你说的进去,是进去哪?能进游戏吗?还是进了文件夹
无冬之夜后来发的补丁挺多的,要一个一个打上去,不过不打也可以玩.你下载下来的文件肯定有个安装包的,最大那个文件,你看看是什么扩展名.能不能双击执行的,或者是解压,如果是ISO,MDF之类的话,那是镜像文件了,装个虚拟光驱的软件来读取,比如说装D-Tools,大部分镜像都能读取了
你可以再百度上搜索一下 "无冬之夜2规则",可以找到很多相关的说明
无冬之夜继承于d&d规则但是有些小地方不太一样,做了一些修改
另外,圣骑士这种职业不适合新手,而且圣骑士更倾向于针对亡灵而不是像wow或者diablo里面那样是这个靠法术辅助的强力近身肉搏,圣骑士转圣战士更多的是为了秒杀特定的怪,比如boss之类
初期玩,推荐战士或者术士,因为比较简单.另外推荐到你可以到游侠论坛去询问相关的消息,那里有不少d&d达人.
如果你还是决定要圣骑士+圣战士的话,有一个如下的build
STR 14
DEX
8
CON 14
INT 12
WIS 11
(需要+3感知的物品达到施法要求)
CHA 17 +7pumps = 24
1~20级:圣武士
21~30级:神圣战士
技能:132点
滚翻,法术辨识,专注,以及任意一项其它技能。
1: 英雄幸运, 猛力攻击(进阶前提)
3: 武器专攻:弯刀
(选弯刀/细剑获得最大重击范围)
6: 盲战(对奸诈小人也不能放过!)
9: 神力/神盾(都行)
12: 精通重击(可选,要是能拿到有锋锐属性的弯刀/细剑则不要学,反正也不叠加)
15: 额外斩击 (同时增加破邪斩和破异斩!)
18: 健壮(或强力重击).
21~30: 每级+1高等斩击.
变体:重新分配属性为:魅力最高到16,力量加到22。
出神盾是当肉盾,出神力是为了爆发,看自己的偏好选
从LZ的问题我就知道LZ不适合玩D&D游戏 什么叫什么职业最厉害 无冬(包括一系列的D&D规则游戏)基本不存在所谓的最厉害这一说 每个职业都有自己的定位 D&D规则的游戏要人多才好玩 你要是喜欢玩那种一个人从头杀到尾的话 直接调秘籍不就好了 那样谁都厉害
包括你在内,一个三个人 dnd游戏没有最强的职业 但是无冬里面,只要装备好,一般战士/盗贼,或纯法,纯牧比较历害
攻略转自游侠NETSHOW论坛:
英文版出来的时候,只玩了主线,现在有中文版了,就重玩了一遍。这只是流程攻略而已,未必全了。情节就不介绍了,有人发过的。
萨马拉齐部分:
主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告
1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作
2、返回船难现场找货物和查找船难真相
3、去刀刃部落救蕾丝翠船长
4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门
5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒
支线:
1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)
2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)
3、与弗罗共享冒险(骗专长的)
4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙
5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器
6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)
7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)
8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换
9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰
10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体
11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂
另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的
完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴
剑湾部分:
主线:
1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,
2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)
3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗
4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人
5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴
6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……
7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官
支线:
1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙
2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)
3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院
4、清理梵达林的寒铁矿场
5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子
6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼
7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗
8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点
9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂
10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙
11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)
12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入
13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题
14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)
15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成
16、清除班尼特领地,救出被囚者
17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)
18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高
其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完
经提示,补充如下:
深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。
在游戏界面下按~键,进入输入模式。 输入: DebugMode 1 进入秘籍模式 输入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花缭乱) 列出几个常用的: 输入: SetSTR 22 设置力量为22 输入: SetDEX 22 设置敏捷为22 输入: SetCON 22 设置体制为22 输入: SetINT 22 设置智力为22 输入: SetWIS 22 设置感知为22 输入: SetCHA 22 设置魅力为22 输入: dm_givegold 99999 得到99999的金钱 输入: dm_giveXP 9999 得到9999的经验值 其中后面的数字除了DebugMode 1必须是1外,其它的可以自己填(别太夸张) 还有,一定注意上面的空格和大小写!(攻略没找到)
你的问题里要的东西我给你找了一下啊 看了下 还是这几个网好.自己去看看吧 谢谢高星采纳 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.qq.com%2f" target="_blank">http://games.qq.com/</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fx.soso.com%2fgame%2findex.html" target="_blank">http://x.soso.com/game/index.html</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.17173.com%2f" target="_blank">http://www.17173.com/</a> 你会有喜又有惊的 游戏的资料超详细 几万种单机游戏 很大的游戏网都是没毒的 里面游戏都可以完的..你要什么游戏可以去搜索攻略 修改器什么的 很多东西这网里可能有 有什么不懂就发邮件给我[email protected] 有什么下载问题可以来找我
攻略转自游侠NETSHOW论坛:
英文版出来的时候,只玩了主线,现在有中文版了,就重玩了一遍。这只是流程攻略而已,未必全了。情节就不介绍了,有人发过的。
萨马拉齐部分:
主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告
1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作
2、返回船难现场找货物和查找船难真相
3、去刀刃部落救蕾丝翠船长
4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门
5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒
支线:
1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)
2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)
3、与弗罗共享冒险(骗专长的)
4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙
5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器
6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)
7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)
8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换
9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰
10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体
11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂
另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的
完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴
剑湾部分:
主线:
1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,
2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)
3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗
4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人
5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴
6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……
7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官
支线:
1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙
2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)
3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院
4、清理梵达林的寒铁矿场
5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子
6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼
7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗
8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点
9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂
10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙
11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)
12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入
13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题
14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)
15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成
16、清除班尼特领地,救出被囚者
17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)
18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高
其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完
经提示,补充如下:
深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。
楼主只有邪神降临可以玩,也许是因为装了邪神降临的独立运行版。
原版+面具的下载地址:http://content.gougou.com/content?cid=C2B78849AAA3D4F84B0E35FCDA0112B601B8BD25&spd=9&embody=0&query=%e6%97%a0%e5%86%ac%e4%b9%8b%e5%a4%9c%32%20%e9%9d%a2%e5%85%b7#com_anchor
安装CDKey:
HTD9P-V6GA7-AFKDX-PR3AT-KH4MT-GGTG9-RTL33 无冬2原版
HTD4N-GXDDH-RMGAJ-DQHVC-XPX3Y-HKT7L-6UX6P (背叛者面具)
法师系就玩术士,10级后转红龙传人,玩法师的话每次要记忆不同魔法工作量实在太大 战士的话没什么好的兼职职业,武士专修武士刀可以考虑,攻击爆强防御爆弱,如果你能刷到足够经验的话,带3级的剩骑士出一个祝福就行了,奥术骑士是废物,别妄想近战和魔法全能,等级是有封顶的。。 个人觉得最强的职业是魔射手,先练游侠,带1级圣骑士,这样7级就能转
最适合新人的肯定是战士,拿双手武器,推荐巨剑,游戏中容易拿到好的,而且经过某高手演算,伤害输出在大部分情况下高于其他武器,技能全默认就行,如果不喜欢微操作的话,就不加嘲讽,改加在别的你喜欢的地方。稳定,好用,优势是打杂兵很happy,医疗包或血瓶充足的情况下不用怎么休息。不足之处就是在遇到强力的施法型对手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后变成靶子……)。遇到敌人物理攻击命中很高很猛的情况开寓守于攻,自己命中率够高但是敌人血多的情况开猛力攻击,如果敌人物理攻击实在太猛,并且你一直有加格挡的话,可以开格挡。 纯战士肯定不是最好的选择,推荐这么一个升级方案: 人类战士,阵营不能是守序,属性用推荐就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主属性力量,升级获得属性点都加力量上),1-6级都升战士,技能用推荐,专长选择为:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(巨剑)(或者你喜欢巨镰也很好,暴击伤害最高),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击。 第7级升进阶职业武器大师,一直升到13级,也就是6战士/7武器大师,其间技能还是推荐,专长选强力顺势斩,武器专精(这个可以换成别的)。 第14级选进阶职业狂暴野蛮人,升两级狂暴野蛮人就行了,可以获得终极顺势斩。 至此人物成型,之后升级的话,可以考虑继续升战士升到12级战士,这样有高等武器专精(前提是你学了武器专精),而且专长数最多,可以考虑精通重击,强力重击,推倒,精通推倒,盲战(如果敌人大多是有隐蔽效果的生物,比如精魂,有盲战和没有的效果是天壤之别),精通格挡(如果你非常喜欢玩格挡) 如果你喜欢猛力攻击,可以把狂暴野蛮人升到5级,专长记得学精通猛力攻击,然后开着精通猛力攻击模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸张的数字吧~~~ 玩无冬2原版的话,因为是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法职业的能力大大加强,术士是这些职业中最适合初学者的,选个塑能系的术士,一路轰杀就行,没法术了就找个地方休息,无需转职,技能有专注和法术辨识就行,专长无所谓,一般就是战斗施法,专攻塑能系,高等专攻塑能系,法术强效,法术极效这些,学了战斗施法之后,记得开“防御施法状态”。选择低难度的话,广域杀伤法术不会伤到自己人,可以尽情火球、爆火;如果你玩核心难度,记得用火把和飞弹,不会打到自己人。 如果你装了资料片,术士进阶烛堡奥术学者,可以大大增强其能力,给个简单的升级方案: 种族人类或者野精灵(又叫灰精灵)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等级总比别人低一级),魅力点满,敏捷和体质14以上,其他无所谓,阵营无所谓。一开始升术士,专长从创建人物开始就选专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效,战斗施法(这个不是奥术学者的进阶条件,但是早有早好)。能放三级法术之后,升烛堡奥术学者,一路升10级学者,注意中间别去学法术极效和法术瞬发,因为学者升级的时候会自动送,提前学了就等于没送。然后回过头来继续升级术士。进阶奥数学者之后,就选专攻塑能,高等专攻塑能吧,其他的专长看着办,别浪费在近战用的专长上就行,但健壮例外,这个专长人人都喜欢。 烛堡奥术学者的电脑推荐属性是智力,注意别加智力,加魅力,智力对术士没什么用。 另外,一楼的答案鄙人实在费解: 1,魔射手不适合新人,新人用着会哭的; 2,魔射手最好是通过法师+战士来进阶,用游侠……-_-lll 3,魔射手要圣骑?为啥呢?魔射手要的是奥术施法能力,圣骑和游侠都是神术施法者,一点儿奥术都不会…… 4,武士刀战士确实很酷,但要多花一个专长来学“擅长异种武器”,而且战斗力,厄,和双手武器不好比啊~~~ (打字好累……-_-lll)
法系职业适合新手 术士!不用转职就是极品
密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html
队长有一个惊天骚操作!
中秋3天 + 请假6天 + 国庆7天 =
一个很长很长很长的假期!!
so,你有出游计划吗?
打算去哪里?
没能向朋友圈交出一份合格的旅游套照
怎么对得起河对岸的父老乡亲!!
现在抢救出一份攻略,还来得及!
快来看看红薯地里的小红薯们
推荐了哪些
「比手机还好玩的旅行目的地」吧!
以下内容极易引发强烈旅行意愿,请避开工作日阅读!
@犬角夫:
新疆——置身大自然,假装在瑞士
新疆——这个广袤的天地,可以满足你对自然景观的所有想象。
国庆7天的行程里,荒漠、森林、草原、湖泊、雪山,可以像放电影一样,统统看一遍,来了不想走,走了还想来!
先甩几张图,你们随意感受下
当然,光丢个「新疆」让大家去玩,不是队长这种负责任的好地瓜会做的事!
下面就给大家推荐几个没有那么热门,但非常值得去的地方
【那拉提草原】:
一个高山牧场,也有人称之为“空中草原”,集高山,森林,草原,河谷为一体。跟着旅游车穿梭在盘山公路间时,会有一种穿越到瑞士的感觉,还随处可见风吹草低见牛羊的美景。
【赛里木湖】:
被称为“大西洋最后一滴眼泪”,湖水蔚蓝、清澈,和天空融为一体,美到窒息!傍湖水而生的那片草原,每个季节都有自己的颜色。夏天是绿油油的一片,伴着五颜六色的花海。十一去,草地会逐渐变黄,又是不一样的感觉。
【喀什古城】:
有“小摩洛哥”之称,遍地都是五颜六色、带着维吾尔族风情的小楼房和精心修整的绿植,特别容易拍出文艺复古的皂片。在蜿蜒的小道上走走停停,到处都是孩子们的欢声笑语。
【卡拉库里湖】:
位于昆仑山脚下,薄荷绿的湖水已经无敌,又配合着远处的雪山,真的是非!常!壮!观!没来过新疆,你真的不知道大自然会有多神奇!
旅游地点向来好选,规划路线才是难上加难!
干货继续砸过来,一份精心打造的「打卡路线」请收藏!
DAY 1:全国各地 — 伊宁,伊宁为伊犁州的首府。
DAY 2:伊宁 — 那拉提,4个小时车程。
DAY 3:那拉提 — 赛里木湖,6个小时的车程,一定要赶上赛里木湖的落日。
DAY 4:赛里木湖一日游,请尽情的放飞自我。
DAY 5:伊宁 — 喀什,飞2个小时,当天可去逛喀什古城。
DAY 6:喀什 — 卡拉库里湖,6个小时车程。
注意事项:
· 在伊犁、喀什出游的时候,景点间的距离都较远,建议包车或者自驾。
· 由于新疆很多路段都是区间限速,所以车速较慢,耗时较长,要备好干粮。
· 虽然路上花的时间很多,但其实沿途都是风景,会让你兴奋到不想闭目养神。
· 卡拉库里湖会由于是高原湖泊,会有一点点高原反应,请忍住内心的激动,不要随意跑跳。
P.S. 路途遥远辛苦难免,但当你见到这场旅行里的所有风景,你一定会感激队长今天的推荐~
@东瓜嘀嘀:
推荐济州岛——ins风打卡集合地
我要拿什么理由种草济州岛呢?
emmm,韩国唯一免签地,上海直飞1小时,ins风一次拍个够,如此天使地利人和,难道不是蜜月之旅首选吗?
甩几张图,先撒一波狗粮为敬
蜜月也要蜜出质量,蜜出态度!
这几个「好地方」,千万不要错过啦
【涯月邑】:
“告白圣地”,不仅有无敌海景和超美日落,更有你们老公权志龙的网红咖啡店——Monsant。不远处的一家春日咖啡,人气也颇高,墙体以彩绘为主题,充满童趣,彻底满足你ins风的需求。
【可乐咖啡厅】:
据说有几百种可乐任君选择,热爱碳酸饮料的你,怎么能够错过?最主要的是,这家店绝对是为打卡而生,随意凹个造型都有时尚大片的既视感。
【奶牛牧场】:
在ins上超级火!如果你对牧场的认识仅仅局限在电视里,那你一定要来感受下给奶牛喂奶的乐趣,顺便拍几张可爱的美照。
【晓星岳、孤独树】:
十一的时候去,虽然已经过了最美的花季,但是满山坡的绿植还是会让人赏心悦目。穿上白色的裙子,随手就是一张小清新的旅拍婚纱照。还有大家都在寻寻觅觅的那棵孤独树—— 一年四季都端庄如初、屹立不倒。
【山君不离】:
一个跟想象中完全不一样的火山口,和它的名字一样美。十一的时候不仅可以遥望汉拿山,还能看到成片成片的紫芒,美到尖叫。
【月汀里】:
南部的一个延绵几公里的白色海滩,海水是碧蓝色的,海滩旁边错落分布着各具特色的咖啡厅,在这里拍拍照、聊聊天,能度过美好的一天。
【城山日出峰】:
是一座火山口,如果想要看到最美的景色,一定要爬到顶峰,可以俯瞰整个济州岛。虽然是火山口,但一路都是郁郁葱葱,一路爬到顶峰也不觉得疲惫。如果不能早起看日出,看看日落也是不错的。
干货来了,「打卡路线」请查收
西部打卡路线:
涯月邑 — 可乐咖啡厅
奶牛牧场 — 晓星岳、孤独树
东部打卡路线:
月汀里 — 城山日出峰
南部打卡路线:
山君不离
Tips:
在济州岛游玩可以选择乘坐旅游专线和租车两种方式。
从舒适和安全上来考虑选择租车更好,司机欧巴还能兼职导游。
@Mimo夏未末:
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你向往的生活不就是这样吗?
江湖惯例,先上图
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@李李奉:
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图片为OPPO R17 Pro
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R17 Pro则在夜拍上有所升级,光圈会根据光线强弱切换大小,再搭配光学防抖,夜晚拍照就一个字:稳!
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本文作者:薯队长
又一款迷失在情怀和过去辉煌中的众筹失败品。
作者丨wayaway
11月15日发售的第一人称角色扮演游戏《地下世界:崛起》(Underworld Ascendant),在国内没有引起太多关注和热度,背景却并不简单:游戏的开发商OtherSide Entertainment,它的血统可以追溯到20年前的知名工作室Looking Glass Studios——这家工作室因推行“真实沉浸模拟”的开发理念而闻名于世,并在“第一人称3D”的语境下,先后用《地下创世纪》(Ultima Underworld)、《系统震荡》(System Shock)、《神偷》(Thief)这3款游戏,确立了探索类角色扮演游戏、叙事型动作冒险游戏及潜行类游戏的框架和设计,深刻影响了“上古卷轴”“半条命”“生化奇兵”“杀出重围”等后世的系列作品——如果游戏行业有血脉传承,那么《地下世界:崛起》“血统”之高贵,也是十分罕见的。
2015年2月,《地下世界:崛起》以“《地下创世纪》的精神续作”之名,在Kickstarter上发起众筹,最终有近1.4万人参与,筹得资金86万美元。发售时,游戏在Steam页面打出的宣传标语是“师承经典的《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》的开创性理念”。
“盛名”之下
然而,《地下世界:崛起》是近几个月里评价最烂的游戏之一,媒体评分和玩家评价惨不忍睹:Steam上仅有35%的好评(多半差评),Metacritic上12家媒体平均分只有36分(100分制)、玩家评分1.8(10分制)。IGN形容它是一个“Bug、重复和无聊的混合体”,GameSpot称它是一个“彻头彻尾的失败品”。
游戏里充满里粗制滥造和赶工的痕迹:空洞的地下迷宫、蹩脚的语音和音效、智障一般的敌人AI,还有大片的贴图错误、极度落后的3D建模水平。如果你对这个游戏没有大致的概念,那么想象一下只有地下城区域的《上古卷轴5》,弱化一点战斗元素,增加一些解谜,再“增添”许多Bug,差不多就是《地下世界:崛起》的大致样貌。
如果《地下世界:崛起》出自一个经验尚浅的制作团队之手,也许媒体和玩家们至少会宽容一些,给点鼓励分,可谁让它是承载了很多老玩家情怀的众筹作品,让熟知它背景和历史的玩家与粉丝抱有万分的期待呢。
这是一个关于“失败”的案例。
丨 血脉与传承
《地下世界:崛起》最明确的一个身份来自欧美RPG先驱系列“创世纪”,“创世纪”有一款分支作品《地下创世纪:冥河深渊》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss),《地下世界:崛起》就是它的精神续作。
1992年发售的《冥河深渊》,被认为是史上第一款采用第一人称的3D动作冒险RPG,它尝试将欧美CRPG元素和3D图像融合在一起,通过丰富的场景互动和高自由度的流程,让RPG爱好者获得了当时少有的沉浸式体验。《冥河深渊》深深影响了像Bethesda这样的欧美RPG厂商,是公认的欧美3D RPG游戏鼻祖之一,它的制作人保罗·纽拉斯(Paul Neurath)和开发团队Blue Sky Productions借这款游戏走向了辉煌的一个顶点。保罗·纽拉斯后来联合创建了Looking Glass Studios,他也是今天OtherSide Entertainment的创始人。
《冥河深渊》中可以通过按键来调整视角,这样的图像效果在当年是非常出色的
《冥河深渊》之所以能够挂上“创世纪”的头衔,是因为保罗和Blue Sky原本就和当时还未被EA收购的起源公司(Origin Systems,知名作品有“创世纪”系列、“银河飞将”系列)有着千丝万缕的联系——保罗·纽拉斯之前是起源的员工。1989年,在开发完太空战斗模拟游戏《太空游侠》(Space Rogue)后,起源公司从新罕布什尔州搬回德州,他们给保罗留下了开发工具及一笔资金,保罗在当地成立了新工作室,也就是后来的Blue Sky。
Blue Sky成立后,保罗和同事们除了立即策划新项目,同时也开始研究当时方兴未艾的3D技术——上世纪90年代初期,3D游戏开发还是一项极端前沿的“秘密科技”。在一年后的技术展会上,Blue Sky的3D动画技术让两位起源的元老级制作人大吃一惊,他们立即和保罗·纽拉斯达成制作协议,双方将基于这项技术,一起开发一款以“创世纪”系列为名的新外传游戏。
这两位起源的元老,一位是起源的创始人、《创世纪》之父,同时也是后来《冥河深渊》的导演理查德·加里奥特(Richard Garriott);另一位则是之后《系统震荡》《神偷》《杀出重围》的设计者华伦·史佩特(Warren Spector)。
保罗·纽拉斯(右二)
1992年,Blue Sky改名为Looking Glass Studios,声望和成就完全不亚于id Software——《冥河深渊》发布两个月后,id Software发布了定义“第一人称射击游戏”的《德军总部3D》,后来又推出了轰动一时的《毁灭战士》。和id Software那些注重射击体验的游戏不同,同样掌握3D开发技术的Looking Glass更强调RPG元素和沉浸式体验——比起把枪交到玩家手上,让他们射爆眼前所见的一切,Looking Glass更希望玩家有选择和创造的权力。
“每个人都知道自己处于一个历史性的时刻。”一名Looking Glass的设计师回忆当年的情形时说,“每个人都觉得自己掌握了大秘密。在3D时代的黎明,我们做的每件事都会让人兴奋不已。”
丨 走在行业前列的Looking Glass
Looking Glass的第二部代表作《系统震荡》发售于1994年,它的导演是Looking Glass的程序员道格·丘奇(Doug Church),当初《冥河深渊》使用的3D动画技术正是出自这位天才之手。此时的华伦·史佩特,虽然还没有正式加入Looking Glass,但也以制作人的身份在《冥河深渊》中贡献了大量创意。
几位制作人对“剑与魔法”的框架有点腻歪,就想将新的技术运用在更刺激的点子上。于是,《系统震荡》选择了赛博朋克风格的科幻题材,将游戏背景设定在22世纪,让玩家扮演一名黑客,在无人幸存的宇宙空间站中,阻止变异人工智能SHODAN的行动。虽然沿用了《冥河深渊》的3D引擎,但是《系统震荡》依然有大量的创新元素——它是第一款3D自由视角游戏,也是第一款将游戏CG和剧情叙事相结合的游戏。
《系统震荡》描绘的赛博朋克世界
作为一款第一人称的射击游戏,整个《系统震荡》的游戏流程是非线性的,由于没有任何活着的NPC,玩家只能通过电子邮件和语音记录来了解故事背景,并获得提示、推进剧情;多层级的3D关卡设计,网络空间的解谜设定在当时都让人耳目一新;游戏的武器不但种类丰富,还加入了“抗性”,玩家需要针对不同的敌人使用不同的武器;人工智能SHODAN是经典的游戏反派形象之一,影响到了后来许多的科幻游戏。
《系统震荡》的出现不但为之后的《半条命》《杀出重围》《生化奇兵》等游戏提供了灵感基础,对于人工智能、赛博朋克等主题做出的探索也成为游戏界宝贵的财富。
《系统震荡》中的很多设定是日后科幻游戏的标配
在《系统震荡》发售之后,虽然业界有很高的评价,但在当时叫好不叫座。保罗·纽拉斯承认,《系统震荡》虽然是好游戏,但还是“让公司亏了钱”。所以Looking Glass的下一个作品就显得尤为关键,几位制作人身上的压力陡增。
于是道格·丘奇提出了《神偷》这个项目的初步构想,并指导刚加入团队的肯·莱文(Ken Levine)进行整个游戏的背景编写和游戏设计——肯·莱文就是后来“生化奇兵”系列的创造者。他当时刚刚进入游戏界,却已经展露出对游戏制作的热爱和才华。华伦·史佩特虽然在《神偷》发布前离开了Looking Glass,但也为这个项目工作了相当长一段时间。
《生化奇兵》的缔造者肯·莱文
1998年,《神偷:暗黑计划》发布,Looking Glass又一次凭借他们的创意和超前的理念成为业界标杆:《神偷》是第一款采用第一人称视角的潜行游戏,也是第一款将光线、音效真正运用到游戏中的作品。主角加洛特可以自由地做出侧身、下蹲、攀爬等动作,玩家的视角会随着不同的动作而发生变化;加洛特可以躲藏在阴影内来避开敌人的目光,移动时若发出响声,会引起敌人的警觉并前来搜索声音来源;敌人的警觉计量器、在受到攻击后会呼叫和逃走等设计,都成为了之后潜行类游戏的标配,《神偷》也被公认为潜行类游戏的鼻祖。
显而易见,《地下创世纪:冥河深渊》《系统震荡》《神偷:暗黑计划》这3款Looking Glass的看家作品,在游戏史上有着极其重要的地位,即便到现在,仍有许多同类游戏遵循着这些作品的设计思路。可叹的是,或许由于理念过于超前,Looking Glass游戏的盈利情况大都十分糟糕,“系统震荡”的两部作品都叫好不叫座,《British Open Championship Golf》和《Terra Nova》全都赔了本,卖到50万份的《神偷》已经是Looking Glass最成功的商业作品。
Looking Glass实在太缺像《神偷》这样热卖的游戏
最终,在2000年5月24日,Looking Glass宣布因为财务问题被迫关闭,制作团队各奔东西:华伦·史佩特加入了约翰·罗梅洛的离子风暴,制作出另一款第一人称赛博朋克主题的游戏《杀出重围》;肯·莱文和另外两位Looking Glass的同事一起组建Irrational Games,被很多人视为继承了Looking Glass的衣钵;保罗·纽拉斯一度加入BioWare,作为创意总监制作了《无冬之夜:古城阴影》;其他Looking Glass的成员也都迅速被微软、SE等游戏开发商招入麾下。
丨 消逝的时光
老牌游戏工作室的解散和消亡在游戏史上太常见了,何况Looking Glass自始至终都只是个名气远大于体量的中型开发商。对于玩家来说,即使他们再热爱和不舍那些经典游戏和传奇团队,最终也只能无力地看着这一场分崩离析。对于Looking Glass而言,最幸运的或许是它的精神能一直延续下来。《杀出重围》《生化奇兵》《耻辱》《掠食》《归家》等一系列强调真实沉浸模拟的游戏,都是Looking Glass作品的灵魂传承者。
从《耻辱》到《掠食》,Arkane Studios工作室的游戏总能让人回忆起Looking Glass时代
因此,可以想象,当2014年保罗·纽拉斯宣布组建新的独立工作室OtherSide Entertainment,并重启“地下世界”续作的开发时,有多少当年的老粉们感到不可思议和欣喜若狂。虽然没有“创世纪”系列的授权,新作只能用“地下世界”而非“地下创世纪”为题,但在很多人眼里,曾经的感觉回来了,保罗·纽拉斯会是重温回忆的一个人格保证。
在完成了初步游戏构想之后,OtherSide将这款定名为《地下世界:崛起》的重启之作摆上了众筹网站Kickstarter,众筹目标60万美元。3个月后,《地下世界:崛起》筹得86万美金,顺利完成目标。一些额外的众筹目标,如Mod工具、合作玩法等没有达成,但也足以让人们期待不已——毕竟《地下世界:崛起》并不仅仅继承了“地下创世纪”的头衔,OtherSide团队中的很多人都是Looking Glass和Irrational Games的前成员,都是有厚实履历、丰富经验的老牌制作人。人们想象中的《地下世界:崛起》即使无法再有当年那么多超前的理念和设计,也应该能够提供给玩家足够多彩的沉浸式地城冒险体验。
《地下世界:崛起》的众筹页面
丨 BOTY
“BOTY”这个词,在游戏界通常的意思是“Best of the Year”,也就是“年度游戏”,人们用它来形容那些业内最优秀的游戏作品。当《地下世界:崛起》经过4年的制作周期,最后终于问世,它也被一些玩家称为今年的“BOTY”,不过不是“Best of the Year”,而是“Bugs of the Year”。
对远程攻击毫无反应的敌人,会站在原地任由你攻击到死——不过你也别太高兴,因为你射出去的箭有一定几率会消失;进出门后如果突然出现大块的贴图错误,别惊讶,仔细看看你脚下的地板,两块地砖间的建模可能还来不及合到一起;利用Bug复制物品也超简单,你只需要把物品从背包拉到快捷栏,就会立马多出一个……
整个《地下世界:崛起》就是一个伴随着大量Bug的赶工游戏,许多显而易见的问题都没有被修复,感觉游戏是在未全面测试的情况下就匆匆上线了。
“油管”上对游戏中的“花式Bug”哭笑不得的玩家
可能有玩家觉得,或许我们应该对OtherSide这样规模的工作室给予更多的宽容,也许在修掉大量Bug后,《地下世界:崛起》就能因为它本身不错的自由度和沉浸式体验变得更好一些。可就算忽略掉那些硬性的Bug,《地下世界:崛起》依然是一个充满怪异、不合常理设定的游戏。如果说《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》中曾展现出超前的设计和创新,那么在《地下世界:崛起》身上,就只剩下陈旧、落伍与古怪。
《地下世界:崛起》的一大“特色”是游戏的“保存机制”:游戏的存档功能并不能“保存游戏”。一个关卡开始后,无论你在哪个时间、哪个场景进行保存,读取这个进度时所有进度都会被重置,你将会回到关卡开始时的状态和位置——这个神奇的保存机制一度被玩家认为是游戏众多的Bug之一,不过官方很快辟谣,表示这是游戏故意的设计,读取进度后玩家本就只有物品和收集品会被保存。多数玩家至今仍无法理解制作组的设计意图。
此外,《地下世界:崛起》还有一大堆让人厌烦或不适的设定:神神叨叨总是在你耳边啰嗦的反派,在以前的RPG中不少见,但这里的只能让玩家觉得愚蠢和无聊;人物的动作不尽如人意,每上一个台阶或平台时视角就会大范围晃动,玩家得先确保自己不是个会轻易晕3D的人;用符文来组合魔法的点子好像还不错,但前提是玩家需要自行记住众多符文的组合;角色没有经验和等级概念,要强化角色,需要在关卡里完成特定的事件来解锁技能点,但游戏并不会告知玩家具体的解锁条件,所以大部分时间,你在关卡里能获得多少技能点全凭运气。
特长需要完成某些挑战来获得,但游戏中并不会告知你具体的挑战目标
玩法自由应该是《地下世界:崛起》为数不多的优点,但是拿箱子砸晕敌人、用尸体激活开关、靠拳头砸破木门这些看似很“自由”的设计,如今的玩家可能在许多类似的游戏中已经经历过、使用过,很难再感到惊喜和意外。所以当OtherSide交出这么一款外在残破,内在灵魂同样匮乏的作品后,粉丝和媒体会那么失望也就毫不奇怪了。
丨 情怀与老兵
事实上,OtherSide的这几位核心老兵,保罗·纽拉斯在2003年就已离开开发一线,没有实打实地参与过游戏制作;华伦·史佩特在创造《杀出重围》之后的十几年时间里,也只为任天堂做过两款“米老鼠”游戏——多年远离一线开发、缺乏“实战经验”,或许是《地下世界:崛起》里那些稀奇古怪设定会存在的原因。
同样的例子在行业里数不胜数,即使是像理查德·加里奥特这样的传奇人物,在多年后回来开发“创世纪”系列精神续作《神使的裹尸布:孤独天使》(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)时,游戏也同样被认为单调乏味、笨拙过时——过去几年,各种试图延续经典的“精神续作”、知名工作室的卷土重来,大都倒在匮乏的资金、停滞不前的理念以及对情怀的过度消费上。或许,老牌制作人加经典IP在现代游戏的产业环境之下,已不再是保障游戏品质的必要条件。
所谓的“梦幻团队”并没有展示出过人的能力
OtherSide手中的下一个项目,是被更多人所期待的《系统震荡3》,但《地下世界:崛起》的糟糕表现或许将给工作室的未来蒙上一层阴影。究竟是继续孤军奋战、靠粉丝的情怀众筹续命,还是寻求像黑曜石和InXile那样被“大腿”收购的机会?在修复《地下世界:崛起》众多的Bug之余,OtherSide的那些老江湖们也该好好思考思考了。
《系统震荡3》,阿软您不考虑下?
(本文部分参考了Polygon的Looking Glass Studios历史回顾文章。)
原文链接:情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
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