总结

奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。.

7,求这个游戏的攻略

时间之谜 没有 13 第一关 1、取下美女海报; 2、枕头下获得钥匙; 3、钥匙开柜子门,获得螺丝刀; 4、螺丝刀取下大象相框,获得扳手; 5、美女海报塞到床下,用扳手捅钥匙孔; 6、拖拉美女海报,获得钥匙; 7、钥匙开门,进入第二关; 第二关 1、在右边的柜子顶端获得塑料盒; 2、进入左边门内; 3、在墙上张贴的旗帜右下脚获得大头钉; 4、用大头钉翘开塑料盒,获得软盘; 5、软盘插入计算机,按绿色开关启动,获得密12864; 6、回到右边屋子,在墙上数字门控装置中输入密码开门,进入第三关; 第三关 1、点击楼梯右边圆形扶手,楼梯翘起; 2、进入右边门内; 3、关灯,获得墙上石板三块; 4、调整地面可活动线路地板,使地上移动的小头能够延线路走入左边门下小洞; 5、回到左边屋子; 6、用塑料盒捕捉从小洞中出来的小头; 7、将石板插入楼梯下的凹槽中,注意调整石板上的线路图,使之与凹槽边上的线条对接形成通路; 8、将塑料盒中的小头防到线路图中,小人走通,搬椅子踩着放下楼梯即可进入下一关; 第四关 1、进入左边屋子在门左上方门控盒里获取三角铁一块; 2、壁炉中获得木柴一根; 3、进入最右边的屋子用机器点燃木柴; 4、用点着的木柴点着最左边屋子里壁炉中的柴火; 5、回到最右边的屋子,用机器分开三角铁; 6、回到最左边屋子,用三角铁部件填充门控盒子,注意,最左边的三角铁部件填入最左边的六十度角内,开门进入第五关; 第六关 1、挪动左边的纸箱; 2、挪动柜子进入左边屋子; 3、破解门左上方门控密码,按照从左到右,从上到下依次排序,点击序号为a-5 b-6 c-5 d-11 e-4 f-6 g-7 h-8 i-9 j-4 k-12 l-11 m-6 n-10 o-7 p-6 q-6 r-9 s-7 t-4 u-5 v-11 w-12 x-1 y-11 z-6 aa-2; 4、回到起始屋子,挪动柜子和纸箱,露出电路盒,打开获得钥匙,用钥匙开门进屋; 第七关 1、进入右边屋子,拖动入室地毯,钥匙掉入地下室; 2、柜子里获得螺丝刀,收音机里获得电池; 3、回到左边屋子,螺丝刀在摩托上卸下灯泡; 4、窗帘后获得手电头,灯泡和电池装入手电筒; 5、拉开地上绿色地毯,反复点击石块,石块下沉,露出地下室; 6、用消火栓进入地下室,打开手电,在左边房间找到钥匙; 7、钥匙开门进入第八关; 第八关 0、打开台灯、阅读桌上的纸; 1、进入左边屋子,在墙上获得蓝色方向盘; 2、回到右边屋子,将蓝色方向盘装到最左边的水管上; 3、乘坐升降机进入上面房间,进入右边房间在柜子里获得绿色方向盘; 4、乘升降机下楼,将绿色方向盘装在最右边水管上; 5、再次上楼,进入右边房间,下楼; 6、进入右边房间,上楼; 7、在窗前书桌抽屉里获得钢笔; 8、从右边楼梯下楼,桌上获得白纸; 9、回到第八关起始房间; 10、在桌上用白纸和钢笔写信; 11、进入有绿色邮筒的房间,投信; 12、四处溜达一下,点击邮筒,收到红色方向盘; 13、回到安装方向盘的房间,安装红色方向盘; 14、前进前进,来到有个大纸箱和木梯的房间,在柜子里获得软盘; 15、进入右边房间,将软盘插入机架内; 16、点击红绿兰三个圆圈,进行配色,全部变成灰色时配色成功,配色依据可参照起始房间的色板; 17、点击中央黑屏,进入下一关; 第九关 1、桌上获得螺丝刀; 2、进入右边屋子点开筒里面的圣诞树; 3、进入右边屋子,点击墙上的画框,打开一堵墙; 4、用螺丝刀把钢栅卸下; 5、进入象棋室,取得钟摆; 6、回到起始房间,根据124816几个数字进行加法运算进入左边门; 7、将钟摆挂在天花盒子的挂钩上,获得象棋马; 8、回到象棋室,将马放在中间水波样模块上,开始以行进,最后进入中心门内赢得比赛; 9、走出象棋室,进入圣诞树房间,再进入右边第一个房间; 10、1号柜子里获得太空服,进入太空仓,从2号门出来进入第十关; 第十关 1、左边第一个柜子里获得钥匙; 2、进入右边第一个玻璃门,钥匙打开柜子,获得三角铁和软盘; 3、三角铁放入破损的机器内; 4、回到大厅,进入右边第二个玻璃门内; 5、柜子里得到钥匙; 6、软盘插入计算机,输入QUEST,获得字母,组成单词,重启计算机,输入单词; 7、进入右边玻璃门; 8、前进,进入前方屋子,左边柜子里获得钥匙; 9、前进,进入左边屋子,记住天平中央的标志; 10、出门,进入右边屋子,根据天平提示,进入右边五个门中与天平中央表示一致的门,其中第二间屋子可以用钥匙打开,进入下一个场景; 11、进入左边门内,在左边柜子里获得白色台球和钥匙; 12、出门,右边上楼,用钥匙打开柜子,获得红色信用卡 13、回到获得台球和钥匙的房间,用红色信用卡启动巨人; 14、点击色彩转盘,调整红绿兰黄,使内环与外环颜色一致,调整完毕,再用红色信用卡启动巨人,在色彩转盘后获得钥匙; 15、出门,钥匙开门进入下一关; 第十一关 1、进入最右边屋子获得粉笔、柜子里获得螺丝刀和钥匙; 2、进入最左边屋子,钥匙开箱子获得金币; 3、进入中间台球室,台球放在桌上,金币投入投币口; 4、粉笔擦台球杆,击球入袋,击球不成功可多次投入金币反复击打,获得钥匙; 5、钥匙开门,进入下一关; 第十二关 1、进入右边房间,看到有黑色按钮的墙壁,翻转黑色按钮,直至全部变成绿色,此时推墙,出现两个房间入口; 2、进入左边入口,架子上获得灯泡,出门; 3、进入右边入口,靠里的柜子里获得老虎钳,推动靠外的柜子,出现房间入口; 4、进入房间,抚平地毯,搬椅子获取吊灯上钥匙; 5、将灯泡装到台灯上,打开台灯,记下黑柜子上的一排数字; 6、推动房间内柜子,露出地下出口; 7、出门,进入右边另一间屋子,挪动床和柜子,露出地下出口,下到地下室; 8、进入右边控制室,关闭第一道镭射门,出门前进; 9、进入左边控制室,用螺丝刀打开控制器下方柜子,露出电线,用老虎钳剪断绿色线; 10、出门前进,进入第三个控制室,柜子里获得钥匙,推动控制室窗台,露出金属梯子; 11、回到第一个控制室,调整关闭最后一个控制门,打开第一个控制门; 12、离开控制室,推动左边架子,攀登上楼,从楼上进入另一个地下出口; 13、进入左边房间,在墙上输入黑柜子上记下的号码; 14、钥匙开门出去,进入下一关; 第十三关 1、左边出门,挪开马车木墩,挪开地下井盖 2、电梯上到B楼,向墙边眼睛出示红色信用卡,根据墙上四副图画的解释获得东西南北各自颜色; 3、电梯上到C楼,拉开墙上的幕帘,完成色灯的拼结,获得钥匙,进入右边房间,钥匙打开柜子获得水桶; 4、出门,电梯上到D楼,架子上获得胶布,地上获得东西南北方向; 5、下到A楼,进入右边房间,调整机器色块,符合前面获得的东南西北各方向颜色; 6、点击左边按钮,变成方形,拉动拉杆,获得钥匙; 7、来到室外,左行,水井里打水,胶带补水桶漏洞; 8、用水泼息火焰,钥匙开门,第十三关完毕;

进入游戏 逃离魔法森林3攻略:[1] 2 点击少女,得到提示:她的戒子丢了。 所以赶紧去找她的戒子吧! 逃离魔法森林3攻略:[1] 点击向上的箭头,来到下图 逃离魔法森林3攻略:[1] 在地上找到一根撬棍 逃离魔法森林3攻略:[1] 来到下图 逃离魔法森林3攻略:[1] 用撬棍打碎红蜡烛下方的石桌 逃离魔法森林3攻略:[1] 得到戒子 逃离魔法森林3攻略:[1] 没得说的,赶紧回到初始图,把戒子给少女 逃离魔法森林3攻略:[1] 得到一朵花 逃离魔法森林3攻略:[1] 花有什么用呢? 带着疑惑来到下图 逃离魔法森林3攻略:[1] 找到第一棵树红圈位置 逃离魔法森林3攻略:[1] 得到提示:蓝色花能打开某些物品,红色花则能发光…… 逃离魔法森林3攻略:[1] 求采纳

8,「咬」_

图片:@LHAfterHours | 设计: 六层楼 | 责任编辑: 木头羊

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

早安,我爱这个世界。

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9,塞伦女巫之谜 攻略

网上找的自己看看吧 一开始在4轮马车找东西,你会得到铁匠铺后门的钥匙。然后进入塞伦镇,进到铁匠铺里,捡到铁火钳,用刚才得到的钥匙打开铁匠铺后面马厩的门。找到第一个金属徽章,再得到左面的撬棍,退出铁匠铺,向前走。走到三岔路向右转(农场方向),进到教室里,发现黑板上的神秘符号,但无法破解,退出教室继续向前。在左边的花园里找到捕梦器的一部分羽毛,向右转来到井边,发现横梁上的挂钩和井底的水桶,回到小路继续向前。在左边的南瓜地里发现南瓜,退回小路得到右边的锯子后继续向前。在二层小楼后的晾衣处得到稻草人的一部分破衣服,向前来到农场前发现工具小屋,因奇怪的的锁而无法打开小屋的门,进入农场里,注意左下角的草垛和右上角的阁楼,先不用管继续向前来到草丛里发现稻草人的第二部分支架,退出农场。进入二层小楼,在一楼的餐厅找到第二枚金属徽章,在楼梯口的桌子上找到剪刀后左转来到壁炉前发现火焰和烧烤叉子,在壁炉的左侧找到小刀后上楼,在二楼楼梯口的桌子上找到一团棉花,发现屋顶阁楼的门后进入卧室,发现卧室里的箱子,退出小楼回到南瓜地,用小刀刻南瓜得到稻草人的第三部分南瓜头。退回三岔路口,向前走,来到裁缝店,用铁匠铺得到的撬棍撬开裁缝铺的门,在裁缝铺得到第三枚金属徽章,把棉花放在右边的的纺车得到捕梦器的第二部分线团,退出裁缝铺继续向前。来到失火后的废墟,进到里面发现地毯下的密道门,门上有把诡异的锁,回到小路上继续向前来到北方森林入口门前,找到稻草人的第四部分干草后稻草人完成,发现门上的圆形装置,退回三岔路口左转来到药铺,发现门缺少把手,退回小路继续向前发现拦在路上的马车,回到三岔路口,右转农场方向回到二层小楼的二楼,用找到的金属徽章打开箱子,得到工具小屋门的钥匙,在工具小屋找到二层小楼阁楼的门闩把手,进入阁楼发现第一个失踪的女孩(被噩梦折磨的女孩),在阁楼窗台上发现一半圆形装置,退出阁楼回到一开始的四轮马车处,找到另一半圆形装置,打开通往北方森林的门,进入后用锯子砍下右侧的柳枝,完成捕梦器,回到阁楼将捕梦器交给女孩,得到鱼骨钥匙,保留钥匙回到北方森林入口,左转进入木材厂,在进入第一个场景后右侧树上的桶里找到药材铺的钥匙,继续向前发现鸟蛋后退回找到药材铺钥匙的场景左转,在小屋里找到梯子,退出继续向前,左转发现河流后退回路口右转去木材厂,在板车下找到原木后继续向前,发现守在木材厂门口的乌鸦,用稻草人赶走它们,进入木材厂。下楼梯来到地下室,得到马鞭,发现火炉,打开火炉门并发现火炉的烟囱少一部分。回到一楼发现大原木并且使切割机运转的齿轮少了,去二楼发现锁住的柜子和被困的小女孩,回到农场,在晾衣处找到滑轮组的一部分皮带轮,到工具小屋找到马具,进入农场,到农场二楼找到厚木板,回到铁匠铺后面的马厩找到甘草叉子,回到农场整理左下角的草垛,得到鱼钩。来到通往北方森林的入口处找到轮滑组的第二部分挂钩,回到三岔路口左转来到药材铺,打开药材铺的门(在北方森林里找到的钥匙),进到药材铺后发现缺少门把手的订亥斥酵俪寂筹檄船漏药柜和配药的操作台。回到二层小楼(第一个小女孩住的地方)的餐厅,找到药柜的门把手,回到药铺。按上门把手完成游戏后得到提灯的第一部分灯油。回到小路上向前,把找到的马具套在马身上并用皮鞭抽打疏通道路。前进进入刑场,用铁火钳夹断牢房门上的铁链进入牢房找到床上的书,小游戏后得到镇静剂配方。在行刑台找到滑轮组的最后一部分绳索,回到井前安装滑轮组得到水桶,回到二层小楼的壁炉前用水桶里的水扑灭壁炉里的火,得到烧烤叉子,回到北方森林里得到鸟蛋。去墓园得到火柴,回到小路继续向前,发现大炮用剪刀剪下大炮的导火索,左转去海边得到椰子和空椰子壳,回到大炮处右转在小屋里找到提灯的第二部分空提灯,向前(向前一个场景,别过了)在右上角的树上得到排箫的第一部分藤条,再向前发现瀑布后面有个山洞,并且这里的河流适合钓鱼,来到桥上,发现桥上有个洞,用之前得到的厚木板铺在上面过去,来到花园发现雕像手里少生么东西,在花园里找到斧头完成木材,回到墓园找到螺丝刀,再去刑场找到丁字斧。回到木材厂地下室找到铁铲,回到铁匠铺用空水桶得到煤,去北方森林的矿厂,用螺丝刀卸下门上的螺丝进入矿厂在矿场左下角得到排烟管的一部分,回到木材厂地下室把木材放进火炉,用火柴点燃,再把煤放进去赶走屋顶的乌鸦,解救第二个被困的女孩后得到一个玻璃圆盘。回到裁缝铺得到灯芯完成提灯后去矿厂,进门右转,把提灯挂在头顶的门框上用火柴点亮后继续前进,再用火柴点亮提灯,找到火药完成土炸药回到矿场分岔口,发现墙壁上有异样,用土炸药炸开后发现墙上的墓地图样,在转向矿厂左面,发现墙上有发光的矿石,用丁字斧取下,前进发现一道门,把取下的矿石放进去开始游戏(游戏要求把所有黄铁链变成铁色)打开门发现第三个小女孩,回到井对面的菜园找到向日葵再回到矿场右边的隧道里找到鱼线,回到三岔口左转去桥旁小屋找到鱼竿,过桥去花园找到蠕虫组成渔具,去瀑布前钓鱼,得到鱼后返回药材铺,在操作台上按照配方配置镇静剂送给狂躁的小女孩后得到第二个玻璃圆盘。去墓园用铁铲得到方形木块,回到木材厂二楼用方形木块打开柜子得到竹子完成排箫,回到花园雕像那,把排箫放到他手里完成小游戏得到木质齿轮,回到木材厂一楼把齿轮安装上去开动切割器得到大原木,去北方森林的河流处将大原木扔到河里改变水流,回到瀑布处发现山洞里说奇怪语言的女孩,发现她身后墙上的神秘符号后回到教室破解黑板上的神秘信息,得到信息后去北方森林里的小木屋找到枫树蜜,将枫树蜜交给说奇怪语言的小女孩得到亡灵之匙。现在就可以去废墟了,用鱼骨钥匙打开密道门进入密道,将两个盘片放在右侧的门上,完成小游戏后门打开,进入密室,进入密室后,用亡灵之匙打来右侧的门,小游戏后门打开,进入发现女巫,游戏结束

  似乎没人写这游戏的攻略。我无聊就蛮写了一份。有了攻略后这个游戏就没有任何的难度了。就解题会比较有挑战性。所以建议不要跳过。

  刚开始方位我会写的比较详细。到后来就只简略概括一个地名了。比较重要的地名我用【】标记了。记住地名以防迷路。必要时翻看右下角的大地图。大地图上如果出现闪光点表示有新发现。

  1.点开闪光的马车找东西。得到金属钥匙。

  2.往右走。进入右边的【铁匠铺】。捡起中间木箱上的铁火钳。用金属钥匙打开右边的【马厩】。点开闪光的地方找东西。得到金属徽章。捡起左边柱子上的马蹄铁撬棍。

  3.退回铁匠铺外继续往前走1步到【十字路口】后 进右边农场。继续前进一步 点开闪光的【农场花果丛】找东西。得到羽毛。

  4.继续前进一步。捡起马路右边的锯子。在【南瓜地】对面。

  5.继续往前走一步。点开闪光的【衣架】找东西。得到破衣服。

  6.进入中间的【谷仓】。再进入马边上的门。捡起中间的十字架。这张小图就不会再用到了。

  6.后退两步。进入左边【农舍】。点开闪光壁橱找东西。得到金牛座徽章。

  7.捡起桌上的剪刀。往左 捡起左边的刀子。

  8.上楼。 到【农舍二层】。捡起右边桌子上的棉花。

  9.后退三步 点开南瓜地。用刀子割南瓜。得到稻草人。

  9.再后退3步。往正中间的路前进3步。到【北方森林大门】。点开右边闪光的车子找东西。得到干草。

  10.后退两步。点开左边【裁缝店】。用物品栏中的马蹄铁撬棍打开门。在左边闪光处找东西。得到双鱼座徽章。

  11.点开右边闪光的纺织车。把棉花放进去。得到纱线球。

  12.回到最初的十字路口。到农舍二层。进入左边的卧室。用星座徽章打开箱子。解开谜题。不会就跳过。得到螺旋钥匙。

  13.后退三步。前进一步。使用螺旋钥匙打开右边的【工具小屋】。进入后找东西得到阁楼门闩。

  14.后退一步。再次进入农舍二层。点开上方的【阁楼】。将刚得到的门闩安上去。爬入阁楼。与女孩对话。捡起右边窗户上的圆形浮雕。

  15.后退9步。回到最初进入游戏时的马车那。点开闪光点找东西。得到圆形浮雕。

  16.往右走。再前进4步来到北方森林大门。将两块圆形浮雕安上去。

  17.前进一步。用锯子锯掉中间那颗大树多出的柳枝。得到捕梦器。

  18.往左边木材厂方向走。点开右边树上的木桶。得到球锁钥匙。

  19.再往左走。进入左边的门内找东西。得到梯子。

  20.往前走。继续往右边木材厂方向走。捡起木车子旁边的一小堆圆木。

  21.再往右走把稻草人摆在乌鸦停留的地方。进入【木材厂】。到【木材厂地下室】。点开闪光点找东西。得到马鞭。

  22.回到北方森林大门。点开闪光处找东西。得到滑轮。

  23.继续后退。到铁匠铺马厩。点开闪光处找定西得到甘草叉子。

  24.到农舍门口的闪光衣架上找定西。得到木质皮带轮。

  25.前进一步。进入工具小屋找定西。得到马套。

  26.进入谷仓。用甘草叉翻左边的草堆。得到鱼钩。

  27.把梯子搭到右上角闪光处。上楼。得到厚木板。以后就不会再用到谷仓了。

  28.到农舍阁楼上。用捕梦器救女孩。得到鱼骨钥匙。

  29.回到十字路口左转。点开【药材店】。用球锁钥匙打开药材店。解题。不会就跳过。不用进去。里面目前还什么也没有。

  30.往前再走一步。把马套给马套上。然后用马鞭把马赶到旁边一点。

  31.往前走。到左边【墓园】。点开闪光处找东西。得到火柴。

  32.后退。进入右边【刑场】。点开闪光处找东西。得到绳索。组合出了滑轮组件。

  33.用铁火钳弄开左边木门上的铁链。进入解题。不会就跳过。日记里会出现一页一会要用的药材顺序。

  34.后退。往前走。点开大炮。用剪刀剪下导火索。

  35.左拐。捡起椰子和空椰子壳。这张小图就不会再用到了。

  36.后退。右拐。进入闪光处找定西。得到空提灯。

  37.继续前进。拿到【瀑布】右边树上的藤蔓。

  38.左拐。把厚木板搭在桥上 继续前进2步。点开闪光处找东西。得到斧头。点开【雕像】。他少了排箫。

  39.后退。再次进入墓园找东西。得到螺丝刀。

  40.后退。再次进入刑场找东西。得到丁字斧。

  41.退回到十字路口。左拐到农场。前进一步。拐向右边的水井。用滑轮组件提起水桶。得到一桶水。以后就用不到这个水井了。

  42.进入农舍点开闪光处找东西。得到橱柜把手。

  43.左转 用水破灭壁炉上的火。拿到烘烤叉子。

  44.到木材厂地下室。点闪光点找东西。得到铁铲。

  45.退回北方森林大门。右拐到【矿山】。用螺丝刀打开大门。

  46.进入矿山。捡起左边地上的排烟管道。进入【矿山左山洞】。用丁字斧凿开绿色的墙壁。得到矿石。

  47.继续向左走。用刚得到的矿石打开木门。进入木门。与脾气暴躁的女孩对话。

  48.回到北森林大门。左转到木材厂。继续向前走两步。用烘烤叉子拿到鹰蛋。

  49.退回到铁匠铺。用空水桶穿左边的烟碳。得到一桶烟碳。

  50.再次到木材厂地下室。给火炉装上排烟管道。点上火柴。加上烟碳。上【木材厂阁楼】与被乌鸦跟随的女孩对话。得到红色盘片。

  51.到裁缝店找东西得到灯芯。到农场花果丛找东西得到向日葵。在瀑布前的小屋(以后就称为【杂货屋】吧)。找东西得到钓杆。在雕像旁边找东西得到蠕虫。

  52.到药材店。给把橱柜把手安上。解题。得到灯油。组合出马提灯。

  53.到矿山。进入【矿山右山洞】。挂上马提灯。用火柴点亮。继续往前走。用再火柴点亮马提灯。点开闪光处找东西。得到黑色火药。组合出土炸弹。

  54.用土炸弹炸掉中间的墙。点开。然后不管他。到墓园。点开右上角的树。用铁铲挖出凹槽木块。

  55.到木材厂阁楼。给箱子装上凹槽木块。解题得到竹子。组合出排箫。

  56.将排箫给雕像。解题。得到木质齿轮。

  57.到木材厂。将木质齿轮放进右边闪光点。得到大木头。

  58.后退四步。到左边的【河流】。将大木头放进去。

  59.到瀑布下。出现一个奇怪言语说话的女孩。点后面写着字的石头。点开 解题。

  60.退回到十字路口。进右边农场的【学校】。点黑板解题。

  61.到矿山右山洞找东西得到钓鱼线。组合出钓鱼竿。

  62.回到北方森林大门。到杂货屋找东西。得到枫糖蜜。

  63.把枫糖蜜给在瀑布下用奇怪语言说话的女孩。得到亡灵之匙。

  64.后退一步。用钓鱼竿在瀑布下钓到一只鱼。后退到药材店。按日记中记载的顺序做出镇定药剂。

  65.到矿山左山洞。把镇定药剂给脾气暴躁的女孩。得到绿色盘片。

  66.现在4个女孩都已经救出来了。后退7步。进入右边烧毁房屋。用鱼骨钥匙打开地上的锁。点门上的盘片。把红色和绿色盘片放进去。解题。进入地下室。

  67.用亡灵之匙打开右边的门。解题。与女巫对话。通关。

  朵。
  2010.12.20。

10,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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