做活动刷副本。 凡人就这两个升级和赚钱最快 30级以后没任务做 谢谢采纳
现在还不能玩哦,凡人修仙传单机版7月份才会出来哈。不过值得玩的地方还是比较多的,迷宫机关就很不错,以前看宣传片的时候这个最诱人了。剧情也是肯定要玩滴,毕竟单机都是冲着剧情去的嘛,忘语大大的小说也都看过,能亲身体验下肯定要得。然后BOSS战和主角武器玩法都是值得玩的。
主要剧情就是越国的那些事!从进入黄枫到乱星海。bug太多还会卡,可能刚出来不久以后会好一点吧。无语音配音,玩惯了轩辕、古剑和仙剑的话可能感觉有点别扭。游戏分六章、装备有点单一基本一章一套!视角固定,迷宫地图无挑战性,boos难打一点,用好闪躲和回好血就可以了。技能固定,玩法太少,结局就2秒,然后莫名其妙的就完了!建议不要买!50大洋太不值了!后悔啊!
新凡人修仙传该怎么玩 新手攻略 角色创建: 在刚进入游戏时,玩家第一时间就需要角色进行创建,那么让小编为大家带来角色创建的具体建议! 《新凡人修仙传》游戏角色创建的过程主要包含以下几个方面的内容: 【角色名】:角色名是玩家在游戏世界的身份象征,也是玩家在游戏里互相标识的功能。角色名有两种方式:1、玩家可以根据自己的喜好填写角色名;2、玩家在进行创建角色的时候系统会随机为玩家匹配一个角色名供玩家参考。 【职业】:从3大职业(御灵、修罗、玄仙)中选择其中1个职业作为玩家角色的身份。 【角色创建】: 玩家选择了职业并填写具备唯一性的角色名后,即可成功创建角色进入游戏页面。 备注:单个帐号可以创建若干个角色。
你可以试试轩辕传奇手游里的打击感设计的非常到位,技能打过去之后不会有一种放空的感觉,可以看出官方在战斗体验方面还是下了很大的功夫,角色动作设计上还是不错的,每个职业都有各自的独特动作,招式显得很灵巧,在操作人物进行击打的时候也很流畅,尤其是笔者在用法师职业参与战斗的时候,释放群体技能击杀怪物的快感还是值得称赞的搜索。
新手前期先以做主线任务为主,刷完主线任务就可以解锁经验、功勋任务,在这些 无鼬传奇 任务中获得经验的同时收集装备,其他可以玩一些闯副本、挖矿等任务,在主线任务做完后其他的一些任务才开始出来。
在游戏界面按M键就可以打开游戏地图。 游戏剧情:韩立是一名普通的农家孩子,出身贫苦,曾经在麦田玩耍的时候看到空中的仙人飞行的场面,不由神往。他和爹爹说将来也想作神仙,而爹爹说哪有什么神仙,就算有神仙也不如咱们逍遥幸福呢。 为了光大门楣,童年的韩立参加七玄门的考核,因身具灵根被墨大夫收为弟子……七玄门遭野狼帮偷袭,韩立大显身手,灭掉了野狼帮请来的修仙者,从修仙者身上得到了一枚升仙令,机缘巧合之下,凭借此令牌加入越国七大修仙门派之一的黄枫谷,正式踏入修仙之路。
游戏安装目录请用不要包含中文` 文件夹换成英文就ok` 凡人和轩6用的一样 都是unity3d开发的`游戏目录尽量不要用中文 我私下也试了下,改成中文目录确实会出现上述问题` 玩的愉快`
凡人修仙传单机版好玩吗?《凡人修仙传单机版》是中国第1款全3D即时制ARPG单机游戏,《凡人修仙传单机版》正式肯定将于2013年10月22日上市 最近总看到凡人单机的消息,好玩吗? 凡人修仙传单机版很火? 0分 首。
《凡人修仙传:单机版》图文全攻略(全主线/全支线任务+全地图道具搜集+全剧情)by 3DM攻略站—枫红1刀流。《凡人修仙传:单机版》的故事,相传在
这游戏貌似还没出来的说,7月份才可以玩吧。不过从刚出的宣传片能看出个大概,画面、特效做的蛮不错的,特别是技能特效,应该算的上国产中比较不错的了。而且凡人修仙传是3D ARPG第二代单机游戏,很多玩法和创新都是迎合玩家来的。应该算的上一款值得期待的单机游戏吧,具体怎么样,7月份出来之后玩下就知道了。
91wan凡人修真2里点击右上角【图】,在地图界面中打开【世界地图】即可!
《七杀》
《七杀》是一款传奇类的网页游戏,其将经典完美再现,熟悉的画面,经典的设置,为你重燃沉寂已久的激情!重温热血PK、千人王城争霸的PVP战斗快感,极致畅快的PK操作必定让你欲罢不能。作为传奇类网页游戏的传统三大职业——战士、法师和道士,《七杀》在秉承经典的同时,也让它们更具特色
《神武九天》
《神武九天》的故事从一个平凡的寻仙者误打误撞来到了方寸山开始,与魔族尊主齐天大圣的奇妙的羁绊让玩家从方寸山出发,踏上了自己波澜壮阔的修真之路。引起世间动荡、妖魔频出的八神器究竟花落谁手?梁祝、许白等悲情爱侣能否冲破宿命,重新谱写仙侣奇缘?大师兄齐天大圣和玩家最终是否会相爱相杀,反目成仇?不离不弃的空虚子的到底有什么惊世骇俗的神秘身份?激情畅快的战斗、曲折动人的故事、秀丽奇特的风光、英豪辈出的江湖,构成了这个丰富的《神武九天》的世界。
《暗黑战神》
《暗黑战神》是一款3D动作手机网游,将给大家带来前所未有的手机游戏体验。
游戏是在引擎上,采用的是国际级的Unity3D引擎,其画面质感、动作流畅程度都是一流的,简单的操作就能有超强的连击爽快感受。加上西方魔幻题材与日韩画风。在职业选择上也是丰富多彩的,狂战士,暗杀者,魔箭手,妖术师四大职业各具特色,任你选择。在装备选择上,除了常规的蓝装、紫装、橙装等你收集外,属性能自动成长的暗金装备更是个极大的创新
《神魔仙界》
《神魔仙界》作为一款Q版角色扮演类网页游戏,以修真世界为背景,架构宏伟,剧情风趣感人,画面精致华美,装备技能绚丽,更有萌宠坐骑相伴,随玩家共同体验剧情闯关副本。羽化门、黄泉宗和无极宫三大门派,感受仙界中群雄并起热血,逐鹿天下的刺激。
《神魔遮天》
《神魔遮天》是2011年首款Q版MMORPG角色扮演网页游戏。游戏以修仙为背景,拥有感人的剧情,炫丽的职业特色技能,强大的任务系统以及副本、跑商、运镖、镇魔塔等丰富多彩的游戏玩法,无需下载客户端,打开网页,就能开始神魔之旅。
《弹弹堂》
现已拥有上千万用户的《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。简易的键盘操作,刺激逗趣的玩法,让弹弹堂火爆的人气不断飙升。
《凡人修真2》
《凡人修真2》是一款纯正仙侠题材的角色扮演类网页游戏!斩妖屠魔、仙园建设、地标争夺、航海运镖、万人竞技、副本冒险等特色游戏系统。
《梦幻飞仙》
《梦幻飞仙》以修仙为背景,以主角实力的不断提升为主线,探索上古时代诸多神魔古事,历经爱恨情仇,终解开前世未了情缘,飞仙得道。无需下载客户端,打开网页开始飞仙之旅。
《神曲》
《神曲》主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。
凡人修仙传:单机版 玩家2小时详细图文测评 画面: 感谢大家纠正,这个引擎是UNITY3D。这个引擎基本不是拿来开发电脑游戏的,所能拿来对比的游戏都是国产的,我认为基本就是PS2顶级的画面水平。 我的电脑是比较好的笔记本,如果没有好的台式的话大概就是这个级别的画面。 这是最终幻想12的画面 系统&界面:没有背景比较失败,由于是ARPG这个系统我觉得尚且算合格 顿卡:这个是硬盘问题,由于其不合理的读取方式,没办法解决,除非你用的固态硬盘。 好了下面可以进入正题了。 画面:6分 该游戏的多边形比较少,图形比较模糊,但是环境渲染还是可以的。 该作并没有很多的场景可以使用自由视角,可能是由于一些场景的布景并没有完善的缘故。但是我觉得这并不是什么很大的问题,因为在游戏过程中这个视角问题除修习之阵最后一个BOSS有个物体稍微遮挡了左边场地的走位外,并没有影响到游戏的体验。 不如说,很多地方自动运镜给我很良好的视觉享受。很多玩家可能玩惯了自由视角和第一人称游戏,对于鼠标运动后画面没有运动感到非常的不习惯,故而很多牢骚。 可惜的是,其界面非常山寨,菜单界面全部是黑色的背景。 本来来说,该作的画面方面应该是胜过轩辕剑6,和古剑2的画面来说也只是画风的区别,但是由于其界面基本就是手机游戏的水准,故而6分......... 音乐:3分 该作的音乐基本处于可有可无的地位,各个地区的音乐并没有特色可言,感觉这个场景的音乐搬到那个场景来也没有任何问题。最关键的一点是,作为一个ARPG,在遇敌后音乐居然没有变化,这让人非常的脱线。而且部分场景的音乐是重复的。 剧情:6分 我是凡人修仙传的原作党,原作小说我看了养养了看,从它刚出来开始我就是其忠实读者。 当初说凡人要出游戏的时候我就知道剧情会大改,因为小说的剧情基本就是在影射官场、职场的尔虞我诈,争权斗利,这也是凡人小说吸引成年读者的地方。但是做为面向中学生,大学生的游戏,如果做成这样,是非常不符合市场需求的。 从改编效果上来说,由于照顾到读者年龄段的需要,大段的描写修仙险恶和机会渺茫的剧情被删除了,该作的主题变得暧昧起来,一个作品总要探索一个主题,主题不鲜明作品就没有吸引力了。 重要的掌天瓶(这不算剧透吧)是怎么来的这种明明可以说清楚的情节居然只字未提,这让没看过小说的人情何以堪? 不过对于已有的剧情来说,基本还是按照原作的套路来,主角还是个想法很多(二笔主角我受够了)务求低调的人,该被敲诈的东西一个没少的被敲诈了。如果原作我给7分的话,鉴于没说明小瓶,游戏剧情给6分.............. 手感&系统:7分 该作给了我们国产单机游戏从来没有过的东西:打击感。 尽管打击感仅仅算一般,而且由于所有武器的后摇均不可取消导致打击感这个存在不是很有意义,但是有和没有的差别还是很大的,作为一个ARPG没有打击感是多大的致命伤,请参照上古卷轴5......................... 有的人问打击感是什么,抽象的说就是你在攻击后,被攻击的对象会有接近于现实中被打的反应。 在游戏中的表现来说,最基本的是会有1帧的暂停,然后怪被打的部位会有反应(一些游戏是飙血,一些游戏是漏出一些沙子之类的东西,如果实在是不能做到,也会像该作一样全身泛光),怪会硬直。 至于游戏的道具,升级系统,作为ARPG来说这个系统算是合格,就是开几个加血加蓝上线的宝箱,药只有一种,然后武器可以用魂来升级大部分ARPG都是这个类型的系统,就是拿战神来说也大同小异。 至于每个武器有几百个附魔,然后可以自己打造装备,然后所有地图可以反复刷,各种资源收集,这种系统确实没有。 顿卡问题出在硬盘读取上,和画面没有太大关系,在某些地方并没有把预读取做好,所以出现了卡顿。 就BOSS战来说,除了场景不够宏大,没有喜闻乐见的QTE外,各个要素也算是齐全,难度不高,像我这种从来不敢打APRG高难度的人可以一到两遍过。 还有诸如有些地方会跳出,有个手札的图标错了,点开的纸条不能右键关闭要点右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列举了。 总评:6分 基本算是一个合格的ARPG游戏 该作的问题主要集中在音乐和系统上。剧情这种东西,说实话游戏玩家到底有多高的要求,其实不见得。 有些游戏只要有一方面优秀就足以让人玩下去了,比如《我的世界》。可惜的是,近年来国产游戏达到有一方面优秀的,目前来说只有《血雨》系列,《古剑2》勉强算一个。 期待在接下来的补丁中解决顿卡问题,然后最好有个官方的ENB,各种小BUG修复一下,该作应该会有更好的口碑。
今天为大家推荐的游戏是迷失森林,这款游戏是我们一群朋友在游戏荒的时候偶然发现的一款小而美的精品,虽然现在测试中,但是可玩度已经比较高了。游戏为第一人称恐怖生存沙盒类游戏,讲述了一对父子遭遇空难,飞机坠落在一个满是野人和怪物的荒岛上,醒来后父亲为了找回被野人抱走的儿子而在荒岛上努力生存、与野人怪物斗智斗勇的故事。
游戏采用Unity3D引擎打造,在1G左右的大小下有非常丰富的内容,游戏模拟真实的野外环境,包括昼夜温差、天气变化、主人公自身的一些生存属性等。主人公可以在游戏里四处搜集物资、建造房屋,建造交通工具到达岛上不同的地点,按照一定方式组合生成更多新的物品存活下去。
优点:
精致细腻的游戏建模
包括湖泊、山脉、洞穴在内的多场景设计
更加贴近真实环境的物理引擎
联机模式欢乐多
缺点:
还在测试中BUG不少
剧情不完整
下面主要来谈谈游戏体验,需要制造物品公式的朋友请自行百度,谢谢。
游戏名字是森林,但是挂羊头卖狗肉之嫌,游戏的精髓并没有在森林之中,而在于像迷宫一样蜿蜒曲折的地下洞穴系统,而游戏最大的乐趣,也是和基友一起开黑在洞穴里穿梭和探险。洞穴系统的真实程度让我们不得不佩服制作组的实力和脑洞。
游戏开始,经历一段过场动画后(飞机坠机),拉开了序幕。俗话说,出生一把刀,装备全靠爆,游戏中的我们在经历飞机失事后顺利的活了下来,但是作为父亲,醒来后发现自己的儿子不见了,于是我们要走出避难所进入废土寻找自己的儿子,捡垃圾搜集瓶盖......等等好像走错片场了,这里是森林不是辐射4,镜头拉回来。我们下了飞机,搜集像垃圾一样遍地都是的旅行箱里的各种物资,这里给大家说一下,一定要赶在天黑之前收集到一定的物资并建造一个小屋(可以存档),黑夜会出现各种野人和怪,追着你爆菊花。
在收集到足够的木材建好家以后,如果已经做了一些简陋的武器,就可以去体验本作的最大乐趣地点,洞穴,在此处强烈建议找上几个基友一起下洞,不然你会怎么死的都不知道(不是被吓死,就是被干死)。在飞机失事点不远处就有一个洞穴,连着下洞的绳索,下到一多半时就会看到下面的人形蜘蛛怪,蜘蛛的脚全是由人类的肢体组成,十分恶心和恐怖,并且攻击力超高,挨几下就躺了,所以要想顺利的玩,一定要叫几个基友一起开黑。洞穴里不止有蜘蛛怪,还有婴儿怪,巨怪等很多种怪物,加上逼真的游戏场景和音效衬托下十分的恐怖,但是也十分的刺激,有一种身临其境的感觉。除了自己按公式合成的武器外,在洞穴里还能捡到例如武士刀,手雷等武器,在某些地点,还需要戴上氧气瓶潜水穿越一些水下洞穴,路痴退散。。。你会发现当你再次重见天日时,在地图上已经离你进洞的地点很远了。
你生存的天数越长,晚上野人的种类和凶猛度会随着变多和变强,你会像辐射4一样,渐渐忘了你到此处的初衷,生活变成了造房子、捡垃圾、烤野人、洞穴一日游。。。。。
0.73更新了两个模式,一个和平,一个艰难生存,前者看来是开法商也知道大部分人不会调命令,后者,把这个游戏的难度再次提高了一个阶段。
这模式,存档,先存档,必须出门先存档(超重要的事,哪怕你全副武装了,存档,不说了,都是泪)艰难生存下,无蜥蜴甲,野人五拳之内撂倒你,武装野人三棍,变异野人三拳,肉球胖子冲撞直接秒杀你,小姐姐一次半管血+倒地效果(倒地往往伴随你的扑街),那在地上爬的贼恶心的一坨肉的跳起来格挡不下来秒三分之一血(都别问我为什么知道,都是作死而流下的血泪)。
相比和平模式下无限死亡后不会gameover而是被野人拖进洞里,艰难生存难度下只能被打濒死一次,第二次死亡直接game over ,只能读档重来,别问我为什么知道,没存档,都是泪。(老子建造的围墙啊!)
艰难生存开局第二天就可以见到你最喜欢的野人小姐姐,第七天八条腿小姐姐和萌萌的肉球胖子就出现了,惊不惊喜?意不意外?开不开心?正常难度下我第二十天才见到小胖子,我艹!船屋!船屋!船屋!艰难生存下你几乎连建围墙房子的机会都没有,赶紧找游艇/海/小溪建船屋。高度摔落伤害被再次上调,几乎被削成了某猎魔人,一次三分之一血,寒冷状态下精力状态下降更快,无鹿皮和无蜥蜴甲血条下降那叫一个迅速,直接五秒扑街,瞬间吃药勉强能救回。最惊喜的是,艰难模式下打开背包不是游戏暂停状态哦,意思就是你在一个野人面前打开背包,你以为游戏暂停了,但当你关上背包,呵呵呵呵呵呵!
这模式饥渴状态下慢慢扣血,寒冷状态下迅速扣血扣精力,前期没有鹿皮注意天气和御寒。
虽然这游戏是有繁中和简中不假,但仍然有大部分地方都是没翻译的,并且设置界面字体感人,而且合成表真的是能让人抓狂,再也不想百度百科了,强化武器很迷,我已经废了一大堆材料了,至于野人......因为我们猥琐的走位,导致现在整个海里都是他们的尸体,找个时间解除一下禁忌再试试看。
这里面野人小姐姐的身材,emmmmm,游戏发行商你们真的不准备加入一个驯服技能?好歹鲁滨逊也算驯服了星期五,为啥这野人小姐姐就不能被(哔)~?跪求驯服技能,妈的艰难生存过分了。
这测试版游戏的bug能让育碧眉开眼笑,让牛顿死不瞑目,让阿基米德爬出棺材,让达芬奇秽土转生。先不谈砍树时倒地一根木头在地上跟鬼一样的抽搐,也不算顶着石头的木头突然火箭飞升。就说说老子扛了几十根木头建树屋,放地上,一转眼,我擦全部不见了?!遁地?神隐?刷新?WTF?一口老血!
被野人和肉球胖子和某死亡空间里穿越过来的不明物种拆了整整五座房子后,我终于发现,船屋才是神器啊!我真是b了狗了!拆一次补一次,好端端的生存恐怖愣是给我玩成了城管和钉子户,卧了个大槽,MD现在的走位自信到能绕死最终boss(滑稽)只要苏打水在手,我特么的就是开了凌波微步的段誉。
好了就说到这里,想要玩的朋友正版价格在48块,可以等打折时再入手,如果非常想玩的话,D版+平台局域网也是一个不错的选择。
再次强调一下,基友开黑、基友开黑、基友开黑!!!
凡人修仙传韩立所有宝物为掌天瓶(后因吸收韩立时间本源法则而破碎,瓶灵得已解放)、青竹蜂云剑、风雷翅、破灭法目、元合五极山、玄天斩灵剑(飞升时硬抗天劫破碎,后被玄天葫芦所吞噬)、重水真轮、玄天葫芦、花枝洞天、御峰镇神符、噬魂灯、岁月神灯、钧天日晷。 扩展资料: 《凡人修仙传》讲述了一个普通的山村穷小子韩立,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。他以这样身份,如何在门派中立足,如何以平庸的资质进入到修仙者的行列,从而笑傲三界之中!又如何以平庸的资质,进入到修仙者的行列? 修仙世界尔虞我诈、弱肉强食,大道漫漫,仙途凶险,看普通山村少年韩立如何艰难修仙。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计修炼成仙。修仙的过程极为不易,不仅需要克服自身的种种缺陷,同时还要接受敌人和天地的考验,经过重重“跋涉”才能得道。
掌天瓶,玄天斩灵剑,七十二柄青竹蜂云剑,元合五极山,我感觉最重要的几个
韩立储物袋物品一览(逃离乱星海去奇渊岛后): 一:辅助类 法宝: 1、绿色小瓶 (作用:不说了,大家都明白) 2、花篮古宝 (作用:收法宝,类似封神榜里的“落宝金钱”) 3、百年冰蚕丝 辟火宝衣 4、白犀佩 (辟火辟寒) 5、寒冰珠 (更胜玉佩一筹、辟火) 6、婆罗珠手链 (防魔醒神) 7、避魔珠 (原石仙子遗留,防鬼怪阴物) 8、妖异披风 (迅疾加速类) 9、遮掩绿瓶灵气 泄露的法宝残片 法器: 1、神风舟 (飞行法器) 2、踏云靴 (加速形状,瞬移作用) 3、墨蛟龙的毒烟瘴 (隐藏和阴人的不二法器) 4、聚魂钵一个 (收集魂魄,炼制傀儡用) 5、粉色披纱 (掩盖灵气和气息) 6、引魂钟 (曲魂没了,现在成摆设了) 7、银丝鼎 (炼丹用) 8、大挪移令 (跨界传送) 二、攻防类 法宝: 1、72把金雷剑 2、绿煌剑 3、皇麟甲 (防御类盔甲,估计能防元婴修士一击) 4、飞叉一把 (原简居士法宝) 5、飞刀三把 (原胡月修士法宝,2把已送人) 6、白色小印 (原金青好友法宝) 7、两柄灰白双剑 (原背插双剑怪人之物) 8、玄阴环 (自动护主) 9、五色铜环 (防守和套人) 10、乾蓝珠 11、狼头玉如意 (可化银色巨狼、黄红小狼) 12、绿色小箭 (破魔箭,质地天雷竹) 13、迷幻砚 (逆星盟儒家老者之物) 14、白玉大印 (逆星盟黑脸汉子之物) 法器: 1、遁光红线针 2、透明丝线 3、青蛟旗 4、碧光刀 (天南师父李化元所送) 5、乌龙夺 6、银色巨剑 (原巨脚汉子之物) 7、铜钱法器 (瞬杀付家老者所得) 三:符宝类 1、青冥针符宝 2、带柄小刀符宝 3、金色小剑 (已送古玉了) 4、金骷髅符宝 5、蓝色蛟龙符宝 四:作用不详类物品 1、七色妖珠一个 (妖冠毒蛇之物) 2、黑色骷髅一个 (杀怪人所得) 3、金雷竹叶数十片 4、7、8粒五色小圆珠(补天丹,已喂养金丝蚕2粒) 5、虚天鼎 (乱星海第一秘宝) 五:升级法宝类物品 1、炼晶一颗 2、金色狼头傀儡残片 3、两首蛇卫傀儡残片 (被元婴高人称为“破烂”) 包括:无名绿色石头和铜戈 4、金毛傀儡残片 六:伙伴类物品 1、噬金虫数万 2、血玉蜘蛛1只 (可惜,死了一只) 3、噬魄兽1只 (吞魂啖魄,喜睡眠) 4、金丝蚕3只 (法力已废,可进化“幻焰蛾”) 5、三级巨猿傀儡 (数百只) 七、万年灵物 1、九曲灵参 2、养魂木 3、天雷竹 4、万年灵乳 (快用完了) 八:功法: 1、青 元 剑 诀 2、三转重元功 3、大 衍 诀 4、土 离 诀 5、灰白之气的玉简(血炼神光等) 6、残缺的无名道书(很可能是天书,威力绝对大,用处之一是隐匿气息) 7、弄焰决 (以后修炼火系功法用处很大) 8、白玉肋骨 (玉简,记录玄阴经以及其他魔道秘法,内容不详) 九:其他物品 1、中低阶灵石 2、阵旗,阵盘 3、各类玉简(乱星海、妖兽岛地图、各类妖兽资料、图书典籍、上古典籍、各阶丹方,包括辛如音的阵法笔记、云霄心得、金光上人的族谱) 4、中、低级法术符箓 5、各类丹药、灵草、灵木、灵药 、种子等 6、一些稀罕的5级妖兽内丹 7、各类令牌 (黄凤谷弟子令牌,天星城洞府令牌,妙音门长老腰牌,以及身份指环等物) 8、不知数量的各类大小储物袋、灵兽袋、玉匣、玉盒、瓶瓶罐罐 9、陈旧发黄的卷轴 (虚天殿五层to二层逃生通道图) 10、暖阳宝玉 (原墨府之物,吸收毒素) 11、生活用品 (呵呵) 十、预测未来要增加之灵药(书中曾经提到) 1、龙鳞果 (脱胎换骨) 2、寿元果 (增加寿元) 3、七霞莲 (起死回生,白骨生肉、修为涨一阶) 附注:储物袋物品数量、种类截止韩立遇到巨龟“化形雷劫”前夜。
1、神秘小瓶: 出 处:不详 形 状:细长颈的圆瓶状物品,瓶子通体都是一种淡淡的浅绿色,在瓶面上还印着几个墨绿色花纹,花纹呈叶片状,栩栩如生,摸上去有一种凸出来的感觉,似是用真的树叶直接镶嵌上去一样。 开启方法:吸收日月精华、吸收完毕后瓶子身上的墨绿色花纹,发出了耀眼的绿色光芒,并在瓶子表面,浮现出了几个金黄色的文字、符号。这些奇怪的字符,结构柔顺,笔画奇特,有一种说不出的上古韵味包含在其中,并不停地在瓶面上闪烁、游动不停,只持续一刹那,又都消失了,只在瓶面上留下了几个凸出来的金色怪字符。然后毫不费力开启。 功 能:催生所有植物。但仙界植物可能不行,以仙藤为例。 2、虚 天 鼎: 出 处:虚天殿的内殿第五层。 形 状: 冰魄仙子的贴身灵宝,虚天鼎扁圆,两耳三足,高约四尺,直径丈许,不算很大。顶端有一微凸的圆形盖子,四周雕刻有虫鱼、走兽及众多的山水树木等各种画面,虽然看起来简陋粗糙,但却栩栩如生。 修炼程度:通灵宝决第二层。 功 能:具体功能不详,但是能放出青光和青丝用于困住和收服敌人。 3、八灵尺: 出 处:昆吾山的锁魔殿。 介 绍:一把式样奇特的翠绿木尺,通天灵宝之一。克制妖魔的利器,能使人短暂的失去知觉。 修炼程度:通灵宝决第二层。 4、三焰扇(上古七焰扇的仿制品) 出 处:韩立炼制法宝 介 绍:此宝原先需要八十一种火属灵灵料才能炼制出来。后改成了三十一种了要有昊阳鸟长翎和赤火蛟鳞片、金焰石、乌风尾部的凤翎等精贵火属性灵料炼制而成。 5、木生珠 出 处:韩立炼制而成。 介 绍:由聚灵珠、养魂木”和“灵眼之树炼制而成。具有一次不灭之体的神通。一次性消耗品。 6、人形傀儡: 出 处:大衍神君的终极傀儡。 介 绍:由多种珍贵材料组合而成(罡银沙结晶、魔髓钻、墨金、玉橡胶、化一神泥(叱灵软玉)、五行玉和眩光晶),防御力及攻击力都堪称一流号称堪比元婴后期,只有高阶灵石才能催动傀全力攻击了。目前还无法估计其具体威力。后融合了至木元婴,成为韩立的身外化身。防御法宝为:元罡盾、五行罩。攻击法宝为:雷火弓(融合赤火蛟灵骨灵筋和金雷珠小箭)、黑髓飞刀。 7、风 雷 翅: 出 处:外海疾风兽手中 介 绍:由雷鹏骸骨炼制而成,银白长翎,暗含丝丝金光。后融合了鲲鹏灵羽。可以施展雷盾术,和风遁术,遁速极快。但其蕴含的风属性天地法则,却并未真被激发出来。需找到一块极品的风属性灵石,才能真正 8、青竹蜂云剑:(七十二把) 出 处:韩立的本名法宝。 介 绍:由号称仙界三大神竹之一的天雷竹(培养成万年金雷竹)炼制而成,后分别掺入炼晶、庚精、万年玄玉。可以组成大庚剑阵,或组合成一把巨大金剑;且能产生金色雷电(辟邪神雷可分别形成网状禁锢法宝)并对各种邪法魔功有各种克制奇效。 9、九曲灵参: 出 处:虚天殿第二层8、青竹蜂云剑:(七十二把) 出 处:韩立的本名法宝。 介 绍:由号称仙界三大神竹之一的天雷竹(培养成万年金雷竹)炼制而成,后分别掺入炼晶、庚精、万年玄玉。可以组成大庚剑阵,或组合成一把巨大金剑;且能产生金色雷电(辟邪神雷可分别形成网状禁锢法宝)并对各种邪法魔功有各种克制奇效。 10、两 仪 环: 出 处:苍坤上人的法宝 介 绍:昔年玄黄老人用天外陨铁,炼制而成,进入坠魔谷的法宝,共分为两个,一个为阴环可抵御北极元光。一个为阳环可控制北极元光。 11、金刚舍利:(金刚罩) 出 处:炫烨老魔 介 绍:仿若气泡般的存在,表面闪着异样的金光,中间则透明空空。护身法宝,练就明王决的必须品。后被韩立的小猴用万年尸焰炼化成为本命法宝。 12、五子同心魔: 出 处:阴罗宗的大长老乾老魔的身外化身。后被韩立收服。 简 介:这五子同心魔修炼成功,必须先找到五具惨死不久的元婴期修士尸体,他们必须元婴溃散消失,只剩下一腔怨气还缠绕尸体之上方可,有了它们,就可以将这五具尸体用各种珍稀材料加以炼制陪练了,再放置阴气郁结之地深埋下,每一个月都必须斩杀一名修炼阴属性功法的修士,用他们的血肉精魂浇灌五尸。如此百余年过去后,五子魔就可自行通灵,产生了灵智。再用特殊的秘术,同时祭炼五尸,数十年,五子魔才可初步修成。但初步练成五子同心魔,只有结丹期的修为,以后的神通修为如何,就看祭炼之人的心血和耗费的精力了。但一般来说,当五魔修为到了结单后期后,几乎不可能再有寸进了。但乾老魔也是天纵之才,不知怎么祭炼的五魔,竟然让此五子魔更进了一步,同时进阶到了元婴初期。对上元婴后期大修士也不见得会处于下风的。韩立已将从小极宫得到的五种寒焰分别炼化到魔体中。 13、朱红小鼎: 出 处:昆吾山的铸灵堂(火属性异宝)。 介 绍:鼎盖稍一开启后,无数拳头大火鸟从鼎中蜂拥而出,个个体形丑陋,浑身赤红无比,竟是一只只的至阳火鸦。火属性灵禽。 14、鬼 罗 幡: 出 处:阴罗宗 介 绍:阴罗宗镇派之宝,有数十万的精魂炼制而成,总共十八杆,集合以后威力无比。韩立目前手中有两把。 15、黑 风 旗: 出 处:昆吾山 介 绍:黑风旗可是通天灵宝中也罕见的空间类宝物,后被损坏。 16、降 魔 仗: 出 处:昆吾三老的法器。 介 绍:克制妖魔功法的法宝。 17、元 罡 盾: 出 处:炼制而成 介 绍:人形傀儡的防御法宝。 18、乾 蓝 珠:(元婴期宝物-已炼化) 出 处:虚天鼎内 介 绍:一颗拳头大小地蓝色冰珠,外层淡蓝坚硬,里面却有光焰闪烁不定,可以释放 19、金雷竹小箭 出 处:玄骨上人萧诧 介 绍:同样用金雷竹炼制而成。 20、金阙玉书:(外页残片炼符术-已掌握七七八八) 出 处:金花老祖手中 介 绍:这页玉书竟然是张残页,灵性几乎消失殆尽,根本无力返回灵界了。只是不知是何大神通之人,竟然有能力撕裂玉书,让其变成了残页?”仙家之物。据说原本一共一百零八页,每一页上都记载一种仙家秘术,其中内三十六页,记载都是吐纳修炼之道,包裹一些功法口诀,以及一些玄功变化的神通。而外七十二页却包罗万象,符箓阵法、炼丹制器等杂学均有涉及。” 21、火 灵 丝: 出 处:朱红小鼎内 介 绍:赤红火焰的细丝十根,威力具体不详。透明胶状物是炼制火属性战灵甲的最佳材料,就是灵界也不多见的。它本体是一种更罕见的阴属性矿石。本身其实也是一件难得的宝物,既可以当材料使用,也可以直击拿来驱使炼化的。论威力甚至不再一般的飞剑之下。 22、破灭法目 介 绍:据说平常呲咧兽平常此目绝不张开,但一旦张开,就可直接撕裂空间,灭杀敌人与无形。当然,若是只剩下此妖目的话,自然就没有这般大神通了,但被他人用秘术修炼后,同样可以操纵一些诡异法术,直接攻敌的,更可看穿大部分幻术、遁术,就算是瞬移之术,也逃不掉此目的锁定。同样可以减弱隔界之力,飞升灵界的必须品。 23、八门金光镜:(复制品) 出 处:六道的徒弟手中 介 绍:巴掌般大小,一面光滑如水,隐有金光流动,另一面皱皱巴巴,凹凸不平,显得丑陋。通不不断反射金光从而使金光放大。灭掉过一代星宫之主的绝顶法宝,被称为星海第一攻击法宝。 24、花篮古宝:(结丹期宝物) 出 处:无名修士 介 绍:可放出大量白光,用于防护和收取别人宝物。 25、五 行 环:(结丹期宝物-已毁) 出 处:虚天殿的藏宝阁 介 绍:有五行之力炼化而成,可用于困所敌人和防御使用,但被毁于八面金光镜。 26、血色披风:(结丹期宝物) 出 处:虚天殿的藏宝阁 介 绍:注入法力后,可提高遁速,结丹期时韩立的逃命法宝。 27、银色小钟:(在和慕兰乐上师斗法中毁坏) 出 处:六道传人的宝物 介 绍:防御的法宝。 28、四象带: 出 处:六道传人的宝物 介 绍:是四象蟠龙带,里面镶嵌了避风、辟火、避水、避尘等四种奇珠在里面,同时具有安神定魂的奇效。 29、御 风 车 出 处:慕兰大法师手中 介 绍: 整体仿佛一辆洁白的四方兽车,只是前面没有灵兽牵引,下面也没有车轮。而是在车壁左右,各伸出了一只七八丈长的暗红色木翅,上面符文飘动,正有五色莹光流动不已。这御风车通体洁白细腻,竟是用不知名的兽骨炼制组合而成,隐隐散发出来一股凶煞之气。 30、紫 铖 兜 出 处:苍坤上人的法宝 介 绍:蛮荒时期名气不小的古宝,单论防御神通而言。地确妙用无穷。根据炼制威力大小。此宝一旦施展开来。足可以遮蔽百丈乃至千丈地范围。是一种少见地可大范围防御宝物。据说最顶尖地紫铖兜古宝。甚至可以一下罩住百里之内生灵。不受伤害。就不知是真是假了!当然此宝用来困敌也犀利之极。可自行释放“玉阳真火”。足以灭杀强劲之敌。”后送给银月作为法宝。 31:、血 魔 剑 出 处:南宫婉的师姐 介 绍:留在此界地魔族圣器。 32、蓝 光 盾 出 处:令狐老祖 介 绍:此宝神通不小。尤其在面对火属功法性攻击时,更是神妙之极。 33、玉 符 出 处:令狐老祖 介 绍:黑色玉符,用它所化的玄化鬼手,除非至阳至刚的之类的宝物,几乎无物不抓。而只要被它抓住,稍次些的法宝古宝,立刻神通尽失,乖乖就擒。顶阶的宝物,也会灵性大失,威力大减 34、雷 珠 出 处:炼制法宝(七、八颗) 介 绍:由乐上师的古灯中的青焰炼制而成,青焰威力不在其紫罗天火之下,炼制成雷珠威力肯定不在原版地阴火雷之下的,可惜雷珠是一次性的消耗品。在边界之战中已用掉六、七颗。 35、千 重 峰 出 处:慕兰法师 介 绍:顶部尖尖的黑色小山,可以放大进行防御和攻击敌人。 36、紫色古镜 出 处:坠魔谷 介 绍:威力不详 37、雪晶珠 出 处:九仙宫的江剑英手中 介 绍:一件少见的冰属性宝物、由万年玄玉炼制而成的。且还从未认主过。若是能炼化培养一段时间。肯定会对紫罗天火大有益处的。后被紫罗极火炼化。后又被连入一些寒髓.。 38、晶化妖丹:(炼化为飞针) 出 处:拍卖会得到 介 绍:晶质化的妖丹已经不可算是真正地妖丹。而且若是入药炼丹必含奇毒。这毒素即使不如十大绝毒。普通修士也服之立毙的。此种材料却是炼飞针类法宝的最佳材料。据直接用这种材料打磨炼制出来的飞针。不但遁速奇快。脱手即可伤敌。而且最可怕地是。这种飞针本身材质特殊。飞遁起来若有若无。遁光犹若能隐形一般。可是偷袭伤人地最佳利器。 39、天 尸 珠 出 处:炫烨老魔 介 绍:尸王修炼天尸决后,才会产生的一种类似本命法宝的东西。对那注重法体修炼的修士。其实可以看做是一种洗髓易经的灵丹妙药。吞下去后。它可以慢慢改善修士的体质让其在炼体方面突飞猛进。有了此珠后就是将躯体炼成和尸王妖兽那样坚硬铁都是大有可能。修炼明王决的宝物。 40、寒 髓 出 处:无名道士 介 绍:生长玉万年玄玉之中,这可是妖兽经历化形雷劫的绝佳保命之物。其实寒髓除了可以当炼器炼丹材外。最主要的功用却是炼制上古秘药“回阳真水”的主原料。 41、回阳真水:(从大衍神君那里得到配方) 出 处:炼制而成 介 绍: 就是那以白骨生肉。无限修补肉体的秘药. 回阳具有延长修士寿元的奇效。而且足可以延长普通修士四分之一的寿命. 那深处万丈熔岩下的太阳精火。却是必不可少的。只有用此火淬炼的寒髓才称的上是阴阳调剂。能够炼制出回阳水的. 42、离 梦 晶 出 处:阴洞中 介 绍:但只能用来炼制一些释放幻术的法器而已,对我们普通修士没有什么用的。但据我所知,灵界有一家天幻门,却曾经放出天价收购过此晶石,但不知为何,很快又取消了。故而是不是此晶石另有什么奇妙用途,老夫也不知道了。升值空间很大。 43、黑白妖丹 出 处:坠魔谷妖物 介 绍:功能及用处现在不详,但在未来的灵界肯定大有用处。 44、化 界 珠 介 绍: 只有这东西,才能对通过空间节点大有助力。由怪兽金角炼制而成。 45、帝 流 浆 介 绍:帝流浆的确是好东西,不但可以开启妖兽灵智,对我们妖族的化形塑体更是至关重要的,对人族修士来说。服下后,也可扩充身体经脉,对身体大有益处的,但是此物一次不易吸纳过多,放置时间也无法超过一月 46、血 魂 镯 介 绍;鬼灵门之主的携带之物,是一件很少有修士知道的魔器,原本是历代鬼灵门之主的携带之物,但是王门主陨落在了坠魔谷,这件东西则被钟长老收回了。此魔器和普通魔器不同,它无法直接祭出克敌,但是却可在镯中饲养阴魂血鬼等特殊存在,并可借助借助此镯提吸纳的血气,让它们飞快的提升力实力,再在对敌时释放出去,让对手防不胜防的 47、赤 魂 幡 介 绍:一件稍微低阶的空间类法宝。后需要融入数十杆鬼罗幡的精魂或万妖谷的万妖幡。 48、芥子空间 介 绍:可以将空间裂缝炼制芥子空间,修炼元磁神光的最佳洞府。 49、血 刃:(魔龙刀的仿制品) 介 绍:已经失去原有威力,变成一把普通的魔刀(由魔髓钻炼制而成)。 50、玄 玉 牌 介 绍:寒骊上人的遗物,能把玄玉寒气聚集凝华。 51、极品灵石 介 绍:出于乱星海,是一块木属性灵石, 仅仅 这瞬间的一吸,吓可让他省却半个月的打坐苦修时间,若是如此的话,他将整块灵石都吸纳干净,岂不可以节省十年的苦修之功了。
现在又找到了,而且六翼霜蚣进化了,不过就剩一只了。
正文共6390字
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文章整理自最近一次关于“高效学习与工作”的线上主题分享,介绍了我自2013年开始接触、学习和使用印象笔记的心得与体会以及一点点工具之上的思考。希望对碰巧读到这篇文章的你有所帮助。
无纸化的尝试与优势
写字太乱加上笔记本买买丢丢,是我最初产生把纸质笔记转变为电子笔记的原因。
对于一部分人来说,笔尖划过纸面的感觉是他们舍弃不掉的,不过现在屏幕和纸笔的体验其实已经越来越接近,如 kindle 之于纸质书,iPad pro 配上手写笔之于传统纸笔。
传统的纸笔记录本身存在一个不可逾越的物理界限,即不同笔记本之间的必然分离。你不可能拥有一个无限厚的笔记本,也很难把所有笔记本都随身携带。
但是无纸化可以满足你随时记录和同步的需求,它让笔记之间、笔记本之间不再存在物理界限,这是无纸化相对于传统纸笔而言最大的优势。
什么是印象笔记
西方有一句古老的谚语 “Elephants never forget”,说的是大象相比于其它生物而言具有极强的记忆力。
而印象笔记作为一款笔记软件,可以让你随时随地在所有平台或设备上记录所思所想、所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。
印象笔记作为一个人的第二大脑,不仅可以成为你的个人资料库,也是认知和思维工具。
印象笔记的【三大优势】
如果一定要列出印象笔记的三个优势,我想:
第一个是连接一切,即所有你能看见的东西都可以放进印象笔记;
第二个是搜索一切,即所有你印象笔记里存在的内容都可以搜索;
第三个是其它一切,原谅我在这里抖个机灵,因为印象笔记的历史版本、Office和图片深度扫描、格外惊喜的pdf编辑器和不时之需的演示器功能等等都让我爱不释手。
信息的录入整理和输出
信息的录入整理和输出是非常大的话题,其中每一部分拿出来都可以变成一次完整分享。在这里只能挂一漏万,挑重点写写。
录入
对于录入而言,我们要把握的一个原则是不害怕做加法。
考虑到你或许还没有开始自己的无纸化记录之路,我们有必要先说两点题外话。一是一个人的记录习惯一定不始于印象笔记,例如回忆下自己杀马特的QQ空间,略显侨情的人人主页或者曾经过的博客,这些都是你记录开始的地方。
二是如果你不知道从哪儿下手,不妨先为自己的兴趣(或者工作)建立一个电子笔记本。
如果有旅游计划,你可以把搜集到的攻略、行程安排和路途见闻及照片存到印象笔记;如果最近在健身,可以把平时自己查到的健身知识、健身感悟和健身效果存到印象笔记;如果迷上了一款游戏,不妨把游戏攻略、通关心得以及最重要的胜利截图存到印象笔记。
接下来首先谈谈大多数人每天必不可少的微信,微信端印象笔记有非常全面的保存机制,既可以保存聊天记录,也可以一键保存公众号文章。除此之外,印象笔记的待办清单小程序也可以和印象笔记无缝衔接。
读屏时代我们每天看到的内容大部分都是一个又一个网页。针对网页保存,印象笔记为大多数浏览器适配了剪藏插件。
使用剪藏插件可以直接对网页内容进行标注,用一段时间后它还会自行匹配笔记本,更加重要的是剪藏插件提供了多种网页保存形式,让我们免受页面广告的干扰并美化格式。
从前的日子很慢,车,马,邮件都慢。但电子时代来临之后人们对于重要信息的传递方式发生了快速的更迭,我们每天收到的各种工作或者交流邮件中都存在这大量的重要信息需要记录。
对于邮件的保存,印象笔记也有着一套完整的方法。
注册之后你会拥有一个专属印象邮箱(可以在个人的设置界面查看),收到别人发来的重要邮件可以直接转发给印象邮箱,如果要发送重要的邮件可以直接密送印象邮箱。这样一来,邮件连同其中的发件收件人信息和附件都会一并保存在你的印象笔记中。
整理
如果说录入需要不怕做加法,那整理就是要学会做减法。下面是几个基本的笔记整理思路。
① 笔记本
首先最直观的是笔记本,笔记本的概念来自于传统的纸笔记录所以使用起来非常易于接受。
我经常会听到一些关于印象笔记笔记本只支持三个层级(笔记,笔记本,笔记本组)的抱怨。笔记本在电子笔记中存在的意义更多应该是方便日常浏览,而不是搜索和具体分类。因此三个层级对于大多数人来说足够,从印象笔记上限支持250个笔记本来看也能对它的功能重点略有体会。
在这个部分,我想特别强调的是如果在印象笔记中你过度依赖笔记本这个层面的功能,只能说明你还停留在传统的纸笔思维中,笔记本间的“物理界限”依旧没有被打破,也就注定无法做到高效。
② 标签
标签是印象笔记最为重要的工具,从每条笔记上限支持100个标签,每个账户上限支持100000个标签来看,你也可以感受到它相对于上限为250个的笔记本而言拥有更高的权重和可操作性。
在印象笔记中,标签本身也支持层级结构,可以用来筛选和搜索,我们可以把标签理解为一个和笔记相关的关键词。
笔记每添加一个标签其本质上就被赋予了一个不同的维度。这个维度可以是笔记来源,可以是笔记涉及的知识类型,可以是某个项目的进展情况,也可以是任何你能想到的东西。正是标签的存在,让笔记和笔记之间跨越了物理界限,能否用好标签是能否用好印象笔记的关键所在。
关于笔记本和标签可以简单总结为:笔记本用来大致区分,标签用来详细关联。
除了笔记本和标签,在整理的过程中我们还应该学会利用笔记合并功能以及笔记内关联功能。利用笔记内关联功能可以在任一条笔记中插入其它笔记,甚至可以为一系列笔记制作一个目录。
输出
在输出层面,首先可以利用笔记本组功能进行管理。
如为了保证多项目顺利并行可以命名一个“项目”笔记本组,并在其中添加“待开展”,“开展中”和“已完整”笔记本,从而方便在不同项目间切换;也可以命名一个“写作”笔记本组,在其中添加“有想法”,“半成品”和“可公开”笔记本,从而知道有哪些文章写了一半,又有哪些可以同步到博客上去。
在此基础上还可以利用标签把自己的项目、文章和素材等不同的笔记统统联系起来。让同一个笔记具有不同的维度,不同的笔记具有同一个维度。
高级操作与规避雷区
这一部分,我们谈谈使用印象笔记应该了解的一些操作技巧以及应该规避的雷区。
高级操作
首先是高级操作,依旧从录入、整理和输出三个层面来罗列,为了节省篇幅很多内容无法展开,建议读到文章的你打开客户端去亲自试试。
① 录入
Markdown 支持
Markdown 做为一种轻量级的标记语言,可以用简洁且简单的标记语法代替鼠标“指指点点”的操作。其最大的特点是易读和易写。
所谓易读是指Markdown格式文件不会像 HTML 文件那样满屏幕充满括号和各种缩进;易写一方面是指相对于复杂的 HTML 标记语言,Markdown 语法简单学习成本较低,另一方面是指熟悉相关的语法规则后,写作时可以脱离对鼠标的依赖享受沉浸式写作的高效与乐趣。
对于程序员或重度文字工作者而言,过去很长一段时间印象笔记对于 Markdown 的“无动于衷”已经成为了他们内心深处的痛,彼时想在印象笔记中使用 Markdown 不得不借助第三方工具或者插件。
不过在今年8月印象笔记正式独立运营后,做为软件的一大更新亮点, “内置 Markdown 的Mac版本印象笔记已经在官网正式上线”。
(大象插播广告一条,今天起就可以前往官方网站下载正式版啦)
作为印象笔记和 Markdown 的重度用户我也在第一时间进行了深度体验,主要有如下几个特点:
印象笔记全面支持CommonMark和GFM (GitHub Flavored Markdown)标准
列表、TOC、多种图表和数学公式友好支持
内置多种主题和编辑模式可以随意切换
当然,后续Windows等其它客户端也会相继支持,那个时候就可以做到真正的跨平台编辑和同步了,先小小地期待一下。
客户端对文本拍照自动扫描
或许你的手机里有不少拍照扫描类应用,快去试试印象笔记自带的拍照功能,可以自动识别文本和边框,也能自动扫描保存。
Inoreader(RSS聚合阅读应用)
保存文章到印象笔记,结合RSS和IFTTT会大大增加你的信息收集效率。另外,类似于Inoreader这类RSS应用也支持直接把文章保存到印象笔记。
学习某宝命名方式增加题目信息量
如果不会给笔记命名不妨多去翻看淘宝店主的命名方法,没准能得到些启 发。
使用邮件保存时,标题中可以用 @ 指定笔记本 # 指定标签
② 整理
为笔记本排序,建立编码体系
印象笔记的笔记本有一套自己的排序规则,但这不代表我们不能自己做主。另外,对笔记本建立自己的编码体系也是十分重要的,可以大大提高我们的阅读和查找效率。
在名字前添加数字可以解决笔记本不能自动排序问题,比如“01默认笔记”“02读书笔记”
笔记本组和笔记本的编码体系:例如笔记本组“1项目”,内部笔记本“1.1待开展;1.2开展中;1.3已完成”
同类笔记本添加相同前缀可以间接自动聚合,例如“工作_XXX”
充分利用快捷方式,通过添加提醒实现置顶功能
如果你感觉自己笔记本太多,一定要学会用快捷方式把常用笔记本优先级提前。还可以为某条笔记设置提醒(不设置具体时间),从而间接实现置顶功能。
先笔记本后标签
这是为了即照顾自己的记录习惯又能控制印象笔记中的笔记本数量,举例如下:
笔记本:读书笔记
标签:书籍类型+作者+其它维度
前期使用笔记本形式进行记录,后期删除笔记本添加标签整理,可以按照月为单位操作。
学会使用简化格式功能
从网页或者微信公众号中保存到印象笔记的内容往往具有非常复杂和奇怪的格式,可以使用简化格式功能,删除不必要的图片动图等内容,增加阅读流畅度。
巧用代码块
代码块顾名思义是给程序员放代码的地方,但是对于暂时不支持语法高亮的印象笔记而言代码块 反而不适合存放大量代码,不过你可以把一些笔记批注放在其中,使用代码块来区分笔记正文、批注和想法,效果很好。
表格的使用
虽然优化了不少次,但是表格在不同的客户端查看效果依旧不统一,因此建议慎重使用表格功能,如果要用最好也不要超过两列。其实只有两列也有不少应用场景:
例如你可以对自己的论文稿件进行版本控制,左栏记录版本时间,右栏放入你的论文附件:当笔记涉及比较内容时,也可以用双栏表格当成左右 布局来使用。
搜索技巧若干
如果你使用Chrome+剪藏插件,在Google中搜索时会自动匹配出印象笔记里相关的内容;你还可以在印象笔记中设置全局状态下的搜索快捷键。印象笔记可以搜索一切,包括但不限于题目、标签、时间、位置等等,但需要你多了解一些高级搜索语法,很多规则多使用几次也就熟能生巧,下面简单试举两例:
查找最近30天更新过的“A”笔记本中含有“B”标签且内容包括“C”的笔记(多个条件使用空格分隔): updated:day-30 notebook:A tag:B C
查找是否保存过某产品的PDF使用说明: resource:application/pdf 产品名称
如果一个包含若干条件的复杂搜索使用频率很高,还可以对搜索进行保存。在菜单栏的文件中选择新建已保存搜索,然后依次命名和输入搜索条件即可。
③ 输出
使用对方注册邮箱共享某条笔记
添加若干其他人注册邮箱进行工作群聊
2018年底官方将会支持微信和QQ空间的笔记分享
规避雷区
“让专业的工具做专业的事情”
在和一些印象笔记用户交流的过程中,我经常会听到类似与“印象笔记为什么不能XXX”的声音,我通常的建议是取用更专业的工具做专业的事情,然后把它和自己的印象笔记建立联系。
大量的代码尽量不要写在印象笔记
支持 Markdown 功能后的印象笔记已经可以很好的在代码块里添加部分代码了,但是其终究不是一个专业的代码编辑器。
可以使用git+vs code 等专业编辑器和版本控制工具对代码进行管理。
大文件不要存在印象笔记
如果你是高级帐户,那每月拥有10G上传流量,单条笔记可以达到200MB。这对于在一条笔记中存储海量文字信息和十几张图片以及一些小的文件附件来说实在绰绰有余。但如果一条笔记过大,建议你可以采用另一种方法:
大于20M的文件可以存在坚果云等支持增量备份的工具中
大于1G的文件存还是在微云这类云盘里
本地大文件另类“保存”小技巧
网页资源可以插入链接,其实如果想在一条笔记中保存一个本地文件(的位 置)也可以。
一种方法是把某个大文件的快捷方式作为附件保存,另一种方法是在插入链接功能中输入文本地址。你可以首先通过鼠标右键查看文件属性,复制文件地址。在笔记中插入的格式为: file:///C:/your/file/path/xxxx.pdf
如果想做思维导图也可以在专业工具中完成后同步到印象笔记。
“第二大脑变为随身垃圾桶”
曾经有朋友和我说他放弃印象笔记的原因是因为里面的笔记太多了,这就是典型的把“第二大脑”用成了“随身垃圾桶”。虽然录入阶段不用害怕做加法,但这不等于不需要做筛选和整理。
只用笔记本不用标签或者只会记录不会搜索都等于人为又给电子笔记增加了物理界限。如果你每次找一条笔记都是从笔记本组到笔记本再一条条翻,就需要转变自己的使用观念了。
工具之上的意识方法
这一部分内容作为文章结尾,也是整篇文章最主要的部分。我们学习一个工具的用法其本质是学习其所代表的思路和方法。我们研究工具但不应该被工具所裹挟,我们追求高效率但是这条路通常没有尽头,某种程度上的适可而止也不失为一种高效率策略。
什么是高效
关于什么是高效,我个人有三点理解。
分散信息流能尽量集中
现在获取信息的途径实在太多,把分散的信息流集中是提高效率的关键。接收信息的来源最好不超过5个,信息从接收到录入印象笔记最多不超过2级。
我目前的信息源包括:
微信消息和公众号
RSS 订阅工具
邮箱短息等通讯工具
知识类应用
聚合资讯应用
信息流一般是三个途径:
专业类博客和文章:
RSS粗读+加星标记>印象笔记
微信消息公众号:
标题快速筛选+文章首尾段粗度>印象笔记
其它:
手机自带便签>印象笔记
集中信息可以快速搜索
这需要掌握各种搜索技巧,包括但不限于印象笔记、搜索引擎和本地文件等等。
搜索结果能有效使用
这需要对信息定期整理,删除冗余内容,增加信息间关联。
什么能记录
如果不知道笔记里能记录什么,不妨想想自己所处的角色和责任,如社会角色、工作角色、家庭角色和自我角色等等。每一个角色都会有不同的关注点,例如作为工作角色,我有在读博士、博客作者等几个身份,从每一个身份出发都可以找到不同的需要记录的内容。
此外,我们还可以每天重复一件简单的事情,例如每天用100字总结当日收获,每天拍摄一张照片加上10字以内说明。这次参加印象笔记六周年生日会,东东枪老师关于照片记录生活的分享内容就给了我很大的触动。每天一张照片,记录生活看似平常的点滴,一年时间你就可以出一个只属于自己的摄影展。
什么是体系
概念和关联是我们认识世界的基础,价值观和方法论是在基础上进一步行动的前提,而基于价值观和方法论的践行则是我们感受世界和自我迭代的唯一途径。
所谓体系,首先要有秩序,这个秩序可能是时间维度也可能是逻辑维度,比如事情是需要做还是想要做,来源是自我总结还是二次加工。
其次要有关联,体现在印象笔记中就是笔记内部链接和相似笔记推荐功能以及标签体系赋予的不同笔记同一维度。
之后要有实践,所谓实践就是没有任务创造任务也要上。
针对一个被动接受的任务,我们可以依次进行概念回忆、笔记搜索、思路整理、任务尝试和效果复盘。
针对一个主动创造的任务(例如写作),我们可以依次确定主题、罗列概念和相关笔记、整理思路、初步写作、修改发表和总结反馈。
实践后的终极目标则是有迭代,根据实践效果或者文章读者反馈来进一步完善和升级自己的知识体系。
- End -
本文作者: 思考问题的熊。中国科学院生物信息专业在读博士/印象笔记印象大使/生信技能树团队核心成员/开源书籍《靠谱学长说,聊聊考研复习这件事》作者。简书ID: 思考问题的熊。
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