软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 三国杀 武将攻略,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

三国杀 武将攻略,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

时间:2022-04-21 00:50:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

武将牌共50张:由【三国杀标准版】24名武将(不包含华佗)+【神话再临】26名武将(不包括张角、于吉、袁绍、鲁肃、左慈和蔡文姬)组成。 参考资料:http://king.sanguosha.com/F&Q/sanguoshaxuezhan/2014/0730/16.html

你好! 标准场武将加上风火林山包 但是没有于吉 张角 华佗 左慈 如有疑问,请追问。

三国杀 武将攻略,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

2,谁有三国杀全武将攻略?

《三国杀》心得汇总之吴国武将(标准版)
步骤/方法孙权
别名:孙换换
技能:制衡,救援

关键词:人多装孙子,人少当老大
众所周知,孙权单挑第一的地位毋庸置疑,原因就是制衡这个强大的技能,孙权总能换到要的牌拆 顺 乐。
孙权最主要的技能就是制衡,所谓制衡就是把你手上用不了的牌,暂时用不上的牌,换成你需要的牌。而且孙权因为有制衡这个技能,拿到桃子的机会比别的武将都多,相当于每轮多摸不止一次牌。
1) 主公孙权
作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是相当强大的存在。
如果你是孙权主公,上手的牌是武器 -1马 拆 顺 乐 杀 闪 ,你们会怎样制衡?
答案是先看2号和8号位的脸,因为你有顺和乐,如果2号位黄盖 8号位大乔 那么别犹豫,乐大乔,杀黄盖,因为有的武将在你身边的威胁确实大。
所以,孙权主公上来首先要做的,是看场上的武将情况,如果是爆发流,要限制一下。但别往死里打。当然2号位选黄盖 不管你什么身份,别怪主公把你往死里打
另外还有,张飞没武器的话打不到你,远位张飞,只要你不装武器,还是可以暂时忽略下,如果场上有司马,那么乐也可以制衡掉。
孙权主,前2轮最重要的任务是防御。
主公上手做完以后,起码留4张牌过,最好全是杀闪,如果有+1马和防具一定记得装上,防具也要装。最理想的情况是 孙权装上+1马和八卦 一手杀闪过。
不管什么主公,第一轮绝对不能装连弩,宁可扔了都不装
对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。
哪怕制衡出来废牌,那也要留着,因为你下一轮还可以继续制衡,不要上来就一通乱搞,只要你撑过了前几轮反贼火力最强大的时刻,不出现失误,你赢定了。
回到开局的提问,制衡-1马可以斟酌,制衡武器是因为有借刀的存在,而-1看上去无用,其实关键时刻有用。哪怕真的无用,也许关键时刻制衡到有用的牌。而开局六牌,装-1 制衡后,都是杀闪的话正好留5牌过,
2)作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。似远位黄盖 月英 大乔 都是很不错的忠臣人选。
3)作为孙权主公的内怎么做?
答案是引导、吸引反贼火力到忠臣头上。
孙权主,对内最不利的,是反贼一般不会动忠臣,因为没配合。你要做的,就是前期把火力吸引到忠臣头上,同时不能让孙权太好过。
首先,忠臣有香香,反贼肯定打香香对吧?
那么作为内,你不遗余力去搞一个嘲讽脸的忠,反贼看到一个弱势的忠和一个强势的主 会打谁?这就是吸引火力。削弱忠臣让主公不能不依靠你。
关键是作为内要学会引导场上的局势发展。
4) 内孙权
孙权很万金油,因为单体能力强大。所以什么身份都适合。你可以制衡桃子来拯救主公 也可以看场上的情况,制衡出进攻牌解决他方。
你想他是什么角色,他就可以是什么角色。
孙权内,前期重要的是防止掉血。宁可扔掉桃子都别扔杀闪。
那么到了后期,你可以看情况决定帮忠还是帮反。
孙权强大的单挑能力,几乎只要到了单挑必胜。
另注意,全场高手,不赞成用孙权内。
孙尚香
别名:孙睡睡
技能:结姻,枭姬
关键词:男女搭配,干活不累
香香是三国杀里一个平衡性很强的人物,有爆发有保命,忠内反都很合适。主公也可以尝试,作为非主流主公的不错人选之一。
1)枭姬:
换装备拿两牌。ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能的一种提升。
一副牌里一共有多少装备呢?答案是19
+1 -1 各三张,麒麟弓1 八卦阵2 连弩2 方天1 贯石1 雌雄1 青龙1 青釭1 丈八1 寒冰1 仁王1
对香香来说装备和借刀是再好不过的东西。
换武器装备可以拿牌,这人人都会,只是究竟怎么换,有很多装备的时候顺序怎么换,这都是要考虑的。
而香香的神器,其实不是连弩而是贯石。这个是很多人忽略的问题。
贯石对方出闪,你弃两张强中,这两张可以是马,也可以是盾,你等于拿到牌。如果不闪,你也不用扔了,人家闪了你还有牌拿(贯石可以弃装备)。
所以面对贯石香香,只要她有装备,无论如何都不能闪, 哪怕一血都不能闪。
2)结姻:
如果你的队伍里有香香,你是男人,请不要犹豫了,大胆的掉血吧!
如果己方看到香香没得睡,也可以打下自己人,尤其是可以打卖血流。
3) 配合:
香香是一个很需要配合的武将,香香打己方司马,司马可以反馈掉装备,刘备可以分装备给香香,还有一干卖血流。
如果香香在刘备身边,有一个很和谐的配合,就是刘备顺香香的装备然后再还给她、
4)应对
怎么对付有香香的队伍?
两种简单做法,各有利弊。
第一:集火香香
香香的作用是一回合用两张手牌发动一次联姻,注意几个关键词,“一回合”、“一次”,对着香香杀,不给发动联姻的机会,是一种办法。但是这样的话,香香又留牌的可能。
第二:拆光手牌
还有一种是拆光香香手牌,对着另一个集火目标打,逼迫香香每回合发动联姻,对于香香的限制是比较大的。
5)内香
香香作为内其实是非常好的。你明内会玩的不会集火你,别死忠内。总之香香内低调一点,表示一下我谁都可以帮,大家都不集火你。
香香内最好能每次满血满装备满手牌过。大乔
别名:乔乐乐
技能:国色,流离

关键词:美里藏刀
大乔没什么好说的,只要乐人就好。
第一、作为大乔旁边的队友,轻易不要装+1马
第二、乐不思蜀要乐最重要的关键人物
那么怎么乐 可以看上一讲 关于乐不思蜀的用法。
第三、大乔有武器一定要装上,因为攻击范围保证了你的流离范围
附加一点小细节,大乔的装备也可以用来乐和流离,再就是可以用国色送牌。
大家都知道诸葛连弩有一张方块,那么如果你的队友需要连弩,可以乐他旁边的敌方,被顺了就是送连弩,不被顺当个乐也很好。
Ps.如果抱有送牌的指望,这个敌方需要在己方的下手,这一条感觉限制还蛮大的
如果你一轮同时乐几个人 注意把连弩、贯石、方天乐最先行动的人;方块闪、杀 乐后面行动的人。
如果想多次控制一个人的话,别太消耗手牌,即使你手里都是方块,也要控制。陆逊
别名:单挑小王子
技能:联营,谦逊
关键词:谦虚是第一美德
1)谦逊:
不受乐顺,保证了每次出牌的机会,这点是陆逊也是比较多的非主流主公之一。因为很多主公都死在乐上。
不受顺让武器和各种装备在陆逊身上都变得很安全,陆逊是输出非常强力的,但是注意借刀。
但是陆逊也是孤独英雄,属于配合比较少的。
2)武器:
那么陆逊最适合的武器是什么呢?
答案是且只是丈八。
相对于丈八,连弩限制要求过高, 第一自己非满血,第二进程攻击;贯石往往很尴尬,看上去连弩一直连营很有用,贯石斧可以弃牌很好,但是很多时候是发动不了的。
当然你需要连营的时候可以打夏侯。
3)连营:
陆逊要注意,不要为了联营而连营,陆逊是强在谦逊,就和诸葛强在观星一样。
陆逊的连营,要配合最后一张好牌的持续发动,比如无中,这也是为什么丈八是唯一神器,因为可以选择最后留一张什么牌来连营。
陆逊留桃子的能力很强,.RP好的时候能连续出桃
另外陆逊做主,忠臣选强力的比较好,刘备郭嘉会相对少一些配合。 甘宁
别名:甘主任
技能:奇袭
关键词:拆迁办公室主任
1)位置
很多主公上来就搞甘宁,我表示这是错误的做法。
事实上,后位的甘宁很大可能是忠,8位甘宁是忠的可能性很大,因为甘宁的存在吸引了反贼的乐。
甘宁只要有黑牌,主公就不受乐不思蜀的影响。所以不赞成甘宁上来就把手牌用光。
2)奇袭
过拆有6张 但不是总能在你需要的时候出现,比如你需要拆主公+1马 ,而拆很久没出现,甘宁就笑而不语。
那么甘宁应该怎么拆?还有,甘宁用什么牌拆?
事实上就是个卡牌的价值问题。用甘宁用不上的牌,拆对方最重要的牌。
举例说明:你是甘宁,手上有一张闪 一张黑杀 一张黑顺,你用什么拆?
答案是黑顺,当然如果附近的是敌人,可以顺个黑色武器或者装备。你甚至可以用你的八卦拆对方的司马的八卦。
因为对你来说,八卦的作用和八卦对司马的作用不一样。
在此补充一些需要拆除的经典搭配,拆郭嘉八卦,连弩。张飞的武器,乐,+1马。
甘宁在场让对方的司马 华佗 张角毫无用武之地,小乔大桥也是。对于那些手牌依赖很大的将领十分克制
所以作为甘宁,你需要知道什么时候该拆 拆什么 用什么拆。
3)配合
甘宁跟刘备,许褚的配合都很好
想一下刘备把黑牌给甘宁,许褚裸衣。
就是甘宁把人家扒光,然后许诸裸衣上。这也是3V3的经典组合之一。黄盖
别名:自虐男
技能:苦肉
关键词:有涵养地苦
黄盖不只有一波流这个打法,黄盖是比较强力的人物,如果你学会了克制自己苦肉的冲动,那么你对这个人物的理解就上了一层。正如你要克制无中生有给你带来的诱惑
比如要拿着连弩苦肉,不要拿着杀苦肉连弩。
比如不用苦肉,帮队友更加吸引火力。
黄盖的技能,不在于连弩,在于苦肉的时机和锦囊的数量。可以想象一下华佗黄盖郭嘉的组合。在需要的时候才苦肉的黄盖才是好黄盖。周瑜
别名:周脆脆
技能:英姿,反间
关键词:补刀,送牌
1)英姿
周瑜强大的不是反间,而是英姿。
一回合3张牌,相对于很多武将来说,周瑜更有可能摸到好牌。也就更有助于之后的回合外防御。
但是唯一的问题在于,回合外,周瑜没有技能。
所以周瑜很容易成为被集火的目标。不是因为防御不行,而是因为回合外没防御。和很多脆武将一样
2)反间
不要技能不用不舒服,该反间的时候反间。试想如果七位反,手上两张方块闪,一张顺手,八位张飞未爆发过的反贼,二位郭嘉反。你会去反间主公曹操吗?哪怕反间成功,对反贼方也只有坏处。
反间不是每回合都要发动的技能,以下情况不要反间:
第一手上有桃反间对象非一血
第二手上基本为防御牌
第三花色单一基本为方块草花
反间是个补刀技能,最强大的时候是,死了敌人,还不丢牌。
关于建议的反间对象:
第一反间一血对象,你可以收回你的反间牌。
第二三血强防御的武将,如张角,甄姬。
第三反间是可以用来配合的,最理想的配合状态是主公孙权一血,忠臣周瑜一手牌桃,忠臣小乔有红牌,反间小乔。
反间也可以送牌,比如全是闪,队友大乔。吕蒙
别名:酱油男
技能:克己
关键词:仓库 爆发
对于吕蒙,很多新手都喜欢,认为可以不用扔牌 一把牌捏在手里的感觉很爽。但是出现一个问题,就是你的身份。如果你是反,你不出杀,场上只有3个人对主公出杀,那么是不是对反贼进攻力量的一种削弱呢?所以,与吕蒙配合的队友需要比较强力的人。
吕蒙做孙权的忠,是最适合不过的,作为主公藏桃的仓库,吕蒙每掏出一个桃,就让反绝望一次。
吕蒙技能在于憋牌,你憋牌的目的有2个:
1.藏住战略牌、决斗、借刀杀人、无懈可击
2.藏桃子
试想你藏住了战略牌,在最需要的时候打出 是一种最大的威慑;
关键时刻的拆顺,意义也很大,吕蒙攒手牌,对于牌堆的影响是深远的。
吕蒙,说到底是一个后期威胁巨大,前期作为仓库使用的人物。吕蒙不能一味憋连弩,适时通过锦囊输出,及时表身份。
如果你前期限制不住吕蒙的手牌,吕蒙到后期会给你很大的威胁。 都说吕蒙适合做内,其实不是。吕蒙如果一直酱油,主忠反都会感到巨大的压力,这个时候反而吕蒙成为最嘲讽的脸。所以,吕蒙不要做酱油内,要做控场内,这样的内才会有生存能力。

三国杀 武将攻略,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

3,三国杀怎么玩 十大爆强武将推荐

。,,。钟会邓艾单挑很强、只要不遇到界马超之类的。钟会当反最后一挑四都能赢。基本上流程是先屯田然后拿光一个人的牌,搞几下,再屯田,再拿光。。张春华不遇到界马超界关羽之类的一挑四无压力,或者诸葛连弩,运气好了用张杀摸张杀,左慈要是运气好摸到好武将那真的是很吊很吊很吊。我就遇到一个上来摸到郭嘉和吕蒙后来又摸到袁绍的左慈,那真的是。。张让这个变态滔乱,,不过左慈摸不到好武将那左慈这局就废了,,。一血伤逝简直了,然后再用一张再摸一张。。几次之后就赢了,,,当主不遇到界马超之类的勉强可以一挑五。邓艾不遇到克自己的将一挑四还是可以的。。运气好了酒杀贯石斧,万剑南蛮火攻决斗多人局不论组合的话论个体发挥的话,,,我就见过一个张让上来先杀主公一刀,然后南蛮万剑火攻决斗

姜维军争现在环境来看能力只能说中等,推荐你先入手将三的武将,将三必入的伏皇后,和诸多武将都有很好的配合,不过不适合当内,刘封和曹冲看你喜好,历史上刘封的故事很曲折,个人很喜欢,反贼胜率非常高就是副作用高不适合当内和主,曹冲嘲讽太高,军争置顶房都禁的,不过是个神忠神反,不适合内和主,满宠不推荐入手,手牌没了渣渣一个,还卖那么贵 适合当主公的曹丕你开了吗?必入,主忠反内全胜任,邓艾不推荐,慢节奏的武将不好玩,红桃邓的大名你听说过吧,在推荐几个很好玩的武将而能力也很强入手哪个都值得,比如刘协,张郃,陈宫,求采纳`(*∩_∩*)′

三国杀 武将攻略,三国杀血战 可以选择哪些武将,请用列表列出(魏蜀吴群都要)

4,求三国杀攻略,要全哦

  三国杀,横扫全国。各位杀友,一起切磋切磋。

  反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

  一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
  1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
  轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
  没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
  (收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
  士,合理的人物选择是成功的一半。
  2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
  的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
  3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
  主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
  的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
  4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
  主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
  如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

  特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
  力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
  由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
  候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
  2反贼vs主公局面,胜率很高。
  忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
  由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
  充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
  1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
  靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
  2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
  主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
  击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
  静若处子,动如脱兔。
  内奸兵法:骗人先要骗自己
  内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
  机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
  胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
  扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
  摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

  主公兵法:团结一起可以团结的力量
  主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
  1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
  这样的防御达人。
  2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
  5手牌结束回合
  3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
  判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
  a)情况未明就果断出击者,疑似忠
  b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
  c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
  d)帮主公出杀杀人者,比较忠
  e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
  f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
  4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
  必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
  是可以团结的力量。
  这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
  制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
  本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
  将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

  曹操:(攻击型人物)
  经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
  奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
  弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
  最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
  掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
  克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
  刘备:(支援型人物)

  经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常  ,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
  一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
  参考(触发条件太苛刻)。
  弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
  克星:没有明显克星
  孙权(平衡型人物);
  经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
  弱点:没有弱点,攻防俱佳
  克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
  诸葛亮:(防御型人物)
  经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
  修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
  ,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
  佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
  弱点:怕攻击锦囊
  克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉

  司马懿:(干扰型人物)
  经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
  乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
  废。
  弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
  克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
  貂蝉:(攻击型人物)
  经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
  弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
  克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

  张辽:(干扰型人物)
  经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
  如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
  。
  弱点:无明显弱点,同貂蝉
  克星:无明显克星

  孙尚香:(爆发型/支援型人物)
  经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
  弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
  克星:无明显克星
  甄姬暴发型人物)
  经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
  份
  弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
  但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
  人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
  瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
  克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

  黄月英:(暴发型人物)
  经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
  弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
  克星:无明显克星

  吕蒙:(爆发性人物)
  经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
  不败,不怕乐不思蜀
  弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
  克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

  赵云:(平衡型/防御型)
  经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
  ,很难破身,内奸可以优先选则
  弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
  克星:无克星

  许褚:(攻击型)
  经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
  弱点:招打,裸衣之后防御差
  克星:无明显克星

  马超:(攻击型)
  经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
  弱点:招打,无明显弱点
  克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
  吕布:(攻击型)
  经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
  弱点:攻击型人物共同弱点,招打
  克星: 无明显克星

  夏侯敦:(防御型)
  经典打法:烈Y的
  弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
  克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
  了)半克
  关羽:(攻击型)
  经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
  ,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
  弱点:无明显弱点
  克星:无明显克星

  张飞:(爆发型/攻击型)
  经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
  下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
  他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
  做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
  弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
  手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
  死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
  克星:已经这样了,还需要人克么

  周瑜:(平衡型)
  经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
  规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
  猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
  弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
  相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
  克星:无明显克星

  黄盖:(爆发型)
  经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
  弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
  本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
  均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
  者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
  克星:同张飞

  甘宁:(干扰型)
  经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
  变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
  往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
  弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
  作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
  克星:无明显克星

  郭嘉:(支援型/爆发型)
  经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
  配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
  侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
  弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
  克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)

  陆逊:(平衡型)
  经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
  能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
  技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
  对玩家要求高。
  弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
  克星:无人能克
  大乔干扰型)
  经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
  弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
  克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)

  华佗:(支援型)
  经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
  弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
  克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
  回来稍微计算了下概率
  红色牌概率50%
  黑色牌概率50%
  某花色牌概率25%
  30张杀牌
  15张闪牌
  8张桃
  被闪电击中的概率2/13
  三张+1马
  三张-1马
  九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
  ......
  两张八卦阵
  最多的锦囊是过河拆桥,六张
  然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
  三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
  两张借刀杀人,五谷丰登
  一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
  对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
  蜀
  赵云:相当于有45张杀或者闪

  黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
  关羽:相当于有73张杀牌
  魏
  甄姬:相当于有67张闪牌
  夏侯敦:四分之一概率回馈
  吴
  周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
  甘宁:相当于有53张过河拆桥
  大乔:相当于有29张乐不思蜀
  华陀:相当于有52张桃

  关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
  赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
  甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
  色在她手中就是闪。

5,三国杀武将有什么使用技巧?

《三国杀》武将技巧运用。 1.SP曹仁发动溃围以后,如果场上装备武器过多,导致弃牌很多的情况下,队友可以对SP曹仁使用兵粮寸断,跳过其摸牌阶段,这样就可以不用弃掉溃围效果所需的弃牌。 2.徐庶使用南蛮入侵,祝融可以获得。(经常看见徐庶举荐2张南给队友,如果队友有祝融的话,可以放出去的)同理,徐庶可以对自己使用铁锁连环和火攻。(有时候对面反贼被铁锁连着,但是碍于没有距离,主公又不给力,可以穿上藤甲,铁锁自己一个人,再火攻自己,可以传导伤害) 3.高顺拼点胜利后,第一张杀是可以杀任何人的。(举例装备青龙偃月刀的高顺,2手牌分别为K无懈可击和一张杀,如果用K拼点任意一人胜利后,这张杀是可以杀任何人的。如果队友有荀彧,那么就可以补4张。很多人竟然会先砍一刀荀彧,补3张之后再拼点,这样看似只有1张牌的差别,但是细节往往决定成败。) 4.荀攸奇策顺手牵羊和过河拆桥可以对贾诩使用的。(有时候队友贾诩被贴了乐,黑拆,黑顺无法使用,这时候荀攸就能起到拆乐的作用。这个貌似也有花色之分,应该有黑色,无色,和红色。黑色的仍然对贾诩无效) 5.身份局张颌5张手牌的时候,如果队友有2张,弃出来,让他给你固回去,不要为了听配音巧4. 6.孙权局,经常有曹植出没,不知道身份的情况下,先用掉草花杀,制衡其他花色的杀。(还是那句话,细节决定成败) 7.有时候力不从心的时候,比方缺杀的时候,可以喝酒开个万箭。相当于你杀了很多刀。挂上武器效果会更好。(很多人都怕酒杀的)

6,三国杀详细攻略

  三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏

  三国杀-玩法

  游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助

  三国杀-特点

  三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

  1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

  2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

  3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

  其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

  三国杀-缺陷

  当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

  1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

  2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

  3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

  4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

  简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。

  三国杀-游戏规则

  ~游戏配件~

  三国杀共有160张纸牌 :
  身份牌10张
  游戏牌104张
  角色牌25张
  体力牌10张
  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
  ~分发身份牌~
  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
  建议角色分配:
  游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸
  4 1 1 1 1
  5 1 1 1 2
  6 1 2 1 2
  1 1 2 2
  7 1 2 1 3
  8 1 2 1 4
  1 2 1 4
  9 1 3 1 4
  10 1 3 2 4
  ~胜利条件~
  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
  ~挑选角色牌~
  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
  首先由主公挑选角色牌。
  分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
  然后由其他玩家挑选角色牌。
  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
  ~准备开始~
  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
  ~进行游戏~
  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
  也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
  比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
  若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
  ~死亡~
  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

  三国杀-游戏牌详解

  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:
  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
  闪:
  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
  桃:
  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
  例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
  锦囊牌:
  标有"锦囊"字样的牌
  以下是锦囊牌的详解:
  决斗:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  过河拆桥:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
  顺手牵羊:
  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
  装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
  万箭齐发:
  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
  南蛮入侵:
  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  无中生有:
  出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
  桃园结义:
  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  借刀杀人:
  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
  无懈可击:
  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
  乐不思蜀:
  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
  可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
  闪电:
  出牌阶段横放在自己面前。
  从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
  在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
  装备牌:
  标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
  武器(标有"装备/武器")
  每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
  玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
  例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
  武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
  诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
  青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。
  其他武器技能在进阶规则中使用。
  马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  八卦阵
  在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
  齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

  三国杀-第一次游戏
  如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。
  挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。
  依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。
  第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。
  明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。
  能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。
  玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

  三国杀-人物技能详解

  刘备
  仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
  给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
  例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
  主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
  主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
  关羽
  武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
  张飞
  飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
  诸葛亮
  观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
  空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
  赵云
  龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
  马超
  马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。
  黄月英
  集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
  奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
  若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
  孙权
  制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
  主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。
  甘宁
  铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。
  例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。
  甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。
  吕蒙
  克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
  任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
  黄盖
  苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
  但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃
  周瑜
  英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
  借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。
  大乔
  国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
  流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
  陆逊
  谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
  连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
  若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
  曹操
  奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
  主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
  司马懿
  反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
  鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
  若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
  夏侯敦
  刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
  张辽
  突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
  许褚
  裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
  郭嘉
  天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
  遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
  甄姬
  洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。
  例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。
  倾国:可以用任意手牌代替闪使用。
  华佗
  急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
  青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
  吕布
  无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
  貂蝉
  闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
  离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
  孙尚香
  乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。
  香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

  三国杀-进阶规则

  如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:
  进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。
  雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
  贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
  青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。
  丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。
  方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
  麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马
  转世规则
  对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。
  角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
  其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
  当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
  转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
  玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
  因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
  例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
  玩家可以反复转世。
  若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

  回复 | 推荐给朋友 | 转贴 举报

  ..

7,《三国杀》所有神将排名是怎样的?_

《三国杀》所有神将排名:神甘宁、神曹操、神赵云、神吕布、神司马懿、神陆逊、神诸葛亮、神周瑜、神吕蒙、神刘备、神关羽、神张辽。

《三国杀》所有神将排名:

1、神甘宁

神甘宁的武将强度在任何模式中都是非常出色的,在军八也堪称全身份武将。神甘宁在回合外看似三血脆皮,实际开局回血也是可以的。此外还有【劫营】能够进行补牌和增加上限。这让他在作为一名输出将的同时,还保留了一点防御的特性。再加上魄袭开局可以看一下对手的牌来弃一弃,可以有效防止后续被压制。

2、神曹操

神曹操应该是八大神将中,最受欢迎的一位了。因为他一旦出现在八人军争局中,肯定是人气值最高的一位武将,因为他的身份,已经具备了改变战局的能力了。一滴体力值可以换来七张卡牌的收益,相信三国杀的武将中,没有谁有这么霸气的。所以一般情况下,只要神曹操没有被针对,那么跟着他就可以躺赢了!

3、神赵云

可别看他只有两滴体力值,他的强度也是很恐怖的。因为他可以自由的转化四种不同的花色卡牌,最有益的就是红桃可转化为桃子,黑桃可转化为无懈可击。而且当他使用两张方块卡牌时,可以使此次的伤害加一,所以就相当于一个酒杀。使用两张黑桃卡牌时响应后,还可以弃置敌方的一张卡牌,相当于附带了一个过河拆桥。不过神赵云还是依靠他的绝境吃饭的,因为每当他进入濒死状态后,都可以获得一张卡牌,脱离该状态又可以获得一张卡牌,供给能力还是十分突出的。

4、神吕布

神吕布也是比较霸道的一位神将,因为他的神愤可是对所有在场武将都有效,所以当他集满六个暴怒标记的时候,就可以释放他的大招了。在场所有的武将,都会受到一滴体力值的伤害,而且是丢光装备区的卡牌,额外丢四张手牌,所以简单一点来说,就是全部空城了,站着让神吕布打。所以这个时候的神吕布,基本上一个酒杀,就能够结束这场游戏了!

5、神司马懿

神司马觉醒后的拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技,多可怕的人啊!而回合外还有放逐技能,完爆反馈,除了春哥,其他人如果想打神司马,既要给他忍标记,他的队友又要被翻过来,这绝对使每个对手都头痛。

6、神陆逊;7、神诸葛亮;8、神周瑜;9、神吕蒙;10、神刘备;11、神关羽;12、神张辽。

8,三国杀攻略越详细越好,好的我会加分哦。

希望能对你有用
5人间、8人间技巧:
技巧:
1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟 。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

3v3间技巧:
三国杀_3V3 经典阵型
~~~控场流~~~
【强乐阵】——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮
☆_阵法精髓:每回合固定【乐不思蜀】,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。
<主公>
张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且【雷击】可弥【强乐阵】攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了【国色】,还有【流离】,让其顶住边锋位,可以适时将【杀】转给张角,然后发动【雷击】;虽然张角不必一定有【闪】,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被【乐】过几次,不能动弹后;
<前锋乙>
需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。
从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。
大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。
可见【完美强乐阵】的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮;
☆_破阵法门:【RP一波流】、【防乐阵】、【爆发阵】

【防乐阵】——张辽、夏侯渊(主)、陆逊
☆_阵法精髓:出场的3人都是对【乐不思蜀】有不同程度免疫力的角色。这个阵的最大用途就是克制【乐】了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。
<主公>
夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的【神速】提供了绝佳保障;
<前锋甲>
陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领;
<前锋乙>
张辽每回合固定两个“变体顺手”,被【乐】与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。

【洗牌阵】——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮
☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。
除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。
<主公>
可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。
<前锋>
孙权+诸葛亮
1、【观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出想象。诸葛亮【观星】得连弩,比起仅【制衡】找多一个来源;
2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可【制衡】;
3、【制衡】牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰;
4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼【遗计】送来攻击牌——能来AOE更好,再次【遗计】。
5、前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城;
6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有【杀】、【闪】、【桃】、【无懈可击】而已,而【桃】一共只有8张,不妨囤在手中。
☆_变阵:
【洗牌爆阵】——孙权、刘备(主)、诸葛亮
刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌【制衡】,爆发力远强于郭嘉(主)。
☆_破变阵法门:
【强乐阵】,【乐】孙权,司马懿/张角将【观星】牌改判,强制【乐】孙权。

【奶牛阵】——魏延、华佗(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。
此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。
<主公>
华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键;
<前锋甲>
魏延【狂骨】,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复;
<前锋乙>
孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的【结姻】对象。
☆_变阵:
1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。
2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。)
3、刘备代替魏延,则此阵变化为【完美红杏爆阵】。
☆_破阵法门:【强乐阵】【爆发阵】

【双袭阵】——张辽、甘宁(主)、马超
☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的【控场流】阵型。
由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制【洛雷阵】这样的组合。
<主公>
甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,【奇袭】以消耗手牌为代价,不得不防;
<前锋甲>
张辽【突袭】每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。
<前锋乙>
本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的【双重袭击】后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。
☆_变阵:
1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位;
2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超;
3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。
☆_破阵法门:【爆发阵】,以及个人RP的爆发。

【抗雷阵】——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。
<主公>
张角两大法器为何?【闪】+黑桃。甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人?
<前锋甲>
小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。
<前锋乙>
郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。和小乔【天香】配合一下,还是有些爆发力的。

~~~爆发流~~~

【双爆阵】——刘备、黄月英(主)、张飞
☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。且不受先手后手限制,让对手左右为难。
<主公>
黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制;
<前锋甲>
刘备【仁德】月英锦囊、张飞【杀】就是最大工作,同时还可回血;
<前锋乙>
张飞乃无脑之人,只需一路【杀】将过去。
☆_变阵:
1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防【乐】、防【兵】,但对月英支持不足;
2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱;
3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血【遗计】。
☆_破阵法门:【强乐阵】

【红杏爆阵】——刘备、男(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。
刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复;
孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必
然的了,弄不好还要爆。
古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。
<主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。
华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;
郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;
张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵;
吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。
司马懿(主),通过【反馈】,也可以顺势推香香一把。
……
<前锋甲>
刘备分牌,武器牌优先给媳妇;
【五谷丰登】、【无中生有】优先释放,争取每回合固定HP+1;
【借刀杀人】目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。
【麒麟弓】的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌;
【寒冰剑】的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。
<前锋乙>
孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键,
注意
“贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器;
刘备和孙尚香,都是极易发挥【方天画戟】特效的武将,需要留意适时发挥;
☆_变阵:
孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。
☆_破阵法门:
1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以【结姻】的人;
2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉;
3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其【枭姬】也要顺、拆到底。

【苦肉阵】——华佗、黄盖(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:最典型的【一波流】阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。
<主公>
黄盖先动,依次【苦肉】共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌;
【无中生有】、【五谷丰登】优先用,
【顺】、【拆】留着搞敌人,
【桃】先放着,
14牌中绝大概率存在攻击牌——【杀】、【决斗】AOE,用其攻击郭嘉。
【苦肉】4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的【桃】,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。
当黄盖获得【诸葛连弩】时,并【-1马】时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营;
<前锋甲>
郭嘉【遗计】,红牌除了【桃】外一律给华佗,其他牌给黄盖;
<前锋乙>
华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续【苦肉】。
☆_变阵:
1、【苦情一波流】——小乔取代郭嘉。冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现【-1 马】、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利【天香】回黄盖——HP1,摸4张天香牌。
2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。
☆_破阵法门:RP

【双牺一波流】——黄盖、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。
<主公>
郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制;
<前锋甲>
利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自
己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下;
<前锋乙>
此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1
血的黄盖拿3牌再做最后努力。
☆_破阵法门:
不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。

【飞天星爆】——诸葛亮、小乔(主)、张飞
☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。“十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。
<主公>
小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。而且不要装+1马;
<前锋甲>
诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。当然,如果有【桃】的话,可以不空城。有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性;
<前锋乙>
最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。
☆_破阵法门:【双袭阵】完克此阵。

【洛雷阵】——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)
☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,【洛神】、【雷击】双重爆发。
<主公>
张角居中换得的好牌不易被【顺】,张角靠【鬼道】替换到【闪】后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——【桃】、【无中生有】、【闪】等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效;
<前锋甲>
甄姬【洛神】,张角【鬼道】+司马【鬼才】双保险;
<前锋乙>
司马【反馈】可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。
☆_变阵:诸葛亮取代司马懿
☆_破阵法门:【双袭阵】、【抗雷阵】,其他爆发阵,以暴易暴。

【摘星阵】——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英
☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于【稳爆流】,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。
<主公>
人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”;
<前锋甲>
黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖;
<前锋乙>
诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对【乐不思蜀】也拥有了抗性特别是遇上【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。

【暴力小强】——小乔、华佗(主)、周泰
☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以【天香】+【不屈】为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。
<主公>
华佗的【急救】,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰,
<前锋甲>
小乔拥有天香,受伤后可以【天香】给周泰。
<前锋乙>
周泰若进入【不屈】状态后,可主动进攻小乔引发其【天香】;由于【不屈】+华佗【急救】的存在,基本每次均可摸4张天香牌。虽然【不屈】中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。
☆_变阵:
1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大;
2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向【一波流】的趋势。

【大器晚成阵】——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。
<主公>
吕蒙,【克己】的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。可以说,时间将成为左右胜负的
唯一变数。
爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了;
<前锋>刘备+郭嘉
刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括【桃】。
☆_破阵法门:前期【爆发阵】、【双袭阵】,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。

~~~无限流~~~
【绝情阵】——小乔、曹操(主)、郭嘉
☆_法器:AOE;
☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸【天香】牌的数量为:1+2+3+4=10牌;
郭嘉【遗计】+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌;
曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠【无中生有】、【五谷丰登】、【顺手牵羊】、【-1马】、【桃】等有效牌的帮助,找到【诸葛连弩】,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。
<主公>
曹操承受【天香】后,补摸牌。曹操在补牌过程中,得到【诸葛连弩】,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠【连弩】情场。
先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有【五谷丰登】时再爆发可增加成功率。
【桃】的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。
<前锋甲>
【天香】AOE给曹操,曹操发动【奸雄】,回收AO牌——可以下次再放;
<前锋乙>
AOE伤及郭嘉,【遗计】为小乔补充黑桃、红桃牌;
☆_变阵:小乔(主)增加稳定性
☆_破阵法门:
1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操【奸雄】,可以间接获得,也要防止被【牵】。
2、【强乐阵】
3、【无懈可击】中断小乔【天香】,或者【万箭齐发】引发张角的雷击。

【七伤阵】——张飞、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。
<主公>
郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。
<前锋甲>
张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此,
攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。
由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄双股剑】——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;【丈八蛇矛】——几乎能把所有牌都能变成【杀】,张飞神器;【方天画戟】——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、
最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有【杀】则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。
<前锋乙>
若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。
☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。

【绝命阵】——小乔、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。
<主公>
郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。
若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。【天香】几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被【天香】回自己的郭嘉,【遗计】2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数【杀】,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。
<前锋甲>
小乔【天香】郭嘉至少补3牌;
<前锋乙>
华佗只需做好本职工作,保证主公不死。
☆_破阵法门:
1、【强乐阵】;
2、破华佗。

~~~强攻流~~~
【绝色夺命阵】——许褚、大乔(主)、小乔
☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星!
<主公>
国色让天香者无法出牌。只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。大乔做为攻击导向,乐谁打谁!
<前锋>
许褚+小乔
1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤!
2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。
☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦【乐】不中,己方将直接转为败势!

【张飞爆】——刘备、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。
<主公>
郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会;
<前锋甲>
刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。
若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量;
<前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的【无懈可击】。然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。至少要把对方一个人打到生活不能自理~

【张飞+方天+郭嘉】的小小机拓,也可以有意构造一下。
☆_破阵法门:【乐】刘备
☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞
诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此。

9,三国杀选择武将技巧

骚年,三国杀的水很深的,你这问题问的太宽泛了,我也只能宽泛的答你,可以考虑来三国杀吧逛逛。实际情况会有很多变化的。 本人OL网杀党,山包和将包的武将没用过,只能按照现在OL的开放程度和你谈谈。 标风情况下: 主公:三大传统主的效果都不错,用张角要有心理准备,比较考验个人技术和队友契合度。 非主流比较推荐郭嘉和张辽。 忠臣:优先选择和主能形成配合的或者能帮主拉嘲讽的,近主位可以随意一些,远主位的话最好选择防御强一点的,因为反贼们很可能在打不到主的情况下选择打你。要注意的是,不要选择一些明显坑主的人物,不然就算被主上来看脸盲狙也是没人同情的,比如二位黄盖,八位大乔,刘备主陆逊忠等等。 反贼:前位近主反必须选择防御强的,并且最好明身份,能够不浪费后面队友的输出,并且充当人肉+1马,为后面队友提供掩护。其他位置的反贼要考虑到自己本身是否能够克制主,而反贼之间的团队配合是否能够形成基本要靠运气和经验了。 内奸:不嘲讽为第一原则,防御方面要稳定,不要贪图最后能赢而选择月英等强爆发系武将,你要知道,在你是主力输出的情况下,你肯定比主死的早。个人认为,内奸的第一要务不是去想怎么杀敌、怎么单挑赢主公,而是怎么活到最后。 军争火林SP一将情况下 主公:传统三主里,曹操以有颓势,比不上其他俩人和他儿子,当然也不是弱,和袁绍比起来还是很有优势的。张角还是一样,非常容易坑队友,要求比较高。曹丕效果不错,不过比较考验意识和技术,要知道什么时候该故意卖,什么时候该放逐谁。董卓前期很强,由于技能原因,越后期越悲剧,要配合队友速战速决,可以肯定的是,董卓主情况下,最出工不出力,拖延时间的那个“忠”八成是内。袁绍基本不用考虑了,你会惊喜的发现,反贼出场阵容是:郭嘉,司马,曹操,张角,夏侯敦,法正,徐庶等等等等专门为恶心你而存在的武将,你会沦落成白板,看忠臣一个个挂掉……。 非主流主还是推荐:郭嘉,张辽。此外SP袁术也是个不错的选择,还比较流行的是法正和荀彧。 忠臣:同标风 反贼:同标风,更加需要注意的是,军争下主公选择更多,反贼的选择也要更加有针对性。 内奸:同标风 以上只是浅显的回答,毕竟只是一家之言,本人水平也有限,难免有不对的地方,要想提升还是要多实战,多被骂几次就好了。

先了解武将技能 1、看主公选将,反贼选克制主公的,忠臣选可以配合主公的及同阵营的。 2、看位置选将,近位反选强攻型的,远位反选配合辅助无视距离;同一武将,位置不同作用也不同,2号位甘宁可以把主手牌拆光让反贼集火,但8号位甘宁可以把主的乐和兵粮拆掉。 3、内奸一般选控场型或长命型的。

主公一般从曹操,刘备,孙权中选择,因为有主公技能,能力会稍微强一点。而其中曹操的防守能力强一些,因为有护驾,所以刚开始玩可以选择用曹操。

内奸的话,一般选择防御能力高,别人一般不会攻击你的角色.比如:郭嘉,司马,夏候敦,周泰,赵云等.

而忠臣和反贼的话,要跟据主公是谁,有针对性的选将.

比如主公选的孙权,那反贼主要选能拆主公手牌角色,像甘宁,张辽等.而忠臣要选能补充主公手牌的,像刘备,郭嘉.

而如果主公选的刘备,那反贼一般选多点输出的,比如张飞,貂蝉,周瑜.一般不要选诸葛亮,因为刘备可以破诸葛空城.而忠一般选能配合主公给牌的,主公输出能力弱,要选攻击型的角色.像张飞,孙尚香,黄月英,

如果主公选的曹操,那反贼一般选控制流的角色,比如大乔,司马,而忠臣都尽量选择魏国武将,帮助主公护驾.

主公张角的话,反贼要选甘宁,张辽等拆手牌的,或貂蝉让主公决斗出不了闪的,或者小乔根本不会中闪电的.而忠臣则选能给牌的如刘备,或者群雄武将给主公闪的.

而其他非主流的主公,只要做好必要的针对性就可以了

不怎么会的时候 建议主公孙权,可以置换牌保命 建议忠臣郭嘉、赵云、魏延,容易保命 建议内奸吕蒙、诸葛亮(如果不是刘备主)、夏侯惇、张辽 反贼随意。。。。喜欢谁用谁

主公一般从曹操,刘备,孙权中选择,因为有主公技能,能力会稍微强一点。而其中曹操的防守能力强一些,因为有护驾,所以刚开始玩可以选择用曹操。 内奸的话,一般选择防御能力高,别人一般不会攻击你的角色.比如:郭嘉,司马,夏候敦,周泰,赵云等. 而忠臣和反贼的话,要跟据主公是谁,有针对性的选将. 比如主公选的孙权,那反贼主要选能拆主公手牌角色,像甘宁,张辽等.而忠臣要选能补充主公手牌的,像刘备,郭嘉. 而如果主公选的刘备,那反贼一般选多点输出的,比如张飞,貂蝉,周瑜.一般不要选诸葛亮,因为刘备可以破诸葛空城.而忠一般选能配合主公给牌的,主公输出能力弱,要选攻击型的角色.像张飞,孙尚香,黄月英, 如果主公选的曹操,那反贼一般选控制流的角色,比如大乔,司马,而忠臣都尽量选择魏国武将,帮助主公护驾. 主公张角的话,反贼要选甘宁,张辽等拆手牌的,或貂蝉让主公决斗出不了闪的,或者小乔根本不会中闪电的.而忠臣则选能给牌的如刘备,或者群雄武将给主公闪的. 而其他非主流的主公,只要做好必要的针对性就可以了

主公:曹操 刘备 孙权三人任选 一般多数选曹操和刘备 忠臣:一般多选补血能力强的,比如华佗 孙尚香这些,其次是可以帮助主公的,如你位于主公的上家,诸葛亮是个好选择 反贼:攻击力强的选哪个 ,张飞 殷姬 马超 吕布 黄忠 黄月英这些都很强力 内奸:华佗是内奸最贱了,一般都选生存能力强的,龟缩到最后

10,三国杀武将详解

八十八安全不擦经历失败擦擦地才是擦汗才把好吃撒不好吃把好吃啊还是擦汗才把考试不查不出爱上萨博擦拭就开车把好吃把好吃把市场

孟获 祸首—锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起—摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的x张牌,x为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 [q]其他角色使用【南蛮入侵】,对司马懿造成伤害,司马懿反馈谁?[a]孟获。另外,孟获做主公时,任何角色使用的【南蛮入侵】杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。 [q]小乔能否将【南蛮入侵】的伤害转移给孟获?[a]可以。 [q]孟获能否在满体力时发动再起?[a]不能。 [q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌?[a]不能。若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力。 [q]孟获受到兵粮寸断影响时能否发动再起?[a]不能。再起是摸牌阶段发动的。 [q]一名角色使用的【南蛮入侵】导致孟获死亡(例如夏侯敦的刚烈),之后这张【南蛮入侵】的伤害来源是谁?[a]由于孟获已经死亡,所以这张【南蛮入侵】没有伤害来源。

祝融 巨象—锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃—你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 [q]祝融能否放弃获得【南蛮入侵】?[a]不能,巨象是锁定技。 [q]若曹操发动奸雄,收走【南蛮入侵】后,祝融还能否获得了?[a]不能,只能在结算完,【南蛮入侵】进入弃牌堆时获得。 [q]使用的【南蛮入侵】何时为结算完进入弃牌堆?[a]所有与【南蛮入侵】有关的伤害事件及其他事件全部结算完毕后,【南蛮入侵】进入弃牌堆。 [q]祝融能否对自己发动烈刃?[a]不能。拼点不能对自己。 [q]祝融使用【杀】一次性对目标造成2点伤害,能发动几次烈刃?[a]一次。 [q]祝融使用属性【杀】对一名角色造成伤害,触发连环后,能否对其他受到连环伤害的角色发动烈刃?[a]可以。 [q]祝融使用【杀】对夏侯敦造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈?[a]先发动烈刃,后发动刚烈。 [q]祝融发动烈刃,若拼点没赢,有何影响?[a]没有任何事情发生。 [q]祝融使用【杀】导致一名角色进入濒死,能否先与该角色拼点?[a]不能,先结算濒死状态。 [q]于吉蛊惑的【南蛮入侵】,祝融是否在结算完后收为手牌?[a]不能获得。祝融获得该牌的时机是在【南蛮入侵】进入弃牌堆时。用于蛊惑的牌进入弃牌堆时“变回”原来的牌的种类。

徐晃 断粮:出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 [q]徐晃在一回合内能否发动多次断粮?[a]可以。 [q]徐晃发动断粮使用的【兵粮寸断】能否被【无懈可击】抵消?[a]可以。在判定之前使用。 [q]徐晃所有装备牌都可以当【兵粮寸断】使用么?[a]不能.只能用黑色的装备牌.

曹丕 行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补x张牌,x为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 [q]曹丕行殇收取的牌是否需要展示?[a]不需要。 [q]曹丕发动行殇能否只收取其中的一部分牌?[a]不能。 [q]曹丕能否观看阵亡角色的牌后再决定是否收取?[a]不能。 [q]曹丕做主公杀死忠臣或反贼,先获得牌还是先执行奖惩?[a]先发动行殇,后执行奖惩。 [q]庞统发动涅盘弃掉的牌曹丕能否获得?[a]不能。庞统发动涅盘并没有死亡。 [q]周泰死亡后,曹丕能否获得其不屈牌?[a]不能。 [q]曹丕能否放逐背面向上的角色?[a]可以,该角色将武将牌翻回正面。 [q]曹丕对当前回合人发动放逐,该角色能否继续出牌?[a]可以。该角色跳过的是下一个回合,不影[q]曹丕是否可以拒绝颂威的摸牌?[a]不能。 [q]魏国武将翻开的判定牌为黑色,能否在被其他武将修改判定前另曹丕摸牌?[a]不能,必须在判定结果决定后才能令曹丕摸牌。 [q]曹仁的据守是否是翻面?曹丕能否使据守的曹仁翻回来?[a]是的,曹仁发动据守,是将武将牌翻面.曹丕可以使曹仁从背面翻至正面.同样的,曹仁在自己的回合被曹丕翻至背面,曹仁也可以通过据守翻回正面,即无需跳过下一个回合.

鲁肃 好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟:出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 [q]场上有多名角色手牌同为最少时,如何结算?[a]鲁肃选择其中一名角色,将手牌的一半交给他。 [q]鲁肃手牌为单数时如何结算?[a]向下取整。(例:鲁肃有三张手牌,发动好施后变为七张,这时将三张交给一名手牌最少的角色,鲁肃自己保留四张) [q]鲁肃能否先摸两张牌然后再决定是否发动好施?[a]不能。 [q]鲁肃能否指定没手牌的角色缔盟?[a]可以。 [q]交换陆逊的手牌,陆逊能否连营?[a]可以。 [q]发动缔盟时,鲁肃能否弃掉已装备的牌?[a]可以。 [q]鲁肃缔盟能否指定自己?[a]不能。 [q]缔盟的目标能否拒绝交换手牌?[a]不能。 [q]鲁肃能否不弃牌使两名手牌数相同的角色交换手牌?[a]可以.

孙坚 英魂:回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸x张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃x张牌。 x为你已损失的体力值,每回合限一次。 [q]孙坚满体力时能否发动英魂?[a]不能。 [q]孙坚能否对自己发动英魂?[a]不能。 [q]目标角色能否弃掉装备牌?[a]可以。 [q]目标角色摸牌后不够弃掉x张牌,如何结算?[a]弃掉所有的牌。 [q]目标角色能否弃掉判定区里的牌?[a]不能。 [q]陆逊只有一张手牌没有装备,孙坚另其摸一张牌,然后弃掉三张,陆逊在弃掉两张牌后发动连营,是否还要再弃掉一张牌?[a]不用。弃牌是一次性的。 [q]孙坚发动英魂时,能否两项都选择?[a]不能。只能选择一项。

董卓 酒池:你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林:锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏:锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐:主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 [q]董卓的体力如何表示?[a]用两张体力卡拼成董卓的体力。(做主公时9点体力) [q]如果场上有其他角色与董卓同为最少,董卓是否需要崩坏?[a]不需要。 [q]董卓的体力是全场最少的,能否主动选择发动崩坏?[a]不能。 [q]董卓的暴虐,其判定牌属于谁?[a]该群雄角色。 [q]其他群雄角色对董卓造成伤害时,能否发动暴虐?[a]可以。 [q]崩坏后手牌超过了当前体力值,是否需要弃牌?[a]不需要。 [q]群雄角色对司马懿造成伤害,先发动暴虐还是先发动反馈?[a]先发动暴虐判定,再发动反馈。

贾诩 完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武:限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 [q]同时出现两名以上濒死的角色时,他们能否互相使用【桃】?[a]不能。贾诩的回合里,其他角色的【桃】只能对自己使用(除贾诩外)。 [q]贾诩发动乱舞时,“距离最近”如何理解?[a]正常情况下,一名角色与其他角色的最短距离为1。即一名角色在没有装备马时,与相邻的两名角色距离最短,都为1。装备【-1】马后,该角色与相邻角色两边的角色距离同为最短,都为1。(详见标准版规则说明书“角色间的距离“一段) [q]贾诩发动乱舞,与某角色距离最近的角色只有一个处于空城状态的诸葛亮,该角色是否可以对诸葛亮使用【杀】?[a]不能。只能失去1点体力。 [q]贾诩发动乱武,某角色没有装备,且相邻的两名角色都装备+1马,该角色能否使用【杀】?[a]不能。只能失去1点体力。 [q]贾诩发动乱武时,角色能否发动武器技能?[a]可以,只要满足武器发动条件。 [q]贾诩发动乱武,某角色没有【杀】死亡,谁获得奖惩?[a]没人获得。 [q]贾诩能否使用黑色的【闪电】?[a]不能,【闪电】的目标是自己。 [q]黑色的【闪电】能否传到贾诩的判定区?[a]不能。直接传给贾诩的再下一家。 [q]场上只有两名角色,其中一名是贾诩时,另一名角色能否使用黑色的【南蛮入侵】?[a]不能。没有使用目标。 [q]能否对贾诩使用【无懈可击】?[a]【无懈可击】的目标是锦囊,不是角色。可以使用【无懈可击】抵消目标锦囊对贾诩的效果。 [q]小乔能否将黑色锦囊造成的伤害转移给贾诩?[a]可以。 [q]贾诩发动乱武导致自己死亡后,在当前回合继续结算的濒死事件中,是否还要受到“完杀”技能的影响?[a]贾诩死亡后,回合立即结束,所以完杀效果立即消失(但是仍然需要将剩下的事件全部结算完)。 [q]于吉蛊惑一种非延时类锦囊,例如"过河拆桥"能否指定贾诩为目标?如果能,无人质疑,翻开是黑色的牌是否还生效?[a]贾诩不能被黑色的锦囊指定成为目标,于吉在蛊惑时,已经指定贾诩成为了目标,所以该锦囊仍然生效. 响本回合继续出牌。

11,三国杀各武将详解

孟获 祸首—锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起—摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 [Q]其他角色使用【南蛮入侵】,对司马懿造成伤害,司马懿反馈谁?[A]孟获。另外,孟获做主公时,任何角色使用的【南蛮入侵】杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。 [Q]小乔能否将【南蛮入侵】的伤害转移给孟获?[A]可以。 [Q]孟获能否在满体力时发动再起?[A]不能。 [Q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌?[A]不能。若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力。 [Q]孟获受到兵粮寸断影响时能否发动再起?[A]不能。再起是摸牌阶段发动的。 [Q]一名角色使用的【南蛮入侵】导致孟获死亡(例如夏侯敦的刚烈),之后这张【南蛮入侵】的伤害来源是谁?[A]由于孟获已经死亡,所以这张【南蛮入侵】没有伤害来源。

祝融 巨象—锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃—你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 [Q]祝融能否放弃获得【南蛮入侵】?[A]不能,巨象是锁定技。 [Q]若曹操发动奸雄,收走【南蛮入侵】后,祝融还能否获得了?[A]不能,只能在结算完,【南蛮入侵】进入弃牌堆时获得。 [Q]使用的【南蛮入侵】何时为结算完进入弃牌堆?[A]所有与【南蛮入侵】有关的伤害事件及其他事件全部结算完毕后,【南蛮入侵】进入弃牌堆。 [Q]祝融能否对自己发动烈刃?[A]不能。拼点不能对自己。 [Q]祝融使用【杀】一次性对目标造成2点伤害,能发动几次烈刃?[A]一次。 [Q]祝融使用属性【杀】对一名角色造成伤害,触发连环后,能否对其他受到连环伤害的角色发动烈刃?[A]可以。 [Q]祝融使用【杀】对夏侯敦造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈?[A]先发动烈刃,后发动刚烈。 [Q]祝融发动烈刃,若拼点没赢,有何影响?[A]没有任何事情发生。 [Q]祝融使用【杀】导致一名角色进入濒死,能否先与该角色拼点?[A]不能,先结算濒死状态。 [Q]于吉蛊惑的【南蛮入侵】,祝融是否在结算完后收为手牌?[A]不能获得。祝融获得该牌的时机是在【南蛮入侵】进入弃牌堆时。用于蛊惑的牌进入弃牌堆时“变回”原来的牌的种类。

徐晃 断粮:出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 [Q]徐晃在一回合内能否发动多次断粮?[A]可以。 [Q]徐晃发动断粮使用的【兵粮寸断】能否被【无懈可击】抵消?[A]可以。在判定之前使用。 [Q]徐晃所有装备牌都可以当【兵粮寸断】使用么?[A]不能.只能用黑色的装备牌.

曹丕 行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 [Q]曹丕行殇收取的牌是否需要展示?[A]不需要。 [Q]曹丕发动行殇能否只收取其中的一部分牌?[A]不能。 [Q]曹丕能否观看阵亡角色的牌后再决定是否收取?[A]不能。 [Q]曹丕做主公杀死忠臣或反贼,先获得牌还是先执行奖惩?[A]先发动行殇,后执行奖惩。 [Q]庞统发动涅盘弃掉的牌曹丕能否获得?[A]不能。庞统发动涅盘并没有死亡。 [Q]周泰死亡后,曹丕能否获得其不屈牌?[A]不能。 [Q]曹丕能否放逐背面向上的角色?[A]可以,该角色将武将牌翻回正面。 [Q]曹丕对当前回合人发动放逐,该角色能否继续出牌?[A]可以。该角色跳过的是下一个回合,不影[Q]曹丕是否可以拒绝颂威的摸牌?[A]不能。 [Q]魏国武将翻开的判定牌为黑色,能否在被其他武将修改判定前另曹丕摸牌?[A]不能,必须在判定结果决定后才能令曹丕摸牌。 [Q]曹仁的据守是否是翻面?曹丕能否使据守的曹仁翻回来?[A]是的,曹仁发动据守,是将武将牌翻面.曹丕可以使曹仁从背面翻至正面.同样的,曹仁在自己的回合被曹丕翻至背面,曹仁也可以通过据守翻回正面,即无需跳过下一个回合.

鲁肃 好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟:出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 [Q]场上有多名角色手牌同为最少时,如何结算?[A]鲁肃选择其中一名角色,将手牌的一半交给他。 [Q]鲁肃手牌为单数时如何结算?[A]向下取整。(例:鲁肃有三张手牌,发动好施后变为七张,这时将三张交给一名手牌最少的角色,鲁肃自己保留四张) [Q]鲁肃能否先摸两张牌然后再决定是否发动好施?[A]不能。 [Q]鲁肃能否指定没手牌的角色缔盟?[A]可以。 [Q]交换陆逊的手牌,陆逊能否连营?[A]可以。 [Q]发动缔盟时,鲁肃能否弃掉已装备的牌?[A]可以。 [Q]鲁肃缔盟能否指定自己?[A]不能。 [Q]缔盟的目标能否拒绝交换手牌?[A]不能。 [Q]鲁肃能否不弃牌使两名手牌数相同的角色交换手牌?[A]可以.

孙坚 英魂:回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 [Q]孙坚满体力时能否发动英魂?[A]不能。 [Q]孙坚能否对自己发动英魂?[A]不能。 [Q]目标角色能否弃掉装备牌?[A]可以。 [Q]目标角色摸牌后不够弃掉X张牌,如何结算?[A]弃掉所有的牌。 [Q]目标角色能否弃掉判定区里的牌?[A]不能。 [Q]陆逊只有一张手牌没有装备,孙坚另其摸一张牌,然后弃掉三张,陆逊在弃掉两张牌后发动连营,是否还要再弃掉一张牌?[A]不用。弃牌是一次性的。 [Q]孙坚发动英魂时,能否两项都选择?[A]不能。只能选择一项。

董卓 酒池:你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林:锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏:锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐:主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 [Q]董卓的体力如何表示?[A]用两张体力卡拼成董卓的体力。(做主公时9点体力) [Q]如果场上有其他角色与董卓同为最少,董卓是否需要崩坏?[A]不需要。 [Q]董卓的体力是全场最少的,能否主动选择发动崩坏?[A]不能。 [Q]董卓的暴虐,其判定牌属于谁?[A]该群雄角色。 [Q]其他群雄角色对董卓造成伤害时,能否发动暴虐?[A]可以。 [Q]崩坏后手牌超过了当前体力值,是否需要弃牌?[A]不需要。 [Q]群雄角色对司马懿造成伤害,先发动暴虐还是先发动反馈?[A]先发动暴虐判定,再发动反馈。

贾诩 完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武:限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 [Q]同时出现两名以上濒死的角色时,他们能否互相使用【桃】?[A]不能。贾诩的回合里,其他角色的【桃】只能对自己使用(除贾诩外)。 [Q]贾诩发动乱舞时,“距离最近”如何理解?[A]正常情况下,一名角色与其他角色的最短距离为1。即一名角色在没有装备马时,与相邻的两名角色距离最短,都为1。装备【-1】马后,该角色与相邻角色两边的角色距离同为最短,都为1。(详见标准版规则说明书“角色间的距离“一段) [Q]贾诩发动乱舞,与某角色距离最近的角色只有一个处于空城状态的诸葛亮,该角色是否可以对诸葛亮使用【杀】?[A]不能。只能失去1点体力。 [Q]贾诩发动乱武,某角色没有装备,且相邻的两名角色都装备+1马,该角色能否使用【杀】?[A]不能。只能失去1点体力。 [Q]贾诩发动乱武时,角色能否发动武器技能?[A]可以,只要满足武器发动条件。 [Q]贾诩发动乱武,某角色没有【杀】死亡,谁获得奖惩?[A]没人获得。 [Q]贾诩能否使用黑色的【闪电】?[A]不能,【闪电】的目标是自己。 [Q]黑色的【闪电】能否传到贾诩的判定区?[A]不能。直接传给贾诩的再下一家。 [Q]场上只有两名角色,其中一名是贾诩时,另一名角色能否使用黑色的【南蛮入侵】?[A]不能。没有使用目标。 [Q]能否对贾诩使用【无懈可击】?[A]【无懈可击】的目标是锦囊,不是角色。可以使用【无懈可击】抵消目标锦囊对贾诩的效果。 [Q]小乔能否将黑色锦囊造成的伤害转移给贾诩?[A]可以。 [Q]贾诩发动乱武导致自己死亡后,在当前回合继续结算的濒死事件中,是否还要受到“完杀”技能的影响?[A]贾诩死亡后,回合立即结束,所以完杀效果立即消失(但是仍然需要将剩下的事件全部结算完)。 [Q]于吉蛊惑一种非延时类锦囊,例如"过河拆桥"能否指定贾诩为目标?如果能,无人质疑,翻开是黑色的牌是否还生效?[A]贾诩不能被黑色的锦囊指定成为目标,于吉在蛊惑时,已经指定贾诩成为了目标,所以该锦囊仍然生效. 响本回合继续出牌。

http://baike.baidu.com/view/1147207.htm

百科上说的很详细的

1、蜀   刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

张飞

  体力:4

咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。  

 赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   

马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   

黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。

2、吴

  孙权

  体力:4

制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。

甘宁

  体力:4

  奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。

  吕蒙

  体力:4

  克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。

  换言之,此回合手牌无上限。

  黄盖

  体力:4

  苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。

  当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。

  周瑜

  体力:3

  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

  反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。

  大乔

  体力:3

  国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。

  流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)

  陆逊

  体力:3

  谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

  孙尚香

  体力:3

  结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

  使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。

  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

  例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。

  3、魏

  曹操

体力:4

奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。

  护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

司马懿

  体力:3

  反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。

  一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。

  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

  夏侯惇

  体力:4

  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。

  张辽

  体力:4

  突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

  摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。

  许褚

  体力:4

  裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。

  郭嘉

  体力:3

  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。

  判定牌生效时即判定结果决定后。

  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

  甄姬

  体力:3

  倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。

  洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

  4、群

  华佗

体力:3

急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。

  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。

  吕布

  体力:4

  无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

  若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。

  貂蝉

  体力:3

  离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。

  使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。

  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。 望采纳

曹操放AOE、小乔弹回去、奸雄收住、摸牌、不补血、继续放、继续弹、放个4,5次就没好多人活下来了、求采纳

12,三国杀的所有武将及技能

刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。   张飞   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。 三国杀武将牌-蜀国(7张)   关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。   2、吴   孙权   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每 三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。   3、魏   曹操   体力:4 三国杀武将牌-魏国(7张)   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   4、群   华佗   体力:3

三国杀武将牌-群雄(3张)   急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

【张角】 天公将军 体力值:3

三国杀-风扩展(10张)

  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。

  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。

  雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。

  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

  【于吉】 太平道人 体力值:3

  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

  蜀国

  【黄忠】 老当益壮 体力值:4

  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。

  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  【魏延】 嗜血的独狼 体力值:4

  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

  魏国

  【曹仁】 大将军 体力值:4

  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

  【夏侯渊】 疾行的猎豹 体力值:4

  神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)

  吴国

  【周泰】 历战之躯 体力值:4

  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

  【小乔】 矫情之花 体力值:3

  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

  风扩展包神将

  【关羽】 鬼神再临 体力值:5

  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

  【吕蒙】 圣光之国士 体力值:3

  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

  结算。

补充包“火”

  魏国

  【典韦】 古之恶来 体力值:4

三国杀-火扩展(9张)

  强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

  若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

  若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

  【荀彧】 王佐之才 体力值:3

  驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。

  节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

  蜀国

  【诸葛亮】卧龙 体力值:3

  八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。

  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。

  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

  装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

  【庞统】 凤雏 体力值:3

  连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

  涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

  庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

  【涅盘】一局游戏只能用一次。

  吴国

  太史慈 笃烈之士 体力值:4

  天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.

  群雄

  【袁绍】 高贵的名门 体力值:4

  乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。

  【颜良&文丑】虎狼兄弟 体力值:4

  双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

  【庞德】 人马一体 体力值:4

  马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。

  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。

  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

  火扩展包神将

  【周瑜】 赤壁的火神 体力值:4

  琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  【诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3

  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

补充包“林”

  魏国

  【徐晃】血:4

  

三国杀-林扩展(10张)

断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

  【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)

  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

  吴国

  【孙坚】血:4

  英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:

  1.摸X张牌,然后弃一张牌。

  2.摸一张牌,然后弃X张牌。

  X为你已损失的体力值,每回合限一次。

  【鲁肃】血:3

  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。

  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。

  蜀国

  【祝融】血:4

  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。

  【孟获】血:4

  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。

  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

  群雄

  【董卓】血:8(变态的多血!)

  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

  肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。

  崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。

  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

  【贾诩】血:3

  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。

  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

  林扩展包神将

  【神吕布】血:5

  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

  神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

  【神曹操】血:3

  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

补充包“一将成名”

  魏国

  【曹植】 血:3

  落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

  酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

  【张春华】血:3

  绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

  伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

  【于禁】血:4

  毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

  蜀国

  【徐庶】血:3(蜀国国籍,魏国背景)

  无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

  举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

  【马谡】血:3

  心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。

  挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

  【法正】血:3

  恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

  吴国

  【凌统】血:4

  旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。

  【徐盛】血:4

  破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

  【吴国太】血:3

  甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

  补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

  群雄

  【陈宫】血:3

  明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。

  智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

  【高顺】血:4

  陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

  禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

13,三国杀新版武将怎么玩

楼主你好,因为不知道你说的是“新版”是哪个,所以我把全部的补充包给你发来解答。

补充包目前有军争篇、神话降临——风、火、林(山包预计在7月至八月间发售),还有最新的一将成名。

补充包“神话再临-军争篇”

  兵粮寸断

三国杀军争扩展包(12张)

  类别:锦囊/延时类

  牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

  出牌时机:出牌阶段

  使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)

  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

  白银狮子

  类别:装备/防具

  牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。

  出牌时机:无

  使用目标:无

  古锭刀

  类别:装备/武器

  牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

  出牌时机:无

  使用目标:攻击范围2

  火攻

  类别:锦囊

  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

  出牌时机:出牌阶段

  使用目标:一名有手牌的角色。

  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

  火【杀】

  类别:基本牌/特殊

  牌面说明:无

  出牌时机:出牌阶段

  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

  作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。

  雷【杀】

  类别:基本牌/特殊

  牌面说明:无

  出牌时机:出牌阶段

  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

  作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。

  

  类别:基本牌

  牌面说明:无

  出牌时机:

  1)出牌阶段

  2)处于濒死状态时

  使用目标:自己

  作用效果:

  1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)

  ◆一回合只能使用一次。

  2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。

  ◆不能对他人使用酒。

  藤甲

  类别:装备/防具

  出牌时机:无

  使用目标:无

  作用效果:

  1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。

  2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

  铁索连环

  类别:锦囊

  牌面说明:

  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

  2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

  出牌时机:出牌阶段

  使用目标:任意一至两名角色

  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

  1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

  重置即意味着【铁索连环】作用失效。

  2)重铸

  ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

  朱雀羽扇

  类别:装备/武器

  牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

  出牌时机:无

  使用目标:攻击范围4

  骅骝

  类别:装备/马匹

  牌面说明:无

  出牌时机:无

  使用目标:无

  作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

补充包“风”

  群雄

  【张角】 天公将军 体力值:3

三国杀-风扩展(10张)

  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。

  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。

  雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。

  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

  【于吉】 太平道人 体力值:3

  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

  蜀国

  【黄忠】 老当益壮 体力值:4

  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。

  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  【魏延】 嗜血的独狼 体力值:4

  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

  魏国

  【曹仁】 大将军 体力值:4

  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

  【夏侯渊】 疾行的猎豹 体力值:4

  神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)

  吴国

  【周泰】 历战之躯 体力值:4

  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

  【小乔】 矫情之花 体力值:3

  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

  风扩展包神将

  【关羽】 鬼神再临 体力值:5

  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

  【吕蒙】 圣光之国士 体力值:3

  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

补充包“火”

  魏国

  【典韦】 古之恶来 体力值:4

三国杀-火扩展(9张)

  强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

  若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

  若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

  【荀彧】 王佐之才 体力值:3

  驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。

  节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

  蜀国

  【诸葛亮】卧龙 体力值:3

  八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。

  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。

  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

  装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

  【庞统】 凤雏 体力值:3

  连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

  涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

  庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

  【涅盘】一局游戏只能用一次。

  吴国

  太史慈 笃烈之士 体力值:4

  天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.

  群雄

  【袁绍】 高贵的名门 体力值:4

  乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。

  【颜良&文丑】虎狼兄弟 体力值:4

  双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

  【庞德】 人马一体 体力值:4

  马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。

  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。

  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

  火扩展包神将

  【周瑜】 赤壁的火神 体力值:4

  琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  【诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3

  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

补充包“林”

  魏国

  【徐晃】血:4

  

三国杀-林扩展(10张)

断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

  【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)

  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

  吴国

  【孙坚】血:4

  英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:

  1.摸X张牌,然后弃一张牌。

  2.摸一张牌,然后弃X张牌。

  X为你已损失的体力值,每回合限一次。

  【鲁肃】血:3

  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。

  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。

  蜀国

  【祝融】血:4

  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。

  【孟获】血:4

  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。

  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

  群雄

  【董卓】血:8(变态的多血!)

  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

  肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。

  崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。

  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

  【贾诩】血:3

  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。

  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

  林扩展包神将

  【神吕布】血:5

  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

  神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

  【神曹操】血:3

  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

补充包“一将成名”

  魏国

  【曹植】 血:3

  落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

  酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

  【张春华】血:3

  绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

  伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

  【于禁】血:4

  毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

  蜀国

  【徐庶】血:3(蜀国国籍,魏国背景)

  无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

  举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

  【马谡】血:3

  心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。

  挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

  【法正】血:3

  恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

  吴国

  【凌统】血:4

  旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。

  【徐盛】血:4

  破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

  【吴国太】血:3

  甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

  补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

  群雄

  【陈宫】血:3

  明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。

  智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

  【高顺】血:4

  陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

  禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

一将成名的?

那个


文章TAG:三国杀  武将攻略  三国杀血战  可以选择哪些武将  请用列表列出  魏蜀吴群都要  三国  武将  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告