鬼刃攻略
http://wenwen.sogou.com/z/q866467905.htm
剧情进行到女主角陷入陷阱 地面出现很多刺往上扎,四周的门都关闭了。里面没什么能打的,但是还是出不去,被活活扎死了。网上的攻略说应该是男主角出来救了女主角,你看那刺出来是有顺序的,你只要在里面呆2分钟不死,男主角就会来救你,看好刺出现的顺序躲
那个红色像水晶是加血的,把天上的怪也杀死,然后按ESC键(键盘左上角)学习地震的技能!然后会再打一轮怪,之后那个门就开了!
第一关 废墟1(The Ruins 1)
登场生物:嘴兽、地蟹、六翅、冰元素
过关提示:本关为基础训练关,只需掌握一些基本的战斗技巧,利用三种战斗方式对付不同类型的生物。地面生物用双刃砍杀(刃击),空中生物用双枪射击(枪击),幽灵生物用魔法驱除,中途可击破水晶来恢复生命或增加怒气。最后,在尽头处打碎石棺拾获1块银色碎片即可过关。
[注:红色水晶加满怒气,并重复出现;绿色水晶恢复少许生命,水晶只出现一次。]
第二关 光明神殿(The Sun Temple)
登场生物:嘴兽、光明之狮
过关提示:第一场BOSS战,对手是光明之狮。光明之狮有两种攻击方式,一种是站在远处施放火球术,另一种是冲到目标身边发动物理攻击,能将目标击退几步。要注意的是,光明之狮不仅拥有物理免疫的身体,还会召唤数只嘴兽协助作战,因此只能用魔法技能对付它。多利用场景内的红水晶或嘴兽来提升怒气,一有机会便向光明之狮施放火球术(Fireball)。如果光明之狮冲到身边或自己被嘴兽围攻,可用地震魔法(Earthquake)紧急脱险,然后再寻找机会继续攻击光明之狮。
=本章新生物详解=
{嘴兽}:最低等的地面生物,无特殊能力,仅靠数量取胜,所有攻击方式对付其均有效。其中刃击的效果最为明显。
{地蟹}:最低等的地面生物,无特殊能力,也靠数量取胜,由于体型较小,刃击砍杀很难击中,建议使用枪击或范围魔法。
{六翅}:最低等的飞行生物,通过近身撞击目标,所有攻击方式对其均有效,其中魔法的效果最为明显,枪击需要数枪才能击毙,刃击砍杀则需近身砍杀才能奏效,然时机不好把握。
{冰元素}:幽灵类的飞行生物,能穿透任何物质,通过近身撞击目标,并使目标减缓速度,该生物无视刃击与枪击,只能用火系魔法才能对付。
(给你看个开头,内容太多了,给你网址自己看吧,谁叫你不给分呢?不厚道!)
wasd 上下左右 正键 反键 Q E Z C这6个就是画面左下脚那6个图标的按键,ESC调出买技能画面。空格是跳跃(长按跳的更高)我就用到这几个键了
WASD上下左右,鼠标晃动换视角,左键有双刀,右键开枪射击
有些枪技要碎片(打罐子,打棺材,跳楼去吧),有些不用。你这个应该是自动领悟的啊。而且那个不用枪也能打死吧。好像只有倒数第二个BOSS要用枪技才能打死。而且那个不是枪技而是第三模式。直接大键盘按下3再开枪就可以了。是乱射
一开始出来 往前走就对了 在前面看到有和火焰一样颜色的地方 跳过去 再接着往前走 就开始了 开始的怪不强 学会大地震动jn后就更快了 end怪物后 先打点东西 石象之类 会有soul 然后就进那个飘着白色羽毛的地方 就可以进入下一站了 ps:x-blade是英文版的oniblade奥尼之刃,到后面有的地方有英文提示 ,过不去就按提示做,如果遇到打不死的怪多半是你没学技能jn,按esc学jn,还有jn是按soul算的,游戏画面不错,也没什么难度的,多玩几次就知道了,因为基本都是一路打下去的,所以也没什么攻略拉,还有就是jn设置拉,这个看个人了。 游戏感不错的 和鬼泣版本的错不多
剧情进行到女主角陷入陷阱 地面出现很多刺往上扎,四周的门都关闭了。里面没什么能打的,但是还是出不去,被活活扎死了。网上的攻略说应该是男主角出来救了女主角,你看那刺出来是有顺序的,你只要在里面呆2分钟不死,男主角就会来救你,看好刺出现的顺序躲
鬼刃游戏下载游戏鬼刃破解版下载(x-blades)[光盘镜像] http://www.lucky8k.com/thread-61423-1-1.html 鬼刃》简易的修改法 额,其实是偶然发现,也没什么技术性。 在c:documents and settings用户名local settingsapplication dataxblades 有存档文件。 比如save01一类的。 用记事本打开。 这两个不清楚。 disable_save:b=no disable_achievments:b=no 难度: difficulty:i=0 女孩的样子:(0、1和2三种似乎。) girlmodel:i=0 mapentryname:t="1" logos_played:b=yes super:r=100 max_level_order:i=4 所处位置: location:t="seacost_second" 钱: money:i=999999(最大似乎一亿) 不清楚: havediscountscroll:b=no 符石收集(改成4就显示是-1了,建议2效果好。) partscollected0:i=3 partscollected1:i=2 partscollected2:i=1 ----------------------------- location:t="seacost_start" boughtskills{ fastattack:b=yes shoot:b=yes mightygroundstrike:b=yes fireball:b=yes iceneedle:b=yes } 已学会的技能。直接照抄格式就可以会了。
展开全部 许多的玩家对于鬼刃 攻略秘籍都是很支持的。可以没有玩家就没有鬼刃 攻略秘籍的今天。现在的游戏热潮中鬼刃 攻略秘籍占据了领先的位置。鬼刃 攻略秘籍对玩家的帮助也是非常的巨大的。那么玩家对于鬼刃 攻略秘籍的评价也是非常的不错的。所以鬼刃 攻略秘籍是现在玩家最好的选择了。鬼刃 攻略秘籍可以是玩家生活中必不可少的了。鬼刃 攻略秘籍的发展性形势代表了今后游戏的发展趋势。 游戏秘籍: 《鬼刃》打BOSS 第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的 MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。 第二个BOSS 玛格曼达(magmadar) 2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。 此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考验.等MT掌握了控制BOSS的手法之后. BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高. 2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。 3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了 4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。 5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。 第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas) 这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。 第四个BOSS 加尔(Garr) 只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了! 由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难! Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢? 小弟说明: 加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。 第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon) 杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了. Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS . 他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的. 相信大家对鬼刃 攻略秘籍非常的感兴趣吧。现在很多的鬼刃 攻略秘籍都是很肤浅的。很多的鬼刃 攻略秘籍都是些的一些表面上的东西。玩家在游戏中遇到不明白的了看一看鬼刃 攻略秘籍相信一定会有帮助的。在鬼刃 攻略秘籍中描述的游戏攻略都是玩家们总结的。很多的玩家在游戏中的经验会传到鬼刃 攻略秘籍中的。鬼刃 攻略秘籍都是真的好经验好方法。鬼刃 攻略秘籍是玩家们的一点一滴经验所累积的经验。
额,其实是偶然发现,也没什么技术性。 在C:Documents and Settings用户名Local SettingsApplication DataXBlades 有存档文件。 比如SAVE01一类的。 用记事本打开。 这两个不清楚。 disable_save:b=no disable_achievments:b=no 难度: difficulty:i=0 女孩的样子:(0、1和2三种似乎。) girlModel:i=0 mapEntryName:t="1" logos_played:b=yes super:r=100 max_level_order:i=4 所处位置: location:t="seacost_second" 钱: money:i=999999(最大似乎一亿) 不清楚: haveDiscountScroll:b=no 符石收集(改成4就显示是-1了,建议2效果好。) partsCollected0:i=3 partsCollected1:i=2 partsCollected2:i=1 ----------------------------- location:t="seacost_start" boughtSkills{ FastAttack:b=yes Shoot:b=yes MightyGroundStrike:b=yes Fireball:b=yes IceNeedle:b=yes } 已学会的技能。直接照抄格式就可以会了。 lockedSkills{ FastAttack:b=no MightyGroundStrike:b=no Shoot:b=no MadGuns:b=no Fireball:b=no IceNeedle:b=no ElectroBuff:b=no InstantMove:b=no ItemHeal:b=no ItemRage:b=no TwohandedShoot:b=no FlashingSword:b=no FireBuff:b=no DarkBlast:b=no } 这是各项技能解锁情况。NO就是可以学习,不会出现YES。。。除非你硬改。YES后就不会出现在技能表单里 actionMap{ action0:t="FastAttack" action1:t="Shoot" action2:t="" action3:t="MightyGroundStrike" action4:t="" action5:t="Fireball" } 技能登录。 可以改到别的位置,比如右键火球。 但是貌似SHOOT只能在右键。 后面的是各关情况的记载。 附一下我现在知道的技能名称。。。新手。。很多东西可能不全,待各位补充。 boughtSkills{ FastAttack:b=yes Shoot:b=yes MightyGroundStrike:b=yes Fireball:b=yes IceNeedle:b=yes DarkBlast:b=yes RageOfDarkness:b=yes DarkForm:b=yes ElectroBuff:b=yes Lightning:b=yes ChainLightning:b=yes FireBuff:b=yes RageOfFire:b=yes InstantMove:b=yes FlashingSword:b=yes InstantStrike:b=yes InstantAirStrike:b=yes MadGuns:b=yes WideShoot:b=yes MegaShot:b=yes MadBullets:b=yes WideShoot2:b=yes MegaShot2:b=yes } 有错之处,望大大们指正。。。飘走。。。
按2次前进再按跳 就能滚过去
玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?
一:DNF游戏中攻击力的计算公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:DNF游戏中防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:DNF游戏中攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569
=1123*7.58*1.186+569
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害
=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
=N*10664*1.24
是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!
一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。
游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0