雷诺现在修改后,操作难度更高了,休伯利安号10级就带大和炮,意义更为重要了,主流雷诺现在为3Q流,大致天赋如下,部分层可针对敌人阵容改动
1我还要,强化强心激素%50,几乎必点
4自信瞄准,q击中英雄cd-4,3q流核心
7革命动力,激励加%10移动速度,每激励一名英雄额外再加%5,可怕有效地追杀,加速技能,利用他追杀和走位保护自己吧!
10介于休伯利安号大幅度强化了,推荐休伯利安号(10级就带大和炮了,团战意义大幅度提升)
13两发Q,结合4级自信瞄准,和q能取消攻击前摇,就是aqa,aqa,aqa,威力很惊人,而且对伊利丹,乌瑟尔这些热门冲脸英雄有很好的限制作用
16Q晕人且易伤%50,结合3q,控制+打断3次的可怕技能,因为有三发,所以一般都要一定留一发给丽丽的千杯,牛的跳舞,必要时利用w加速去点巫医的r2
20随意,也许闪现比较好一些
重点是利用3个q的打断,让敌人的冲脸英雄无法冲入敌阵,并打断敌人的关键团战技能,操作难度高了很多。q能取消攻击前摇,aqa能瞬间打出2枪1q,需要多加练习
雷诺当前版本低分段和快速超强,而质量局很偏弱,一般阵容而言不推荐选出。
雷诺天赋一般如下,部分天赋需要根据情况调整,雷诺很依赖细节天赋调整,非常的有趣。
知名解说no总的天赋,基本代表了理想状态下雷诺该点的输出天赋,第16层在队友有2个或更多减速的前提下可以点终结者进一步强化输出。
然而实战中很多时候雷诺缺乏这样尽情输出的环境,你会遇到各种各样的问题和针对,冲脸队的成员恨不得每个都在你脸上跳舞,除去你们的肉奶是否能够保护你不说,你肯定要点一定的保命技能来反针对,这些保命技能分别是:
1:强心激素(激素加血+%50),无人侦察机(反隐)
4:活力攻势(平a回血,适合对线压力大时点出)无情领袖(被晕时击退周围的人,反控制型前排)自信瞄准(q减cd,配合主q反冲脸队)
7:可战可散(激素带护甲)
13:两发q
16:穿透弹(q击晕1秒)
所以说雷诺几乎除了10和20大招阶段基本每一层都有保命天赋,所以他就格外的依赖天赋的微调和取舍,一般分为三种点发:1输出流(即图片)2主q流(反冲脸队)3主e流(一般面对敌人3后排阵容点出)而输出流是最多选择的,依赖尽量点出最多的输出天赋和取舍一到两个保命天赋来达到安全强力的输出。
所以雷诺的玩法思路非常清晰又非常灵活,主要目的是尽可能多的平a对敌人的前排造成大量的伤害甚至超过对方奶的峰值,而qe则用于保命。为了保证尽可能的赖场和平a,取舍一部分输出天赋选择保命天赋。比如最常见的反隐机器人,和面对牛,菠萝等强先手晕人时选择的无情领袖。至于走a,也是本着保命但尽量输出的思路为佳,能打后排肯定收益多,但介于其自身腿短怕被突,一般是打前排的走a较多,站位尽量在奶的附近肉的身后为佳,侧面点a则要注意敌人的位移型前排的位置,一般是对面交过突进类技能时才能这么做,但收益更多
大招的抉择方面也是根据主思路走的,休伯利安号有强大的推进能力,也适合压制多后排阵容。而战斗时伤害不足则选女妖,女妖能造成惊人伤害尤其是20级强化后。但女妖因为自身脆弱容易被多后排阵容点掉,所以适合点出来针对近刺。总之雷诺是个细节多,思路清晰,抉择多而且整体而言怕多后排阵容,怕冲脸阵容(质量局而言)的后排,所以比赛出场次数最近大大减少,但因为其较为全面的抉择能力和持续有力的输出能力,也让他在低分局和快速称王称霸。一个需要大量游戏经验的英雄,非常有趣。
思路和天赋只针对当前版本:2017.7.17,风暴是版本游戏,修改后差距一般较大,仅供当前参考
雷诺新手攻略 Gank核心推塔半辅助
“如果你不是个彻头彻尾的混蛋,我想你也不可能成为联邦官员。”——雷诺语录
雷诺——SC传奇性人物的代表,有着巴乔一样迷人的胡子,立体的五官,略带颓废,像风一样的奇男子。
在风暴英雄里的技能&天赋设计,个人感觉凭借其强大的成长点数以及起死回生的被动能力,能在一些极端情况下发挥其最大的优势;堪称伤害以及半辅助中的老大,下面就来详细说一下。
1、在天赋选择之前,我想先说说我个人认为比较有争议的天赋
1)专注攻击
这个天赋看似很好,但是个人感觉更实用于平a速度较高的泰凯斯,雷诺的初期在没有下面我将要提到的极限强a流天赋搭配的情况下,这个天赋就略显逊色,限制条件多且之作用于团战,适用性一般,初期团战or单线都不是最佳之选。
2)终结者
此天赋被奉为团战必选天赋,但是我恰恰不倾向于点出这个天赋,16级的狂暴天赋个人感觉整体适用性要更强些,具体的请看下面的“2、1)〈Lv16〉”。
2、天赋推荐
1)极限强A&单挑流
此套天赋个人认为是通过游戏实战,感觉实用性最强的一套爆发终极天赋,在团战有限的存活时间内造成最大的伤害,重创对手
〈Lv1〉老练的射手——普遍需要点出来的天赋,所谓的随着时间推移,小兵击杀来实现越来越强的效果,到后期基础攻击客观情况下提升个30点很给力
〈Lv4〉高级瞄准镜——对于一个远程刺杀系英雄来说推塔or团战保持更高的射程及视野是安全性的保证,相比之下,剩下的专注攻击(平a攻速快的英雄最优)、吸血(也是靠平a速度来决定的),特质强化(也可点出,但是还是射程范围更适合团战or推塔,毕竟团战下基本是一波大招combo带走的节奏,而且雷诺技能cd不高,所以收益一般)
〈Lv7〉灼热攻击——雷诺的普攻高成长率能更一步增加这个天赋的威力,5秒50%的伤害提升再配合后期16级的狂暴,简直是逆天,大家不妨试试
〈Lv10〉雷诺的游骑兵——放弃海伯利昂的aoe效果追求定点火力辅助本体,在单p的时候增加单体火力,残血的英雄战机会自动去追,团战的话右键点击一下敌方的脆皮英雄,战机会自动锁定其攻击,很好很强大。
〈Lv13〉战争之道——不小的作用范围,使用激励不仅提升己方战力的同时还能减低敌方的攻速&移动速度,抱团团战or强行推塔时候效果很好
〈Lv16〉狂暴——这才是重点!发挥雷诺高普攻的时刻到了,真正所谓的gank核心伤害输出就是它了,40%的攻速加成配合10%移动速度,更强的伤害和机动性,后期推敌方老家时候dps比重能接近50%,请看此图
〈Lv20〉风暴转移——为什么没选择提升战机呢?瞬移可攻可守,进一步提高机动性,残血英雄想要逃,1收N的时刻到了。 因为在20级时候雷诺的基础普攻已经有268,再配合lv1天赋能达到至少300的普攻,相比之下战机额外多一枚导弹就略显不足了。
2)推塔专业型
此套天赋清兵&推塔效率不输“虫虫扎加拉”,路人局或者合作打电脑模式可以娱乐一下,仅作简短说明,毕竟纯清线天赋不符合雷诺这个刺杀系英雄的心理定位
Lv1的拆弹天赋不管是前中后期效果都恒定,虽然没了老练的射手天赋提供的后期基础攻击加成,但是已20级的雷诺来说有268的普攻这10%也相当于27的普攻了,虽然只能对塔类有效但是全程收益是恒定的。
身先士卒是为了通过穿透弹Q快速清兵来实现减cd极限,在有效的时间内释放更多的穿透弹快速清兵,配合友方小兵速推塔是关键。
Lv7和Lv16我都加的是穿透弹,围绕着100%的建筑物伤害加成再配合每击中一个目标提升10%伤害的效果(类似D3冲锋野蛮人的辟邪肩甲,怪越多越强),操作上需要主要的是“尽量在敌方小兵团队和塔在一起的时候来一发”发挥其这2个天赋的最大优势。
Lv10大招选用的是海伯利昂号,Lv20天赋进一步加强大招,达到进一步大面积清兵+塔的效果。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0