展开全部 仔细找找,不是在菜地里,是在空地上,有五个黑圈
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展开全部 把木柴 放上去 然后 点燃
展开全部 把旁边的木柴堆上就行
展开全部 5个圆形的印记是黑色的
盟军敢死队(二战特种兵)
Commandos
(1)无敌密技
游戏进行中打GONZO1982或1982GONZO,然后即可使用如下密技:
SHIFT+V--追踪
SHIFT+X--瞬间移动
CTRL+I--无敌
CTRL+SHIFT+N--完成任务
Ctrl+Shift+X--敌人全爆
(2)选关密码
MISSION2:4JJXBMission3:ZDD1T
mission4:RFF1JMission5:K4TCG
Mission6:MIR4MMission7:7QVJV
Mission8:K99XCMission9:AAAX1
Mission10:JSGPWMission11:CMODD
Mission12:JGHD3Mission13:PUUWW
Mission14:WT348Mission15:139P0
Mission16:L9IPVMission17:5LIMV
Mission18:YJOJGMission19:YFCWJ
Mission20:GDKWT
操作快捷键: 直接控制 End 所选单位居中 C 小地图 M 任务提示 O 装备栏 I 显示物品目标 Tab 站立趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丢弃物品 D 装填子弹 小键盘 + 视角旋转 按住滚轮移动鼠标 视角缩放 鼠标滚轮 点中坦克,在左下角有个包点开,里面是坦克里的东西,有一个修理箱,把它仍到地上,从找个自己的士兵,拣起来放在手上,鼠标挪向坦克,鼠标指针会变成齿轮状,点击即可. 找到一个汽油桶搬起来,如果桶里的有满的油的话,在你的坦克上点击回出现漏斗的图标,点击就可以加入;如果桶里没油的话你搬着桶点击其它的车会出现油滴的图标(前提是这部车必须有油),点击会把桶灌满,然后加到你的车上;如果桶里只有一部分油你可以点击任何有油的车(包括你自己的车),待灌满后才可以加的,否则加不了。 这些是基本的,其余自己摸索吧
时间:1942年夏末 战役背景:斯大林格勒战役
(1)切菲尔
部队沿大路行进,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上,士兵藏于侧翼的树丛中,部队AI设为自由开火。装甲车趋前诱敌,并适时退回来。直接操作坦克,打击来犯的敌装甲车,再收拾士兵。稍后,利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮,再用诱敌法肃清村口之敌,即便如此,闯入村内仍是非常危险的。将坦克开到道路右侧的河边,从这儿往村里渗透、试探,并在村外布置防御阵势。经过多次试探、诱敌、消灭多批敌人后,可缴获敌方的坦克。建议4人开主坦克、2人开缴获的坦克、2人开装甲车,2坦克守在村口之外,装甲车进村继续诱敌。在村中央敌指挥部处,敌人的反击比较强烈;当敌步兵很多时,可用HE弹轰击。对付躲在教堂里的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后,派兵扔手雷进去。上村口左边的山坡,树丛中隐藏着两门敌炮,摧毁之。清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题。由于油站在村子的左上方,离得较远,因此从废弃坦克中取油就是必须的了。
(2)修道院
2名士兵只配备了手枪,先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院,与空降兵会合。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合,一人冲向树木的同时,直接操作另一人为其掩护,消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮弹药和枪支。抵达修道院入口时,敌装甲车会赶来增援,用燃烧弹对付之。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人,还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲,然后朝庭院中央花坛扔手榴弹。2人先后跑到入口左边的树木中,留1人挡敌,另1人冲到空降兵所在地,达成会合。此时敌人大举反扑,从多个方向冲过来。消灭大部分敌人后,尽快冲出修道院,否则,敌坦克到达就难以生还了。只要3人进入修道院外的树林中,就安全了。下面要做的是消灭河流旁的守敌,这相对容易些。之后,游过河流,行至撤离点。
另选:让一个兵在一个尸体上找到一支步枪,另一个兵在T26坦克残骸上找到一只DT机枪,机枪不要射击,然后控制步枪手,等装甲车过来后打死机枪手,然后装甲车发现你后驾驶员会变成机枪手打你,再开枪打死他,那车就成了空车,用机枪扫死残兵,爬上装甲车,撞到伞兵所在地的墙,这时,一个伞兵送死,不要管他,让另一个上车,开到小河边,游泳去对岸。
(3)最终一搏
多利用树丛的掩护,而不要钻进房屋,那样易被巡逻兵发现。3人错开站位,使得相互之间能照应上。发生战斗时主要操作1人,另两人掩护。战斗结束后,捡弹药武器以供补给。推进的步调慢点,以免招来大批敌人,也避免惊动敌装甲车和坦克。逐块区域消灭敌兵,推进到火车司机Dudkov藏身处(庭院中有个稻草人)并不困难,但切不可马上过去,需先消灭场景左侧备用火车站里的守敌。难点在备用火车站的入口,不可让哨兵跑掉,否则主干铁路上方的敌坦克将过来检查。对付的办法是派1人爬行、靠近哨站,掏出手雷并启动之,待显示的圆圈只剩半环时扔向哨兵……继续爬行,进入备用火车站的院子,用手雷干掉营房里的敌兵。随后派人接应Dudkov。他自动走向火车,4分钟过后,火车就出发。在此期间必须抵挡住敌人的攻击,并全部及时爬上车。火车载着一行人,自动驶离这里。
(4)盗窃
别被关卡名称误导,要过此关,几乎要消灭所有敌人。本关大体分两个阶段,先沿着铁路笔直朝前,到尽头缴获卡秋莎和火车头,接着消灭另一条铁路线两侧的敌人。初期,用狙击步枪打掉出发点左前方哨站处的机枪兵,并派人摸过去操持该机枪,可消灭大量敌兵。另2人先躲在木堆后防御,再沿铁路左侧前行,过哨站,到铁路尽头,以狙击步枪远攻、冲锋枪近战、手雷炸障碍物后之敌的方法,肃清守敌,小心车站右侧的机枪手。接下来动手打通撤退路线,派人爬上塔楼,操持机枪,从而对下方形成火力压制之势。另2人配合推进,到拐弯处以手雷消灭藏于铁路左侧屋中之敌。在靠近出口大门的敌指挥部处有辆坦克,派人搜寻得到反坦克手雷,靠近坦克,隔着房屋将手雷扔过去……消灭残敌后,派人进驻火车头,开动它与装载卡秋莎的平台连接上(在铁路岔路的地方,需拨动轨道转换开关),并拖动它往出口大门移动。其中,在火车倒入车站时,需直接操作火车继续往后倒退(火车不能自行完成),但切忌倒退太多(否则将发生爆炸),直至旁边的轨道转换开关能被士兵拨动。最后,开着火车驶出大门。
(5)普雷西布车站
车旁的两口箱子里有1把狙击步枪和1把专业狙击枪,后者威力大、射程远,先用它打掉铁路前方坡上的机枪手,然后大伙持手雷和冲锋枪埋伏于火车旁的树林中。当敌人开来1辆火车时,趁众敌下车之际扔手雷,过程中要保证有1人攻击火车头前面的武器平台,否则将遭到强大的火力压制。消除卡秋莎被劫持的危险后,3人配合行动,推进到场景左下区(以出发点铁路前方为上方)的敌营门口。派1人拿狙击枪绕着营地外围转一圈,打掉哨塔上的机枪手和视野内的其他敌人。若有敌出来巡查,则换冲锋枪消灭之。然后队员们从正门进入营内,让1人爬上哨塔,以强大的机枪火力控制住局面。另2人则搜寻并消灭残敌。接着,1人到铁路出口大门外操持机枪,2人去接应装载卡秋莎的火车(途中要拨轨道转换开关),将其开入军营,机枪手阻挡追兵。派人乘上卡秋莎,发射5次火箭,轰击场景右上区的敌坦克群,首先保证摧毁活动着的坦克。一行人再去场景左上区,在一房屋旁袭击3名敌兵,夺取那儿的坦克,进而消灭附近的敌人。在这儿的物品堆中找到许多炸药包,全都收集起来。乘坦克到场景右上区转,AI设为自由开火,轻松肃清残敌。再用炸药包摧毁剩余的空坦克,最后乘坦克回军营,击毁卡秋莎。 时间:1944年8月
(6)灯塔
从水中游上岸,躲到篝火旁的树丛中,以无声手枪击毙两巡逻兵。摸到灯塔卫兵屋的后面,以飞刀干掉巡逻兵。再经由灯塔正前面(即靠近海的那侧)绕至卫兵屋旁,把握时机,用飞刀摆平站在门口的敌兵和进出屋子的巡逻兵。转身用手枪击倒坡上操作探照灯的敌人,然后坐上俯视海滩的枪塔,用它凶猛的火力封锁住卫兵屋的出口,开火引诱并消灭冲出来的所有敌人。下去乘巡逻艇,调整位置以使其正对着场景中央的浮动探照平台。两枚鱼雷发射过去,摧毁浮动的探照灯,所有这些行动都须在15分钟内完成。巡逻艇开至滩头,士兵登陆上岸,与队友会合,抵挡冲来的众敌。然后3人相互配合,以狙击步枪为主要手段,杀入坑道,在坑道内的作战则依靠冲锋枪和手雷。先右转,试图控制哨塔时碰到一整车敌兵,以手雷灭之。肃清岸炮旁的敌人,在物品堆中找到炸药,用它炸毁岸炮。接下来去场景左上区,在坑道上方的树丛中行动,以狙击步枪击毙所有哨塔上的机枪手,进而爬上哨塔、控制机枪,可大量灭敌。即便如此,碉堡、房屋里还躲着不少敌人,用手雷炸或直接冲进去的办法消灭他们。进攻岸炮时,无法将其炸毁,但可打死操作它的士兵。控制岸炮,开炮击毁灯塔。随后搬几发岸炮炮弹放于岸炮旁,扔手雷过去,利用炮弹爆炸可摧毁岸炮。最后,一行人由顶上方的道路离开。
(7)会合
往右前方走(以出发点为场景左下区),不难推进到间谍藏身的地方(庭院中有口水井)。敌巡逻摩托车总往这儿增援,是打不完的。乘其增援的间隙,冲入两屋内,发现中了敌人的埋伏,原来间谍已被捕。回到出发点,须前行过桥救人。先用狙击枪击倒道路右侧的防空炮之敌,再夺取道路左边废墟后的轻型坦克(袭击守敌的方法是,狙击掉一个后,待另2人过来检查时,凭手雷和机枪的配合将其击毙)。乘上坦克并过桥,引出敌人后就退回到场景左下区,并朝过桥的敌人开火,就这样反复利用坦克的机动性来灭敌。在花坛左转,救下正被押往刑场的间谍,让她进入坦克(她不太听指挥)。继续发挥坦克的机动性,消灭场景上方第2座桥上的守敌,其中在对付坦克时,可用在左下区作战时捡到的火箭筒摧毁之。到花坛右下方的废墟中(燃着一堆火)找得炸药(还有反步兵雷,都拿上),用它炸毁第2座桥。最后到船坞,所有人乘船驶过断桥。
(8)坠毁点
道路右边的沼泽地切不可随意踏上,否则淹死。沿道路推进,用狙击步枪打击埋伏之敌,引来敌人的反扑,不难被持冲锋枪的另2人消灭。推进一段后,用上一关捡到的火箭筒攻击V3坠毁点旁的装甲车和坦克。虽不一定摧毁之,但只要使它们的炮口无法转动,下面的清除战斗就好办了。借助小地图和视角的旋转发现躲藏在障碍物后的敌人,并用狙击枪击毙。抵达V3残骸旁,发现V3的引导装置已被取走。要赶上并拦截住运输该装置的卡车,必须穿过沼泽地。为此,对场景左上区的村庄展开攻击,那儿只有士兵,而无装甲车。利用狙击、诱敌、冲锋、手雷等多种打法,全歼村中之敌。此时,从屋后跑出来一条狗,跟着它走,轻松穿越沼泽地。
(9)伏击
此关有时间限制,必须在16分钟内完成对运输卡车进行伏击的布置,因此动作要快。从场景左下区的出发点往右上推进,沿途敌兵较少。来到场景右上区,从侧面袭击并消灭装甲车旁的敌兵,夺取该装甲车。为了阻断旁边的公路,只需扔手雷炸毁公路两旁的巨石即可。注意避开在场景中来往的敌人,将装甲车开到场景右下区,利用其机动性和自动开火的AI设置,清除哨所旁之敌。纵贯的公路在哨所处有一条黄泥岔路,埋伏就在这条岔路上布置,但如何布置没有绝对的答案。笔者以1人乘装甲车拦在道路上,1人持冲锋枪在装甲车旁边并隐蔽在沼泽地旁的树木中,他们离哨所距离比较远(约23米),第3人拿反坦克手雷隐蔽在公路旁的树木中,任务是废掉敌坦克。如果从第2关带了反步兵雷到这关,则可布置于哨所旁的黄泥道路上。当时限结束时,运输卡车及其护送车队从场景右下区的公路上出现,在哨所处拐弯上黄泥道路。我方装甲车将率先开火,开始激烈的战斗。敌兵数目众多,且有一辆坦克和两辆装甲车。确保将敌坦克打废,余敌才好对付。一切平静后,派人进运输卡车的尾部拿到V3引导装置。最后,乘上载具(哪个能用就上哪个)驶入场景左上区的村庄,在其中央的分岔路口转向岔路,快速逃遁。
(10)营救
拐出的狭窄山道(场景左下区),在出口与敌发生激战,主要是旁边的公路上不断有过路的车队经过,并闻声加入战团。一旦平静,就冲过马路,消灭农舍中的数敌。注意到屋角有许多木堆,而右侧的田地上则标了5个圆形印记。分别抱1个木堆放于印记上,过程中避免被过路的车队发现。此时还无法点燃木堆。去场景上方,派人拿着狙击枪绕着敌营转一圈,击毙哨塔上的机枪手,并换冲锋枪消灭前来巡查的敌人。再进入军营,肃清残敌。抱起油桶,来到田地上,分别在5个印记上洒点油,接着用火柴点燃它们。5堆木头全燃起后,接应的飞机降落下来,但飞机已被防空火力所伤,无法再用。与飞行员会合,消灭巡查之敌,最后由场景上方的道路离开。
(11)自由
一开始就迅速跑到道路旁,趁卡车停在路口的时机,4人爬上车尾。混入敌营,到一个角落(设此处为场景正下方)时自动跳下车。进左边的树林,待过路车队从营外道路上驶过,狙杀哨塔上之敌,并消灭前来搜查的敌人。让飞行员呆在安全地方,2人掩护,1人爬上哨塔,用机枪打死营地入口处的哨塔之敌和大门前的重机枪手,并压制其他敌人。再派1人上营地入口处的哨塔,打掉上方两哨塔上的敌人,接下来就不难清除营内残敌了。给坦克加油和机枪弹药,3人钻入坦克,1人掩护。只要坦克开动,营内就突然冒出来许多火箭兵。让坦克机动行驶,以图躲过此劫,若被打伤则换辆坦克并转移弹药、油。来到机场,跑道尽头(场景左边)有两门防空炮,以坦克正面吸引、步兵包抄扔手雷的办法干掉它们。接下来,充分发挥坦克的机动优势,将跑道两侧的众多敌人吸引到空旷地区,返身开火消灭他们。如此反复几次,可肃清飞机棚外所有敌人。来到场景右上区,在飞机棚的右侧有道门能打开,派突击队员进去。借助小地图和视角旋转,确定敌人方位,然后扔手雷消灭之。在杂物棚与停机棚的交界处要小心,即使旋转视角也无法找到敌人。在停机棚出口的边缘,找到一块面板,拨动它即开启大门。在飞行员带着V3引导装置上飞机前,先在机场跑道上布置防御:2人乘坦克横在跑道上,1人将所有卡车开到跑道的中央,相互间隔一些,然后自己持火箭筒隐蔽在树丛中。飞行员登机后,飞机自动飞走(朝防空炮方向),余下的3人必须拦截住试图起飞的3架敌战斗机。前2架敌机撞上跑道上的卡车,随后出现众多坦克,它们试图打通跑道。在我方坦克吸引了敌注意力的同时,火箭手发威击敌。当第3架敌机出现时,只要击毁它就过关。 时间:1944年9月 战役背景:荷兰战役
(12)空降地点
出发点在场景左下区,目标是集合4名队友后到预定区域撤离。很快,右边空降下1人,让他躲进树丛中作战,第1人则用飞刀干掉装甲车上之敌。2人乘上装甲车,沿道路前行。又有队友空降下来,但由于有敌防空炮在,很难救下他。以诱敌法干掉一些敌兵后,派1人迂回包抄到防空炮的后面,趁其换弹药的间隙以飞刀杀死上面的两敌兵。后面的战斗亦如法炮制,只需注意隐蔽和保持耐心。过桥和公路,到场景上方,夺取山坡上的高射炮,用它轰击其它地方的敌人,包括防空炮和躲在屋子里的敌兵。场景左上区有辆坦克,引诱它靠近高炮,换AP弹击毁之。至于场景中的其他敌人,发挥装甲车的机动性优势,以自由开火的AI在敌阵中穿梭,就可轻松肃清,在此过程中也陆续救下4名队员。最后,所有人乘车到场景右下区河流边的哨卡处,此即预定集合点。
(13)尼莫肯镇
此关任务是肃清前方建筑群中埋伏着的众多敌人。刚开始,场景右下区的友军车队就遭伏击,全部被歼。一行人赶到这儿,以狙击枪击敌,突击队员掩护,推进到十字路口。不要贸然冲入中央花园,四周的房屋中都隐藏着杀手。改走左路。先耐心消灭中央花园左侧房屋群中的伏兵。过程中要特别小心那些躲在2楼、3楼里的敌兵,往往需经多次试探和旋转视角才能发现他们。偶尔也有友军进入该区域,他们的作战可分散敌人注意力,若来得及,就从旁协助,更易取得战果。消灭所有敌人后过关。
(14)雷区
此关要用2辆坦克攻入场景右上区的村镇,有左、中、右3条道路通向那儿。中路和右路看起来阻力小,但道路上和道路两侧都间歇性地布了地雷(标识是插着小木牌),村口设置了反坦克障碍,回旋余地小,不利于坦克机动作战特点的发挥。更糟糕的是,即使从这两个方向攻到村镇边缘,从左、右两个方向前来增援的敌人及坦克汇集在一起,凭借两辆坦克的力量实难抵挡。即便如此,中路和右路上的敌人还是要消灭的,其中右路上要小心敌人的埋伏——敌坦克躲在房屋里。走左路前,先消灭出发点旁边小村子里的敌人,并摧毁赶来增援的数辆坦克。该村能提供油的补给,但村里也设了埋伏,一旦我方坦克进村,周围就冒出火箭筒兵。休整一番,修理并缴获1辆敌坦克,下面的打法是:以4人所乘坦克机动诱敌,另4人分乘其它两辆坦克布阵势。先轰击道路两旁山坡上的敌炮,之后沿山道向上推进,诱敌出来消灭。场景左上角不时出现增援的巡逻部队,行动中尽量避开它,减少作战量。若敌出重型坦克,则将其引至郊外,以1坦克绕到其后面方可击毁之。从场景左上角杀到右上角的战斗很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE弹摧毁拐弯处的房屋,在击毁敌坦克后,我方坦克迅速开到马路下方、村镇外侧的泥土地上,以拉开与敌兵的距离,为射击和灭敌赢得时间。在敌增援的间隙中维修坦克,随后进攻到场景右上角,击毁这儿的重型坦克后就容易过关了。
(15)平射炮
开始时出现于场景右下区,布好阵势后,引诱并消灭前方村庄中之敌。当1辆装甲车过来增援时,派1人迂回包抄,射杀车上的敌兵,夺取该车。接下来就利用装甲车的机动性,AI设为自由射击,沿道路前行,肃清第2座房屋旁的敌人。驱车穿过田野,奔上场景左上角的山坡,消灭守敌,夺取那儿的重炮。以2人坐装甲车守在上坡的路口,以1人操作机枪,协同阻挡反扑之敌,另2人操作重炮,直接控制它,朝场景中的其它方位的敌人轰击,轻松摧毁两门火炮和无线电发报站(即最初所经过的插着德军旗帜的房屋)。最后,放炸药炸毁该门重炮。
(16)坚持到底
此关任务是守住场景中部的左(西)、右(东)两座桥。部队从场景左下区赶到左桥布防,在附近的房屋旁能找到弹药箱,从中获得火箭筒。敌人的第1波进攻由众多步兵、1辆装甲车和1辆中型坦克组成,只需控制火箭筒兵攻击装甲车和坦克即可。平静下来后,在坦克里能找到维修工具,修好它们并派人进驻。援兵随后赶到,让其中1人用炸药炸毁左桥,然后所有人到右桥去布防。场景右下区有1门炮和1辆卡车,其中的弹药可供坦克使用。右桥的防御以坦克和装甲车为核心,2人乘坦克正对桥头,1人乘装甲车待在左侧废墟中,1名突击兵躲在右侧的沙包后面,1名反坦克手抱着反坦克手雷趴在桥边石拦后面,其AI设为不开火,另1人拿火箭筒和修理箱。敌人将发动数波进攻,前面几波并不难挡住,因为我方也有坦克。关键是最后一波有2辆坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正面攻击对它无效。关键靠埋伏在桥边石栏后的反坦克手,趁它在桥上或贴着另一侧护栏的机会,爬到最近距离的安全位置上扔反坦克手雷。挡住这一波攻击就能获胜。 (17)在途中
3坦克尽快从场景左下区赶到右下区的农舍旁,由其狭长的两端开进去,全部隐蔽起来。不久,敌机飞过,3坦克躲过一劫。但要过前方的桥,不能用坦克硬闯,否则将再次招来敌机。派士兵前行。干掉巡逻兵。然后留1人守桥边,指挥官拖后,2人由河流的最右边游过河,摸到敌高坡阵地的侧后发动袭击,夺取该处控制权,继而消灭桥左边的敌兵。接下来,进攻场景左上区的村庄,那儿是敌无线电发报机的所在地。几人相互配合,借助草丛掩护推进,用手雷干掉村口房屋里之敌,再往村里攻击。击毙敌装甲车上的士兵,就可轻松获胜。
(18)侦察
3辆坦克中中间那辆坏了,不用管它;左边那辆则已耗完油,马上派1人拿右侧的油桶给它加油。让左、右两坦克换上HE弹。并往前开一小段,确保它们的射程能达到公路的拐弯点。很快,两辆敌侦察车沿公路驶来。直接控制虎式,放过第1辆侦察车,而直接打第2辆;趁第1辆车转弯欲倒回去时,再发炮攻击之。旁边的友军坦克也会开炮,增加击毁两辆侦察车的保险系数。下面布置埋伏:分别对两坦克手动操作,使其正面车身隐蔽于坡面上的草丛中,弹药换为AP弹;让公路边的突击兵上坡来,躲在虎式侧前方的草丛里。没多久,敌方的坦克纵队开了过来。只要敌坦克进入射程,就立刻开火。由于处于坡上,位置高,所以射程有优势,而虎式的88毫米穿甲弹很厉害,击毁1辆中型坦克顶多2发炮弹。对方的士兵漫山遍野冲过来,其中不乏反坦克兵。好在双方距离远,有较多的时间进行调整。经过激战,消灭所有敌人。
(19)波卡基村
虎式坦克从场景正下方出发,在士兵的掩护下,消灭废弃的4号坦克旁的敌人,包括1辆坦克。修好“4号”,放2人进去,3人留在虎式中,其他人持冲锋枪掩护。此关多要发生巷战,但这对坦克不利,敌方的手雷、火箭、坦克都能造成杀伤。破解的办法仍然是诱敌术,负责引诱的则是刚修好的“4号”。先攻左路,冲破围墙,击毁木场里的两轻型坦克,用HE弹摧毁木场左上的房屋,以击毙那儿的伏兵。让虎式呆在路口,“4号”往前诱敌,突击兵依托废墟、树木来掩护虎式。经过数次诱敌,打通左路。然后引诱中央花坛旁的敌人,但小心他们的反扑相当凶猛。最后的抵抗在场景正右方草地中的两辆坦克,余敌可轻松消灭。但当到达草地时,虎式发生故障(游戏设定的),所有人不得不搭乘“4号”,避开从场景右下区出现的众多追兵,由场景正下方的道路撤离。
(20)猎人
开始时出现于场景正下方,需突破前方的两道防线。虎式开上右前方的坡,击毁第1道防线最右边的固定炮,再派突击兵攻击壕沟中之敌,这将引来敌坦克的反击。把步兵布置在虎式的前面,以阻挡敌兵;直接控制虎式,以AP弹攻击沿公路而来的三四辆敌坦克。战斗结束后,修理、缴获1辆坦克,利用它的机动性去引诱、攻击左边的敌人,摧毁坡上的炮,而这又导致场景左上区出现4辆增援坦克。挡住这一波攻击,敌人的第1道防线就溃败了。将虎式往前调,置于右侧高坡上,两步兵持冲锋枪掩护,另两人乘缴获的坦克继续到第2道防线诱敌。间或从废弃坦克中取油和弹药,终可肃清两道防线上的所有守敌。最后,所有人行至场景右上区过关。
(21)解放
在拿到维修配件后,现在要夺回并修好在第3关中出故障的虎式坦克。虎式和士兵从场景左下区往右走,消灭场景正下方反坦克炮旁的敌人,控制该炮,用HE弹轰击周围的房屋,可击毙藏身其中的敌兵。由于弹道曲线高,它还能打到场景中央花坛的边缘,不仅消灭那儿的反坦克炮的守敌,而且将其他敌人吸引过来,陷入虎式和士兵事先布置好的阵势中。接着,控制中央花坛边缘的反坦克炮,2名突击兵在旁掩护,虎式负责诱敌,逐一消灭各处守敌。过程中要注意敌方总有吉普车间歇性地从场景左下出现,它穿过中央花坛,到场景上方。作战行动的展开应尽量避开它,以避免无谓的战斗。肃清敌人后,到场景正右方,找到损坏的虎式坦克(旁边燃着一团火),在修好它之前,先在场景右上区布置防线:2人上反坦克炮(希望在此之前的战斗中没有摧毁它),2人乘虎式扫平周围所有建筑(不惜使用HE弹),不给敌兵留下掩护,再回到炮的旁边,2名突击兵在虎式旁边掩护。完成部署后,2人去修理虎式,并驾驶它也来到反坦克炮的旁边。2坦克分别朝着场景正右、右上的方向。接下来,守住10分钟就可获胜。敌人将发动3波进攻,第1波是2辆满载士兵的卡车,以HE弹摧毁之;第2、3波均是5辆坦克加众多步兵,能否挡住,就看事先的布置和临场的操作了。
在游戏目录中找到 game.pak 这个文件,将其改名为 game.zip,解压缩后找到 setregistrylod.reg 然后用记事本将其打开,其中内容为各难度下的敌人和玩家角色的属性设定值。
只要将敌人的数字减少(最小为0.0),玩家角色的数字增大(最大为1.0或99)。修改后重新压缩为 game.zip 文件,再将其改名为 game.pak,重新启动游戏后即可获得相应的敌我能力设定。
例:以下设定范例将使玩家角色再Easy难度下几乎刀枪不入:
{easy} 难度
{enemy} 敌人设定部分
{health 0.0} 生命比值
{accuracy 0.0} 准确度
{thickness 0.0} 防护度
{burst 0.0} 杀伤力
{firing_timeout 0.1} 开火间隙
{player} 玩家角色设定部分
{health_increase 99} 生命恢复率
{burst 1.0} 杀伤力
{accuracy 99} 准确度
{thickness 99} 防护度
{health 99} 生命比值
注:修改文件前请做好备份
我自己写了一份改进攻略加一点操作提示,希望对你有帮助.
操作快捷键:
直接控制 End
所选单位居中 C
小地图 M
任务提示 O
装备栏 I
显示物品目标 Tab
站立趴下 Space
查看 X
使用物品 U
丢弃物品 D
装填子弹 小键盘 +
视角旋转 按住滚轮移动鼠标
视角缩放 鼠标滚轮
点中坦克,在左下角有个包点开,里面是坦克里的东西,有一个修理箱,把它仍到地上,从找个自己的士兵,拣起来放在手上,鼠标挪向坦克,鼠标指针会变成齿轮状,点击即可.
找到一个汽油桶搬起来,如果桶里的有满的油的话,在你的坦克上点击回出现漏斗的图标,点击就可以加入;如果桶里没油的话你搬着桶点击其它的车会出现油滴的图标(前提是这部车必须有油),点击会把桶灌满,然后加到你的车上;如果桶里只有一部分油你可以点击任何有油的车(包括你自己的车),待灌满后才可以加的,否则加不了。
一、卡秋莎(苏联)
·Chepel村
部队沿大路行进,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上,士兵藏于侧翼的树丛中,部队AI设为自由开火。装甲车趋前诱敌,并适时退回来。直接*作坦克,打击来犯的敌装甲车,再收拾士兵。稍后,利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮,再用诱敌法肃清村口之敌,即便如此,闯入村内仍是非常危险的。将坦克开到道路右侧的河边,从这儿往村里渗透、试探,并在村外布置防御阵势。经过多次试探、诱敌、消灭多批敌人后,可缴获敌方的坦克。建议4人开主坦克、2人开缴获的坦克、2人开装甲车,2坦克守在村口之外,装甲车进村继续诱敌。在村中央敌指挥部处,敌人的反击比较强烈;当敌步兵很多时,可用HE弹轰击。对付躲在教堂里的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后,派兵扔手雷进去。上村口左边的山坡,树丛中隐藏着两门敌炮,摧毁之。清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题。由于油站在村子的左上方,离得较远,因此从废弃坦克中取油就是必须的了。
上面说的修改下
本关一开始只有一辆T-34,一辆装甲车,2个步兵(1个用反坦克枪,另一个用71发俄制...叫什么来着).先用坦克向前开诱杀步兵,靠右侧用正面装甲死挡反坦克炮,干掉右方 的,在作左面那门(不是瞎说,反坦克炮3发才能击毁正面甲).引出敌装甲+坦克,作掉,在修好坦克,开到村口,停下,弄点动静,诱杀敌兵,装甲向左下,干掉巡逻宾引装甲车,干掉成员,弄来扫雷器(其实不要也无所谓).接着用一个步兵先用手雷干掉山坡上一门跑,按END快速攻击第二门,接着诱敌用坦克捕杀.......轻松过
·修道院
2名士兵只配备了手枪,先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院,与空降兵会合。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合,一人冲向树木的同时,直接*作另一人为其掩护,消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮弹药和枪支。抵达修道院入口时,敌装甲车会赶来增援,用燃烧弹对付之(有毛病,这么好的装甲车,用那反坦克点成员,抢下)。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人,还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲,然后朝庭院中央花坛扔手榴弹(这就更白痴了,从下面走虽说有援军,总比面对一大把步兵强,再说上面那辆虽然不是虎式,对付步兵还是绰绰有余)。2人先后跑到入口左边的树木中,留1人挡敌,另1人冲到空降兵所在地,达成会合(两个一起过,在房里打掩护,留外面?!敌援军一到还不死?)。此时敌人大举反扑,从多个方向冲过来。消灭大部分敌人后,尽快冲出修道院,否则,敌坦克到达就难以生还了(这还说得过去,个人建议直接有装甲车就撞墙突围,没有就从后面绕)。只要3人进入修道院外的树林中,就安全了。下面要做的是消灭河流旁的守敌,这相对容易些。之后,游过河流,行至撤离点。
别听他的
一开始就两人,赶紧在尸体上收集武器(别拿机枪和反坦克枪(就点一个成员),又重,弹数又不够)从下方过去(用废坦克掩护作掉装甲成员,步兵别告诉我不会点。。。)用装甲车(没把握就用燃烧弹消灭它)肃清步兵,(说从上面过,简直胡扯,又坦克,路程又远。。。)
然后和伞兵会合(注意场景下放的援兵无限),赶紧上车跑撞墙也得过。。。。,逃走,过关。
·末班车 (这关的地雷带上,以后有用)
多利用树丛的掩护,而不要钻进房屋,那样易被巡逻兵发现。3人错开站位,使得相互之间能照应上。发生战斗时主要*作1人,另两人掩护。战斗结束后,捡弹药武器以供补给。推进的步调慢点,以免招来大批敌人,也避免惊动敌装甲车和坦克。逐块区域消灭敌兵,推进到火车司机Dudkov藏身处(庭院中有个稻草人)并不困难,但切不可马上过去,需先消灭场景左侧备用火车站里的守敌。难点在备用火车站的入口,不可让哨兵跑掉,否则主干铁路上方的敌坦克将过来检查。对付的办法是派1人爬行、靠近哨站,掏出手雷并启动之,待显示的圆圈只剩半环时扔向哨兵……继续爬行,进入备用火车站的院子,用手雷干掉营房里的敌兵。随后派人接应Dudkov(其实没人杀他)注意在最难级别情况下躲上火车会被围上来的德国人打死(简单级别估计一样,那帮小屁孩说什么躲上车就不被打,绝对吹牛,除非有视频为证)。他自动走向火车,4分钟过后,火车就出发。在此期间必须抵挡住敌人的攻击,并全部及时爬上车(在见司机前去右上方(以火车离开处为上)步地雷敌人一来,嘣!这个世界清净了。。。什么?不知道地雷在哪里?
—=—```,那一堆木材附近箱子里(右下))。火车载着一行人,自动驶离这里。
·偷窃
别被关卡名称误导,要过此关,几乎要消灭所有敌人。(注意,设计人员发高烧,一开始部队就会被发现,躲到木堆后)本关大体分两个阶段,先沿着铁路笔直朝前,到尽头缴获卡秋莎和火车头,接着消灭另一条铁路线两侧的敌人。初期,用狙击步枪打掉出发点左前方哨站处的机枪兵(没狙用机枪扫,步枪秒,反正火力输出一样),并派人摸过去*持该机枪,可消灭大量敌兵。另2人先躲在木堆后防御,再沿铁路左侧前行,过哨站,到铁路尽头,以狙击步枪远攻、冲锋枪近战、手雷炸障碍物后之敌的方法,肃清守敌,小心车站右侧的机枪手。接下来动手打通撤退路线,派人爬上塔楼,*持机枪,从而对下方形成火力压制之势。另2人配合推进,到拐弯处以手雷消灭藏于铁路左侧屋中之敌。在靠近出口大门的敌指挥部处有辆坦克,派人搜寻得到反坦克手雷,靠近坦克,隔着房屋将手雷扔过去……消灭残敌后,派人进驻火车头,开动它与装载卡秋莎的平台连接上(在铁路岔路的地方,需拨动轨道转换开关),并拖动它往出口大门移动。其中,在火车倒入车站时,需直接*作火车继续往后倒退(火车不能自行完成),但切忌倒退太多(否则将发生爆炸),直至旁边的轨道转换开关能被士兵拨动。最后,开着火车驶出大门。 (这里写得不错)
·Pri**ib车站
车旁的两口箱子里有1把狙击步枪和1把专业狙击枪,后者威力大、射程远(错!是一把狙击枪威力小、射程远,一把反坦克穿甲步枪威力大、射程近)先用它(建议用反坦克穿甲步枪)打掉铁路前方坡上的机枪手(然后一堆人丛哨站小屋里出来,杀),然后大伙持手雷和冲锋枪埋伏于火车旁的树林中(不,先让一个人去附近基地(补给站)灭敌。蓝波。敌人火车老半天才来,两个人足够弹药就行了,建议不要拿坡上重机枪,敌人车头有三挺。。。拼不过)。当敌人开来1辆火车时,趁众敌下车之际扔手雷,过程中要保证有1人攻击火车头前面的武器平台(反坦克穿甲步枪打),否则将遭到强大的火力压制。消除卡秋莎被劫持的危险后,3人配合行动,推进到场景左下区(以出发点铁路前方为上方)的敌营门口。派1人拿狙击枪绕着营地外围转一圈,打掉哨塔上的机枪手和视野内的其他敌人。若有敌出来巡查,则换冲锋枪消灭之。然后队员们从正门进入营内,让1人爬上哨塔,以强大的机枪火力控制住局面。另2人则搜寻并消灭残敌(其实依靠一个机枪手的重型火力外加一把狙击足够消灭所有补给站敌人了)(忘记说了,敌人在那截装满火箭的火车周围建筑物里有伏兵,小心)。接着,1人到铁路出口大门外*持机枪,2人去接应装载卡秋莎的火车(途中要拨轨道转换开关),将其开入军营,机枪手阻挡追兵。派人乘上卡秋莎,发射5次火箭,轰击场景右上区的敌坦克群,首先保证摧毁活动着的坦克。一行人再去场景左上区,在一房屋旁袭击3名敌兵,夺取那儿的坦克,进而消灭附近的敌人。在这儿的物品堆中找到许多炸药包,全都收集起来。乘坦克到场景右上区转,AI设为自由开火,轻松肃清残敌。再用炸药包摧毁剩余的空坦克,最后乘坦克回军营,击毁卡秋莎。(没抢坦克我,我端掉所有敌人外围哨塔,步兵。在大门(靠近补给站)埋地雷,反步兵雷就行了,反正坦克中绝对拖链,喀秋莎开炮。灭会动的,灭所有 坦克(很壮观的,仔细欣赏),完成任务叫个人拿补给站里的炸药在喀秋莎附近点燃,快炮,连锁爆炸后完成任务)
谢谢支持(最近总被百度斩首,所以多发几遍)
二、美洲计划(英国) (友情提示,请随身携带好步枪弹药,地雷。想开安全电子门,请用枪打,谢谢合作)
·灯塔 (这里说一下,想降低难度的朋友可以试试(撤退点为上)从左边登陆上岸灭兵抢炮(夷,时间竟然够)开炮,建议先端右岸炮(一开始我是听攻略的,也成功了一次,不过麻烦,在最难下敌人耳朵比耗子都灵,抢了右炮(德国人真厚道竟然有个碉堡没人。。。)正好可以秒右炮(正正好好,不多不少))
从水中游上岸,躲到篝火旁的树丛中,以无声手枪击毙两巡逻兵。摸到灯塔卫兵屋的后面,以飞刀干掉巡逻兵。再经由灯塔正前面(即靠近海的那侧)绕至卫兵屋旁,把握时机,用飞刀摆平站在门口的敌兵和进出屋子的巡逻兵。转身用手枪击倒坡上*作探照灯的敌人,然后坐上俯视海滩的枪塔,用它凶猛的火力封锁住卫兵屋的出口,开火引诱并消灭冲出来的所有敌人。下去乘巡逻艇,调整位置以使其正对着场景中央的浮动探照平台。两枚鱼雷发射过去,摧毁浮动的探照灯,所有这些行动都须在15分钟内完成。巡逻艇开至滩头,士兵登陆上岸,与队友会合,抵挡冲来的众敌。然后3人相互配合,以狙击步枪为主要手段,杀入坑道,在坑道内的作战则依靠冲锋枪和手雷。先右转,试图控制哨塔时碰到一整车敌兵,以手雷灭之。肃清岸炮旁的敌人,在物品堆中找到炸药,用它炸毁岸炮。接下来去场景左上区,在坑道上方的树丛中行动,以狙击步枪击毙所有哨塔上的机枪手,进而爬上哨塔、控制机枪,可大量灭敌。即便如此,碉堡、房屋里还躲着不少敌人,用手雷炸或直接冲进去的办法消灭他们。进攻岸炮时,无法将其炸毁,但可打死*作它的士兵。控制岸炮,开炮击毁灯塔。随后搬几发岸炮炮弹放于岸炮旁,扔手雷过去,利用炮弹爆炸可摧毁岸炮。最后,一行人由顶上方的道路离开。
是场间谍行动,一开始一个特种兵登陆小岛用消声枪作掉背对你的哨兵(注意在巡逻兵转生后顺便消灭他)注意朵在墙后的还有在屋里进进出出的那两个,以及另一个巡逻兵...我的打法惊动他们前抢夺一把轻机枪,惊动他们然后对门口扫射(兵血比德军厚,不容易死,探照灯上人不会下来除非你打他,肯定能消灭他们别用防空机枪扫88MM炮绝对你比他们先死...所用它扫的绝对脑子秀逗特别在最难里你一上去,枪一向,就着两炮)上巡逻艇开远点再用鱼雷轰平台(太近容易着炮)登陆向又攻击(有个碉堡竟然没人...)用狙击消灭山坡上一个机枪手一个哨兵进甬道,夺跑,装弹,(地上两,箱里还有德国人真够意思)先消灭对面的205MM岸炮(炮正好能转道打)再灯塔,附近塔楼(不然很难撤退)留一发对付增援的装甲运兵车在附近箱子里找TNT就被沙包围着的)炸炮.然后去地图最上方有路灯的地方,撤退...
·会合
往右前方走(以出发点为场景左下区),不难推进到间谍藏身的地方(庭院中有口水井)。敌巡逻摩托车总往这儿增援,是打不完的。乘其增援的间隙,冲入两屋内,发现中了敌人的埋伏,原来间谍已被捕。回到出发点,须前行过桥救人。先用狙击枪击倒道路右侧的防空炮之敌,再夺取道路左边废墟后的轻型坦克(袭击守敌的方法是,狙击掉一个后,待另2人过来检查时,凭手雷和机枪的配合将其击毙)(这里说一下,有些朋友可能献狙占地大太碍事扔了,其实依靠88炮一样可以灭敌轻坦克,以后就依靠步兵掩护配合)。乘上坦克并过桥,引出敌人后就退回到场景左下区,并朝过桥的敌人开火,就这样反复利用坦克的机动性来灭敌。在花坛左转,救下正被押往刑场的间谍,让她进入坦克(她不太听指挥)。继续发挥坦克的机动性,消灭场景上方第2座桥上的守敌,其中在对付坦克时,可用在左下区作战时捡到的火箭筒摧毁之。到花坛右下方的废墟中(燃着一堆火)找得炸药(还有反步兵雷,都拿上),用它炸毁第2座桥。最后到船坞,所有人乘船驶过断桥。(说得好,不过桥可以用屋后九管炮打)
·坠毁点
道路旁边的沼泽地切不可随意踏上,否则淹死。沿道路推进,用狙击步枪打击埋伏之敌,引来敌人的反扑,不难被持冲锋枪的另2人消灭。推进一段后,用上一关捡到的火箭筒攻击V3坠毁点旁的装甲车和坦克。虽不一定摧毁之,但只要使它们的炮口无法转动,下面的清除战斗就好办了。借助小地图和视角的旋转发现躲藏在障碍物后的敌人,并用狙击枪击毙。抵达V3残骸旁,发现V3的引导装置已被取走。要赶上并拦截住运输该装置的卡车,必须穿过沼泽地。为此,对场景左上区的村庄展开攻击,那儿只有士兵,而无装甲车。利用狙击、诱敌、冲锋、手雷等多种打法,全歼村中之敌。此时,从屋后跑出来一条狗,跟着它走,轻松穿越沼泽地。从右向左打(以房屋位置为正上)不要消灭左边房子中的敌人,会有敌人增援(一防空车,一装甲侦察车,一堆步兵 )注意收集步枪弹,十分有用。(这里原作者写的很好)
·伏击
此关有时间限制,必须在16分钟内完成对运输卡车进行伏击的布置,因此动作要快。
一开始
从场景左下区的出发点往右上推进,沿途敌兵较少。来到场景右上区,从侧面袭击并消灭装甲车旁的敌兵,夺取该装甲车。为了阻断旁边的公路,只需扔手雷炸毁公路两旁的巨石即可。注意避开在场景中来往的敌人,将装甲车开到场景右下区,利用其机动性和自动开火的AI设置,清除哨所旁之敌。纵贯的公路在哨所处有一条黄泥岔路,埋伏就在这条岔路上布置,但如何布置没有绝对的答案。笔者以1人乘装甲车拦在道路上,1人持冲锋枪在装甲车旁边并隐蔽在沼泽地旁的树木中,他们离哨所距离比较远(约23米),第3人拿反坦克手雷隐蔽在公路旁的树木中,任务是废掉敌坦克。如果从第2关带了反步兵雷到这关,则可布置于哨所旁的黄泥道路上。当时限结束时,运输卡车及其护送车队从场景右下区的公路上出现,在哨所处拐弯上黄泥道路。我方装甲车将率先开火,开始激烈的战斗。敌兵数目众多,且有一辆坦克和两辆装甲车。确保将敌坦克打废,余敌才好对付。(这个方法和我大同小异)
这里来说一下关于埋伏完全可以步在离敌人车队出现处(场景右下)有块巨石,这里放装甲车,进行火力输出,也不至于被坦克K,我个人是放过所有过场敌人(就莫名其妙穿出来那些)有辆运兵车上下来一队人,有个反坦克手,夺他火箭(我靠地雷废的坦克)。地雷废坦克就要至少两地雷一个会被先行部队撞掉,第二个才会对坦克。注意在卡车撞地雷前打死成员。
一切平静后,派人进运输卡车的尾部拿到V3引导装置(一定要人拿)。最后,乘上载具(哪个能用就上哪个)驶入场景左上区的村庄,在其中央的分岔路口转向岔路(也可以从村后小路走,注意躲过两个巡逻兵),快速逃遁。
·营救
拐出的狭窄山道(场景左下区),在出口与敌发生激战,主要是旁边的公路上不断有过路的车队经过,并闻声加入战团。一旦平静,就冲过马路,消灭农舍中的数敌。(屋里有探雷器,我就没弄明白有什么用)注意到屋角有许多木堆,而右侧的田地上则标了5个圆形印记。分别抱1个木堆放于印记上,过程中避免被过路的车队发现。此时还无法点燃木堆。去场景上方,派人拿着狙击枪绕着敌营转一圈,击毙哨塔上的机枪手,并换冲锋枪消灭前来巡查的敌人。再进入军营,肃清残敌。抱起油桶(多累人,开卡车搬油桶,车里有铁镐(超级近战武器—=—```),来到田地上,分别在5个印记上洒点油,接着用火柴点燃它们。5堆木头全燃起后,接应的飞机降落下来,但飞机已被防空火力所伤,无法再用。与飞行员会合,消灭巡查之敌,最后由场景上方的道路离开。
·自由
一开始就迅速跑到道路旁,趁卡车停在路口的时机,4人爬上车尾。混入敌营,到一个角落(设此处为场景正下方)时自动跳下车。进左边的树林,待过路车队从营外道路上驶过,狙杀哨塔上之敌,并消灭前来搜查的敌人。让飞行员呆在安全地方,2人掩护,1人爬上哨塔,用机枪打死营地入口处的哨塔之敌和大门前的重机枪手,并压制其他敌人。再派1人上营地入口处的哨塔,打掉上方两哨塔上的敌人,接下来就不难清除营内残敌了。给坦克加油和机枪弹药,3人钻入坦克,1人掩护。只要坦克开动,营内就突然冒出来许多火箭兵。让坦克机动行驶(自己控制闪),以图躲过此劫,若被打伤则换辆坦克并转移弹药、油(可以去场景下方,有不断出现的摩托)。来到机场,跑道尽头(场景左边)有两门防空炮,以坦克正面吸引、步兵包抄扔手雷的办法干掉它们。接下来,充分发挥坦克的机动优势,将跑道两侧的众多敌人吸引到空旷地区,返身开火消灭他们。如此反复几次,可肃清飞机棚外所有敌人。来到场景右上区,在飞机棚的右侧有道门能打开,派突击队员进去。借助小地图和视角旋转,确定敌人方位,然后扔手雷消灭之。在杂物棚与停机棚的交界处要小心,即使旋转视角也无法找到敌人。在停机棚出口的边缘,找到一块面板,拨动它即开启大门。在飞行员带着V3引导装置上飞机前,先在机场跑道上布置防御:2人乘坦克横在跑道上,1人将所有卡车开到跑道的中央,相互间隔一些,然后自己持火箭筒隐蔽在树丛中。飞行员登机后,飞机自动飞走(朝防空炮方向),余下的3人必须拦截住试图起飞的3架敌战斗机。前2架敌机撞上跑道上的卡车,随后出现众多坦克,它们试图打通跑道。在我方坦克吸引了敌注意力的同时,火箭手发威击敌。当第3架敌机出现时,只要击毁它就过关。 (这里作者写得相当详细,鼓掌。。。)
这里说下我是依靠狙击打掉第一个(靠近入口大门的)防空炮,坦克灭第二个。因为第二个防空周围没有好的狙击点(个人观点),对付敌人战斗机全靠防空加挡路车,也可以顺路消灭敌支援装甲车(穿甲弹。。。)
至于美国和德国(虎式啊...)任务较为简单,攻略未改进
三、通向柏林之路(美国)
·空降
出发点在场景左下区,目标是集合4名队友后到预定区域撤离。很快,右边空降下1人,让他躲进树丛中作战,第1人则用飞刀干掉装甲车上之敌。2人乘上装甲车,沿道路前行。又有队友空降下来,但由于有敌防空炮在,很难救下他。以诱敌法干掉一些敌兵后,派1人迂回包抄到防空炮的后面,趁其换弹药的间隙以飞刀杀死上面的两敌兵。后面的战斗亦如法炮制,只需注意隐蔽和保持耐心。过桥和公路,到场景上方,夺取山坡上的高射炮,用它轰击其它地方的敌人,包括防空炮和躲在屋子里的敌兵。场景左上区有辆坦克,引诱它靠近高炮,换AP弹击毁之。至于场景中的其他敌人,发挥装甲车的机动性优势,以自由开火的AI在敌阵中穿梭,就可轻松肃清,在此过程中也陆续救下4名队员。最后,所有人乘车到场景右下区河流边的哨卡处,此即预定集合点。
·Nijmegen镇
此关任务是肃清前方建筑群中埋伏着的众多敌人。刚开始,场景右下区的友军车队就遭伏击,全部被歼。一行人赶到这儿,以狙击枪击敌,突击队员掩护,推进到十字路口。不要贸然冲入中央花园,四周的房屋中都隐藏着杀手。改走左路。先耐心消灭中央花园左侧房屋群中的伏兵。过程中要特别小心那些躲在2楼、3楼里的敌兵,往往需经多次试探和旋转视角才能发现他们。偶尔也有友军进入该区域,他们的作战可分散敌人注意力,若来得及,就从旁协助,更易取得战果。消灭所有敌人后过关。
·地雷阵
此关要用2辆坦克攻入场景右上区的村镇,有左、中、右3条道路通向那儿。中路和右路看起来阻力小,但道路上和道路两侧都间歇性地布了地雷(标识是插着小木牌),村口设置了反坦克障碍,回旋余地小,不利于坦克机动作战特点的发挥。更糟糕的是,即使从这两个方向攻到村镇边缘,从左、右两个方向前来增援的敌人及坦克汇集在一起,凭借两辆坦克的力量实难抵挡。即便如此,中路和右路上的敌人还是要消灭的,其中右路上要小心敌人的埋伏——敌坦克躲在房屋里。走左路前,先消灭出发点旁边小村子里的敌人,并摧毁赶来增援的数辆坦克。该村能提供油的补给,但村里也设了埋伏,一旦我方坦克进村,周围就冒出火箭筒兵。休整一番,修理并缴获1辆敌坦克,下面的打法是:以4人所乘坦克机动诱敌,另4人分乘其它两辆坦克布阵势。先轰击道路两旁山坡上的敌炮,之后沿山道向上推进,诱敌出来消灭。场景左上角不时出现增援的巡逻部队,行动中尽量避开它,减少作战量。若敌出重型坦克,则将其引至郊外,以1坦克绕到其后面方可击毁之。从场景左上角杀到右上角的战斗很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE弹摧毁拐弯处的房屋,在击毁敌坦克后,我方坦克迅速开到马路下方、村镇外侧的泥土地上,以拉开与敌兵的距离,为射击和灭敌赢得时间。在敌增援的间隙中维修坦克,随后进攻到场景右上角,击毁这儿的重型坦克后就容易过关了。
·消灭火炮
开始时出现于场景右下区,布好阵势后,引诱并消灭前方村庄中之敌。当1辆装甲车过来增援时,派1人迂回包抄,射杀车上的敌兵,夺取该车。接下来就利用装甲车的机动性,AI设为自由射击,沿道路前行,肃清第2座房屋旁的敌人。驱车穿过田野,奔上场景左上角的山坡,消灭守敌,夺取那儿的重炮。以2人坐装甲车守在上坡的路口,以1人*作机枪,协同阻挡反扑之敌,另2人*作重炮,直接控制它,朝场景中的其它方位的敌人轰击,轻松摧毁两门火炮和无线电发报站(即最初所经过的插着德军旗帜的房屋)。最后,放炸药炸毁该门重炮。
·最后的阵地
此关任务是守住场景中部的左(西)、右(东)两座桥。部队从场景左下区赶到左桥布防,在附近的房屋旁能找到弹药箱,从中获得火箭筒。敌人的第1波进攻由众多步兵、1辆装甲车和1辆中型坦克组成,只需控制火箭筒兵攻击装甲车和坦克即可。平静下来后,在坦克里能找到维修工具,修好它们并派人进驻。援兵随后赶到,让其中1人用炸药炸毁左桥,然后所有人到右桥去布防。场景右下区有1门炮和1辆卡车,其中的弹药可供坦克使用。右桥的防御以坦克和装甲车为核心,2人乘坦克正对桥头,1人乘装甲车待在左侧废墟中,1名突击兵躲在右侧的沙包后面,1名反坦克手抱着反坦克手雷趴在桥边石拦后面,其AI设为不开火,另1人拿火箭筒和修理箱。敌人将发动数波进攻,前面几波并不难挡住,因为我方也有坦克。关键是最后一波有2辆坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正面攻击对它无效。关键靠埋伏在桥边石栏后的反坦克手,趁它在桥上或贴着另一侧护栏的机会,爬到最近距离的安全位置上扔反坦克手雷。挡住这一波攻击就能获胜。
这里谢谢本文原作者(字数限制,德军略过)
分不能亂給.給你哥3. MOD的安装使用方法: 1.在游戏的安装目录建一个新的目录,命名为“MODS”,如果已经有了就免了这一步; 2.把下载的MOD文件包解压后复制到上述MODS目录内; 3.进入游戏后,在游戏主界面点MODS项(如果是中文的一般为“模组”项),进入后加载这个MOD,然后点APPLY(“应用“) 4.从主界面点SINGLEPLAYER(”单人游戏“),然后进BUNOS(”奖励关“),就能看见本MOD组的任务了,选择你要的任务进入就可以开始杀鬼子了:)
游戏简介 《战士:二战英雄》是一款即时战略游戏,相比以往大家接触的不同。没有采集资源,没有生产部队。玩家只是扮演一次激烈战斗中的指挥官。类似于早先的盟军敢死队和突袭,但是在画面效果上要远胜于前两作。 游戏画面 每关开始的动画是视频文件,战斗前的是即时演算。气氛倒渲染的不错,画面十分的话可以给个9.5分了。整个战场都由3D表示。画面可以360度旋转以及小幅度锁放。战场各种可移动物体十分细腻逼真。军事迷直接看就能看出是二战的什么车辆和武器。细节部分是整个游戏的亮点。不但被炮弹击飞的碎片符合物理常规地落在地上,而且在对碎片进行射击还能与其进行互动。我方坦克用穿甲弹从侧面击中敌方一辆装甲运兵车,车身就会从侧面翘起来立在那里,然后步兵就可以将其做为掩体。如果用爆破弹击中它的话,上面的驾驶员就会浑身着火惨叫的跑出来。 建筑与地形变化 如果士兵进入建筑从窗口掩护某区域时,会主动打碎窗户。坦克发射的炮弹没直接击中房屋也会震碎玻璃,直接命中也像真实的物体损坏。车辆损坏也能作为掩护地形 游戏音乐与音效 战争游戏音乐当然符合主题了,但是听久了基本没什么印象。好象重复来重复去也没觉着有什么优点。也可能是我没打到后面的原因。音效方面还算优秀。各国武器的声音都不同;各国士兵不仅喊话口音不同,内容也不同。苏联同志:为了祖国!为了斯大林同志!美国大兵:希特勒,小心!我们来了! 配置要求: CPU P3 1G以上 RAM 256M以上 硬盘空间 2G 显卡 G4/ATI9000以上 操作快捷键: 直接控制 End 所选单位居中 C 小地图 M 任务提示 O 装备栏 I 显示物品目标 Tab 站立趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丢弃物品 D 装填子弹 小键盘 + 视角旋转 按住滚轮移动鼠标 视角缩放 鼠标滚轮
首先在游戏目录下建立一个MODS的目录,然后把MOD解压到这个文件夹里面,然后进入游戏,在MOD选项里面载入你刚刚加入的模组,就可以玩了。不过好像要1.28版本以后才好用吧。
磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。
白起改版已经有一段了,作为s7入坑开始的本命英雄,本来想等用白起打上王者再来发这篇攻略,但是一是白起近期降价,二是事情比较多最近没时间冲排位,三是最近出现了好多关于白起的讨论贴,所以还是决定把自己的一些心得发出来做抛砖引玉,帮助喜欢白起的玩家一起上分。 我现在目前的段位是星耀三差一把晋级星耀二,总共玩了将近130把白起,期间因为过于迷信强势英雄例如诸葛亮花木兰而疯狂练习结果胜率并不理想,一直在钻石徘徊,直到白起重做之后一口气用白起冲上了星耀。截至发帖子前我的白起总胜率有62.5%,微信游戏里的评分是胜率A-,评分8.6S(全服top0.9%),kda4.8A+,排位赛七连胜,白起六连胜中。(因为第一次发攻略贴还不熟悉,战绩图段位图一会补上。) 那么在我们进入正题了解白起这个英雄之前,我想先简要说说坦克这个类型的英雄。目前从使用率上来看大部分玩家都是不青睐坦克的,根据农药的英雄榜统计除了坦克类英雄除了万能补位混子庄周的登场率可以媲美主流英雄高达将近37%之外,第二高的程咬金只有15%出头不及庄周一半。我认为现在玩家对于坦克类英雄有一个重大误区,就是认为坦克混,由于不能出太多输出导致切后排不如战士;技能本身缺乏伤害和aoe导致清兵爆发不如法师;再加上没有李白韩信的脸也没有李白韩信的秀,说白了就是没有杀人的快感,导致坦克类英雄很少作为第一选择,直接的后果就是中低分段双法师双射手双刺客层出不穷,甚至于我一白金分段的朋友昨天还碰见了5法师局。 所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而从目前的坦克类英雄机制来看,地丑对于坦克的平衡显然是有问题的,目前测试服最新对于坦克类英雄生命回复的改动以及部分肉装的改动就说明他们已经发现了这个问题。而从胜率上来看,仅排位赛而言也只有庄周牛魔白起张飞四个英雄可以完美适应当前的节奏,正因为如此,才会有半肉甚至全肉战士出线在排位甚至比赛上来充当坦克的作用。那么白起这个英雄在前排里的优势在哪里,劣势在哪里。就目前胜率最高的四个坦克类英雄来说,我认为牛魔和张飞最适合双排,牛魔由于强力的先手aoe控制以及天生加双抗的被动导致配合打野游走反野效率高的惊人;而张飞的套盾和击退再配合工资装和召唤师技能几乎可以完美的处理掉任何一个刺客的第一波进场爆发故最适合配合强力adc。庄周可辅助可上再加上群体解控减伤的大招可以说是任何情况下万金油的选择但是由于自身缺乏稳定控制,除大招之外再无保c位能力,aoe伤害高但是需要时间,再加上前一个补丁提高了庄周大招的cd导致了庄周不再那么无敌。而白起的优势我认为有三,一是伤害足够高,新版白起的二技能被动和三技能被动基本上可以算的上是自带小破军和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爷一样的最大生命值加成了,意味了同样的肉装,新版白起比旧版白起高了一个台阶;二是持续作战的续航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被动是自己打到谁,谁对白起自身的伤害就降低,随着等级提升最高可到15%,一技能回复2%已损生命值,对英雄最高可回复4%已损生命值的能力,三技能的被动还提供额外护甲。我们来对比一下其他三个坦克类英雄,庄周的免伤来自2技能被动和大招,2技能被动效果强但是有6秒真空期,大招如果为了自保就给了对面强开团战的机会;张飞和牛魔则更多是靠护盾or被动加上控制来保护队友,自身并没有很高的免伤;第三点就是白起处理各种局面的能力都还算尚可,大招最后可以高达2.5秒的控制,进可开团先手,退可反手保c,由于一技能的存在处理兵线和单带效率尚可,二技能在推塔时候可以逼迫对面走位给射手点塔的机会,在守塔时候可以把兵线收进塔内防止对面借兵线消耗或者强开。总之,我认为白起是最适合单排上分的坦克类英雄。 废话了一堆理论,接下来说点游戏里实际的东西。技能介绍这一点,各大视频都有介绍我就不再浪费篇幅了,说一点我自己对于技能的理解,最重要的一点是三技能的被动可以被小兵和野怪触发,所以可以想李白蹭野怪刷大招一样先找野怪把被动蹭到3层。3层3技能的被动意味着什么,满级大招时候提供30的移动速度和270的护甲,270的护甲是什么概念呢?一个不祥征兆给的属性是270护甲和1200最大生命,所以尽量要用最少的血量让自己的大招被动尽快叠满;第二点就是如果对面打野是露娜李白这种蓝buff不打不舒服的英雄,大概前2-3个蓝buff都可以卡刷新时间去河道草蹲点,看见对面打野要打了直接2技能拉过墙让蓝buff自己一边回血一边往回溜达,注意点就是一定要快,不能让对面打野把蓝buff往草里拉,一旦拉进草了就拉不过墙了,这样可以大幅的延缓对面打野打蓝的时间从而打乱他的发育节奏;第三就是根据我自己在训练营的测试,火甲的伤害是可以触发白起被动反击之镰的减伤。 白起在游戏里的位置我认为辅助和上单都可以打,甚至可以补打野位。辅助位的优势在于可以更好的游走支援,上单位的优势在于一人吃一路线等级和经济发育的更快,关于打野位我只是说如果自己没有好的打野英雄且又迫不得已必须补位打野的时候可以用,没必要为了拿白起去打野而去拿白起打野。 出装上基于前面所总结的白起特性,辅助位工资装出门,上单位两个绿宝石出门,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的触发一技能减伤以及可以用魔女的盾去蹭法师的小技能叠大招被动;鞋子我更多推荐护甲鞋,3法系or3控制技能以上选择韧性鞋;剩下两个格子上,其中一个格子我更倾向于不死鸟提高回血和续航能力,最后一个格子如果走辅助位可以工资装升级奔狼文章,上单位可以在破甲弓和破军里酌情选择一个输出装,局势需要肉装的话出不祥征兆;如果打野位出门打野刀,先合成一级肉打野刀更快叠层,然后五速鞋,二级刀之后出黑切,因为打野位多为刺客和战士,纯肉的出装如果在野区碰见对面打野单挑是很吃亏的,黑切之后反甲魔女,最后一件视局势在不死鸟/破甲弓/破军上选择,五速鞋在进入团战期之后可以换护甲或者韧性鞋。 铭文上我准备了两套(虽然我目前两套都是半成品)。一套是调和百穿,多用于走打野位or上单位时且己方其他位置已有坦克类英雄时补充伤害用;另一套是红色10宿命,绿色10虚空,蓝色10调和的肉符文,多用于辅助位和上单抗压时候用。 关于铭文和出装上稍微啰嗦几句,我认为每个人风格和打法不同铭文和出装都是见仁见智,我把我自己的对于白起这个英雄的出装和铭文理解分享出来也只是给大家一个思路,而且随着版本一直在变化也不可能会有一成不变的出装和套路,比如就目前测试服对于霸者重装和暴烈之甲的改动完全让这两个装备有了和不死鸟之眼或者反甲竞争的能力;而铭文方面我认为没有必要讨论一个英雄到底要不要插某个铭文,就我明白见过的会玩的白起玩家以及各类白起视频里介绍的铭文来说,有带吸血的有带双抗的有带减cd的有带穿透的,各有各自的道理,找一套适合自己风格和打法就好。 忙里偷闲先写这么多,会根据版本的更新和讨论补充说明,欢迎大家提出各种宝贵的建议和思路。
1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。
法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。
工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!
游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。
狼人
元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵
【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!
首先先说明一下,三代目前期抢怪绝对一流……面攻击而且都是远程……所以建议玩三代的玩家前期不要去抢怪……因为你扛不住基地……抢的怪多了,主抗基地的发展不动了就……
因为刚刚写了二代目,感觉熟练运用w(水盾)非常关键……后来马上联想到了三代的土盾……所以就想说说三代……三代的攻击方式和发展方式和二代几乎一样……泡练功……但是三代要比二代更懒!!!为什么说更懒呢如果二代前面不小心发展的不好,后面你就非常吃力……但是三代就没有这个问题。因为三代有金箍棒!(三代的专属,到130级自动给,如果包满了会掉地上)
首先说说三代的技能……普通技能不用多说了。操作好了,杀怪绝对要比二代轻松,但是三代的大招确是鸡肋……所以玩三代的玩家在基地吃紧的时候需要你出手抗基地的时候把那个同归于尽的大招忘了吧……本人试验过。除非你能秒boss要不最好别用……
其他的我就不多说了……三代130级以前的目的就一个……拼命地要经验……这拼命地要经验分很多种……首先就是花1万块买级别(当然是后面的事了,因为后面级别比较难升)。如果有能力的一直刷练功就行……或者去刷ab(前提是如果有U要泡50级你就别去抢了,等他50了你在去)。如果你水平不行,到哪都死(估计玩过几次的玩家都不会菜到如此程度吧……)那你就站到基地里分经验就行了……如果你手痒痒就去帮着打打吧,因为鉴于你到哪都死。估计你的攻击力也抢不了几个怪,帮着吸引吸引也就行了。建议帮着大家答答题……起码把那个烦人的圣灵宝石都答出来……为啥要这样???这样怎么发展????呵呵……如果别人这时对你感到藐视那他们就错了!!因为你到130级以后……也就是有了金箍棒以后你就真的飞黄腾达了……
金箍棒——又名定海神针铁……可是猿飞拿到手以后就不是什么定海神针了……是用来刷属性的……
也许有玩家知道金箍棒的秘密,但是老实说,真正了解金箍棒妙用的玩家恐怕不多……大家都知道,金箍棒的介绍下面写着和影之玉一样的介绍……就是杀死怪物会随机提高属性之类的(具体的话记不清了)。但是功能却不同……下面是最关键的:金箍棒杀什么怪才长属性???长多少???(我不告诉你……自己去试试吧……别发疯哦)……
告诉你吧……只有去刷挑战镜像……或者出宝石的那几个boss才长属性哦……而且属性长的非常多哦……跟高级镜像一样多哦(好像是吧。反正很多就是了)……挑战成功后屏幕上会有提示……大概是什么因为金刚棒的缘故长属性之类的话……注意看看吧……
说一点鬼鲛的心得(有些所以英雄适用),虽然有很多神级高手,但好像没有人这么写过,我唠叨一点吧。
1.10级的专属玉不一定比50的差。当你eq你秒怪的时候就知道守家有多么轻松了。
2.50级以后专属刷好的情况下,单人守家的时候,并且有50专属玉的话,可以r把基地前的怪秒掉,hg进10倍,dw秒10倍回来继续守。
3.总属性3500+(基本有神兽套就一定达到了吧),守家的时候可以走下路,隔着森林对豺狼放r,秒掉豺狼增加收入。如果单通道话拐带鼬时就顺便给食人魔和豺狼r一下。
4.中后期家等级比较高的时候,把基地当前的怪清掉就可以去答题,如果你们的圣灵还不够的话。
5.11波是刷专属的好时机,分身也算单位的。可以给基地开个无敌去刷专属。这样就算是9波爆的专属只要刻意刷12波GJL来之前也能刷好了。
6.刷镜像的时候再另一个包里带把雷神,有时就差这一下就可以秒。一个f可以刷2次10倍的,看着10倍的冷却时间再放f吧。
7.守家的人站4号位置,兔子可以帮插棒子。缓和棒子的cd。(话说我能双暗部的时候还不知道可以这样做,所以虽然很废话但我还是要说)
8.刷石头的时候比如在杀2代,对着1代房间放r,一会r掉下来就把1代引过来了,而且对2d也有伤害。2代杀完可以w1代,省5000块也增加效率。
9.7波分身的狼骑很讨厌,注意吸引仇恨。分身后仇恨貌似重新计算的,别让怪a基地半天还没有发觉。抗怪的时候可以站4号和5号兔子间,在近程怪的时候可以收到较少的伤害。
10.有石头先出合甲,没有第一套的甲12波到14波真的很难抗。
11.守家的时候f好了就去扔给1d。觉得伤害不够再扔个w,回来继续守。这样1代累积的属性书会让你吃到爽的。
12.boss来的时候先w后e,和队友控制好了他就放不出技能了。
13.听到天照的声音hg是可以躲掉的。当然要是你把鼬引到你hg的位置,我也无语了。鬼鲛抽蓝很烦人隔着小怪把技能甩给他吧。
14.f比天神道的万象远杀6道德时候先f,技能甩完就找个除人间以外的6道分裂吧。
15.鹰小队的时候新手往往顶着他们打,这样是不对的。注意开太虚甲和插棒子双吃血。带着鹰小队在火影标志下面一点绕圈,可以很好的减少伤害,豪火球之类的技能都喷不到你的。如果在杀鼬的时候刷属性了,一个天照下来真的不疼的。注意佐助的暴击就好。
暂时就先想到这么多,应该新手有帮助吧
一直很喜欢四代,发了好多贴让DD加强下但是DD不加强没办法就写写吧,我本人也是菜鸟1.9开始玩的现在才用GJ单上,4D单中到六道那里实力不强,高手别喷我
首先说技能,我懒得发图,豪凤阵伤害和正常技能一样,螺旋丸 速度有点慢,不过比鸣人的快顺光,距离可以晕的效果也可以,送达水效果更棒金色闪光,别乱用闪来闪去很好看的,看完家就暴了飞雷神,1.9改了以后还不错了,不过比起热门来还是悲剧尸鬼,4D杯具的原因,除了六道和挑战这招别乱用,有队友配合的话也可以用用,别忘了破幻术解
我是从单通的方面来说的,4D绝对单不了上不解释,2.1没有中,所以我以2.0为准
开始卡药,狂按Z就可以了,多卡几次就熟悉了出来后卖掉复活和卡的药买三血牌和一个鞋子去大水(我技术不好得带三个高手别喷)1级一定要学顺光,下去点最远的那个怪顺光过去,一点都别迟疑速度跑,建议用U9魔兽助手或HF插件,不然慢吞吞的打HG打完回去就成尸体了回去后,买药继续按照刚才的办法送,如果怪的顺序有变化,你就活用E一最近的路走,到第一波兵来没2W你就不用玩了
出装顺序不用我说吧,买好药和装备,记住一定要算好钱,别升级完装备没钱镜像,如果第一波完没10级那送水一直到10级然后镜像,全看RP了,RP好最迟4波初级套装出完,然后再不斩来了,有了初级套装杀再不斩难度不是很高所有技能轮着放,如果家旁边小怪多又分散的话别R不然R完了家也让暴了,完了以后搞搞镜像,弄个2W买个大药,挑3D,不是上忍难度挑3D不会很难得别忘了闲的时候去答题不然玩到最后死不出圣灵就杯具了,挑战完3D就去刷AB,外面的世界更精彩吗,守家怎么守就不用我说了吧,到白的时候RP再差有个幻影衣服了吧,买个军粮丸兔子带个药,慢慢杀,记着前面挑战4D拿专属,不必专门练的,单通所有的怪都是你的再慢SJ那里也好了吧,中间多挑战3,4D没了就去玩AB食人魔和豺狼,回来镜像+答题,活用时间,RP不算很差的人14波绝对幻影了,专属也好了直接上个D 然后技能轮着打,多注意跑位拉仇恨,很快就能搞过,然后轮着搞1,2D,抽空升升家,刷刷豺狼食人AB长相再差18波绝对不动了,WAL得注意点,这波小兵带吸魔兔子里预备点蓝药免得想放技能没蓝,注意技能CD,耗D的时间,注意跑位实在不行拿个血棒子,不出意外就过了,掉了通行证先别进去,太浪费时间,有不动套就去圣兽,没有就继续刷12D,如果刷到女娲就进去取神器没的话就忍到DSW那,如果你一有空就答题圣灵绝对有了,4波时间刷圣兽刷不了三个能刷两个吧,能过WAL过DSW出杯具的可能不大,22波完了后进去拿神器拿甲,然后出来跑去开封,顺便把A和豺狼刷了,然后没搞完圣兽就去搞圣兽,回来就和精华,长相不差的话玉绝对合到你的了,关键4D有三个玉,比一般人几率高的,到这没150也有130了吧,就去狂刷属性,12D轮着搞,12D死了镜像,AB豺狼食人魔,钱都买主属性书,君这里不出意外力量绝对5000+一个D就能把他第一状态弄得差不多,然后补上其他技能,把握好顺光和螺旋丸的晕,别让他山茶到很麻烦的,还有别把君引到家跟前,这时你绝对有王者了,君你耗一会也就差不多了,然后继续刷属性,30波要注意,这时你的装备是影玉,圣灵,专属,神器,戒指,再带几个血棒子,如果不想你可以带几个副装备,30波的GJ削魔有多恐怖我不用说了,如果你前面没出过DD那还有希望,出过的话,好自为之吧,至于六道我就不写了,我玩到那里没过去新人,写的不好别喷
鉴于首页上的pn拉野视频,有人骂下忍难度也出来丢人,本人就试了一下极限难度两血牌拉野的效果,发现pn实在是太适合做这项任务了,非常轻松就能拉到下路全部野兼上路四只野怪。(其实送大水跟难度没关系,只是难度越高给钱越少)
除“激情”难度外都可以做到一次小水后马上大水,除非你“激情”难度一开始能卡到两个血瓶(本人从未试过卡过两血瓶),“挑战极限”需要卡血瓶,前4个难度可以不卡。
首先,卖掉木头人和血瓶,买一鞋两血牌,开始送一次小水。
升到2级,学W和E,买1000血,开始送大水;
走下路,绕到树后去送水,期间怪会攻击你,看准时机吃一次血,到了送水点下方偏左处,停在那里等血的CD一到再吃一次血,最好能满血,然后马上放W,交水。等下路怪都拉到树后之后,马上HG,并吃血。之后就可以轻松送大水了,不爆rp都能拿到2万
佩恩建议加点
W优先加满 Q一点 其次是E
典型守家英雄 强大的轮回眼 最强范围的W 瞬发的R 还有控制时间超长的D 做到了完美主义英雄 缺他不可 但是前期发展速度非常慢 镜像太慢 只能选择送大水 路过下面的时候去B线让一个R 这样放3到4次B线就被磨死了
手鞠W优先加满 此技能的分散在前期基本秒兵 其次Q或者E 有大招加大招
从上图得知 此英雄技能全部为群攻 典型的守家英雄 开始刷镜像出影之玉后没必要在刷镜像 去下边打情报AB提等级 在前期来说等级高技能加的也就多 清怪就快。
建议加点
三代Q优先点满 W一点 同样W前期有效果就可以了 其次是E 有大招就加
守家英雄 前期刷镜像 有了影之玉开始去训练场刷兵 因为到了130级有专署武器以后配合影之玉有双加属性效果 为此之变态 50技能尽量别用 属于自杀技能 在怪清完只剩BOSS的情况下考虑使用
君麻吕建议加点
Q优先加满 E一点 其次是W 打高难度的时候E只建议加一点 冷却时间短
半守家半挑战英雄 相对来说前期比较难发展 等级才是关键 有了50大招以后可以秒掉镜像 经济和属性方面大大增加速度 到了130专署技能更加猛烈 专署物品比鬼鲛还厉害 所以此英雄属于后期英雄
白E优先加满 其次是W或者Q
典型辅助英雄 高难度首选英雄 全部技能都带眩晕限制 控制BOSS基本不能动弹 多注意刷属性 免得BOSS一下秒了你
鬼交Q优先加满 送大水可以选择加一点W 其次是E
守家挑战都可以的英雄 Q范围广 E虽不怎么样但是可以造成范围减速 R大面积范围伤害 守家速度绝对快 挑战方面专署练完以后W的强大在此展现 W的冷却非常短 杀伤力非常猛 挑战速度也很快 主流英雄
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2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03