没有限制,游戏里你想玩出哪个结局都是随意的。 我个人的推荐按顺序从第6章铃羽的个人结局开始玩 第6章铃羽 第7章菲利斯 第8章琉华 这三个个人结局建议按顺序玩一遍 然后第4章开始选择好短信到后面直接玩真结局就行了
个人强烈推荐先玩游戏,动画版中因为赶进度问题必须要删减不少东西。 其实看中文影像版也可以,中文影像版就是把游戏全程录制下来的视频。
psp命运石之门助手线求详细攻略如果短信中没看到选项,就说明你的手机拿出来太晚了,只能读档重试。
一般全路线完成的话,就基本收齐了,下面两个比较容易漏掉第二页左下角那张,第六章在找“椎名 真由理”的时候,出现拿出电话的提示后立刻打电话,之后拿到CG第五页左上角那张,第二章在电器街接听“椎名 真由理”的电话,之后拿到CG。
《命运石之门》(日文:シュタインズゲート,英文:Steins;Gate)是5pb.制作的一款视觉小说游戏。故事讲述了一群学生研究和开发可以改变过去的科技。
《命运石之门》以错综复杂的人物关系,悬念迭起的探密剧情为特色,玩家可使用手机等各种调查道具,收集线索,不断穿越时空,颠覆记忆,故事的走向和结局,也完全由玩家行为决定。
注:素材源自网络,如有侵权,请联系删除!
椎名真由理(椎名 まゆり、しいな まゆり、Shiina Mayuri)是游戏及动画《命运石之门》、《命运石之门0》中的第二女主角。未来道具研究所的研究员No.002,冈部伦太郎的青梅竹马。性格温柔,善解人意,深受研究所成员喜爱。
本作的第二女主角,有着天然呆的个性,私立花浅葱大学附属高中二年级。冈部伦太郎的青梅竹马,叫冈部伦太郎“冈伦”,称呼自己“真由氏”(まゆしぃ)并且是冈部的“人质”。
女仆咖啡厅“MayQueen+nyan2”打工,打工时名称叫做“真由氏·喵喵”除了会穿上女仆装还会带上猫耳及假发。口头禅是“嘟嘟噜”(トゥットゥルー),最喜欢吃的东西是香蕉和烩饭炸鸡NO.1。兴趣是制作Cosplay的服装,但是自己本身因为是冈部的“人质”,所以不希望外表太过招摇所以几乎不穿自己制作的衣服。
最后是各种图!
助手结局:冈部知道拯救真由理必须牺牲助手之后非常犹豫,被助手推了一把。二人确认感情,助手按计划回美国。当冈部下定决心按下删除的时候助手出现,向冈部告白(没说完)。冈部跳回β线。
真由理结局:真由理被告知为了救自己助手就要死,然后去找了助手……最后冈部删除最初D-mail的时候助手没出现。最后在β世界线,冈部打算永远记着助手,和真由理一起活下去。
铃羽结局:冈部不愿意消除和铃羽成为朋友的回忆,也不愿意看到真由理的死,于是在8月11-13之间无限LOOP。在LOOP无数次之后,冈部的内心发生崩坏(比如希望看到桶子的死、强推铃羽之类的,反正他可以跳回去重来),
被铃羽看在了眼中……最后冈部告知了铃羽她一旦回到1975就会失忆然后自杀的事,铃羽最后决定和冈部一起回去,这样也可能产生一些变化……冈部和铃羽一起登上时间机器,剧情就到此为止了。
琉华子结局:冈部最后不愿意再牺牲回忆,最终真由理死在了CM会场。琉华子责问冈部为什么不救她,于是冈部把实情告诉了琉华子。最后琉华子和冈部一起背负着这个罪孽活下去,冈部也没有再被SERN为难,二人结婚生子……
菲利斯结局:冈部没有选择牺牲菲利斯父亲来救真由理,他发出了一条全新D-mail。世界线变动率变为负值。在这条全新世界线上,菲利斯与冈部是情侣,菲利斯的父亲、真由理、包括助手都没死,但是冈部的人际关系发生了巨大变化(他和桶子不再是朋友,也不认识真由理)。
冈部打算尝试着在这条全新世界线上活下去。
真结局:冈部到达β线后,和这条线的铃羽会面。铃羽将未来冈部提出的作战告知他,让他坐时间机器回到7.28救助手。
第一次回去的时候,冈部因误杀助手而绝望。跳回8月后在真由理的开导下(这里关系到官方广播剧剧情)重新振作,同时看到了未来的自己发来的D-mail,里面说明正是误杀一次助手才让他有了誓死拯救助手的决意。
未来的冈部提出了“欺骗过去的自己,欺骗世界”的主张,让冈部弄昏助手后用假血掩饰,使得7。28的冈部以为助手已死……结果到达7。28后冈部发现假血无法使用了,最后他站出来挑衅助手她爸,被捅了一刀……把助手她爸吓走后,击昏助手,用自己的血伪造血泊。
然后铃羽把重伤的冈部带走,回到原来的时间点……铃羽在真结局世界线还未出生所以消失。冈部住院几个月后,在秋叶原的街道与前来向他道谢的助手重逢……
扩展资料
与此同时,感兴趣的玩家还可以选择《命运石之门》+《命运石之门0》合集包(售价75元)以及《命运石之门》系列合集大包点此获得购买链接)。
由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。
不知道你说的一次打完是什么样的·~~进入一个结局就不能再走其他人的线了~~ 大致描述下流程吧~~~ 先是共同线 然后 到后面基本上每章都会有选项进入分支线~~(除了 闪光压制师以外) 打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局 助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 最麻烦的是TV结局。。。。要正确回复所有助手发来的短信不能漏掉一个。。。。 直接搜索 命运石之门攻略 即可搜索到~~ 至于游戏流程。。。只要在特定的点存档是能做到一次打完的。。。 以上,满意请采纳~不明请追问~雷同请看回答时间~
继《chaos;head》之后,5pb.与nitro+合作企划的“科学系列”冒险游戏(adv)的第二作,假想科学adv。《steins;gate》的名称由来自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦,因此故事中也涉及爱因斯坦创立的相对论的物理学要素。 《steins;gate》与《chaos;head》共有世界观,而舞台则从涩谷转到了秋叶原。故事发生在《chaos;head》之后1年,通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。 本作没有通常的冒险游戏所使用的选择枝,代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的使用移动电话的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。 开发当初曾对于直接使用用户所持的移动电话的系统作过研究,但由于用户不一定全员持有移动电话,并且当时的xbox live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外也涉及法律问题,于是最后没有采用。
fami通赏2009优秀赏受奖作品。
激情概要:
涉谷崩坏之后的一年,秋叶原radio会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。
以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在radio会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚。
最后冈部查明,原来他们发明的其中一件手机装置中偶然具有了向过去发送短信的功能,也就是具备了时光机类似的机能。而这个时候的冈部连想都没想过这一个偶然的发明将会成为左右世界未来的钥匙,世纪大发明诞生了……
总之,一句话,神作......
附几张游戏影像版截图:
不能一次打完,一共有6个结局 第6章铃羽、第7章菲利斯、第8章琉华,这三章可以分别进入个人结局 这3人的个人结局是固定的,不管怎么玩到这三章里都可以玩到结局。 最后第10章是真由理和红莉栖的结局分歧 这两人只能有一个结局,具体是哪人的结局关键取决于前面的短信回复。 如果没有看攻略的话绝大部分人肯定是真由理结局 按照红莉栖的短信正确回复,到了第10章是红莉栖个人结局,游戏还有个真结局第11章,可以在红莉栖结局的基础上达到,真由理结局则不行。 也就是说想要玩到全部结局则必须玩两遍游戏。
进入方法: 先进入助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入助手结局 游戏TE 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?Д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷Net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局 进入以后直接看剧情就可以完成了!
接电话什么的我也没遇到 不过按下列要求回完短信后,真结局已经通过 主题什么的不清楚,关键词没错就好,应该是8月4日那条 可能是翻译不同吧。。。 游戏te 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
助手结局:冈部知道拯救真由理必须牺牲助手之后非常犹豫,被助手推了一把。二人确认感情,助手按计划回美国。当冈部下定决心按下删除的时候助手出现,向冈部告白(没说完)。冈部跳回β线。 真由理结局:真由理被告知为了救自己助手就要死,然后去找了助手……最后冈部删除最初D-mail的时候助手没出现。最后在β世界线,冈部打算永远记着助手,和真由理一起活下去。 铃羽结局:冈部不愿意消除和铃羽成为朋友的回忆,也不愿意看到真由理的死,于是在8月11-13之间无限LOOP。在LOOP无数次之后,冈部的内心发生崩坏(比如希望看到桶子的死、强推铃羽之类的,反正他可以跳回去重来), 被铃羽看在了眼中……最后冈部告知了铃羽她一旦回到1975就会失忆然后自杀的事,铃羽最后决定和冈部一起回去,这样也可能产生一些变化……冈部和铃羽一起登上时间机器,剧情就到此为止了。 琉华子结局:冈部最后不愿意再牺牲回忆,最终真由理死在了CM会场。琉华子责问冈部为什么不救她,于是冈部把实情告诉了琉华子。最后琉华子和冈部一起背负着这个罪孽活下去,冈部也没有再被SERN为难,二人结婚生子…… 菲利斯结局:冈部没有选择牺牲菲利斯父亲来救真由理,他发出了一条全新D-mail。世界线变动率变为负值。在这条全新世界线上,菲利斯与冈部是情侣,菲利斯的父亲、真由理、包括助手都没死,但是冈部的人际关系发生了巨大变化(他和桶子不再是朋友,也不认识真由理)。 冈部打算尝试着在这条全新世界线上活下去。 真结局:冈部到达β线后,和这条线的铃羽会面。铃羽将未来冈部提出的作战告知他,让他坐时间机器回到7.28救助手。 第一次回去的时候,冈部因误杀助手而绝望。跳回8月后在真由理的开导下(这里关系到官方广播剧剧情)重新振作,同时看到了未来的自己发来的D-mail,里面说明正是误杀一次助手才让他有了誓死拯救助手的决意。 未来的冈部提出了“欺骗过去的自己,欺骗世界”的主张,让冈部弄昏助手后用假血掩饰,使得7。28的冈部以为助手已死……结果到达7。28后冈部发现假血无法使用了,最后他站出来挑衅助手她爸,被捅了一刀……把助手她爸吓走后,击昏助手,用自己的血伪造血泊。 然后铃羽把重伤的冈部带走,回到原来的时间点……铃羽在真结局世界线还未出生所以消失。冈部住院几个月后,在秋叶原的街道与前来向他道谢的助手重逢…… 扩展资料 与此同时,感兴趣的玩家还可以选择《命运石之门》+《命运石之门0》合集包(售价75元)以及《命运石之门》系列合集大包点此获得购买链接)。 由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。
百度贴吧的攻略 可能会看不懂
玲羽结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局 红莉栖结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入红莉栖结局 游戏真结局:按以下关键词及时回复红莉栖发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?Д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷Net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局 注意收到短信要马上拿出手机查看,收到短信不立即查看的话一些关键选项会消失,那时只能读取之前的存档了。
一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。
游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。
图片:@LHAfterHours | 设计: 六层楼 | 责任编辑: 木头羊
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导言
六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?
我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!
六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)
……
真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。
第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?
第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。
第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。
最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。
但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。
召唤第二人格!
哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)
「咬」的历史
其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……
你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。
而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。
你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。
后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?
总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。
最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。
从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。
「咬」的方法
我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~
但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。
男咬女、女咬女
当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。
有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。
接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。
总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……
最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。
好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。
女咬男、男咬男
同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……
只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。
首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。
其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。
最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。
「咬」的安全
前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。
首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。
接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。
除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。
「咬」会不会感染性传播疾病?
有可能。
理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。
虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。
同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。
好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。
滴,下车请当心,带好您的行李物品。
完
好了,今天就这样。
早安,我爱这个世界。
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正文共6390字
本文系印象大使投稿作品
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建议 一键保存到我的印象笔记细细品读
文章整理自最近一次关于“高效学习与工作”的线上主题分享,介绍了我自2013年开始接触、学习和使用印象笔记的心得与体会以及一点点工具之上的思考。希望对碰巧读到这篇文章的你有所帮助。
无纸化的尝试与优势
写字太乱加上笔记本买买丢丢,是我最初产生把纸质笔记转变为电子笔记的原因。
对于一部分人来说,笔尖划过纸面的感觉是他们舍弃不掉的,不过现在屏幕和纸笔的体验其实已经越来越接近,如 kindle 之于纸质书,iPad pro 配上手写笔之于传统纸笔。
传统的纸笔记录本身存在一个不可逾越的物理界限,即不同笔记本之间的必然分离。你不可能拥有一个无限厚的笔记本,也很难把所有笔记本都随身携带。
但是无纸化可以满足你随时记录和同步的需求,它让笔记之间、笔记本之间不再存在物理界限,这是无纸化相对于传统纸笔而言最大的优势。
什么是印象笔记
西方有一句古老的谚语 “Elephants never forget”,说的是大象相比于其它生物而言具有极强的记忆力。
而印象笔记作为一款笔记软件,可以让你随时随地在所有平台或设备上记录所思所想、所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。
印象笔记作为一个人的第二大脑,不仅可以成为你的个人资料库,也是认知和思维工具。
印象笔记的【三大优势】
如果一定要列出印象笔记的三个优势,我想:
第一个是连接一切,即所有你能看见的东西都可以放进印象笔记;
第二个是搜索一切,即所有你印象笔记里存在的内容都可以搜索;
第三个是其它一切,原谅我在这里抖个机灵,因为印象笔记的历史版本、Office和图片深度扫描、格外惊喜的pdf编辑器和不时之需的演示器功能等等都让我爱不释手。
信息的录入整理和输出
信息的录入整理和输出是非常大的话题,其中每一部分拿出来都可以变成一次完整分享。在这里只能挂一漏万,挑重点写写。
录入
对于录入而言,我们要把握的一个原则是不害怕做加法。
考虑到你或许还没有开始自己的无纸化记录之路,我们有必要先说两点题外话。一是一个人的记录习惯一定不始于印象笔记,例如回忆下自己杀马特的QQ空间,略显侨情的人人主页或者曾经过的博客,这些都是你记录开始的地方。
二是如果你不知道从哪儿下手,不妨先为自己的兴趣(或者工作)建立一个电子笔记本。
如果有旅游计划,你可以把搜集到的攻略、行程安排和路途见闻及照片存到印象笔记;如果最近在健身,可以把平时自己查到的健身知识、健身感悟和健身效果存到印象笔记;如果迷上了一款游戏,不妨把游戏攻略、通关心得以及最重要的胜利截图存到印象笔记。
接下来首先谈谈大多数人每天必不可少的微信,微信端印象笔记有非常全面的保存机制,既可以保存聊天记录,也可以一键保存公众号文章。除此之外,印象笔记的待办清单小程序也可以和印象笔记无缝衔接。
读屏时代我们每天看到的内容大部分都是一个又一个网页。针对网页保存,印象笔记为大多数浏览器适配了剪藏插件。
使用剪藏插件可以直接对网页内容进行标注,用一段时间后它还会自行匹配笔记本,更加重要的是剪藏插件提供了多种网页保存形式,让我们免受页面广告的干扰并美化格式。
从前的日子很慢,车,马,邮件都慢。但电子时代来临之后人们对于重要信息的传递方式发生了快速的更迭,我们每天收到的各种工作或者交流邮件中都存在这大量的重要信息需要记录。
对于邮件的保存,印象笔记也有着一套完整的方法。
注册之后你会拥有一个专属印象邮箱(可以在个人的设置界面查看),收到别人发来的重要邮件可以直接转发给印象邮箱,如果要发送重要的邮件可以直接密送印象邮箱。这样一来,邮件连同其中的发件收件人信息和附件都会一并保存在你的印象笔记中。
整理
如果说录入需要不怕做加法,那整理就是要学会做减法。下面是几个基本的笔记整理思路。
① 笔记本
首先最直观的是笔记本,笔记本的概念来自于传统的纸笔记录所以使用起来非常易于接受。
我经常会听到一些关于印象笔记笔记本只支持三个层级(笔记,笔记本,笔记本组)的抱怨。笔记本在电子笔记中存在的意义更多应该是方便日常浏览,而不是搜索和具体分类。因此三个层级对于大多数人来说足够,从印象笔记上限支持250个笔记本来看也能对它的功能重点略有体会。
在这个部分,我想特别强调的是如果在印象笔记中你过度依赖笔记本这个层面的功能,只能说明你还停留在传统的纸笔思维中,笔记本间的“物理界限”依旧没有被打破,也就注定无法做到高效。
② 标签
标签是印象笔记最为重要的工具,从每条笔记上限支持100个标签,每个账户上限支持100000个标签来看,你也可以感受到它相对于上限为250个的笔记本而言拥有更高的权重和可操作性。
在印象笔记中,标签本身也支持层级结构,可以用来筛选和搜索,我们可以把标签理解为一个和笔记相关的关键词。
笔记每添加一个标签其本质上就被赋予了一个不同的维度。这个维度可以是笔记来源,可以是笔记涉及的知识类型,可以是某个项目的进展情况,也可以是任何你能想到的东西。正是标签的存在,让笔记和笔记之间跨越了物理界限,能否用好标签是能否用好印象笔记的关键所在。
关于笔记本和标签可以简单总结为:笔记本用来大致区分,标签用来详细关联。
除了笔记本和标签,在整理的过程中我们还应该学会利用笔记合并功能以及笔记内关联功能。利用笔记内关联功能可以在任一条笔记中插入其它笔记,甚至可以为一系列笔记制作一个目录。
输出
在输出层面,首先可以利用笔记本组功能进行管理。
如为了保证多项目顺利并行可以命名一个“项目”笔记本组,并在其中添加“待开展”,“开展中”和“已完整”笔记本,从而方便在不同项目间切换;也可以命名一个“写作”笔记本组,在其中添加“有想法”,“半成品”和“可公开”笔记本,从而知道有哪些文章写了一半,又有哪些可以同步到博客上去。
在此基础上还可以利用标签把自己的项目、文章和素材等不同的笔记统统联系起来。让同一个笔记具有不同的维度,不同的笔记具有同一个维度。
高级操作与规避雷区
这一部分,我们谈谈使用印象笔记应该了解的一些操作技巧以及应该规避的雷区。
高级操作
首先是高级操作,依旧从录入、整理和输出三个层面来罗列,为了节省篇幅很多内容无法展开,建议读到文章的你打开客户端去亲自试试。
① 录入
Markdown 支持
Markdown 做为一种轻量级的标记语言,可以用简洁且简单的标记语法代替鼠标“指指点点”的操作。其最大的特点是易读和易写。
所谓易读是指Markdown格式文件不会像 HTML 文件那样满屏幕充满括号和各种缩进;易写一方面是指相对于复杂的 HTML 标记语言,Markdown 语法简单学习成本较低,另一方面是指熟悉相关的语法规则后,写作时可以脱离对鼠标的依赖享受沉浸式写作的高效与乐趣。
对于程序员或重度文字工作者而言,过去很长一段时间印象笔记对于 Markdown 的“无动于衷”已经成为了他们内心深处的痛,彼时想在印象笔记中使用 Markdown 不得不借助第三方工具或者插件。
不过在今年8月印象笔记正式独立运营后,做为软件的一大更新亮点, “内置 Markdown 的Mac版本印象笔记已经在官网正式上线”。
(大象插播广告一条,今天起就可以前往官方网站下载正式版啦)
作为印象笔记和 Markdown 的重度用户我也在第一时间进行了深度体验,主要有如下几个特点:
印象笔记全面支持CommonMark和GFM (GitHub Flavored Markdown)标准
列表、TOC、多种图表和数学公式友好支持
内置多种主题和编辑模式可以随意切换
当然,后续Windows等其它客户端也会相继支持,那个时候就可以做到真正的跨平台编辑和同步了,先小小地期待一下。
客户端对文本拍照自动扫描
或许你的手机里有不少拍照扫描类应用,快去试试印象笔记自带的拍照功能,可以自动识别文本和边框,也能自动扫描保存。
Inoreader(RSS聚合阅读应用)
保存文章到印象笔记,结合RSS和IFTTT会大大增加你的信息收集效率。另外,类似于Inoreader这类RSS应用也支持直接把文章保存到印象笔记。
学习某宝命名方式增加题目信息量
如果不会给笔记命名不妨多去翻看淘宝店主的命名方法,没准能得到些启 发。
使用邮件保存时,标题中可以用 @ 指定笔记本 # 指定标签
② 整理
为笔记本排序,建立编码体系
印象笔记的笔记本有一套自己的排序规则,但这不代表我们不能自己做主。另外,对笔记本建立自己的编码体系也是十分重要的,可以大大提高我们的阅读和查找效率。
在名字前添加数字可以解决笔记本不能自动排序问题,比如“01默认笔记”“02读书笔记”
笔记本组和笔记本的编码体系:例如笔记本组“1项目”,内部笔记本“1.1待开展;1.2开展中;1.3已完成”
同类笔记本添加相同前缀可以间接自动聚合,例如“工作_XXX”
充分利用快捷方式,通过添加提醒实现置顶功能
如果你感觉自己笔记本太多,一定要学会用快捷方式把常用笔记本优先级提前。还可以为某条笔记设置提醒(不设置具体时间),从而间接实现置顶功能。
先笔记本后标签
这是为了即照顾自己的记录习惯又能控制印象笔记中的笔记本数量,举例如下:
笔记本:读书笔记
标签:书籍类型+作者+其它维度
前期使用笔记本形式进行记录,后期删除笔记本添加标签整理,可以按照月为单位操作。
学会使用简化格式功能
从网页或者微信公众号中保存到印象笔记的内容往往具有非常复杂和奇怪的格式,可以使用简化格式功能,删除不必要的图片动图等内容,增加阅读流畅度。
巧用代码块
代码块顾名思义是给程序员放代码的地方,但是对于暂时不支持语法高亮的印象笔记而言代码块 反而不适合存放大量代码,不过你可以把一些笔记批注放在其中,使用代码块来区分笔记正文、批注和想法,效果很好。
表格的使用
虽然优化了不少次,但是表格在不同的客户端查看效果依旧不统一,因此建议慎重使用表格功能,如果要用最好也不要超过两列。其实只有两列也有不少应用场景:
例如你可以对自己的论文稿件进行版本控制,左栏记录版本时间,右栏放入你的论文附件:当笔记涉及比较内容时,也可以用双栏表格当成左右 布局来使用。
搜索技巧若干
如果你使用Chrome+剪藏插件,在Google中搜索时会自动匹配出印象笔记里相关的内容;你还可以在印象笔记中设置全局状态下的搜索快捷键。印象笔记可以搜索一切,包括但不限于题目、标签、时间、位置等等,但需要你多了解一些高级搜索语法,很多规则多使用几次也就熟能生巧,下面简单试举两例:
查找最近30天更新过的“A”笔记本中含有“B”标签且内容包括“C”的笔记(多个条件使用空格分隔): updated:day-30 notebook:A tag:B C
查找是否保存过某产品的PDF使用说明: resource:application/pdf 产品名称
如果一个包含若干条件的复杂搜索使用频率很高,还可以对搜索进行保存。在菜单栏的文件中选择新建已保存搜索,然后依次命名和输入搜索条件即可。
③ 输出
使用对方注册邮箱共享某条笔记
添加若干其他人注册邮箱进行工作群聊
2018年底官方将会支持微信和QQ空间的笔记分享
规避雷区
“让专业的工具做专业的事情”
在和一些印象笔记用户交流的过程中,我经常会听到类似与“印象笔记为什么不能XXX”的声音,我通常的建议是取用更专业的工具做专业的事情,然后把它和自己的印象笔记建立联系。
大量的代码尽量不要写在印象笔记
支持 Markdown 功能后的印象笔记已经可以很好的在代码块里添加部分代码了,但是其终究不是一个专业的代码编辑器。
可以使用git+vs code 等专业编辑器和版本控制工具对代码进行管理。
大文件不要存在印象笔记
如果你是高级帐户,那每月拥有10G上传流量,单条笔记可以达到200MB。这对于在一条笔记中存储海量文字信息和十几张图片以及一些小的文件附件来说实在绰绰有余。但如果一条笔记过大,建议你可以采用另一种方法:
大于20M的文件可以存在坚果云等支持增量备份的工具中
大于1G的文件存还是在微云这类云盘里
本地大文件另类“保存”小技巧
网页资源可以插入链接,其实如果想在一条笔记中保存一个本地文件(的位 置)也可以。
一种方法是把某个大文件的快捷方式作为附件保存,另一种方法是在插入链接功能中输入文本地址。你可以首先通过鼠标右键查看文件属性,复制文件地址。在笔记中插入的格式为: file:///C:/your/file/path/xxxx.pdf
如果想做思维导图也可以在专业工具中完成后同步到印象笔记。
“第二大脑变为随身垃圾桶”
曾经有朋友和我说他放弃印象笔记的原因是因为里面的笔记太多了,这就是典型的把“第二大脑”用成了“随身垃圾桶”。虽然录入阶段不用害怕做加法,但这不等于不需要做筛选和整理。
只用笔记本不用标签或者只会记录不会搜索都等于人为又给电子笔记增加了物理界限。如果你每次找一条笔记都是从笔记本组到笔记本再一条条翻,就需要转变自己的使用观念了。
工具之上的意识方法
这一部分内容作为文章结尾,也是整篇文章最主要的部分。我们学习一个工具的用法其本质是学习其所代表的思路和方法。我们研究工具但不应该被工具所裹挟,我们追求高效率但是这条路通常没有尽头,某种程度上的适可而止也不失为一种高效率策略。
什么是高效
关于什么是高效,我个人有三点理解。
分散信息流能尽量集中
现在获取信息的途径实在太多,把分散的信息流集中是提高效率的关键。接收信息的来源最好不超过5个,信息从接收到录入印象笔记最多不超过2级。
我目前的信息源包括:
微信消息和公众号
RSS 订阅工具
邮箱短息等通讯工具
知识类应用
聚合资讯应用
信息流一般是三个途径:
专业类博客和文章:
RSS粗读+加星标记>印象笔记
微信消息公众号:
标题快速筛选+文章首尾段粗度>印象笔记
其它:
手机自带便签>印象笔记
集中信息可以快速搜索
这需要掌握各种搜索技巧,包括但不限于印象笔记、搜索引擎和本地文件等等。
搜索结果能有效使用
这需要对信息定期整理,删除冗余内容,增加信息间关联。
什么能记录
如果不知道笔记里能记录什么,不妨想想自己所处的角色和责任,如社会角色、工作角色、家庭角色和自我角色等等。每一个角色都会有不同的关注点,例如作为工作角色,我有在读博士、博客作者等几个身份,从每一个身份出发都可以找到不同的需要记录的内容。
此外,我们还可以每天重复一件简单的事情,例如每天用100字总结当日收获,每天拍摄一张照片加上10字以内说明。这次参加印象笔记六周年生日会,东东枪老师关于照片记录生活的分享内容就给了我很大的触动。每天一张照片,记录生活看似平常的点滴,一年时间你就可以出一个只属于自己的摄影展。
什么是体系
概念和关联是我们认识世界的基础,价值观和方法论是在基础上进一步行动的前提,而基于价值观和方法论的践行则是我们感受世界和自我迭代的唯一途径。
所谓体系,首先要有秩序,这个秩序可能是时间维度也可能是逻辑维度,比如事情是需要做还是想要做,来源是自我总结还是二次加工。
其次要有关联,体现在印象笔记中就是笔记内部链接和相似笔记推荐功能以及标签体系赋予的不同笔记同一维度。
之后要有实践,所谓实践就是没有任务创造任务也要上。
针对一个被动接受的任务,我们可以依次进行概念回忆、笔记搜索、思路整理、任务尝试和效果复盘。
针对一个主动创造的任务(例如写作),我们可以依次确定主题、罗列概念和相关笔记、整理思路、初步写作、修改发表和总结反馈。
实践后的终极目标则是有迭代,根据实践效果或者文章读者反馈来进一步完善和升级自己的知识体系。
- End -
本文作者: 思考问题的熊。中国科学院生物信息专业在读博士/印象笔记印象大使/生信技能树团队核心成员/开源书籍《靠谱学长说,聊聊考研复习这件事》作者。简书ID: 思考问题的熊。
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