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极限竞速5 攻略,forza5是什么游戏?怎么玩?要那些硬件?

时间:2022-04-26 07:44:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,forza5是什么游戏?怎么玩?要那些硬件?

极限竞速5,经典赛车类游戏。另外LS的说错了,这个不是PS3游戏,forza系列向来由微软独占,forza4和地平线登陆xbox360,forza5由xbox one独占。PS3独占的是GT赛车系列。

这我倒不知道,不知道

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2,xboxone的极限竞速5怎么玩

你好,xbox one的极限竞速就是模拟赛车驾驶类游戏,也是xbox上的顶尖赛车游戏,游戏讲究赛车真实模拟驾驶,进入游戏后一路确认按下就开始游戏了,很简单的。
望采纳,谢谢。

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3,极限竞速5好玩还是极限4

在画面、建模、物理引擎和赛道上5当然要好过4 而且5里面每辆车都有ForzaVista 不过5的游戏模式还不清楚,应该会好过4

废渣好玩……gt5太真了……咱又不是摄影爱好者,废渣可以自己改车,自己可以痛车,gt5比较单一啦……不过我还是两个都买,ps3上出废渣就好了……

极限竞速5 攻略,forza5是什么游戏怎么玩要那些硬件

4,请问Xbox one上的极限竞速5就是极限竞速:地平线2吗?不清楚这两...

完全不同的两个游戏 极限竞速5是拟真类 制作标准是为模拟真实 游戏赛道是封闭式的 地平线2是极限竞速品牌的衍生产品 定位是爽快竞速 游戏地图是开放世界 你可以随便乱开 2者引擎不同 风格不同 玩法也不同 除了品牌都是极限竞速之外 基本没有任何关系

比赛赚钱让后去嘉年华车展里买 或者打开菜单点击购买车辆里买

一个是5一个是2……

引擎不同

5,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

回首页,再登陆一个账号。双人分屏游戏,必须要两个账号。如果没有账号就添加访客。然后进行双人分屏游戏,根据提示让玩家2按手柄中间小圆钮,就可以了。

进入游戏有分屏的选项 留意选择 ,有的是在主机菜单里选择大部分是进入游戏选择

很遗憾,国行存在锁区,不能运行其他区域的游戏光盘或电子下载码,国行只能购买并运行国行的游戏。同时,国行的游戏光盘或电子下载码只有国行主机才可以运行。也就相当于国行处于一个独立的氛围中。

6,天刀天香对战神威五五开打法讲解_

 要说到天香论剑,可谓是高端局被血虐,低端局掌控雷电。尤其是在对战神威的时候,那么如何在对战神威的时候强行五五开呢,就听我娓娓道来。

  对战神威的时候,很多时候是打又打不掉多少血,抗又扛不住他的十字枪伤害。而且即使跑的很远,神威背水状态下的猛虎破也能快速接近。这近乎就是无解的打法,无数天香小姐姐被打的鼻青脸肿的。

  开局,如果天香是近距离芳华压制接秒吊的话,神威开局的背水霸体并击退身边的人,霸体持续时间内翻滚烈风枪压制。只要懂一些这个套路的神威必定是稳定先手的,而且开局的芳华被无视掉后的公共CD等于你比对方慢了0.5秒,这不是肯定交出先手了嘛。

  第二种中距离用琴心三叠抢先手,这时候神威的开局基本上是背水猛虎,天香的所有技能距离都没背水状态下的猛虎破远,40米的猛虎破,天香充其量玉帘拂衣22米,而背水开启时的霸体足矣黑掉天香的琴心三叠,对于这种距离,一般是拼意识用风墙卡猛虎破,不然只能被神威抓住先手。

  第三种,一开始就一段飘雪穿云跑开的,那么,除非是不会玩的,或者是打到心态爆炸的,不然神威是不会让自己和天香的距离过远的。而天香想在开局倒计时跑开基本是不可能,过分的翻滚反而浪费内息打乱自己的节奏。

  所以,开局抢先手只能靠芳华一瞬的极限距离去压制抢先手,压制住了,自己就能掌控住节奏,压制不到那就尽量在第一个背水结束前把神威的无敌无我和鹰扬诀打出,不然开局可以算是很亏的。

  稳定住开局,才有中后期翻盘的机会,为什么说稳住开局,后期翻盘呢,因为如果天香的解控技能CD或者血量防御不够的话,是会被神威的背水一套带走的,没错,即使你血量很健康,几乎满血,也有可能被一套带走,在这里插条广告(十字枪天下第一QAQ),就拿剑荡八荒的复赛来说吧,天香的节奏即使再好,如果后期一个失误,那便是毁灭性的打击。一个2.6功力的天香,打一个同功力的神威,开局一直是压制着神威,几乎是满血状态把神威打到了残血,残血时神威开出了第三个背水,这时天香的解控CD是没有好的,直接被神威抓住一顿输出,血量直下斩杀线。可想而知,是有多么的恐怖。

  中后期对局时需要注意什么呢?首先是在神威云龙五现后是可以释放一次瞬发天龙扑月的,能躲尽量躲掉,因为神威在云龙五现期间,有些角度是转不过来的,当然这是技能的设定效果。其次,在神威非背水状态下的猛虎破22秒CD期间,要注意躲避神威的贯甲箭,贯甲箭命中也是可以瞬发天龙的。为什么要躲天龙扑月呢?这个技能是无视格挡的,扑中了就会有短暂的压制效果,虽然不明显但是被断龙枪砸下地板,效果立竿见影。所以贯甲箭除非是躲不掉,不然还是能躲则躲。

  在神威技能的真空期时,神威是会放任你输出的,因为他血多,防高,完全不怕吃伤害,而且对自己CD和技能有很大把握。所以,就算神威没有解控技能时,秒吊结束的压制,浮空。偷技能伤害,尽可能的压低神威的血线。另外千万要注意的是,神威的背水期间没有解控的话,对压起身的要求就更高了,压起身,然后疯狂输出,打掉霸气,让他的背水时间提前结束,那么这个背水他开的就没有意义。

  我相信,掌握了以上这些技能,和神威的对战中,胜率能有所增加。

7,靠食物月减5斤的方法来了!(上)_

注意:这种方法不能长期使用!

最近听我 好朋友说她尝试了麦吉减肥法,

一个月瘦了5斤

关于麦吉减肥法,该方法的原理可以参考阿特斯金等一系列吃肉、低碳水、蛋白质减肥法,总之简单的理解就是,通过降低碳水化合物的摄入(就是不吃淀粉、糖分的食物),控制糖分提供热量,从而启动身体脂肪供能系统,消耗脂肪然后就能瘦。姑娘们要注意啦,因为不能摄入碳水化合物,大家不能长期坚持使用,它只能短时间让你体重降低,后期还是需要运动和健康饮食保持体重的。

麦吉减肥禁忌

麦吉在减肥攻略的开始就列出了麦吉减肥法的禁忌事项,包括:

这个办法不适合有肝,肾,胰腺等内脏器官疾病的病人。

由于要大量吃肉,绝对禁止饮用白酒。

女生注意,减肥后皮肤不会松弛,但是,会消耗身体大量脂肪,影响体形,你懂得。(也就是会影响胸围啦)

第一阶段开始几天,有些人会有低血糖反应,头晕,注意保持体力。不过不用担心,持续时间不长,身体会适应。

老年人如果要使用这个办法,请事先咨询医生。

第一阶段食谱

完全杜绝主食,一切糖类,包括米饭,面条,土豆,牛奶(乳糖),含糖饮料,啤酒(麦芽糖),可乐。饮食一半肉类,一半蔬菜 ,鸡鸭鱼,猪,牛,羊都可,豆制品也可,适量。注意烧菜不要放糖。一般 2 天后身体内存储的糖元耗尽,进入全脂肪供能状态。用尿酮试纸可以测出有酮酸反应,表明身体进入高速脂肪代谢状态 。

为了确定饮食是否完全不含糖,是否启动脂肪代谢,建议使用尿酮试纸,测试反应应该是全黑。建议时间两周,此阶段一般 80 公斤级的人能减掉 10 几斤。 速效期只有 2 周。不推荐超过 2 周,因为完全禁糖 2 周后,人体会开始降低基础代谢,反而影响效果。同时要补充多维元素片(我吃的善存), 根据美国大规模人群试验,长期不吃粮食,有 10%的人会出现掉头发,牙龈出血等症状,是因为缺乏粮食中的 B 族维生素以及其他微量元素造成的,只要服用多维元素片,就完全不会出现问题。

还要补充深海鱼油,最简单的不饱和脂肪,容易燃烧,且能增加血管内脂肪的流动性。善存剂量1 天 1 粒,深海鱼油 1-2 粒。如果有钱人,用橄榄油烧菜更佳。(比较贵,260 三升)。一天喝 8 杯水。多喝水很重要,燃烧脂肪,必须多喝水,不过这一阶段本来就很容易觉得口渴。

示范食谱

早餐:煎鸡蛋2个 + 培根 2条 + 大番茄一个 + 无糖豆浆一杯

午餐:烤鸡胸肉一巴掌大 + 炒大白菜一碗

晚餐:烤三文鱼一巴掌大 + 炒西兰花一碗

第二阶段食谱

为期2-3个月

四分之一至三分之一主食,三分之一肉类,三分之一蔬菜。主食不能吃原来的。只能吃吸收比较慢的糖类: 意大利面,粉丝,荞麦面,燕麦面,糙米,魔芋,全麦面包,水果(香蕉,西瓜不太好,苹果首选) 。吸收慢的糖类对血糖影响小,不会刺激胰岛素。荞麦,燕麦,糙米,全麦面包 这些东西不太好买,但是能买到。牛奶可以吃了。

1 天 4 两粗粮的摄入量。推荐吃坚果,核桃松子花生,核桃为首选。善存片和深海鱼油还是要吃。 如果你能吃到我上面写的正宗粗粮,或者 1 天吃 6-8 个核桃,善存可以不吃,因为粗粮里的维生素和微量元素的含量是细粮里的好几倍。保险起见,建议还是吃。

一天喝 8 杯水。

示范食谱

早上:煎鸡蛋2个 + 大番茄一只 + 无糖豆浆一杯 + 综合维生素

上午加餐:低糖水果

中午:烤鸡胸肉2/3个巴掌大 + 炒蔬菜一大碗

下午加餐:杏仁或者核桃,控制在200大卡左右

晚上:肉类分量减为第一阶段的2/3 + 炒蔬菜一大碗

低糖水果:蓝莓,草莓,西柚,柚子,苹果,桃子

坚果:杏仁,核桃,夏威夷果

此外,可以适当增加运动了

第三阶段食谱

体重保持期,这一阶段最关键。

如果达到理想体重后,直接恢复以前饮食,立刻反弹。人在迅速降低体重后,需要 3 个月来适应新体重。逐步恢复主食及细粮的摄入量,发现长胖了,就减少,变瘦了就增加。保持体重稳定 3个月。

三个月后,使你不长胖的细粮摄入量就是你的糖耐受极限。以后不超过这个值,一般不会长胖。阿特金斯叫人保持终生 50 克以内的主食摄入量。

示范食谱

早餐:全麦面包2片 + 煎鸡蛋1个 + 无糖豆浆或者牛奶 + 综合维生素

上午加:水果

中午:2/3巴掌的肉类 + 炒菜一盆(蔬菜就是撑的,实际没多少热量,一盆下去100大卡)

下午加:坚果或者酸奶

晚餐:2/3巴掌的肉类 + 炒菜一盆

食物清单又可以增加不少东西了

蛋白质:除了和二阶段一样,可以吃牛奶,酸奶等奶制品了

蔬菜:再增加,各种豆类,扁豆,毛豆,四季豆,蚕豆,吃吧

早上的碳水:全麦面包,原味燕麦,红薯,玉米,蒸的土豆也可以放早上吃

第四阶段的食谱看下一篇文章吧!!

8,【最新章节】第一千三百六十八章 五神之决最终战_

五神之决第一场开始的时候,其实他心中是充满紧张的。那时候他面对的是帝国之柱黄正阳。这个对手本身在修为上并不如何强大,可他对于机甲的执着让他有着超强的操控能力。那一场赢的其实很惊险,如果不是黄正阳对他不够了解,他想要获胜其实并不是一件容易的事情。   然后是第二场,面对张戈洋的时候,全场被压制,对手的魂灵在整体实力上确实要比他强大。两大十万年魂灵,最强大的植物系魂灵雷鸣阎狱藤,还有他的本命魂灵幽冥焰兽,无不是极其强大的存在。若非有雷鸣阎狱藤的特殊性,再加上唐舞麟自身有自然之子这个身份能够崔进它反水的话。那一场他就已经输了。而唐门门主如果输给传灵塔副塔主,没有人会去提起他是多大年纪,只会是说双方的身份问题。那一场的压力,更加巨大。   两场连胜之后,压力减轻了一些,可面对的对手却更加强大了。无论如何唐舞麟也没想到,在第三场自己所面对的会是一位极限斗罗强者。   如果不是麒麟斗罗桐宇身上出现的特殊性,他同样也输了。而那一场绝对可以用苦战来形容,统驭的大五行神针数次威胁到他的生命,虽然当时他只能施展超级斗罗的修为,可他毕竟有着极限斗罗的境界,和一般的超级斗罗怎能一样。   最后时刻,桐宇因为提炼麒麟珠而导致后继乏力,才让他险胜。哪怕当时桐宇只是拥有超级斗罗实力能够继续战斗下去,胜负还难以预料。   当这场获胜之后,唐舞麟才算是大大的松了口气,尤其是在救活了麒麟斗罗之后,他当时的心情真是大好,也是来到这里之后,第一次感觉到心情愉悦。   第四场,面对泣血斗罗楚天歌,武器大师。事实上,如果一上来楚天歌不动用金刚琢的话,唐舞麟真的是准备凭借自己的黄金龙枪和对方好好的来一场武器之战,通过武器之战的切磋来提升自己在武器方面的能力。   可事与愿违,皇帝陛下耍了小聪明,金刚琢摄走了唐舞麟的黄金龙枪,让他不得不动用自己的魂锻沉银锤,巨锤凌空,让他的后续计划完成。凭借着震惊全场的擎天神枪出场,最终击败对手,四连胜。   令他惊喜的是,在这之后,他认了圣灵斗罗为干妈,竟然导致这位有着大陆第一治疗系封号斗罗,同时也是最善良的封号斗罗之称的史莱克学院中流砥柱之一,居然进阶极限斗罗成功。这绝对是意外之喜了。   连续四场胜利,救下桐宇,认了干妈,干妈晋升极限斗罗。同时星罗帝国也算是基本答应了唐门的条件。   今天的他,早已经是所有压力进去。今天的他,只想放飞自我,享受比赛。   同样是这个场地,同样是五神之决,可是,当他今天走入这大体育馆的时候,心态却完全不同。仿佛整个世界都变得更加色彩多姿了,所有的一切都令人愉悦。   目光朝着体育馆的包厢一面扫去,虽然从外面是看不到包厢内部情况的,但他凭借着脖子上来自于她的逆鳞感应,还是隐约能够感受到她所在的位置。   想到她,唐舞麟的心情就变得有些复杂,他对娜儿,真的一点感情都没有吗?当然是否定的。但在他心中,古月又是那么的重要。他现在已经完全不知道是该期待着古月清醒过来,还是就让娜儿一直掌控着古月娜的身体。要知道,在之前他可是差点就完全失去娜儿了的。   如果娜儿和古月真的完全融合在一起了,那么,她还是她吗?娜儿还是娜儿吗?古月还是古月吗?   只有在想到她们的时候,唐舞麟的心才有些乱。   轻轻的摇了摇头,目光朝着对面看去。几乎和他同时入场,引起全场欢呼的圣龙斗罗,今天换上了一身轻便的衣服。   从这位极限斗罗脸上,是看不出任何情绪变化的。到了他这样的修为,无论自身情绪有着怎样波动,都能很好的掩饰住。   唐舞麟向他点头致意,表达了自己对于一位极限斗罗的尊敬。   恩慈脸上流露出一丝淡淡的微笑,看着面前的年轻人,他心中充满了感慨。   曾几何时,他在自己的弟子脚下险些丧命,而时至今日,他却已经能够堂堂正正的站在自己面前,向自己发起挑战了。   时间过得如此之快,他的成长速度却已经超越了时间。未来他能够走多远恩慈不知道。但他很清楚,未来的他,只要能够活下去,就一定能够达到自己的层次,甚至更超越自己的层次之上。   “今天,代表帝国进行五神之决最后一战的,正是帝国第一人,怪物学院院长,帝国皇室供奉殿殿主,极限斗罗、圣龙斗罗恩慈冕下。相信,这一场也将会是五神之决开始之后,最为精彩的一场,让我们一起来享受这场比赛吧。”   “这也是这个系列友谊赛的最后一场,我得到陛下的授权,代表帝国,向唐门门主说一声加油,希望他能够再次创造奇迹。”   代表帝国为唐舞麟加油?   这句话一出,观众们无不流露出惊讶之色,但解说又强调了这是一场友谊赛,一时间,人们的表情开始变得轻松起来,是啊,应该享受这场比赛,而不是去思考什么太多的其他情况。   这才是最强的对决,尽管没有人认为唐舞麟能够战胜圣龙斗罗冕下,但是,这场比拼,才是最为重要的一场,才是最强者的对决。   唐舞麟用前面四场胜利已经充分展现出了,他是有挑战圣龙斗罗资格的。   恩慈一直都在注视着对面的唐舞麟,他惊讶的发现,今天的唐舞麟有些不同。和前几场的平静相比,今天的他显得神采飞扬,无形之中,身体周围就有种奇妙的气场存在。   那并不是不断胜利带来的气势累积,而是一种昂扬向上的感觉。   自己年轻的时候,似乎也曾经如此过,对一切无所畏惧,勇往直前。   而到了唐舞麟现在的身份,他还能保持这样的状态就难能可贵了。尤其是在面对自己,在如此万众瞩目的情况下。   此一次,恩慈对于这场比赛也开始有所期待了,甚至有些忘记了昨天他和戴天灵商量的解决方法。   能够接受一位如此强大的年轻人挑战,对于恩赐来说,也是不可多得的好事。他也很久没有过这样的情绪波动了。他期待着,期待着这一场能够看到唐舞麟更加与众不同的表现。   所有的光辉全都集中在了比赛场地之中,在那一道道热切的目光注视之下,人们的视线集中,所有的呼吸都开始变得紊乱起来,就等待着那一刻的来临。   “准备,开始!”   五神之决,最终战,斗铠之战,正式打响!   当听到开始二字出现的时候,唐舞麟猛然抬起头,看向了对面的恩慈,在他双眸之中,仿佛有两道冷电暴射而出,先前所有的飞扬,在这一瞬都转化为滔天气势,强大的气场混合着灼热的气血波动喷薄而出。在他背后,一条巨大的金龙光影刹那间就浮现了出来,仿佛有一条真龙在飞舞。   那金色巨龙的身影,张开的双翼,充满不可一世的气息,竟然足足高达百米开外,唐舞麟的气血更像是沸腾了一般,山呼海啸一般向恩慈发起了冲击。   唐舞麟很清楚,自己在面对恩赐的时候,优势和劣势都在什么地方。   毫无疑问,他的修为是最大的劣势,斗铠也不如对方。对方可是四字斗铠师。在整个斗罗星,四字斗铠师最多也就是两位数罢了。   但他也有他的优势存在,其中,第一个优势就在于,他的血脉之力。   恩慈面对唐舞麟,其他方面都要超出很多,唯独气血。唐舞麟才二十几岁,正是气血最巅峰的时候,而恩慈早就已经超过了百岁,就算修为再怎么高,只要他还没能超越这个世界的限制,那么,他的气血就不可避免的要走向衰败。   同时,唐舞麟本身有着金龙王血脉,金龙王血脉,镇压一切同族,甚至是所有武魂多少都会受到一定的影响。

本文转载,侵删!

9,5个工作日完成一个完整的原型,如何做到?_

本文由人人都是产品经理社区作者 @兔子翻译组原创发布。转载请联系人人都是产品经理。

我可以保证,世界上每一个设计团队都遇到过类似的情况。我们都经历过疯狂的截止日期,在今天的精细化用户体验的世界里,越来越多的敏捷团队和“快速进入市场”的心态,都要求我们学会如何在短时间内解决问题。

为适应这种现状,同时产出优秀、可用、以用户为中心的原型,团队需要有一个可靠的、结构良好的计划。

我们通过设计一个5天的敏捷模型达到了目的,这是一个可复用的模型,其他用户体验设计人员也能使用这个模型如期完成任务。

什么是“敏捷设计”2(design sprint)?

敏捷设计是指在一段固定的时间之内,通常是在5天到3周之间,开发人员或设计人员(或两者)团队完成了一系列的工作,这种设计通常用于敏捷方法。

5阶段“敏捷设计”(5 phase “design sprint”)是一种基于敏捷迭代(agile sprint)的方法论,由谷歌风投(Google Ventures,简称GV)率先推出,随后被用于世界各地的各种初创公司和设计团队,也包括我在CanvasFlip的团队。

该计划包括界面设计、原型设计和跟用户一起测试想法三部分。这是一种在团队构建产品或功能之前就可以测试假设,尝试重要想法,并获得分析结果的快捷之路。

当我学着去进行敏捷设计时,发现这似乎是开发新功能或推出新产品的绝佳工具。然而,每个设计团队都有独特的业务目标和资源。因此,敏捷设计是一个方法,团队在此基础上实验地越多并且根据自己的需要及时地调整它,成功的几率就越大。

敏捷设计的目标是完成3-4个可点击的原型,以及可用性测试,以确定和完善一个“最终”原型。接下来我们每天将逐步执行,从第一天的准备开始,在敏捷设计开始之前,我们要准备很多稿纸、便利贴、白板和充沛的精力!

第一天:制定理念和策略

我们早上开始花费了30分钟左右的时间,去讨论我们设计的产品以及它的潜在的难点。这个沟通通常是由UX3的研究人员发起的,因为他们可能很熟悉用户的痛点。我们用白板记录沟通过程中的问题,这样我们就能在敏捷设计的全程中看到它们。我们称这个过程为“发现问题”。

紧接着,产品经理、业务团队和开发团队设定所能实现的技术能力的极限,这些有组织的讨论确定了我们在之后的工作范围。

在此基础上,我们讨论了长期目标,确定我们理想的解决方案。相对来说确定我们想要达成的目标,然后去寻找如何达成它的方式是更为简单的事。这个过程使我想起关于阿波罗13号的被称为“敏捷设计”的短篇故事。

故事是这样的:

在阿波罗13号被损坏后,宇航员需要找到返回地球的方法。飞行指挥抓起一支粉笔,画了一张受损航天器从外层空间返回地球的路径图。这个简单的图表,帮助他们把注意力集中在手头的问题上。

同样,在本次敏捷设计中,我们使用一个白板来概述我们实现长期目标将采取的步骤,虽然它可能会经历一些小的调整,但总体方向仍然不变。

在此之后,产品经理会与团队沟通几分钟,来定义产品/功能的理想用户角色。

既然每个人都在同一个起点上,所以我们花费整整三个小时来进行关于用户角色需要的个性化思考。在早期,当我们还在为我们的敏捷设计找到最好的模型时,我们开始了集体头脑风暴,但是后面我们意识到当每个人单独思考,然后分享他们的想法时,我们会有更好的结果。

当我们返回房间时,每个团队成员共享他们的用户角色及他们所需要的功能。当他们分享时,我们在白板上做笔记。到我们离开的时候,我们已经有了明确的目标,很好地理解了制约因素,并且有了很多想法。

第二天:发散思维和汇总

第二天都是关于通过草图形成解决方案,这通常是一周中最令人兴奋的一天:大量的头脑风暴,然后通过排序来找到最棒、最优秀的解决方案。

1. 发散思维

我鼓励我的队友在目前的解决方案的基础上进行思考,去探寻新的、创造性的想法。此处有两种对我们有用的发散训练。

疯狂8s——每人手持一张纸,折叠成8份,然后花10分钟抛弃8种想法。标记越大越好,把重点放在快速的想法而非细节上。确保团队成员不会被可能性或当前存在的情况禁锢思维。

流程图:顾名思义,它会通过流程引导你了解一个产品或功能。从用户与功能/产品的第一次交互开始,划分出可以吸引用户进入的每一种可能的流程,它会帮助你构建多种以功能/产品为中心的可能的故事情节。

多数情况下,探寻新的和创造性的功能流程将会带来更简洁、更直观的流程,其中一些将会是出乎意料地精彩!

疯狂8s更适合于创建多个界面的构思,而流程图则更侧重于产品/功能中可能存在的多个流程。

2. 汇总

片刻休息过后,是时候开始提炼这些思路了。漏斗顶部已经填满了,现在我们需要将填充物向下移动。同样,我们有两个主要策略。

8到4到2——花15分钟从疯狂8s的8种想法中提炼出4种,然后再花15分钟,从被选出的4种想法中提炼出2种。

魔术图——这个是需求与人力的对比图,创建一个图表,在X轴上以划分为1-10个评分等级,在Y轴上划分为1-10个评分等级。然后画出所有发散思维阶段的想法,能够冲击成功的将是那些命中高需求和低成本的想法。

3. 决策时刻

发散思维和汇总想法通常需要花费整个上午,有时会占用一部分下午的时间。但第二天的最后几小时是最关键的,我经常邀请利益相关者加入进来。

每位团队成员都应该准备与团队分享2个“最佳”或是最终想法,对于每个想法,他们该展开探讨,回答提问并接受更多建议。

在每位团队成员分享完想法之后,就该进行无声的投票了。每个人有6票,我经常使用贴纸当做选票。团队成员和其他利益相关者可以在房间里走动,把他们的贴纸贴在他们认为最好的点子上。目标是确定出整个团队,都愿意去继续推进的两个最终的想法。

第三天:构建线框图,创建原型,验证UX流程

今天有许多工作要创建完成!我们把团队划分成小组,这样每个组都能为前一天的两个想法制作线框图。

为了节省时间,在绘制线框图阶段的最佳开始方式是使用笔和纸,我个人认为纸质原型在这个阶段是最好用的,因为目的是验证流程。用户应该关注基本的元素,而不是设计的美感。(当我们进入这个阶段时,CanvasFlip工具也支持纸质原型,这显然是我最喜欢的。)

我们花了一整天的时间在线框图上,在时间允许的情况下把它们放在像Balsamiq这样的在线程序中,或者使用CanvasFlip将纸质草图放进原型中。一旦线框图完成,我们便和团队的其他成员分享原型。在一群封闭型的团队成员们那里测试线框原型,这能帮助我们验证原型的流程。

在最后一小时,我们讨论了线框原型以及通过在我们自己的团队进行内部测试所总结出的UX见解,设计师们对原型的各个部分发表意见。在房间里,我们也有UX研究人员进行见解分享。

因此,到今天为止,我们已经完成了两个原型并准备好进行可用性测试了。

第四天:优化原型

第四天集中精力在两件事上:完成设计并准备可用性测试。

一组成员要把今天花费在设计上,如果第三天产出了纸质原型,第四天就可以用来把纸质草稿或者线框图变成高保真原型。最重要的是,第一组需要确定我们计划要测试的所有功能的交互。

第二组要和UX研究员密切合作去编写测试文档(script4)并招募测试者,我们通过许多不同的方式招募测试者,包括在社交媒体上。在某些情况下,甚至会雇佣一个专业的服务方。

CanvasFlip已经与一些根据用户角色,来招募测试者的机构进行了合作。

到今天为止,两个团队都已经有了他们的产出:

两个最终原型(如果只有一个,也没关系);

一个问题列表和主持人的流程指导手册。

确保在一天的最后预留出一个小时左右的时间来检查一下原型,列出尽可能多的需要注意的最终假设或者关键点。

第五天:验证

第五天一整天都用来讨论问题、发表见解和得出答案,我们引入真正的用户并验证原型。如果我们在前几天准备好了两个原型,我们要把用户分为两组,每组测试一个原型。这混入了一些A/B测试,这样会产生显著的效果。

我不会解释如何实施一个可用性测试,因为许多人已经写过很多关于可用性测试的话题。相反的,我只记录研讨的重点。

此外,我们使用CanvasFlip来实现这一功能,正如我们研发这个工具的目的,通过它我们可以看到更多额外的分析,比如:存在更高用户流失率的界面和热点图。但是,不管使用什么工具,重要的是要尽可能多的获取信息,并做大量笔记。

在今天结束时,团队就有了一个经过验证的原型,可以用来继续推进工作。我们已经到达了敏捷设计的末尾,并且团队和利益相关者应该会对他们的选择和用户会对什么做出明确的反应,有一个更清晰的想法。

结束语

在短短五天时间里,每天工作将近8小时,我们获得了一个通常需要花费几个月才能产出的成果。通过一切从基础做起,我们对于什么让我们的设计具有可用性和吸引力的有了更深的理解。

名词解释:

CanvasFlip:是一个基于云计算的设计协助和测试平台,使设计人员能够创建设计原型和捕获针对他们设计的分析。(网页链接)

敏捷设计:一个5阶段框架,通过快速原型和用户测试帮助回答关键的业务问题。敏捷设计让你的团队达到清晰明确的目标和获得交付成果,并迅速掌握关键的学习。这个过程有助于激发创新,鼓励以用户为中心的思维,使你的团队在一个共同的愿景下保持一致,并使你更快地推出产品。(网页链接)

UX:User experience,简称UX。中文翻译为:用户体验。

script:这个单词有脚本、指南的意思,文档没有脚本的意思,脚本就是剧本,一步步的指南。在英文中提到script多翻译为按步骤指导。此处根据语境翻译为测试文档,因为后文提到了测试人员,他们也是需要按步骤测试的。

原文作者:Monika Adarsh

原文地址:网页链接

本文由 @ 兔子翻译组 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图作者提供

10,2018下半年的这些游戏值得你掏钱_

每过半年时间,我们都要推出一档半年番栏目,来统计一下接下来的六个月内会有哪些受人瞩目的作品发售。正巧 E3 2018 大作喷涌而出,虽然有《上古卷轴6》这种连饼都没开始画的种子级选手,但也有很多大作正式公布了发售日,惊喜也是不少。

那么问题来了,这么多的游戏都公布了发售日,你有没有统计过要为哪些作品掏腰包呢?这次就为各位带来将在2018年下半年发售的游戏集锦。

2018年7月

《八方旅人》 - 7月13日(Switch,无中文)

凭借出众的画风、3D 建模与像素风格人物结合的画面以及优美的音乐,《八方旅人》自公布以来就吸引了不少 RPG 爱好者的目光。八个不同出身和职业的主人公,因命运的交织而聚到一起进行冒险。玩家每周目只能选择一个人物进行冒险,也就会体验到完全不同的旅程。这种浪漫的叙事形式是 Square Enix 一次全新的尝试。

虽然(暂时)没有中文这一点确实让人遗憾,但可以相信凭借本身扎实的品质,《八方旅人》会让玩家不虚此行。

《蘑菇队长》 - 7月13日(Switch/3DS,无中文)

如果说有哪些 Wii U 游戏是我非常希望能在 Switch 上玩到的,《蘑菇队长》绝对是其中之一。早有耳闻《蘑菇队长》将箱庭解谜这一概念玩到了极致,小小的关卡中蕴含的宝藏远超想象。实际玩到前几天推出的试玩版后,我已经预定了本作。

和《超级马力欧 奥德赛》那种大世界的箱庭探索不同,《蘑菇队长》的场景限制使得游戏处处都会有暗藏的宝藏,一个关卡通常要玩上几遍才能彻底发掘其奥妙,便宜的价格(也就200多块)配合萌萌的蘑菇队长,你不来一个么?

7月还有这些游戏你也不能错过

《魔界战记 Refine》 - 7月6日

《太鼓达人Switch》 - 7月19日

《闭锁梦魇》 - 7月19日

《旗帜传说》 - 7月24日

2018年8月

《少数幸运儿》 - 8月10日(PS4/Xbox One/PC,无中文)

在两年前推出 Early Access 版本的时候,《少数幸运儿》被很多玩家称为“素质和潜力大有超过当红 IP 的潜质”。《1984》般的故事背景、玄妙的嗑药就 Happy 设定,从一开始本作就吸睛无数。不过这两年的时间开发商 Compulsion Games 显得极为低调,确定了发售日之后又选择延期,有一些玩家逐渐遗忘了这款另类的作品。

随着 E3 2018《少数幸运儿》发售日的正式确定,微软直接收购 Compulsion Games 使其称为旗下第一方工作室,更让人期待《少数幸运儿》究竟有怎样的爆点能让微软直接下手。

《我的英雄学院 某人的正义》 - 8月23日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

要说现在最火的热血漫画,除了常青树《海贼王》之外就要数《我的英雄学院》,虽然故事背景略显老套,主角的设定也比较套路,但是单凭“热血”,《我的英雄学院》就要比不少老前辈还要优秀。堀越耕平扎实的功底让漫画的战斗场面看着就非常过瘾,这么火的漫画不推出一个改变游戏也很难说得过去。

万代南梦宫拿出了自己的看家改编游戏类型,1V1 的对战也很符合原著的诸多经典桥段,只希望万代不要浪费这样一个好题材。

8月还有这些游戏你也不能错过

《瓦里奥制造 黄金》 - 8月2日

《世界树迷宫X》 - 8月2日

《胡闹厨房2》 - 8月7日

《行尸走肉 最终季》 - 8月14日

《实况足球2019》 - 8月28日

《小龙咖啡馆》 - 8月30日

2018年9月

《蜘蛛侠》 - 9月7日(PS4,有中文)

小蜘蛛的回归可以说是众望所归,本来他在中国玩家心中的人气就已经不低,凭借漫威电影宇宙的出色演出更是拉了一大批新的粉丝入驻。灵活的身手、俏皮的性格再加上可以自由穿梭于楼宇之间的超能力,没有比他更适合做一个开放世界动作游戏的超级英雄了。

Insomniac Games 是一家常出精品的开发公司,本世代的《日落过载》《瑞奇与叮当》都是非常优秀的游戏,扎实的技术力足以让小蜘蛛的故事在他们手中进行出彩的演绎,就一起期待蜘蛛侠在纽约的惩恶扬善之旅吧。

《FIFA 19》 - 9月8日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

欧冠终于回归到《FIFA》中了,刚刚获得欧冠三连冠的天之骄子 C 罗继续代言《FIFA 19》,和欧冠相得益彰。欧冠内容除了使用在锦标赛上之外,还将会应用在生涯模式、星途模式以及喜闻乐见的“UT”(终极球队)模式中。

主动触球系统、动态战术、1/2球争夺等新特性的加入让游戏的可玩性更上一层楼,诸多细节上的变化也能让玩家的游玩体验大幅度提高。足球征程模式中 Alex Hunter 的故事将在欧冠赛场画上句号,想必会有不少玩家买账的吧。

《NBA 2K19》 - 9月11日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

今年是 Visual Concepts 工作室成立三十周年,同时也是《NBA 2K》系列问世二十周年的日子。勒布朗·詹姆斯再次成为了系列的封面人物,总决赛的失利令人惋惜,但这不能阻挡他成为《NBA 2K》的代表人物。

值得注意的是,《NBA 2K19》的20周年纪念版将提前4天于9月7日发售,正巧 EA 的《NBA Live 19》也是在9月7日发售……

《古墓丽影 暗影》 - 9月14日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

作为系列重启之后的前传三部曲终章,《古墓丽影 暗影》将依旧聚焦在劳拉和圣三一之间的斗争上。圣三一统治世界的阴谋没有被挫败,年轻的劳拉的战斗就不会停止。不断的力量让劳拉的战斗能力越来越强,大有赶超前辈劳拉的趋势……预告片中的凶猛表现也让玩家赋予其“女战神”的称呼。

在玛雅地区的缠斗将是旅途的终点,劳拉将如何阻止圣三一、她又会遇到哪些凶险的古墓与敌人,一起在9月14日揭晓答案吧。

《噬血代码》 - 9月27日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

《噬血代码》公布以来就被玩家冠以日式“魂”类 RPG 的称呼,难度虽高,游戏还是有很多自己的特点和卖点的,“吸血”和“释血”的设定足以让游戏的玩法和其他“魂”类游戏区别开来。《噬神者》的画风与人物设计又能拉到不少日式游戏玩家的关注,所以《噬血代码》的热度也一直不减。

如果你是一个日式动作游戏的爱好者,热爱着《噬神者》等 BNEI 的游戏的话,就不能错过《噬血代码》。

《英雄传说 闪之轨迹4》 - 9月27日(PS4,暂无中文)

作为《闪之轨迹》系列的最后一部,《闪之轨迹4》自然会了解系列中那些令人在意的伏笔,其他轨迹系列作品的任务也会在本作中出场。如果你一直跟随作品到现在,就不要落下这一完结篇。如果你在等中文版的话……那还是要多等等,毕竟官方还没有宣布具体的发售时间。

《无双大蛇3》 - 9月27日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

170名可操作角色再一次顶破了无双系列的天花板,《三国无双》+《战国无双》+“东西方神话”要素,估计也只有《无双大蛇》这种脑洞作品才能结合得出来,神仙与武将的乱斗依旧是《无双大蛇3》的亮点。

延伸了《无双大蛇2 终极版》并加以大幅度发扬的战斗系统不会降低游戏的爽快感,新加入的神格系统又进一步延展了游戏的可玩性。在《真三国无双8》表现不尽如人意的时候,不妨来一场大乱斗吧。

《战场女武神4》 - 9月27日(Switch,有中文)

这并不是一款新作,毕竟《战场女武神4》的 PS4 版早在年初就卖了,不过可以肯定的是有不少人在等着便携 Switch 版的推出。从夏季延期到秋季,《战场女武神4》Switch 版终于确定将在9月27日(日版)发售,并且还会推出中文版本。同日还有初代《战场女武神》的中文版也将登陆 Switch 平台。

这样一来,Switch 玩家也能领略《战场女武神》系列的魅力了,开心。

9月还有这些游戏你也不能错过

《终极地带2 火星》 - 9月6日

《SNK女主角 组队狂怒》 - 9月6日

《NG》 - 9月13日

《命运石之门 ELITE》 - 9月20日

《传颂之物 斩》 - 9月27日

《勇者战机少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言》 - 9月27日

2018年10月

《极限竞速 地平线4》 - 10月2日(Xbox One/PC,有中文)

离开了狂野的澳大利亚,《极限竞速 地平线》将舞台搬到了优雅的英国。在不同季节下,游戏的场景、内容都会有所改变,在冬天你甚至可以在结冰的湖面上狂奔。游戏中将有天气系统,包含一套完整的降水、气温和光照变化,气温则会影响车辆性能。此外《极限竞速 地平线4》大幅强化了多人模式,最多72名玩家将在同一个世界上自由驰聘,游戏内赛事支持6人合作。

越看越舒服,今年的最佳竞速游戏估计已经被《极限竞速 地平线4》预定了。

《洛克人11》 - 10月4日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

时隔八年,《洛克人》系列的正统续作终于再次面试。作为系列诞生30周年纪念作品,《洛克人11》不再采用此前 8-bit 的风格,改而使用全 3D 绘图搭配 2D 横向卷轴玩法的 2.5D 模式呈现。游戏在系列原有基础上新增了“双装甲”(Double Gear)系统,在游戏初始洛克人就能使用“速度模式”和“力量模式”,甚至同时开启“速度+力量”模式化险为夷。

如果你们已经等不及玩到《洛克人11》的话,也可以先去玩玩已经发售的《洛克人 遗产合集》哦。

《刺客信条 奥德赛》 - 10月5日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

本以为《刺客信条 起源》已经够“起源”了,没想到育碧还要把故事的时间线往前拉,一口气从埃及拉到了古希腊。玩家可以在《刺客信条 奥德赛》开始时选择自己的性别,不同的性别会给游戏的剧情带来一些变化。游戏的故事发生在伯罗奔尼撒战争时期,玩家将在游戏中发掘自己的过去,而你唯一的线索就是列奥尼达一世的断矛,它将会引领你找出你血系中的秘密。

玩家将在游戏中游历希腊,感受希腊美景。除了陆地,你还可以驾船泛游爱琴海,探索诸多岛屿。作为一款系列新作,《刺客信条 奥德赛》是一款值得一玩的作品。

《超级马力欧聚会》 - 10月5日(Switch,有中文)

《超级马力欧聚会》系列在 Switch 上的首款作品就令人侧目,本作内置了多种适合多人同乐的小游戏,不用说,绝对是派对聚会时的最佳选择之一。这款游戏将运用到包括体感在内的 Joy-Con 的各种特性,最引人注目的新玩法莫过于两台 Switch 的“拼接”,只要将两台设备按照特定角度紧贴着摆放在一起,便可实现“穿屏”效果,玩家操作的角色可以在两个屏幕之间穿梭!

继《1-2-Switch》之后,《超级马力欧聚会》估计会成为聚会游戏中的又一个爆款作品。

《使命召唤 黑色行动4》 - 10月12日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

没有了战役模式,加入了火热的大逃杀,这就是我们即将迎来的新一年《使命召唤》。夸的夸喷的喷,最后还是靠销量来说话,没有了战役会对《使命召唤 黑色行动4》有多大的影响?我们现在不知道,不过可以放心的是 T 组不会在游戏体验上让玩家失望。快节奏的多人对战和稀奇古怪的僵尸模式依旧是重中之重,从目前公布的演示来看似乎和《黑色行动3》差别不是特别的大,如果你喜欢前作的风格的话,《黑色行动4》也是一个不错的新选择。

话说回来,以往《使命召唤》都是在11月才开卖的,今年直接提前一个月,怕不是因为《荒野大镖客 救赎2》这枚核弹……

《灵魂能力6》 - 10月18日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

时隔近七年,刀剑格斗游戏翘楚《灵魂能力》终于推出了第六款正统续作。刀光剑影之间方能见武者生死作为系列20周年纪念作品,《灵魂能力6》使用了最新技术开发,可让玩家们在精致炫丽的画面中感受武器格斗的乐趣与精湛对决。游戏加入了名为“灵魂编年史”的故事模式,对话部分也会以2D、3D的形式来推进故事,有时候也会有战斗画面。值得一提的是,本作所有角色都有单独剧本。

作为系列一大传统,乱入角色也没有错过本作,来自《巫师》的利威亚的杰洛特将在《灵魂能力6》中登场,如果你还在等待《巫师》新作的话,不妨先用《灵魂能力6》练练手吧。

《战地5》 - 10月19日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

EA 的策略非常机智,既不和《使命召唤 黑色行动4》撞在同一天发售,也不去与《荒野大镖客 救赎2》硬碰硬,选择夹在两款游戏中间开卖。虽然游戏的宣传内容收到了不少玩家的质疑,不过这可是《战地》诶!再差能差到哪去?二战+《战地》不是很多粉丝梦寐以求多年的游戏么?它来了,你准备好了么?

《荒野大镖客 救赎2》 - 10月26日(PS4/Xbox One,有中文)

你无法阻挡 Rockstar 确定一个游戏的发售日,你所能做的就是把你的游戏换个日子再发售,于是《使命召唤 黑色行动4》等大作纷纷避开《荒野大镖客 救赎2》的风头,让它能够在10月末一个人闪耀光芒。

有关游戏本身,我根本不需要再说什么内容来夸赞,仅凭 Rockstar 这个名字就足以让千万人趋之若鹜,你是其中之一么?反正我是。

10月还有这些游戏你也不能错过

《星链 阿特拉斯之战》 - 10月16日

《舞力全开2019》 - 10月25日

2018年11月

《杀手2》 - 11月13日(PS4/Xbox One/PC,无中文)

在华纳接手发行之后,《杀手》又回归了以此推出完整版的风格。游戏的剧情将紧随上一季,,更加深入47号特工以及他和黛安娜的过去。杀手47在本作中将寻找自己的委托人并解开自己的秘密,这之后“一切”都将变得不一样。当然,暗杀行动依旧会在全球各地展开,“高细节”的沙盒暗杀依旧能让玩家的每一次选择都与众不同。

《辐射76》 - 11月14日(PS4/Xbox One/PC,中文未知)

好吧,就连《辐射》这浓眉大眼的也能出一个多人在线游戏了,搞得我更想知道游戏是怎么玩的了。从76号避难所来到“Almost Heaven”的西弗吉尼亚,勇敢的废土人将在异尘土地上如何生活?这就要看玩家的游玩风格了。

不过,我还是想吐槽可以发射核弹这个设定,真的是太朋克了……

《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》 - 11月16日(Switch,有中文)

新玩家也好,老玩家也好,对于 Game Freak 来说都是非常重要的。估计是权重考量之后,他们才决定先推出充分发挥 Switch 特性的《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》,不能和野外宝可梦战斗的设定受到了不少人的诟病,但是这并不会成为游戏明显的缺点。宝可梦系列的精气神依旧没有丢,我们也可以相信这款游戏能够带来曾经的感动。

2018年12月

《正当防卫4》 - 12月4日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

说句大实话,我个人从来没有想过《正当防卫》这游戏能出到四代……不过既然出了,说明还是有很多人买账的。《正当防卫4》的内容依旧胡逼十足,游戏中会出现龙卷风、闪电、沙尘暴、暴风雪等天气,并造成场景的破坏效果。游戏中也会出现许多全新的载具,主角 Rico 的勾爪则再度强化,可以提供更多的胡逼效果,比如用气球让汽车飘在空中等。

反正炸个天翻地覆就是,不要管牛顿了。

《任天堂明星大乱斗 特别版》 - 12月7日(Switch,有中文)

任天堂需要在年末商战上注入一针强心剂,所以《任天堂明星大乱斗 特别版》就是那管良药。六十多名角色的终极对战,再加上大量的衍生版本,每个玩家都能找到属于自己的“他/她/它”,官方中文的加入也让中国玩家能够100%领略游戏的魅力。樱井政博呕心沥血打造的大乱斗,不要再错过了。

今年内还有这些受瞩目的游戏要发售

《凯瑟琳 Full Body》

《薄暮传说 重制版》

《皇牌空战7 未知的天空》

《十三机兵防卫圈》(今年真的能卖么?)

《暗黑血统3》

《英雄不再:Travis Strikes Again》

《美妙世界 Final Remix》

《莎木 1&2》

虽然2018年年末的战场略显平淡(可能还是因为《荒野大镖客 救赎2》太冲击了吧),但是2019年年初就会有一波狂轰乱炸,过年前有《王国之心3》和《生化危机2 重制版》,年后又有《往日不再》《圣歌》《除暴战警3》《地铁 流亡》同日厮杀,估计到时候的场面就是下图这样了:


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