因为这是引子,网上攻略一般是从第一关开始的,所以没有,过法就是从右边的墙上爬过去
右边的墙上爬过去,爬不上的话你看设置里面是不是开启了手动攀爬,关掉就ok了
场景1,lara庄园
一声大爆炸,我们的主角lara在庄园的大火中登场了,
这关其实也是个训练关,让你熟悉lara的操作。操作可以参照古墓7与10周年纪念,大同
小异。
一开始,直走爬上一个台阶往右,穿过走廊爬上高台,拉下开关进门。俯身走过一个拱洞跳抓爬上高台拉下对面门环,门爆炸出一条通道,进入。抓右手边高亮的墙沿,平移至尽头跳抓更高一层的边沿,继续平移到尽头,再放手抓住下一层,反跳上平台。
然后面对着一个大木箱子推到墙跟前,借助它爬上跳抓高处墙沿,平移至尽头处往前跳上平台,沿着通道往前,小心火焰。
进门沿着走廊前进,注意角落有一个血包拣起。到尽头甩抓钩,按跳荡到对面,上平台转身按抓住边沿,放手掉到地上。
(CG:lara走向Winston和 Zip,Zip却把枪指向lara,Winston试着阻止Zip,“那是lara!!”Zip说:“我知道!”并继续象lara 开枪,lara大叫“等一等”??画面淡去)
画面再开时是艘私人快艇,lara出现在地中海 海面上,时间是一星期多以前。
第2关 地中海
黄金球:
秘密地点(宝石):
阿瓦隆之路
直接从船上跳进海里,往下游。这次lara可以不必担心氧气不够的问题,因为带了氧气瓶。接近海底时注意周围的鲨鱼。对付它们的最有效办法是用渔枪。当然手雷解决也不错,这代手雷附带粘贴效果。海底地形复杂,还得小心蛰人的水母。 朝海底最大那个建筑物方向游过去,中途的时候换方向,注意到旁边一个被海藻掩盖的洞口游进去,细心点会发现角落有宝石(秘密地点)可以拣。继续往里游,在一个小基台上发现一个开关手把。拣起来再沿路返回。这次直接游到那个大建筑物底部直到尽头一扇华丽的大门处。往右手边有宝石可拿。这时发现地上也有一只手把,再观察大门,由7个眼睛形图案组成,其中3只睁开,4只闭着。每3只眼睛图案的中间有个插手把的地方。依次把缺的2个手把插上去,再钮动手把就可以转动眼睛图案了。 这是第一个迷题:只需把3只睁开的眼睛充满中间那大圆时,门就打开了。
沿大门游过通道,往右,再往左,一直游到尽头。旁边有宝石可以拿。游到尽头看似没路了,前面出现一只很大的触手,缩了回去,现出通道。游进去然后垂直向上游就出水面了,来到一个宽敞的大洞穴。
游出水面爬上小平台,跳到左面较高的石台,然后继续跳上另一个平台,爬上去来到另一边小洞穴。下水游到对面平台,右边可以抓爬继续往上。跳到左边的岩石,再抓住对面岩壁平移到右边,直到背对一根横杆,跳抓横杆,荡到对面石壁抓住,转一个身,依靠岩壁一步步下到地面。(当然,也有另一条路,上岸后爬高台依靠岩壁步步向上,荡3个横杆后爬上。两条路都向同一个通道。 )
小心抓住平台沿壁往下掉,下到地上。发现搁台上有个开关。你面对的大门旁有两个
石龙。这时你启动开关没任何事发生,两个龙头也不会喷火。这时观察旁边两块活动的石板。周围转一下又发现有两块可以搬动的小方石(搬动的走近会出现小手标记)把两块小方石块搬在同块活动石板上压住,然后用抓钩拉右手边石龙头下的金属环,按E扯下龙头正好压在另一块石板上。然后再跑到开关旁拉动,大门缓缓打开。
(CG:lara拿着DV慢慢进入古代洞窟,解读墙上的文字,她发现古代挪威人提及的“薄雾笼罩的国度”——死人国(Niflheim)
死人国
穿过石门转过两个转角爬上高台,再跳抓爬上另一高台,来到另一边,弯腰过一矮洞,这时要挂着抓住岩壁平移到一个平台,下平台穿过一个矮洞来到另一地方,爬上两个高台转右,沿着走廊来到北海巨妖——巨型章鱼的大厅 (CG:lara边拍DV边进入大厅,发现她要通过的平台被巨大触手包围,镜头慢慢转想触手,发现原来是一只巨大的章鱼——传说中的北海巨妖kraken"真是个可爱的家伙“lara 说”但原它象它的眼睛一样是个瞎子。"。)
巨章盘踞着你前进的路,lara不得不干掉它才行。可惜子弹对这个巨大的东西豪无用处,因此另外寻找解决的办法。朝入口处右手边前进。抓住墙上的一段缝隙,平移到右边后往右跳抓另一边的缝隙,重复2次后在大厅落脚。沿着走廊,注意不要滑到斜坡下面去了。跳抓左边墙缝平移到右边,跳抓右边墙缝,重复后抓住平台爬上,来到一个有门的通道。 穿过门,这时已经站在巨章的头顶上的平台,它的触手盘踞着右手边的柱子。前方有3根竖直立柱。先跳到第一跟,掌握平衡调整方向(如果你掉到大厅下面的水里也不必惊慌,这时章鱼不会伤害你,爬上旁边的平台后迅速通过楼梯,来到另一个房间,看见圆环拉下,使盘踞上上面的触手缩回去。再从高台爬上,滑下血坡荡横杆抓对面,左平移到二层。这时就可以拉下开关,CG 显示两个巨象托住的板一边脱离中间的刺台。)跳到第3根时跳抓对面方柱缝隙,平移后爬上——这时你注意到右边的柱子上的巨型触手,子弹时间出现,你需要向平台另一边跑过去,石台坍塌。然后荡过横杆到对面,接下来的过法跟括号一样——下到地面,拉圆环弄塌使触手缩回。再上到2层拉开关使巨像托的平台后缩。
另一边过法也一样,直接从水里游跟直接从最上面巨象托住的平台走两条路都可以。来到另一边,这边不同的是拉圆环使齿轮到位,再上二层打开机关,另一边平台也后缩,中间的刺台显出。接下来要做的就是从巨像的手臂上过去,看到一处岩隙跳抓,平移,反身跳上最中间的平台——下面就是章鱼的巨头。拉下开关,章鱼头上的刺台上升,拉住的两边铁链凸现,观察发现两边都有一环铁链是裂开的,按Z瞄准打烂裂开的那环铁链,CG出现,刺台掉落砸中章鱼的头和身体,传说中的海妖就这样一命呜呼。
章鱼死了以后借助方便的圆环按Q放下去来到最底的平台,拉开一个开关后大门打开。进门后沿走廊往前,爬上高台蹲着过矮洞再爬下来到另一个平台,往前看见一个深坑。这里既跳不过又不能按Q荡,观察发现左面的墙有突出的砖头。抓住这些砖头平移,尽头处跳抓另一边,平移至尽头降下,穿过走廊往前,接下来要过的是平衡木,掌握平衡就行.另外有个比较快捷的办法就是在平衡木上前跳.来到另外一个房间。
(CGp:lara继续DV拍她的见闻,在一道关着的铁门里,一个巨大的石象,lara 认出这就是雷神thor,传说他有两件神器:雷神手套和腰带,拥有它们便拥有万斤之力,并且可以拿起雷神用的呼风唤雨之雷锤,而眼前小石台上赫然就是雷神之手套)
北欧神话
面对铁闸门方向,左手边是死路.从右边过去,观察发现高处有个地方可以进去,依靠柱子抓爬过去,下到地面,有两块方石可以搬动.站在活动地板机关上,铁拦门打开,把石头抛出去到外面大厅(按caps lock,丢手雷也是这个),如法炮制第2块石块.把它门放在外厅的其中一片活动石块上,然后自己站在另一块活动石板,调整角度按用抓钩抓住铁闸门上的金属环,大门打开.
(CG:lara 进入房间,拿起手套,这时手套化为残骸,流下中间一个带扣的物品,lara 把它戴在手上,发出神奇的蓝光。Lara觉得这还没不是父亲提到的通往阿瓦隆的路,这时候一队武装士兵进入遗迹,当lara还没动武准备同他们交涉的时候被背后一击晕倒。醒来时身边已经没子弹或血瓶了。Lara听到最后一个士兵提到阿曼达。他妄想把这个地方的门炸掉堵住lara)
爆炸过后进入刚才是死路的房间,一个石块被先前的爆炸震落,这条路可以通行了。爬上去穿过走廊来到一个有很多柱子的房间。爬右手边第一根柱,爬上去后跳到平台,转到另一边,跳到前方柱顶,继续抓前面柱子跳上对面平台。再跳抓右边柱子,跳过2个柱子顶到对面。经过一个矮洞,穿过一个走廊来到原来的海妖大厅顶部。荡抓钩到对面,爬两个高台,荡横杆,转身从坡上滑下,抓住边沿,跳抓另一边平移到尽头跳抓对面,跳到对面平台过一矮动来到一个房间,拾得第一个黄金球。返回到门口的平台,抓住边沿掉到下一层,然后就可以沿原来的路一路返回到自己的快艇船尾。 (CG,lara 发现敌人的油轮就在附近,于是驱船靠近。)
雷神
跳抓铁锚,沿铁链爬上敌船,先清空船上可见的敌人。然后利用右手边货物箱爬上,跳到船中层,一路拼杀来到船底层(敌人很多,硬来很费血,这里要学会利用障碍掩护,或者丢手雷很不错,手雷附带粘贴效果。药包是箱子形状的,看到就拣,血少就用,这一代血包不能带到下一关。) (CG:一个带冲锋枪的士兵跑过来,lara躲开后发现这里是气阀,于是闪开,击中气阀后爆炸,那个人自然被炸死,船也受到损伤。) 继续沿着走廊往前。 (CG:lara发现Amanda也在,她试图戴上那个手套里的玩意,但Natla说那东西只适合lara的纤细小手,lara 现身,说natla你居然还没死,并试图问出有关avalon和母亲的下落,但并没得到结果。船在刚才的爆炸中严重受损开始下沉。)
死亡地界
现在开始逃命。一路来到一个充满蒸汽的过道,跑过去后船开始倾斜,继续前进出现子弹时间——你必须按SHIFT快跑然后转身躲过袭来的燃烧物,然后一路跑至一个死胡同,观察抓旁边的缝隙,靠梯子爬上,一直往上土中依靠阀门把手和缝隙向上,到顶后平移爬上左边平台。
继续依靠梯子爬上跳抓上面阀门把手,到尽头后平移到左放手在一根横钢上,保持平衡走过去,尽头跳抓头上缝隙,再次跳抓顶平台爬上。
(CG:lara爬出船,发现amanda正乘直升机离开,于是向她开枪,险些打中她。amanda觉得这个手环对她没什么但lara 能戴,就把它扔到海里。lara游过去拣起来。)
本关结束。
第3关 泰国海岸
(CG:lara听说泰国有线索,于是前往。zip担心amanda给的假消息,lara说父亲的日记里听到过这里,坚持来调查。于是zip咒骂了amanda和natla)[/color] 遗迹
下船游到对面爬上一个平台,然后注意到棉队的石柱上的岩石凸出物,抓住凸起向上爬,往右跳抓是拣秘密物品的路。往左走,抓住平台边沿平移,尽头处反跳抓住对面继续平移,然后方向对着高处的平台跳过去上平台。一直往前,注意恼人的蜘蛛。尽头处下滑跳抓前面横杆荡抓跳到对面平台——这里没跳起来抓横杆也没关系,直接滑能抓住更下面一层岩壁,然后依靠下层的岩壁来到对面,继续往上,转身跳抓对面岩壁,爬上,转身抓对面,再跳上上边平台。
沿着绿色的山谷道路前进,直到一个坑前用抓钩荡到另一边,再俯身过一个矮洞来到一个小神庙门前。左边柱子两根靠近的地方用Z字跳抓住柱子中间的缝隙,转到另一边跳到另一根柱子的缝隙,再转身,跳抓身后高处平台下的缝隙,一直平移到最右边,跳抓身后柱子,再次抓更高处,平移到另一边爬上小神庙顶。
来到一片开阔的地方。跳抓对面柱子,再跳回另一边的柱子抓住缝隙,落到铁杆上,荡或者跳到对面铁杆,再抓对面缝隙平移到右边尽头反身跳抓第3根柱子缝隙,落到下一层缝隙,再跳到底层的横铁杆,到一边尽头依靠柱子上的缝隙一层层落到底。枪拿出来解决3只猛虎,然后沿路来到很多石柱的地方,跳抓横梁爬上,再抓住旁边缝隙平移跳上另一根断的横杆,跳抓高处缝隙平移到两柱之间Z跳抓住高处柱子缝隙。平移落到一根平衡木,依靠另一根柱子来到对面。沿路走穿过一矮洞,落到平台边沿平移爬上对面矮洞,过去后开枪干掉另外3只猛虎。来到一神庙门前,穿过走廊来到一个深坑。杀死几只蝙蝠后跳上对面断横梁,跳抓对面岩缝平移,反身跳抓身后岩缝,继续平移,落下直到一跟断梁前,保持平衡跳上对面断梁,落下平移爬上平台,又踩死几只小蜘蛛。下两个台阶到一个坑里。右边爬上平台,反跳抓住断横梁爬上,保持平衡跳上4截短断横梁,杀死6只小蜘蛛后荡横杆到对面。再次依靠2个断横梁爬上另一边的高台,来到一座宽阔的遗址。
勃枷瓦提
(CG:lara看来找到要要来的地方,前方的神像上面的公的是shiva,下面的叫kali,这个场景相当漂亮。) 先走左手边,从一处教矮的地方蹲下爬过去,沿着石块凸出象下爬来到下层。观察下然后从旁边的缝隙爬上,平移抓住对面,再绕着高处凸出爬到另一边,平移至尽头处爬上,Z跳抓更高层爬上,来到一个高台上,用拉钩拉下栓了绳子的金属环。然后从另一边的缺口跳到一根立柱上,继续跳到对面断横梁平移至另一边跳上另一根立柱。本来可以直接爬上高台从另一边下去,这里图省事可以直接掉到地上,然后拉钩荡到对面。
地上的杆拣起来,对着旁边的圆孔放进去,然后爬上横杆,跳到对面柱子抓住缝隙,再通过另一根跳到墙边,平移至左边尽头上跳抓住凸出石块上爬,反身跳上立柱顶,跳到另一根,调整方向跳上断横梁,平移只另一边后反身爬上平台,这次不是打圆环,而是把栓住绳子的横杆取下来。然后跳在刚才来的立柱上,从高台的一个矮洞跳过去回到最初来的地方。拉下开关,这时站立的平台塌下,子弹时间的瞬间用抓钩拉住金属环,慢慢放下来到地面。 杀死四只杀人蜥蜴(就是传说中的纳加[naga])后从任一边的通道下去一直走到有两只石狮子的井口,拉钩拉住圆环慢慢放下落到地面。
(CG:lara 用DV继续记录着旅程,说这里跟北欧迷雾世界的[死人国度]有相似之处。) 前方有铁栅门封路了。于是从旁边的岩石缝隙爬上,平移抓对面断横梁,继续平移至另一边继续平移,依靠横梁跳上对面平台,从旁边的岩壁放下落到地面来到铁栅门另一边,沿通道往里面前进。来到一处神庙遗址。前下去把里面的蝙蝠乌鸦蜥蜴之类的东西清理干净,然后回到原处从右手边开始。利用凸出石块的墙面爬上高台,再跳抓头顶横梁爬上,跳抓高处岩缝平移到另一边,跳抓爬上对面岩缝。跳上对面高台,再调整方向爬上前方平台,看到一个莲花台座,把上面的镜子取下,台座转向,某处关着的两道闸门其中一道打开。利用台座使用抓钩,放到下面平台,再沿着旁边的岩壁平移跳到更下一层的平台。跳抓旁边凸出的石块,到头跳抓高层缝隙,平移到另一边跳爬上高处平台。继续抓前方突出石块,跳抓更高石块爬墙,向左跳上高台。来到高台另一边抓住边沿落下,消灭几只蜥蜴以后平移并跳过石柱从另一边爬上,利用石柱上的缝隙爬到顶部。跳到前方短梁爬上平台,利用拉钩跳过去爬上另一个有莲花座的高台,取下另一面镜子打开另一个闸门。再次利用莲花台用拉钩放下去,观察凸出的石块来到地面。按照去第一个莲花台取镜子的路上到高台上,再用抓钩放下来到开门的地方进去。
沿通道走来到一个深坑前用抓钩荡过去,继续往前又是一个深坑。利用旁边的横杆爬上去,跳抓头顶缝隙,左平移跳抓爬上高台,转身抓另一边横杆,利用2根横杆荡到对面,再用抓钩放到下一层,沿通道往前来到另一处遗迹。
爬上平台,利用岩石缝隙依次跳上2根柱顶,再跳回去抓另一边岩缝,放手爬上下层缝隙,Z跳爬上高台。到高台尽头放手抓住边沿放到下层岩缝,平移到一个断横梁,跳抓对面,平移放手到下层,跳到身后另一根断横梁上,走到另一边,跳至第3根断横梁,然后依次是立柱,岩缝,平移,横杆,再次利用对面岩缝爬上高层。转身利用后面岩缝跳上对面平台。至尽头跳抓墙缝,右抓石柱缝隙,爬上一个横梁。期间有2次蝙蝠袭击,不要慌,站稳了开枪就行。再次抓高处石柱缝隙,跳到一根立柱顶,最后爬上一个石门过道。来到一处深坑,利用岩壁,断横梁,横杆等物件通过深坑,穿过过道来到了原来一公一母只神像的左上方。杀死2只纳加。
站在挨近墙的那个吊着拉绳的平台,lara 的体重使另一只平台升高,这时神象右边的一只手被放下来。穿过过道来到刚才手放下来的地方,途中干掉一只纳加,把第一面镜子放上去,然后回到刚才的吊绳子平台,跳上另一个把神像手收回原处,这时因为有了镜子有光反射到地面。上到平台,然后用拉钩拉下一个吊杆,利用上面的金属环拉住回到地面上。杀死另一只纳加后把圆圈内两个石像其中一只的扇子反射到阳光。(这里多多利用圆圈中间的轨迹,可以拉动几圈调整方向。) 然后想办法安装第2面镜子。这时注意到对面也有一个吊杆有金属环可拉(位置跟旁边你下来方向那根对称),用抓钩拉住跳并抓绳子爬上另一边的高台。旁边有一个可以拉动的铁笼子。注意到跟另一边不同的是这边只有一个吊着的平台,所以先拉动笼子至吊台跟前,然后从旁边爬上去,利用两个横杆拉动小石象上的铁杆,神像左边的一只手放下来,这时赶紧落到地上推动铁笼顶住下落的平台,然后依照先前的方法到手掌跟前放上第2面镜子,然后回到吊平台处把铁笼拉开,手臂复位,另一边的光也照下来了。这时就可以下去拉动圆圈
里另一个石象使扇子对准光束,地底的通道呈现在眼前。
远古的世界
进入通道,用拉钩拉下断裂的石柱上的金属环,石头砸开地板出现地洞。开枪杀死涌出的蜘蛛。抓住地洞边沿,放下抓住下面一层,这时注意到有个金属环可以拉住,放手,下落的同时用抓钩拉住金属环,慢满放下落到下一层,走近一个有骷髅头图案的门。
(CG:lara发现戴上手套上的东西能和写有古代语言的石头感应,她自言自语的说“现在我知道雷神的力量从哪里来了”)
利用手套感应开门(往左拉)进去,走到一个有雷神石象的房间。
(CG:lara发现这尊石象跟先前看到的很相似,仔细阅读古文字发现其中有一些是父亲留下来指导她接下来的旅程的,原来父亲曾经来过这里。当然,lara的死敌natla也来过这里,同样给lara留下过字迹。于是lara 觉得应该回到船上了,接下来得找路返回。)
先从圆型台旁边的缝隙沿路下到底层,利用手套拉动柱子右移到不能移动。然后爬上平台,从左边掉下去的同时拉住金属环,荡抓拉住对面石平台爬上,然后用手套拉住石柱往后走到一定距离(估计是一半多一点的样子)然后利用石柱与壁的夹缝过去到另一边,推动石块向前至尽头。然后荡到对面跳过缺口,再次拉动平台向右。
(CG:通道接到对面了,路呈现在眼前。)这时如果要取黄金球的话,只需要从左边下去,先拉动石壁到一定距离再换个方向推动至尽头,再返回上去就能取了。取玩还得把石壁复位,虽然麻烦了点。
不再是人偶
进去到一个水糖边,利用圆环回荡翻身跳到对面平台——可能要多试几次,初学者的话。跳抓缝隙然后跳拉一个横杆时限开关。下水后往右边的洞游进去游到底出现一个水中开关,拉一下然游出去就是自己原来的船的地方了。
(CG:lara 上船和zip跟alister通话,说本来找到地图了,但父亲为了组织natla也发现地图而毁掉了它。但父亲留下一些关于雷神之腰带的线索,关于lara 的祖父R.C.J的一些信息,可能在家里会有些蛛丝马迹。。。)
第4关 克劳馥庄园
(CG:lara告诉ZIP等人在泰国找到的东西,虽然没发现遗留下来的地图,但家里也许会找到一些有帮助的东西。于是他们一起来到庄园的地窖,机关移动祖父的棺材,没想到底下是一条秘密通道。) (注意:前面忘了跟大家说,看到管子瓶子类的东西最好踢一下,可能是秘密物品或者血瓶之类。血瓶尽管用,因为过一关是不能保存血瓶的,都要从头收集)
沿台阶向前,借助一根柱子跳上前面平台,来到一个有雅典娜石像的大厅里。解决几只蝙蝠后下到地面。从右边的架子爬上,保持平衡利用架子上到一个平台,跳抓前方横杆翻上去站着再抓另外一根横杆荡向第2根后翻上平台。这关敌人只有些很好解决的蜘蛛蝙蝠之类,就不一一赘述了。沿路看到一些可以搬动的小石块。把其中的两块依次搬到左边尽头有活动地板开关处,踩上去打开铁闸门,把石头扔出去,然后翻滚过铁闸门,把两块小石块放到活动地板开关上,点燃前方的火照射出后面有古画背景的墙。转动里面有四个开关的圆柱
的其中两个开关,使背景墙呈现两个祈祷的天使图案的话,前方大门的两根门闩解除。(拿黄金球的话,把另外两块小石块——其中的一块在二楼另一边。放到离金球不远的开关就能拾取。)中间那个可以转动的开关就是开门的开关,注意因为是限时开关所以先留意右边石柱有缝隙可往上爬,先找好路线。拉动开关后爬上石柱上的平台,利用抓钩荡过去进门——这里时间还是很充足的。
沿着通道到另一个房间。
(CG:这时lara 发现雷神手套和父亲留下来的录音带。录音带中父亲对lara 说这里有lara 要找的通往Avalon的线索,并且小心因神力释放的怪物。) 录音刚放完就跑出两只生化危机里的怪犬,拿你准备的另一种枪比较有效率的对付吧,注意把它们血打完还不会死,要近身补上最后一下。然后注意到房间有一个可以借助手套之力拉动的石台。拉动石台到合适位置(原则上是转上一圈),借助石台和身边的石柱爬上高台,跳到另一石柱的断横梁上平移至对面,反身跳上对面平台。沿着通道一直走到尽头,拉动开关,打开一道石门,重新进入庄园。
(CG:这时lara 发现庄园已经满是大火,这一关其实就是引子开始的那关,走法同上。 直走爬上一个台阶往右,穿过走廊爬上高台,拉下开关进门。俯身走过一个拱洞跳抓爬上高台拉下对面门环,门爆炸出一条通道,进入,注意角落有一个血包拣起。抓右手边高亮的墙沿,平移至尽头跳抓更高一层的边沿,继续平移到尽头,再按ctrl放手抓住下一层,反跳上平台。
然后面对着一个大木箱子推到墙跟前,借助它爬上跳抓高处墙沿,平移至尽头处往前跳上平台,沿着通道往前,小心火焰。
进门沿着走廊前进。到尽头甩抓钩,跳荡到对面,上平台转身按抓住边沿,放手掉到地上。 (CG:lara走向Winston和 Zip,Zip却把枪指向lara,Winston试着阻止Zip,“那是lara!!”Zip说:“我知道!”并继续象lara 开枪,lara大叫“等一等“,ZIP继续朝lara 开枪,lara急了说“放下枪否则就放倒你”,ZIP说你想象刚才那样用枪打我?lara很意外,虽然老仆人向ZIP解释这决不是lara 做出来的,但ZIP并不相信,说难道一个长得跟lara一样的人进入地窖并放火烧了庄园,lara 说这不可能。lara问Alister在哪,他们两人都不知道。lara说要进入控制室房间找出监控录象以便了解到底发生了什么,让他们两人离开着火的庄园。) 从壁炉帮的墙沿往上爬到第2层,来到控制室旁。利用横杆爬上控制室的玻璃门沿,再下到另一边。
(CG:lara发现身后的镜子中影子并不是自己,于是她仔细过去一看——黑暗lara 出现,这时Alister从大火中爬起身,吃了黑暗lara一枪。lara想还击,但黑暗lara身手跟自己一样敏捷,自己根本打不到她。黑暗lara跑掉了,lara过去看受伤的Alister,他已经不行了,“阿瓦隆再见吧”这是他说的最后一句话。lara 逃出庄园。lara告诉wenston和zip,Alister已经死了,并且杀他那个东西就是以前natla创造的另一个自己,lara说要去南墨西哥找另一件雷神物品——腰带,并利用腰带和手套找到雷神之锤杀死natla这个所谓的神。虽然ZIP很不满lara接下来的行动,但lara执意下一步计划——南墨西哥。)
第5关 南墨西哥
无名的日子
(CG:lara骑着越野摩托车来到墨西哥寻找丛林掩盖下的庙宇。)
驱车前进。途中如果想找秘密物品就停留下来多转转踢点罐子。来到一处小遗迹,画面提示遗迹建筑上有个地方有口可以进去,里面有个金属环。下车走向建筑。借助一高一矮两根方形石住爬上遗迹的凸出边沿一路爬向刚才画面提示的开口处,放手落下并爬进去。拉住金属环,原来是一个机关,放绳子发现机关打了旁边一道石门。荡进去,拾得一个物品石兽头。转了下踢罐子并拣血瓶。在一处可以借助Z跳的地方爬上去来到高一层。抓住开口处边沿,背身跳到对面断横梁处,再慢慢下到地面。杀死2只美洲虎后继续驱车前进。穿过一个长长的隧道后过一个矮石门来到一处更大的遗迹。 (CG:lara发现这就是传说中记载的玛雅历法的石机关。上面文字记载当钟盘指向某个时刻时地下世界的门将回打开。)
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首先要对准那个孔.然后往前跳,跳起后按Q键.就勾住了.最后再用方向键前后来控制摇摆,最后等摇摆幅度达到一定程度后就按跳就能跳过去了.建议不要设置"左ctrl"为攀蹬键. http://post.baidu.com/f?kz=204711203 这里找到一篇 祝游戏愉快
您的回答: 大哥~古墓丽影8出了么?似乎目前就到7~然后是10周年纪念版~ 现在有古墓丽影8的介绍~ 古墓丽影8地下世界 但是还没出袄!你说的可能是10周年纪念版吧~ 给你个网站~去看吧~视频攻略~非常强大的攻略~有看电影的感觉~ 由于改死的腾讯不让加网站~所以你baidu查一下[xyz视频工作室]
我上了下游戏,给你截了图。第一张图是把两个钥匙插上去之后没有进行操作的图。让后,先拉动上面的钥匙。使一个张开的眼睛移动到上方。然后转动左右两边的(拉一次左边的,然后拉动两次右边的,三个眼睛就会在中间按到一起),(这里说的眼睛是那三个睁开的眼睛,不是那三个闭合的。)CG出现,门打开。 也许是你把眼睛搞错了,把闭合的眼睛聚拢了。 由于只能上传一张图片,没办法全给你传上来。
你注意看,每一个圆中都有两种图案,一种是有两个像一条线的图案,一种是有一个像椭圆形的图案,开门的方法就是要想办法吧三个椭圆形的图案都转到上面的那个圆里去。最快的方法是:先转上边的圆一次,再转左边的圆一次,再转右边的圆两次,顺序不可乱,这就是转次数最少的方法。
要转对了才会自动打开。
这不是古墓丽影1,这是十周年纪念版的试玩版,已经进入第一关不少地方了。你去优酷搜吧,古墓丽影十周年纪念攻略,应该有的。 你在那个地方,有个机关,旁边有根木头吧,把齿轮安上去,搬动机关,头顶上一个带着一根杆子的木轮转了起来,带动另一个比较大的带着两个杆子的一起转,借助这3个杆子跳过去的 这里是找到3个齿轮放下瀑布上的那大石板隔住瀑布往瀑布后面的门进去的 如果想玩完整版的建议还是去游民下吧
去 http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=3097701 看攻略~~~~~~~ 键盘操作进入游戏后,来到游戏菜单,在菜单上,进入到“ControlConfiguration(控制操作)”的这项,具体功能和键位和功能译名如下: 控制游戏默认键位(可修改)备注 Up(上)W(键盘W) Down(下)S(键盘S) Left(左)A(键盘A) Right(右)D(键盘D) Crouch/Roll(下蹲/翻滚)Ctrl(键盘Ctrl)攀援时按此键放手落下,跑动中按此键前扑 Jump(跳)Space(键盘空格) Grapple(抓钩)Q(键盘Q) Interact(互动)E(键盘E)击破罐子和捡取物品;徒手格斗等与环境产生互动的动作 Shoot(射击)H/LMouse(键盘H/鼠标左键) Grenade(手雷)CapsLock(键盘CapsLock)靠近墙壁时,劳拉会把手雷按在墙上,而非抛出 ManualAim(手动瞄准)Z(键盘Z) Pause(暂停)Esc(键盘Esc) AccessPDA(PDA)Tab(键盘Tab)可在PDA中查看声纳和一些数据资料 UseMedipack(使用医疗包)V(键盘V) ChangeWeapon(调换武器)R(键盘R) Walk(慢步)Alt(键盘Alt) Light(照明)F(键盘F) Camera(摄像机)T(键盘T) TargetLock(目标锁定)G/RMouse(键盘G/鼠标右键) Sprint(冲刺)Shift(键盘Shift)在地面和水中均可加速,潜水时可做出蝶泳动作 Vehicle-Gas(车载推进)W(键盘W)用于使用交通工具时 Vehicle-Reverse(车载倒退)S(键盘S)用于使用交通工具时 Vehicle-Brake(车载制动)Space(键盘空格)用于使用交通工具时 Vehicle-Shoot(车载射击)H/LMouse(键盘H/鼠标左键)用于使用交通工具时 关于过场动画:按“空格键”可以跳过过场动画;具体方法是:当过场动画出现时,先按一下Ctrl键,就会出现问你是否略过过场动画的提问选项,这时,如果你希望略过过场动画,请按“空格键”,否则请按Ctrl键。 Z字跳:连续按空格键,注意节奏即可。
控制 游戏默认键位(可修改) 备注 Up(上) W (键盘W) Down(下) S (键盘S) Left(左) A (键盘A) Right(右) D (键盘D) Crouch/Roll(下蹲/翻滚) Ctrl (键盘Ctrl) 攀援时按此键放手落下,跑动中按此键前扑 Jump(跳) Space (键盘空格) Grapple(抓钩) Q (键盘Q) Interact(互动) E (键盘E) 击破罐子和捡取物品;徒手格斗等与环境产生互动的动作 Shoot(射击) H/L Mouse (键盘H/鼠标左键) Grenade(手雷) Caps Lock (键盘Caps Lock) 靠近墙壁时,劳拉会把手雷按在墙上,而非抛出 Manual Aim(手动瞄准) Z (键盘Z) Pause(暂停) Esc (键盘Esc) Access PDA(PDA) Tab (键盘Tab) 可在PDA中查看声纳和一些数据资料 Use Medipack(使用医疗包) V (键盘V) Change Weapon(调换武器) R (键盘R) Walk(慢步) Alt (键盘Alt) Light(照明) F (键盘F) Camera(摄像机) T (键盘T) Target Lock(目标锁定) G/R Mouse (键盘G/鼠标右键) Sprint(冲刺) Shift (键盘Shift) 在地面和水中均可加速,潜水时可做出蝶泳动作 Vehicle - Gas(车载推进) W (键盘W) 用于使用交通工具时 Vehicle - Reverse(车载倒退) S (键盘S) 用于使用交通工具时 Vehicle - Brake(车载制动) Space (键盘空格) 用于使用交通工具时 Vehicle - Shoot(车载射击) H/L Mouse (键盘H/鼠标左键) 用于使用交通工具时 关于过场动画:按“空格键”可以跳过过场动画;具体方法是:当过场动画出现时,先按一下Ctrl键,就会出现问你是否略过过场动画的提问选项,这时,如果你希望略过过场动画,请按“空格键”,否则请按Ctrl键。 Z 字跳:连续按空格键,注意节奏即可。 隐含动作 双臂大回环:这个和前作一样,仍然保留着,只不过因为这次在杆子上等劳拉双脚翻上来时候,不按任何键,或按ctrl,劳拉会停住站在杆子上,如何实现双臂回环呢?——处于图1状态后,按右键,让劳拉翻转一圈后,等他双脚合地面平行瞬间(图2),迅速松开右键,按左键,会作出大回环动作(图3),试了好几次了,只有这样才会出现回环动作【god_paul】
古墓丽影8详尽攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=503475591
http://tv.duowan.com/zhuanti/tomb8/ 大多是视频
古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。
发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。
迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。
从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。
强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。
这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。
拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。
这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。
《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。
俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。
圣方济各堂:各路神仙聚一堂
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。
希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。
《周年纪念》中的圣方济各堂
现实中的圣方济各堂
圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。
尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。
阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。
达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。
托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。
不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。
圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。
除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。
这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。
因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。
弥达斯:送你一个金劳拉
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金,是幸运还是诅咒?
通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。
弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。
这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。
但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。
古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。
然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。
把女儿变成黄金的弥达斯
于是,不妨来试试这个传说吧。
当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。
但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。
当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。
这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。
初代金劳拉
这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。
周年纪念金劳拉
在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。
在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。
赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋
《古墓丽影:最后的启示》,1999
要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?
初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。
在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。
在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。
这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。
这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。
拉美西斯大帝的王后在下棋
图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋
关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。
游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。
失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊
《古墓丽影:最后的启示》,1999
复习了天文,再来做道题。
相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。
在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?
蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?
这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。
尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。
亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。
在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。
房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。
这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇头
要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。
在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。
亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。
称量羽毛:终极试炼
《古墓丽影:最后的启示》,1999
你的心脏能和一根羽毛等重吗?
在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。
这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。
《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。
古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。
游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。
克拉肯:死于物理的挪威海怪
《古墓丽影:地下世界》,2008
学好数理化助你走天下!
与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。
在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。
这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。
克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0