纯黑或黑桐谷歌
谷歌—— 有人说,人只有在失去自由后才能真正了解自己,我在想,你有多了解自己呢?
纯黑的作品看过就知道了,其他的没法比啊,要说的话也说不完整具体的好处╮(╯▽╰)╭
应该是纯黑和黑桐谷歌吧 我看的是纯黑的解说 很不错
纯黑技术流最高难度解说且全收集,黑瞳谷歌属于大众型
老戴在此 技术上是根据黑桐谷歌的攻略为基础的,老戴讲快,有些收集物没拿,黑瞳谷歌全收集
《最后生还者》流程图文攻略(微剧透)
捡到汽油弹以后,会进行一场恶战,汽油弹要丢在怪多的地方,一下能烧死2、3个,其他的各个击破,在铁门消灭最后一个后,把梯子放下来就可以上去了。
出来后遇到卡车过不去,在左边的房间里有3个感染者,潜行杀死不用浪费物品了。再把里面的柜子推出来爬上卡车。过去后在卡车车箱内搜到一些物品。再往前走有个武器柜,可以强化武器,然后又是一场恶战,能潜行杀的就潜行。最后终于走到了屋顶。出来后要经过一段有火车的水路,艾莎不会游泳,在水面找到三角板帮她渡过水面。
出来后要经过一段有火车的水路,艾莎不会游泳,在水面找到三角板帮她渡过水面。
出去后终于见到阳光了,要穿过一大片树林旁边的房子,期间要把长板子架到两个楼顶之间,才能走过去,方法是先把木板靠在墙边,再爬上去把木板拿起来。遇见比尔后进去一个房间遇到陷阱,这里要艾莎的帮助才能下来,要帮她消灭敌人,这时候的子*弹是无限的,下来后和比尔他们一起冲,可以不用打敌人,打不完还浪费子*弹,最后跑到房间里发生剧情。再之后跟着比尔一直走,来到他的武器库,在这里搜刮一番,还有武器台强化武器,最后获得钉子炸弹,就可以上楼梯出发了。一路经过庭院,有很多感染者,多利用道具杀。这里一路跟着比尔走就行,最后帮他打开一扇卷帘门。这一段路都比较刺激,敌人很多,就不拍照了,一定要节约用子*弹,不然里面的3个循声者很难打。
原作共有5条线,分别是公主线,雪儿线,琥珀线,翡翠线和秋叶线。
LZ说的动画的话应该是公主线 原作中公主线2结局
1)True End:公主回到千年城继续沉睡 最后决斗的时候,公主被Roa干掉了,尽管最后Roa被shiki“杀”掉,力量回到公主身上,但已经不足以去控制吸血的反转冲动和维持正常的生活形态,所以只能回城继续沉睡; 2)Good End:大团圆结局 情况同上,因为干掉Roa的缘故,Roa在公主身上所夺走的力量又回到公主,公主得到完全的恢复,不但可以控制吸血冲动,还能继续留在三关町生活。
不是很吓人,比起死亡空间、寂静岭那种来说,恐怖要素也不是游戏想突出的东西,人类和怪物敌人大概各占一半 有些地方比较昏暗压抑(大概有全程的1/3、1/4左右),也有突然跳出来的敌人,但很少。游戏主要突出末世的生存感觉,一条线式的发展,没有那种GPS似的的定位地图,有那种东西就没感觉了...
您好 楼主。 很幸运的看到您的问题。 由于您的问题太过专业,所以没人会。或许您已经会了,但又忘记处理提问了,又或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。 希望我的回答也能够帮到您! 祝您好运。谢谢采纳 !
建议你可以去p9上看白金攻略最后生还者奖杯大部分是收集杯和技术杯 本体奖杯其实最后生还者奖杯麻烦的就是各种大大小小的收集百度上找下图文攻略就好全收集还是占了大部分奖杯的,还有就是人物和全武器之类完全强化其他就是各种难度2打两个周目就行打高难度的话可以直接跳低难度的杯。 多人杯两个阵营各完成一年期间会出现人口全灭事件需要完成挑战来避免,前进尽量做点难的挑战就算没完成也没事只要人口没全灭就行,把简单挑战留给全灭任务比如标记敌人给队友送礼物之类的 dlc绝地难度要背板记住敌人位置和巡逻路线,非强制战斗能逃走就直接溜。多人杯ps4版很好拿各种图杀几个人就跳杯,ps3版有点难度必须不死的情况下杀够指定人数才行建议找人开黑刷。 故事模式dlc麻烦的是各种小游戏不被打到的情况下赢这个有点看脸,街机全部qte按对可以按一个再暂停一下会容易很多。最后就是生还者难度通关的杯不需要绝地难度还是比较容易的
任务占坑
美国末日是由SONY旗下的顽皮狗工作室私自用3年时间开发出来的。 社会原因(现实原因): 美国末日(THE LAST OF US/最后生还者)被IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)评分为10分(满分)被誉为是有史以来最250款完美作品之一。所以那些资深玩家看到媒体游戏周刊或者IGN评分后就会倡导着来买,跟着,网上就会掀起一阵····游戏热潮。接着各行各业的著名游戏解说玩家就会开始跟着资深玩家买这个游戏的正版光盘,然后做关于这个游戏的视频,接着玩各界玩家就会跟着解说人员和贴吧开始来买,最主要的是美国末日只登陆了PS3 PS4平台,分明就是在挑衅Microfoft 的 Xbox和PC的专利权,诱导广大玩家来购买PS,从而从中获利,。 根本原因: 这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿萨拉到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已经和抓住了你的心灵思想和情感,你应经被剧情和游戏所深深吸引,到这里IGN应经给他了8分的高评,而且这款游戏也很真实的反映出了每个人的性格,特点,用最少的人物来做出这世界上最美丽的一笔。 游戏感想和特色: 游戏中仅仅有4个主要角色,(乔尔,艾利,泰斯和火萤女皇)。 美国末日没有震撼的战斗场景,没有优美的BGM也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,不像是战地的浮夸剧情,也不像是使命召唤的完美战争状态,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔,在游戏的最后你竟会感到无限的沉闷,说不出来的难受,游戏在结尾也没有告诉你最后到底发生了什么,给你留下了无限的遐想和猜测,这也就是IGN给他的最难赚到的最后一份,顽皮狗最终以10分的完美分数取得了游戏的成功! 最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者 本文为LY_shen(其实就是我)独家创作,任何人不得抄袭。 LZ希望你能对美国末日有一个美好的认识!
君君电影院
每天一部好看的电影
关于奴役女性的电影,君君介绍过一些。
国内有《盲山》:
女大学生被拐卖到山村,沦落为传宗接代的工具,一生尽毁于此。
国外有《使女的故事》:
在这里,女人堪比牲畜,彻底沦为「行走的子宫」,供不孕不育者作“代孕”使用。
这是一部尺度与深度齐飞的美剧。
去年君君推荐第一季的时候,被各种狂虐指数吓到,一度在心里默默发誓:
第二季出来我绝对不看!
然而,这部剧就是这么神奇,脑洞大开的设定、环环相扣的剧情让你嘴上说着不要,身体却很诚实。
今天君君就是来打脸的——
《使女的故事》I 第二季
豆瓣:9.6
君君鉴片
《使女的故事》
适用人群:美剧粉,剧情控;
推荐理由:尺度深度一样不少
时 长:13*45min
推荐指数:★★★★★
观看地址:百度云
看这部剧之前,君君先来说一个跟它很像的科幻恐怖短片,《饲养人》,预预热。
如果看完后,你没有出现胸闷气短、呼吸困难、恶心呕吐等不适症状...
那么恭喜你,测试通过,你可以继续往下看今天的主咖——《使女的故事》了。
《饲养人》,饲养的是什么人呢?
女人。
为什么要饲养女人?
产奶。
极权统治下,女人被当做母牛饲养,没有产奶量的女人可以任意被工人蹂躏,然后玩弄致死。
为了产奶,女人们必须一次又一次地接受人工受孕,生完一胎又一胎,直到彻底榨干为止。
生娃不是目的,产奶才是王道。
如果生下的是女孩,一样会被送到饲养中心,当做新一轮的产奶工具使用;
如果生下的是男孩,对不起,他会被当场淹死。
下面步入正题,跟《饲养人》比起来,《使女的故事》里的女人更为悲惨。
如果说前者是“行走的乳房”;那么后者就是“行走的子宫”。
前者用于产奶;后者用于生育。
故事背景了解一下:
未来世界,环境污染严重,生育率骤降,不孕不育症大规模爆发。
在恐慌和暴乱中,美国部分地区通过血腥革命建立了男性极权社会。
于是,女人成了被摧残的对象。她们被剥夺一切权利,成了男人的私有财产。
不能生娃的女人沦为女仆,供人驱使;
有生育能力的女人成为国家统一管理的资源,分发给达官贵族使用。
一旦生娃成功,就会被派到下一个驻地继续代孕。
这些女人有一个共同的名称:使女。
在这里,使女们除了子宫,一无是处,是名副其实的生育机器。
精挑细选出的使女,先会被送进「红色感化中心」接受洗脑,由妈妈桑统一驯化。
稍有错误,棍棒交加
略有反抗,电击伺候;
业余生活?不存在的。
看书的使女,第一次发现会砍掉一根手指,第二次发现则剁掉整只手。
再不行,挖眼削耳也是家常便饭。
对统治者来说,使女们只是生育工具。
只要子宫还在,缺只手、少只眼根本没什么关系。
倘若使女抵死不从,就会被送到重度污染区。
在那里,你的皮肤会慢慢脱落,最后万分痛苦的死去。
女主就是众多使女之一。
第一季中,她被送到主教家中接受生育任务,受尽折磨后终于成功怀孕。
剧集最后,使女们揭竿而起,和妈妈桑死磕,女主和反抗者被强行掳走。
第二季剧情紧接第一季结尾。
新的故事更残暴,更黑暗,也更有深度。
使女们的群起反抗,换来的是更加惨无人道的镇压。
绞刑:逐一推上绞刑架,感受濒临死亡的绝望和恐惧;
石刑:从高处一推而下,在乱石河畔里洗刷罪恶;
火刑:手铐即枷锁,在跳跃的火苗中打上耻辱的烙印;
至于已经怀孕却仍然叛逆的使女,十个月的铁链生活便是对你安胎的嘉奖。
第二季中,传说中的重度污染区首度登场。
这里的女人在毒气满地的垃圾场里饱受折磨,随时可能暴毙。
并且,这一季从女性群体上升到了同性恋、黑人种族等更大的格局。
同性恋、避孕、堕胎、离婚都被视为致死的罪责,会在众目睽睽之下被活活绞死。
有人说这只是科幻剧而已,纯属意淫,无病呻吟,没有现实基础。
其实不然,这些诡异而恐怖的设定,太多在历史上都真实存在过。
▌“受精仪式”
剧中最经典的一幕就是造娃的过程。
在床上,使女必须躺在女主人的胯下和男主人交合,三人共同完成神圣的受精仪式。
这就像无法生育的女主人自己在受孕一样,使女只是充当了她的子宫而已。
造人过程中,双方必须神情庄严、口诵经文、衣冠整齐。
类似这样的“受精仪式”,曾真实存在于中世纪的欧洲。
当时,教会出于禁欲主义考虑,专门发明了一种特制衣服,用于保证造人过程中双方仅仅下体交合,身体其他部分没有任何接触。
▌“生产仪式”
剧中,当使女们成功受孕,准备生产时,尽管女主人没有怀孕,但她会在众多夫人的陪护下进行模拟生产。
其中包括假装产前阵痛,生产时的剧痛,以及产后筋疲力尽的样子。
女主人骑在使女身上,模拟自己在生孩子
生下的孩子归女主人所有,使女除了喂奶不得与孩子亲密接触。
关于这些也不是空穴来风。
历史上就存在过“庶子以正妻为母亲,对生母不能过于亲密”的情况。
此外很多民族(包括历史上的獠人),还有“产翁”、“乳翁”的习俗。
即,女人生娃之后照样下地干活,男人假装孩子是自己生的,在家里带孩子。
▌“割礼”
剧中,使女们除了随时会被剁手挖眼外,还会遭遇“割礼”的待遇。
即,把女性包括阴蒂、阴唇在内的外生殖器割掉,再把伤口缝合起来,只在阴道外留一个细如火柴棍的小孔。
割礼后的女性依旧可以生孩子,只是会降低女性性欲,确保“干净”,防止女性出轨。
事实上,在现实生活中,穆斯林人、犹太人、澳大利亚土著人都有割礼风俗。
据统计,全球大约有一亿三千万名妇女接受割礼,并且每年还以两百万人次成长。
说白了,割礼的目的之一,是为了给男人提供可靠的“验贞”方法。
第一,丈夫可以通过检查新娘的外阴,来判断她是否为处女;
两人交合时,女人伤口被撕裂,然后愈合,然后再撕裂,就这样周而复始、苦不堪言。
第二,丈夫外出放牧或务工时,方便他回家检验妻子是否对自己忠诚。
总而言之,剧中些设定从来就不是莫须有的东西。
那是我们的曾经,或许也是我们的现在和未来。
这才是真正可怕的地方。
环顾我们四周,有多少女性,即便没有这些惨无人道的蹂躏方式,也依然活在困顿之中。
现实中,“我把你老公,你把我当子宫”的情况还少吗?
比如,在一些重男轻女的家庭,生不出男孩的女人,一辈子都被人戳脊梁骨;
又比如,在一些无知的家庭,生不出孩子永远都是女人的错,不关男人的事,被侮辱为“不会下蛋的母鸡,要你有什么用?”
再比如,女人怀孕,生娃,喂奶,换尿片永远是理所当然;生产时痛得死去活来却往往换来一句“哪个女人不这样?”
现实生活从来不会因为你是个女人而手下留情。
世俗对男人的期望是事业有成,对女人的期望是贤妻良母。
如果女人想获得男人同样的成功,就得付出双倍的努力,同时还得兼顾家庭,否则就要遭到诟病,甚至是谴责。
能够孕育生命本是上苍的恩赐,但如果没有了自主与尊重,女人的生育能力,何尝不是一种诅咒?
今日话题
类似使女们的生娃遭遇,你见过吗?
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一起电影,顺便zan个吧
最近,泰国普吉岛事件,又一次引发了我们对于安全的关注。
(2018年7月5日下午17点45左右,两艘载有127名中国游客船只返回普吉岛途中,突遇特大暴风雨,分别在珊瑚岛和梅通岛发生倾覆。截至7月10日14时,遇难人数上升至45人,仍有2人生死不明。)
想起来,生活中其实也处处充满危机。走路踩到香蕉皮摔跤偏偏头先着地,去游泳还没入水先被海浪卷了进去...谁也不会预料到下一秒,会迎来怎样的人生危机。
但逝者已逝,那些侥幸逃生的人们,还要重回生活。
来自《海啸奇迹》
今天,君君再送上12部震撼人心的灾难电影,希望那些可怕的事只存活在电影里,谁都能平平安安的活着!
影单海报下加了二维码,可直接长按识别观看。
▌海难
1
海啸奇迹(7.5)
——印度洋海啸
年份:2012
国家: 西班牙/美国
主演: 娜奥米·沃茨 / 伊万·麦克格雷格
推荐指数:★★★★★
本片取材于2004年印度洋海啸时发生的一桩真实事件。
片中的海啸灾难特效远比预期要精彩的多,灾难的震撼效果也让这家人相互慰藉求生的精神力量更加感染人心。
是这样一部电影让人再次见识到灾难面前人类的脆弱,人性的善良和亲情的伟大。
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(来自咪咕视频)
2
惊涛大冒险(7.5)
——美国海上事故
年份:2006
国家: 美国
主演: 凯文·科斯特纳 / 阿什顿·库彻
推荐指数:★★★★
震撼的巨浪场面,让人深感生命的脆弱,更加佩服士兵的勇敢!
影片讲述了一个杰出的海岸警卫队英雄,因为一次营救任务彻底失败以及婚姻的失败,最后只能先派到培训学校培训新人。
不巧,就是在这个时刻他们遭遇一场海上事故:“是救1个,还是2个,甚至更多”,他们选择全力以赴。
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(来自范特西)
3
海云台(6.6)
——釜山海云台海啸
年份:2009
国家: 韩国
主演: 薛耿求 / 河智苑
推荐指数:★★★★
后面的特技与面对灾难时候的无助与绝望,令人震撼。
这部电影让人明白过来:
在灾难面临,人会渺小得无可奈何,又衍生出无比强大的修复能力。
当逝者已逝,活着的人依然如从前一样勇敢而乐观的面对和追求美好的生活。
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(来自范特西)
▌陆地灾难
1
传染病(6.4)
——新型致命病毒席卷全球
年份:2011
国家: 美国
主演: 玛丽昂·歌迪亚 / 马特·达蒙
推荐指数:★★★★
影片中的光和影强调了时局的紧张,渲染了病情扩散的速度以及世界的恐慌。
这场病毒袭击的事件由香港开始,从瘟疫开始之后,所有人都被迫卷入了这场生死战役。
有人逃离了感染地带,有人只身前往发病区寻找治愈病毒的方法..活下去,远远没有想象中容易。
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(来自搜狐视频)
2
铁线虫入侵(6.1)
——汉江流域铁线虫感染
年份:2012
国家: 韩国
主演: 金明民 / 金烔完
推荐指数:★★★★
这是一部全程高潮的电影,看完完全没有想吃饭的欲望。
韩国汉江流域多人呈干尸状死亡,后来发现其实是铁线虫寄生,但所有人都对这种新型生物束手无策。
虽然铁线虫可怕,但那些拿着救命药赚钱的无良商家更可恶。
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3
夺命地铁(6.9)
——莫斯科地铁河水倒灌
年份:2013
国家: 俄罗斯
主演: 谢尔盖·普斯科帕里斯 / 阿纳托利·比利
推荐指数:★★★★★
很真实的灾难片,或许会加重我的地铁隧道恐惧症。
影片中引发事件的原因正是因为对地铁隧道中天花板漏水问题的疏忽,这正反应了俄罗斯拥堵不堪的交通现状。
地铁本是方便人们出行的神器,却成为他们生命中的一场噩梦。
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(来自搜狐视频)
4
摩天楼(7.4)
——直升机撞上摩天大楼
年份:2012
国家: 韩国
主演: 金相庆 / 薛耿求 / 孙艺珍
推荐指数:★★★★★
很认真的讲述了消防员的故事,值得一看!
影片虚构了一座容纳1700户居民的双塔巨构建筑——Sky Tower。特效逼真到足以让人身临其境。
当造雪的直升机因为强气流失去控制撞上摩天大楼,所有的生命都悬于一线。
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▌空难
1
迫降航班(7.2)
——227航班飞机故障
年份:2012
国家: 美国
主演: 丹泽尔·华盛顿 / 詹姆斯·戴尔
推荐指数:★★★★★
开场的那场飞机迫降,让人心惊了一路。
与另一部颁奖季片《惊天巨啸》比较来看。《迫降航班》更侧重灾难之后个人内心的重建,如何面对,如何疗愈,如何走出阴霾。
坠机后,有些人走了,但有另外一些人还陷在那场事故中,再也走不出去。
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(来自咪咕视频)
2
萨利机长(8.3)
——全美航空1549号飞机事故
年份:2016
国家: 美国
主演: 汤姆·汉克斯 / 艾伦·艾克哈特
推荐指数:★★★★
根据真实事件改编!
在飞鸟攻击,两架发动机全部熄火的情况下,萨利决定在哈德逊河上迫降,解除危机,但随后的调查却表明,他做了错误的抉择...
影片并不是传统意义的孤胆英雄片,相反它全面还原了整起事件的真相。
ps,暂时没有免费在线资源,以下提供爱奇艺vip资源
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(来自爱奇艺)
3
空中危机(7.1)
—纽约飞机绑架案
年份:2005
国家:美国
主演: 朱迪·福斯特 / 彼得·萨斯加德
推荐指数:★★★★★
几场近乎失控的场面,让人把心提到了嗓子里,不能自拔。
作为一个母亲,在所有人都不相信飞机上有嫌犯的情况下,她选择相信自己的直觉,从这个坏蛋手中救回了女儿。
我想如何不是她的果断与勇敢,这起事件可能会有完全不同的结局。
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(来自范特西)
4
93号航班(7.8)
——911恐怖袭击
年份:2006
国家: 美国
主演: J.J. Johnson / Gary Commock
推荐指数:★★★★★
用另外的角度,让人再度体验可怕的911事件。
在飞机将要坠毁的时刻,写在乘客眼里的那种恐惧让我感同身受,不禁为其流泪。
无论是那些与亲人最后通话的告别还是乘客们最后激烈的反抗。影片的高潮集中在最后五分钟,结尾的黑幕令人心情久久不能平复。
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(来自土豆视频)
5
空军一号(7.5)
——俄美联合反恐行动
年份:1997
国家:美国
主演: 哈里森·福特 / 加里·奥德曼
推荐指数:★★★★★
紧张刺激,狭小有限的空间更加增加了紧迫感
从来没有见过那么悲催的总统,先是被通知比赛结果,遭劫,被扔进安全仓,各种周旋,近身格斗,还要负责拆线、开飞机。
不过,还好,最后结局还算圆满。
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今日话题
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导言
六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?
我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!
六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)
……
真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。
第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?
第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。
第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。
最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。
但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。
召唤第二人格!
哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)
「咬」的历史
其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……
你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。
而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。
你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。
后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?
总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。
最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。
从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。
「咬」的方法
我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~
但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。
男咬女、女咬女
当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。
有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。
接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。
总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……
最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。
好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。
女咬男、男咬男
同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……
只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。
首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。
其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。
最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。
「咬」的安全
前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。
首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。
接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。
除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。
「咬」会不会感染性传播疾病?
有可能。
理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。
虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。
同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。
好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。
滴,下车请当心,带好您的行李物品。
完
好了,今天就这样。
早安,我爱这个世界。
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中国的游戏历史如果以王朝来算,那么至今有两大王朝,一个是盛大,一个是腾讯。在这两个王朝期间,丁磊和他的网易都是那个距离最近的追赶者。
遗憾的是,至始至终,网易都没能建立属于自己的时代;幸运的是,从盛大时代网易标榜的自研,到腾讯时代网易牵手的暴雪,屈居第二都为网易“游戏热爱者”的完美人设加分。
在那些稳居第二的日子里,网易无需去承受行业第一聚光灯效应下“做什么都可能被玩家骂”的代价,取巧的挣得玩家口碑。可当2017创收后继无力,并发现始终觊觎的第一宝座可能再无法实现时,网易变得不再有耐心,变得不再爱创新。
网易游戏变得甘于平庸,因为当业绩连连下滑,财报需要新的创收提振股价时,多年挣得的“好口碑”已经不算什么了。
一、16年前涉嫌造假险被退市
2000年,中国互联网产业第一次浪潮,这一年新浪、搜狐、网易三大门户在同一年于美国上市。
但是,互联网泡沫来袭,纳斯达克指数从2000年最高点,5048点一路下跌,最低的跌至1114,跌幅达78%。一场一片哀鸿遍野。
网易更是其中最大的受害者,从上市时的15.5美元一路下跌,最低跌至0.48美元,跌幅达97%,其市值也从上市时的4.7亿美金跌至不足2000万美金。
雪上加霜的是,在2001年的第二季度,网易被查出涉嫌会计造假,不得不重新计算其2000年的收入,这导致网易2000年的真实收入比之前申报的减少了52%,仅为400万美金。
网易一度濒临被退市,丁磊也一度想卖掉网易。
关键时刻,是段永平救了网易,或者更直接的说法,是进军游戏业务,救了网易。
按照丁磊的说法,2002年网易推出网络游戏《大话西游2》,营销是块短板,所以他想中国谁的营销做得好,他去请教他,于是他想到了段永平。
而按照段永平自己的说法,时间是在2001年,在他和丁磊的一次长谈当中,听丁磊说网易要集中兵力搞研发、做网络游戏,段永平说,“你们的想法很好啊?如果这个公司像你说的那样,现在这个价格显然是不对嘛!”
然而无论过程如何,最终的结果是因为网络游戏,段永平用了200万美元,购入网易的股票,救了网易一命。
二、最保守的网易,获得最幸运的口碑
同样是在2001年,就在网易进入游戏产业之时,另外一家公司也进入了游戏产业,并且比网易更早。这家公司,是陈天桥的盛大,推出的游戏是用最后30万美元进行一搏的《传奇》。
此后的数年里面,盛大和网易之间的竞争,一度是网络游戏产业的主旋律,盛大高高在上,而网易是那个距离最近的追赶者。
知名媒体人,程苓峰曾对陈天桥与丁磊如此定义,“如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人,那应该就是陈天桥。如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”
最终激进陈天桥兵败网络迪士尼,开始剥离一项又一项的业务,彻底转身投资,而保守的丁磊则一直在带着网易前进。
从时间维度上,网易赢得了对盛大的战争,但最后获得胜利的不是网易,是腾讯,2017年Q3,网易的游戏收入只有腾讯的30%。
从被盛大压制,到被腾讯压制,网易游戏是十分悲情的,但是网易游戏又是极其幸运的。悲情的是“千年老二”的名号自此伴随网易;幸运的是,当所有人只会对行业第一指手画脚时,反而让网易取巧的获得了“口碑”上的巅峰。
三、躲开争议,借机包装“完美人设”
自古以来,“枪打出头鸟”的概念,在哪里都存在,当年的盛大是游戏市场第一,舆论也好,玩家的批评也好,几乎一股脑的砸向了盛大,而在腾讯起势之后,关于盛大的争议在慢慢减少,腾讯则开始了挨骂。
当年的盛大和陈天桥,因为《传奇》没少被玩家喷过,陈天桥曾经说过,“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被作为大企业典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话。”
所以说,网易没有做到第一是极其幸运的,毕竟游戏行业长久以来被当作误人子弟。网易从未坐上游戏行业的头把交椅,它避免了被喷,反之借机对外发布“游戏热爱者”的完美人设。
在今年8月,苹果的AppStore畅销单前50的游戏当中,网易占据了5款。从网易手游上半年营收约146亿元推算,网易每款游戏的收入高达29.2亿元。再把数据放大到AppStore畅销榜单的前100,网易则占据了其中的9个位置,平均计算网易每款游戏的收入则是16.22亿元。
这是让国内甚至世界上很多游戏公司都无比羡慕的收入,“千年老二”的网易依靠“游戏热爱者”的完美人设,从端游到手游时代都能获得稳定的收入。
所以说,“千年老二”这个不雅的称号一定意义上却成就塑造了网易的“口碑”。
因为大部分的玩家,难免都要对第一厂商在任何事情上都吹毛求疵,而对第二位置的公司要求反而变低。很多行业都存在这种情况。与之类似的便是,丁磊的好朋友张朝阳和他的搜狐,搜狐当年在互联网行业也获得了一个“千年老二”的称号,张朝阳本人也被媒体打上了“好人张朝阳”这样的标签。
当然,我们不能全盘否认网易在玩家心中的口碑,网易的“游戏热爱者”的标签并非完全因为此,在游戏上网易确实曾有很多可取之处。
比如,其首款产品《大话西游Online》由于种种问题,网易快速的将这款产品下线,并上线了《大话西游Online2》。再比如,天下系列的玩家都了解的《天下2》回炉再造事件,为了确保游戏的品质不惜推翻之前的设计重新开发,网易最终也借这款游戏从回合制网游市场迈入即时制游戏的市场。
不只是在市场上取得成功的游戏,网易曾经做过的一些失败的游戏也有很多可圈可点之处,比如《创世西游》推出时在同质化的回合制网游市场堪称一股清流,在画面表现力上也有巨大的提升,但是因为设计和技术上的一些问题最终停止运营,但即便在关服之后也有很多玩家在网络上进行怀念。
而最为出色的或许就是对《梦幻西游》经济系统的打磨,在10多年后的今天,我们发现,《梦幻西游》的经济系统依旧在健康的运行着,与之对比的是很多网游在几年之后经济系统就崩溃。
四、《阴阳师》之后的人设崩塌=山寨与氪金之路
但是,网易似乎将所有的关于“产品”的态度停留在了端游,或者更为直接的说法是停留在了《阴阳师》之前。因为在《阴阳师》之前,即便是手游,也是从端游复刻而来,我们可以将之定义为端游。
就在《阴阳师》这款产品之后,网易的整体风格彻底开始了转变,“产品”的态度消失的无影无踪。
一方面,有关《阴阳师》“氪金”、“烧钱”的舆论开始发酵,另外一面是与网易其它现象级的产品相比,《阴阳师》生命周期大幅缩短的事实。
同时,《阴阳师》这款产品实际上很多设计都借鉴自韩国手游公司Com2uS的代表作《魔灵召唤》。
这也完全符合市场上赚快钱的产品特性:山寨、氪金、劣质、生命周期短。
实际上,在网易内部,一开始完全没有意料到这款产品的成功,在内部评级的时候,《阴阳师》的评级并不算太高。
但是《阴阳师》在营收方面取得了巨大的成功,即便这个成功十分短暂,但是也帮助了网易游戏首次单季度破百亿营收的大关。
或许从那个时候开始,网易整体的论调开始发生了变化:《阴阳师》这种借鉴国外产品然后快速上线,一旦成功就收割消费的作品,为自己带来了那么大的利益。既然如此,何必再继续较劲每款手游都必须创新和完美再上线呢?
于是,我们看到了《决战平安京》的出现,一款MOBA产品,而传闻中除这款产品之外,还有4-5款MOBA产品。
而近期网易的其他游戏中我们还看到了,《第五人格》借鉴了去年在直播平台上火过一段时间的《黎明杀机》的玩法;《代号survive》从公布的图片去看,与《最后的生还者》的相似;《猎魂觉醒》和《狩猎纪元》两款游戏与《怪物猎人》各种巧合;《量子特攻》与《堡垒之夜》的孪生。
所以我们看到了《荒野行动》,山寨所对应的是《绝地求生》。而即使吃鸡类产品没有很好商业化模式的当下,《荒野行动》也要急不可耐的开启商业化,企图复制《阴阳师》氪金的套路。但后果大家也都知道了,《荒野行动》的生命周期更短:在iPhone免费下载总榜上,《荒野行动》跌至最低第52名,在畅销榜方面,最低跌到第34名,均创造了上线以来的最差成绩。
这个时间,距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过不到1个月。
一直以生命线长著称的网易系产品,正在一步一步的走向“来也匆匆,死也匆匆”的节奏,《阴阳师》是6个月,《荒野行动》是2个月。
《阴阳师》在初期的辉煌之后也在2017年初的业原火Bug之后,走下神坛一路衰退。《荒野行动》在外挂、BUG、失败的商业化上也正遭受用户下滑的危机。
而这个背后所影射的实际上是网易游戏16年所建立的的“口碑人设”正逐步崩塌。
五、始于资本轮回宿命:难看的营收与绝望的野心
为什么,在《阴阳师》后,网易在产品上打态度发生了如此之大的转变?
或许是因为那一次的股价暴跌的阴影一直深埋在丁磊的心中,所以丁磊对资本市场极为敏感,而现在网易在资本市场的确正受到又一次的质疑。
2017年的5月,网易发布了其Q1财报,单季度游戏业务首次破百亿,网易的股价也一直呈现上扬,但是在6月份之后,网易的股价就开启了下跌的趋势。而造成下跌的原因在于2017年Q1的107亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,网易游戏的跌幅已经超过24%。
如果不出意外,网易Q4的财报关于游戏业务还将继续下滑,因为在《梦幻西游》、《大话西游》又老了一个季度的情况下,《阴阳师》也没有回暖,同时没有其它代表性的作品。
这样的下滑是网易的游戏业务历史上第一次遭遇如此之大的环比下滑,即便是移动游戏爆发,但网易没有进军移动游戏的2013、2014这两年,网易的游戏业务还是在稳步增长着。
仿佛回到16年前股价压力再现,资本无法容忍难看的营收,而网易也更绝望于自己无法去实现多年来隐没的冲向第一的野心。
所以,网易急了,急切的想要找到拉伸业绩的办法,而最快的办法,无非就是依循《阴阳师》的模式,对市场热门产品进行山寨。在这个背景下《决战平安京》在首测结束不到三天的时间登陆iOS平台并将很快进行开放性测试。《荒野行动》从研发到正式推出,时间不超过半年,仅仅经过一次小规模的技术封测后就直接推向了市场。
《荒野行动》确实拯救了网易的股价,从11月3日280美元/股的收盘价,到11月14日,两周时间冲到了367美元/股的收盘价。
六、人设背后,隐藏着一个“自己讨厌”的自己
但是,这样的热度并没有持续多久,网易的股价再次开启了下跌的趋势。
从这款产品开启商业化的12月20日,网易的股价从362美元/股下滑到现在的328美元/股。
在股价开始下滑的时候,关于《荒野行动》这款产品的争议也在慢慢被放大,外挂、BUG、山寨等等舆论开始发酵,用户流失的速度在加快。
看上去,网易的股价还将继续下滑,因为就如《阴阳师》给网易在资本市场打了一针兴奋剂一样,《荒野行动》的本质也是一针兴奋剂,而兴奋剂不可能维持太久。
或许到那个时候,网易还得继续去寻找兴奋剂。
这对于网易而言,是不折不扣的悲哀,悲哀到“悲情”这个色彩都已经不能完全包裹住网易的“口碑”在玩家心目中逐渐崩塌的事实。
但现在的网易,已经完全不在乎外界的口碑,也可能不再珍视多年来扮演的“完美人设”,甚至做出一些曾经自己假装讨厌的人才会做出的事。
当《荒野行动》面临着一系列问题时,网易却高调报喜《荒野行动》&《终结者》用户总量超2亿,“吃鸡生态”已成型。急于用玩家数量来向资本市场讲述一个更“美好”更有未来的生态故事,但是没有打通任何产业链的动作,单方面宣布生态成型的做法未免有些着急了。
事实上,《荒野行动》这一次就成为了网易坚决抵制“山寨”形象的终结者,毕竟曾经网易状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例,甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播都全力以赴的维护自家权益。
再比如2017年初网易做了一个《镇魔曲》的宣传视频,用文字吐槽了很多市场上常见的MMO手游中的系统。但是当很多玩家被感动之后下载了《镇魔曲》进入游戏之后,发现网易的宣传视频中所吐槽的各个系统,《镇魔曲》中也几乎一应俱全。
在丁磊回忆和段永平的那次会话当中,丁磊说,“营销是短板”。对于现在的网易而言,“营销是核心,产品反而是短板”。
毕竟借助千年老二取巧演绎的“游戏热爱者”人设,曾收割了多少玩家的好口碑。
可是当这多年来经营的完美形象与口碑,与股价上涨所要求的快速山寨氪金游戏背道而驰时,网易果断的选择了后者,选择了放弃多年来行业第二免受责难的保护权。因为股价不容有跌,网易更不愿意接受因此再无法冲击游戏老大位置的野心。
所以,2017年,网易选择了人设崩塌。
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