微拉主要是看阵容
主w适合双方无奶或少奶,敌人近刺和远刺为主的阵容,w能够相对安全的带线和压制敌人脆皮血量,给队友带来更多地可操作空间,也给自己带来更多地生存余地
主q适合双方无奶或少奶,敌人前排肉质差为主的阵容,用q带来的吸血续航并极大地破坏敌人的生存空间,自给自足从而最后收割
主平a适合双方奶量充足,给你的资源多敌人也不容易直接被打死的阵容,平a微拉有着巨大的伤害量,能极大地消耗敌人的奶水和保命技能,给队友带来更多的击杀机会,当然也因为过多的平a也会给敌人带来更多的杀死自己的机会,不如技能型微拉手长。平a微拉配合天使再好不过,消耗巨强奶量巨大伤害巨高,堪称风暴最强组合之一,不愧是有了麻烦“快去找奈非天!”
主w的主要操作思路分为带线和团战,带线主要是尽量用平a吸引敌人走到自家兵线上怼你,然后尽量w覆盖敌人英雄和兵线,否则蓝可能会消耗不过敌人,除非收割残血,否则不要用q,只用w,每一次还要覆盖兵线和敌人,这样敌人很快就会消耗不过你。你的走位,走a和w释放时机非常重要。而q和e太费蓝,除非逃命或收割残血,否则绝对不用,这样你就能建立巨大的对线优势。
主w打团主要秉承着压低敌人血线,让敌人不能上前的思路,所以前面说了主w适合少奶或无奶阵容,尽量让w覆盖敌人的后排和奶妈,压制他们的血线逼迫他们无法进入战场,从而越大越输。(所以尽量不要w只打前排,意义太低,除非敌人前排是非常脆的那种)尽量覆盖更多的敌人,尽量覆盖敌人的后排,让敌人血线不佳不敢上前造成团战退缩是主w的重要意义。主w流微拉的平a要好,因为主w很费蓝,一层的10点被动回蓝是核心,尽量带线期保持10被动,这样打团时才能有足够的,很难躲避的w覆盖敌人的脆皮,从而获得团战的优势。而q一定不要乱放,除非能喷到残血,否则绝不要放,太费蓝,你有w就足以压制血线了。
简单说,要把w当做一个压制敌人健康状态,逼得敌人脆皮离开战场从而造成多打少的“扫把”而不是为了打伤害。w全喷在前排身上打的是很爽,但是打在前排身上的伤害价值含金量远远低于打在后排的伤害。身为脆皮却能压制脆皮,身为后排却能压制后排才是主w的意义。
如果敌人奶水多,不推荐使用主w流,推荐主平a来达到敌人的奶水极限,从而好击杀敌人。如果这种情况下我方缺清线,可以适当点一级w附带榴弹增强清线能力
天赋思路仅限当前版本,风暴是个版本游戏,过期思路仅供参考。2017.7.25
首先,你要清楚这一套可以打多少伤害
追踪箭:射出一支箭对第一个接触到的目标造成 81 (+15 每级) 伤害,然后寻找额外 2 个目标造成 40.5 (+7.5 每级) 伤害。能多次击中同一个敌人。
维拉这一套连招点出来的时间是16级,那么以16级计算,只算第一个接触到的目标伤害是(81+15*16)*3=963
那么如果是在1v1的情况下,该连招能打出多少伤害呢,经过计算是1926点
那么如果在4级点出【穿刺箭】天赋之后伤害是多少呢?答案是2407.5点
这个伤害有多高?我们用爆发比较强的诺娃作对比,在16级诺娃的三连发大招全部命中的伤害是1923
也就是说,在不点【穿刺箭】这一天赋的情况下,两者的伤害是差不多的
众所周知,就算在1v1的情况下诺娃的大招可以被建筑物所抵挡,而且他是三连发,需要一定的时间,这个过程中,诺娃也是不能移动的
而维拉的这一套连招只需要2s左右(视手速决定),并且,他是可以朝你喜欢的方向进行位移
又有朋友会说,风暴英雄是个团战英雄,1v1的机会几乎没有
但根据小编这么多天的经验来看,单兵作战能力绝对是风暴英雄中一个很重要的元素
大家想一下一些地图,最典型的是巨龙镇,这绝非一张55团战地图,小规模团战,solo战的多发,是每个玩过的人都懂的,多少次你一个人孤零零的站在祭坛旁?
再想想矿坑,在路人中,一个队伍没有指挥,多少次你只身下矿,与对手短兵相接
就算是在团战多发的地图上,当你带线时,当你去处理对方单带的专精英雄时,这一套连招都会取得很好的效果
如果这么多的情况下他都是优秀的,那我们有什么不选择他的理由呢?
再者,选择这个天赋路线,比起传统的维拉,更加不怕突进,可以躲避更多的技能,更有操作的空间。如果对面战士类型多,那么点出巨人杀手,这套天赋不占巨人杀手这一层的天赋点。如果对面多有脆皮,那么这套连招更是首选。
面对维拉杀手泰瑞尔,这套天赋可以在20的时候让他摸不到你,而你却可以通过hit&run给他造成成吨的伤害
停止盲从吧,当我看到有人说维拉天赋树唯一的时候,我就忿忿不平
我承认自己并没有10级的维拉,但是一个游戏的内涵并不是我们草草就可以评价的
这才是风暴英雄摈弃了装备而选择天赋树的真谛所在
期待有人开发出减速风筝流的维拉,并用【侩子手】这一天赋进行输出
最后,放出我觉得的这一路线的天赋树抛砖引玉
需要说明一下,13级的天赋,如果对面战士不止1个我会点巨人杀手,希望自己有续航我会点戒律调和,如果对面有爆发英雄,我会点法术盾。
那么,以上就是小编对于风暴英雄维拉的一些使用心得,祝大家把把超神,玩的开心。
维拉所有的技能伤害都算是比较有效的伤害,就是打上去能看到掉挺多血的,技能全中伤害很可观。
目前有3种打法:主平A,主Q,主W
主平A:维拉的精髓就是平A。这里有两套天赋推荐给大家:
3 3 2 2 2 2 3 这个是比较暴力的平A天赋,平A时比较灵活,10层被动的时候有20%的额外移动速度,中期回血依赖于平A,需要玩家选择好攻击目标。所有平A英雄都对走A有很高的要求,对线时要保证有兵线的情况下,被动能叠到10层,能点到对面就点对面人,不要将对面小兵杀光,保证被动不要断。因为兵线推太快,会让你没东西A,维拉自己本身前期没有回血能力,维拉血少,吃球喝泉都涨不了太多血,太靠前很容易被gank。Q打中人就是赚,打不中60点蓝就没了,一级就500点蓝,一下12%的蓝就没了。团战前用Q消耗(W距离不够),能点到脆皮就点脆皮,如果肉是满血,不要点。团战时保证有60%以上的蓝,团战时维拉很容易被献祭,所以不要依赖1级点出来的被动回蓝,没有太多机会。在狭小区域会战时,如果是己方先开团,维拉就要用R接控,留人,如果看对面玛法什么的有开大的想法,要用R提前打断,保证己方不能有2个人以上在玛法大的范围内。然后A离自己最近的就好了,10层被动的时候啥都扛不住你的平A。 然后就是在开阔地带交战:开阔地带交战维拉可以用对面前排叠被动,边叠被动边往战场侧面靠近对面后排,用E躲对面关键技能,一般你有操作/技术能接近对面后排,那你一定有办法能杀,我就不多说了(技能要放准)。
2 3 2 2 2 2 3 这个是我一般用的天赋。很多人说我是主E,其实并不是,这套天赋并不建议新人使用,操作要求比较高,对于局势的把控要求也高,要精确判断对面的保人能力,更要知道你的目标还要A几下才死,还要算好对面回血技能(包括辅助)奶的CD。1级任务保持10层被动160秒,情况好的话,3分钟不到就能做好任务,这种极好的状态对第一波机制有很大帮助,因为你的E从10秒CD变成了5秒CD,机动性大增,但不绝代表对技能的依赖就一定大于走位。4级任务做完之后伤害很高,尤其配合7级的天赋,在中后期都是一个很高的斩杀(中后期10层被动加E再平A能打出600-800的伤害),就可以理解为狼人的大招伤害(撕咬),而且配合13级的吸血天赋,你的伤害越高,在危难时刻回的那一口血就越多。同样,7级天赋还有一个效果,就是击杀目标单位刷新技能CD(和回蓝),也就是说可以E+平A小兵,刷新E的CD追杀对面(后期做完4级任务,E完点后排小兵是秒杀,中期不管任务有没有做完都是点一下小兵再E+平A)。加上风骚走位,团灭对面带克罗米,李敏这样的法师后排不是梦。还有就是维拉13级的吸血不能让你站桩输出,还是要躲技能。别忘了20级有+50%射速,和+2.2射程的天赋。讲到底,1级点E的这套,维拉玩多了就明白了,新手可以从Q或者另第一套平A入手。也建议新手不要总是盯着一套天赋玩,如果是打排位,有选择性的点针当局最需要的天赋,不管是为了地图资源还是团战输出。
主Q:很简单,跟Q有关的,看起来发黄的天赋就点。比较有优势的是永恒战场这样的图,打机制很快。在4级人物做完的情况下,Q+E+Q的伤害还是不错的,只要2个Q全打中一个目标就很赚,如果对面有人落单,可以Q+E+Q+不停平A+W远程终结,13并且叠完Q任务的这种情况下很少有能打得过维拉的。缺点就是团战秒对面后排的时候会给对面辅助更多的反应时间。13级的追踪箭吸血在团战末尾有保命作用:维拉是个很脆的脆皮,动不动就被跳死,在对面压制比较强的情况下,可以用Q吸血,而在对面Q你的时候可以用Q+E+Q赚回血量差,这个比平A回血回的快多了,因为在低血量被追杀的时候,如果你没有射程优势是没有机会平A吸血的(而且平A要跌到10层)。在火法点了炎爆术+一级D天赋+16级叠满的法强被动,是可以把你满血秒掉的,比你低一级都可以(猎空也是一下死)。还有就是16级天赋:维拉需要看对面阵容选这几层保命和伤害天赋,如果对面很肉,可以考虑点蝎尾狮,但是对面如果突脸,就很少让蝎尾狮发挥作用,因为你可能被迫换目标。所以“憎恨高涨”是一个可进可退,对于机动性最有保障的天赋,毕竟维拉的生存就是依靠机动性(和复仇之雨)。20级要是对面太强就远行箭袋或者2级复仇之雨,都是对于主Q打法相容性很棒的大天赋。说到底还是要Q中人才好。
主W:主W的人少一些,对于布莱克西斯禁区这样的图比较有优势,毕竟选人都是看图选的(或者是针对对面阵容,或配合己方阵容)。大部分英雄的核心技能都有减CD的天赋,不然打空一发就要打一会酱油。维拉如果是把W作为核心技能,就需要续航,1级点叠10层回蓝加移动速度,方便在4级点出10层被动加W伤害(因为有了机动性才能安全点人,叠到10层),7级W打出3发榴弹能减CD,这个……缘分吧,如果用E滚到对面脸上放W……那我也没话说……E的CD默认是10秒,唯一的一个位移……虽然说主W的维拉AOE效果好一些,但是这个AOE的成本比较高,75点蓝,CD是10s+(减CD的榴弹打到非英雄单位是不减CD的),如果达不到两个后排,对对面造成的压力还没有对自己造成的大。13级可以点减速20%,不过很多英雄的加速天赋也在13级,比如狼人+30%移动速度,所以还是要看阵容,毕竟13的天赋是维拉的保命天赋。后面16级还是推荐A一下加2层加2秒的天赋,加强中后期快速叠被动的能力,因为中后期脆皮的生存压力更大,不打架的话维拉尽量不要找对面1v5。
总之:压血线压血线,怼着能A到的A。
最后,其实有很多人纠结“20级到底点那个天赋“,两个2级大都是看情况特殊需要,有很大的生存压力才点的,一个耗蓝,一个没啥输出但是能回血。另外2个平A天赋,我想说:如果你是打排位,有生存压力、想打的保守点,就点+2.2射程;如果是对自己的技术比较有自信,或者是普通快速练练技术,就点+50%射速,用好了的话,20级之前就是天壤之别的效果。维拉这个英雄是围绕被动成长的,于维拉被动有关的天赋都有很大的收益,能否利用好被动是用好这个英雄的关键,也是评判维拉技术高低的关键。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1