只论性价比的话:疯脸配合大炮这是性价最高的组合,不过缺点显而易见:生存能力弱,而且续航能力略微不足。 实战中要想打出高输出肯定要先站得住,所以bkb一定不能少。之后的装备都是建立在你可以站住的情况下推荐:前期必定是勋章,部分英雄在拥有假腿相位后也能提高不少输出;中期的高输出装备是夜叉暗灭疯脸辉耀狂战(紫苑需要看两边英雄);大后期就论输出而言必然是雷锤蝴蝶强袭装甲提升攻击速度,圣剑大炮提高攻击速度,另外的金箍棒是在对面有闪避的情况下,大晕锤只论输出伤害不如大炮,但加的攻击和眩晕效果在实战中反而更容易打出高伤害(远程除外),分身斧所带的幻象如果可以活过对面的aoe技能那也是能提高一定的输出能力,但分身斧更偏向半输出半生存,所以只是算带来的输出并不算高,冰眼也是如此,只是带来了更好的输出环境和生存能力,鬼手则需要看你的英雄和对面英雄选择,羊刀也是一个很不错的辅助输出道具。
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原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。
肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。
一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助。
生存装分四类:1.血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。
一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。
总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。
后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。
纯手打30分钟。希望能帮到楼主
出发门装通常就那么几种:1:两树枝,一吃树,一药罐,两主属性加3的(适合输出型英雄)。2:鸡,一吃树,一药罐,四树枝(适合单中法师)。3:一吃树,一药罐,三树枝,一圆盾或魔棒或补刀斧(魔棒看对方,圆盾适合肉补刀斧适合近战DPS)。总体这样。
http://dota.replays.net/hero/ 很详细的!
http://www.cndota.com/hero/
辅助型法师买眼或者买J后应该还有400+,推荐1吃树1罐子三树枝一净化。若是保人型的,则两树枝,其余全部开成吃树和管子。游走性呢考虑多带净化药水。
solo型的,不推荐速瓶子之类的,一定要带足属性和吃喝。
至于核心carry,属性最重要,吃喝可以让辅助帮忙带,属性必须称足,防止被秒即可。
虽然英雄比较多,但变化不大,记着出门带神器——铁树枝干!
要看是什么英雄,树和血瓶是必备的;按照英雄属性加点,力量型的可以买手套,敏捷型的买便鞋,智力型买斗篷。有些敏捷.智力型英雄很脆,也可以买手套撑血;一些打辅助的则买鸡,戴上树和血瓶树枝就可以走了。熬过前期了就要看你怎么打了。不懂再问我,采纳吧
要看是什么英雄的,比如小小,夜魔,影魔,就可以裸魔瓶的,当然出属性装的。打辅助的话就可以买个鸡。不过我觉的血瓶和吃树一般也要买的。树枝也很重要,撑下属性。
说说一般的吧,敏捷英雄一般是幽灵丝带,智力英雄一般出无用挂件,力量英雄出力量护腕 2个 血少和血厚(近程)的一般使用先锋盾比较划得来, 推荐英雄: 隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。 加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点…… 巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。 加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点…… 月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。 加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点…… 你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法 龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。 加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点…… 骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。 加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点…… 避免选取这些英雄: 屠夫-肉钩需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。 德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。 地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。 憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。 哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。
dota并不是每个英雄都有固定的装备 一般都是看特定的情况或者对面的阵容出装备 那些固定的装备只是个参考 ..比如对面DPS多的话 辅助就要装备出冰甲 或者对面限制多 就该出BKB 等等 很多 如果队伍缺限制的话 可以选择鸡刀 或者对面GANK凶的话 可以出护腕撑点血 或者对面有全能 WL 可以出散失 又或者对面有chen 可以出点金 ..很多时候是看着对面的阵容出装的 比较固定的只有后期勒 多看高手的录像 久了就有感觉勒 祝你游戏愉快
不会
根据特点加啊 感觉鞋比较重要 逃命用
欢迎不看完帖就怒喷走人 刚入坑第三天在黄金被队友制裁跑来哭说想弃坑 还被泥潭各种冷嘲热讽的劝退.然而我就是不退,我不仅没退还打上了星耀反正我是不懂你们怎么做到入坑第三天熟知所有英雄技能轻松1打9的. 海外党全程160左右延迟 时不时还跳个240甚至460,并且铭文严重不足,对线太吃亏.然而还是靠马可 孙尚香 狄仁杰 孙膑这4个英雄上了个星耀.
总结下吧,上分慢基本因为这么几点. 第一,不熟悉英雄技能导致不知道某些英雄要如何应对.例如我上了钻石才知道东皇太一用大招控制队友时不能输出,以及上了钻石才第一次见高渐离根本不知道他啥伤害. 第二,硬件的不足.海外党顶着150时不时还会跳到200+甚至460的延迟,H&R极困难. 这游戏说难听点,星耀或者说低点,钻石以下都是P2W游戏.150级铭文和80铭文差距有多大?我对线打人一套撑死掉个40%血,部分英雄上50%.人家光平A高暴击几率暴出一下就是一大格.AD英雄100甲穿或者出门10%+暴击不是闹着玩的.. 或许有人说那要怪我自己玩的少,这东西要靠积攒的.那你让地丑把铭文系统改成lol那样花不了几个钱就能买出一套如何?别一个5级铭文卖几十上百软妹币如何?这还不叫p2w? 第三,队友战术素养/意识/游戏水平极差.我知道看起来像zhuangbility,然而事实就是这样.为什么星耀/王者队友知道控龙 暴君还是主宰傻傻分不清反正就是小龙 ?甚至钻石局都有可能一局下来龙都不死一次的.使劲刷信号都不来人,他们宁可挂在兵线上等兵来也不去刷个野/打个龙. 感觉放dota2也就是2000分的水平.lol差不多白银?没怎么打过这俩分段不太清楚.感觉上差不多吧. 队友从不懂什么叫让buff让经济 最关键的是根本不懂什么叫撤退.大逆风经济落后许多的情况下要么主动开团要么一个一个出去送.脑子里都是肌肉只有123A没有后退 移动键除了抢经济大概就只有↑→几个方向. 出装固定.大神怎么出他也怎么出.甚至不看所谓的大神出装,自己研究乱出一通永远不变. 第四,主打AD位但队友却不会辅助.然而还有很多人抢辅助.我就不说路人了,我上了钻石才开始双排的打了上千场的朋友也不知道怎么去玩辅助.认为辅助也需要大量金币并且作用就是在后面保一保后排,随便丢俩技能就完了.甚至连工资装都不去出. 我AD去刷波野回来兵线全让她收了,理由是我不在 兵线会进塔 塔会掉.我的天呐什么英雄开场3分钟的装备 两秒钟能拆掉塔?我打个红用多久啊?再说我兵线来了才去打?我差不多回线上的时候正好兵线刚交战几秒好吗???? 一开始给她讲道理的时候甚至还说我辅助玩的不对,我辅助不应该上去团.应该站后面保AD.我看了看我用的孙膑.不过成功在昨天带上星耀了.我自己是今天早上单排上的. 然后一般"辅助"河道视野也不做没事就挂AD边上吃钱,兵还全都让"辅助"补了,理由是:赶紧推了塔早点结束下一局了啊......我的天塔会跑还是怎样????以及"我虽然是辅助也要钱的好吗你不打滚别bb要么我卦机去了"之类的理由 你丫敢说这种话你他妈别bb我因为你打钱慢参团晚啊 还经常被队友抱怨爱刷钱/刷钱慢/抢自家野/不爱打团 等. 出装固定这些东西我就不说了,根本不看对方阵容出装的大有人在.比如有程咬金从不出梦魇制裁等. 感觉这游戏吧,尤其是低分段,打AD和AP的从来都没人权,你玩好了是你应该的,你活该带我躺赢.你玩差了活该被喷.跟我抢你红/蓝/野/兵线/人头没有一丁点关系.不服劳资来打劳资来凯瑞,你敢bb我就看电视去. 这类人基本上属于"休闲游戏"的玩家,打游戏从不动脑,上班上学一天天的那么累凭什么我打个游戏还要动脑嘛.这样的你拼拼操作上个铂金也就差不多了,上钻石都难. 玩游戏就是要赢.真正想赢的人都会动脑打游戏.再怎么说,这也是款策略游戏啊...
[敏捷型] 1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮. 2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭. 3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭. 4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶. 5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心. 6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心. 7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭. 8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒. 9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心. 10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮. 11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭. 12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶. 13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心. 14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼. 15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶. 16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶. (熊宝宝):辉耀,假腿. 17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭. 18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶. 19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮. 20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮. 21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮. 22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮. 23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇. 24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮. 25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮. 26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒. 27.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,金箍棒. 28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心. 29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭. 30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮. 31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮. [力量型] 1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲. 2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心. 3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心, 4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心. 6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心. 7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心. 8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭. 9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲. 10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲. 12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇. 13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心. 14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心. 15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦. 16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀. 17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心. 18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲. 19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心. 20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心. 21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心. 22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2. 23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心. 25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲. 26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心. 27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心. 28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石. 智力型] 1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗. 2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心. 3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀. 4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀. 5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲. 6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇. 7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀. 8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗. 9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯. 10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心. 11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯. 12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀. 13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀. 14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀. 15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼. 16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼. 17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯. 18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀. 19.死亡先知:密法,梅肯斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀. 20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀. 21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀. 22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀. 23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心. 24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀. 25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球. 26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球. 27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼. 28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯. 29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯. 30.蓝猫三千万:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭.
英雄介绍
定位:战士、刺客、突进
推荐路线:上单、打野
生存能力:★★
攻击伤害:★★★★★
技能效果:★★★
上手难度:★★★★★
英雄定位:宫本武藏这名英雄兼顾了远攻和近战,既拥有超远射程的技能空明斩,又拥有瞬间切入战场的神速。在战场上,宫本武藏是个攻防一体的强力英雄。宫本武藏的控制技能较多,玩家可以多多利用其控制技能对敌人进行攻击。
技能介绍
技能一、狩魔(被动)
效果:宫本武藏释放技能将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
解析:宫本武藏的被动,可以让他每次释放完技能后,都会强化自身下次的普通攻击,并且每次普攻都会减少所有技能的冷却时间,这个被动间接性的增强了宫本武藏的输出。
技能二、空明斩
CD:12.0秒
效果:宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害会在3秒内持续恢复生命值,这个效果不会叠加
解析:利用该技能释放期间的霸体效果可以骗掉敌人的控制技能,让宫本武藏贴近敌人时减少威胁,而且还能击落敌方飞行物(比如诸葛亮的大),并且命中敌人后的回血效果,让宫本武藏拥有一定的续航能力。
技能三、神速
CD:10.0秒
效果:宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军获得抵免伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
解析:宫本武藏的二技能是一个位移技能,虽然没有了原来的三段位移,但是现在的二技能可以说超越了原来的二技能,技能释放后会为自身套上一个护盾抵挡伤害,如果二技能命中敌方单位,会返回二技能一定的冷却时间,利用好这个特点可以轻松的在敌方人群中穿梭。
技能四、二天一流
CD:80.0秒
效果:宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害,同时将当前目标击飞并减速;在接下来的12秒内宫本武藏进入二刀流状态移动度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
解析:宫本武藏的核心技能,释放后会跳向空中,经过一定的延迟后,拔出鸣雷斩落,打出高额伤害,而且还会提升自身的移速和攻击。这个技能有个最大的好处是会强化自身的技能,让他所有的技能都能够造成击飞效果,这也是为什么宫本武藏能够轻松的切掉敌方后排的原因所在。
加点提示:有大加大,主一副二。
召唤师技能
解析:看你宫本在什么位置,宫本核心召唤师技能(惩戒,斩杀),打野就惩戒,上单就斩杀。
出装搭配
出装一、上单出装
出装顺序:暗影战斧-抵抗之靴-冰痕之握-反伤刺甲-不死鸟之眼-不祥征兆
红莲斗篷:红莲斗篷可以为宫本武藏提供物理防御和最大生命值加成,让宫本武藏在前期拥有一定的生存空间,被动的献祭效果可以使宫本武藏近身和人对战时能够造成额外的法术伤害,增强了宫本武藏的输出能力。
抵抗之靴:鞋子可以根据战场形势选择,敌方物理英雄较多,选择影忍之足,敌方法术英雄较多,则选择抵抗之靴。
暗影战斧:这件装备是宫本武藏的核心装备,暗影战斧可以为宫本武藏提供攻击、血量和冷却缩减的加成,第一个穿透被动可以为宫本武藏提供100点乘英雄等级的护甲穿透能力,让宫本武藏在前期即便面对坦克也能够打出不俗的伤害,第二个被动残废,这个被动让宫本武藏的技能对敌方英雄造成伤害时,有一定概率将目标减速,增强了宫本武藏的击杀能力。
反伤刺甲:宫本武藏的攻防属性,被动荆棘可以有效克制射手和刺客英雄。
不死鸟之眼:这件装备也可以根据双方的阵容选择更改,如果我方有带有回复效果的英雄,比如蔡文姬或者扁鹊,可以选择出不死鸟之眼,提升宫本武藏受到的治疗效果,如果对方法系职业多而我们没有治疗职业,可以换成魔女斗篷,为宫本武藏提供法术防御和生命值加成,利用被动的护盾加成来抵挡敌方法师的伤害,提升宫本武藏的生存能力。
不祥征兆:增加物理防御和最大生命,提高宫本武藏的生存能力,最主要的是被动效果寒铁,在宫本武藏受到攻击时,可以减少攻击者的攻速和移速,有克制物理英雄的作用。
解析:宫本定位是战士型英雄,纯输出装是完全吃不开的。并且他技能的被动,大大的提升了宫本对技能的依赖。出肉装能让宫本在团战的时候更好的切入战场,对敌方的后排英雄造成致命的打击。
出装二、打野出装
出装顺序:巨人之握-抵抗之靴-暗影战斧-反伤刺甲-不死鸟之眼-不祥征兆
出装跟上单出装差不多,就是把红莲斗篷换成巨人之握。其他一样。
提示:最后一件不祥征兆可以换成贤者的庇护,CD后再换回不祥征兆。灵活应用装备CD去更换装备。
铭文推荐
红色纷争:物理攻击+2.5,物理吸血+0.5%
蓝色隐匿:物理攻击+1.6,移速+1%
绿色鹰眼:物理攻击+0.9,物理穿透+6.4
铭文效果:物理攻击+50、移动速度+10%、物理吸血+5%、物理穿透+64
解析:50的物理攻击和64的物理护甲穿透,可以让他前期继续扮演着刺客的角色进行三路游走抓人,然后带有一点吸血主要为了前期续航能力,如果宫本处于打野位置,这点吸血可以帮助他打野的回复,不至于打野打残,然后还能进行线上的GANK支援。在新版中虽然宫本定位更加倾向于半肉半输出,但是在铭文选择上还是要偏向于输出,然后在防御方面可以从装备上进行有效的弥补,然后还能按照场上的局势进行更改,不然前期没有输出很难累积优势,打开局面。
使用技巧
对线技巧:
宫本武藏的召唤师技能推荐带斩杀,提高他的爆发能力。在使用宫本武藏这个英雄时,推荐走上单发育,一般情况下会面对射手和辅助英雄。宫本武藏跟射手对线其实是完全不虚的,因为他的一技能可以挡掉飞行物,简单说就是射手的普攻都可以挡掉,所以在对线时,要灵活运用一技能的效果去消耗敌人,并且保护自身。若是不慎被射手普攻打到,应该立刻使用二技能往后撤离。前期与射手和辅助对抗时,尽量在塔下补兵猥琐发育,到4级后可以告知己方的打野英雄来gank,利用大招的稳定控制效果,配合队友击杀敌人也是非常轻松的。
团战技巧:
宫本武藏的防御和血量非常的高,而且伤害也很可观,团战爆发时宫本武藏并不推荐先手入团,宫本武藏虽然定位是战士,但是他做的却是刺客的任务,那就是切后排。团战爆发时可以等敌方输出位的主要控制和位移技能交完后,再对敌方输出位释放大招,打出高额伤害并击飞目标,然后利用强化后的一技能配合普攻击杀敌方输出位,最后利用二技能冲进敌方团战阵容,配合队友继续输出。(PS:操作设置,记得把可攻击头像的勾选)
最后放几张宫本武藏皮肤。我个人比较喜欢未来纪元这个皮肤,感觉很有时代感,看起来非常时髦。你们喜欢哪个呢?
1.鬼剑武藏 售价:888点券
2.未来纪元 售价:588点券
3.万象初新 售价:488点券
4.地狱之眼 售价:1688点券
前阵子和朋友一起去电影院看了《头号玩家》,发现这真是部非常适合“约会”的电影。适合约会,适合与普通朋友、好朋友、暧昧对象、男女朋友等等各类型的朋友吃着爆米花喝着可乐,纯粹享受当下的快乐。
男孩子沉迷于寻找电影里的彩蛋,是机械哥斯拉!守望先锋 !啊,这是元祖高达RX-78-2!并将这归于:男人的浪漫!
女生转头露出“完全不知道你在说什么”的表情,但转瞬还是——“虽然不知道你在说什么,虽然我从小到大只玩过超级玛丽,也不认识高达,这完全不妨碍我和你一样感到很燃,很激情!”
哦!女人来自火星,男人来自金星,仿佛两个星球之间的鸿沟被短暂填平,终于艰难地产生了common ground。两性之间的战争短暂熄火,不再因为“浪漫爱情片还是燃情动作片”这样的分歧争执妥协,世界和平。无论身边坐的是贴心小奶狗还是稳重大叔,他们的共同点就是:呵,男人!十年饮冰难凉热血,男人至死是少年。
但是:“男人的浪漫”到底是什么呢?
《“男人的浪漫 ”手册》
全方位了解你的男孩
温馨提示:
你喜欢的男孩子喜欢什么?此份《“男人的浪漫”手册》旨在帮助女孩子们“了解男人和男人的浪漫”,通过增进对男孩子们的了解,维护两性和平。
希望广大可爱的男孩子们也能在留言区继续补充完善,帮助女孩子们进一步——懂你。
男人的浪漫之一:高达。
“高达”不止是一部动漫,一个玩具,更是一种信仰。
日本《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为世界各国男孩子们的信仰。不管哪个年纪,高达是男孩子们永远的玩具,也是送给男孩子礼物的首选。
近期热映的《头号玩家》彩蛋之一就有:高达RX-78-2对战机械哥斯拉。RX-78-2高达就是在高达历史上留下赫赫之名的初代高达,一提到“高达”这个词,大家首先联想起的想必也是它。
对于钟情于高达的男生,你想靠近但又不能在短时间来从头到尾了解这部动漫(没办法,每部都有不同的主角!!!!哈哈哈哈哈,不同的主角,不同的高达,不同的剧情),最简单的方法是,问他:或许,你喜欢扎古吗?
扎古是高达里总是被击败的小喽啰,对于总是被打败的配角来说,每一个粗犷扎实的铁皮罐子里,都是一个个有血有肉平凡而又热血的驾驶员,当那些天选之子开着高达割草装帅的时候,他们可是开着这些笨重落后的机体在拼命啊,试问:这样的铁血真汉子,哪个男生不动容!
男人的浪漫之二:大片,超级大片。
《星球大战》和《变形金刚》里都藏着他的童年。
除了个人偏好以外,大部分男生感兴趣的电影可以用一句话来概括——用强烈视觉效果包装热血的情怀大片,例如:漫威系列,超级大片,经典黑帮电影等等。
看他爱看的电影,和他有话可聊。超级英雄故事始终是男人的童话,心中的隐秘向往,这里我们推荐几部:男人通用经典影剧。
1)英雄梦系列
《星球大战》:通过无数场光剑对决,玛丽苏儿子唤醒了他堕落的爹。
《变形金刚》:会变身的汽车人为维护世界和平做出了杰出贡献。
《钢铁侠》:励志富二代研发了一套超智能钢铁铠甲拯救世界。
2)荷尔蒙系列
《速度与激情》:卧底探员凭借出色车技获得帮派老大信任,逐渐建立兄弟情义的暴力美学。
《越狱》:高材生入狱救哥,成功越狱后再次被捉,最后收集证据以求脱罪的励志大剧。
3)黑帮经典系列—《教父》
经典黑帮电影,一直被称为“男人的圣经”。由马龙·白兰度饰演的第一代教父“具有绅士风度和慑人的威严”,在美国建立黑手党帝国,他经常干违法的事,却有个准则“决不贩毒害人”,讲义气、重家庭、谈承诺,还是许多弱小平民的保护神。
教父是亦正亦邪的经典角色,电影中的许多台词也成为了许多男孩子们的座右铭。比如: “不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力 ”; “在这个世界上,常常出现这样的情况:最微不足道的人,如果他时刻留意的话,总有机会向那些不可一世的人报仇雪恨”; “永远不要动怒,绝不要威胁,要讲道理。 ”
男人的浪漫之三:武侠,玄幻,推理。
小说里,有他想要的江湖。
比起视觉效果令人惊艳的超级大片来说,小说是网络不发达年代里的美好记忆。即使网络发达至此,小说仍是不可或缺的浪漫。除拥有特别明显的阅读偏好的外,大部分男生喜欢的小说可归为这三类:武侠、玄幻、推理。
1)武侠江湖:金庸、古龙、梁羽生,还需要推荐?
2)网络玄幻:如果你喜欢的男孩子喜欢看玄幻小说,那他十有八九可能喜欢看《九州》系列(你还可以这么夸此部作品:拥有完善的世界观,简直是波澜装阔的中国风史诗),或许还喜欢江南、今何在、南派三叔。
3)烧脑推理:无论本格派的一本正经还是社会派的诡谲深情,会给人深刻的感官刺激和精神享受。诸如:东野圭吾、阿加莎·克里斯蒂、柯南·道尔的《福尔摩斯》经典。
男神不为人知的浪漫之四:热血动漫。
成熟面具背后的“中二”内心。
我是要成为海贼王的男人啊!
我是要成为火影忍者的男人啊!
我是要成为游戏王的男人啊!
我是要成为猎人的男人啊!
我是要成为新撰组组长的男人啊!
我是要成为名侦探的男人啊!
男人的浪漫在于,对战斗和侵略的天然热爱。男孩子们喜欢热血动漫,或许是有感于动漫主角身上体现出的执着精神,那些现实生活中无法实现的渴望和内心深处的英雄梦想。
通常,男主角的力量是用来“保护”的,和反派不同,反派拥有力量以后目的就是“征服”,而“征服”只是主角的手段,目的是“保护”,保护自己珍贵的东西:梦想、伙伴、自由等等。最打动人的,是那种明知会失败也一意孤行的坚持,为梦想不顾一切的气概,与伙伴并肩作战的激情,为自由抛洒的满腔热血吧。
延伸推荐:《海贼王》、《火影忍者》、《新世纪福音战士(EVA)》、《龙珠》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《高达》。
男人的浪漫之五:游戏。
属于男孩子们的社交秘密。
游戏是一种娱乐,游戏也是男人之间的社交。
游戏的种类有很多,常见的有:手游(《王者荣耀》、《阴阳师》之类)、网游(魔兽世界、DOTA等),还有switch游戏机(据男孩子们说,任天堂是宇宙的主宰),以及炫酷的VR装备。(switch和VR装备已然成为给男孩子的礼物精选。)
为了更有针对性,请直接问你的男孩:你玩游戏吗?你玩哪个游戏?
1)手游:
《绝地求生》:跳伞到一个小岛,寻找武器、车辆以及物资,展开战斗,让自己生存到最后。当你的队伍名列第一时,游戏里会有这么一句话:“大吉大利,晚上吃鸡。”所以“吃鸡”就是这个游戏的代号。
《第五人格》:(最近刚火)捉迷藏游戏,捉人方抓住所有人才能获胜,匿藏方只要有一人完成目标即宣告游戏胜利。由于游戏采用荒诞哥特画风,画面稍显诡异,胆小女生请勿轻易尝试。
《王者荣耀》:通过击杀小兵、野怪、敌方英雄以及摧毁敌方炮塔,获取金钱购买装备和提升等级,直至团队合力摧毁敌方基地水晶获得胜利。建议刚开始接触这款游戏的你选择辅助角色,技巧一字记之曰:怂!
2)网游:《英雄联盟》、《dota2》、《穿越火线》、《梦幻西游》等。有一定学习难度,如果女生并非游戏玩家,又真的很想和你的男孩一起打游戏——请他教你。同时请务必理解一个原则:即使你是女孩子,也可能是会被骂的。
3)switch:众多适合双人玩的小游戏,种类多样,有效促进感情升温。
4)VR游戏:全套装备成本较高,但试想一下可以让他手把手教你,这比游戏更好玩。
男人的浪漫之六:鞋子和手表。
直男日用品,也是隐晦的浪漫。
如果说直男对于穿在身上的东西还有什么追求,大概只剩下:鞋子和手表。鞋子往往是经济范围内允许的追求。至于手表,常有说法:手表是男人身份的象征。手表是心向往之,却往往因为价格不能随心购买的“男性奢侈品”。
通过观察,普通男孩子可能会选择的球鞋品牌是:安踏、李宁;有可能会选择:匡威、阿迪;还有可能会选择:Air jordan。喜欢AJ的男孩子说:因为品牌的名字,也是神的名字。
综上,即使你的男孩只需要一双拖鞋,(AJ)球鞋仍不失为一个礼物的好选择。(至于手表,太贵了,大家略略略。)
男人的浪漫之七:各种电子产品。
手机耳机无人机,机机戳中。
说男生为什么喜欢电子产品,可能他们也说不出什么具体的理由。可能是天生对于机械、科技感的东西充满执迷。
通常男孩子都会喜欢的电子产品有:雷蛇鼠标、机械键盘、高端耳机(Bose、铁三角、索尼、森海塞尔等品牌)、外星人笔记本、iPhone(永远的最新款)、大疆无人机。
以上仅供参考。
男人的浪漫之八:足球篮球,球球球。
科比,是很多男生的青春。
众所周知,大部分男生都会喜欢的运动:篮球or足球。男生喜欢体育运动无非是因为:激烈的对抗,不断变化的情绪以及不可预知的戏剧化结果。
如果只是想跟身边的男生讨论一下“体育话题”其实并不难,下面我们来科普入门知识:
1)篮球
常识1
NBA有东西部两个分区,一共30支球队,但是每个赛季只有东西部的前8名球队可以进入季后赛争夺冠军。每一场比赛常规时间为48分钟,若常规时间战平,则进入加时赛,加时赛只有5分钟;
常识2
现役的NBA巨星有斯蒂芬·库里、凯文·杜兰特、勒布朗·詹姆斯、詹姆斯·哈登等等;
常识3
今年有机会争夺冠军的队伍:金州勇士,休斯顿火箭,波士顿凯尔特人;还有一些著名的队伍:费城76人,克利夫兰骑士,洛杉矶湖人,圣安东尼奥马刺等等;现在NBA正在进行季后赛,而季后赛是淘汰赛,七场四胜制。中国人周琦跟随休斯顿火箭征战季后赛,不过——你在朋友圈见到的“湖人总冠军”只是调侃,湖人今年进不了季后赛。
tips:了解下他喜欢的球星,在微博上找到每场比赛的开赛时间,刚开始你可能需要注意解说的用词然后了解规则。直到你可以顺利说出:“NBA最糟糕的状元,我认为是夸梅·布朗和本内特”,你就已经可以和你的男孩谈笑风生了。
2)足球
足球并不是22个人抢一个球的运动。一场足球比赛的常规时间是90分钟,上下半场各45分钟,每场比赛可以换三个人。
常识:欧洲五大联赛分别是:英超、意甲、西甲、德甲、法甲(别问为什么名字要这样叫,你只要知道这分别代表着英格兰、意大利、西班牙、德国和法国的联赛);世界杯一共32支球队,没有皇马巴萨拜仁,今年意大利和荷兰都没有进入世界杯决赛圈;*梅西和c罗是当世足球双雄,千万别分高下。
如果你喜欢的男生喜欢足球,那么你不妨可以在某个瞬间,不经意地提问:“你觉得今年欧冠联赛,皇马还能卫冕吗?”
当你可以掌握以下细节时,将会获得额外的加分:
1.科比退役战锁定胜局之后的眼神;
2.亨利租借回归阿森纳后首秀贡献绝杀;
3.弗格森的诺言:“我一定要把利物浦从tm的冠军王座上拉下来。”
4.绝杀同城死敌以后,内维尔和斯科尔斯的深情一吻。
男人的终极浪漫:
我的双手,能创造整个宇宙。
扳手、钻头、刀具都是他的玩具,从拼图、拼高达到做模型,或是给心爱的女孩做一个礼物,手工在于专注的乐趣。男生的终极浪漫,莫过于当你问他某样东西从哪里买来的时候,他云淡风轻地跟你说出一句:“我自己做的。”
你可以选择和他一起:拼图、拼高达;也可以牢记四字箴言:“好厉害哦。”
/ 如果你有喜欢的男孩子 /
1、近期可实施的简单策略:约他二刷《头号玩家》;
2、初步探测他的基础“男人浪漫点”;
3、从他的“浪漫点”延伸话题,进一步表现:你懂他——即使你什么也不知道,你可以装作“这些我都懂”(比如提前了解下《头号玩家》的各种彩蛋);
4、最后你会发现:男孩子们,其实都很单纯;
5、女孩子能给他们的浪漫大概就是——懂他的浪漫,然后爱他。
备注:理论上,此手册适用于大部分男孩子;实操上,因人而异。
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20天的过山车。
在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。
瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。
当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。
而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。
就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。
然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。
现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。
抽卡、升星、养成,再加上塔防
从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。
只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。
不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。
抽卡:最魔性的部分
抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。
局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。
局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。
不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。
引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。
升星:关键局内策略
围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。
但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。
这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。
再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。
可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。
节奏:循环吸引玩家入局
由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。
而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。
更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。
此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。
当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。
要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。
比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。
如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。
或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。
难度墙:第一次通关
理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。
包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。
但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。
一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。
另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。
所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。
付费:用氪金解决问题
是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。
在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。
考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。
正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。
在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。
对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。
寄人篱下的自定义地图
不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。
地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。
东方cardtd吧友表示不满
但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。
知乎玩家评价
另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。
而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。
知乎玩家评论
更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。
东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。
在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。
如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。
但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。
囧仙对于东方梦符祭的分析
然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。
经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。
过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。
同人从来不缺好产品,但总是缺规则
东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。
从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。
而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。
可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。
那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1