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合金装备2攻略,合金装备2游戏问题

时间:2022-04-21 03:30:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,合金装备2游戏问题

这好明显是游戏里面有部分文件勋坏了,这可能是游戏长时间没玩,或者游戏碟里面文件你没装完整,你可以上网找找有关这方面的补丁,再不行只能从装游戏,正版有时也会出现这样的问题,这是因为商家拿货回来的时候有些摆放了很长的一段时间才有人买,而那张碟有可能已经走过了一年四季,碟的寿命也有限制的,所以正版也会出现这样的问题.

这个问题非常好解决!! 确实是显卡的问题,我电脑的显卡玩合金装备2也出现这个问题了。 解决方法是:把特效里的模型细节调低一些就行了!!! 最后祝你游戏愉快!!

合金装备2攻略,合金装备2游戏问题

2,合金装备2 所有关卡的攻略(不是秘籍)

稀有美女卡片入手法
小岛秀夫的恶搞程度是人所共知的,只要在游戏中输入响应的英文密码,就可以获得一些稀有的卡片。这次公布的是目前日本当红女星的性感卡片,以这样的卡片来取得胜利,相信将别有一番滋味!
木下あゆ美 | KINOSHITAA
石井めぐる | SHIIMEG
佐野夏芽  | NONAT
除了这些以外还有没有其他女星的卡片?各位玩家不妨自行探索挖掘吧。

金手指
使用注意要项:
1。弹数不减对于某些枪只无效。
2。在房间内载入进度时,体力回复的密码对于部分因为特殊原因所造成的伤害无效。
3。每篇的道具密码,请依你玩的关卡选择使用。
4。卡片密码中的KK=A2是Lv5卡,KK=A1是Lv4卡,KK=A8是Lv3卡,KK=A7是Lv2卡。
5。假使一次输入太多密码的话,因为一区的能输入的密码有限数量,就再取一个名称将密码输入在别区。
EC8782DC 1456E60A 必须码
1C8445E8 1456E7A5 弹数不减
1C844444 1456E7A5 道具不减
4C8F709C 1456E79F 换弹夹时,弹匣数永远15
4C8BC580 1456E78D 在房间内载入进度时,体力回复 邮轮篇道具一览表:
4C89C812 1456E404 M9枪只弹数无限
4C89CB5A 1456E404
4C89C818 1456E404 USP枪只弹数无限
4C89CB60 1456E404
4C89CB28 1456E404 チャフグレネ-ド弹数无限
4C89CB70 1456E404
4C89CB26 1456E404 スタングレネ-ド弹数无限
4C89CB6E 1456E404
4C89CB34 1456E404 マガジン弹数无限
4C89CB7C 1456E404
4C89CB32 1456E404 グレネ-ド弹数无限
4C89CB7A 1456E404
4C89CBA2 1456089C レ-ション
4C89CB02 1456089C
4C89CBA8 1456E7A6 望远镜
4C89CBA6 1456E7A6 感冒药
4C89CBAC 1456089C 止血剂 4C89CB0C 1456089C
4C89CBAA 1456089C ジアゼバム
4C89CB0A 1456089C
4C89CBAE 1456E7A6 ボディ-ア-マ
4C89CBB4 1456E7A6 ステルス迷彩
4C89CBB2 1456E7A6 地雷探知机
4C89CBB8 1456E7A6 センダ-A
4C89CBBA 1456E7A6 红外线ゴ-グル
4C89CBBE 1456E7A6 デジタル カメラ
4C89CBC0 1456E7A6 望远镜
4C89CBC4 1456E7A6 ダンボ-ル1
4C89CBC6 1456E7A6 刮胡刀
4C89CBCC 1456E7A6 行动电话
4C89CBD4 1456E7A6 WET BOOX
4C89CBE4 1456E7A6 无限绷带バンタナ
4C89CBE2 1456E7A6 ドッグダグ
4C89CBEA 1456E7A6 ヴイッグA
4C89CBF0 1456E7A6 ヴイッグB
4C89CBEE 1456E7A6 ヴイッグC
4C89CBF4 1456E7A6 ヴイッグD

海上设施篇道具一览表:
4C89CA62 1456089C M9
4C89CAAA 1456089C
4C89CA66 1456089C ソ-コム
4C89CAAE 1456089C
4C89CA6C 1456089C PSG1
4C89CAB4 1456089C
4C89CA6A 1456089C RGB6
4C89CAB2 1456089C 
4C89CA70 1456089C リモコンミサイル
4C89CAB8 1456089C
4C89CA6E 1456089C スディンガ-ミサイル
4C89CAB6 1456089C
4C89CA72 1456089C C4
4C89CABA 1456089C
4C89CA74 1456089C Claymores
4C89CABC 1456089C
4C89CA76 1456089C Stun Grenades
4C89CABE 1456089C
4C89CA7E 1456089C AKS-74U
4C89CAC6 1456089C
4C89CA86 1456089C PSG1-T
4C89CACE 1456089C
4C89CA88 1456089C M4
4C89CAD0 1456089C
4C89CA7A 1456E7A6 刀
4C89CA80 1456E7A6 COOLANT
4C89CA82 1456089C グレネ-ド
4C89CACA 1456089C
4C89CA84 1456089C マガジン
4C89CACC 1456089C
4C89CA8C 1456E7A6 Microphone2
4C89CA78 1456089C チャフ
4C89CAC0 1456089C
4C89CA7C 1456E7A6 指向性マイク
4C89CA8A 1456E79D Book
4C89CAD4 1456E79D
4C89CAF2 1456089C レ-ション
4C89CD52 1456089C
4C89CAF8 1456E7A6 Scope
4C89CAF6 1456E7A6 Medicine
4C89CAFC 1456089C Bandages
4C89CA5C 1456089C
4C89CAFA 1456E7A6 Pentazemin
4C89CAFE 1456E7A6 ボディ-ア-マ-
4C89CA00 1456E7A6 BDU
4C89CA04 1456E7A6 スレルス
4C89CA02 1456E7A6 地雷探知机
4C89CA08 1456E7A6 センサ-A
4C89CA06 1456E7A6 センサ-B
4C89CA0C 1456E7A6 暗视ゴ-グル
4C89CA0A 1456E7A6 赤外线ゴ-グル
4C89CA10 1456E7A6 望远镜
4C89CA0E 1456E7A6 デジタルカメラ
4C89CA1A 1456E7A6 ダンボ-ル1
4C89CA12 1456E7A6 ダバコ
4C89CA18 1456E7KK 卡片
4C89CA16 1456E7A6 刮胡刀
4C89CA1C 1456E7A6 行动电话
4C89CA14 1456E7A6 BOOX1
4C89CA20 1456E7A6 BOOX2
4C89CA1E 1456E7A6 BOOX3
4C89CA24 1456E7A6 WET BOOX
4C89CD28 1456E7A6 BOOX4
4C89CD26 1456E7A6 BOOX5
4C89CD2A 1456E7A6 ソ-コムサブレッサ-
4C89CD30 1456E7A6 AKサブレッサ-
4C89CD34 1456E7A6 无限头巾
4C89CD32 1456E7A6 ドッグタグ
4C89CD38 1456E7A6 光ディスク
4C89CD36 1456E7A6 USPサブレッサ-
4C89CD3C 1456E7A6 无限ヴイッグ
4C89CD3A 1456E7A6 ヴイッグA
4C89CD40 1456E7A6 ヴイッグB
4C89CD3E 1456E7A6 ヴイッグC
4C89CD44 1456E7A6 ヴイッグD

合金装备2攻略,合金装备2游戏问题

3,合金装备2实体PC全攻略

那里要拼命的按扭,越快越好!我是键盘和舵一起按的,很费舵的!!你要是按的不快也可以把药箱锁住(用金山) http://www.goyouxi.com/001/info/1049.htm 流程攻略

<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgamehu.net%2fdownlist%2f9%2f5487.html" target="_blank">http://gamehu.net/downlist/9/5487.html</a> 这里有

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4,合金装备2 雷电篇剧情

雷电篇大体上是,油轮沉没后造成污染,政府修建平台净化水质,总统去视察时被恐怖分子绑架,雷电去救总统。之后逐渐发现平台、美国幕后的真像的事情。 用刀的神秘忍者,是游轮里的俄国白发女奥迦,他女儿被真正控制美国的组织“爱国者”绑架,要求潜入恐怖组织暗中支持雷电保护平台。 子弹打不到的女人是游轮篇被杀的黑人军官的女儿,身上装了高科技装备,可以扭曲弹道。 双刀的BOSS算是Snake的兄弟,叫Solidus,他和Snake都是“Big Boss”的克隆体,不过Snake是显性基因+寿命限制+无法生育的不完全体,Solidus是完全克隆体。而且他还受“爱国者”控制下当过美国总统,后来背叛了“爱国者”。而且就是他把雷电变成孤儿,并训练了他当士兵,儿时的雷电已经获得“开膛手杰克”的称号,后来雷电被带来美国,并且自己封印了儿时的记忆。 救完小女孩后知道了平台的真像——玄武系统,超级兵器+AI思想控制系统,决定从内部破坏玄武,于是让奥迦抓住雷电,然后再偷偷放了他,Snake拿着装备在内部接应。那把刀是奥迦装扮成忍者时用的。 合金装备的故事很深,想了解Big Boss至少要知道3的剧情,想了解想了解那个拿左轮的老头要知道1、2、3、4的剧情(号称贯穿始末的暗线)。有功夫的话最好是都玩玩。每一作之间的联系都非常紧密。一两句话不可能说清楚的

5,S8赛季末期白起攻略及个人心得_

白起改版已经有一段了,作为s7入坑开始的本命英雄,本来想等用白起打上王者再来发这篇攻略,但是一是白起近期降价,二是事情比较多最近没时间冲排位,三是最近出现了好多关于白起的讨论贴,所以还是决定把自己的一些心得发出来做抛砖引玉,帮助喜欢白起的玩家一起上分。 我现在目前的段位是星耀三差一把晋级星耀二,总共玩了将近130把白起,期间因为过于迷信强势英雄例如诸葛亮花木兰而疯狂练习结果胜率并不理想,一直在钻石徘徊,直到白起重做之后一口气用白起冲上了星耀。截至发帖子前我的白起总胜率有62.5%,微信游戏里的评分是胜率A-,评分8.6S(全服top0.9%),kda4.8A+,排位赛七连胜,白起六连胜中。(因为第一次发攻略贴还不熟悉,战绩图段位图一会补上。) 那么在我们进入正题了解白起这个英雄之前,我想先简要说说坦克这个类型的英雄。目前从使用率上来看大部分玩家都是不青睐坦克的,根据农药的英雄榜统计除了坦克类英雄除了万能补位混子庄周的登场率可以媲美主流英雄高达将近37%之外,第二高的程咬金只有15%出头不及庄周一半。我认为现在玩家对于坦克类英雄有一个重大误区,就是认为坦克混,由于不能出太多输出导致切后排不如战士;技能本身缺乏伤害和aoe导致清兵爆发不如法师;再加上没有李白韩信的脸也没有李白韩信的秀,说白了就是没有杀人的快感,导致坦克类英雄很少作为第一选择,直接的后果就是中低分段双法师双射手双刺客层出不穷,甚至于我一白金分段的朋友昨天还碰见了5法师局。 所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而从目前的坦克类英雄机制来看,地丑对于坦克的平衡显然是有问题的,目前测试服最新对于坦克类英雄生命回复的改动以及部分肉装的改动就说明他们已经发现了这个问题。而从胜率上来看,仅排位赛而言也只有庄周牛魔白起张飞四个英雄可以完美适应当前的节奏,正因为如此,才会有半肉甚至全肉战士出线在排位甚至比赛上来充当坦克的作用。那么白起这个英雄在前排里的优势在哪里,劣势在哪里。就目前胜率最高的四个坦克类英雄来说,我认为牛魔和张飞最适合双排,牛魔由于强力的先手aoe控制以及天生加双抗的被动导致配合打野游走反野效率高的惊人;而张飞的套盾和击退再配合工资装和召唤师技能几乎可以完美的处理掉任何一个刺客的第一波进场爆发故最适合配合强力adc。庄周可辅助可上再加上群体解控减伤的大招可以说是任何情况下万金油的选择但是由于自身缺乏稳定控制,除大招之外再无保c位能力,aoe伤害高但是需要时间,再加上前一个补丁提高了庄周大招的cd导致了庄周不再那么无敌。而白起的优势我认为有三,一是伤害足够高,新版白起的二技能被动和三技能被动基本上可以算的上是自带小破军和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爷一样的最大生命值加成了,意味了同样的肉装,新版白起比旧版白起高了一个台阶;二是持续作战的续航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被动是自己打到谁,谁对白起自身的伤害就降低,随着等级提升最高可到15%,一技能回复2%已损生命值,对英雄最高可回复4%已损生命值的能力,三技能的被动还提供额外护甲。我们来对比一下其他三个坦克类英雄,庄周的免伤来自2技能被动和大招,2技能被动效果强但是有6秒真空期,大招如果为了自保就给了对面强开团战的机会;张飞和牛魔则更多是靠护盾or被动加上控制来保护队友,自身并没有很高的免伤;第三点就是白起处理各种局面的能力都还算尚可,大招最后可以高达2.5秒的控制,进可开团先手,退可反手保c,由于一技能的存在处理兵线和单带效率尚可,二技能在推塔时候可以逼迫对面走位给射手点塔的机会,在守塔时候可以把兵线收进塔内防止对面借兵线消耗或者强开。总之,我认为白起是最适合单排上分的坦克类英雄。 废话了一堆理论,接下来说点游戏里实际的东西。技能介绍这一点,各大视频都有介绍我就不再浪费篇幅了,说一点我自己对于技能的理解,最重要的一点是三技能的被动可以被小兵和野怪触发,所以可以想李白蹭野怪刷大招一样先找野怪把被动蹭到3层。3层3技能的被动意味着什么,满级大招时候提供30的移动速度和270的护甲,270的护甲是什么概念呢?一个不祥征兆给的属性是270护甲和1200最大生命,所以尽量要用最少的血量让自己的大招被动尽快叠满;第二点就是如果对面打野是露娜李白这种蓝buff不打不舒服的英雄,大概前2-3个蓝buff都可以卡刷新时间去河道草蹲点,看见对面打野要打了直接2技能拉过墙让蓝buff自己一边回血一边往回溜达,注意点就是一定要快,不能让对面打野把蓝buff往草里拉,一旦拉进草了就拉不过墙了,这样可以大幅的延缓对面打野打蓝的时间从而打乱他的发育节奏;第三就是根据我自己在训练营的测试,火甲的伤害是可以触发白起被动反击之镰的减伤。 白起在游戏里的位置我认为辅助和上单都可以打,甚至可以补打野位。辅助位的优势在于可以更好的游走支援,上单位的优势在于一人吃一路线等级和经济发育的更快,关于打野位我只是说如果自己没有好的打野英雄且又迫不得已必须补位打野的时候可以用,没必要为了拿白起去打野而去拿白起打野。 出装上基于前面所总结的白起特性,辅助位工资装出门,上单位两个绿宝石出门,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的触发一技能减伤以及可以用魔女的盾去蹭法师的小技能叠大招被动;鞋子我更多推荐护甲鞋,3法系or3控制技能以上选择韧性鞋;剩下两个格子上,其中一个格子我更倾向于不死鸟提高回血和续航能力,最后一个格子如果走辅助位可以工资装升级奔狼文章,上单位可以在破甲弓和破军里酌情选择一个输出装,局势需要肉装的话出不祥征兆;如果打野位出门打野刀,先合成一级肉打野刀更快叠层,然后五速鞋,二级刀之后出黑切,因为打野位多为刺客和战士,纯肉的出装如果在野区碰见对面打野单挑是很吃亏的,黑切之后反甲魔女,最后一件视局势在不死鸟/破甲弓/破军上选择,五速鞋在进入团战期之后可以换护甲或者韧性鞋。 铭文上我准备了两套(虽然我目前两套都是半成品)。一套是调和百穿,多用于走打野位or上单位时且己方其他位置已有坦克类英雄时补充伤害用;另一套是红色10宿命,绿色10虚空,蓝色10调和的肉符文,多用于辅助位和上单抗压时候用。 关于铭文和出装上稍微啰嗦几句,我认为每个人风格和打法不同铭文和出装都是见仁见智,我把我自己的对于白起这个英雄的出装和铭文理解分享出来也只是给大家一个思路,而且随着版本一直在变化也不可能会有一成不变的出装和套路,比如就目前测试服对于霸者重装和暴烈之甲的改动完全让这两个装备有了和不死鸟之眼或者反甲竞争的能力;而铭文方面我认为没有必要讨论一个英雄到底要不要插某个铭文,就我明白见过的会玩的白起玩家以及各类白起视频里介绍的铭文来说,有带吸血的有带双抗的有带减cd的有带穿透的,各有各自的道理,找一套适合自己风格和打法就好。 忙里偷闲先写这么多,会根据版本的更新和讨论补充说明,欢迎大家提出各种宝贵的建议和思路。

6,差评如潮的《合金装备生存》到底如何?_

虽然本款游戏已被媒体和众多玩家狂喷,但不得不说这部游戏作为一款生存类游戏还有是可圈可点之处的。

很多玩家差评的原因多数就是在小岛秀夫离开之后,合金装备ip已经不再像原来那么辉煌,而本款打着生存旗号的合金装备系列也并没有继承合金装备的多数优点;换句话说,如果这部游戏不属于合金装备这个ip,那么它的评价可能会高不少。

现在来简单说下这款游戏。

游戏画面

对于发售在2018年的合金装备生存来说,本款游戏的画面总体水平较好,虽然在2018年对比2017年来看没有太抢眼的技术水平进步,但本款作品的画面也没有太大的硬伤,如果是画面党的话,也完全不用担心这款游戏的画面水平跟不上时代潮流。游戏主角为玩家自行捏脸,可以说在可以自行捏脸的游戏中,这款游戏的人物建模做得很不错,毛发技术也不落后。尤其男性角色的胡须部分,较为逼真。游戏的光影效果做的不错。雨中特效的气氛渲染做的很好,制作方使用次数最多的就是植被淋雨后的光反射效果十分强烈。

雨中植物叶子的光反射和景深效果

雨中湿漉漉的地面

游戏中的贴图和材质纹理实际上也比较精细,尤其是钢铁材料的金属质感做的很到位。路面上的碎石块也不只是平面贴图,在玩家执行卧倒姿势时候,可以尽情感受精细的路面材质。游戏画面略显不足的就是植被,在沙漠地图和雨林地图中,木本植被做的不错,但草本植被只是简简单单的低质量贴图叠加。总体的植被水平只能说中规中矩。可能是我本世代的高质量画质大作玩的太多,这款游戏的画质仔细来看虽然不错,但乍一看给人一种画质低劣的感官效果,可能是因为本款游戏那灰暗的色调所导致。

金属质感强烈的黑油漆铁笼子和景深效果

钻洞时的第一人称视角,路面碎石

玩家卧倒时候可以看见路面的小石子

游戏音效

在不同的地理环境丧尸发出的声音是不同的,尤其是山洞、阁楼、废弃建筑物内的丧尸吼叫会有很强烈的回音,听起来比较瘆人。游戏的枪声、弓箭声等音效也比较棒,不同的枪械声音区分明显。游戏背景音乐总体来讲不算丰富,但在不同的大地图中背景音乐是不同的,尤其是惊扰丧尸时候的背景音乐变得很急促,可以直接提示玩家,你惊动周边的丧尸了。

另外在基地中,玩家可以建造电台,电台内可以听很多歌曲,歌曲是收集物散落中游戏世界中,由玩家自行探索取得。

游戏系统

这部分就不再赘述大致玩法了,毕竟生存游戏无怪乎就是收集各种材料,制作物品,建设基地。游戏作为生存游戏也有饱食度和口渴度的设定,饱食度影响生命上限,口渴度影响耐力上限。游戏的食物还有长期不食用就会腐败的设定,并且游戏中分生肉和熟肉,高级食物和低级食物。生肉和脏水或者腐败食物食用后会有几率引起一种负面Buff,每隔一段时间角色会呕吐,在呕吐动作中角色是硬直状态,此时外界如果有敌人出现,你将无法躲开攻击。高等食物会有一些正面buff。横向对比《七日杀》,游戏也算是一款“舌尖上的生存游戏”了。食物种类和烹饪方法很多,但遗憾的是,这么多的有着质量之分的食物,却没有健康值的设定,在同类游戏《七日杀》中,经常食用营养丰富的高等食物会增加健康值,健康值会影响生命值上限。而本作如此种类繁多的食物在很大程度上就显得完全没有必要设定这么多种类,反正你只要不得病,吃什么无所谓填饱肚子就行。

值得一提的是游戏中的一个亮点,是同类游戏中很少见的迷雾探索设定。在迷雾中的未探索区域内,玩家是无法在大地图中看见自身位置的,也无法在迷雾未探索区域内使用雷达系统。真正意义上的“抹黑走路”;而相应的,官方设计了旗帜,玩家带在背包里,可以在迷雾中把旗子插在地上,然后在大地图中通过自己所插旗帜的位置来摸索自己的前进方向。另外还可以通过虫洞传输系统的隐隐约约的灯塔来确定自己的大致方位。从这点上来看,本款游戏在探索地图方面真正的做到了“生存与探索”。

和多数生存游戏不同的是,本款生存游戏有快速传送的设定。这个设定装置称为虫洞装置,玩家在探索到虫洞装置后,需要重新激活虫洞,激活过程中会有一波僵尸入侵,玩家只需在虫洞启动完毕之前防守住僵尸的进攻,保护虫洞不被破坏,那么以后就可以使用激活过的虫洞装置进行快速移动了。(不少生存游戏为了提升生存的逼真度,是不会给玩家可以快速传送的福利)

载具系统

游戏拥有载具系统,但可驾驶的载具极其稀少。并且载具是有寿命限制的,行驶一定距离就会必然损坏,如果碰撞或遭到袭击,则会加速载具损坏。另外还有一种机器人步行载具,这种载具上会提供武器,对付大群僵尸有很可观的输出。载具坏掉之后一定时间之后会在同一地点重新刷出相同的载具。但有一缺点,吉普车载具并不能让其他幸存者和玩家一起坐进去,在救援其他幸存者任务时玩家只能背着幸存者跑步前进。

吉普车和树木阴影

游戏剧情

实际上生存游戏并不需要剧情,相比同类游戏来看,生存游戏的剧情做的好的并不多。本篇游戏也不例外,剧情只是推动游戏发展的穿线器而已,而且整片剧情在某些环节做的比较牵强,唯独在结尾时候会令玩家大吃一惊。值得一提的是,游戏中的某些水源会随着剧情的发展而干涸,一定程度上加大了取水难度。

营救白筒袜小护士

原本有水的沙漠绿洲现已干涸

怪物设定

这是我作为丧尸游戏的铁杆粉丝特别给丧尸、怪物游戏设立的一项怪物造型的评估。我认为这一项也是很必要的,毕竟设计师对怪物造型的设计可以很大程度上影响游戏的恐怖程度和代入感,甚至战斗的激爽感,毕竟很多喜欢丧尸游戏的玩家认为,越难看的怪物打着越过瘾。本篇游戏的丧尸设定是一种结晶体感染,丧尸都是“无头骑士”的造型,所以的丧尸都没有脑袋,头部是一个红色的结晶体。丧尸种类很少,造型单一,作为日厂游戏,在怪物造型设计上本应该比欧美游戏更为优秀才是。很遗憾这款日厂游戏的怪物造型设计并不突出,唯一一个令人印象深刻的就是在丛林内会遇见类似食人花的植物感染体。

爆炸怪,第一次见到觉得吓人,后期接触的多了,觉得他是笨笨的可爱大头蒜僵尸

网络机制

这款游戏类似《全境封锁》,游玩单人模式也是需要进行全程联网的,因为单机用户的数据需要上传服务器,玩家才能进行线上合作游戏,但单人模式中,玩家与BOT敌人直接是0延迟的。

可以和Steam好友进行私密联机合作,联机质量还算不错。

服务器崩溃,官方对玩家的补偿道具。(游戏中几乎见不到的紫色品质级)

总评

本款游戏虽然被很多媒体差评,原因前面也说了,没有发挥出合金装备系列的优点,但作为生存爱好者来说,这款游戏并不是一塌糊涂,如果不是合金装备系列的粉丝,单纯当作生存游戏来玩的话,游戏体验很不错。

画面评分:★★★(2018)

音效评分:★★★

剧情评分:★★★

射击手感:★★★

打击手感:★★★★

内容丰富度:★★★

耐玩度:★★★

细节设定:★★★

游戏优化:★★★★★

战斗激爽感:★★★

怪物造型:★★

总分:7.7/10分

小岛秀夫离开后,合金装备系列已经不再像原来那么辉煌,系列粉丝对本作差评如潮。作品并没有继承合金装备系列的优点,不过作为一款生存游戏来看的话,这部游戏还是有不少可圈可点之处的。如果你是一名生存游戏爱好者,本作值得尝试。

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7,合金装备2操作方法

a键:长按此键是装备/道具的切换键,轻按此键则是装备上次用过的装备/道具,贴墙观察按此键则是向右探头观擦。<br> f键:长按此键是武器的切换键,轻按此键则是装备上次用过的武器,贴墙观察按此键则是向左探头观擦。<br> s键:开枪键 (一按就会自动瞄准,不过你想打中头部还是要自己瞄一下)<br> d键:动作键 开舱门、跳上或者吊在低于胸部的物体。<br> z键:下蹲键 在跑动是前滚翻,或者按键跳过剧情,也可以用为确认键。<br> x键:武功键 不带武器时连点此键就是跆拳道(或者时中国功夫吧^-^)<br> c键:锁喉键/抱尸体 不装备武器,偷偷溜到敌人背后(记得摒住呼吸,呵呵...),连点此键!卡卡,死得真难看......<br> tab键:暂停/地图<br> enter键:打开通讯器<br> shift键:慢跑<br> e/space:主观视点键,按键后立<br> <br>我又找到了一个更详细的说明.<br> <br>合金装备2(pc dvd版本)操作指南<br> <br>作者:甲鸟<br> <br>1、游戏前的准备。<br> 首先,呼吁大家购买正版dvd,该游戏极具收藏价值。。。。<br> <br>最后,游戏由于默认键盘设置混杂,经常导致某些动作无法使用,<br> 我建议大家按我的键盘设置方法重新设置。将一个动作定义为某键后,<br> 只要再次按该键就可以取消该动作的定义,<br> 例如默认8为上移,再次定义8为上移就可以取消8定义内容。<br> <br>2、开始设置吧<br> 本人玩惯了fps和红白机,所以将移动定义为键盘左侧,<br> 动作通过小键盘完成。如图: (博主老张注:图片早已经不存在了)<br> <br>3、具体游戏操作指南:(博主老张对下面的内容已经进行过修订和编辑,更加准确和可读、明晰)<br> <br>“a、s、d、w”:4键控制雷电或固体蛇的移动。靠近墙壁不松手游戏主角就会紧贴墙壁,此时可配合其他方向键紧贴墙壁移动。<br> <br>数字“3”:不移动时按“3”即为下蹲。下蹲后配合方向键,主角会改为爬行移动。<br> 紧贴墙壁后下蹲并配合其他方向键可以紧贴墙壁下蹲移动。<br> 跑步时按下蹲,固体蛇动作是前滚,雷电动作是前翻。<br> 此外“3”也是“确定”键。<br> <br>del:该键作用是出拳攻击,可以打昏哨兵。<br> 紧贴墙壁后按拳击是敲墙吸引哨兵。del也是“取消”键。<br> <br>数字“2”:该键作用为开门。紧贴栏杆时可以从栏杆调处,悬挂于栏杆上,再按“2”便爬上栏杆。<br> 如果紧贴一些可以越过的箱子,配合方向键,主角可以翻过障碍。也可用于拉住npc的手移动及游泳。<br> <br>数字“4”&amp;“5”:“4”控制武器选择,“5”控制物品选择,选择物品时再按数字“2”即为使用物品。<br> 悬挂于栏杆时按“4”&amp;“5”可做引体向上提高臂力。<br> <br>数字“1”:该键非常重要。<br> <br> <br> 1、装备手枪时,按住为瞄准,松开即开枪。<br> <br> 装备手枪,紧贴墙壁移动到墙角,按“1”为突然探头射击,然后自动回到墙后。<br> <br> <br> 2、装备m4或ak突击步枪时,同时按住“1”、“2”为自动瞄准射击。<br> <br> <br> 3、不装备武器时,走到哨兵身后,按1即为卡住哨兵的喉咙,<br> <br> 配合方向键可以拖动哨兵,如果哨兵挣扎,可敲打几下“1”,哨兵会老实一些,<br> <br> 如果连续敲打“1”,哨兵会被勒死。你拖哨兵时可以用哨兵的身体档子弹。<br> <br> <br> 4、不装备武器时,走到被麻醉的士兵或尸体头脚附近,<br> <br> 按“1”不松为抬起身体,配合方向键移动;松开为放下尸体。<br> <br> 反复抬起放下可以搜出哨兵身上的物品,也可能弄醒哨兵,<br> <br> 5、将身体拖到打开的箱子附近可以将尸体藏匿于箱子内。<br> <br>数字“7”:慢行移动。<br> <br>“/、*、-、数字9”:分别用于雷电的武士刀攻击,<br> 定义为上挑,下劈和左右横披。<br> <br>“+”:当雷电装备武士刀时为挥舞武士刀挡住子弹;<br> 若装备枪械,同时按住“1”、“+”两键及方向键为边跑步边射击。<br> <br>数字“0”:第一视角,可以用fps游戏的方式进行射击,用asdw控制瞄准。<br> <br>enter为对讲机。<br> <br>**********<br> <br>如何俘虏哨兵收集狗牌?<br> <br>首先要装备手枪绕到哨兵身后,按“1”不放会从背后俘虏哨兵,<br> 此时有两种方法绕到哨兵正面:<br> a、按shift不放,松开“1”,主角会放下手枪,此时可走到哨兵正面。<br> b、不松开“1”,再按下“+”,可直接移动绕到哨兵正面。<br> <br>面对哨兵,在第一视角下举枪,<br> 如果哨兵胸前有闪光,说明有狗牌,<br> 瞄准他的脑袋,哨兵就会自动扔出狗牌或其他装备。<br> 如果哨兵很死板,就标准他的手或者脚开一枪,他会怕的交出狗牌。<br> <br>顺便附张图<br> <br>&lt;a href=&quot; <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fmy911.bokee.com%2finc%2fmgs2setuppic.gif%22" target="_blank">http://my911.bokee.com/inc/mgs2setuppic.gif&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt; <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fmy911.bokee.com%2finc%2fmgs2setuppic.gif%3c%2fa%3e" target="_blank">http://my911.bokee.com/inc/mgs2setuppic.gif&lt;/a&gt;</a>

十/摇杆L3:控制行动方向 □:开枪/按住:举枪/轻轻松开:收枪 ○:空拳格斗 △:使用(开门、装备物品时、无线电对话时快速结束) X:蹲下/按2次:爬下/行动中按X:前滚翻 L1:锁定目标(第1人称)/举枪奔跑(第3人称)/防御(使用日本刀时) L2:物品装备/解除物品装备(按1下)/打开物品装备栏(按住) R1:第三人称切换为第一人称(按住) R2:武器装备/解除武器装备(按1下)/打开武器装备栏(按住) SECELT:无线电对讲机 START:TANKER篇:暂停/LANT篇:地图 摇杆R3:挥日本刀(LANT篇)/按住:突刺 L1+R1+L2+R2+SECELT+START:退出游戏

8,实况8的转会技巧?

其实没什么转会技巧 所有这些都是随机的 只不过你给的钱越多成功几率就越高 我告诉你一个个人方法 那就是存储大法 你买来一个人 直接存上 然后在买你想买的哪个 给他自己多点年薪 要是他合同剩的长你还得多给俱乐部点钱 不成退出 在重进 重签 只要你有足够的钱和耐心 什么人都能签过来

那种转载真是没什么意思! 你玩的是超级联赛对吧,那转会期有两个一个在赛季中,一个在赛季中,一个在赛季末,能调难度的只能在在赛季末的间歇期,也就是第37周-44周,这个难度包括了电脑水平和谈判难度,因此谈判时改低难度就行了(星星的数目) 即便这样有时候转会也会不成功,最保险的办法是谈判前先保存,不成功就重新读档!!和电脑拼意志,总有一次会成功! 一般来说,在难度一般的时候,2倍于原价的薪水和转会费就会比较稳妥了 呵呵我也是实况迷,玩8年了,从一代机玩起,这方面经验还是有一点的‘‘‘祝享受足球!!

没什么技巧,只是给钱越多,成功率越大 调节星星的难度

作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。 一.盘带篇 盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得: 1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。 2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。 3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。 4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。 5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。 二.传球篇 进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价: 1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。 2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。 3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧…… 4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。 5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……” 三.射门篇 本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。 1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。 2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。 3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。 四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel) 超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。 回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57 -------------------------------------------------------------------------------- 《实况足球8》推射心得 单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊 所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。 WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。 首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。 实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等 实况足球8》动作及操作大全 发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次 盘带 1、正常盘带没变。 2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。 3、R1踩球停没变。 4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。 5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。 6、R1加速没变。 7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。 8、R2高速盘带没变。 传球 1、普通短传没变。 2、脚后跟短传没变。 3、控制方向的短传没变。 4、普通长传没变。 5、控制方向的长传没变。 6、长传转移没变。 7、普通直塞没变。 8、控制方向的直塞没变。 9、过顶球没变。 10、两种二过一没变。 11、R2+叉的假二过一没变。 12、三种传中没变。 13、高弹道传中R2+O。 14、L1+O的定人长传没变。 射门 统统没变。 防守 统统没变。 定位球 1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。 2、短传没变。 3、直塞没变。 4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。 5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。 6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。 7、两个人罚时,按R3是一拨一射。 8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。 门将 1、三角出击没变。 2、三角+L1控制门将。 直传 长按叉或O,大家都听烦了吧。 特殊 1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。 2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。 3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。 4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。 5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。 6、马塞回转没变。 7、右摇杆下、上的挑球没变。 《实况足球8》球员战斗力增强说明 发布于:News_date 浏览次数: 54 次 ▲ 所属D2时的增强战斗力计划 在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。 根据不同的转会期间改变获得球员的方法 转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年 联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一 般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其 能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任 何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这 是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有 能够进行自由转会的球员了。 -前期以交换转会为中心 如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的, 还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的 时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。 *如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。 -后期以可以自由转会的球员为中心 由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。 如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以, 但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。 *由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。 ◆成功度过游戏初期的经营方法 如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提 出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交 换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。 *将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。 P107 ● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员 位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数 GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423 GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430 GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437 GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467 GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395 GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401 GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419 CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427 CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442 CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455 CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460 CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471 CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484 CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497 CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505 CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506 CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540 CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349 CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420 CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444 CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448 SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458 SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475 SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501 SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506 SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522 SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540 SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547 SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364 SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400 SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412 DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434 DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451 DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451 DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453 DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455 DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457 DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472 DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488 DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493 DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507 DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518 DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544 DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522

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