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风色幻想1攻略,风色幻想xx全攻略

时间:2022-04-21 04:12:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风色幻想xx全攻略

..........很难吗.我可以很确切地告诉你可以打赢,燧火用浮叶身法让焦糖打.焦糖的命中不高.

风色幻想1攻略,风色幻想xx全攻略

2,风色幻想1里面卡奥斯怎么过啊

现在还在玩那么老的游戏啊...- -||记不太清那战是啥了...但我也没觉得哪场战斗有难度啊..是不是没勤奋练级啥的?...咳咳,不行就用秘籍呗~
秘笈
首先打开角色的环形指令视窗,不要做任何动作,
静待30到60秒,然后你将看到环形视窗向右旋转,
不要做任何动作再静待30到60秒,
然后你将看到环形视窗向左旋转。向左旋转后,
输入fy两字,然后会听到一个声音,密技模式打开。
再按以下键可获得相应的密技功能:
[F3]:可以看见隐藏宝物
[F4]:可以直接得到全部的徽章
[F5]:我方的角色全灭
[F6]:敌方的角色全灭
[F7]:鼠标所指的角色HP,MP,POW全部补满
[F9]:鼠标指到的角色立刻死亡

注意以上密技可能会使游戏死机

其实修改器也蛮好用的说...游侠一个,搞定风色系列都没问题的吧?

风色幻想1攻略,风色幻想xx全攻略

3,单机版风色幻想游戏

http://www.gamersky.com/Soft/200902/18237.shtml

用镜像的吧 这个包含了资料片 资料片都得用镜像安装的

1. 把文件解压使用Daemon Tools依次载入CD1和CD2进行安装;

装载镜像后如果没自动开始 就打开我的电脑 那有个新的光驱 有图标 打开安装就可以了 按提示切换装载的CD 2. 再用Daemon Tools载入CD3安装资料片《复合式最强冒险》,安装资料片时请将系统时间修改为2006年,否则无法安装; 3. 复制CD3镜像中Crack目录下的dll文件到游戏安装目录即可; 4. 开始游戏。(至此已经完成了全部的安装升级和破解过程!)

http://www.skycn.com/soft/2345.html

这个是虚拟光驱软件

风色幻想1攻略,风色幻想xx全攻略

4,风色幻想1,sp的攻略

  《风色幻想SP》四大结局大揭密

  游民部落网友yanzq

  风色幻想SP相信众玩家一定玩过。 但不知诸位是否细细发掘过其中不同结局。愚者历经两个不眠之夜终于将其搞定,现特奉上与众位SP迷们分享。

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  第一结局
  **********

  这一结局是最一般的,也是笔者第一次玩出来的。在修复完圣剑火羽之后,直接去北之港,这样便进入了最终章。连破两关之后,就遇上蕾妮,在与之交战两次之后,蕾妮摆脱了现世的痛苦,安详的死去。最后众人面对造物主西鲁菲,合力将其击败后,便会进入第一结局。(详情自见。笔者为之伤心了一夜,一半是生气!!!)

  **********
  第二结局
  **********

  这一结局多亏功略书的指点。要看到其他结局的关键在于找到马修和回忆之书。修复完圣剑火羽之后,先别急着去北之港。去蕾妮的故乡鲁恩走一趟,此时会遇见马修。待其加入后,再去废弃的魔王都,可得到回忆之书。之后,去北之港准备与西鲁菲拼了。遇上蕾妮并与之交战后,由于马修的劝说,终于觉悟并加入队伍一同作战。当众人联手打败西鲁菲后,她居然进级了!并在与众战友同化之后,找修单挑。修(笔者)面对躺在自己身后的依莉丝冰冷的躯体,愤然向西鲁菲宣战。可惜修“学艺不精“,数十回合之后终于阵亡!于是进入第二结局。一切重归原始之海。(我哭......)

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  第三结局
  **********
  进入这一结局有两种途径,一种,在前一结局与西鲁菲对抗时打败她。(似乎不太可能。修改的话...)一种,则是走到依莉丝的身边。(踩在她的头上)此时西鲁菲会被人类的爱而深深感动,放弃同化。修与依莉丝则会在来生的世界中重逢。这便是第三结局。

  **********
  第四结局
  **********

  想看这一结局,又要回到鲁恩,找到马修后直接去北之港。(别再去拿那本破书了)然后跟着剧情走,基本与前结局一样。但到最后西鲁菲终于良心发泄,将所有被其同化的人送回他们自己的世界,开始新的生活。修和菲里德共同建设新月帝国;麒麟和迪耶生活在一起;奥迪莎和李应一同治理着雪尔特;蕾妮则每天到菲里德的墓前回忆往事;马修放弃了国王赐予的高官厚禄,依旧领导他的黑翼骑士团;米亚则成为了超一流的魔兽猎人,为民除害。

  然而修似乎是被什么牵引者似的,经常去圣魔殿,寻找他要找的人。一次意外的碰撞中,他终于遇见了他梦中的女孩---依莉丝......

  本篇攻略撰写是以Hard等级进行, 但对新手玩家或第一次接触《风色幻想》系列玩家而言, 最好还是以Normal以下的等级进行游戏。 和前作相同,宝箱或是隐藏宝物(战场上一闪一闪的点)要在第一次进入该战场时取得,否则许多好用的道具可是会跟您挥手说bye-bye的!宝物的拿法可以采用打带跑的方式取得,或是集中火力把大部份敌人解决后,留下一至二个敌人,再到处去搜括宝物。无论如何,要在达成胜利条件前拿完宝物就是了。

  剧情流程

  两百年前,魔王梅迪西斯因为挚爱━圣女莉莉丝━之死而展开对人类的战争。人类的领导者,同时也是亲手处死圣女莉莉丝的光之王亚 瑟,为了光之世界的存亡,举起了圣剑反抗。这场因为光之圣女莉莉丝与魔王梅迪西斯的恋情而引发的战争,持续了七年的时间。魔王梅迪西斯对光之圣王的复仇战争并没有成功,最后的圣魔殿一役,光之圣王亚瑟的舍身攻击打倒了魔王梅迪西斯。而为了厄止所有的劫难,当时的人类使用绝对魔法阵的力量将所有的暗之一族封印于时间与空间的尽头,一切的灾祸战乱终于在血与泪之中落幕。当然,那隐藏于光与暗之间,不为人知的秘密也一同随着这场战争的终结而失落。17年的时光流逝,当年被封印于时间与空间尽头的暗之一族,魔王梅迪西斯的女儿-依莉丝-,在艰苦的奋斗中取得了「天魔刃」的力量,并在黑暗贤者的预言指引里与她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人类所在的世界,目的是为了解放被封印于时间尽头的族人。新生的魔王因应人类的召唤来到了这未知的大地上,就在她第一次踏上这熟悉的世界中时,她见到了一个被新月帝国追杀,陷入生死存亡之际却依然自信满满的男子--修.艾尔西休斯……。

  序章、魔王的后继者

  关卡 第1关
  胜利条件 消灭敌方全体
  失败条件 依莉丝死亡
  我方阵容 依莉丝
  敌方阵容 黑暗战士、骷髅战士×4
  战斗地点 时间与空间的尽头

  攻略提要∶由于暗之一族需要天魔刃的觉醒才能得救,所以哈杰特老师特别为了依莉丝安排了这次考验,目的是希望利用哈杰特老师自身的灵魂来刺激天魔刃复活,并且让依莉丝继承魔王的头衔。本关卡的困难度并不高,因此玩者可以在此适应一下游戏的操作界面以及战斗方式。

  关卡 第2关
  胜利条件 消灭敌方全体
  失败条件 依莉丝或修死亡
  我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3、守护石像×2
  敌方阵容 蕾妮、射击型魔装兵×4
  战斗地点 召唤魔法阵

  攻略提要∶修和米亚带着落败的反抗军遭蕾妮追击至召唤魔法阵处,情急之下修以咒语召唤出依莉丝与裘卡。由于本回合敌寡我众,而且在战斗中期,依莉丝还会召唤出两名守护石像前来助阵,所以……,好好干吧!另外,除非是战术上考量,否则玩者不需去担心我方三名反抗军的生命值,因为他们即使在这一关退场,到下个关卡还是会重新出现的。

  关卡 第3关
  胜利条件 消灭敌方全体
  失败条件 依莉丝或修死亡
  我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3
  敌方阵容 胶质怪×6、爱心胶质怪×2、食人花×4
  战斗地点 辉煌平原

  攻略提要∶由于新月帝国强力进攻雪尔特,因此修带领着大家赶往救援,于杰欧镇休息一夜之后,却在辉煌平原处遭遇到魔兽袭击。玩者可以将上方道路上的三支胶质怪以及一支爱心胶质怪先行击毙,然后再于该处等待左、右方魔兽前来,采用以逸待劳的战术取胜。

  关卡 第4关
  胜利条件 消灭敌方全体
  失败条件 奥迪莎死亡或士兵全灭
  我方阵容 奥迪莎、依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3
  敌方阵容 佣兵×4、格斗型魔装兵×4、射击型魔装兵×4
  战斗地点 雪尔特城

  攻略提要∶新月帝国终于进攻雪尔特城了,虽然大臣尼夫劝说投降帝国,但是奥迪莎仍然执意死守雪尔特城。本关卡刚开始时会进行一段玩家无法控制的守城战剧情,接下来奥迪莎才会出城应敌。在战斗中期,依莉丝等人也会加入战局,而玩者要注意的是适时地恢复奥迪莎以及反抗军们的HP,尤其是不受控制的反抗军。

  关卡 第5关
  胜利条件 击败风炎之狼-李应
  失败条件 我方全灭
  我方阵容 奥迪莎、依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×5
  敌方阵容 李应、射击型魔装兵×4、格斗型魔装兵×8
  战斗地点 辉煌平原

  攻略提要∶奥迪莎决定要分散魔甲兵团的攻击力量,以主力打击辉煌平原处的帝国部队为整体战略,而玩者只要集中火力攻击李应并小心恢复生命值便可轻松过关。

  第二章·冰原上的圣者

  关卡 第6关
  胜利条件 消灭敌方全体
  失败条件 麒麟死亡或我方全灭
  我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、麒麟
  敌方阵容 冰精灵×8、谜样生物×2
  战斗地点 永恒平原

  攻略提要∶告别了奥迪莎之后,为了寻找圣者迪耶,大家便朝着圣者之居前进。在途中却遇到遭受魔兽袭击的麒麟,主角们当然是义无反顾地加入战局。关卡一开始玩者要先让麒麟远离魔兽的包围,等到依莉丝等人加入战局之后再进行反击。

  关卡 第7关
  胜利条件 收集封印碎片
  失败条件 依莉丝死亡
  我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、麒麟
  敌方阵容 魔神加曼、砂虫×3
  战斗地点 地下古城

  攻略提要∶为了帮助麒麟解救雪之村迪朗的危机,大伙儿只好跟打不死的魔神加曼战斗了。本关卡玩者必须拿到散落在战场上的四块封印碎片,而有些碎片则需要将挡路的石笋打碎才可以拿到。至于魔神加曼……,只要玩者远离血池的攻击区,它是没什么威胁性的啦!
  第三章·依莉丝的奋战

  关卡 第8关
  胜利条件 击倒马修
  失败条件 依莉丝死亡
  我方阵容 依莉丝、裘卡、米亚
  敌方阵容 马修、反抗军×8
  战斗地点 铁道镇北

  攻略提要∶依莉丝等人前往铁道镇北支援对抗帝国军,但是却与马修一言不和地打了起来。由于反抗军不是很强,玩者只要集中精神击倒马修即可过关。

5,风色幻想按什么顺序玩

你好! 

风色幻想系列的游戏顺序,我基本上来说是同意楼上兄弟的说法的,不过有些问题我来纠正一下,顺便介绍一下故事发生的顺序。 

游戏分为两个故事,互不关联。 
第一个故事是菲利斯多,顺序是这样的: 
1-2-SP(注意,SP不是单独的系列)-3-4。 
这里系列里面3以前的就不推荐了,首先1和SP的系统太久远,和XP系统的兼容性不太好,游戏速度太快,很容易造成疲劳和不适应,虽然从剧情上来说也有很多关键点,不过考虑到画面、游戏性,还是不推荐了。剧情可以看网上的介绍。 
2的话,连游戏类型都改了,根本就不是战棋,说实话,连我这种风色的骨灰级玩家都不怎么想玩儿。 

3和4是辛德蕾拉系列的终结,剧情联系比较紧密,系统也比较类似现在的模式,只不过风色幻想每个作品在操作上和设置以及系统上都有不同的敌方,这个比较难说,看个人喜好吧。 

第二个故事,是赤与蓝系列,目前已经出了5、6和XX,XX是6和7的过渡,当作是外传也可以。从系统上来说,5相对4有很大不同,6的话又增加了许多属性和元素的变化,XX的战斗模式比较创新,不过不是所有人都欣然接受就是了,这个也是看个人喜好了。 

综上所述,如果时间充裕,从3开始玩儿是个不错的选择,否则直接从5开始也没有什么难处。从剧情上来说,5、6包括XX剧情衔接的非常紧密,所以直接上6或者XX会比较不适应,所以不建议从系列中间开始。 

如上! 
祝您游戏愉快! 
----------------------鲤鱼精

6,风色幻想1的攻略

  秘笈
  首先打开角色的环形指令视窗,不要做任何动作,
  静待30到60秒,然后你将看到环形视窗向右旋转,
  不要做任何动作再静待30到60秒,
  然后你将看到环形视窗向左旋转。向左旋转后,
  输入fy两字,然后会听到一个声音,密技模式打开。
  再按以下键可获得相应的密技功能:
  [F3]:可以看见隐藏宝物
  [F4]:可以直接得到全部的徽章
  [F5]:我方的角色全灭
  [F6]:敌方的角色全灭
  [F7]:鼠标所指的角色HP,MP,POW全部补满
  [F9]:鼠标指到的角色立刻死亡

  注意以上密技可能会使游戏死机

  去完喵喵城之后过了商船,在织焰山后会出现游戏中的
  隐藏城市FY镇,里面有卖最强的道具、武器及盔甲。
  魔兽合成屋里每一只怪兽都有卖,但买来的等级只有三级。

  ---------------------------

  攻击招式组合篇

  露菲雅
  <双月剑>+<月影残空剑>==<无双月影剑>
  <苍空残月斩>+<风华乱舞>==<风华残月斩>

  缇雅
  <大发劲>+<碎龙劲>==<震空碎龙劲>
  <天翔破龙击>+<修罗连舞拳>==<天翔炽翼舞>
  <断龙破>+<天地一击>==<天地无双破>
  <修罗之舞>+<天地一击>==<修罗幻想>

  艾萨斯
  <夜魔天袭剑>+<夜魔苍夜斩>==<神魔绯夜斩>
  <天灭>+<灭天裁决斩>==<灭天封神斩>

  朱里安
  <法迪斯之吼>+<红莲天破斩>==<翔天破灭斩>
  <特制爆裂弹>+<幻影剑>==<风速爆炎击>
  <影刃>+<幻影剑>==<漆黑镰刀>
  <红莲天破斩>+<幻影剑>==<风驰破空斩>

  杰斯特
  <四段斩切>+<空断斩>==<空断斩-乱>
  <空断斩>+<空断斩-乱>==<夜魔斩空剑>

  蕾依莎
  <顺流斩切>+<逆流斩切>==<漩流剑舞>
  <逆流斩切>+<残梦无双剑>==<残梦逆斩>

  安洁妮
  <定身射>+<双雁射>==<阴阳穿影射>
  <双雁射>+<旋击破龙射>==<连续破龙射>

  夏露露
  <爆炎敲击>+<轰炎流击杖>==<轰炎乱舞>
  <G-S-K>+<轰炎流击杖>==<无道流击杖>

  欧琳
  <欧琳爆弹>+<风华连舞击>==<炽炎乱击舞>

  雅哲鲁
  <掠空风牙斩>+<飞燕双击破>==<风牙连击破>
  <飞燕双击破>+<震空连斩舞>==<霜天连舞斩>
  ----------------------------

  远古,伟大的造物主按照自己的形态创造了人类。为了避免人类世界的混乱,他委派了命 运三女神掌管人类的命运。从次,世界上每一个人的命运都掌握在她们的手中,但人类并不愿意把自己的命运掌握在别人的手中。终于有一天他们联合了魔族公开对抗命运三女神的统治,但人的力量根本无法与神对抗,最后人类得到了究极魔法“菲莉斯多”,并依靠它的力量击败了命运三女神,这场战争后世称为“封神战争”。从次人类社会进入了无神的时代。

  序章 魔导士的狂想

  露菲雅是大陆冒险者公会的一名冒险猎人,她的任务就是为所有付她钱的人排忧解难。这次她又接到了一个捉海盗的任务,收拾好一切后同她的搭档安洁妮一起坐上一艘商船来到了海盗经常出没的地区。不久海盗果然来了,海盗头子是一个肥的象“球”的人。很轻松的击败海盗,捉住了海盗的头子。(别忘了拿宝物:水之徽章)完事后,得知海盗的接应地在“魔导圣域”外围的一个小岛上,于是她们决定去“魔导圣域”将海盗一网打尽。到达那里后,不费吹灰之力就收拾了那几个小海盗。
  露菲雅让安洁妮留下看守被俘的海盗,而她则独自一人到“魔导圣域”内部寻找住在那里的“魔法女王”席路亚,因为她是全大陆魔法最厉害的人,并且知道很多事情。见到席路亚后,露菲雅提出,想请问她几个问题,但被她拒绝了,要想问她问题就必须击败她。没办法,只好和她比试比试了,露菲雅随然很强,但仍不是“魔法女王”的对手(在被击败前一定要拿到“魔法女王”右边的宝物:复合魔法徽章;配戴上可以在一次攻击中使用两种技能),虽然最后还是败给了她,但席路亚还是很欣赏露菲雅的魔法潜力。露菲雅趁席路亚为她治伤时,问席路亚,究竟是否存在名为“菲莉斯多”的魔法,因为她想得到它以扭转一个无法改变的悲剧。席路亚告诉她,“菲莉斯多”在1600年前出现过,但随即又消失了。露菲雅的伤很快就被治好了,在向席路亚告别后,离开了“魔导圣域”。(以后还可以来向席路亚挑战,可得到很多徽章,最后击败她后会得到最强的徽章:连续施法徽章;配戴后,只要还有MP就可以连续使用魔法)
  露菲雅和安洁妮回到缎带镇冒险者公会。丽卡告诉他们从云海之镇冒险者公会传来了光辉皮卷的消息,光辉皮卷是一本记载着过去一切知识和迷题的书,露菲雅认为光辉皮卷内一定记载着“菲莉斯多”的消息,于是决定前往云海之镇寻找光辉皮卷。

  第一章 天空大陆的冒险者

  在云海之镇后的云海之山山道上,来自天空大陆冒险者公会的朱里安正独自与以马修为首领的黑翼骑士团战斗。而此时,他的搭档蕾依莎正偷偷的潜入黑翼骑士团的后方准备进行远程魔法攻击,但却被黑翼骑士团的军师兼参谋夏菲斯识破,而陷入了困境。这时露菲雅和安洁妮正巧赶到帮助蕾依莎击败了夏菲斯,之后她们又帮助朱里安击败了黑翼骑士团并抓住了马修。从马修口中得知光辉皮卷在山中的雷雨神殿内,露菲雅不等马修说完就迫不及待的向雷雨神殿冲去了,她并不知道去雷雨神殿的人几乎全都没能回来。众人怕露菲雅有危险,于是留下了安洁妮看守马修,其他人也向雷雨神殿冲了过去。这时露菲雅已经进了雷雨神殿,迎面遇到了许多守护神像的阻拦,正当露菲雅陷入苦战时,朱里安等人赶到了。众人合力击败了守护神像后,一个自灭型的守护神像向他们冲了过来在他们身边爆炸了。
  看守马修的安洁妮听到了神殿那边传来的爆炸声,赶紧向神殿跑去。此时露菲亚等人已经被炸到了雷雨神殿地下一个被称为“米陶诺斯迷宫”的地方,安洁妮跳下来救他们却忘了在地面上系绳子(怎么可能会这么苯),结果大家全出不去了。大家正商量出去的办法的时候,头顶上传来了马修的声音,原来他已经挣脱开绳索逃了出来并且拿到了光辉皮卷,兴高采烈的走了。这时迷宫中的怪物出现了,打发掉怪物后,众人开始寻找出去的路。走来走去,来到了一座巨大的门前,这时守护圣兽米陶诺斯出现了,拦住了去路。众人为了离开这个可恶的迷宫只好同米陶诺斯打了起来,米陶诺斯被击败后却不逃走仍然守在了门前,拼死不让众人通过。众人终于被感动了,没有继续攻击米陶诺斯,而从别的地方离开了迷宫。出来后,露菲雅提议与朱里安合伙追击黑翼骑士团,朱里安同意了。

  第二章 落日之都

  回到缎带镇冒险者公会,从丽卡处得到新的委托。圣尼多王国的人约他们在落日之都的酒馆中见面。众人来到落日之都后,安洁妮独自一人去逛街,而露菲雅三人来到了酒馆与委托人会面。在酒馆中三人见到了来自圣尼多的使者杰斯特,从杰斯特处得知落日之都的落日之馆近来经常发生女孩丢失的事件,怀疑是领主沙巴里昂所为,但苦于没有证据,而落日之都属于桑德拉王国的领地,圣尼多王国无权插手,所以找冒险猎人帮忙。安洁妮在街上遇到了一个叫哈克的小男孩,他的姐姐前些日子参加落日之馆的舞会,被领主抓了起来。她把哈克带回了旅馆,众人决定帮助他。哈克拿出了姐姐留下的舞会招待卷,众人扮成参加舞会的人准备混进去,但招待卷已过期卫兵不让他们进,这时,一个叫缇雅的女孩帮了他们使他们顺利的混了进去。在舞会大厅里众人看到了委托人杰斯特,说了几句话后,领主出来了(长的就不象好人),领主向参加舞会的人敬酒,露菲雅酒量实在是不行,不一会儿就醉倒了。在睡梦中,露菲雅又梦到了自己痛苦的往事,小时候露菲雅无意中解开了一个封印放出了一个恶魔,它杀死了露菲雅妈妈的灵魂,并占领了她的身体。
  一觉醒来后,露菲雅发现大厅中出现了许多怪物,而杰斯特和缇雅正在与它们战斗。原来宴会刚一结束领主就离开了,之后这些怪物就出现了,朱里安三人去追领主,而他们两个则留下来与这些怪物战斗。露菲雅和他们一起击败了这些怪物。与此同时朱里安在祭坛之路遇到了领主的爪牙尼巴特的阻击,不久露菲雅等人也赶到了,大家一起将尼巴特打败。杀进了祭坛,在祭坛中见到了领主沙巴里昂和哈克的姐姐,原来领主把抓来的女孩送到祭坛,让祭祀的邪神吸取她们的生命。露菲雅等人怒火中烧再次击败了尼巴特,但领主却跑掉了,众人继续追赶终于在落日之馆出口追上了领主沙巴里昂。被逼的走投无路的领主穿上了超时空霸王号战甲,要与露菲雅等人决一死战。击败这个可恶的胖领主后,他启动了霸王号的自爆装置要与众人同归于尽。在这生死观头露菲雅与安洁妮共同释放出全部魔力做成了魔法盾牌,挡住了爆炸所产生的冲击。
  解决掉恶领主后,众人回到了祭坛中想救出哈克的姐姐,但她已经失去了过多的生命能量。正当大家为如何救她着急的时候,一个白发男子出现了,他用法术将哈克的姐姐被吸走的能量又引导了回来,在救活了哈克的姐姐后又神秘的消失了。
  露菲雅四人办完了落日之都的委托后与杰斯特和缇雅告别,离开了落日之都。

  第三章 决战 黑翼的挑战

  露菲雅等人回到缎带镇后,又接到了龙之镇的委托。近期黑翼骑士团要攻击龙之镇,她们的任务是保护龙之镇。众人马上出发来到了龙之镇,镇上除了委托人大长老和一个叫雅哲鲁的女孩外已经没有人了,原来大家听说黑翼骑士团要攻打龙之镇都搬到别的地方去了。
  深夜露菲雅独自在外散步,此时上次在落日之都救过哈克的姐姐的白发男子又出现了。他告诉露菲雅自己名叫艾萨斯,并告诉她雅哲鲁独自一人向亚马兰达山道走去了,而黑翼骑士团也正好从那条山道向这里杀来。她要靠自己的力量与黑翼骑士团战斗。
  不久,雅哲鲁同黑翼骑士团正面相遇了,凭她的力量根本无法与黑翼骑士团对抗,很快就抵挡不住了,这时露菲雅赶到了,把雅哲鲁从困境中救了出来。这时黑翼骑士团中一个名叫夏露露的魔法师站了出来,她自称是天空大陆最强的魔法师,她要同露菲雅一决胜负。顾忌到雅哲鲁的伤势,露菲雅没有恋战,而是赶紧撤回了龙之镇。
  在龙之镇大长老家众人商议对付黑翼骑士团的办法,由于黑翼骑士团人数众多,正面战斗很难取胜,所以只能以智取胜。露菲雅想到在龙之镇后的龙之渊是由封魔石做成的,它有吸收魔力的能力,可以把黑翼骑士团引到那里用最大界限的裁之刃将黑翼骑士团一网打尽。但大长老告诉他们,他的祖先已经用“言灵法”封住了这种魔力,而“言灵法”是没有人可以解开的。露菲雅告诉他自己有一种能力可以解开“言灵法”,但需要时间,他让朱里安帮她拖住黑翼骑士团六分钟,以便自己有足够的时间打开封印。
  不久黑翼骑士团赶到了,朱里安等人出去与他们战斗,而露菲雅则独自赶奔龙之渊。在龙之渊,露菲雅因小时候无意中解开封印而导致的悲惨的后果,而迟迟不能解开封印。这时艾隆斯又出现了,他鼓励露菲雅摆脱心中的阴影,在艾隆斯的鼓励下露菲雅终于解开了封印。这时朱里安等人也成功的拖住了黑翼骑士团,并安然无恙的撤到了龙之渊。
  不久黑翼骑士团又追到了龙之渊,露菲雅使出了最大力量的裁之刃。夏菲斯眼见情况不对连忙用传送法将自己和马修传送到了别的地方,逃过了一劫。收拾掉残余的敌人后,露菲雅等人回到了大长老家,雅哲鲁告诉他们黑翼骑士团的总部在桑德拉王国。于是大家决定前往桑德拉王国将黑翼骑士团一网打尽。

  第四章 风云桑德拉

  在桑德拉城夏菲斯向主教曼加多汇报,已经找到了打开龙之渊封印的方法,只要献上继承了英雄王血脉人的血即可。夏菲斯走后,梅莉鲁(占有了露菲雅妈妈身体的魔鬼)出现了,她告诉曼加多那个继承了英雄王血脉的人正向这里走来。
  露菲雅等人在来桑德拉王国的路上,途径古代树海,遇到了许多怪物,正在激战时,欧琳出现了,她帮助露菲雅等人击败了怪物(这一关的“阴阳穿影”是游戏中最厉害的弓,一定要得到),并带他们回到了侠盗窝。在侠盗窝中欧琳得到报告,森林中的藤兽袭击了正路过这里的旅行舞者团。他们救回了其中的几个人,这些人的生命能量已经被藤兽吸走了,露菲雅用自己的能量救活了其中的一个。那个人醒来后,让露菲雅及欧琳赶快去救缇雅。大家来到藤兽的老巢,欧琳告诉露菲雅他们,藤兽原来是守护这片森林的绿之精灵,是桑德拉的主教把它变成这个样子的。众人从藤兽的中央部分救出了缇雅(必须将最上面的藤兽击败,而下面的两个藤兽是不死的)。
  众人带着奄奄一息的缇雅回到了侠盗窝,但这里已经被马修带领黑翼骑士团占领了。赶走黑翼骑士团后,众人发现缇雅因能量失去过多已经快不行了,欧琳冒着死亡的危险让露菲雅用她的能量救活了缇雅。原来缇雅就是桑德拉王国的继承人缇雅公主,欧琳告诉她,她走后不久,桑德拉王就去世了,而主教则趁机囚禁了桑德拉的王妃,夺得了桑德拉的统治权。欧琳鼓励缇雅从邪恶的主教手中夺回桑德拉王国。
  桑德拉王国每月都会在天平圣堂举行“天平大典”。经过商议大家决定,在举行天平大典的那一天,由朱里安潜入北上塔救出王妃,同时剩下的人潜入桑德拉城的天平圣堂中一举捉住桑德拉主教。
  等到了举行天平大典的那一天众人按计划行动了,在通往天平圣堂的密道中众人遇到了很多怪物,他们是主教研究炼金术失败所造出来的。击败这些怪物后众人继续前进(这一关的“斩龙刀”是最游戏中厉害的剑,千万不要错过),当大家来到天平圣堂门口时,夏菲斯已经带人等在那里了。他告诉大家,他们的计策已经被识破了,他亲自带人要把众人挡在天平圣堂外而且北上塔那边也派了夏露露带人加强了防守。众人击败了夏菲斯等人后,缇雅让大家赶紧前往北上塔帮助朱里安,而她自己则独自进入天平圣堂找主教算账。
  另一边,朱里安一进入北上塔就被夏露露带人包围了,并陷入了苦战之中。这时露菲雅等人赶到了,并帮助朱里安打败了夏露露。
  与此同时,缇雅也进入天平圣堂,并向众人宣布自己就是十年前失踪的公主,但主教却反咬一口说缇雅是假的公主,并要费特教的守护骑士杰斯特攻击缇雅。缇雅虽然击败了杰斯特,但自己也受了伤,主教又命令马修杀缇雅,这时桑德拉王国的旧臣约瑟夫站了出来证明缇雅是真的公主。马修听说缇雅是真的公主后,立刻站到了缇雅身边保护她,并质问主教为什么骗他。这时露菲雅等人保护着王妃赶到了,真相终于大白了。正当大家要抓住主教的时候,梅莉鲁出现了,她把主教变回了原形,原来主教就是四十年前被桑德拉王封印在地下的古代魔族战士曼加多。露菲雅等人同这个怪物打了起来,不久马修和夏露露也加入了同曼加多的战斗。众人击败曼加多后,它用最后的力气念起了自灭咒文,要与整个桑德拉王国同归于尽,这时露菲雅再一次站了出来,用裁之刃抵消掉了曼加多自爆的力量。

  第五章 千年的复仇者

  几天后,缇雅邀请大家到王宫参加庆功宴,此时夏露露也成为了露菲雅等人的冒险伙伴。在宴会中,缇雅和杰斯特单独在院中聊天。突然夏菲斯出现了,他告诉他们,他要带缇雅到龙之渊并用她的血打开英雄王的封印,拿到英雄徽章以实现自己的心愿。说完之后夏菲斯现出了原形,原来他是被英雄王击败的赤龙族的后裔。经过激战杰斯特被击倒了而缇雅也被他带走了。
  宴会中,大家正在欢庆胜利,这时杰斯特跑了进来,告诉大家缇雅被夏菲斯抓走了。当大家再次追到龙之渊时,那里已是龙战士的天下,龙人的战斗力非常的强,好不容易才将他们击败。众人继续前进,当到达龙之渊的外围时,看到雅哲鲁正在与死神裘卡战斗,大家帮助雅哲鲁击败了裘卡后,一起来到了龙之渊。而此时夏菲斯已利用缇雅打开了龙之渊的封印,独自进入了龙之渊的内部,并留下了已经神志不清得缇雅在外面阻止众人。为了阻止夏菲斯得到英雄徽章,杰斯特让众人先进入龙之渊内部而自己则留下来唤醒缇雅。经过一番激战,杰斯特终于击败了缇雅并使缇雅恢复了本性。
  与此同时,露菲雅等人来到了龙之渊内部,但为时以完夏菲斯已得到了英雄徽章。这时梅莉鲁又出现了,他让夏菲斯先走,自己留下来对付露菲雅等人。露菲雅等人在梅莉鲁面前显得太弱了,不过几回合就被她击败了。这时艾隆斯出现了,他阻止梅莉鲁继续向露菲雅等人下手,梅莉鲁不想树敌过多,放过了露菲雅等人。

  第六章 最后的命运女神

  从龙之渊出来后,杰斯特提议去圣尼多王国,向贤者赛莉耶大人请教,关于英雄徽章在光辉皮卷中的记载,只有这样才能知道夏菲斯的阴谋。众人马上动身来到了圣尼多王国,在那里见到了贤者,没想到贤者居然是一个年轻的女孩。他告诉大家光辉皮卷中记载的是关于究极魔法“菲莉斯多”的所在,原来“菲莉斯多”被封印在了大陆西北方一个常年被风暴结界所笼罩的神之国遗址中,有“不灭塔”之称的“封岳之塔”的顶层。大家终于明白了夏菲斯和梅莉鲁的阴谋,原来他们是想借英雄徽章能吸收魔法的特性穿越暴风结界,以得到传说中的“菲莉斯多”。
  深夜,露菲雅独自一人在想阻止夏菲斯的方法。这时,艾隆斯出现了,他告诉露菲雅在圣尼多王国的沙里翁山脉中有一颗叫“封岳之石”的圣石也可以阻断魔力,利用它也可以穿越暴风结界。
  第二天众人出发去“沙里翁山脉”去取封岳之石。在凄凤峡谷吊桥,众人又遇到了裘卡的阻击,再次击败裘卡后,大家继续前进,在山脉内部的龙之墓场找到了封岳之石。这时圣兽米陶诺斯又出现了,不知为什么极力阻止众人拿封岳之石。没办法只好将米陶诺斯击昏,当露菲雅拿封岳之石的时候,仿佛见到了两位长着翅膀的女神,她们叫她拉克西丝。
  众人拿到封岳之石后,回到了圣尼多王国,贤者告诉他们“菲莉斯多”的光辉在紫月之日那天会出现,夏菲斯他们一定会在那一天行动,而7天后刚好是紫月之日,大家决定在那一天行动。
  深夜,露菲雅独自回想拿封岳之石时所出现的幻影,这时贤者出现了。她告诉露菲雅封岳之石中封印的是克罗托与阿特洛彼斯女神的灵魂,而她们就是1600年前被击败的命运三女神中的两个,而露菲雅就是剩下的秩序女神拉克西丝的转世。她害怕露菲雅恢复拉克西丝的记忆而向人类报复,所以决定杀死她。这时安洁妮出现了要阻止贤者,但被贤者击到了,没办法只好与贤者动手了,露菲雅根本就不是拥有不死之身的贤者的对手,不久就被击败了。但贤者并没有向露菲雅下杀手。并告诉她1600年前,西昂大人利用了“菲利斯多”之力击败了命运三女神,并封印了其中的两个,之后不久却被无知的人所暗杀了,这时混乱与破坏之神卡奥斯复活了,失去神保护的人类根本无法抵抗卡奥斯。这时拉克西丝出现了,她要人类交出“菲莉斯多”之力,并依靠“菲莉斯多”的力量封印了卡奥斯。他相信露菲雅这次还能拯救人类。

  第七章 消逝的未来

  七天后在去神之国的船上,裘卡又带着怪物出现了,大家又一次击败了裘卡,继续前进。当船开到暴风结界外时,艾萨斯帮助露菲雅冲破了暴风结界。在神之国一登陆,众人就碰到了梅莉鲁的阻击,这时艾萨斯也加入了队伍。当大家合力击败梅莉鲁,来到了封岳之塔上时。夏菲斯已经得到了“菲莉斯多”之力,夏菲斯的强大已经变的不可想象了,他轻易的击败了露菲雅等人。这时梅莉鲁来到了众人面前,向大家说出了事情的真相。原来她就是混乱与破坏之神卡奥斯,她所做的一切就是要利用夏菲斯得到“菲莉斯多”之力。夏菲斯依仗“菲莉斯多”之力并不惧怕卡奥斯,但阴险的梅莉鲁在夏菲斯体内部下了致命的毒药。不久夏菲斯就因毒发而倒在了地上,当大家与卡奥斯的原形进行战斗的时候,夏菲斯突然站了起来,用最大极限的“菲莉斯多”之力向众人发出了致命的一击。
  在这危急关头,露菲雅挡在了众人身前用全力挡住了这致命的一击,但她却因此而失去了宝贵的生命。众人见不可能击败卡奥斯,只好撤回了圣尼多王国。
  朱里安,蕾依莎,夏露露以及艾萨斯带着以死去的露菲雅回到了缎带镇,想找到让露菲雅复活的方法,丽卡让他们去找传说中可以让人起死回生的炽翼鸟,但她不知道炽翼鸟的住处,艾萨斯告诉众人炽翼鸟栖息在炽焰山上。于是众人报着试一试的想法向炽焰山出发了。

  第八章 命运的宽恕

  在圣尼多王国,贤者得到报告,卡奥斯的分身向圣尼多飞来了,它在收集人类的灵魂以供本体服食。
  另一边,艾萨斯四人已经到达了炽焰山,击败这里的怪物后(这里的怪物要打两次才会死),艾萨斯露出了自己的真实身份,呼叫炽翼鸟。原来他是魔族的首领冥王迪斯路亚,他在封神战争中本来是命运三女神的敌人,最后也许是命运的安排,他和拉克西丝相爱了,经过苦苦的寻找,1600年后他终于找到了拉克西丝的转世—露菲雅。炽翼鸟听见呼叫后出现了,但它却不愿帮他们使露菲雅复活。这时艾萨斯抱着露菲雅跳进了岩浆中,他对炽翼鸟说愿意以自己不死的生命换回露菲雅的生命,炽翼鸟终于被感动了,他使露菲雅复活了。
  圣尼多王国,卡奥斯已经进入了城内,贤者带领着大家做最后的抵抗,这时露菲雅赶到了,他同大家一起击败了卡奥斯得分身。在大家为露菲雅所开的庆功宴上,露菲雅要求贤者把另外两位女神的封印解开,他要联合两位女神的力量击败卡奥斯。贤者告诉露菲雅,两位女神的身体被封印在米陶诺斯迷宫中,而圣兽米陶诺斯的任务就是保护封印不被破坏。

  最终章 风色的幻想

  露菲雅一行来到米陶诺斯迷宫,露菲雅独自一人进去放出了两位女神,并说服了两位女神,为了大陆的存亡与卡奥斯决一死战。
  在月重之夜,众人再次来到了封岳之塔,要与卡奥斯做最后的一搏。命运三女神同时向卡奥斯发出了致命的一击,但她们的攻击对卡奥斯不起作用。原来卡奥斯已经吃掉了夏菲斯并拥有了“菲莉斯多”之力,它现在是不可战胜的。
  为了击败卡奥斯,朱里安和蕾依莎进入了卡奥斯的意识世界中寻找夏菲斯,但遭到了夏菲斯的排斥(如果在游戏初期不注意给两人长级,这里将很难打),击败夏菲斯后,蕾依莎用自己的真诚感动了夏菲斯。
  另一边,露菲雅等人已陷入了困境,这时夏菲斯从卡奥斯的身体中脱离了出来。命运三女神再次联手攻击,终于击败了卡奥斯。
  在击败了卡奥斯之后,众人又接受了夏菲斯代表赤龙族向人类的挑战。最终夏菲斯还是败给了露菲雅等人。在他临死前,他把英雄徽章还给了众人。这时“菲莉斯多”的力量离开了夏菲斯虚弱的身体,露菲雅从英雄徽章的保护中冲了出来,要用裁之刃将“菲莉斯多”轰离这个世界,但以她的力量根本无法办到,在“菲莉斯多”之力的冲击下,露菲雅眼看就不行了,艾萨斯冲到了她的面前,替她挡住“菲莉斯多”之力。最后露菲雅得救了,但艾萨斯却因为“菲莉斯多”的打击死去了。
  终于一切都结束了,露菲雅又开始了新的冒险旅程,她坚信艾萨斯并没有死,她一定要找到他。

7,风色幻想第一张 第六战:兽之力!? 攻略

那个地图就直线地形,不过以魅雨的称号来讲,打带跑也是能缓一次攻击伤害.不过她单攻射程挺长就是. boss免疫的是特殊附加不良状态.但是战技刻纹的削弱效果还是有比较高几率命中的. 在称号上的话,如果一周目,本关所有称号只有原始的几个.  鲁莽的斗牛  35 35 35 30   最大生命量+10%  迅捷的猎豹  25 35 40 50   移动+1 狩魔+10%  无声的野猫  30 35 40 20   回避反击率+10%  冒险猎人   40 35 30 20   反击率+15%  见习生    50 50 50 20   经验值获得率+15%  势利眼    30 35 50 50   金钱获得率+10%  安全第一   30 35 50 50   Hp,Sp每回会回复 3%  职业猎人   35 35 40 20   猎杀+10%  破坏狂    40 30 50 35   破甲+10%  罗刹鬼    35 40 30 50   狩魔+10%  荒野狂狼   40 35 40 25   猎杀+10% 会心一击率+5%  刻纹师    50 35 25 50   每回合Sp 回复5%  徐如林    50 40 35 30   每回合Hp回复5% 如果有心的话,会拿到的称号有: 永远的初心者 35 30 30 30   经验值,金钱获得率各+100% 反应-15 游手好闲   20 50 30 20   移动+1 金钱获得率+30% 以上是不完全称号概述. 过楼主所说兽之力那关,关键应用在移动和攻击的RAP消耗少的称号.因为一周目来讲,前期道具只是拿来补命和魔用.用刻纹技也就够了. 如果有上面所说的永远初心者和游手好闲的话,带上不错.佩带的人口是千语和迪恩,可可54也没关系.至于他们两个怎么分配就看楼主的了.反应高的最好别减了先,此关稍有拼反应速度之意. 一般情况下反应是迪恩>千语>魅雨>梅鲁>可可>拉拉荻.当然这些顺序依靠个人加点而变. 如果攻击和人物强度上不足.引怪并个个击破是必要的. 在没有实力将魅雨一回合杀破的情况下,可以换个弃车保帅的方法.也就是让凯”安心的去死吧”. 第一回合行动时将某个防御高的,如果有抓到什么魔兽血厚点的也好,放在迪恩出场位置的前的第2格,即和迪恩相距1格,与梅鲁相距9格.其他人尽量后撤,顺路将需要加的状态和能力什么的都用药品或者刻纹加好.这次引诱梅鲁和魅雨都会出来,一共要遭受3次攻击伤害. 拉拉这次不会移动.下回合行动目标仍然是引,要将魅雨与梅鲁分离出来,距离梅鲁9格的直线距离内,梅鲁都会被引诱.而魅雨攻击距离是7格,移动为4,原理上似乎不可分割.但是凯跑出后,魅雨会折回去攻击凯.所以两个人就这样被分离了,之后诱梅鲁深入,然后群起杀之.凯就放着让他牺牲,如果对凯有爱,需要他之前有装备空间或者神行才有可能脱出成功,要不光跑的话,只会让好不容易分离的怪又一次相聚. 在红蓝绿刻纹的装备上,看楼主当时的腰包情况了.当然是越好的越容易了.空间和神行都会让这次战斗变成容易的游击战就是. 如果上面的方法仍然不能使得楼主顺利过关,那某尚实在无能为力了.那还是重新来过,在抓吼兽时候多练练等级和技能为好. 以上.完毕

8,原神攻略有哪些?_

原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

【刷初始方法】

1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;

2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;

3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。

【男女主区别】

1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;

2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;

3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。

【每日委托】

1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。

2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感

【探索派遣】

1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。

2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。

3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。

【地渊秘境】

1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。

2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。

3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。

4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。

【Boss讨伐】

1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。

2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。

3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。

4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。

5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。

【原石获取途径】

1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。

2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。

3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。

4、签到:第七天签到有300原石。

5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。

6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。

7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。

8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。

【飞行考试攻略】

1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。

2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。

3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。

4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。

【风魔龙打法】

1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;

2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;

3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;

4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;

5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。

9,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩

一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。

你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!

游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。

游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。

10,最强迪士尼攻略 | 教你一天玩遍所有项目!_

大家好,我是徐老师。

再过几天就是万圣节了,街上的节日氛围一个比一个浓。我猜不少小伙伴都会挑这几天出去鬼混,毕竟一些游乐场在万圣节还有特供节目,比如迪士尼

16年万圣节的时候,裤子约我去迪士尼,我就见到了迪士尼平时没有过的样子。阴森的城堡、怪笑的南瓜灯,还有迪士尼反派人物在街上横行霸道

那时候大家都进鬼屋去玩,外面的项目都很少人玩,我不敢进去就在外面坐了好多遍旋转木马

但是经常看到网上有人说去一次迪士尼,光排队都要几个小时,或者吐槽里面根本不好玩,东西也不好吃,人间不值得。

要我说,迪士尼还是很值得的,可能是你不会玩吧。我一共去过世界各地的迪士尼好多次,每次都超级开心,不待到闭园都不舍得走,美滋滋

所以今天我打算分享分享自己的迪士尼游玩攻略,由于我离香港比较近,去香港迪士尼次数比较多,今天就主要说香港迪士尼的玩法了。

从哪个项目好玩,该从哪玩起,到吃的穿的等等各种周边产品什么值得买,都给你们安排的明明白白。

希望这一篇能够解决你们的所有问题,如果还有我没写到的

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你们在评论区问我鸭~

我一般都是玩一天,已经足够把最精彩的那些项目玩一遍了,如果你想玩的仔细些,也不要太赶,那就两天吧。

但是要在香港住一晚,尤其是住在迪士尼附近的酒店也不便宜,迪士尼乐园附近的酒店一间标准房都要3000左右港币/晚。

住酒店的好处是会送你几张fastpass,坏处是小孩太多了!!!我从来没住过那么吵的酒店!!!大家自己衡量咯。

我是提前在某旅行app上买好了门票+餐券的套票,里面还会送雪糕或者爆米花自选,推荐给大家。建议在网上买的门票都打印好带过来,以备不时之需

地图、查看排队时间、查看当天的演出安排,都在这个app上可以搞定

从右向左滑动查看

园区里有免费直饮水,可以带上轻便的水杯接水喝。

如果穿着打扮有很多迪士尼元素的话,拍照会更应景哦。尤其是找迪士尼人偶拍照的时候,他们会更高兴,搞不好有惊喜。

其他的比如充电宝、遮阳伞、遮阳帽、便携小风扇大家看情况带起来就不用我说啦。行李多的话,门口有收费的行李寄存点,当天晚上10:30前取回就行。

入园的时候是会开包检查的,外带零食像面包、薯片这种肯定是不准入园的,我上次进去背了几个抗饿的巧克力、糖果还是没事。另外,园区禁止带伸缩自拍杆进去。

香港迪士尼的开放时间是早上10:30~晚上8:00,为了能抢占先机,我们要尽量赶在一开园就进去。不过这一点我也做不到,大家能起早床的上吧。

从深圳湾口岸出发,买大巴票坐到屯门下车。然后屯门地铁站上车,坐西铁线到南昌站转东涌线,坐到欣澳站转迪士尼专线就OK了

迪士尼专线上的车窗、还有吊环把手都是米奇头,一踏上就感觉来到了童话列车,很值得拍照

大线路基本上是进门之后从右手边开始,先玩右手边这些,再绕一圈过来玩左手边这些

我这样选有一个很重要的原因,是能拿fast pass卡的景点有三个,都在进门右手边

这里请大家画重点!进园区第一件事情,请第一时间冲去拿fast pass卡!!!就在这几个游戏入口的旁边有标注FP的机器上领取。可以缩短排队时间,而且数量有限,可以节省时间让你今天多玩几个项目

(我的找不到了,大家看下网图了解一下吧)

我一般都是玩一天,所以安排会比较紧凑,但是该玩的精彩景点一个也没有落下。去之前我也在网上看了很多攻略,但是最后会根据实际情况调整,比如计划要玩的项目需要等很久,我就会去离他不远的另一个项目边玩边等。

就说说我最后的游玩路线吧,大家可以借鉴一下,根据情况自行调整。

它在这里

非常刺激!非常!我觉得这个可以说是迪士尼乐园里头最刺激的项目了。过山车速度超级快就算了,还是在黑暗的环境里坐这么快速的山车,边上有激光的光效咻咻飞过,像在太空里一样。跟我一车的小男孩下来的时候都哭了……

还有,建议戴耳环的妹子把耳环摘下来,不然你就会知道折腾完出来耳洞被甩地有多痛。

它在这里

里头浓缩了全世界各大洲的风土人情,通过许多会动的小人展现出来,全程只用静静坐在船上欣赏就好了,安排在极速穿梭后面非常治愈

巡游的路线,下午1:30准时出现,这个时候从小小世界出来,去最近的观赏位置就可以了,最好早一点过来等候,不然你前面就是层层的人墙

米奇、唐老鸭、高飞、辛德瑞拉、白雪公主、巴斯光年等等,都会在花车上和你打招呼

它在这里

我是拿着门票套的餐券来的,这里都是套餐的形式,味道一般,但是有美式汉堡薯条、中式炒饭叉烧、日式拉面寿司,不同窗口有不同种类可以选择。推荐点牛排套餐比较值当

就餐的位置很紧张,可以和小伙伴分工占座和选餐

它在这里

本来坐完星际穿梭之后,我是不打算再坐过山车的,结果又被裤子骗上了这辆灰熊矿车,他还说速度很慢。我告诉你们:

一。

点。

也。

不。

慢。

虽然比极速穿梭好一点,但是这个进山洞里有会动的熊对你咆哮

开上坡路开到一半时,会停下来突然后退。我会找裤子算账的。 受不了刺激项目的小水晶,这个就可能不太适合你了

它在这里

这个项目是我的最爱TOP3之一,大宅里头就像讲故事一样,坐在车上跟着这只小猴子去魔幻探险

动画效果做得超棒,很逼真,还会配合场景往你脸上喷气。迷离大宅和灰熊山极速矿车这两个项目是全球独有的,来了的小伙伴一定要玩啊

演出地点在原野剧场,就在迷离庄园不远的地方。一天有四场,分别是下午12:00、下午2:00、下午4:30和晚上6:00

各种道具什么都很逼真,演员演唱的是英语+粤语,对粤语有点吃力的朋友可以看剧场顶上的字幕,也不会掉队。玩完其他项目累了之后可以坐在这里看看表演,还是很舒服的

它在这里

旋转木马就是从早到晚人都很多的一个点,我最近一次来都没赶上坐这个

这个景点也是非常出片的一个打卡地点,晚上灯都亮起来的时候比白天好看。可以和小伙伴两个人坐近一点,然后互相帮对方拍照。如果来不及玩,也可以站在旋转木马前面拍剪影

我觉得迪士尼乐园里头安排很多这种兜风看风景的项目还是很人性化的,累了坐着的时间也不会浪费。窗户都是镂空的,没有玻璃,可以坐着绕乐园一圈吹吹风,看看远景

从幻想世界火车站上车,坐到小镇大街火车站下车,正好就可以去逛美国小镇大街了

买周边、纪念品的集合地!美国小镇大街两旁全部都是周边商店,所以要自己买或者送人都可以在这里搞定。虽然它在一入园的位置,但是不建议一进来就逛,留到离开园区前还有很多时间可以逛个够

比如去迪士尼必备的一样饰品——周边发箍!几乎人手一个,拍照超级抢镜,选择性也很多。卖的最好的就是米妮耳朵了,不过容易和别人撞款,可以多看看出的新品

迪士尼鼎鼎大名的超大火鸡腿也在这里,一个顶3个普通鸡腿,一定要买来尝尝

还有星黛露的周边也是每次来都必买的东西,这只紫色的兔子抢走了不少米奇、鸭鸭的人气,可爱指数五颗星,她的所有周边都让人想抱回家。上次裤子就给我买了一个星黛露小挎包,让我一下子回到了16岁

化妆包也是可爱又实用,内衬都是淡紫色印着小星黛露,平时出差放一点自己的彩妆品正好

还有便携吸管水杯、迷你tsumtsum都是我司妹子常卖的周边,如果大家想看更多的迪士尼周边购买攻略,结尾别忘了点赞,点赞多我就整理整理出一篇

很多妹子来迪士尼,还有一个愿望就是和卡通人偶合照!今天我也整理了一下这些卡通人偶经常出没的地方,大家活动的时间基本上在12:00、14:00、15:00左右,想要一起玩的赶紧去逮他们~

因为睡公主城堡一直在维修,烟火秀也取消了,所以晚上能期待的节目就是灯光秀和夜间巡游了

(放两张以前的烟花图给大家怀念一下)

晚上7点开始,美国小镇大街两侧的建筑物上会有整整两面墙的灯光秀,基本上是Mickey的主场,喜欢米奇的小水晶要早早去占好绝佳位置

结束后紧接着是夜间巡游,迪士尼人物的衣服上、乘坐的花车上都有荧光灯装饰,晚上看超级漂亮。运气好的话,还会碰到他们主动过来和你互动

要是万圣节期间晚上都是迪士尼恶人巡游,都是迷人的反派角色,街上还有鬼会跑来追你,一个字,刺激

(我手抖拍的白雪公主后妈…)

好了,我的分享到这里就结束啦。按这个行程,一天下来没怎么排队就能玩到12个项目没问题。反正我每一次去完迪士尼,骨头就像要散架一样,暴走两万步,回家瘫一天,为了玩够本我也是很拼了

但是迪士尼的鬼屋只有在万圣节期间才营业,平时都不对外开放,所以就算走断jio,也要在万圣节去体验体验鸭。

我记得上次我们全公司去迪士尼的时候,几个女生拖着一个胆大的男生进了鬼屋,出来的时候男生的黑T恤上全是白白的粉底印子,把我们笑到头掉。

另外,其实你在网上买好了门票、餐票之后,园区里除了买纪念品、周边就没什么要额外收费的地方了。而且里头大部分商店都是可以用支付宝或者刷卡的,所以不用带很多现金在身上。

我就啰嗦这么多啦,你们还有什么想问的,在评论区留言吧,本水晶在线解答。不过我也有问题想知道:你们在迪士尼玩得最开心的时刻是什么?说出来让大家羡慕羡慕

前几天我们发了两篇将近10万字的超超超长篇双十一攻略,但我知道有些懒癌小伙伴可能看不完

没关系,贴心的我特地派了公司数学最好的小伙伴,来给大家整理了一份超精简版的双十一攻略,绝对是短小精悍,里面的东西都是精挑细选。文末还给大家准备了惊喜小礼物,大家可以点开二条查收哦~

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11,暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢_搜...

这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。

作者丨呼吸机

《幻想三国志5》将于2018年4月25日上市,3月16日,也就是今天,游戏已经开放预购。听上去,“幻想三国志”是国产单机游戏各“系列”里离我们比较近的一个,但离它的上一部作品发售也过了10年。

作为在中国台湾地区土生土长的游戏系列,“幻想三国志”在2003到2008年间曾推出5部正传和外传作品,堪比如今的年货。从数量上看,能看出当时台湾的单机游戏界流水线作业之成熟,同时也能感受到那个时代单机游戏的生存压力。

主流评论界对开发商宇峻科技(后期为宇峻奥汀)和其代表作《幻想三国志》的评价,有些类似当下日式RPG界的“传说”“轨迹”等系列:在中文RPG界遇到危机之时,蜀中无大将,廖化作先锋。那个时代,汉堂、金山等老将陆续退出单机领域,“幻想三国志”这个古装言情系列才随之兴起,更硬核的国产单机玩家在10年前总把它当做世风日下的证明事例,甚至蹭上《幻想水浒传》的游戏名字也让人尴尬……

可是,这个系列却一直被人惦记着,贴吧热度和同人创作从没断过,也一直有页游、手游打着它的旗号赚取情怀。“幻想三国志”系列的影响力,在动漫、国游、网文、腐女圈通吃,甚至在中文RPG Maker的圈子里人气也十分兴旺。它的前世今生,确实是个很有趣的话题。

《幻想三国志5》游戏原画

丨 缘起

作为“幻想三国志”系列的缔造者,宇峻是台湾上世纪90年代单机游戏黄金时期兴起的一个淘金者——虽然在这所谓的黄金时期,业内风格成熟的公司也屈指可数。

和同代的小作坊一样,宇峻的个性和个人色彩非常强烈。它的早期战棋代表作《古文明霸王传》《超时空英雄传说》,以对科幻、武侠、历史等元素赤裸裸的拼接和大乱炖而出名。这种叙事风格似乎承袭自那个时代的港台地摊小说,后来这类地下文学启发了新世纪之后蓬勃而起的网络小说创作,因而在大陆地区网络小说兴起的年代,《幻想三国志》能流行起来也并非巧合。《幻想三国志》里历史和神魔RPG题材的混搭,就是这种“鸡尾酒风格”的产物。

上古神话和同时代游戏中常见的世界观设定也是《幻想三国志》的灵感来源之一

战棋游戏衰退之后,宇峻尝试过改编古龙小说,最著名的是几部“新绝代双骄”系列,它们基本上可视为《幻想三国志》的原型。那些古龙小说里崇尚自由、个人主义、爱恨情仇高于一切的主题,在“新绝代双骄”系列里有很明显的反映。

在世纪之交风起云涌的武侠小说改编游戏潮流之后,国产单机RPG迎来了一个原创剧情的小高峰。这个时候国产单机RPG已经过了产量的黄金期,但是涌现出了《反三国志》《征天风舞传》等魔幻历史RPG。宇峻正好搭上了原创的便车,创造了“幻想三国志”这个品牌。《幻想三国志》中汲取了主流中文RPG中宿命、轮回等世界观元素,而且将之夸张到登峰造极的程度(虽然很快又出现了更疯狂的《御界神纪》)。上古魔神蚩尤复活与吕布合体,这种激素失调的设计当年没有被视为异端也真是万幸。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都要受到质疑,当时的舆论圈子看来还是宽容很多的。

宇峻早期的作品奠定了“幻想三国志”的很多典型要素,包括多主线和肆无忌惮的剧情混搭

《幻想三国志》最早的名字被定为《神州游侠儿》,采用真人比例,深色调,是较为传统的2D历史武侠游戏,但后来还是选用了卡通、夸张的神魔幻想风格。从标题上看,它显然受到了《幻想水浒传》影响。至于每代都有主角群间的冲突对立,这个格调基本上是从“幻想水浒传”里复制、粘贴的。前两代中,前期脱队的人物到后期总会和主角发生冲突,在后几代里则是运用类似《新绝代双骄》的双主角手法来表现这种矛盾——《幻想三国志》核心团队制作的《神舞幻想》里也有这类剧情。

主角群间的对抗是游戏的重要主题之一

“幻想三国志”系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。这些杂糅的元素和最终呈现的效果互为因果,互相成就,使得这个品牌渐渐兴起,并且延续下去。正因为它的背后有无数灵感来源支撑,所以比起前些年空洞的《凡人修仙传单机版》,或是《风卷残云》这样的新IP,“幻想三国志”系列散发着独有的持久的魅力,这说明一个游戏背靠的强大文化圈是多么重要——作为玩家,我们希望保护国产单机游戏,其实也是希望保护这个独特的圈子和其中的文化符号。

丨 诞生

现在回过头看,不得不说《幻想三国志》的乱炖相当之俗。那个时代,玩家想看什么,宇峻就能把什么硬塞到游戏里。三国?第一部就是赤壁之战。神话?黄帝、蚩尤一个不少。主角有前世,情感有宿命,顺便加上当年流行的好感度和多结局设定;从第一代就美女如云,还是一男五女的混乱恋情。但从另一个角度想,三国题材是原创难度较大时的一步稳棋,这是个保险的想法和无奈的产物。

说到这个系列的战斗系统,倒是紧随潮流。基本上在PS2时代,日式RPG已经开始脱离最王道的幻想冒险以及五步一雷的回合制,诸如《魔界战记》这类二线游戏的要点已经变成了如何疯狂加Buff,再运用功能各异的道具,打出来数值夸张的伤害,营造的是热血的效果。

《幻想三国志》也顺应了这个设计,游戏大体上使用了ATB系统。同时,在敌方受到攻击的一段时间内,如果又被另一个角色追击,便构成“连击”,伤害就可以加成,一轮下来最终能造成300%的毁灭打击。这种思路和当时流行的日式设计接轨,只是操作上对PC更友好一些,这也表明当时台湾地区的游戏设计多多少少都受到日本游戏的影响。

利用种种方式造成攻击加成的设计,确实是2000年之后二线RPG的思路

这个系列其它重要的系统还包括阵法(可以视为回合制里引入的空间概念)、精魄(“暗黑”式的镶嵌系统)等;游戏里也有宠物,那个时代日式RPG里多少都有强加的卖萌吉祥物,“幻想三国志”中也不例外;宠物学会地图技能后可以探索之前走过的地图并收集新的物件,这种升级后可回前期地图寻找新秘密的做法很像《恶魔城》。当然,在细节之处,“幻想三国志”中也随时随地显露出制作资金和周期限制之下的不完善,比如5部游戏里一直没有成型的明雷和偷袭设定。

这些设计在之后几部作品里有过微调。比如宠物最早设计了复杂的进化路线和经验获取方式,后期逐渐被消除。《幻想三国志4》中又试图改变前作里连击的重要性,试图为玩家创建更复杂的战略。当然,这一套不再是水火相克,而是用夸张的暴击干掉隐藏BOSS百万血量的玩法,看似RPG界内的异类,其实也是不断跟随时代主流的。

《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。

丨 发展

鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,大势已去之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。

之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。

《幻想三国志2》就是在这个时代背景下诞生的——“星空消失在无人的边界,留下寂寞悄悄离别。”这样一点也不古典的句子,也是一种属于青春和冒险者的美好。

乍一看,《幻想三国志2》是个典型的爱情轮回、男女主角牺牲的故事,不过从叙事语调上看,相比前作是有所差异的。整个流程里,没有人会给你“任务”,每一步做什么都是由主角们决定。主角群敢爱敢恨,对事件有计划性和决策权,所以体现出的就是事在人为,主角的抉择改变一切。这也是后来,这部游戏里的几个角色一直被玩家们牵挂着的原因。

二代还有个特点是剧情量很大,基本上每个小时都有新内容、新发展。虽然二代画面中的立绘等细节处有些粗糙,但剧本却是高浓缩和值回票价的,由此可以感受到创作团队当年的精力过剩。

《幻想三国志2》由于把历史事件演绎成更强大的背后势力的混战,让整体上的故事变得有趣很多。它也编出了几个常见的煽情桥段,在系列之后的几作里屡屡套用,成为陈词滥调。当然,这个系列最开始作为噱头的历史主题,也因此逐渐变成了绊脚石,世界观的衔接也一直混乱不堪。这些问题在系列告一段落时也没有解决,有些可惜。

作为前传的二作里可以看见孩子时的初代人物,这种彩蛋只有系列游戏才有机会创造

即便遭遇了赶工,《幻想三国志2》的质量也非常高。2D画面感染力很强,剧本也是在那一代国产RPG中的佼佼者,和同时代更动漫化的《风色幻想5》比起来,在题材上也更容易被大众接受。《幻想三国志2》培养了一批更年轻的愿意关注台湾地区单机RPG的玩家。

《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失去一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力大幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。

三代里的一些音乐和美术是外包的

丨 衰落

在号称是系列最终作的《幻想三国志3》尚未推出时,它曾经被粉丝们称作“2007年唯一值得关注的单机大作”。有趣的是,在2007年年底,四代就赶集式地登场了。在日后看来,这一代的意义就是标志着一个时代的终结。宇峻奥汀、弘煜和光谱正式退出单机市场,这代表的是一种从上世纪80年代晚期开始,横跨20年的制作传统和经验的终结。

随着系列赶工越来越紧,卡通风格的趣味性和幽默感在后期的作品里渐渐流失

在我个人能够回忆起的游戏历史中,在经典的衰落事件中,包括1982年的雅达利和《E.T.外星人》在内,很少有哪个作品如《幻想三国志4》这么悲情,叫好不卖座的《猎天使魔女2》可能算是一例,它代表着日式ACT的转折,不过4年之后不是也有了三代的预告?《幻想三国志4》则是另一种味道,它内容完善,带着一种乌托邦的气息向玩家告别。本作编剧“谜之小天天”10年后还在网上以这一代的人物为主角写作短篇,说明了作者对这代作品的眷恋——虽然系列又宅又腐的大众印象,也是从这一代开始建立的。

《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的大背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的习惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。

除去这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。

同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。

游戏里让人欢乐的魔界倒是很有宇峻天马行空的风格

矫情了这么多,有必要观察一下当时的局势。《幻想三国志4》从台湾地区推出到大陆地区代理发行整整花了一年有余的时间,导致本作销量不佳。此时日本的许多传统RPG都被逼到掌机上,同类型游戏中可供借鉴的元素越来越少。加上当时游戏业内网游的比重越来越大等因素,多重打击之下,台湾地区的单机游戏开发自然是一蹶不振的,直到现在都没有缓过来。此后的国产单机RPG沿着的主流“三剑”思路往下走,也离宇峻的路数越走越远了。

丨 未来

所谓风水轮流转,近年来的市场局势给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新势力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。

这些作品的质量并不总是那么理想,《天使帝国4》和《圣女之歌0》保持住了剧本的水准,可是设计思路和大时代严重脱节,质量并不上乘。这时候,“幻想三国志”系列的格调就更加令人怀念。这个系列从早期的地摊读物风格发展到后期卖腐,看上去荒诞离奇,却有着一种独到的、和台湾地区文化圈接地气的亲和力。今天,许多单机制作人都与玩家脱节了,这让人更加怀念中文RPG的黄金时代,期盼过去的制作经验和经典玩法不至于断代,而是能以某种形式传承下来。

系列早期的历史人物形象过于刻板,中期突破了传统的善恶观,后期则更热衷于挖掘时代背景下小人物的命运

“幻想三国志”在推出了一款烧钱的页游后,原团队的核心制作人加入了北京九凤信息科技,参与到《神舞幻想》这个大项目里。谁也没想到,2016年底《幻想三国志5》突然公布了,我曾对宇峻大本营半路杀出来的《幻想三国志5》保持悲观的看法,但看到它的宣传后,还是见到了不少有趣的内容:比如战斗中取消真气值的设计,改成了按时间和其他条件积累行动值(即动态平衡的真气系统),也许能让之前过于死板的脚本式连击系统增加变数;阵型格子更加多元,连击有更多奖赏;等等。这些设计似乎是有针对性地找出了前几作的软肋,再加以改进的。目前系统上的改动看起来还颇让人满意。

战斗中将真气设定为动态平衡,好处在于系统简化,坏处在于缺乏对和真气有关的物品管理——传统RPG中,闯迷宫会随着物资减少带给玩家紧迫感和挑战,这种每次打野怪都环环相扣、要小心对敌的感觉将在“幻想三国志”新作里被削弱。这让我想到比较欧美化的“技能冷却”的概念,《异度之刃》和《神舞幻想》中也都有过类似的尝试,前者通过辅助系统创造了战斗的不确定性,后者的战斗系统则脚本化太厉害,让后期的杂兵战很无趣。希望《幻想三国志5》的半即时设定可以为战斗增加变数,从而让战斗系统更加丰富。

从人设看,新的人物看起来也许太美型,和前几作相比比较中规中矩,缺少名妓海棠、魔主紫丞这种亦正亦邪的角色,人物背景上也没有类似初代中蚩尤降世、四代中仙魔大战这种夸张的噱头。主角还是正义感满满的长剑少年,四平八稳。不管怎么说,这是十几年前流行的武侠言情题材在手游时代里的新一次尝试,结果如何我们可以等等看。

人设上的感觉有些许变化

顺带一提,在“幻想三国志”系列早期,战斗画面的周围会有围观的人群。打斗混乱时围观的人群也会因而跌倒。这种设定营造了令人爱不释手的趣味性,可是在《圣女之歌0》之类的游戏里其实是越发丢失了。我希望这一作中能将这些小细节挖掘出来,找回中文单机游戏黄金时代的那种格调。

新作里的城市将出现日夜变化,这种设计思路想起来真有点复古

丨 结语

《幻想三国志5》原定于去年9月28日上市,后来跳票到今年春天,不仅制作上拖期,宣传也不够有力,这些因素不由得让老玩家们感到担忧。

即便如此,我还是希望《幻想三国志5》能继承一些传统RPG中的趋势和传统,在成本有限的情况下保持一套完善的系统和叙事逻辑——尝试一下卡通风和对话框的叙事并没有什么不好,还能洗刷非要打肿脸充胖子的3A情结。当然,我的期望值也许过高,只要能够做到以上的一半,《幻想三国志5》就已经非常成功了。

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触乐:写在《神舞幻想》上市前:也许是国产单机的又一个转折点?

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原文链接:暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢

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12,张五常:教你一点实用性的思考方法_

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作者:张五常

来源:一个时代的记录

(ID:yigeshidaidejilu)

编辑:

雪梨

社长说

思考固然重要,然而还得注意学习思考的方法。

● ● ●

实用性的思考方法

据说熊彼德(J.A. Schumpeter)曾在课堂上批评牛顿,指责这个如假包换的物理学天才只顾闭门思想,没有将他思考推理的方法公开而留诸后世!这批评有点道理。但牛顿在物理学上的丰功伟绩,是他在逃避瘟疫的两年中想出来的;其后就再没有甚么重大发现——虽是昙花一现,但这“一现”却是非同小可。爱因斯坦的思考方法,屡见经传:可惜他天赋之高,远超世俗,要学也学不到。

有些朋友以为爱因斯坦既然可以不用资料而将相对论想了出来,他们也可照样推理。但爱因斯坦所能办到的,跟他们有甚么相干?不自量力,以此为最!爱因斯坦的思考方法很可能是那自命不凡的人的一种思想障碍。我不仅不敢与牛顿或爱因斯坦相比,就是半个天才也算不上。但正因为这个缘故,我倒可以写一点有实用性的思考方法。我的思考方法是学回来的。一个平凡的人能学得的思考方法,其他的凡夫俗子也可以学。天才的思考方法是天才的专利权,与我们无关。

在大学念书时,我从不缺课的习惯就是为了要学老师的思考方法。所有要考的试都考过了,我就转作旁听生。有一次,赫舒拉发(J.Hirshleifer)在课后来问我:“你旁听了我六个学期,难道我所知的经济学你还未学全吗?”我回答说:“你的经济学我早从你的著作中学会了,我听你的课与经济学无关——我要学的是你思考的方法。”

我这个偷“思”的习惯实行了很多年,屡遇明师及高手明友,是我平生最幸运的事。这些师友中,算得上是天才或准天才的着实不少。我细心观察他们的思考方法,在其中抽取那些一个非天才也可用得着的来学习,久而久之就变得甚为实用。但因为被我偷“思”的人很多,我就综合了各人的方法,作为己用。虽然这些人大都是经济学者,但天下思考推理殊途同归,强分门户就是自取平凡。兹将我综合了普通人也可作为实用的思考方法的大概,分析如下。

谁是谁非不重要

假如你跟另一个人同作分析或辩论时,他常强调某一个观点或发现是他的,或将“自己”放在问题之上,那你就可以肯定他是低手。思考是决不应被成见左右的。要“出风头”或者“领功”是人之常情,但在思考的过程上,“自己”的观点不可有特别的位置。“领功”是有了答案之后的事。在推理中,你要对不同的观点作客观的衡量。

有些人认为佛利民好胜、强词夺理地去维护自己的观点,这是错的。佛利民的思想快似闪电,但他认错更快!因为他认错太快,往往给人的印象就是没有认错。在我所认识的高手中,没有一个推理时将“自己”加上丝毫重量的。事后“领功”是另一回事。

同样地,在学术上没有权威或宗师这回事——这些只是仰慕者对他们的称呼;我们不要被名气吓倒了。任何高手都可以错,所以他们的观点或理论也只能被我们考虑及衡量,不可以尽信。当然,高手的推论较为深入,值得我们特别留意。我们应该对高手之见作较详尽理解,较小心地去衡量。但我们不可以为既是高手之见,就是对的。高手与低手之分,主要就是前者深入而广泛,后者肤浅而狭窄。

我一向都佩服史密斯、米尔及马歇尔等人。但当我研究佃农理论时,我就将他们的佃农理论一视同仁,没有将他们的大名放在心上,若非如此,我是不可能将他们的理论推翻的。

问题要达、要浅、要重要、要有

不同答案的可能性

问题问得好,答案就往往得了过半。在“读书的方法”一文内,我述说了求学时的发问主旨。以发问作为思考的指引,有几点是要补充的。

第一、问题要一针见血

这是佛利民的拿手好戏。你问他一个问题,他喜欢这样回答:“且让我改一下你的问题。”(Let me rephrase your question。)他一改,就直达你要问的重心,十分清楚。我们凡夫俗子的仿效方法,就是要试将一个问题用几种形式去发问,务求达重点的所在。举一个例子。当佛利民解释某法国学者的货币理论时,我问:“他的主旨是否若时间长而事情不变,人们就觉得沉闷?”佛利民答:“你是要问,是否时间越多,时间在边际上的价值就越少?”这一改,就直达经济学上的“替换代价下降”(Diminishing Marginal Rate of Substitution)定律,他无需答我,答案已浮现出来了!

第二、问题要问得浅

这是艾智仁(A.A.Alchian)的专长。谈起货币理论,他问:“甚么是货币?为甚么市场不用马铃薯作货币?”当经济学界以功用(Utility)的量度困难为热门的争论时,艾智仁问:“甚么是功用?甚么是量度?我们用甚么准则来决定一样东西是被量度了的?”这是小孩子的发问方式。后来艾智仁找到了举世知名的答案。量度不外是以武断的方式加上数字作为衡量的准则,而功用就只不过长这些数字的随意定名。假设每个人都要将这数字增大,就成了功用原理。这武断的方法若能成功地解释人类的行为,就是有用的,而功用本身与社会福利无关!我自己的佃农理论,就是由几个浅问题问出来的。传统上的理论,都以为既然土地种植的收成是要将一部份分给地主,那么地主以分账的方法征收租金,就正如政府征税一样,会使农民减少劳力,从而使生产下降。我问:“既然生产下降,租值就应减少了,为甚么地主不选用其他非分账式的收租办法?”我再问:“假如我是地主,我会怎么办?假如我是农民,我又会怎么办?”

第三、要断定问题的重要性

在我所知的高手中,衡量问题的重要与否是惯例,赫舒拉发更喜欢把这衡量放在一切考虑之前。学生问他一个问题,他可能回答:“这问题不重要。”于是就想也不再想。认为是重要的问题呢,他就从座上站起来!

判断问题的重要性并不大难。你要问:“假若这问题有了答案,我们会知道了些甚么?”若所知的与其他的知识没有甚么关连,或所知的改变不了众所周知的学问,那问题就无足轻重。

有很多问题不仅是不重要,而且是蠢问题。甚么是蠢问题呢?若问题只能有一个答案,没有其他的可能性,那就是蠢问题了。举一个例。经济学是基于一个“个人争取利益”的假设;这就暗示着个人生产是会尽可能减低生产费用。有一个学者大做文章,问个人的生产费用是否会过高了?但基于这作者自己的假设下,“过高”是不可能的。佛利民就下评语:“愚蠢的问题,得到愚蠢的答案,是应有之报!”

不要将预感抹杀了

逻辑是推理的规格;但若步步以逻辑为先,非逻辑不行,思考就会受到压制。不依逻辑的推理当然是矛盾丛生,不知所谓;但非经逻辑就想也不想的思考方法,往往把预感(Hunch)抹煞了,以致甚么也想不到。逻辑学——尤其是数学逻辑——是一门湛深的学问,但若以逻辑先入为主,就会弄巧反拙。

在念书时我拜读过爱因斯坦与逻辑学高手朴柏(K.Popper)辩论的书信。他们争论的是科学方法论的问题。在这辩论中,我以为朴柏是胜了一筹;但在科学上的贡献,他却是藉藉无名的。

逻辑是可以帮助推理的正确性,却不是思想(Idea)或见解的根源。科学方法论是用以证实理论的存在,但它本身对解释现象毫无用处。那些坚持非以正确方法推断出来的思想是犯了规,不能被科学接受的观点,只不过是某些难有大贡献的人的自我安慰。这种人我遇过了不少。他们都胸有实学,思想快捷--缺少了的就是想象力。

纯以预感而起,加上想象力去多方推敲,有了大概,再反覆以逻辑证实,是最有效的思考方法。只要得到的理论或见解是合乎逻辑及方法论的规格,是怎样想出来的无关重要。那些主张“演绎法”(Deductive Method)或“归纳法”(Inductive Method)的纷争,不宜尽听。苹果掉到牛顿的头上(或牛顿午夜做梦),万有引力的理论就悟了出来。又有谁敢去管他的思考方法是否正确。

有一些独具卓见的学者,其逻辑推理的能力实在是平平无奇;他们的重要科学贡献是经后人修改而成的。英国早期的经济学家马尔萨斯(T.Malthus),推理的能力比不上一般大学生!近代获诺贝尔奖的海耶克及舒尔兹(T. Schultz),推理也没有过人之处。这可见思想见解(Idea)是首要,逻辑次之。得到了一个稍有创见的预感,就不要因为未有逻辑的支持而放弃。在我所认识的学者中,善用预感的要首推高斯(R.H.Coase)。无论我向他提出任何比较特出的意见,他就立即回答:“好像是对了”或“好像是不对的”。先有了一个假定的答案,然后再慢慢地将预感从头分析。

有一次,在一个会议上,有人提议大地主的农产品售价会是专利权的市价,缺乏市场竞争,对社会是有浪费的,我冲口而出:“怎么会呢?假若全世界可以种麦的地都属我所有,我就一定要将地分开租给不同的农民耕种;麦收成后农民就会在市场上竞争发售,那么麦价是竞争下的市价。”高斯在旁就立刻对我说:“你好像是对了。”三天之后,我再遇高斯时,他又说:“你好像是对了。”我问他我对了甚么?他说“麦的市价。”几个月后,在闲谈中,高斯旧事重提:“我认为在麦的价格上你是对了的。”对一个不是自己的预感而日夕反覆推断,确是名家风范,是值得我们效法的。

另一个已故的高手朋友,名叫嘉素(R. Kessel),是行内知名的预感奇才。在1974年(他死前一年)我有幸跟他相聚几个月,能欣赏到他的不知从何而来的预感。嘉素有一条座右铭:“无论一个预感是怎样的不成理,它总要比一点意见也没有为佳。”他又强调:“若无半点见解在手,那你就甚么辩驳也赢不了。”预感是每个重要发现都缺少不了的--从那里来没有一定的规格,有时究竟是甚么也不大清楚。在思考上,预感是一条路的开端--可走多远,到那里去,难以预先知道--但是非试走一下不可的。走这路时逻辑就在路上画上界线,将可行及不可行的分开。走了第一步,第二步可能较为清楚。好的预感的特征,就是路可以越走越远,越走越清楚,到后来就豁然贯通。“没出息”的预感的特征正相反。

不要以为我强调预感的重要,是有贬低逻辑及科学方法论之意。我曾经是加纳(R.Carnap)的学生,怎会轻视这些学问?我要指出的是逻辑是用以辅助预感的发展,用错了是可将预感抹煞了的。

转换角度可事半功倍

任何思考上的问题,是一定可以用多个不同的角度来推想的,换言之,同样的问题,可用不同的预感来试图分析。在这方面,我认识的高手都如出一辙--他们既不轻易放弃一个可能行得通的途径,也不墨守成规,尽可能用多个不同的角度来推想。转换角度有如下的效能:

第一、茅塞可以顿开

茅塞(Mental Block)是一个很难解释的思想障碍,是每个人都常有的。浅而重要的发现,往往一个聪明才智之士可能绞尽脑汁也想不到!但若将思想的角度稍为转变一下,可能今茅塞顿开。想不到的答案,大多数不是因为过于湛深,而是因为所用的角度是难以看到浅的一面。重要的例子不胜枚举。

一间工厂为了生产,对邻近的物业造成污染而有所损害。历久以来,经济学者都建议政府用几种办法去压制工厂的生产,从而减少邻近物业的损失。这个老问题到了高斯的手上,他就将角度倒转了:“压制工厂生产,就等于邻近的业主对工厂有所损害,究竟要被压制的应是那一方?”高斯定律是由此而出的。另一个例子是关于近十多年来在世界上大行其道的“财务投资学”(Corporate Finance)。这门学问其中的一个创始人沙尔波(W.Sharpe)的成名之作,是在有风险的情况下,首次在原理上断定了资产的市价。虽然这原理是有着明显的缺点,但对一个在当时是高手云集而不可解决的重要问题,稍可成理的答案已足令其驰名遐迩。沙尔波的“破案”出发点,就是将一条当时众所周知的曲线倒转了来划。

第二、角度可以衡量

答案从一个角度看来是对的答案,换一个角度却可能是错了。任何推理所得的一个暂定的答案,都一定可以找到几个不同的角度来衡量。若不同的角度都不否决这个暂定的答案,我们就可对答案增加信心。当然,可靠的答案还是要经过逻辑及事实的考验的。

第三、角度有远近之分

在思考的过程中,细节与大要是互补短长的,无论细节想得如何周到,在大要上是有困难的见解,思考者就可能前功尽弃。但在大要上是对了的思想,细节的补充只是时间的问题——就算是错了细节也往往无伤大雅。在这方面的思考困难,就是若完全不顾细节,我们会很难知道大要。有了可靠的大要而再分析细节,准确性就高得多了。

思想一集中,脑袋就戴上了放大镜,重视细节——这是一般的习惯。善于思考的人会久不久将问题尽量推远以作整体性的考虑。

例子远胜于符号

推理时可用例子,也可用符号;有些人两样都不用,只是照事论事,随意加点假设,就算是推理。后者是茶余饭后不经心的辩论,算不上是认真的思考。有科学性的思考,用例子是远胜用符号的。

数学是以符号组合而成的一种语言;严格来说,任何语言文字都是符号。画面是没有符号的,但也是表达的一种方式。用大量的字来表达画面,就成了例子。思想是抽象的。要证实抽象思想的正确性,数学就大有用途,因为它是最严谨的语言。但有效的思考方法却是要将抽象现实化。画面比符号较接近现实,因此较容易记;所以在思考上,用例子就远胜用符号了。

以善用数学而负盛名的经济学者,如森穆逊(P.Samuelson)、阿罗(K.Arrow)、乌沙华(H.Uzawa)、史得格斯(J.Stiglitz)等人,都是以例子帮助思考的。以数学求证是得了大要之后的事。其他少用数学而善于思考的人,用例子更是得心应手。有些学者只是用符号或少用例子的,但有重要发现的却是少见。中国人天份之高举世知名,但用例子的能力就比较弱了。这一点我实在不明白(可能佛学的例子过于抽象,造成不良影响;这问题要请岑逸飞代为解答)。以我之见,韩非子还算过得去,但孟子及孙中山所用的例子就往往似是而非,不知所云;他们成不了推理高手,是不难了解的。

善用例子的人,再蠢也蠢不到哪里去。用例子有几个基本的法门,能否善用就要看个人的想像力了。现试将这些法门分列如下。

第一、例子要简而贴切

以例子辅助推理,理论的重要特征是要全部包括在例子之内。通常的办法就是将例子内的枝节删去,使重点突出,务求在重点上例子与理论有平行的对比。简化例子要有胆量,也要有想像力。在经济学历史上,简化例子最有本领的是李嘉图(D.Ricardo)--所以李嘉图的经济模型的广博度,至今仍未有人能望其项背。那就是说,例子简化得越利害,复杂的理论就越容易处理。

第二、例子要分真假

所有可用的例子都是被简化了的。以严格的准则来衡量,没有一个例子是真实的。但有些例子是空中楼阁,其非真实性与简化无关;另一类例子,却是因事实简化而变为非真实--我们称后者为“实例”。

纯以幻想而得的例子容易更改,容易改为贴切,是可帮助推理的。但要有实际应用的理论,就必须有实例支持。少知世事的人可先从假例子人手,其后再找实例辅助;实证工夫做得多的人,往往可省去这一步。经验对思考有很大的帮助,就是因为实例知得多。

第三、例子要新奇(Novel)

众所周知的例子不仅缺乏吸引力;在思考上,较新奇的例子会较容易触发新奇的思想。第一个以花比美人的是天才,其后再用的就少了创见。工厂污染邻居的例子,庇古用时是新奇的;用得多了、启发力就减弱。高斯在同一问题上作分析,采用了牙医工具的声浪扰及邻居、大厦的阴影减少了隔邻泳池的阳光。这些比较新奇的例子,都启发了一点新的见解。

第四、要将例子一般化(Generalise)

这一点,中国人是特别弱的,事实不可以解释事实;太多理论就等于没有理论。将每个例子分开处理,理论及见解就变得复杂,各自成理。无意中变成了将事实解释事实。将多个不同的例子归纳为同类,加以一般化,是寻求一般性理论的一个重要方法。

马克思走李嘉图的路,将资本跟土地及劳力在概念上分开。所以马克思的资本论缺乏一般性,使剩余价值无家可归。李嘉图自己从来不相信价值是单从劳力而来的;他想不通将不同资源一般化的方法,自知他的理论有困难。这困难要到费沙(I. Fisher)才清楚地解决了。

在社会耗费的问题上,庇古所用的例子分类太多,以致他的理论模糊不清,前后不贯。这问题到了高斯手上,他就认为在社会上每个人无论做甚么对其他人都有影响;他于是就将所有对人有影响的行为归纳为产权的问题。

在另一个极端,过于一般性的理论,因为没有例外的例子,所以也没有解释的功能。有实用的理论是必须有被事实推翻的可能性。因此之故,例子既要归纳,也要分类。分类的方法就是要撇开细节,集中在重点上不同例子之间难以共存的地方。将一个例子分开来处理,我们也应该找寻跟这例子有一般性的其他例子。世界上没有一个“无法一般性化”的实例。若是有的活,在逻辑上这实例是无法用理论解释的--这就变成了科学以外的事。

第五、要试找反证的例子(Counter Example)

思考要找支持的例子;但考证是思考的一部分--考证就要试找反证的例子了。史德拉(G. Stigler)、贝加(G. Becker)等高手,在辩论时就喜用反证。可靠的理论,是一定要有可以想象的反证例子的--但若反证的是实例,理论就被推翻了。

百思不解就要暂时搁置

人的脑子是有着难以捉摸的机能--连电脑也能想出来的脑子,其机能当然要比电脑复杂得多。拼命想时想不到,不想时答案却走了出来,是常有的事。我们可以肯定的,就是在不经意中走出来的答案,一定是以前想过的老问题。以前想得越深,得来全不费工夫的机会就越大。日有所思,夜有所梦,可以置信。

百思不得其解的问题,时间并没有白费。将问题搁置一旁,过些时日再想,可有奇效。就是不再想答案也可能会在无意间得到的。我的价格管制文章写了3年。公司原理12年,玉器市场9年仍未开笔......,这些及其他文章加起来起码有百多年!不是言过其实,而是搁置着等时机成熟而已。贝加的文章,好的都是下了多年的工夫。高斯有几篇等了30多年的文章:他今年74岁了,等不到是经济学上的大损失。但人各有法,而等待是思考的一个重要的步骤。

科学上的思考是一门专业。跟其他专业一样,熟能生巧。可以告慰的,就是无论问题看来是如何的深奥,好的答案往往会比想象中的浅的。

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